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PROCESAMIENTO DE SEÑALES DIGITALES

PASO 5 – EVALUAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN


PROYECTO

JEISON MENDOZA FERREIRA


GRUPO: 299004_35

CODIGO: 1082957986

TUTOR:
MAURICIO ALBERTO GARCIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA (ECBTI)

PROGRAMA DE INGENIERIA ELECTRONICA


PLATO MAGDALENA 2018
SOLUCION A LA GUIA

 Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a


continuación:

 Flanger
 Múltiples Retrasos/Ecos
 Reverberación Múltiple
 Panorama Estéreo
 Trémolo

NOTA: Cada estudiante escogerá un efecto diferente, no se pueden repetir


efectos, o que dos estudiantes investiguen el mismo efecto.

 Cada estudiante investigará las características del efecto escogido, entre


ellas se debe incluir los siguientes ítems:

 Historia y definición teórica del efecto de audio


 Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el
editor de ecuaciones de Word)
 Diagramas de bloque
 Cualquier información adicional que consideren agregar

REVERBERACION MULTIPLE
La reverberación es un fenómeno sonoro producido por la reflexión, que consiste en una
ligera permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.

Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a través de dos vías: el sonido
directo y el sonido que se ha reflejado en algún obstáculo, como las paredes del recinto.
Cuando el sonido reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se
denomina eco, pero cuando debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de
persistencia acústica es percibido como una adición que modifica el sonido original se
denomina reverberación.
La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica
notablemente la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica de
una sala se utiliza el «tiempo de reverberación». El efecto de la reverberación es más
notable en salas grandes y poco absorbentes y menos notable en salas pequeñas y muy
absorbentes.
DESCRIPCION TEORICA
Reverberación es el fenómeno acústico de reflexión que se produce en un recinto cuando
un frente de onda o campo directo incide contra las paredes, suelo y techo del mismo. El
conjunto de dichas reflexiones constituye lo que se denomina campo reverberante. El
parámetro que permite cuantificar el grado de reverberación de una sala es el llamado
Tiempo de Reverberación (TR), siendo el periodo de tiempo en segundos que transcurre
desde que se desactiva la fuente excitadora del campo directo hasta que el nivel de
presión sonora ha descendido 60 dB respecto de su valor inicial. La determinación teórica
del TR permite relacionar dicho indicador con los parámetros dimensionales y de
absorción de cualquier recinto. La expresión más conocida y utilizada es la fórmula de
Wallace Clement Sabine.
Además del tiempo total, una reverberación se caracteriza por el tiempo de la primera
reflexión, que corresponde a lo que tarda el sonido en llegar al oyente después de
reflejarse en la pared más cercana. El tiempo de la primera reflexión caracteriza el
tamaño aparente de la sala, desde el punto de vista acústico.
El llamado "color de la reverberación" es un factor importante de la calidad del sonido de
una sala. Las diferencias de color o timbre se deben a los distintos factores de absorción
de los materiales de recubrimiento de las paredes, techo y suelo, para distintas
frecuencias. Las reverberaciones "claras" o "brillantes" se producen en salas recubiertas
de materiales que reflejan mejor la región aguda del espectro de frecuencias. Si el sonido
reflejado por estas superficies es rico en sonidos de la parte baja del espectro, la
reverberación es "opaca" u "oscura". En ambos casos, si el efecto es muy pronunciado,
la inteligibilidad de la palabra hablada se ve perjudicada, pues la comprensión del habla
depende de las frecuencias medias. El único tipo de sala que no altera el espectro de los
sonidos que se escuchan en su interior es la sala anecoica, que no presenta ningún tipo
de reverberación porque todas las superficies que la delimitan son completamente
absorbentes.
MEDICION
Aunque el empleo de una sala anecoica es la única forma de percibir un cierto material
sonoro reproducido dentro de ella sin ninguna coloración ni reverberación añadida, no
son adecuadas para la mayoría de las situaciones. Los oradores, cantantes y actores de
teatro necesitan una cierta reverberación para escucharse a sí mismos (en ausencia de
algún tipo de monitor). El tiempo de la primera reflexión no debe ser excesivo,
especialmente en grupos grandes como orquestas o coros, para mantener la sincronía
de extremo a extremo del conjunto. Los solistas prefieren tiempos de reverberación
largos, pues ello favorece la sensación de que su emisión se hace de forma eficiente y
sin esfuerzo, pero si el tipo de música es rápido, el tiempo de reverberación debe ser
relativamente corto para evitar la confusión sonora entre notas y acordes sucesivos. Así
pues, existe un compromiso entre la versatilidad de una sala, o adecuación a distintos
usos, y el tiempo de reverberación que presenta en función de su tamaño, forma y tipo
de materiales de recubrimiento.
Las salas "afinables" son aquellas que permiten modificar el tiempo de reverberación.
Las técnicas para conseguir que una sala se pueda afinar consisten en el uso de "nubes"
o paneles colgantes que puedan orientarse en distintas posiciones, cortinas absorbentes
que se puedan recoger y dejar al descubierto una pared reflectante situada detrás, y
paneles con un recubrimiento distinto en cada cara, absorbente y reflectante, se les
puede dar la vuelta para mostrar una sola de las caras.
Es probable que la sensación de reverberación en nuestro cerebro esté asociada a la
calidez y seguridad que sentía el hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando
se protegía en las cavernas y convivía diariamente con este fenómeno acústico.(Rene
Moris, Universidad de Valparaíso).

ECUACION
El efecto rever es descrito por la Ecuación 1 y es generado cuando se suma la señal
de audio con sus reflexiones acústicas. Este efecto es emulado sumando la señal de
entrada con sus respectivas réplicas, las cuales tienen diferentes retardos y
atenuaciones (Zölzer, 2002).
𝑦[𝑛] = 𝑥[𝑛] + 𝑔1 𝑥[𝑛 + 𝑑𝑒𝑙] + 𝑔2 𝑥[𝑛 + 2 ∗ 𝑑𝑒𝑙] + 𝑔3 𝑥[𝑛 + 3 ∗ 𝑑𝑒𝑙] (1)

DISEÑO EN SIMULINK
 Flanger
 Múltiples Retrasos
 Reverberación Múltiple
 Panorama estéreo
 Trémolo

 Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes procederá
a ensamblar un procesador de efectos múltiple (Multi-Efecto), para ello deben
agregar el bloque “From Multimedia File” el cual servirá como fuente de entrada
(audio) al procesador, este audio debe tener como mínimo una frecuencia de
muestreo de 44.1 Khz. A continuación
CONCLUSION

Un efecto de audio es cualquier modificación que se efectúa sobre una señal de audio
que provoca un cambio en la percepción del sonido. Los cambios introducidos por los
efectos son desde muy sutiles (por ejemplo, realzar alguna parte del audio o eliminar
ruido de fondo) hasta cambiar totalmente el sonido original (por ejemplo, los efectos
creados en música moderna con las guitarras eléctricas).

Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones del procesamiento de
audio más presentes en nuestra vida cotidiana. Más allá de la telefonía clásica, donde
el procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo comercial, o del
almacenamiento de archivos de audio o multimedia, que complementó las
aplicaciones de transmisión telefónica, los efectos digitales han ampliado las
aplicaciones más académicas del procesamiento de audio para acercar la tecnología
hacia las creaciones artísticas. Por lo tanto, estudiar los efectos digitales de audio nos
permitirá explorar diferentes campos de aplicación del procesamiento digital de
audio.
BIBLIOGRAFÍA

Dodge, Charles & Thomas Jerse (1997). Computer Music. Synthesis, composition,
and performance. 2ª edición. Schirmer Books.

Lyons, Richard (2004). Understanding Digital Signal Processing, Second Edition.


Prentice Hall.

http://www.bores.com/courses/advanced/

Moore, Richard (1990). Elements of Computer Music, Prentice Hall.

Oppenheim, Alan & Alan Willsky (1998). Señales y Sistemas. 2ª edición. Prentice Hall
Hispanoamericana.

Parker, Michael (2010). Digital Signal Processing. Everything you need to know to
get started. Elsevier.

http://www.bores.com/courses/intro/

Roads, Curtis (1996). The Computer Music Tutorial, MIT Press.

Steiglitz, Ken (1996). A Digital Signal Processing Primer. Addison-Wesley Publishing


Company

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