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DESCRIPCIÓN DE LAS PÁGINAS DE GUIÓN

1. Título
El título del guión. Puede ser demasiado revelador, así que no lo digas a los
jugadores hasta que hayáis terminado de jugar el guión. Especificaciones Intriga sobre ella para que el asesino (el
El primer guión está diseñado para ser oficinista) la mate.
2. Autor utilizado inmediatamente después de haber Como se trata del primer guión, en las
La persona que ha escrito el guión. explicado el juego, y cuando es la primera siguientes páginas ofrecemos una guía
vez que todos los jugadores, tanto la mente con sugerencias sobre cómo desarrollar y
maestra como los protagonistas, juegan jugar el guión. Utilízala la primera vez que
3. Número de bucles/ dificultad a Tragedy Looper. Así que se puede jugar juegues el guión.
La mayoría de los guiones te permiten escoger la cantidad de bucles que se van con calma y centrándose en hacer las cosas
a jugar. La mente maestra determina cuántos bucles se jugarán y lo comunica a de forma correcta. Si los protagonistas no saben qué
los protagonistas. Debe tenerse en cuenta que cuanto menor sea el número de Como es un guión de práctica, no es hacer...
bucles, mayor será la dificultad para los protagonistas. muy difícil. Ganar o perder es lo de menos, Si los protagonistas no tienen idea de
en este caso; consideradlo como una sesión lo que hacer, se les puede explicar lo
4. Especificaciones de práctica, simplemente. siguiente: «Ganar en el primer bucle es
Descripción general de los detalles específicos del guión, proporcionando así casi imposible. Lo que tenéis que hacer
una idea general de la historia. Léelas para obtener una pequeña muestra del Argumento es recabar información. Así que colocad
Una chica se ha enterado de un secreto. Cooperación + 1 o Cooperación +2
conjunto. Y para silenciarla, cierta organización ha sobre algunos personajes para usar sus
enviado a un asesino para que se encargue habilidades.»
4. Argumento de ella. Para empeorar las cosas, también
Un contexto de los acontecimientos. Solo la mente maestra conoce el corre por ahí un asesino en serie y un
argumento. desconcertado oficial de policía. ¿Seréis
capaces de proteger a la chica?
6. Indicaciones para la mente maestra
En este apartado, la mente maestra dispone de indicaciones sobre cómo jugar Indicaciones para la mente maestra
el guión. Hasta que uno no se sabe de memoria cada habilidad y cada efecto, es El objetivo es matar a la estudiante.
Las maneras posibles de matarla están
necesario leer este apartado antes de empezar a jugar el guión. indicadas al final, en las condiciones de
victoria. Basta con jugar una carta sobre
7. Condiciones de victoria para la mente maestra la estudiante para que los jugadores se
También conocidas como «condiciones de derrota de los protagonistas». Se pregunten qué carta es; así que juega una
trata de un resumen de todas las maneras posibles en las que las tramas y los carta sobre la chica cada día.
incidentes en curso provocan la derrota de los jugadores. Durante el primer bucle, los
protagonistas no tienen ni idea de lo que
pasa. Se recomienda mover a la estudiante
hacia el asesino en serie. En el segundo
bucle y los sucesivos, los protagonistas
tendrán cuidado con el asesino en serie.
Puedes colocar fichas de Paranoia sobre la
estudiante y sobre el oficinista para que ella
muera a causa de los incidentes; o colocar

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