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Animación
Centro Espacial Nacional del Reino
Este material es para uso de los estudiantes de la Universidad Nacional de Quilmes, sus fines
digital
& Batchelor Studio, Oskar Fischinger,
Don Bluth, William Latham,
Gareth Howell, Hayao Miyazaki,
The Crew of Two, Christin Bolewski,
Zinkia Entertainment, Rooster Teeth
Productions, Al y Al y Michael Shaw.
adj. n.
Que implica o está relacionado Técnica de filmar sucesivos dibujos
Temas tratados: con el uso de la tecnología o posiciones de modelos o muñecos
Primeros desarrollos mecánicos, informática. de algún tipo para crear la ilusión de
primeras películas de animación, que se mueven cuando la película
base de la informática moderna, se proyecta como una secuencia.
animadores experimentales,
los primeros efectos especiales,
el nacimiento de los juegos de
ordenador, la imagen generada
por ordenador (CGI) en el cine,
los GUI y los SIM, los primeros
juegos digitales, el papel del animador,
la estética de la CGI, animación
de los personajes, ordenadores
para todos, cortos de animación
digital, animación digital en
las artes, fotorrealismo, internet
y la animación, animación digital
en el cine, animación digital en
televisión, técnicas tradicionales
de CGI, mundos digitales y actores
digitales, herramientas digitales
para todos, películas digitales,
autoría digital, mestizaje de las
nuevas tecnologías, seguridad
estética, más allá del cine y de
la televisión, machinima y regreso
a los valores fundamentales.
Andrew Chong
son exclusivamente didácticos. Prohibida su reproducción parcial o total sin permiso escrito de la editorial correspondiente.
Titulo original:
Digital Animation
Traducción:
Rosa Cano Camarasa
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Diseño:
Tamasin Cole
I.S.B.N.: 978-84-8076-866-5
Impreso en Singapur
WWW.BLUME.NET
Imagen de la portada:
Pocoyo/Pocoyo™ © 2005 Zinkia Entertainment S. L.
título
Gira Vértigo de U2
animador
Onedotzero Industries
Contenido
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6 Introducción
76 El fotorrealismo
160 Glosario
168 Conclusión
175 Agradecimientos
►
título
Metrópolis
ditector
FritzLang
Los primeros adelantos mecánicos
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La animación comparte sus raíces históricas con
el cine. Los primeros experimentos para conseguir
imágenes en movimiento utilizaban ilustraciones
Películas con trucos y los primeros efectos
realizadas a mano. A principios y mediados del especiales
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Películas con truco Películas producidas por George Melles en las que utilizaba múltiples exposiciones
del negativo para conseguir el efecto de metamorfosis de personas y objetos o su aparición y desaparición.
Ilusión óptica Algo que engaña a la vista al parecer algo distinto de lo que es.
Los primeros adelantos mecánicos
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Por caprichos de la historia, Eadweard Muybridge Para crear imágenes secuenciales, Muybridge
llevó a cabo sus originales experimentos en Palo organizó unas baterías de cámara modificadas
Alto, California, el lugar donde un siglo después con el obturador que había inventado,
se conseguirían muchos de los adelantos en perpendiculares a la marcha del caballo, y dispuso
imágenes generadas por ordenador. Muybridge unos hilos que disparaban las cámaras cuando
recibió el encargo de un propietario de caballos éste pasaba por delante.
de analizar el movimiento de un caballo de carreras
y se embarcó en un proyecto de cinco años para
estudiar y captar en fotografías el paso del caballo
Flash Aplicación creada por Adobe a mediados de la década de 1990 como un programa para Internet interactivo
y de animación basado en vectores.
Las primeras películas de animación
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Dibujo preliminar
◄
El papel y el celuloide fueron durante décadas
título las herramientas básicas para los dibujos
Dream of a Rarebit Fiend animados. Con la llegada de los ordenadores,
estos procedimientos cambiaron y la figura del
director
artista intermediario, el que dibujaba y calcaba,
Edwin S. Porter
desapareció. A pesar de que en la actualidad
En las obras de pioneros como se utilizan ordenadores para la realización
Edwin S. Porter se puede ver el de dibujos animados, muchos animadores
origen de muchas de las complejas y estudios siguen realizando dibujos a mano
técnicas de composición de la sobre papel antes de digitalizar las imágenes.
cinematografía actual. En Dream A menudo los animadores utilizan los dibujos
of a Rarebit Fiend se utilizaron como un poderoso método de exploración en
miniaturas, exposiciones múltiples, el desarrollo de las imágenes y en la elaboración
decorados pintados y técnicas de
de posibles narrativas que, en última instancia,
sustitución.
se terminan en imágenes generadas por
ordenador (CGI).
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Realismo Movimiento o estilo artístico o literario caracterizado por la representación de las personas
La animación puede explicar cualquier o cosas tal como son.
cosa que conciba la mente del hombre. Rotoscopio Dispositivo inventado por Max Fleisher que permite calcar el movimiento prefilmado.
Esta habilidad la convierte en el medio Consiste en un proyector que puede avanzar fotograma a fotograma; la acción aparece por debajo
de la superficie de cristal esmerilado de una mesa de dibujo o de un disco de animación y permite
de comunicación más versátil y explícito al animador utilizarla como referencia directa.
La era Disney
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▲
título
Blancanieves
El hiperrealismo y los planos de acción y los siete enanitos
productor
Existen muchas similitudes entre el desarrollo
Walt Disney
de las películas animadas de Disney durante
el período en el que se realizaron Blancanieves La utilización que hizo Disney
y los siete enanitos (1937) y Bambi (1941) y del movimiento humano
los estudios de animación Pixar entre Toy como referencia plasma sutileza
Story (1995) y Monsters Inc. (2001). Contemple y elegancia en escenas como
estas películas y verá que ambos estudios la secuencia del baile y la que
aparece sobre estas líneas, y realza Pixilación Un tipo de animación stop-frame que utiliza personas y actores como muñecos o accesorios.
utilizan la habilidad de contar historias y
los avances de la tecnología para conseguir las inquietantes características
Stop-frame Técnica de animación que consiste en filmar objetos fotograma a fotograma. Los cambios de sujetos
de la bruja y el espejo -anuncio de
un realismo todavía mayor -posteriormente o cámara entre tomas secuenciales crean la ilusión de movimiento.
lo que juegos y animadores de CGI
denominado hiperrealismo por su claro
denominan el valle inexplicable Fotograma clave El punto de cambio significativo en una secuencia animada.
artificio-. Las películas tienen más
(uncanny valley).
de acción real que de dibujos animados. Cámara multiplano Cámara inventada por los estudios Disney; está montada sobre varias capas de dibujos
que se pueden manipular independientemente para aumentar la ilusión de un espacio tridimensional.
Las primeras películas de animación
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Abstracto Que está relacionado o expresa el arte que no Intenta representar la realidad externa, sino más bien captar
su efecto mediante formas, colores o texturas.
Expresionista Estilo en el que el artista intenta expresar el mundo de las emociones en lugar de la realidad externa.
La base de la informática moderna
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Circuito integrado (Cl) Circuito electrónico creado sobre una pequeña pastilla de material semiconductor,
que realiza la misma función que un circuito mayor con diferentes componentes.