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El billar franc�s o carambola es un juego deportivo de billar el cual se desarrolla

empleando un taco de billar, 3 bolas �nicas entre ellas sobre una mesa de billar
sin bolsillos.

El prop�sito del juego es emplear la bola asignada al jugador para tocar con ella
las otras dos bolas y hacer una carambola. Esto es, el participante emplea un taco
para impulsar su bola hacia ambas bolas restantes. El hecho que la bola del jugador
toque la bola roja y la bola del contrincante (o en orden reverso la bola del otro
jugador y despu�s la bola roja) constituye una carambola. Pero como regla general,
la cual a�ade m�s dificultad al juego, la partida incluye en cada turno y tiro el
que tres bandas -cualquiera que estas sean- hayan sido contactadas antes de
culminar la carambola.

Se mantiene un marcador, indicando la cantidad de combinaciones completas que se


han logrado. Se juega preferiblemente entre dos personas, pero puede ser jugado por
un practicante o m�s participantes.
�ndice

1 Las bolas
2 La mesa
2.1 Diamantes
3 El juego de 3 bandas
4 V�ase tambi�n
5 Referencias

Las bolas
Bolas de carambola. Una bola blanca marcada con un peque�o punto negro.

Seg�n el Reglamento internacional de carambola de la Uni�n Mundial de Billar (UMB),


en su cap�tulo 2, art�culo 12, se destaca lo siguiente:

Las bolas, en n�mero de tres, deben ser de cualquier material y color


(generalmente 1 bola roja o guinda y dos bolas blancas, una de las cuales est�
marcada con un punto negro de 1 mm de di�metro) previamente autorizados por la UMB.
Las bolas deber�n ser completamente esf�ricas y su di�metro, para todas las
modalidades de juego, ser� de 61 a 61.5 mm. Cada bola deber� tener un peso de entre
205 y 220 gramos, o alg�n otro peso autorizado por el comit� de la UMB. Sin embargo
el peso no debe exceder de 2 gramos hacia arriba o hacia abajo.1?

Las bolas son de mayor di�metro que las bolas utilizadas en el billar.

Cuando ambas bolas sean blancas, se diferencia una de la otra por una peque�a marca
que la identifica, ya sea una l�nea negra o una circunferencia o punto negro. Una
de estas bolas pertenece a cada uno de los participantes. Por lo que si la cantidad
de jugadores es mayor a 2, quiz� sea preferible que los participantes sean cuatro,
puesto que los turnos se alternan.
La mesa
Pintura de Paul Gaugin (1888) muestra una mesa del billar franc�s.

La mesa es rectangular, forrada con pa�o com�nmente de color verde. La mesa no


tiene buchacas, es decir bolsos, y es m�s grande que una mesa de billar o pool.

Sus lados se conocen como bandas, por lo tanto hay dos bandas cortas y dos bandas
largas. Las bandas tienen un filo de goma que provee el rebote al instante que las
bolas chocan su trayectoria contra estas. La goma que se encuentra a lo largo de
los lados internos no es visible pues tambi�n esta forrada con el mismo material
que el resto de la superficie de juego.

Ya que el juego contiene un factor donde el rebote de las bolas sobre las bandas es
importante, es conveniente que las mesas se mantengan en un ambiente estable, no
fluctuante a lo que respecta al clima y humedad, ya que estas variables tienden a
afectar la elasticidad y longevidad de el material.
V�ase tambi�n: Billar#Diferentes mesas de billar

Esos llamados "diamantes" son real y t�cnicamente GUIAS MATEMATICAS, pues son los
puntos (seg�n cada caso) que permiten al practicante, desarrollar la ecuaci�n
matem�tica, base del billar a tres bandas: A=S-LL (Ataque=Salida-Llegada)
Diamantes
Diamantes en las orillas.

La superficie superior de cada orilla de la mesa est� constituida por dos texturas
que distinguen los bordes internos (pa�o), y una parte lisa, d�gase madera
barnizada. Es en las superficies lisas donde sim�tricamente se encuentran
incrustados unos puntos de referencia conocidos como "diamantes", los cuales
com�nmente son de forma de romboide, aunque pueden ser c�rculos. Estos puntos de
referencia se localizan espaciados en una forma equidistante uno del otro.

Los diamantes son empleados en el juego para dirigir la bola controlando su


trayectoria. Es aqu� que el entendimiento de �ngulos y efectos toma m�s relevancia
a lo que el juego se refiere, puesto que la geometr�a de la posici�n de los
diamantes referente a la bola del jugador en turno, como al resto de las bolas, es
sopesada dependiendo del tiro. En otras palabras, el dirigir un tiro hacia un
diamante tendr� diferentes resultados dependiendo de el �ngulo de contacto y de la
rotaci�n que la bola tenga al golpear la banda.
El juego de 3 bandas

El objetivo del juego es el que los jugadores usen el taco para impulsar su bola
asignada con el prop�sito de hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa,
pero antes de culminar con el contacto a la �ltima bola, la bola del jugador en
turno ha de tocar 3 veces algunas de las orillas conocidas como bandas.

Por lo que el jugador despu�s de impulsar su bola podr� anotar un punto a su favor
si:

Su bola primero toca una de las otras bolas (la otra blanca o la roja) y su
bola en seguida hace tres contactos con una o m�s bandas (com�nmente 3 diferentes
bandas) antes de hacer contacto con la �ltima bola.
O si la bola del jugador despu�s de ser impulsada por el taco toca una, dos o
tres bandas antes de continuar y tocar las dos bolas consecutivamente.
O si la bola del jugador hace contacto con alguna(s) banda(s), y posteriormente
toca una de las bolas, en seguida toca alguna m�s o algunas m�s bandas y finalmente
su bola hace contacto con la �ltima bola.

En otras palabras, una de las bolas, ya sea la roja o la blanca del contrario, y
tres bandas, sean cualesquiera � incluso la misma banda- deben ser tocadas con la
bola del jugador en turno antes de que su bola toque la bola restante.

Si el jugador completa una combinaci�n, continuar� hasta que falle.

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