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SISTEMA DE COORDENADAS
1. Coordenadas cartesianas
O sistema de coordenadas cartesianas ortogonais, também conhecido como sistema de
coordenadas retangulares (Fig. 1), é baseado em retas ortogonais e neste sistema para localizar um ponto
P no espaço, devemos conhecer as suas coordenadas x, y e z.
2. Coordenadas cilíndricas
O sistema de coordenadas cilíndricas (Fig. 2) é um tridimensional e para localizar um ponto P no
espaço, devemos conhecer as suas coordenadas (r, φ, z). As coordenadas cilíndricas são a distância entre a
origem e a projeção do ponto P no plano xy, representada por r (r ≥ 0); o ângulo φ entre a reta definida
pela origem e a projeção do ponto P e o eixo x (0 ≤ φ ≤ 2π); e a altura do z do ponto, que é idêntica ao z de
coordenadas retangulares.
3. Coordenadas esféricas
O sistema de coordenadas esféricas (Fig. 3) consiste em três coordenadas: a distância r entre
a origem e o ponto P (r ≥ 0); o ângulo θ que a reta que une a origem ao ponto P faz com o eixo z,
sendo o ângulo medido a partir do lado positivo do eixo z (0 ≤ θ ≤ π); e o ângulo φ que a reta que une
a origem à projeção do ponto P no plano xy faz com o eixo x (0 ≤ φ ≤ 2π).
Logo, se conhecemos o sistema de coordenadas, um ponto P pode ser localizado no espaço pelas
componentes de um vetor posição que vai da origem do sistema de coordenadas utilizado ao
referido ponto.
𝑟̂ = cos(𝜙) 𝑖̂ + 𝑠𝑒𝑛(𝜙)𝑗̂
𝜙̂ = −𝑠𝑒𝑛(𝜙)𝑖̂ + cos(𝜙)𝑗̂
𝑘̂ = 𝑘̂
O elemento de área depende do plano em que a área é calculada, na Figura 8 são mostrados os
elementos de área em coordenadas retangulares.
𝑑𝑙⃗ = 𝑑𝑟 𝑟̂ + 𝑟𝑑𝜙 𝜙̂ + 𝑑𝑧 𝑘̂
O elemento de área depende do plano em que a área é calculada, na Figura 10 são mostrados os
elementos de área em coordenadas cilíndricas.
O elemento de área depende do “plano” em que a área é calculada, na Figura 12 são mostrados
os elementos de área em coordenadas esféricas.
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗|. cos(𝜃),
(ii) 𝐴⃗ . 𝐵
⃗⃗ = 0, quando 𝐴⃗ e 𝐵
⃗⃗ forem perpendiculares
(iii) 𝐴⃗ . 𝐴⃗ = 𝐴2
𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗|. 𝑠𝑒𝑛(𝜃) 𝑛̂,
(ii) 𝐴⃗ x 𝐵
⃗⃗ = 0, quando 𝐴⃗ e 𝐵
⃗⃗ forem paralelos
(iii) 𝐴⃗ x 𝐴⃗ = 0
Se 𝛁 atuar em uma função escalar φ, obtemos uma função vetorial, conhecida como gradiente.
𝜕𝜙 𝜕𝜙 𝜕𝜙
𝛁 = 𝑖̂ + 𝑗̂ + 𝑘̂
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Se 𝛁 atuar em uma função vetorial 𝐴⃗, através de um produto escalar, obtemos o divergente.
𝜕𝐴𝑥 𝜕𝐴𝑦 𝜕𝐴𝑧
𝛁. ⃗𝑨
⃗⃗ = + +
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Se 𝛁 atuar em uma função vetorial 𝐴⃗, através de um produto vetorial, obtemos o rotacional.
𝜕𝐴𝑦 𝜕𝐴𝑦
⃗⃗ = (𝜕𝐴𝑧 −
𝛁 𝐱 ⃗𝑨 ) 𝑖̂ + (
𝜕𝐴𝑥
−
𝜕𝐴𝑧
) 𝑗̂ + ( −
𝜕𝐴𝑥
) 𝑘̂
𝜕𝑦 𝜕𝑧 𝜕𝑧 𝜕𝑥 𝜕𝑥 𝜕𝑦
9. Identidades Vetoriais
As identidades vetoriais relacionadas abaixo podem ser provadas, embora algumas exijam
do estudante um pouco de trabalho “braçal”. Simplificando a notação vetorial para as identidades
que seguem, os vetores são indicados apenas por letras maiúsculas, sem as setas, enquanto que
os escalares estão representados por letras minúsculas. Assim: