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Unidad 1.

Mi primera página web (II)


1.5. Servidores y direcciones URL
Cuando visitamos páginas web en realidad estamos accediendo a archivos en un servidor web. La
dirección o URL tiene este formato:
http://www.nombredominio.com/directorio/paginaweb.htm
Donde http:// es el protocolo y www. indica el sistema de páginas web. nombredominio.com es el
nombre del sitio. Al ir directamente ahí, vamos a su página de inicio. La última parte indica el
archivo del sitio que estamos viendo. En este caso, una página llamada paginaweb.htm que está en
una carpeta llamada directorio.
Podríamos decir que Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden
intercambiar información entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores.
Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones y gracias a que
utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.
Según el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través de un
módem o un router, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este momento el
protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de
Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.
Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la
red.
Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en los
Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la página que
queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del PC.
Unidad 1. Mi primera página web (III)
1.6. ¿Qué es una página web?
Una página web es un documento de texto con marcas, llamadas etiquetas (tags en inglés). Cuando
este documento se ve a través de un navegador web, las etiquetas se interpretan y se visualiza el
documento como una página web. Las etiquetas no se muestran pero determinan el aspecto de la
página, y otras características, por ejemplo, si el texto es un enlace, en la etiqueta se indica la página
a la que nos lleva el enlace.
Vamos a comenzar por escribir una página web muy sencilla. Para ello utilizaremos un editor de
texto sin formato, como puede ser el Bloc de notas (Notepad) incluído en Windows.
<html>
<head>
<title>Mi primera página</title>
</head>
<body>
<p>Hola mundo</p>
</body>
</html>
La extensión indica de qué tipo es un archivo. La extensión son las tres letras que van después del
punto al final del nombre de un archivo (por ejemplo, imagen.gif o documento.doc).
Vamos a continuar guardando la página. Pulsamos en el menú Archivo y elegimos Guardar.
Introducimos el nombre, por ejemplo Primera. Si ahora pulsásemos Guardar, se guardaría con la
extensión txt, que indica que es un documento de texto sin formato. Para guardarlo como una
página web, debemos de emplear la extensión .htm (o .html). Por lo que completamos el nombre
para que quede Primera.htm y pulsamos Guardar.
Observa que no se muestra todo lo que hemos escrito. Si te fijas en el documento del Bloc de notas,
verás que todo lo que aparece entre los signos < y > no se muestra. Esos signos delimitan una
etiqueta de HTML, y todas las que hemos utilizado siguen el formato
<etiqueta>contenido</etiqueta>. Por ejemplo, la etiqueta <title> contiene el texto que se mostrará
como título de la página, y la etiqueta <p> indica un párrafo con texto normal.
Por lo tanto, un navegador web es una aplicación capaz de interpretar el código HTML, formado
por etiquetas y mostralo debidamente formateado. En cualquier momento, podemos ver el código
HTML de la página que estamos viendo. En Internet Explorer, podemos hacerlo desde el menú Ver
→ Código fuente, y se mostrará utilizando el Bloc de notas. En Mozilla Firefox lo hacemos también
desde el menú Ver, eligiendo la opción Mostrar el código fuente de la página (teclas Ctrl + U), y
muestra el código fuente formateado con colores. Puedes probarlo viendo el código fuente de esta
página.
1.7. Un sitio web
Un sitio no es más que una carpeta que se encuentra en un equipo informático, ya sea nuestro
ordenador personal o un potente servidor. La primera carpeta es la carpeta raiz. Por ejemplo, si
accedemos a "www.aulaclic.es", estamos accediendo a la carpeta raiz del sitio de aulaClic.
Cuando escribimos "www.aulaclic.es" en el navegador, en realidad estamos accediendo a la página
www.aulaclic.es/index.htm, es decir, al escribir una dirección que no acaba en .html (o en .html), el
navegador lo interpreta como el nombre de una carpeta y busca en ella un archivo que se llame
index.htm, si no lo encuentra devuelve el mensaje del tipo "No se puede encontrar la página web".
Tal como lo haríamos con una carpeta de Windows, podemos organizar nuestro sitio con
subcarpetas. Por ejemplo, una carpeta con todas las imágenes, otra con los vídeos, etc.
Unidad 2. HTML básico (I)
2.1. Etiquetas
El lenguaje HTML se basa en etiquetas, por eso es importante entender bien la sintaxis de las
etiquetas.
Al realizar nuestro primer ejemplo, hemos visto algunas etiquetas.
Las etiquetas siempre van contenidas entre los signos de desigualdad < y >. Por ejemplo
<body>,<title> o <p>.
Las etiquetas tienen una etiqueta de apertura y una de cierre, marcada por el signo /. Por ejemplo
<body> (apertura) y </body> (cierre). Entre la apertura y el cierre, está el contenido de la etiqueta,
que puede ser texto u otras etiquetas, depende del tipo de etiqueta. Algunas etiquetas, no tienen
contenido, y se cierran sobre sí mismas. Esto se expresa colocando la apertura y el cierre en la
misma etiqueta, como por ejemplo: <br />, que equivaldría a <br></br>. La etiqueta <br /> escribe
un salto de línea.
La primera palabra que aparece es el nombre o identificador de la etiqueta. A parte, podemos
encontrar atributos con sus valores, siguiendo el formato <etiqueta atributo1="valor"
atributo2="valor">. La forma correcta de escribirlo es escribir el nombre de la etiqueta y los
atributos en minúscula, y los valores contenidos entre comillas dobles. Si un atributo tiene más de
un valor, se escriben todos los valores dentro de las mismas comillas, separados por espacios en
blanco, por ejemplo <etiqueta atributo="valor1 valor2">.
Por ejemplo, para escribir la siguiente línea:
Bienvenidos a www.aulaclic.es
Antes, sin estilos:
<p align="center"><font color="#993366" size="4" face="Comic Sans MS, Arial, MS Sans
Serif">Bienvenidos a www.aulaclic.es</font></p>
Ahora, con estilos:
<p class="presentacion">Bienvenidos a www.aulaclic.es </p>
Unidad 2. HTML básico (II)
2.2. Estructura básica de la página
Todo el documento HTML viene contenido dentro de la etiqueta <html></html>.
Dentro de la etiqueta <html>, encontramos dos subdivisiones, la cabecera, delimitada por las
etiquetas <head></head> y el cuerpo, delimitado por las etiquetas <body></body>. Por lo tanto, el
aspecto básico de cualquier página web, es el siguiente:
<html>
<head>
...
</head>
<body>
...
</body>
</html>
La etiqueta <head> contiene información sobre la página. Por ejemplo contiene etiquetas que
pueden decir de qué va la página, el título que debe de mostrar en la barra del navegador, o código
javascript y estilos, que pueden estar en el propio encabezado o como llamadas a otros archivos.
Normalmente, lo que contiene esta etiqueta no se muestra en el navegador.
Iremos viendo lo que puede contener esta etiqueta a medida que nos haga falta. De momento sólo
comentaremos que obligatoriamente debe de contener la etiqueta <title></title>, que contiene el
título de la página, que es lo que se ve en la barra de título del navegador.

En el <body> encontramos el contenido de la página, lo que se ve a través del navegador: texto,


imágenes, enlaces, tablas, etc...
En el siguiente ejemplo, puedes ver que hemos modificado el código que utilizamos en la página
Primera.htm creada en el tema anterior. En él vemos los elementos que hemos comentado. Hemos
añadido la etiqueta <br /> para saltar de línea. Esta es la primera página del sitio que vamos a ir
construyendo a lo largo del curso.
<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<p>Bienvenido a Floramics
<br /> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.</p>
</body>
</html>

Unidad 2. HTML básico (III)


2.3. Estructura del texto
Ya hemos comentado que todo el texto de la página estará dentro del <body>, que a su vez estará
dentro del <html>. El texto dentro del <body>debe estar dentro de párrafos. En HTML, los párrafos
se identifican con la etiqueta <p></p>. Dentro de los párrafos colocaremos texto e imágenes, y
algunas etiquetas que nos permitan dar formato al texto, pero no podemos tener otros párrafos
anidados.
A su vez, disponemos de encabezados que nos permiten organizar el texto. Los encabezados van
desde el <h1></h1> de mayor tamaño, al <h6></h6>, el más pequeño. Por ejemplo, utilizaríamos
un <h1> para poner el rótulo principal de la página, <h2> para los títulos de los apartados, <h3>
para los apartados de segundo nivel, etc. El texto de cada apartado iría contenido en párrafos
<p></p>.
Una de las peculiaridades del texto, es que los espacios en blanco consecutivos y saltos de línea no
se muestran como en el código fuente. Si hay varios espacios seguidos, sólo se mostrará uno. Por
ejemplo, si en el código fuente escribimos Bienvenido a Floramics se verá
Bienvenido a Floramics. Si queremos poner varios espacios seguidos, utilizaremos el código html
para el espacio, &nbsp;.
El navegador también ignora los saltos de línea. Así si dentro de un párrafo colocamos varios saltos
de línea pulsando Intro, estos no se verán. Como ya vimos para crear un salto de línea dentro de un
párrafo, utilizamos la etiqueta <br />.
Puedes ver todo esto en el siguiente ejemplo:
<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías</p>

<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

Unidad 2. HTML básico (IV)


2.4. Imágenes
Uno de los elementos más utilizados en una página web son las imágenes, tanto para mostrar
información como parte del propio diseño de la página. Pueden ser fotografías o gráficos creados
por programas como Photoshop, Illustrator. etc. Más adelante veremos cómo utilizar dos programas
gratuitos de este tipo: Gimp e Inkscape.
Básicamente, en páginas web nos encontramos tres tipos de imágenes: GIF, PNG y JPG. Puedes ver
con más detalle cada formato en este básico.
Cuando queremos introducir una imagen, lo hacemos con la etiqueta <img />. Los atributos que
como mínimo ha de tener esta etiqueta son los siguientes:
<img src="ubicacion/imagen.gif" alt="texto alternativo" />
Lo primero que debemos de saber es dónde está la imagen, su ubicación, que es lo que debe
contener el atributo src:
Si la imagen está en una página Web, basta con saber su ruta, por ejemplo
http://www.aulaclic.es/logo_ac1.jpg. Esto es lo que se llama una dirección absoluta.

Si la imagen está en el mismo sito que la página web, podemos utilizar una dirección relativa, como
imagen.gif o imagenes/imagen.gif. Si no sabes cómo indicar una dirección relativa, consulta este
básico .
Cuando el navegador no encuentre la imagen ubicada en scr no podrá mostrar la imagen. En su
lugar puede mostrar una imagen de error, como en Internet Explorer que muestra
Además se mostrará el texto contenido en el atributo alt, ya que ésa es su función: mostrar un texto
alternativo cuando no se puede mostrar la imagen. Esto es importante para la accesibilidad a la web.
Imaginemos que tenemos unas imágenes que hacen de botón para ir a partes de nuestra web, como
Inicio o Galería. Si no ponemos el alt, y no se muestran las imágenes, el usuario no podrá navegar
por nuestro sitio.
Aunque no son obligatorios, es muy frecuente añadir a la imagen los atributos height (alto) y width
(ancho), introduciendo en ellos las dimensiones de la imagen, en píxeles. Al cargar una página, el
navegador muestra primero el texto y después las imágenes. Si conoce las dimensiones de cada
imagen, puede dejar un hueco reservado para ellas. Si no, pondrá el texto y luego irá desplazándolo
para colocar las imágenes, lo que hará incómodo leer la página hasta que no esté totalmente
cargada.
Otro atributo frecuente en las imágenes es title. Si lo ponemos en la imagen, al posar el cursor sobre
ella se mostrará su valor. En IE7, cuando se omite title, se muestra el contenido de alt.
Por ejemplo, para el siguiente código se muestra la siguiente imagen:
<img src="comunes/aulaclic.gif" alt="aulaClic" width="91" height="41" title="El logo de aulaClic"
/>

Para aumentar o disminuir una imagen es conveniente utilizar un programa gráfico, ya que estos
programas tienen opciones para optimizar el tamaño de las imágenes. En el tema 9 veremos cómo
hacerlo con el programa gráfico Gimp.
Este es el código:
<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p>
<img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150"
alt="No se encuentra esta imagen" />
<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

Final del formulario


Por último, a la hora de elegir una imagen, hemos de tener en cuenta que para poder mostrarla, el
navegador debe de descargarla primero. e intentar que "pesen" lo menos posible, es decir que su
tamaño en Kb. sea bajo.
Unidad 2. HTML básico (V)
2.5. Enlaces
Cualquier página web tiene imágenes o texto, que al pulsarlos nos llevan a otra página del mismo
sitio, o a una página de un sitio distinto. Esto es un enlace o hiperenlace (en inglés link o hyperlink)
también llamado hipertexto o hipervínculo.
Un enlace se diferencia del texto normal porque al colocar el cursor encima, este cambia de forma y
pasa de una flecha a una mano. También es muy frecuente que los enlaces aparezcan subrayados, ya
que es la opción por defecto que les asigna el HTML.
En HTML, el enlace se identifica con la etiqueta <a></a>. La forma más básica de un enlace es la
siguiente:
<a href="archivo_enlazado">contenido del enlace</a>
El atributo href indica la dirección (URL) a la que se enlaza, que normalmente es un archivo html,
por ejemplo http://www.aulaclic.es/index.html . El contenido del enlace es lo que el usuario ve en la
página y que al pulsar sobre él nos lleva al enlace. Normalmente es texto o una imagen, en el
siguiente ejemplo es el texto aquí.
Pulsa <a href="http://www.aulaclic.es">aquí</a>.
El atributo href puede ser una dirección absoluta, como
http://www.aulaclic.es/paginasweb/ejercicios/citas_celebres.htm, o una direccion relativa, como
ejercicios/citas_celebres.htm, de la misma forma que vimos para las imágenes.
Por defecto, el enlace se abrirá en la misma ventana. Si queremos que se abra en una nueva ventana,
podemos utilizar el atributo target="_blank". Aunque, el W3C, el organismo que regula los
estándares del HTML desaconseja su uso, con la idea de que se debe permitir al usuario decidir si
quiere abrir el enlace en la misma u otra ventana pulsando con el botón derecho del ratón sobre el
enlace, el atributo target se sigue utilizando porque la mayoría de los usuarios pulsan directamente
sobre el enlace, sin usar el botón derecho. Así pues si en nuestra página queremos informar sobre la
existencia de otra página del mismo tema, colocaremos un enlace a ella y le pondremos el atributo
target="_blank" para evitar que el usuario se vaya a esa página y no se acuerde de volver a la
nuestra.
Normalmente utilizaremos enlaces para navegar por nuestro sitio. Hemos de evitar enviar al usuario
a páginas en las cuales no sepa como volver a la página anterior o como ir a la página principal.
Siempre es mejor añadir un enlace volver, que confiar en que el usuario utilice el botón Atrás del
navegador. Más adelante, veremos como diseñar un buen sistema de navegación para nuestro sitio
web.
Aquí puedes ver un ejemplo con enlaces e imágenes:
<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos un índice alfabético con todas las fotografías, o puedes verlas organizadas en diferentes
categorías.</p>
<img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150"
alt="No se encuentra esta imagen" />
<p>Interesante enlace sobre flores: <a href="http://www.mundoflores.net">Mundoflores</a><
h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>
Principio del formulario
2.6. Divisiones o capas
Una etiqueta muy utilizada es la etiqueta <div></div>. Esta etiqueta forma una caja, un rectángulo,
igual que el párrafo. Pero mientras que el párrafo es más común utilizarlo para contener texto, en un
div podemos colocar lo que queramos, siempre que respetemos la anidación. Esta etiqueta nos
resultara muy útil para distribuir los elementos en nuestras páginas.
Esta etiqueta es denominada de muchas formas: divisiones, capas, cajas, contenedores. Así que
puede que a lo largo del curso utilicemos estos nombres para referirnos a ellas.
Por ejemplo, si queremos colocar la imagen de nuestro ejemplo en la parte derecha, crearemos una
capa con el estilo "flotar a la derecha" y pondremos la imagen dentro. Más adelante explicaremos el
estilo "flotar a la derecha" style="float: right".
<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p>
<div style="float: right"><img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150"
alt="No se encuentra esta imagen" /></div>
<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (I)
El aspecto de la página se controla con los estilos CSS.Por ejemplo, añadiendo estilos CSS a la
página de nuestro ejemplo obtenemos este resultado.
Los estilos que hemos añadidos son los que puedes ver en esta imagen y que vamos a comentar a
continuación:

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (II)


3.1. Estilos
La forma en que se ven todos los elementos de nuestra página web depende del estilo.
El estilo se compone de distintas propiedades y sus valores correspondientes. Las propiedades
pueden ser el color de la fuente, el tamaño, la alineación, los márgenes, etc... Los valores dependen
de cada propiedad, por ejemplo, a la propiedad color le podemos asignar valores como red (rojo),
blue (azul), ... y a la propiedad tamaño fuente le podemos asignar un valor en porcentaje 100%,
120%, ... o en pixels 12px, 15px, ....
El formato a seguir para definir una propiedad es: propiedad: valor; o propiedad: valor1 valor2
valor3; si puede tener varios valores.
Por ejemplo, si queremos que el texto sea de color rojo y un tamaño de fuente de 120%,
escribiriamos el siguiente estilo:
color:red; font-size:120%
y obtendríamos el siguiente resultado:
Texto rojo a 120%
¿Dónde escribimos el estilo? Hay varias formas de hacerlo, como vamos a ir viendo a lo largo del
curso, pero lo más recomendable es agrupar todas las declaraciones de estilos en un solo lugar,
definiendo un bloque dentro de la etiqueta Head que contega la definición de estilos. Para ello,
tenemos que incluir en la etiqueta <style type="text/css"> ... </style> y definir dentro los estilos
correspondientes a cada elemento de nuestra página, como puedes ver al principio de esta página.
Si queremos que un estilo afecte a todos los elementos de la página, debemos definir un estilo para
la etiqueta body. En esta etiqueta se suele definir el color de fondo y los valores genéricos de color
y tamaño del tipo de letra. En nuestro ejemplo hemos definido el estilo del body así:
body {font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
background-color: #3d2e2a;}
Que quiere decir que, el tipo de letra o fuente, será Verdana, ( o Arial si no existe Verdana, o sans-
serif si no existen las anteriores); el tamaño será 15 pixels, el color será el definido por el valor
#735846 (en este tema básico sobre colores puedes ver qué quiere decir esto), la alienación del texto
será justificada y el color de fondo de la página será el #3d2e2a.
A continuación vamos a definir el estilo de la etiqueta H1, de la siguiente forma:
h1{ margin-left: 80px;
margin-top: 20px;
font-size: 180%;
color: #d38451;}
Que quiere decir que todas las cabeceras H1 tendrán un margen izquierdo de 80 pixels (si no se
pone la unidad, se toman pixels), un margen superior de 20 pixels, un tamaño de letra de 180% y el
color #d38451 , como puedes comprobar en la imagen del principio de este punto, la cabecera
"Bienvenido a Floramics" queda así:

Es decir, el color y tamaño de este estilo han prevalecido sobre los ya definidos en la etiqueta Body.
Siguiendo con nuestro ejemplo, a continuación definimos un mismo estilo para las cabeceras H2 y
H3, pero como queremos que la cabecera H3 tenga un color diferente, volvemos a definir otro estilo
a continuación para H3 con el valor del color deseado. Es decir, el valor válido es el último valor
definido, por esto los estilos se llaman CSS (Cascade Style Sheet. Hojas de estilo en cascada). Más
adelante hablaremos más sobre el orden de aplicación de los estilos.
A continuación definimos el estilo de los párrafos (etiqueta p) con un line-height (interlineado) de
1.5em (en este tema básico sobre unidades de medida puedes ver qué quiere decir em) , una
identación de 15 pixels y un margen de 35 pixels.
Con lo definido hasta ahora el texto que escribamos en los párrafos tomará las propiedades
definidas en los estilos de la etiqueta Body y de la etiqueta p, pero ¿Cómo podemos cambiar el
color de una palabra concreta dentro de un párrafo? Para hacer esto tenemos que definir un nuevo
tipo de estilo: las clases. Definir un estilo de clase es muy sencillo, basta escribir un punto y un
nombre elegido por nosotros, por ejemplo:
.azul { font-weight: bold;
color: #6C6CCA;}
Así hemos definido un estilo para la clase azul con tipo de fuente negrita y color #6C6CCA.
Una vez definida la clase, para aplicársela a una palabra basta utilizar la etiqueta span enmarcando
la palabra. Por ejempo, para asignarle la clase azul a la palabra información (que esta dentro de un
párrafo), escribiriamos:
<p>En esta web encontrarás <span class="azul">información </span> sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.</p>

Lo cual, haría que el párrafo se viese así:

Puedes observar que la clase azul ha "añadido" las propiedades color azul y negrita a la palabra
información, manteniendo las otras propiedades que ya tenía por pertenecer a un párrafo. Es decir,
los estilos van sumando propiedades sin eliminar las que ya se tienen.
Independencia entre el contenido y el formato.
Con los estilos CSS conseguimos dar formato a las páginas web de una forma que no existía hasta
que aparecieron ellos: separando el formato del contenido. Por un lado tenemos la definición de
estilos y por otro lado el propio texto de la página. Este concepto es muy importante porque hace
que el trabajo de creación y mantenimiento de una página web sea más sencillo.
Hasta que aparecieron los estilos CSS el formato y el texto estaban mezclados. Ahora se pueden
separar y los estilos CSS nos proporcionan las herramientas para hacerlo, aunque también es posible
mezclarlo todo. En este curso procuraremos hacerlo bien.
Siguiendo esta forma de hacer las cosas obtendremos páginas web en las que cambiar su aspecto sea
algo sencillo, simplemente habrá que modificar un estilo en un solo lugar.
Aún es posible aplicar formato sin separarlo del contenido, si quieres ver lo que no hay que hacer,
mira este tema básico.
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (III)
3.2. Formato del texto
Hemos visto los fundamentos de los estilos CSS, ahora vamos a entrar en más detalle viendo las
posibilidades que ofrecen. Empezaremos con el formato del texto y las propiedades que se le
pueden aplicar: color, fuente, tamaño, inclinación, grosor, decoración y mayúsculas/minúsculas.
Color
El color se expresa con la propiedad color. El valor que puede tomar esta propiedad se puede
expresar de varias formas:
Un número hexadecimal. Por ejemplo color: #0000FF;,o color: 0x800080;.
Tres números entre 0 y 255. Por ejemplo color: rgb(0, 0, 255);.
Tres números entre 0 y 100. Por ejemplo color: rgb(10%, 20%, 75%);.
Un nombre. Algunos colores se pueden expresar con su nombre en inglés. Por ejemplo color: green;
o color: DarkGreen;.
Como todo esto es un poco lioso, hay herramientas que facilitan el trabajo con los colores, por
ejemplo, ColorPic es un pequeño programa gratuito que puedes descargarte en esta dirección:
http://www.iconico.com/colorpic/. Los mejores editores gráficos también incorporan herramientas
en este sentido, más adelante veremos como trabajar con colores con el editor Kompozer.
Si todavía no lo has hecho, es conveniente que veas este tema básico sobre colores . Puedes
encontrar más información sobre los colores en el Curso de Illustrator.
En el tema 8 volveremos a hablar sobre colores, ampliando algunas cuestiones relativas a la
elección de los colores más apropiados.
Fuente
Podemos elegir la fuente (o tipo de letra) a través del atributo font-family. Podemos indicar
cualquier fuente que queramos, teniendo en cuenta que si incluye espacios, debe de ir entre comillas
dobles. Por ejemplo font-family: arial; o font-family: "Times New Roman";.
Pero hemos de tener en cuenta que puede que quien vea la página no tenga instalada la fuente que
queramos. Para evitar esto, existen cinco fuentes genéricas que sí se mostrarán en cualquier equipo:
serif, sans-serif,cursive,fantasy, monospace. Esto no quiere decir que sólo debamos de utilizar estas
cinco. El valor de font-family pueden ser varias fuentes, separadas por comas. El navegador elegirá,
comenzando por la derecha, la primera disponible, por lo que es conveniente terminar por una
genérica.
Por ejemplo, font-family:Georgia, "Times New Roman", Times, serif;.
Igual que ocurría con el color, los editores gráficos ofrecen la posibilidad de elegir diferentes
fuentes y previsualizar su forma, más adelante veremos como hacerlo con Kompozer.
Tamaño
El tamaño se regula a través de la propiedad font-size. Podemos utilizar cualquiera de las unidades
de tamaño, pero lo más frecuente es utilizar px (pixels), o porcentajes % o em, estas dos últimas son
tamaños relativos al tamaño de la fuente del elemento que está por encima. 100% o 1em, sería el
mismo tamaño, mientras que 200% o 2em sería el doble y 50% o 0.5em sería la mitad.
Si utilizamos valores relativos, facilitamos que se pueda cambiar de tamaño todo el texto de la
página de forma más coherente. Así los discapacitados visuales podrán utilizar el comando para
cambiar el tamaño de texto que tienen los navegadores. http://usalo.es/152/botones-para-cambiar-el-
tamano-de-letra/
Inclinación
Podemos poner una fuente en cursiva utilizando la propiedad font-style. Puede tomar uno de los
siguientes valores:
normal. Coloca el estilo de forma normal, sin inclinación.
oblique. Inclina el texto.
italic. Además de inclinarlo, susituye la fuente por su versión en itálica si está disponible. Aunque
la mayoría de los navegadores no lo hacen.
Grosor
Podemos aumentar el grosor de la fuente, lo que equivaldría a ponerla en negrita, utilizando font-
weight. Puede tomar los siguientes valores:
normal. El texto no se muestra en negrita.
bold. El texto se muestra en negrita.
Nota. En teoría se pueden expresar distintas intensidades de negrita, pero los navegadores no las
muestran.
Decoración
Con la propiedad text-decoration podemos hacer que el texto muestre, por ejemplo, los distintos
tipos de subrayado, con los siguientes valores:
none, el texto se muestra sin ningún tipo de decoración.
underline, el texto aparece subrayado.
overline, el texto aparece sobrerrayado.
line-through, el texto aparece tachado.
blink, el texto parpadea. (No funciona en Internet Explorer, en Firefox 3, si).
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (IV)
Mayúsculas y minúsculas
Aunque escribamos el texto en mayúsculas o minúsculas, luego podemos cambiarlo a través del
estilo. Por ejemplo utilizando text-transform podemos transformar el texto de ejemplo "Es un texto
de EJEMPLO" de las siguientes maneras:
uppercase, para transformarlo todo a mayúsculas. "ES UN TEXTO DE EJEMPLO".
lowercase, para transformarlo todo a minúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".
capitalize, para poner la primera letra de cada palabra en mayúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".
none, para no realizar ninguna transformación.
Existe otra propiedad que juega con la mayúsculas, font-variant. Esta propiedad puede hacer que las
minúsculas se muestren como mayúsculas de menor tamaño. Vamos a utilizar "Este texto de
Ejemplo".
small-caps, realiza la conversión de las minúsculas. "ESTE TEXTO DE EJEMPLO".
normal, no realiza la conversión.

Veamos un ejemplo con lo que hemos visto:


<html>
<head>
<title>Estilo del Texto</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<h1 style="font-size:100%">&Eacute;ste es un h1 del mismo tama&ntilde;o que un
p&aacute;rrafo normal.</h1>
<p>&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo normal.</p>
<p style="color:red">&Eacute;ste p&aacute;rrafo es de color rojo,
con algunas palabras en <span style="color:blue">azul</span>.</p>
<p>Podemos cambiar la fuente: <span style="font-family:serif;">y poner este texto en
serif</span>,
<span style="font-family:sans-serif;">esta parte en sans-serif</span>, <span style="font-
family:cursive;">
la familia de esta palabra es cursive</span>, <span style="font-family:fantasy;">tambi&eacute;n
tenemos fantasy</span>,
<span style="font-family:monospace;">y acabamos con monospace</span>. </p>
<p style="font-weight:bold; text-decoration:underline">Este p&aacute;rrafo
(<span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">menos esta parte</span>) est&aacute;
en negrita y subrayado. <span style="text-decoration:overline">Este fragmento, adem&aacute;s
sobrerrayado</span>.</p>
<p style="text-transform:lowercase;"><span style="font-size:85%;">&Eacute;STE,</span>
EST&Aacute;
<span style="font-size:110%;">ESCRITO TODO </span><span style="font-size:120%;">EN
MAY&Uacute;SCULAS</span>,
<span style="font-size:130%;">Y ADEM&Aacute;S VA</span><span style="font-size:140%;">
CRECIENDO.</span></p>
</body>
</html>
Final del formulario
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (V)
3.3. Bordes
Podemos agregar un borde alrededor de un elemento html, con la propiedad border. Esta propiedad
engloba las tres propiedades del borde.
color, un color RGB. Se define con la propiedad border-color. Por ejemplo, border-color: blue; o
border-color: #F37760;.
grosor, normalmente expresado en px. se define con la propiedad border-width. Por ejemplo,
border-width: 2px;.
estilo, uno de los estilos o aspecto que puede tener el borde. Puede ser cualquiera de los siguientes,
que definimos con la propiedad border-style:
Por lo tanto, podríamos definir el borde de un elemento de la siguiente manera:
<p style="border-color:#009933; border-width: 3px; border-style:double;">bordes</p>
bordes
En este caso, podemos resumirlo con el atributo border, siguiendo el formato border: color grosor
estilo;, lo que quedaría border:#009933 3px double;.
Cada elemento tiene cuatro bordes, que podríamos definir de forma independiente, como border-
top, border-right, border-bottom y border-left. A su vez, para cada uno de ellos podemos definir su
color, grosor y estilo de forma independiente, por ejemplo border-bottom-color o border-top-width.
3.4. Márgenes
Los elementos html tienen dos márgenes. El margen externo y el margin interno. Ambos se refieren
a la la distancia hacia uno u otro lado con respecto al borde del elemento, a su límite,
independientemente de que el borde sea visible o no.
El margen externo se regula con la propiedad margin. El margen exterior es la distancia mínima que
habrá entre el borde exterior del elemento y el elemento siguiente, por cada uno de sus cuatros
lados.
margin: 0
margin: 0
margin:5px
margin:5px 35px
margin:15px
margin: 0
margin-left:-20px
Los margenes no se suman, se solapan, prevaleciendo el mayor. Así, si un párrafo tiene un margen
inferior de 50px y el de abajo un margen superior de 30px, entre ellos quedará un margen de 50px,
por ser el mayor, pero no de 70px.
Otro valor que podemos dar al margen es auto. Este valor da a ambos márgenes el mismo valor, y
nos permite, por ejemplo, horizontalmente un elemento con una anchura determinada.
El margen está fuera del elemento. Observa, por ejemplo que no mantiene el color de fondo del
elemento.
El margen interno se regula con la propiedad padding. Se refiere a la distancia que hay ente el borde
del elemento y su contenido, por ejemplo el texto.
padding: 0
padding: 0
padding:5px
padding:5px 35px
padding:15px
padding: 0
padding-bottom:20px
El padding si que forma parte del elemento, por eso muestra el mismo fondo.

Por defecto, la mayoría de elementos incluyen un margen exterior, y algunos un margen interior,
que debemos de tener en cuenta.
Veamos un ejemplo con lo que hemos visto. Ve cambiando los valores:
<html>
<head>
<title>Bordes y m&aacute;rgenes</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body style="background-color:whitesmoke; font-family: sans-serif;">
<h1 style="font-size: 120%; background-color: #99CCFF; color: #FFFFFF; border-color:
#6666FF;
border-style: solid; border-width: 0 0 2px 5px; padding-left: 20px;">Bordes y
m&aacute;rgenes</h1>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo sin
margen.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">&Eacute;ste es otro p&aacute;rrafo sin
margen.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con
margin:20px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con
margin:20px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px">&Eacute;ste es un
p&aacute;rrafo con
margin:20px y padding:10px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px; border: cyan 4px
inset">&Eacute;ste
es un p&aacute;rrafo con margin:20px, padding:10px y border: cyan 4px inset</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin-right:25%;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con
margin-right:25%.<br />
Cambia al cambiar la ventana.</p>
</body>
</html>
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VI)
3.5. Fondo
Otro aspecto que podemos personalizar es el fondo, con la propiedad background.
background-color nos permite establecer el color de fondo del elemento. Por ejemplo, background-
color: green;.
También podemos utilizar una imagen, con la propieadad background: url(graficos/fondo.png);. En
url() introducimos la dirección de la imagen que queremos utilizar.
Si utilizamos una imagen podemos configurar otras propiedades:
background-repeat, determina si el fondo se repite. Puede tomar los valores no-repeat si no
queremos que se repita, repeat-x para que se repita en horizontal, repeat-y para que lo haga en
vertical o repeat para que llene todo el fondo, que es el valor que toma si no le indicamos otra cosa.
Si no se repite la imagen de fondo, podemos posicionarla con background-position. Podemos darle
los valores de los cuatros lados (top, right, bottom y left), combinarlos para colocarla en las
esquinas, por ejemplo top left, o centrarla con el valor center. También podemos introducir
medidas, donde el primer valor se refiere a la posición horizontal y el segundo al vertical, por
ejemplo background-position: 50% 50%;.
<html>
<head>
<title>Bordes y m&aacute;rgenes</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body style="background-image: url(graficos/fondo_ladrillos.jpg); background-color: #C9B2AC;
background-repeat: repeat-y; background-position: center">
<h1 style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Fondos</h1>
<p style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Ve cambiando los valores de
background-repeat y background-position.</p>
</body>
</html>

3.6. Cómo declarar un estilo


Hasta ahora hemos aplicado los estilos directamente sobre el elemento, utilizando el atributo style.
Esto es lo que se denomina estilos incrustados. Esto es útil cuando tenemos que dar un estilo muy
concreto a un elemento puntual. Pero no cuando queremos aplicarlos a todos los elementos de una
página. Por ejemplo, imaginemos una página con 20 párrafos. Sería muy costoso cambiar definirlo
para cada uno. Y volver a hacerlo cada vez que queramos hacer un cambio.
Para evitar esto, podemos declarar un estilo.
Un estilo se declara con un selector y un bloque de declaración, siguiendo el formato selector
{bloque de declaración;}.
El selector identifica al elemento al que se le aplica el estilo. Puede hacerlo de las siguientes
maneras:
Si queremos formatear todas las apariciones de una etiqueta, utilizamos la etiqueta como selector.
Por ejemplo, body o p.
Para formatear determinados elementos, podemos definir clases. Para definir una clase, utilizamos
el signo . seguido del nombre (descriptivo) que queramos dar a la clase. Por ejemplo .resaltado. De
esta forma, creamos una clase genérica, y el estilo afectará a todos los elementos, sean del tipo que
sean, que tengan esa clase. También podemos especificar cómo se comporta la clase para cada
elemento, con el formato etiqueta.clase. Por ejemplo p.resaltado. Por último, para aplicar la clase a
los elementos, no hay más añadirles el atributo class con el nombre de la clase deseada. Por ejemplo
<p class="resaltado">.
Para darle estilo a un elemento en concreto, podemos utilizar su atributo id. En el selector,
precedemos el id por el signo #. Por ejemplo, #logo. De forma opcional, podemos preceder el
identificador con el tipo de elemento de que se trata. Esto puede ser útil para ayudarnos a recordar
de qué elemento se trata.
También podemos anidar selectores, separándolos por espacios. En este caso, el estilo sólo afectará
a los elementos contenidos en el selector que haya más a la izquierda. Por ejemplo, el selector
p.resaltado span sólo afectara a las etiquetas span que estén dentro de algún párrafo (p) que tenga la
clase resaltado (class="resaltado").
Al definir estilos, podemos utilizar varios selectores a la vez, si los separamos por comas. Por
ejemplo, utilizando el selector p, h2, h1 podemos definir a la vez el estilo de las etiquetas p, h1 y h2.
El bloque de declaración, es la relación de cada propiedad del estilo con el valor que toma. Es
decir, contendrá lo que colocaríamos en la etiqueta style del propio elemento. El bloque de
declaración lo colocaremos detrás del selector, encerrado entre llaves { }. Lo normal es formatearlo
para que nos sea fácil de leer. Para ello podemos utilizar saltos de línea, espacios o tabulaciones, ya
que son ignorados. Una forma común de formatear el estilo, es como vemos en el siguiente
ejemplo:
p{
color: blue;
background-color: #F7F0E2;
font-style: oblique;
}
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VII)
3.7. Dónde declarar un estilo
En casos muy puntuales y concretos, declararemos el estilo incrustado al elemento o en línea,
utilizando el atributo style. Por ejemplo, en un determinado párrafo al que queremos aumentar un
poco el margen porque queda mejor. Nos será más sencillo recordar que el estilo está en el
elemento, que crear una clase que no nos serviría de nada si borramos el elemento. De todas formas,
no aquí no declararemos todo el estilo, solo los atributos que sean distintos al resto de elementos del
mismo tipo.
Si sólo tenemos una página, podemos definir los estilos dentro del <head>. Para ello, tenemos que
incluir en la etiqueta <style type="text/css"> ... </style>. En esta etiqueta, definiremos los estilos
con el selector y su bloque de declaración.
Pero los más habitual es tener varias páginas. En este caso resulta muy útil tener los estilos
definidos en una hoja independiente, una hoja de estilos. Una hoja de estilos no es más que un
archivo de texto, pero con la extensión .css, donde aparecen definidos los estilos que utilizarán las
páginas. Para que funcione, debemos de enlazar con la hoja de estilo, para lo que utilizaremos la
siguiente etiqueta en el <head> de nuestras páginas:
<link href="hoja_de_estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
href indica la ubicación de la hoja de estilo, tal como lo pondríamos en un enlace.
rel se refiere a la relación del archivo con nuestra página. Al poner stylesheet le indicamos que se
trata de una hoja de estilo. Por ejemplo, podríamos poner alternate stylesheet lo que indicaría que se
trata de una hoja de estilo alternativa. Algunos navegadores como Firefox, nos permiten elegir entre
la hoja normal o la alternativa a través del menú Ver → Estilo de página.
3.8. Orden de aplicación de los estilos CSS
Entonces, si definimos en varios sitios el estilo para un elemento ¿cuál se aplica? Bueno, realmente
los estilos se van sumando. Por lo que si no repetimos ninguna propiedad, el estilo final de un
elemento será la suma de todos los estilos que afecten al elemento.
Pero ¿qué ocurre si repetimos una propiedad? Como norma general, prevalecerá el estilo más
concreto sobre el más genérico. Por ejemplo, si en la hoja de estilo establecemos el texto de los
párrafos en rojo, y en la cabecera de la página definimos el color de los párrafos en azul,
prevalecerá éste último, ya que es más concreto, se refiere sólo a los párrafos de esa página. Y si en
un párrafo de la página, en el atributo style indicamos el color de texto verde, prevalecerá éste por
ser el más concreto de todos.
Lo mismo ocurre con los selectores. Por ejemplo, p.inicio es más concreto que p, ya que se refiere
sólo a los párrafos con esa clase. Y p#titulo sería aún más concreto, ya que se refiere directamente a
un determinado párrafo. Lo mismo ocurre al anidar los selectores, p.inicio span es más concreto que
poner sólo span.
En caso de empate, por ejemplo si definimos varias veces la misma propiedad en una hoja de estilo,
se tomará en cuenta la última, que machacará a las anteriores. Por ejemplo, poner p {margin: 20px;
margin-bottom: 5px;} sería como poner p {margin: 20px 20px 5px;}.
En cualquier momento podemos saltarnos el orden de prioridad de los estilos, añadiendo !important
al final de una propiedad. Esto hace que tenga preferencia sobre el resto. Por ejemplo, en este
ejemplo:
p { color: blue !important;
color: red;
}
El párrafo debería de ser de color rojo, porque el valor rojo "machaca" al azul. Sin embargo, al
poner !important, hace que el texto sea rojo.
Hay que tener en cuenta que las propiedades se heredan de los elementos padre. Por ejemplo, si
decimos que el texto del body será de color azul, todos los elementos tendrán este color para el
texto, a no ser que indiquemos otra cosa.
La mejor forma de entender todo esto, es probando un ejemplo (recuerda que puedes modificarlo):
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Estilos</title>
<style type="text/css">
body {
font-family:sans-serif;
background-color: lightyellow;
}
h1 {
border-bottom: #FFCC66 5px solid;
text-align: center;
}
p {
color:#660000;
border: #FF9933 10px solid;
border-width: 0 0 2px 2px;
}
p.derecha {
text-align: right;
border-width: 0 2px 2px 0;
}
#Pepe {
color: red;
border-width: 0;
}
Unidad 4. Editor Web (I)
Un editor Web sería cualquier aplicación que nos permita crear, editar y guardar una página Web.
Como ya hemos visto, una página no es más que un archivo de texto, por lo que cualquier programa
que nos permita editar texto, puede funcionar como un editor Web.
Podemos considerar tres categorías de editores Web:
Editores de texto.
Nos permiten editar el código fuente puro y duro, como puede ser el bloc de notas.
Editores de HTML.
Funcionan como los editores de texto, pero pueden tener algunas opciones más avanzadas. Como
mostrar las etiquetas de colores, o cerrarlas automáticamente.
Editores WYSIWYG.
Por un lado, nos permiten editar el código fuente como los editores de HTML. Y por otro, nos
permiten trabajar en vista de diseño. Es decir, ver la página como se vería en un navegador mientras
la editamos. La mayoría de estos editores suelen tener opciones para realizar tareas adicionales de
forma más fácil, como por ejemplo, crear elementos de un formulario, insertar menús, e incluso
código JavaScript tipo AJAX ( más adelante veremos de qué se trata). Editores de este tipo pueden
ser Amaya o Dreamweaver.
Escribir directamente el código fuente nos da un mayor control sobre la página, obteniendo un
código más preciso y sin etiquetas innecesarias. Pero el tener que escribir cada etiqueta hace que sea
mucho más lento y que debamos conocer mejor el HTML.
Utilizar editores WYSIWYG resulta más cómodo. Ya que no hemos de preocuparnos por la
mayoría de las etiquetas, y escribimos el texto como lo haríamos en un procesador de texto. No
obstante, no siempre se generará el código que queramos. Y sobre todo si utilizamos editores no
especializados, como Word que permite guardar como página web, aunque generando un código
muy "sucio". Por ejemplo, crear un html con Word en el que sólo ponga "Hola mundo", con letra
Arial y tamaño 16px, genera un archivo de 22KB y 400 líneas de código.
Lo habitual es realizar el grueso de la página en vista de diseño, sobre todo escribir el texto. Y
después, cosas más concretas y correcciones, realizarlas sobre el código fuente. Esto también
depende de los conocimientos de cada uno.
Nota: Aunque en un editor WYSIWYG podemos ver cómo quedará la página, siempre hemos de
probarla en los navegadores más utilizados, en este momento Internet Explorer y Mozilla Firefox.
Para realizar este curso, te recomendamos que no pierdas de vista el código fuente, e intentes
trabajar directamente con él la mayoría de las veces, sobre todo al hacer cosas nuevas. Puede que
vayas un poco más despacio al principio, pero aprenderás mucho mejor el HTML, y después no
tendrás problema para utilizar cualquier editor.
4.2. Elegir un editor
Existe un gran número de editores Web, unos más completos que otros, con más o menos opciones
y con más o menos fallos.

Y como al elegir cualquier programa, lo primero es optar por una solución gratuita o de pago. Para
realizar nuestra página Web, vamos a utilizar un editor WYSIWYG. Uno de los mejores (si no el
mejor) editor de este tipo es Dreamweaver, de Adobe. Es un editor muy completo, y el elegido por
la mayoría de desarrolladores profesionales. Pero se trata de un editor de pago, aunque es cierto que
podemos probarlo gratuitamente durante 30 días. En cuanto a opciones gratuitas, podemos
encontrar, entre otros, Bluefish, más enfocado a programadores; Amaya, desarrollado por el
consorcio W3C; o KompoZer. Nos hemos quedado con este último por ser bastante simple e
intuitivo.
Unidad 4. Editor Web (II)
4.3. El entorno de KompoZer
Vamos a echar un vistazo al entorno del editor KompoZer, y ver cómo realizamos con él las
acciones más comunes.
El aspecto general es el siguiente:
En la parte superior encontramos la barra de título, donde se ve el título de la hoja.
Debajo, encontramos una barra de menús, desde la que podemos acceder a todas las opciones del
programa. Las opciones más comunes, como Guardar, Nuevo, o insertar Enlaces o Imágenes las
encontramos en la llamada barra de redacción:

Debajo de esta barra, encontramos las barras de formato, pensadas para formatear el documento.

Normalmente no utilizaremos estos formatos, ya que todo lo referente al estilo lo trabajaremos


directamente sobre la hoja de estilos. Pero si encontramos dos desplegables muy interesantes. El
primero, que en la imagen muestra Texto en el cuerpo, nos permite elegir el elemento que contienen
el texto que escribimos, por ejemplo un encabezado o un párrafo. El segundo, que en la imagen
muestra (sin clase) nos permite asignar una clase al texto. Si seleccionamos un fragmento de texto,
y le asignamos una clase, encerrará el texto en una etiqueta <span> con la clase dada.
En la parte central, encontramos el área de edición, donde podemos editar el contenido de nuestra
página. Podemos tener varias abiertas en distintas pestañas.

La forma en que podemos ver y trabajar con la página, depende del modo de edición, de las cuatros
disponibles en la parte inferior:
Normal. Con este modo, vemos el diseño de la página como se mostraría en un navegador. Aunque
aparecen algunas marcas más, como información de la ubicación de algunas etiquetas especiales,
como comentarios y scripts, y líneas rojas punteadas en los bordes de tablas y divisiones.
El modo Etiquetas HTML funciona como el anterior, pero mostrando en cada etiqueta un
cuadradito amarillo con su identificador.
El modo Código fuente nos permite trabajar directamente sobre el código fuente de la página.
El modo Vista preliminar, muestra la página como se vería en un navegador, sin ninguna marca
adicional.
También podemos ver el resultado en nuestro navegador predeterminado pulsando la tecla F5.
En la parte inferior, en la barra de estado, encontramos una barra que muestra la jerarquía de
etiquetas que hay sobre el lugar donde está el punto de inserción.

Es decir, lo que aquí vemos son todas las etiquetas que contienen a lo que tenemos seleccionado,
desde la más inmediata a la derecha del todo, a la primera, que suele ser el <body>.
Esto nos permite seleccionar cualquier etiqueta y todo su contenido sólo haciendo clic sobre ella.
Si hacemos clic derecho sobre una etiqueta, aparece un menú con opciones muy útiles:

Seleccionar hace lo mismo que la hacer clic sobre la etiqueta.


Eliminar etiqueta borra la etiqueta, pero no su contenido. Muy útil, por ejemplo, para quitar un
span.
Cambiar etiqueta, sustituye una etiqueta por otra sin lateral si contenido. Por ejemplo, podemos
cambiar un párrafo por un encabezado.
ID muestra una lista de los ID que utilicemos en nuestros estilos, y nos permite asignárselos a un
elemento.
Clases, como con ID, muestra las clases disponibles y nos permite asignarlas al elemento. Además,
nos muestra la clase ya asignada a un elemento, pudiendo quitarla.
Estilos en línea. Nos permite definir el estilo del elemento, para lo que creará el atributo style.
Propiedades avanzadas. Accedemos a una ventana en la que podemos ver todos los atributos del
elemento y sus valores, editarlos, eliminarlos o añadir nuevos. También podremos definir el estilo
incrustado.
Unidad 4. Editor Web (III)
4.4. Opciones de configuración
Vamos a cambiar algunas de las opciones que vienen por defecto en KompoZer antes de comenzar
a crear nuestras páginas.
La ventana de Opciones es accesible a través del menú Herramientas → Preferencias.... La ventana
aparece dividida en cuatro secciones:

En General, nos aseguraremos de que está marcada la opción Usar estilos CSS en lugar de
elementos y atributos HTML.
En Config. Nuevas páginas, si no lo está, en Conjunto de caracteres, seleccionaremos Occidental
(ISO-8859-1).
En Avanzado, vamos a cambiar las siguientes opciones:
En la sección Marcado, vamos a configurar el Lenguaje como XHTML1 y el DTD como Estricto.
Si quieres saber qué es esto y qué es el Doctype, consulta este avanzado .
Nos aseguraremos de que está marcada la opción Dentro de un párrafo, pulsar Enter lo cierra y crea
uno nuevo.
En Mostrar los siguientes caracteres como entidades, seleccionaremos Los anteriores y las letras
Latin-1, para que al introducir caracteres, como letras acentuadas, KompoZer los sustituya por la
entidad correspondiente.
Esto no quiere decir que debamos de seleccionar estas opciones para poder crear una página, pero
son las que utilizaremos en el curso.
4.5. Crear y guardar una página

Para crear una nueva página, basta con pulsar el botón . Esto creará una página.
Con las opciones que hemos configurado, el código de la página tendrá este aspecto
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title></title>
</head>
<body>
<br />
</body>
</html>
Cuando realicemos cambios en la página, y no los hayamos guardado, aparecerá un pequeño icono

en la pestaña .

Para guardar los cambios, podemos pulsar la combinación de teclas Ctrl + S, o el botón .
La primera vez que guardemos la página, deberemos indicar el título que le queremos dar (el
contenido de la etiqueta title en la cabecera), y su ubicación.
4.6. Escribir texto en KompoZer
La forma de escribir el texto, utilizar el teclado, etc. es la misma que con cualquier editor de texto.
Es importante saber en qué elemento estamos escribiendo. Normalmente lo haremos dentro de
párrafos y encabezados, incluso en divisiones. Esto podemos seleccionarlo en el primer desplegable
de la barra de herramientas. En otras ocasiones, utilizaremos otros elementos como listas o tablas.
Recuerda, que siempre puedes saber en qué etiqueta estamos mirándolo en la barra de estado.
Nota: En este curso crearemos páginas XHTML Estrict, que no permiten escribir directamente
sobre el cuerpo del documento, hay que utilizar párrafos.
A la hora de escribir dentro de un párrafo, cuando pulsemos la tecla Intro crearemos un salto de
línea. Esto se debe a que cerramos el párrafo y comenzamos uno nuevo, porque así lo hemos
elegido en las opciones. Si lo que queremos es crear un salto dentro del párrafo, lo que equivaldría a
una etiqueta html del tipo <br />, tenemos que mantener pulsada la tecla Mayúsculas (Shift)
mientras pulsamos Intro.
Unidad 4. Editor Web (IV)
4.7. Hojas de estilo en KompoZer
Ya vimos cómo podemos definir un estilo incrustado para el elemento. Vamos a ver ahora como
crear y definir una hoja de estilo.
Todo lo referente a la hoja de estilo, se gestiona utilizando el Editor CSS, accesible a través del

botón .
Crear o adjuntar una hoja de estilo

Desde la ventana del editor, pulsamos sobre el desplegable de arriba a la izquierda, y seleccionamos
Elem. enlace, ya que una hoja es eso, un archivo externo que se enlaza.
La zona de la derecha cambiará como se ve en la imagen:

Si ya tenemos creada la hoja, solo tenemos que seleccionarla pulsando en Escoja archivo. Si la hoja
aún no existe, basta con introducir el nombre que queramos, para crear una hoja en la misma
carpeta que la página. En ambos casos, pulsamos en Crear hoja de estilos. Si no existía aún, el
archivo no se creará hasta que no definamos algún estilo. Para cerrar la ventana, pulsamos Aceptar.
Con esto, lo que hemos hecho realmente es incluir en la cabecera de la página la llamada a la hoja
de estilo. Puedes comprobarlo en la vista Código fuente.
Unidad 4. Editor Web (V)
Definir y editar un estilo

Podemos definir un estilo desde el mismo Editor CSS, pero seleccionando en el menú la opción
Regla.
Lo primero que tendremos que elegir será el selector que queremos utilizar. Podemos seleccionar
una de las opciones, según el tipo de selector, pero es más cómodo escribir directamente el selector
que nos interesa, por ejemplo body; o .miclase; o div#principal p... etc, cualquier selector válido.
Cuando lo tengamos, pulsamos en Crear regla de estilo. Nos encontraremos con una serie de
pestañas:

La pestaña General nos permite editar el estilo directamente, escribiendo propiedades y valores. El
resto de pestañas se refieren a categorías de propiedades, y en ellas podremos definir el estilo de
forma gráfica, lo que puede resultarnos más cómodo e intuitivo.
Los distintos selectores que definamos, aparecerán "colgando" de la hoja de estilo, en el panel de la
izquierda, para que podamos editarlos. Si queremos borrar el estilo seleccionado, debemos pulsar el
icono , y para cambiar el selector pulsamos en . Para editar las propiedades del estilo, no
tenemos más que cambiar lo que queramos en las distintas pestañas.
Por ejemplo, la categoría de Texto tiene el siguiente aspecto:

Podemos elegir el tipo de letra o fuente desde los desplegables, así como el color, tamaño y otras
características.
En la parte inferior de la ventana podemos previsualizar el aspecto del texto según los valores que
hayamos elegido.
Para elegir un color para el texto podemos escribir su valor en el campo Color o hacer clic en el
botón de la derecha para que se abra una ventana donde podremos seleccionar el color deseado.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (I)
5.1. ¿Qué es un sitio web?
Un sitio web o website, es un conjunto de páginas web, más o menos extenso, agrupadas bajo un
dominio, como puede ser www.aulaclic.es o www.elpais.com.
Lo normal, es que el sitio web parta desde una página inicial, o home, desde la que podemos
acceder, de forma jerárquica a todo el contenido del sitio, a través de hiperenlaces. A su vez,
podemos encontrar enlaces hacia otros sitios distintos, ya que cada sitio tiene una URL única que
nos permite acceder a él.
En conjunto de los sitios publicados en Internet forman la WEB o WWW.
El contenido de las páginas del sitio, puede estar escrito directamente en HTML. Esto genera un
sitio estático, que sólo recibe actualizaciones de vez en cuando, ya que hay que hacerlas
manualmente sobre el código.
En cambio, existen otros lenguajes, como PHP, ASP o JSP que generan en HTML a partir de datos,
como contenidos de bases de datos, datos introducidos por el usuario, información global, etc. Esto
origina sitios dinámicos, ya que los cambios se producen frecuentemente y son generados desde la
propia página. Por ejemplo, una página que muestra la fecha del día actual sería un contenido
dinámico. Otro ejemplo sería un foro.
5.2. La temática del sitio
La idea de crear un sitio web nace porque tenemos algo que comunicar con el mundo. Y un tema
que puede resultar interesante. Porque, por ejemplo, aunque crear una página Web con nuestros
hobbies y aventuras cotidianas puede ser un buen ejercicio como aprendizaje, a la hora de la verdad
a poca gente le resultará interesante leerlo. Para esto, obtendremos mejores resultados creándonos
una cuenta en una de las numerosas redes sociales.
El tema también debe de ser concreto. Si dominamos la informática y la jardinería, no resultará
serio si creamos un sitio en el que encontremos las dos cosas. Es mejor crear un sitio independiente
para cada una.
No sólo debemos de elegir un tema que resulte atractivo para un grupo de usuarios, si no que
debemos de tener información sobre él. No tiene demasiado sentido crear un sitio para escribir un
sólo artículo de media página.
El tema elegido determinará el diseño de la página. No es lo mismo si pensamos mostrar fotos de
animales para los amantes de las mascotas, una web para niños, una empresa de informática, etc.
Una vez elegido la temática, debemos de distinguir cuales son las categorías en las que vamos a
dividir nuestro sitio. Estas serán más genéricas o menos, dependiendo del tamaño del sitio.
En nuestro ejemplo vamos a crear la web de una asociación de aficionados a las flores.
Principalmente, a esta ficticia asociación le interesa exponer sus fotografías de flores en la web,
pero también crearemos las páginas que den a conocer la asociación y que permitan ponerse en
contacto con ella.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (II)
5.3. Organizar los archivos
El sitio web se encuentra alojado en un servidor, que no es más que un ordenador conectado a
internet, capaz de "dar" archivos a quien se lo solicita.
Por lo tanto, cuando accedemos a un sitio web, realmente accedemos a una carpeta de ese
ordenador, que funciona como raíz del sitio. Internamente, dentro de esa carpeta, encontramos
archivos y subcarpetas que nos permiten organizar el sitio, igual que organizamos los documentos
en las carpetas de nuestro equipo.
Entonces ¿cómo organizamos los archivos del sitio? No existe una regla exacta, ya que depende de
muchos factores: número de páginas, cómo queremos navegar entre ellas, cómo se organiza el
contenido, etc.
Pero por lo general, y sin entrar en mucha teoría, tendremos en cuenta una serie de cosas:
En la raíz del sitio, tendremos como mínimo la página de inicio, a la que llamaremos index.html (o
.htm). Esto se debe a que cuando a un navegador le indicamos que abra una carpeta, busca el
archivo index de la misma.
Organizaremos los tipos de archivo en carpetas. Por ejemplo, una carpeta para las imágenes que
forman parte del diseño de la página. Si a parte tenemos fotografías de una galería, o de productos,
es mejor ponerlas en otra carpeta, ya que no tienen relación con el diseño. Otra carpeta para los
archivos javascript, etc.
Si tenemos secciones claramente definidas, podemos guardar sus páginas en subcarpetas. Por
ejemplo, en aulaclic.es tenemos una carpeta para cada curso. Recuerda que es conveniente incluir
en cada carpeta que contenga páginas htm, un archivo index.html, más que nada para que no se
produzca un error si se accede directamente a la carpeta.
Por otro lado, daremos un nombre descriptivo a los archivos. Nos resultará mucho más sencillo si
nuestros archivos se llaman contacto.html y noticias.html que si los llamamos pagina_1.html y
pagina_2.html. A no ser que se trate de páginas del mismo tipo en las que es muy importante el
orden, como páginas de un manual.
Es conveniente planificar cómo va a ser el sitio, y partir de las carpetas iniciales. Lógicamente, no
vamos a tenerlo todo en cuenta, por lo que a medida que vaya creciendo nuestro sitio, iremos
creando las carpetas que nos hagan falta.
En nuestro ejemplo pensamos crear un sitio pequeño, de menos de 10 páginas.
Primero crearemos el sitio en nuestro equipo, y cuando lo acabemos ya los subiremos a un servidor
Web.
Comenzamos por crear la carpeta raíz. En este caso, la hemos llamado sitio_flores, y la hemos
ubicado en la carpeta de ejercicios del curso.
¿Qué tendremos dentro de esta carpeta? A priori, contendrá las páginas, entre las que incluimos un
index. También tendremos una hoja de estilo, e imágenes del diseño de la página, como logos,
imágenes para el fondo, etc. Por lo que será mejor si agrupamos estas imágenes en una carpeta, que
podemos llamar imagenes (omitimos el acento porque no conviene incluir caracteres especiales en
los nombres de archivos y carpetas). Si más adelante tenemos otros elementos, como archivos
javascript, archivos para descargar, etc, ya nos preocuparemos por crear más carpetas para ellos.
Vamos a echar un vistazo a las secciones que queremos crear:
Una sección sobre las flores, con fotografías.
Una página sobre la asociación.
Un formulario de contacto.
Una página con noticias sobre el tema.
A excepción de la sección de flores, las otras serán páginas simples, que podemos dejar en la
carpeta raíz.
Pensemos en la sección de flores. Queremos mostrar una amplia galería de fotografías. Para que el
visitante pueda encontrar una flor en concreto, es importante que las clasifiquemos. Por eso
crearemos in índice alfabético con las flores. En otra página, mostraremos las fotos de las flores.
Como no conviene crear una página muy grande, con muchas fotografías, la dividiremos en las
distintas categorías, que en principio serán cuatro.
En resumen, para la sección de flores, necesitamos 5 páginas y fotografías, que estarán mejor
recogidas en una carpeta, que podemos llamar fotos. No son muchos elementos, pero podemos
pensar en agruparlos todos dentro de una carpeta. Esto se hace necesario cuando hay muchos
archivos, pero con tan pocos puede resultar molesto, porque tendremos que tenerlo en cuenta a la
hora de crear enlaces o utilizar las imágenes del diseño. De todas formas, como el fin de este curso
es didáctico, vamos a crear una subcarpeta para esta sección, a la que llamaremos flores, para
aprender así a manejarlas.
Por lo tanto, la estructura de archivos que planteamos para nuestro sitio quedaría así:

Comenzaremos por crear las carpetas, y si ya tenemos las imágenes, guardarlas en ellas. Las
páginas y hoja de estilos, las iremos creando cuando nos hagan falta.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (III)
5.4. Navegación
Antes de comenzar a definir la navegación, debemos de tener una idea de cómo va a ser el sitio
web, es decir, debemos tener una idea formada de la estructura y extensión del sitio. Así podremos
decidir qué sistema de navegación es el más adecuado.
Si construimos un sitio sobre la marcha, sin planificación, según vaya creciendo, se irá complicando
la navegación y al final no nos quedará más remedio que hacer modificaciones que resultarán más
costosas que haberlo pensado un poco mejor con anterioridad.
Existe una regla que dice que un usuario no debería de necesitar más de tres clics para llegar a la
página que busca. Por eso lo primero que hemos de pensar es en facilitar a navegación.
El usuario debe de ser capaz de moverse de forma intuitiva por nuestro sitio sin perderse, para ello:
Debe de saber dónde está. Debemos de dejarle claro en qué parte del sitio se encuentra. Para esto es
muy útil el título de la página y utilizar un encabezado que identifique la sección. También debe de
distinguir si sigue en nuestro sitio, o si ha pulsado un enlace que le lleve a un sitio distinto.
Debe de saber dónde ha estado. Debemos de evitar que el usuario pase una y otra vez por la misma
página para buscar algo. Por ejemplo, distinguiendo los enlaces ya visitados.
Debe de saber dónde puede ir. Una página web se basa en enlaces, y estos deben de ser claramente
identificables. Además, no deben de ofrecer dudas de a dónde llevan, por ejemplo con nombres de
páginas entendibles, que se muestran en la barra de estado, o con textos de información emergentes.
Debe de poder seguir navegando. No le enviaremos a una página sin enlaces, desde la que no pueda
continuar recorriendo el sitio. Piensa que puede acceder directamente a esa página, por ejemplo a
través de un buscador, por lo que no podría utilizar ni el botón Atrás del navegador.
La forma de navegar por nuestro sitio, debe de ser constante. Así, con visitar unas pocas páginas
aprenderá a moverse por nuestro sitio, y le resultará más cómodo.
La forma más habitual de solucionar todo esto es utilizar un menú, que se mostrará en todas las
páginas.
5.5. Estructura del menú
El uso de menús es muy habitual en las páginas web. Un menú no es más que una lista de enlaces
relativos a nuestro sitio, llamados elementos del menú.
Por lo general el menú se suele colocar en la parte superior de la página, junto al logo o debajo de
él, o en un lateral, normalmente el izquierdo.
El menú no debe de ser demasiado extenso. En un sitio grande no podemos pretender enlazar con
todas las páginas, y no sería útil hacer buscar al usuario entre cincuenta enlaces.
Normalmente, aparecerán las secciones de nuestro sitio web. Y por ejemplo, podemos utilizar
diversos métodos para que el usuario pueda expandir cada sección y ver enlaces a los apartados de
la sección, o utilizar menús desplegables. También podemos mostrar los enlaces a las distintas
partes de la sección en que se encuentra el usuario, ya que si está en esa sección es probable que le
interesen los apartados relacionados.
Los elementos del menú deben de ser descriptivos. Por ejemplo, no es útil poner una imagen, por
bonita que sea, si puede que el usuario no entienda qué significa o a dónde lleva. O que para saberlo
tenga que poner el cursor sobre él.
El menú debe de ser ligero, y no ocupar demasiado espacio, ya que se repetirá en todas las páginas.
En lo que se refiere al código, el menú suele tener estos elementos:
Los menús se suelen basar en listas <ul></ul>. Dentro de cada elemento de la lista, colocaremos un
enlace. Si no sabes qué son las listas, puedes verlo en este básico .
El aspecto del menú se consigue por CSS.
Suelen tener código javascript, por ejemplo para mostrarlo, producir efectos más o menos
avanzados, o en vez de los enlaces.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (IV)
5.6. Estructura de la página
En nuestro ejemplo, como norma general todas las páginas mantendrán la misma estructura. Por
ejemplo, tendrán el mismo logo o título, el sistema de navegación en la misma posición, el mismo
pie, etc. Sólo iremos cambiando el contenido.
Una excepción a esto puede ser la página de inicio. Pensemos que esta página es la presentación de
nuestro sitio, y el visitante se hará una idea de qué puede encontrar en nuestro sitio a partir de ella.
Por eso no es extraño que tenga más enlaces que el resto de páginas. Esto, como siempre, dependerá
del tamaño del sitio.
Pero pensando en el resto de páginas, no es una mala idea comenzar creando una página base, con
esos elementos comunes que podamos utilizar a modo de plantilla.
Vamos a ver qué elementos necesitamos en nuestro ejemplo:
Un título, para lo que podemos utilizar un encabezado h1. En el se mostrará el nombre de la
asociación, Floramics.
Un menú. En este caso pondremos un enlace a las siguientes secciones:
Inicio (index.html)
Flores (flores/index.html)
Nosotros (nosotros.html)
Contacto (contacto.html)
Noticias (noticias.html)
Como son sólo cinco elementos, vamos a ponerlo en la parte superior, ya que en un lateral
desperdiciaríamos espacio.
Un área para el contenido. Cambiará en cada página, pero tendrá un título para la sección.
El pie, por ejemplo para poner el copyright de la página. Podemos utilizar un elemento de bloque
como un párrafo o un div. También existe una etiqueta específica, <address> utilizada para contener
información sobre el autor de la página.
Para que nos quede mejor estructurada la página, vamos a utilizar divisiones en las tres secciones
diferenciadas:
Encabezado
Título y menú
Contenido
Pie
De esta manera, entre páginas prácticamente sólo cambiaremos el contenido.
Con esta estructura en mente, vamos a escribir el código:
Creamos una nueva página, con el Doctype, head, body, etc... como ya hemos visto.
Dentro, creamos tres divisiones.
En la primera, colocamos un <h1> con el nombre de la asociación. También una <ul>, con un
elemento y un enlace para cada una de las secciones.
La división central la dejamos en blanco, ya que será la que iremos cambiando.
En la tercera división, introducimos el texto del pie. Por ejemplo, © Todos los derechos reservados.
Y no hemos de olvidar, que en un futuro contendrá un enlace a la hoja de estilos. Por lo que es
conveniente que lo pongamos ya, decidiendo un nombre para la hoja, por ejemplo estilo.css.
Una vez creada, visualiza la página con un navegador. Puedes pulsar F5 desde KompoZer o hacer
doble clic directamente sobre el archivo.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (V)
5.7. Páginas básicas
Partiendo de la página que hemos creado, vamos a crear un par de páginas sencillas. La idea es
tener páginas con algunos elementos, como texto, para poder comenzar con el diseño.
Otra opción podrá ser crear la páginas con un texto de prueba. En este caso, como ya sabemos lo
que queremos poner podemos adelantar trabajo.
Como básicamente se trata de introducir texto, lo haremos mucho más rápido utilizando el editor de
KompoZer.
Vamos a comenzar por la página index.html.
Como tenemos una página que nos sirve de plantilla (base.html) vamos a utilizarla. La abrimos, y
en menú Archivo seleccionamos Guardar como, y le damos el nombre index.html. De este modo
tenemos una página con la misma estructura que la página base. Sólo nos queda cambiar el
contenido de la división central.
Comenzamos por el título de la sección. Como estamos en la página inicial, y trata de ser una web
amistosa, vamos a darle la bienvenida al usuario. Por ejemplo, lo cambiamos por ¡Bienvenidos a la
web de Floramics!
Al estar en la página inicial, vamos describir brevemente qué puede encontrar el usuario en nuestra
página. Recuerda que la idea principal es que los usuarios visiten nuestra galería de fotos, que
pensábamos dividir en cuatro categorías. Por lo que sería una buena idea poner enlaces
directamente a esas categorías, así remarcamos que es el contenido principal del sitio. De momento,
crearemos el enlace, utilizando una lista como con el menú. Como aún no sabemos que categorías
tendremos, vamos a dejar el enlace provisional, enlazando sólo con # (<a href="#">Enlace</a>).
Por ejemplo, esto es lo que hemos introducido en el contenido del index.html, viéndolo en el modo
de edición de etiquetas de KompoZer:

La otra página que vamos a crear es nosotros.html. En ella hablaremos un poco de nuestra
asociación.
Como antes, partimos del archivo base.html, que guardaremos como nosotros.html, y cambiaremos
el contenido:

Una vez editado el contenido, guarda la página.


Ahora ya puedes probar los enlaces del menú, para ir de inicio a nosotros y viceversa.
Unidad 6. Diseño y Usabilidad (I)
6.1. Un buen diseño
El cómo presentamos la información es muy importante para un sitio web. Y esto lo conseguimos
con un buen diseño.
Pero ¿qué es un buen diseño web? Bueno, este punto puede dar para mucho, pero vamos a intentar
transmitir unas pocas ideas básicas:
Comodidad para el visitante. Le debe de resultar cómodo navegar por el sitio, y también debe de
poder captar la información (texto, imágenes, flash, vídeos...). Por eso es importante un buen
sistema de navegación, y presentar el contenido de forma clara y espaciada.
Comodidad para el autor. Cuanto más fácil nos resulte realizar modificaciones, mejor. Por eso
separaremos el contenido del diseño, utilizando hojas de estilo.
Accesibilidad. Cuanta más gente pueda ver nuestro sitio mejor. Pensemos en cómo accede el
visitante. En el aspecto técnico, el sitio debería de seguir los estándares, para facilitar la
compatibilidad con navegadores antiguos, u otros dispositivos, como teléfonos móviles. También es
importante un diseño que soporte las pantallas pequeñas, pero que aproveche las pantallas de gran
tamaño, cada vez más frecuentes. Además, hacerlo legible y poner textos descriptivos a las
imágenes puede facilitar el uso para visitantes con problemas visuales.
Usabilidad. Por otra parte, pensemos en quién es el visitante. No es lo mismo si se dirige a niños,
adultos, personas mayores o a todo el mundo. En cualquier caso, nuestro sitio debe de ser fácil de
usar.
Transmitir. El diseño debe de transmitir lo que el usuario puede esperar de él. Por ejemplo, de un
banco esperamos seriedad, por lo que un diseño informal puede ser contraproducente.
Bonito y original. El diseño debe de ser agradable, combinar bien colores, organización de los
elementos, etc. Y cuanto más original sea, más lo será nuestro sitio.
Simple. Cuanto más simple sea el diseño, más se facilitarán el resto de aspectos que hemos
comentado. Estos aspectos debemos de tenerlos en cuenta, pero no podemos pretender aplicar cada
uno al 100%. Por ejemplo, un diseño más original implicará utilizar más elementos, y que todos
aparezcan correctamente ordenados, lo que lo hará más complejo. Y al final un buen diseño
depende de la temática de la página y de lo que queramos transmitir con ella.
6.2. Colores
La elección de colores apropiados es una de las cosas que más influyen en el aspecto del sitio.
Lo habitual es utilizar una gama de colores armónicos, con variaciones de tonos de un mismo color.
Con ellos formaremos la paleta de colores de nuestro sitio. Utilizar la misma paleta es importante,
porque si no iremos utilizando variaciones del color, y al final tendremos un sitio con muchos
colores distintos.
Para aquellos que no sean buenos combinando colores, siempre se pueden inspirar en el diseño de
páginas web, o herramientas que nos facilitan paletas de colores. Una buena idea es utilizar un
selector de color, una herramienta que nos permita tomar el color de una parte de la pantalla o de la
página web. Existen muchas herramientas gratuitas de este tipo. Nosotros hemos utilizado ColorPic.
Si necesitas ayuda para instalar y utilizar la herramienta, visita este básico .
Un buen ejercicio sería que intentases capturar la paleta del sitio que queremos crear utilizando
ColorPic. Captura sólo el color de los elementos HTML, no los colores que forman parte de las
imágenes.
Esta es la paleta que hemos utilizado para nuestro ejemplo:

#3D2E2A #5F4232 #735846 #AF7051 #AA876F

#D38451 #FF7600 #F0D7B5 #F5E4CC

Unidad 6. Diseño y Usabilidad (II)


6.3. El texto
Al comenzar a aplicar estilos al sitio, comenzaremos por lo más general e iremos hasta lo más
concreto. Y lo más genérico es el estilo del texto.
La mayoría de los visitantes no leen todo el texto, echan un vistazo por encima buscando lo que les
interesa. Es muy importante que el texto sea claramente legible, para lo que tenemos que tener en
cuenta ciertas cosas:
Nota: Vamos ir haciendo cambios en la hoja de estilo del sitio de ejemplo. Es conveniente que los
vayas realizando y viendo cómo queda en el navegador, con las páginas que tenemos hasta ahora.
Tipo de fuente. Ya comentamos al hablar del estilo básico del texto que con la propiedad font-
family nos permitía asignar una o varias fuentes al texto. Debemos de escoger una fuente que se lea
fácilmente, y que sea común, para que el usuario la tenga instalada. Mientras que en el texto
impreso es habitual el uso de fuentes con serifa (Times New Roman, serif), al tener menor
resolución en los monitores se leen mejor las fuentes sin serifa, como Verdana, Arial, o la genérica
sans-serif.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar la fuente Verdana. Aunque es común, puede que el navegador
no la tenga. En ese caso, indicaremos que utilice Arial, muy parecida y más común. Y si tampoco la
tiene, que utilice la fuente sin serifa genérica del navegador. Por lo tanto, en la hoja de estilo
declaramos el selector body, que contendrá todo el texto, y le asignamos la propiedad font-family:
Verdana,Arial,sans-serif;.
Tamaño de la fuente. Con el tipo de fuente ya seleccionado, ya que hay fuentes más pequeñas que
otras, podemos elegir el tamaño. Es obvio que un tamaño muy pequeño dificultará la lectura.
Tampoco utilizaremos una fuente excesivamente grande para el texto. Lo normal son 12px para
arriba, siempre que el diseño lo permita. Las recomendaciones en cuanto a usabilidad aconsejan
expresar estos tamaños como relativos, utilizando em o %. Si no al body, al resto de elementos.
Esto permite que después, con sólo cambiar el tamaño de la fuente del body, cambie
proporcionalmente el de todos los elementos, y no resulta difícil permitir que el visitante adapte esto
a su gusto.
En nuestro ejemplo, hemos optado por darle a la fuente en general un tamaño de 15px, añadiendo al
selector body la propiedad font-size:15px;. También hemos controlado el tamaño de los títulos, esta
vez con valores porcentuales, definiendo los estilos h1 {font-size: 180%;} y h2 {font-size: 150%;}.
También tendrá un tamaño distinto el pie de la página. Para diferencialo, creamos una nueva regla
de estilo, para la clase div.pie. El estilo para la nueva clase será div.pie {font-size: 85%;}.
Para que se refleje, debemos de asignarle la clase al div. Para hacerlo con KompoZer, hacemos clic
en el contenido del pie, y en la barra de estado, hacemos clic derecho sobre la etiqueta div. En el
menú, elegimos clases → pie.
Color del texto. Para que el texto sea legible, debe de haber un buen contraste entre el color del
texto y el color de fondo. Lo que más cómodo resulta de leer es un texto oscuro sobre un fondo
claro. Tampoco se lee bien el texto sobre una imagen con varios colores.
Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo
Además, debemos de seguir cierta armonía, ya que hay colores que al combinarlos pueden resultar
demasiado intensos o casi molestos, sobre todo en textos amplios.
Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo
Al final, elegir un color u otro acaba siendo una cuestión de gusto.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar uno de los tonos marrones oscuros de nuestra paleta para el
texto en general, el color #735846. Así que le añadimos al body la propiedad color: #735846;. Para
los encabezados, vamos a elegir un color un poco más llamativo, que tenga más energía. Nos
decantamos por un marrón anaranjado de la paleta, #D38451. Por tanto, añadimos la propiedad
color: #D38451; a los selectores h1 y h2.
Espacios. Un texto muy comprimido no invita a leerlo. Hay que dejarlo espaciado. Para ello es
importante dejar separación (margin o padding) entre el texto y otros elementos, como imágenes, y
entre párrafos. Tampoco deben de estar muy pegadas las líneas del párrafo. Esto lo podemos regular
con la propiedad line-height.
En nuestro ejemplo, ya iremos regulando el margen de los distintos elementos cuando se vaya
complicando el estilo. Pero si vamos a separar un poco las líneas de los párrafos. Definimos un
nuevo selector, p, y le aplicamos la propiedad line-height: 1.5em;, utilizando valores relativos al
tamaño del texto.
Alineación. Es importante alinear correctamente el texto, lo que podemos hacer con la propieada
text-align. Por defecto, está alineado a la izquierda (text-align: left;), aunque en párrafos con poco
texto, como el pie, suele quedar mejor centrado (text-align: center;). Cuando hay mucho texto, suele
haber muchos saltos de línea, como en las columnas. En este caso, queda mejor el texto justificado
(text-align: justify;).
En nuestro ejemplo, por lo general tendremos el texto justificado. Por lo que añadiremos al selector
body esta propiedad. El texto del pie (div.pie) lo centraremos.
De momento, la hoja de estilo de nuestro ejemplo tiene este aspecto:
body {
font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
}
h2 {
font-size: 150%;
color: #d38451;
}
h1 {
font-size: 180%;
color: #d38451;
}
p{
line-height: 1.5em;
}

div.pie {
font-size: 80%;
text-align: center;
}
Unidad 6. Diseño y Usabilidad (III)
6.4. Fondo
Ya hemos comentado que el fondo del texto debe de tener un buen contraste. Así que las zonas de
nuestra página destinadas a contener texto tendrán un fondo normalmente de un color, evitando
utilizar imágenes que puedan dificultar la lectura.
Pero es habitual que las páginas no ocupen todo el contenido, dejando márgenes laterales. Por
ejemplo, pensemos en una página con una columna central de ancho fijo. A los lados quedan
huecos, que no suelen tener el mismo fondo que el texto. Para esto es muy común utilizar imágenes.
Si decidimos utilizarlas, debemos de elegir una imagen que no resulte demasiado llamativa, para
que no desvíe la atención del contenido de la página.
Puede quedar bonito, pero distrae la atención del usuario.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar dos fondos. Uno para el texto, para el contenido de la página
general. Escogemos el color más claro de nuestra paleta, #F5E4CC. En contraste, utilizaremos un
fondo oscuro para la página. Hemos escogido el tono más oscuro de la paleta #3D2E2A.
Por lo tanto, desde el editor de CSS de KompoZer, añadimos al selector body el color para el fondo
(background-color: #3D2E2A;).
Como el contenido ya lo tenemos en una división, lo que vamos a hacer es darle una clase, que
vamos a llamar contenido. En KompoZer, creamos una nueva regla de estilo, para el selector
div.contenido. Le daremos el color de fondo más claro (background-color:#F5E4CC;), y un poco de
margen para que se muestre el color (margin: 20px;) oscuro del fondo. También le daremos un poco
de margen interno (padding: 20px;) para que el texto no quede pegado a los bordes.
En resumen, hemos definido la siguiente clase:
div.contenido {
margin: 20px;
padding: 20px;
background-color: #f5e4cc;
}
Una vez creada la clase, se la vamos a asignar a las divisiones correspondientes. No tenemos más
que hacer clic en el texto que está dentro de la división a la que le queremos asignar la clase, y en la
barra de estado de KompoZer, hacer clic derecho sobre la etiqueta div. En el menú, elegimos clases
→ contenido.
Aplica las clases pie y contenido a los elementos correspondientes de todas las páginas creadas
hasta ahora.
Unidad 7. Maquetación web (I)
7.1. Maquetar una página web
La maquetación es la distribución de los elementos en nuestra página. Piensa en una página web
cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos, como encabezados, columnas, menús
laterales, etc.
Hace unos años, la maquetación de las páginas web se realizaba utilizando tablas (<table>). Una
vez entendido este proceso podía resultar sencillo, aunque si no se dominaban las tablas, podía
convertirse en algo tedioso. El problema de las tablas es que generaban un página muy encorsetada,
y el código se volvía complejo de entender. Además, algunos buscadores encontraban problemas al
analizar la estructura de la página.
Actualmente, la maquetación con tablas ha caído en desuso, y se realiza utilizando capas (<div>),
también llamadas divisiones o contenedores. La colocación de las capas en la página se realiza a
través de CSS. Esto permite, por ejemplo, que podamos pasar de un diseño con un menú lateral a
otro con el menú en la parte superior, sólo cambiando la hoja de estilos.
En esta unidad veremos las técnicas de maquetación más comunes, aunque hay que decir que
existen diversas formas de conseguir una misma maquetación.
Las capas pueden estar anidadas unas dentro de otra. Básicamente, lo que haremos será definir
cómo se posiciona en la página, su colocación y su tamaño.
7.2. Tamaño
Por lo general, la maquetación se realiza sobre elementos en bloque. Normalmente divisiones, pero
también lo podemos hacer con párrafos, listas, o con el propio body. Por defecto los elementos de
bloque ocupan todo el ancho del elemento que lo contiene, y su alto se ajusta al contenido.

Cualquier elemento HTML de bloque, tiene dos atributos que pueden definir su tamaño: ancho
(width) y alto (height).
Los valores para estas medidas, pueden ser expresados en las medidas habituales:
Tamaños absolutos, utilizando px, cm, etc...
Tamaños relativos al elemento que lo contiene, utilizando porcentajes (%).
Tamaños relativos a la fuente, utilizando em.
El valor auto es el valor por defecto. Por ejemplo, un párrafo, por defecto, tienen un ancho del
100% y un alto ajustado al contenido.
Por ejemplo, hemos definido el tamaño para el siguiente párrafo:
<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid">
Por defecto, al no ocupar todo el ancho, el elemento queda alineado a la izquierda, como en el
ejemplo anterior. Una forma sencilla de centrarlo es dándole al margen (margin) derecho e
izquierdo el valor auto.
<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid; margin: auto;">
Con sólo esto, podríamos maquetar una página web que contenga una columna central, con un
ancho fijo o relativo. En el siguiente ejemplo, hemos contenido todo el texto en una capa, a la que le
hemos asignado el id="contenido", y en la hoja de estilo le hemos asignado un ancho fijo y la
hemos centrado.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"

http-equiv="content-type" />

<title>Una columna</title>

<style type="text/css">

body {

background-color:#C2C5E7;

margin: 0;

div#contenido {
Unidad 7. Maquetación web (II)
7.3. Desbordamiento
Al utilizar un elemento de bloque, como una capa, un párrafo, el body, etc... el tamaño depende del
contenido. Pero al definir un tamaño fijo nos puede surgir un problema: ¿qué pasa si el contenido
del elemento (texto, imágenes, etc...) no cabe? Entonces se produce un desbordamiento, que
podemos controlar desde el estilo con la propiedad overflow. Podemos darle estos valores:
visible. Es la opción por omisión. El contenido sale de elemento, y puede que se solape con los
elementos que haya a continuación.
hidden. Lo que no quepa en el elemento, queda oculto.
auto. Muestra las barras de desplazamiento en el elemento cuando sea necesario.
scroll. Siempre muestra las barras de desplazamiento.
visible. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
hidden. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. Éste sí cabe.
scroll. Éste sí cabe.
Si el desbordamiento es visible, puede tapar a los elementos que haya después.
7.4. Posicionamiento
El posicionamiento es el lugar donde el navegador coloca un elemento HTML para visualizarlo.
Por defecto, los elementos se posicionan uno a continuación de otro. Si se trata de elementos de
bloque, como capas, párrafos, listas, etc, se irán colocando uno debajo del otro. A este
posicionamiento se le denomina estático.
Utilizando CSS, con la propiedad position podemos cambiar el tipo de posicionamiento de los
elementos. Existen cuatro tipos de posicionamiento:
static. Es el normal.
relative. El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal. A partir de ahí,
podemos desplazar el elemento, permaneciendo el hueco de su posición original.
absolute. Con el posicionamiento absoluto, especificamos la posición del elemento con respecto al
elemento que lo contiene.
fixed. Se establece la posición del elemento de forma parecida al absoluto, pero el elemento queda
fijo en la pantalla, aunque utilicemos barras de desplazamiento.
Al cambiar el desplazamiento de un elemento, es fácil que se solape sobre otro. Esto produce que
un elemento quede oculto. Para controlar esto, disponemos de la propiedad CSS z-index, a la que
podemos asignar un valor numérico. Un elemento con un z-index mayor se verá por encima de otro
con un z-index menor.
Las cajas del siguiente ejemplo aparecen solapadas. Al pasar el cursor sobre ellas, se le asigna z-
index: 10;, lo que hace que se vean por encima del resto.
Unidad 7. Maquetación web (III)
7.5. Posicionamiento relativo
El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal, y a partir de ahí lo desplaza
la distancia que le indiquemos. Al desplazarlo deja un "hueco" donde estaría su posición normal.

Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: relative;.


Para indicar el desplazamiento horizontal, utilizamos left para desplazarlo a la izquierda y right para
hacerlo a la derecha. Utilizar valores negativos, produce el efecto opuesto. Por ejemplo, para
desplazar un elemento 40px a la derecha, podríamos poner right: 40px; o left: -40px;.
Del mismo modo, podemos desplazarlo verticalmente utilizando top para desplazarlo hacia arriba o
bottom para hacerlo hacia abajo.
Si no establecemos valores de desplazamiento el elemento no cambia su posición, por eso es muy
común asignar el posicionamiento relativo a elementos para poder utilizar una propiedad que
requiere posicionamiento, como puede ser z-index.
Unidad 7. Maquetación web (IV)
7.6. Posicionamiento absoluto
Al utilizar el posicionamiento absoluto indicamos de forma precisa la posición del elemento en la
página.
Al contrario que con el posicionamiento relativo, el elemento al que le hemos asignado un
posicionamiento absoluto no deja un hueco en la página. Podemos decir que el resto de elementos
lo ignoran, y se colocan como si no existiese.
Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: absolute;.
La posición y tamaño del elemento se indica siempre en relación a otro elemento que lo contiene. El
elemento contenedor será el más cercano que haya con posicionamiento no estático. Si no hay
ninguno, se utilizará el body.
Para definir la posición utilizamos top para referirnos a la distancia entre el borde superior del
elemento posicionado y el borde superior del elemento contenedor. Por lo tanto left será la distancia
entre los lados izquierdos, right entre los lados derechos y bottom entre los lados inferiores.
Para posicionar un elemento del que conocemos sus dimensiones, basta con indicar un punto en
vertical (top o bottom) y un punto en horizontal (right o lef). En el siguiente elemento, todas las
cajas tienen position: absolute; witdth: 60px; height: 60px y un borde. Para cada una hemos
cambiado la posición. Además, a la caja que contiene a todas, le hemos dado position: relative; para
que las cajas de dentro tomen su posición a partir de ella.
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
left: 0;
top: 50%;
left: 50%;
bottom: 50%;
right: 50%;
top: 50%;
right: 0;
top: 70px;
left: 100px;
top: 25%;
right: 25%;
Utilizando este posicionamiento, obtenemos gran flexibilidad para maquetar nuestra página. Por
ejemplo, podemos dividir la página en dos (o más) columnas. Utilizaremos dos capas, con un alto al
100%, y que la suma de sus anchos sea el total de la página. Por ejemplo:
div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}
Esto originaría dos columnas, cada una con un ancho de la mitad del de la página (o del elemento
que las contenga).
Si queremos obtener dos columnas, una con un ancho fijo y la otra con lo que sobre, lo haremos de
otra forma. Por ejemplo, si la columna de la izquierda la queremos con un ancho fijo, por ejemplo
de 200px, lo que haremos será asignar a la columna de la derecha una distancia con el lado
izquierdo de esos 200px, y con el lado derecho de 0, en vez de indicar el ancho.
div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 200px;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
left: 200px;
top: 0;
height: 100%;
}
Hay que decir que esto no funciona correctamente en Internet Explorer 6, que no interpreta
correctamente el ancho del elemento si definimos la posición de los dos lados, en vez de un lado y
el ancho.
Unidad 7. Maquetación web (V)
Podemos conseguir un efecto muy interesante controlando el desbordamiento de las columnas.
Podemos dejar una columna fija, por ejemplo con un menú, y otra que muestre el contenido, a la
que damos la propiedad overflow: auto;. Esto hará que nos podamos desplazar por el contenido de
la página manteniendo el menú siempre visible. Como por defecto, Internet Explorer siempre
muestra la barra de desplazamiento en la etiqueta html, queda mejor si lo quitamos html
{overflow:hidden;}. Todo esto lo veremos mejor con un ejemplo:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Columna sin scroll a la izquierda</title>
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
div#columna_izquierda {
position: absolute;
top:0; left: 0;
height: 100%;
width:20%;
background-color:#FFE9D7;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
top:0; right: 0;
height: 100%;
width: 80%;
overflow: auto;
background-color:#DDF2F9;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="columna_izquierda">
<ul>
<li><a href="#ap1">Apartado 1</a></li>
<li><a href="#ap2">Apartado 2</a></li>
<li><a href="#ap3">Apartado 3</a></li>
</ul>
</div>
<div id="columna_derecha">
<h2> Columna fija a la derecha</h2>
<h3 id="ap2"> Apartado 1</h3>
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</p>
<h3 id="ap2">Apartado 2</h3>
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ridiculus mus. Aliquam ac dui. Mauris vulputate fermentum tellus. Morbi rhoncus lorem id nibh.
</p>
<h3 id="ap3">Apartado 3</h3>
<p>Etiam cursus nulla ac purus. Pellentesque massa elit, dignissim et, volutpat eu, sagittis
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</div>
</body>
</html>
Final del formulario
Recuerda que podemos anidar las capas. Por ejemplo, podríamos subdividir una de las capas en
otras dos dentro de ella, utilizando el mismo sistema.
Otro elemento muy utilizado en la maquetación, es el encabezado y el pie. Observa que en los
ejemplos que hemos visto, colocábamos las capas en la parte superior del todo (top: 0;). Si
queremos utilizar un encabezado, en vez de comenzar arriba del todo, debemos de dejar una
separación igual al alto del encabezado. Si el alto del encabezado lo indicamos en porcentajes, el
alto de las columnas deberá de ser del 100% - el alto del encabezado. En vez de eso, resulta más
claro si en vez del alto de las columnas, indicamos la parte superior (top) y la inferior (bottom). En
este caso, nos dará igual la medida que utilicemos. Como mejor lo veremos será con un ejemplo:
div#encabezado {
position: absolute;
top:0; left: 0;
height:10%;
width:100%;
background-color:RoyalBlue;
}
div#columna_izquierda {
position: absolute;
top:10%; left: 0;
height: 90%;
width:20%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
top:10%; right: 0;
bottom: 0;
width: 80%;
background-color:LightGreen;
}

Para practicar todo esto, te recomendamos hacer el ejercicio paso a paso Maquetar con
posicionamiento absoluto, y después el ejercicio paso a paso Simular páginas. Y para que veas que
con un poco de imaginación se pueden hacer muchas cosas, te recomendamos el ejercicio paso a
paso Texto en 3D.
En el primero de los ejercicios ejercicio paso a paso anterior hemos visto una forma de crear una
columna centrada en la página. Ya vimos que esto se podía hacer también definiendo un ancho y
utilizando la propiedad margin: 0 auto;. No da igual utilizar uno u otro. Si lo hacemos con
posicionamiento absoluto, y hacemos la ventana más pequeña que la columna, dejarán de verse el
lado derecho y el izquierdo por igual. En cambio, de la otra forma, dejara de verse el lado derecho
de la columna. Por lo que es mejor este sistema si tenemos un menú de navegación a la izquierda
que queremos que se vea siempre.
Los principales inconvenientes del posicionamiento absoluto es que hemos de definir el tamaño del
elemento, no se ajusta al contenido, y no se crean huecos en la página, por eso no podemos
utilizarlo para cualquier cosa.
Unidad 7. Maquetación web (VI)
7.7. Posicionamiento flotante
El posicionamiento es un poco distinto al resto. Para empezar, no se define con la propiedad
position, si no con la propiedad float. Puede tomar estos valores:
left : flotante a la izquierda (float: left;).
right : flotante a la derecha (float: right;).
none : sin flotante.
Lo que hace este posicionamiento es desplazar el elemento todo lo que pueda hacia la dirección
indicada, hasta encontrar el límite del elemento contenedor, u otro elemento también flotante.
Además hace que todos los elementos fluyan alrededor de él.
Es muy común utilizarlo en imágenes, para que el texto fluya alrededor de ellas. En el siguiente
ejemplo, todas las cajas contienen un párrafo con una imagen al principio (<p><img /> Texto</p>).
Sólo cambia el float de la imagen.
Normal. La imagen queda en la posición inicial, aumentando el alto de la línea, y no aparecen varias
líneas de texto junto a la imagen.
Derecha. La imagen está en la misma posición, pero con un float: right;. Esto permite que aparezcan
varias líneas de texto junto a la imagen, y cuando llegue al final, que continúe por debajo.
Izquierda. La imagen está en la misma posición, pero con un float: left;. Esto permite que aparezcan
varias líneas de texto junto a la imagen, y cuando llegue al final, que continúe por debajo.
Observa que el texto puede quedar demasiado pegado a la imagen. Para solucionarlo, no hay más
que aplicar un pequeño margin a la imagen, hacia el lado que está el texto.
Existen algunos inconvenientes al utilizar el posicionamiento flotante. Un elemento que contiene a
otro flotante, no lo tiene en cuenta para su tamaño a lo alto. Por ejemplo, el siguiente párrafo tiene
un borde, y vemos que si la imagen es flotante, "se sale".
Normal. El párrafo se ajusta a la imagen y el texto.
Derecha. El párrafo sólo ajusta su alto al texto.
Además, si por ejemplo hay varios párrafos con elementos flotantes al mismo lado, hace que se
"amontonen":

Para solucionar esto, disponemos de la propiedad clear, que rompe el flotamiento. Puede tomar tres
valores:
left: impide el flotamiento a la izquierda.
right: impide el flotamiento a la derecha.
both: impide el flotamiento por ambos lados.
En el siguiente ejemplo, utilizamos el mismo que en el ejemplo anterior, pero al segundo párrafo le
hemos dado la propiedad de estilo clear: right;.
Con el posicionamiento flotante, podemos por ejemplo colocar elementos uno al lado del otro. En el
siguiente ejemplo, hemos utilizado cajas, todas con float:left; y un pequeño margen para que no se
peguen. Observa cómo se comportan cuando cambias el tamaño de la ventana:
De forma muy parecida, podemos utilizar el posicionamiento flotante para crear columnas en un
documento. Basta con que la suma del ancho de las capas que harán de columnas quepa en el ancho
de elemento contenedor, y que tengan posicionamiento flotante. En Internet Explorer, si la suma de
los anchos es del 100%, para algunos tamaños de ventana no cabe, por lo que mostrará una columna
debajo de la otra, aunque esto sólo ocurre a veces. Por eso, cuando utilizamos porcentajes es mejor
utilizar un ancho total un poco menor, por ejemplo del 99% o 99.5%.
De acuerdo con lo que hemos dicho, podemos dividir un elemento en dos columnas de la siguiente
manera:
div#columna_izquierda {
float: left;
width: 30%;
height: 100%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
float: left;
width: 69.5%;
height: 100%;
background-color:LightGreen;
}
Para añadir una cabecera al principio, no hay más que poner una capa antes de las columnas, con
todo el ancho. Y para poner un pie, haríamos lo mismo, pero colocándolo después de las columnas,
y rompiendo el flotamiento con clear:both;.
div#cabecera {
width: 99.5%;
height: 10%;
background-color:RoyalBlue;
}
div#columna_izquierda {
float: left;
width: 30%;
height: 80%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
float: left;
width: 69.5%;
height: 80%;
background-color:LightGreen;
}
div#pie {
clear: both;
width: 99.5%;
height: 10%;
background-color:Violet;
}
La principal diferencia con el posicionamiento absoluto es que al flotante sí le afectan los márgenes,
propios y del elemento contenedor, y que no estamos obligados a definir el alto. En el ejemplo
anterior, hemos establecido el alto porque no hay contenido, pero si no lo especificamos, el alto se
ajustaría al contenido del elemento.
Unidad 7. Maquetación web (VII)
7.8. Posicionamiento fijo
El posicionamiento fijo (position: fixed;) se define igual que el posicionamiento absoluto, con las
propiedades top, bottom, left y right. Pero su comportamiento es distinto: el posicionamiento fijo se
refiere siempre a la ventana del navegador, independientemente de que el elemento posicionado esté
dentro de otro elemento con posicionamiento, como pasaba con el absoluto. Además, el elemento
siempre se muestra en la misma posición, aunque la página sea larga y nos desplacemos hacia abajo
o hacia un lado.
En el siguiente ejemplo, tenemos dos cajas con posicionamiento fijo. La de la izquierda está al
principio de la página. La de la derecha, está al final, dentro de elementos con posicionamiento.
Observa que esto no le afecta.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Posicionamiento fijo</title>
<style type="text/css">
div#fijo_izquierda {
position: fixed;
left: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#fijo_derecha {
position: fixed;
right: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#columna {
width: 50%;
margin: auto;
}
.verde, .azul {
height: 500px;
border: #006666 5px dashed;
border-width: 0 5px 5px 5px;
position: relative;
}
.verde {
background-color: #66CC99;
}
.azul {
background-color:#6699FF;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="fijo_izquierda">Posicionamiento fijo<br />Izquierda</div>
<div id="columna">
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde">
<div id="fijo_derecha">Posicionamiento fijo<br />Derecha</div></div>
</div>
</body>
</html>

Final del formulario


Una de las propiedades de este posicionamiento es que si imprimimos la página web y ocupa varias
páginas en papel, los elementos fijos se imprimen en todas las páginas, por lo que puede resultar útil
para pies y encabezados.
Unidad 7. Maquetación web (VIII)
7.9. Ancho de la página, líquido o elástico
Diseño fijo.
En el diseño fijo, la página tiene un tamaño exacto, normalmente expresado en píxel. Esto facilita el
diseño, sobre todo si está compuesto por imágenes divididas en trozos que deben casar
perfectamente, ya que podemos posicionar todo de forma exacta. También nos permite controlar el
ancho de los elementos de texto, no creando columnas ni demasiado largas ni demasiado pequeñas.
Por contra, no aprovecha bien el espacio. Pensemos en una página de ancho fijo, de 900px. Si un
usuario la ve desde la pantalla de su teléfono móvil, que tiene un ancho de 320px, la mayor parte de
la página no quedará visible. En cambio, si se ve desde un monitor panorámico de 24'', con 1920px
de ancho, la mayor parte del espacio estará desaprovechado.
Diseño líquido.
En el diseño líquido, en vez de unidades absolutas se utilizan relativas al tamaño de la ventana. Esto
hace que la página sea más flexible a los distintos dispositivos de visualización.
Por contra, es más difícil controlar el diseño, sobre todo si se basa en muchas imágenes, porque hay
que pensar en qué ocurre si la ventana es muy pequeña o muy grande, y que no se descoloque todo
al cambiar de tamaño. También puede producir líneas de texto muy largas, lo que incomoda la
lectura. Aunque el usuario siempre tiene la opción de hacer más pequeña su ventana.
Para intentar controlar un poco el tamaño de los elementos, existen las propiedades de estilo max-
width (ancho máximo), min-width (ancho mínimo), max-height (alto máximo) y min-height (alto
mínimo).
Diseño elástico.
Últimamente, se ha acuñado el término "diseño elástico" para el diseño en el que el tamaño de los
objetos, no es ni fijo ni en relación al tamaño de la ventana, si no al tamaño del texto (basado en
em), dando al usuario la posibilidad de cambiar su tamaño, y en proporción, el de todos los
elementos. Aunque permite que el texto se controle, sigue sin adaptarse a las distintas ventanas, y
resulta difícil controlar las imágenes.
Unidad 8. Menús (I)
8.1. El HTML del menú
El menú es un elemento fundamental de nuestra web, y hemos de dedicarle una atención especial.
Básicamente, el menú es un conjunto de enlaces a las distintas partes de nuestro sitio, y lo más
habitual es encontrarlo en el html de la página, o en un archivo javascript. De momento, vamos a
ver cómo crearlo desde el HTML.
La estructura puede ser cualquiera: podemos hacer un menú con divs, con tablas, etc. Pero lo más
común, por ser una estructura sencilla de manejar, es utilizar una lista (<ul></ul>), y está forma es
la que explicaremos. Si desactivamos los estilos del navegador (en Firefox, menú Ver → Estilo de
página → Sin estilo; IE no tiene esta opción) o vemos el código fuente de webs como
www.elpais.es o www.marca.es, podremos encontrar que en el lugar del menú aparece una lista.
Por tanto, cada elemento del menú es un elemento de la lista <li></li>. El elemento, contendrá
normalmente un enlace (<a href=""></a>) a una página del sitio.
Observa que hemos el menú de nuestro ejemplo, siguiendo esta estructura:
<ul>
<li><a href="index.html">Inicio</a></li>
<li><a href="flores/index.html">Flores</a></li>
<li><a href="nosotros.html">Nosotros</a></li>
<li><a href="contacto.html">Contacto</a></li>
<li><a href="noticias.html">Noticias</a></li>
</ul>
8.2. Estilo básico del menú
Una vez creado el menú, todo lo referente a su aspecto lo haremos utilizando estilos CSS. Lo más
cómodo será darle un id, por ejemplo id="menu". De esta manera podremos referirnos la menú
como ul#menu, y a sus elementos como ul#menu li.
Las listas se muestran casi igual en IE que en Firefox, pero en el primero se desplazan hacia la
derecha utilizando margin, y en el segundo padding. Para no liarnos, podemos comenzar por poner
ambos a 0, y ya les daremos algún valor si lo creemos necesario.
Otra cosa característica de las listas son las viñetas. Podemos quitarlas con la propiedad list-style-
type: none;, o utilizar una imagen con la propiedad list-style-image: url(imagen.png);.
Al final los elementos de la lista tendrán el aspecto de botones que se pueden pulsar. Pero esto no es
cierto, ya que el enlace sólo está en el texto, porque la etiqueta <a> es un elemento en línea que se
ajusta a su contenido. Podemos cambiar este comportamiento con aplicándole a los enlaces del
menú la regla display: block. Esto lo convierte en un elemento de bloque, y hace que ocupe todo su
contenedor.
Daremos un formato apropiado al texto, a los enlaces, y añadiremos un borde a los elementos para
diferenciarlos. Todo esto en función del diseño que queramos conseguir.
ul#menu {
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
}
#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
Unidad 8. Menús (II)
8.3. Posición de los elementos
Por defecto, los elementos de la lista se muestran uno debajo de otro. Pero por cuestiones de diseño,
podemos preferir que se muestren en horizontal, uno al lado del otro. Esto podemos conseguirlo,
por ejemplo poniendo los elementos como flotantes.
#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
float: left;
}
Inicio
Flores
Nosotros
Contacto
Noticias
También podemos ponerlos en horizontal con la propiedad display: inline;. En este caso, lo
mostramos como elementos en línea, por lo que no podremos regular su tamaño.
8.4. Tamaño de los elementos
Por defecto, el ancho (width) de una lista es del 100% del elemento que la contiene. Su alto (height)
depende de la cantidad de elementos que contenga. El ancho de los elementos es del 100% de la
lista cuando están en vertical, y ajustado al contenido cuando están en horizontal. El alto, se ajusta
siempre al contenido.
Por cuestiones estéticas, puede que queramos personalizar estos tamaños. Por ejemplo, para que
todos los elementos que están en línea tengan el mismo ancho, basta con definir un ancho con la
propiedad width, suficiente para contener al elemento mayor:
#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
padding: 2px;
float: left;
width: 60px;
}
Inicio
Flores
Nosotros
Contacto
Noticias
Si estamos utilizando los enlaces con display: block, debemos de darle el mismo alto para que lo
llene todo. Otra opción sería definir el tamaño sobre los enlaces, ya que los elementos de lista
flotantes se ajustarán al tamaño.
Recuerda, que siempre puedes centrar horizontalmente el contenido de un elemento con la
propiedad text-align: center;.
Del mismo modo, podemos definir un alto con la propiedad height.
#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
width: 150px;
text-align: center;
height: 30px;
}

Inicio
Flores
Nosotros
Contacto
Noticias
En CSS no existe una propiedad para centrar verticalmente el contenido de un elemento. Pero en
casos como éste, en el que sólo tenemos una línea de texto, podemos utilizar un truco. Si al alto de
la línea (la propiedad line-height) le damos el mismo tamaño que el alto del elemento (en el ejemplo
anterior, habría que añadir line-height: 30px;), el texto se mostrará centrado verticalmente.
Unidad 8. Menús (III)
8.5. Distintos estilos del elemento
Es habitual que los elementos de un menú tengan varios estilos distintos: el estilo normal; el estilo
que muestra cuando tiene el cursor encima, que transmite al usuario la sensación de que se puede
pulsar ése elemento; y un tercer estilo que diferencia el elemento "en el que estamos", es decir el
que lleva a la página en la que el usuario está en ese momento, lo que le ayuda a situarse. Para esto
podemos utilizar clases y pseudoclases.
Si no sabes cómo cambiar el estilo de un elemento al pasar el cursor sobre él, consulta este básico
en el que te explicamos las pseudoclases.
También puede seguir el ejercicio paso a paso Utilizar pseudoclases CSS, en el que creamos un
estilo para nuestro sitio de ejemplo.
Utilizar uno o varios de estos estilos dependerá del diseño que queramos conseguir.
Puedes practicar cómo crear algunos menús con el ejercicio paso a paso Crear menús básicos.

Ahora, vamos a darle formato al menú de nuestro ejemplo, para que tenga el mismo aspecto que en
las siguientes imágenes:

Unidad 9. Imágenes (I)


9.1. Introducción
Ya hemos visto que podemos incluir imágenes en nuestra página web utilizando la etiqueta <img
src="imagen.png" alt="texto alternativo" />, y que estas imagen deben de ser del formato jpg, gif o
png, dependiendo del tipo de imagen, para obtener la mejor relación calidad-tamaño.
En nuestro sitio de ejemplo, vamos a utilizar imágenes para mostrar fotografías, pero también como
parte del diseño.
Por ejemplo, vamos a crear una galería fotográfica para las imágenes de las distintas flores que
queremos colgar en nuestro sitio. La idea es tener cuatro páginas, una para cada categoría de flores
(silvestres, ornamentales, exóticas y plantas), desde las que podamos acceder a las fotografías de las
flores, que son de gran tamaño.
Como la mecánica es la misma, sólo haremos la galería de flores silvestres. Pero te invitamos a que
intentes hacer alguna otra sin ayuda al acabar el tema.
9.2. Galería con miniaturas
Las fotografías que utilizaremos puedes encontrarlas en la carpeta fotos_flores que habrás
descargado con los archivos del sitio.
La idea es simple: mostrar imágenes en una página. En principio, bastaría con ir poniendo las
etiquetas img para cada imagen. Esto bastaría si fuesen imágenes de pequeño tamaño. Pero imagina
una página con 15 o 20 imágenes, donde cada una ocupa toda la pantalla. La página tardaría mucho
en cargarse, por el peso de las imágenes, y sería muy larga.
Por eso, lo normal cuando creamos una galería es crear miniaturas (o thumnails) de las imágenes.
Se trata toda o parte de la imagen original, de menor tamaño, que al pulsar sobre ella muestra la
imagen original.
La forma más simple de hacer esto es crear un enlace hacia el archivo de la imagen. Por ejemplo:
<a href="imagen_grande.jpg"><img src="miniatura.jpg" alt="Descripción" /></a>.
También se suele utilizar javascript para abrir la imagen, consiguiendo efectos más vistosos.
Para crear una miniatura de una fotografía, podríamos poner un valor menor en los atributos width y
height de la etiqueta img. Y aunque esto hace que se muestre más pequeña, el archivo sigue siendo
el mismo, por lo que la página tardaría lo mismo en cargar. La solución es crear un nuevo archivo
de imagen, reduciendo el original.
Para trabajar con imágenes debemos de emplear algún programa especializado. Nosotros hemos
elegido GIMP, por ser un potente programa de retoque fotográfico totalmente gratuito y libre.
Puedes descargar su última versión desde http://www.gimp.org.es/modules/mydownloads/. Si
necesitas ayuda para instalarlo, consulta este básico . También puedes utilizar otros programas,
como Photoshop. Incluso, si sólo vamos a redimensionar alguna foto puntualmente, puedes utilizar
programas más simples, como Paint, preinstalado en Windows.
Utilizando este programa, nos resultará sencillo crear las miniaturas. Si no conoces los programas
de retoque fotográfico, puedes realizar el ejercicio paso a paso Recortar y redimensionar imágenes
con GIMP.
En nuestro sitio de ejemplo, tendremos todas las fotografías de las flores en la carpeta fotos, dentro
de la carpeta flores. Para cada foto, tendremos la fotografía que queremos mostrar, de un tamaño
mayor, y la miniatura, que se llamará igual, pero terminado en _mini. La mayoría de las fotos, ya
están redimensionadas y tienen la miniatura, por lo que sólo tienes que copiarlas de la carpeta
fotos_flores, en la carpeta de ejercicios, que habrás descargado a la carpeta del sitio,
sitio_flores/flores/fotos. La foto buganvilla.jpg es mucho mayor que las demás. Debes reducirla al
50% y obtener la miniatura tal y como se explica en el ejercicio anterior.
Unidad 9. Imágenes (II)
9.3. Organizar las miniaturas
Una vez que tenemos las miniaturas, hemos de plantearnos cómo las vamos a organizar en la
página. Esto dependerá del número de miniaturas que queramos mostrar, de su tamaño, del diseño
de la página, etc.
En nuestro ejemplo, vamos a simular una ficha para cada flor. En cada ficha estará la miniatura que
enlaza con la imagen (hay flores que tienen dos imágenes), el nombre de la flor y su nombre
científico.
Vamos a comenzar por crear la galería de las flores silvestres. Partiendo del archivo base.html, crea
la página silvestres.html, guardándola dentro de la carpeta flores.
Si pruebas la página en el navegador, comprobarás que no se muestra el estilo, y los enlaces no
funcionan. Esto se debe a que ni la hoja de estilo ni las otras páginas están en la misma carpeta. Para
solucionarlo, podemos indicar delante del nombre del archivo ../, para indicar que se encuentra en
un nivel superior. Por ejemplo href="../estilo.css".
Pondremos la pestaña Flores siempre como activa.
En el título (h2) hemos escrito Galería de flores silvestres.
Después del título, en un párrafo (p), hemos escrito Las flores silvestres son aquellas que crecen en
nuestra región. Para verlas, basta con acercarnos a un parque o dar un agradable paseo por los
alrededores de nuestra ciudad..
A partir de aquí, vamos a comenzar a añadir las fichas de las flores silvestres que tenemos. Vamos a
ver como estructuramos la ficha. Como ejemplo, vamos a utilizar la flor del Agret (Oxalis pes-
caprae):
Para delimitar las distintas fichas, lo más cómodo es crear un div para cada una. Como a este div le
definiremos ciertas propiedades de estilo, podemos pensar ya que necesitará ser identificado. Y
como habrá varios, y en varias páginas, vamos a asignarle la clase ficha.
Dentro de este div.ficha, colocamos la imagen de la miniatura:
<img alt="Agret" title="Agret" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75" width="100" />.
Como al pulsar sobre la miniatura, hay que abrir el original, debemos de colocar un enlace con la
imagen dentro. Por tanto quedará:
<a href="fotos/agret.jpg"><img ... /></a>.
Junto a la imagen, tenemos que colocar dos elementos de texto. En la primera línea el nombre de la
flor, y en el segunda el nombre científico. Podríamos colocar el texto en un párrafo, y separar los
nombres con un salto de línea (<br />). Pero como queremos diferenciar un poco el nombre
científico, lo más cómodo será ponerlo en otro párrafo con una clase, por ejemplo class="cien". Por
lo tanto, el texto nos ha quedado así:
<p>Agret</p>
<p class="cien">Oxalis pes-caprae</p>.
Si te fijas en el resultado final del ejemplo, verás que hay una página con un listado de las flores, y
enlaces a cada una de ellas. Para poder enlazar, vamos a asignarle in ID al div.ficha. Para no liarnos,
seguiremos una nomenclatura fácil de recordar. Por ejemplo, utilizaremos el nombre de la flor en
minúsculas, y si tiene espacios, los cambiaremos por guiones bajos.
Por tanto, la ficha de la flor de Agret nos ha quedado así:
<div id="agret" class="ficha">
<a href="fotos/agret.jpg"><img alt="Agret"
title="Agret - Oxalis pes-caprae" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75"
width="100" /></a>
<p>Agret</p>
<p class="cien">Oxalis pes-caprae</p>
</div>
Y en KompoZer, en la vista normal, se ve así:

Unidad 9. Imágenes (III)


Ahora vamos a definir el estilo de la ficha. Para ver mejor el efecto, crea la ficha de unas cuantas
flores más. En la carpeta fotos_flores encontrarás también el archivo nombre_flores.txt, con los
nombres comunes y científico de alguna de las flores utilizadas.
La idea que tenemos es la de crear una fichas de tamaño fijo, de 250 px de ancho por 120 px de alto.
De manera que el número de fichas que se muestren por línea dependa del ancho de la ventana, lo
que agradecerán los usuarios con grandes pantallas.
Declaramos el selector div.ficha. Le asignamos las propiedades de tamaño fijo width: 250px;
height: 120px;. Para que queden en la misma línea, le damos un flotante a la izquierda (float: left;).
Para delimitar mejor el borde de cada ficha, le añadimos un borde (border: 1px solid #d38451;). Al
estar flotantes, las fichas quedan pegadas. Para separarlas un poco, le añadimos un margen (margin:
15px;).
Si lo pruebas, verás que las fichas se salen del div.contenido. Para solucionarlo, podemos añadir un
párrafo vacío después de las fichas, que rompa el flotante (<p style="clear:both;"></p>).
Vamos a cambiar el estilo de las imágenes de la ficha (div.ficha img). El texto debe de quedar a la
derecha de la imagen, por lo que esta deberá de ser flotante (float: left;). También la separaremos un
poco de los bordes de la ficha (margin: 3px;). Como es un enlace, el navegador le agrega un borde
azul. Vamos a cambiarlo por otro más acorde con el diseño (border: 2px solid #d38451;).
Para destacar que se puede pulsar sobre las imágenes, haremos que al pasar el cursor por encima
(div.ficha img:hover), el borde cambia el mismo naranja que las pestañas (border-color: #ff7600;).
Así los usuarios asociarán ese color a los elementos de navegación.
Por último, nos queda darle formato al texto, que lo definiremos sobre el nuevo selector div.ficha p.
Al texto le daremos el color del fondo del body, (color: #3d2e2a;). Vamos a cambiarle el margen a
sólo 3px (margin: 3px;) y a reducir un poco el tamaño de la letra (font-size: 95%;), y el alto de la
línea (line-height: 1.3em;). Esto último lo notaremos cuando alguno de los nombres ocupe más de
una línea.
El párrafo que contiene el nombre científico (div.ficha p.cien), lo pondremos en cursiva (font-style:
oblique;), y lo separaremos un poco del párrafo anterior (margin-top: 1em;), y recuperamos el color
de texto general (color: #735846;). Observa que no nos haría falta poner div.ficha en el selector,
pero así luego es más fácil identificar qué estilos pertenecen a la ficha.
Algunas fichas van a contener dos o tres miniaturas, por lo que no cabrán en el ancho de la ficha.
Así que vamos a definir otro tipo de ficha, igual que la anterior, pero con el doble del tamaño, que
será el ancho de las dos fichas, más el espacio entre ambas : 250px (ancho) + 15px (margen
derecho) + 15px (margen izquierdo)+ 250px (ancho) = 530px. No tenemos que volver a definir la
ficha, simplemente definimos una nueva clase con ese ancho div.ficha_doble {width: 530px;}, y se
la asignamos a las divisiones que nos interese, sin quitar la clase ficha, separando las clases con
espacios class="ficha ficha_doble". Esto hace, que como ambas clases son igual de concretas, si hay
propiedades repetidas se prevalece la declarada en último lugar. Por lo que esto sólo funcionará si
en la hoja de estilo, la clase div.ficha_doble está definida después de la clase div.ficha.
En resumen, todos los estilos declarados en este apartado son los siguientes:
div.ficha {
border: 1px solid #d38451;
margin: 15px;
width: 250px;
height: 120px;
float: left;
}
div.ficha img {
border: 2px solid #d38451;
margin: 3px;
float: left;
}
div.ficha img:hover {
border-color: #ff7600;
}
div.ficha p {
margin: 3px;
line-height: 1.3em;
font-size: 90%;
color: #3d2e2a;
}
div.ficha p.cien {
margin-top: 1em;
font-style: oblique;
color: #735846;
}
div.ficha_doble {
width: 530px;
}
Puedes ver como ha quedado hasta ahora la página con las flores silvestres aquí.
Ahora, sólo queda hacer lo mismo con el resto de categorías. Observa que de momento no tenemos
enlaces a estas páginas. Esto lo haremos en el tema siguiente.
Unidad 9. Imágenes (IV)
9.4. Tabla de índice
Ya tenemos, en la carpeta flores, las cuatro páginas con las galerías, correspondientes a las distintas
categorías. Ahora, vamos a crear otra página, sin imágenes, que recoja el listado completo de las
flores disponibles, ordenadas alfabéticamente.
A esta página vamos a llamarla index.html. Así conseguimos que si un visitante accede
directamente a la carpeta flores, se muestre esta página.
Por lo tato, creamos la página index.html, dentro de la carpeta flores, con la estructura que tiene el
resto.
En el título de la página (h2), hemos escrito: Índice alfabético de flores.
En el primer párrafo, hemos introducido el texto: Aquí puedes encontrar todas las flores de las que
tenemos imágenes, listadas alfabéticamente:.
Ahora vamos a listar todas las flores. De cada una, mostraremos su nombre, categoría y un enlace a
su ficha. La estructura más apropiada del HTML para listar datos es la tabla <table></table>.
Dentro de ella, podemos crear una fila (<tr></tr>) para cada flor, y una celda (<td></td>) para el
nombre, otra para la categoría y otra para el enlace.

Utilizando KompoZer podemos insertar una tabla pulsando en el icono de la barra de


redacción. Al hacerlo, aparece una ventana, con tres pestañas:
En Rápido, podemos elegir con un clic el número de filas y columnas, para una tabla pequeña.
En Preciso, especificamos filas y columnas numéricamente, pudiendo concretar también la Anchura
de la tabla y el Borde.
En Celda, podemos ajustar la alineación, y las propiedades de cellpadding y cellspacing, que por
defecto están a 2.
De momento, dejamos las opciones por defecto, y establecemos 3 columnas y tantas filas como
flores tengamos.
Con estas opciones, KompoZer nos ha creado el siguiente código:
<table style="text-align: left; width: 100%;" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
...
</tbody>
</table>
Observa que la tabla contiene un tbody. Esta etiqueta no es obligatoria, y podríamos quitarla.
La primera fila será el encabezado. Así que vamos a cambiar las celdas normales (<td></td>) por
celdas de encabezado (<th></th>), aunque también podríamos crear una clase para el td. Podemos
hacerlo directamente en el código fuente, o utilizando KompoZer, seleccionando las tres celdas con
Ctrl pulsado, volviendo a pulsar en Tabla y eligiendo Estilo de celda → Cabecera.
En cualquier caso, tras introducir en las celdas de encabezado Nombre, Categoría y Ficha, nos habrá
quedado el siguiente código para la primera fila:
<tr>
<th>Nombre</th>
<th>Categor&iacute;a</th>
<th>Ficha</th>
</tr>
Ahora, para cada una de las flores, rellenamos una fila, siguiendo el orden alfabético de los
nombres. Por ejemplo, para la flor de Agret, hemos introducido la siguiente fila:
<tr>
<td>Agret - Oxalis pes-caprae</td>
<td>Silvestres</td>
<td><a href="silvestres.html#agret">Ver</a></td>
</tr>
Observa que el enlace apunta a la página de su categoría, y dentro de ella, al ID de su ficha.
Una vez que tenemos todas las flores, o por lo menos unas cuantas para apreciar mejor el estilo,
vamos a definirlo.
Como puede que tengamos más tablas en nuestro sitio, tenemos que identificar esta tabla.
Podríamos utilizar una clase, pero emplearemos un ID, ya que en principio, no vamos a aplicar este
estilo a otras tablas. En todo caso siempre podríamos cambiarlo. Le asignamos el id="flores".
No vamos a cambiar demasiado de la tabla (table#flores). Lo único, reducir un poco la fuente (font-
size: 90%;), y añadirle un borde (border: 1px solid #ff7600;), y darle un color de fondo de nuestra
paleta (background-color: #f0d7b5;), un poco más oscuro que el del div.contenido.
En vez de utilizar bordes para separar las cedas, vamos a crear una nueva clase, llamada alterna
(table#flores .alterna), que aplicaremos a filas alternas para diferenciarlas, y que sólo cambiará el
color de fondo, para que sea el mismo que el del div.contenido (background-color: #f5e4cc;).
En el HTML de la tabla, para que no muestre el borde, quitamos el atributo border o lo ponemos a
0. Asignamos la clase alterna a la primera fila, después del encabezado, y la vamos aplicando de
forma alterna a las sucesivas filas.

Para acabar, como la última columna siempre contendrá el mismo texto, vamos a darle un ancho
fijo. Eso sí, en em, por si más tarde decidimos cambiar el tamaño de la fuente. Para hacerlo,
podríamos por ejemplo definir columnas <col />, como hemos comentado en el avanzado. Pero la
forma más simple es darle el ancho que queramos a la primera celda de la columna, la del
encabezado, y el resto se ajustará a ese ancho. Le asignamos al th el estilo incrustado style="width:
5em;".
Unidad 9. Imágenes (V)
9.5. Estilo redondeado
Si te fijas en el diseño de la página, verás que tiene muchas esquinas. Queda muy cuadrado.
Quedaría más suave si pudiésemos redondear un poco las esquinas.
Los elementos de HTML son siempre rectangulares, y no hay ninguna propiedad de momento que
nos permita redondear las esquinas. Sí existe la propiedad -moz-border-radius, que consigue este
efecto. Pero de momento es una propuesta de Mozilla y sólo funciona en Firefox, por lo que no es
útil si no se ve en el resto de navegadores. Aunque es posible que en la próxima revisión del CSS,
esta propiedad se convierta en estándar.
Si buscas este tema en Internet, encontrarás muchas formas de cómo lograr este efecto. Más o
menos complicadas, unas utilizando imágenes, otras librerías javascript, etc...
Nosotros vamos a utilizar un método, utilizando imágenes y CSS, para convertir estas divisiones:

En esto otro:

Se trata de dos elementos distintos. El primero, el de fondo claro sobre el fondo oscuro, y el
segundo, el del borde naranja. Vamos a comenzar fijándonos en el primero:
Básicamente, lo que pretendemos hacer es simular el elemento redondeado, colocando en las
esquinas estas imágenes: , , ,y .
Así que el primer paso es crear nuestras imágenes. Hasta ahora habíamos utilizado GIMP. Pero se
trata de un programa de retoque fotográfico, no de dibujo. Para crear gráficos, necesitamos un
programa de dibujo que nos permita trabajar con gráficos vectoriales, como puede ser Illustrator o
CorelDraw, de los que encontrarás cursos en aulaClic. Siguiendo en la línea del curso, nos hemos
decantado por Inkscape, una herramienta totalmente gratuita y libre que puedes descargar desde su
web.
Una vez que tenemos las imágenes, vamos a ver cómo las colocamos. Tenemos una división, en
este caso con la clase contenido.
En un principio, podemos pensar en poner las imágenes directamente en la división. Luego,
podemos situarlas en las esquinas con posicionamiento absoluto. Podría ser una solución, aunque la
idea es que el diseño sea independiente de la página, que si cambiamos la hoja de estilo, podamos
volver a ver las esquinas angulares, por ejemplo, o la imagen de otro color.
Por lo tanto, vamos a introducir las imágenes utilizando CSS, y la única propiedad que puede
mostrar una imagen es background-image. Y esta es la que utilizaremos.
Utilizando esta propiedad, es sencillo poner una imagen en una esquina de una división. Por
ejemplo, para colocarla en la esquina superior izquierda, escribiríamos:
div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}

El problema de background-image es que sólo podemos poner una imagen por elemento. Pero si por
ejemplo, tenemos un div dentro de otro, podemos asignarle a cada uno una imagen. En el siguiente
ejemplo, le damos in borde a cada uno para que se vea, donde están, pero el de dentro no debe de
llevar borde, porque si no las imágenes no quedan alineadas.
div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}
div div{
background-image: url(imagenes/red_rt.png);
background-position: right top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: blue 1px dotted;
}

Utilizando esto, podríamos conseguir el resultado que buscamos superponiendo cuatro divisiones, y
a cada una poniéndole su imagen de fondo. Sería una posible solución, si nos aseguramos de que
como mínimo las divisiones tengan 50px de alto.
Pero nosotros vamos a variarlo un poco. La estructura que vamos a hacer es la del ejemplo anterior,
a continuación, otro div donde introduciremos el contenido (texto, imágenes, etc...) y al final, otro
div doble con las esquinas inferiores. Todo ello agrupado dentro de una división, que en nuestro
ejemplo llamaremos div.redondo.
También hemos creado otra caja redondeada para algunos elementos dentro del contenido de la
página, como la tabla de las flores, o la cita de la página nosotros.html. Esta caja tiene alguna cosilla
más, porque también tiene un borde. Puedes ver cómo lo hemos hecho en este avanzado .
Unidad 9. Imágenes (VI)
9.6. Pestañas y botones
Si echamos otro vistazo a nuestro diseño, vemos que para que estén en consonancia, las pestañas
también deberían de ser un poco redondeadas. Pero en este caso, como todas tienen el mismo
ancho, utilizaremos una imagen, que además nos permitirá darle otros efectos, como degradados.
En las páginas web, es frecuente utilizar imágenes para crear iconos, por ejemplo los de aulaClic

, o para simular botones, con texto incluido, como .


La idea de estos ejemplos es simple, colocar la imagen en un enlace. Pero hay que tener cuidado, y
pensar siempre que las imágenes podrían no cargarse. Por eso es muy importante incluir un atributo
alt en las imágenes. Y si la imagen no deja bien claro a dónde va el enlace, añadir además un texto
descriptivo en el atributo title.
En elementos con texto, como botones o pestañas, para evitar problemas con las imágenes, y porque
resulta mejor para navegadores, buscadores, personas con deficiencias visuales que usen
navegadores especiales, etc... es muy recomendable utilizar un texto normal, y la imagen como
fondo.
Y esto es lo que haremos en nuestro ejemplo. Como los elementos son de un tamaño determinado
90x40 px, crearemos tres imágenes de fondo: una la pondremos con el elemento normal, otra
cuando esté el ratón encima, y otra para la clase activa.
9.7. Inkscape. Crear la pestaña
Como se trata de una imagen, un dibujo que queremos crear desde cero, utilizaremos Inkscape. Con
esta aplicación, vamos a crear una pestaña para nuestros elementos del menú, que son de 90 px de
ancho y 40 px de alto.
Recuerda, que en Inkscape podemos crear rectángulos con la herramienta Crear rectángulos y

cuadrados . Los rectángulos, muestran un control circular en su esquina superior derecha que
nos permite regular el radio de redondeo de sus cuatro lados, mientras tengamos la herramienta
seleccionada.

También hemos visto que en la barra de herramientas superior hay unos controles que nos permiten
cambiar el tamaño del elemento.

Con esto, no nos resultará difícil crear la pestaña. Creamos un cuadrado, de 88px de ancho (más
vale que nos sobre un poco que intentar encajarlo al píxel) y 45 px de alto (el alto no tienen que ser
los 40px exactos, si sobra algo, no se mostrará), con los bordes sin redondear.
Una vez creado, el rectángulo, con él seleccionado pulsamos las teclas Ctrl + D. Este comando,
duplica el elemento. Es decir, ahora tenemos dos rectángulos iguales, uno encima del otro. Para

poder moverlo, elegimos la herramienta Seleccionar , y con el elemento seleccionado,


pulsamos la tecla Flecha Arriba varias veces, para desplazarlo un poco hacia arriba, sin que se
pierde la alineación vertical. Al rectángulo que queda arriba, le redondeamos las esquinas de nuevo

con la herramienta Crear rectángulos y cuadrados .

Como vemos, para crear la pestaña, tenemos que unir estos elementos. Para hacerlo, seleccionamos
los dos, y pulsamos en el menú Trayecto → Unión. Con esto hemos creado un único elemento con
la forma de la pestaña.
Unidad 9. Imágenes (VII)
9.8. Inkscape. Degradados
Como ves, el relleno de la pestaña o forma un degradado. Un degradado o gradiente es una fusión
gradual entre dos o más colores.

Para editar el relleno de un elemento, hacemos doble clic sobre el color de relleno en

.
En la ventana Borde y relleno, en la ventana Relleno, selecciona Gradiente lineal.

Al hacerlo, el relleno del elemento ha cambiado, mostrando un degradado de negro a transparente.


Además, muestra un control que nos permite regular la dirección de gradiente.

En este caso, lo hemos regulado para que quede en vertical (el de la derecha de las imágenes
anteriores).
Para cambiar los colores, pulsamos en Editar, para acceder a la ventana Editor de gradiente.
Cada color del degradado es una parada. Al inicio, solo hay dos paradas, una al principio y otra al
final. Podemos añadir paradas en el medio, pulsando en Añadir parada. La nueva parada tomará el
color que tiene el degradado en el punto en el que se crea. Las distintas paradas se eligen en el
desplegable que hay debajo de la vista previa del degradado.
Vamos a darle colores a las distintas paradas: a la primera, le hemos dado el color 5f4232ff
(recuerda, que los dos últimos valores, ff, se refieren a la opacidad). A la segunda, le hemos dado el
color bf9a81ff. Los colores, se pueden introducir directamente en la casilla RGBA.

Para desplazar un poco la parte más oscura hacia arriba, añadimos una parada. Observa que el
control Desvío está a la mitad. Desplazándolo, podemos acercar la parda a uno u otro extremo, así
que lo acercamos un poco a la izquierda (a la parte oscura).
Con esto, hemos conseguido el siguiente relleno:

Lo mismo hemos hecho con el borde, pero de un color claro (f5e4ccff) a uno oscuro (bf9a81ff),
también en vertical, y le hemos aumentado un poco el Ancho de borde desde la pestaña Estilo del
trazo. Al cambiar el grosor, asegúrate que el ancho no excede los 90 px. Si es así, cámbialo.
Al final, la pestaña nos ha quedado así. La ponemos sobre el mismo color de fondo que utilizamos
en la página, para que se vea mejor:

Una vez que tenemos la pestaña, la hemos duplicado dos veces (Ctrl + D) para crear las otras dos
que nos hacen falta. A ambas copias, le editaremos el relleno o borde. Antes de editar uno de los
degradados debemos duplicarlo pulsando en Duplicar en la ventana relleno y borde.

Si no, al editarlo, verás que cambian todos los elementos que tienen asignado ese degradado.
Seleccionándola, y desde el menú Archivo → Exportar, con el botón Selección pulsado, la hemos
guardado en la carpeta imagenes del sitio con el nombre pest_normal.png.
Unidad 9. Imágenes (VIII)

Para la imagen que mostraremos al poner el cursor encima, le hemos cambiado el color de la
primera parada del borde por el mismo naranja del borde de la pestaña, ff7600ff. Al hacerlo, hemos
borrado la parada, y la hemos vuelto a crear, para que tenga un tono anaranjado.

La hemos guardado como pest_hover.png.

Y para la pestaña activa, le hemos cambiado el relleno, de modo que la parte baja acabe en el
mismo color que tiene la división que contiene el texto (f5e4ccff), y hemos jugado con el Desvío y
añadido paradas hasta encontrar un estilo que nos gustase.

La hemos guardado como pest_activa.png.


Guarda el documento en el que estás creando las pestañas.
Una vez que tenemos las imágenes, cambiamos los estilos para que en vez de fondo y borde,
muestren la imagen creada.
Edita el estilo #menu li, y quítale todas las propiedades referentes al borde (border-) y el color de
fondo (background-color). Añade las propiedades para la imagen que va a utilizar (background-
image: url(imagenes/pest_normal.png);) Para que se vea bien, la colocaremos arriba del todo y
centrada (background-position: center top;) y sin repetición (background-repeat: no-repeat;).
Lo mismo para #menu li:hover, le quitamos el color de borde (border-color: #ff7600;) y añadimos
la imagen de fondo correspondiente (background-image: url(imagenes/pest_hover.png);).
Y para #menu li.activa, quitamos el estilo, y lo cambiamos por la imagen de fondo (background-
image: url(imagenes/pest_activa.png);).
Unidad 9. Imágenes (IX)
9.9. Menú desplegable
También vamos a crear un menú desplegable, con las distintas categorías, que se muestre sólo al
poner el cursor sobre la pestaña Flores.

Abre la página del sitio de ejemplo, flores/silvestres.html.


La pestaña Flores, tiene el siguiente código:
<li class="activa"><a href="index.html">Flores</a></li>
Nota: Puede que tengas el enlace como ../flores/index.html. Funcionaría igual.
Lo que vamos a hacer, dentro del elemento, pero después del enlace, crear una nueva lista, con
enlaces a las cuatro categorías, asignando la clase activa a la correspondiente en cada caso:
<li class="activa"><a href="../flores/index.html">Flores</a>
<ul>
<li><a href="exoticas.html">Ex&oacute;ticas</a></li>
<li><a href="ornamentales.html">Ornamentales</a></li>
<li><a href="plantas.html">Plantas</a></li>
<li class="activa"><a href="silvestres.html">Silvestres</a></li>
</ul>
</li>
No necesitamos asignarle una clase o un ID, ya que como es una lista dentro del menú, podemos
utilizar el selector #menu ul.
Para seguir con el diseño, utilizaremos imágenes que simulen botones. En este caso los vamos a
hacer de 106 x 30 px para que nos quepa el texto más largo. Utilizando Inkscape, y en el mismo
documento que creamos las pestañas, dibujamos un rectángulo (con la herramienta Crear

rectángulos y cuadrados ) con los bordes redondeados, y el mismo grosor de borde que en las
pestañas.

Como son tres copias, tenemos que crear tres, duplicándolo dos veces (Ctrl + D).
Les vamos a dar el mismo estilo que a las pestañas. Para eso, asígnale un degradado tanto al borde
como al relleno. Al hacerlo, verás que en la lista desplegable de los degradados, puede seleccionar
cualquiera de los utilizados en el documento. Eso sí, el degradado aparece horizontal, tendrás que
cambiarlo a vertical.
Estas son las tres imágenes que hemos creado:

Les hemos llamando, respectivamente, submenu_normal.png, submenu_hover.png y


submenu_activa.png.
Ahora, le damos el estilo al menú, teniendo en cuenta que a sus elementos se les está aplicando el
mismo estilo que a las pestañas:
A la lista (#menu ul), le vamos a reducir un poco el texto (font-size: 90%;). Como siempre, le
quitamos el padding (padding: 0;), margen (margin:0;) y las viñetas (list-style-type: none;).
Ahora, vamos con los elementos (#menu ul li). Le damos el tamaño ( height: 30px; line-height:
30px; width: 108px;) y la imagen utilizada (background-image:
url(imagenes/submenu_normal.png); background-position: center center; background-repeat: no-
repeat;). La pestaña (en nuestro caso) mide 88 px de ancho, mientras que el submenú 108 px. Para
que quede centrado, debemos de desplazarlo 10 px a la izquierda, por ejemplo con un margen
negativo (margin: 2px 0 0 -10px;).
Cambiamos la imagen de fondo cuando el cursor esté encima (#menu ul li:hover { background-
image: url(imagenes/submenu_hover.png); }) y cuando esté activo #menu ul li.activa ({
background-image: url(imagenes/submenu_activa.png); }).
Si lo probamos, veremos que hay que cambiar varias cosas. Por ejemplo, el color del texto siempre
es el más oscuro. Esto lo causa el estilo #menu li:activa a. Para solucionarlo, en cada selector que
establece el color, debemos de añadir también el selector del submenú con la clase activa. Y lo
mismo pasaría cuando la pestaña Flores no es la activa pero tienen le cursor, que todos los textos se
verían naranja. Así, cambiamos #menu a por #menu a, #menu li.activa ul a, #menu li:hover ul a,
cambiamos #menu li:hover a por #menu li:hover a, #menu li.activa li:hover a, #menu li:hover
li:hover a, y cambiamos #menu li.activa a por #menu li.activa a, #menu li.activa li.activa.
Por otro lado, podemos ver que el texto queda por encima del submenú:

Eso pasa porque se ve por encima el elemento que está "escrito" en último lugar, y el menú está
antes que el texto. Para solucionarlo, basta con darle posicionamiento a los elementos (#menu ul li),
ya que los elementos posicionados se muestran por encima del flujo normal. Para que no se altere
nada, utilizamos el relativo (position: relative;). Si lo pruebas, verás que funciona, pero sólo porque
los elementos que lo taparían no tienen también posicionamiento. Para evitar que pueda ser tapado
por elementos con posicionamiento, utilizaremos la propiedad z-index, por ejemplo con un valor 10
(z-index: 10). Esto hace que se muestre por encima de cualquier elemento sin z-index, o con z-index
menor que 10. Esta propiedad sólo funciona en elementos posicionados.

Unidad 9. Imágenes (X)


9.10. Mapa de imagen
Un mapa de imágenes es una imagen sobre la que podemos definir áreas con enlaces. Es decir,
podemos poner varios enlaces distintos en una misma imagen.
El mapa lo definimos con la etiqueta <map></map>. El mapa suele llevar los atributos id y name
para identificarlo.
Dentro del mapa, se van definiendo las áreas con etiquetas <area />. Como mínimo, llevan tres
atributos:
shape, que es la forma del área, pudiendo ser rect (rectángulo), circle (círculo) o poly (polígono).
coords indica las coordenadas del área, en píxeles. Depende de la forma. Por ejemplo, un rectángulo
tiene cuatro valores: inicio-x, inicio-y, fin-x, fin-y. Un círculo, centro-x, centro-y y el radio, y un
polígono un valor x e y para cada punto.
href es la dirección del enlace.
Después, para asociar el mapa a la imagen, añadimos a la imagen el atributo usemap, como se ve en
el siguiente ejemplo.
Para nuestro sitio de ejemplo, vamos a crear el siguiente mapa para acceder a las categorías, que
colocaremos en la página inicial:
<img src="imagenes/mapa_categorias.jpg" alt="Categor&iacute;as" width="600" height="500"
usemap="#Mapa" />
<map name="Mapa" id="Mapa">
<area shape="rect" coords="0,0,300,250" href="flores/exoticas.html" alt="Flores ex&oacute;ticas"
title="Galer&iacute;a de flores ex&oacute;ticas" />
<area shape="rect" coords="301,0,600,250" href="flores/ornamentales.html" alt="Flores
ornamentales"
title="Galer&iacute;a de flores ornamentales" />
<area shape="rect" coords="0,251,300,500" href="flores/plantas.html" alt="Plantas"
title="Galer&iacute;a de plantas" />
<area shape="rect" coords="301,251,600,500" href="flores/silvestres.html" alt="Flores silvestres"
title="Galer&iacute;a de flores silvestres" />
</map>
Observa que la imagen mide 600 px de ancho y 500 px de alto. La hemos dividido en cuatro áreas,
rectangulares: arriba izquierda, arriba derecha, abajo izquierda y abajo derecha. A cada una, le
hemos asignado el enlace a la categoría correspondiente, y le hemos añadido el atributo title para
que se muestre el texto al pasar el cursor.
La imagen utilizada, la hemos generado con GIMP utilizando las imágenes mapa_exoticas.jpg,
mapa_ornamentales.jpg, mapa_plantas.jpg y mapa_silvestres.jpg que puedes encontrar en la carpeta
de ejercicios. En los videotutoriales del curso puedes ver detalladamente cómo fusionamos las
imágenes.
Unidad 9. Imágenes (XI)
9.11. Logo
Para acabar, crearemos una imagen que haga de logo para nuestro sitio, con la que reemplazaremos
el actual encabezado <h1>. El aspecto del sitio quedará así:
Como siempre que queremos crear un gráfico, utilizaremos Inkscape. Esta vez lo haremos con la

herramienta Texto . Nosotros hemos utilizado una tipografía Forte, con un tamaño de 16.
Después le hemos dado borde y un relleno con degradados.

Para crear el reflejo, hemos duplicado el texto, lo hemos reflejado verticalmente y lo hemos puesto
debajo.

Después, sobre el reflejo hemos creado un rectángulo con un degradado de negro a gris. Con él
crearemos una máscara de opacidad. El negro indica la zona que será transparente. Y cuando un
color más se aproxime a blanco, más opaco será el objeto. Es decir, se verá más. Cuando tengamos
el degradado a nuestro gusto, con el rectángulo y el reflejo seleccionado, vamos al menú Objeto y
elegimos Máscara → Aplicar.

Utilizando el mismo sistema para el reflejo, hemos creado la imagen de la flor. Hemos llamado a las
imágenes logo.png y pensamiento.png.
Es hora de colocarlas en nuestro sitio. No tenemos más que cambiar el contenido del <h1> por las
dos imágenes:
<h1><img src="imagenes/pensamiento.png" alt="" width="65" height="90" />
<img src="imagenes/logo.png" alt="Floramics" width="269" height="70" id="logo" /></h1>
Observa que hemos puesto el mismo texto de la imagen en su atributo alt. Así, si la imagen no se
carga se verá el texto como lo teníamos hasta ahora.
También le hemos asignado un id. Lo hemos hecho porque le vamos a dar un poco de padding
arriba y abajo para alinearla mejor con la imagen de la flor:
#logo { padding: 15px 0 5px; }
Lo hacemos en la hoja de estilo porque puede que un día decidamos cambiar la imagen de la flor, y
así no tendremos que ir página por página para ajustar los nuevos márgenes.
Haz los cambios y prueba la página.
El primer problema que observamos es que queda una separación entre las pestañas y el contenido
de la página.

Esto se produce porque el h1 es ahora mayor al tener las imágenes. Para solucionarlo, podemos
añadir un margen superior al menú, de manera que la suma del margen, y su alto que es de 40px,
sea igual o mayor al alto del h1, que ahora es de 90px. Por lo tanto, le añadimos 55px.
#menu {
margin: 55px 40px 0 0;
padding: 0;
font-size: 105%;
list-style-type: none;
float: right;
}
Con estos cambios ocurre otra cosa. Al probar la página, vemos que si esta es lo bastante ancha, el
logo y las pestañas se ven en una misma línea. Pero si la reducimos, el logo "salta" encima de las
pestañas, dejando la separación del margen que le acabamos de dar, lo que no queda muy bien.
Lo que vamos a hacer es dar un ancho mínimo a nuestra página, lo justo para que no se amonten los
elementos. Si la ventana es mayor que ese ancho, no pasará nada. Pero si se hace menor, el ancho se
tornará fijo, mostrando las barras de desplazamiento horizontales. Esta propiedad es min-width.
También tenemos min-height para el alto, y max-width y max-height para los máximos.
Aplicamos la propiedad al body de la página.
body {
...
min-width: 900px;
}
Cuando la ventana sea mayor de 900px, la página mostrará un diseño líquido, que se hará fijo si la
hacemos menor de ese tamaño.
Unidad 10. JavaScript (I)
10.1. Introducción
Vamos a añadir algunos comportamientos extra a nuestro sitio. Por ejemplo, vamos a crear un menú
desplegable, para que al ponernos sobre la pestaña Flores, se muestren las categorías existentes. Por
otra parte, vamos a hacer que al pulsar sobre las imágenes, en las páginas de las categorías, se abra
una nueva ventana, pero con el nombre de la flor, una imagen, y un enlace que permita cerrar la
ventana. Pero todo esto no podemos hacerlo sólo con HTML y CSS.
JavaScript es un lenguaje de programación que el navegador es capaz de interpretar y ejecutar sobre
la página web.
Utilizando este lenguaje podemos crear comportamientos que no están disponibles en el html, por
ejemplo mostrar un mensaje pulsando aquí, abrir una ventana, cerrarla...
O también podemos utilizarlo para cambiar la página. Por ejemplo, pulsando en los colores, la
división toma ese color como color de fondo.
Verde Rojo Azul
Podremos crear desde los compartimentos más simples, hasta otros realmente complejos.
Puedes ver algunas cosas que se pueden lograr con JavaScript en la web Chrome Experiments.
Unidad 10. JavaScript (II)
10.2. Cambiar el CSS
Vamos a completar nuestro menú desplegable, que de momento sólo tenemos en la página
flores/silvestres.html de nuestro ejemplo.
En CSS, existe la propiedad visibility, que determina la visibilidad del elemento, con tres posibles
valores:
visible: Muestra el elemento. Es el valor por defecto.
hidden: Oculta el elemento.
collapse: Se aplica e elementos de tabla, por ejemplo a una fila. La oculta contrayéndola.
Aunque ocultemos el elemento con esta propiedad, se sigue reservando su espacio. Para ocultar un
elemento, y que además no quede su hueco, podemos utilizar display: none;. En este caso, para
volver a mostrarlo utilizamos display: block;, ya que esto se hace principalmente con elementos de
bloque (capas, tablas, listas...).
Lo que vamos a hacer, es utilizar JavaScript para cambiar la visibilidad del elemento, mostrándolo
cuando tengamos el cursor sobre la pestaña Flores, y ocultándolo cuando salgamos de ella.
Como al cargar la página, el submenú estará oculto, le damos ese valor (display: none;) a su selector
(#menu ul) de la hoja de estilo.
Ahora, utilizaremos javascript para mostrar el elemento.
Lo primero es referenciar al elemento. Disponemos del método getElementById('id_del_elemento'),
que nos permite referenciar un elemento de la página con indicando su ID.
Como nuestro submenú no tiene un ID, le vamos a asignar el ID sub_flores.
Por lo tanto, para referenciar a nuestro submenú, escribiríamos en el código javascript
document.getElementById('sub_flores'). Ponemos document, porque es el nombre del objeto al que
pertenece el método. El objeto document se refiere al contenido del body de nuestra página.
Una vez referenciado un elemento, podemos acceder a sus atributos, poniendo . (punto) detrás del
elemento.
Por ejemplo si ejemplo fuese el ID de una imagen, podríamos cambiar su ancho a 200 px con:
document.getElementById('ejemplo').width='200px';
Del mismo modo, podríamos cambiar su clase por otra utilizando:
document.getElementById('ejemplo').class='nuevaclase';
Con .style. podemos acceder a las propiedades de estilo. Por ejemplo, podríamos cambiar el color
del texto del párrafo parrafo con:
document.getElementById('parrafo').style.color='#00ffaa';
Por lo tanto, la instrucción javascript que mostraría nuestro submenú podría ser:
document.getElementById('sub_flores').style.display='block';
Cuando llamemos a esa línea de código, el menú se mostrará. ¿Y cuando lo haremos? Cuando el
cursor esté sobre la pestaña Flores. Esto produce un evento. JavaScript dispone de una serie de
eventos sobre los elementos de la página, es decir, una serie de acciones que permiten hacer algo
cuando son detectadas. Por ejemplo:
onclick. Se produce al hacer clic sobre un elemento.
onmouseover. Se produce al poner el cursor sobre un elemento.
onmouseout. Se produce cuando el cursor está fuera del elemento.
Los eventos se colocan en el elemento que queremos que los produzcan, como si fuesen atributos
HTML. En nuestro caso, queremos que el menú se muestre cuando el cursor esté sobre la pestaña
Flores, es decir, en el evento onmouseover del li. Como valor del atributo, escribimos el código
JavaScript. Por tanto, quedará:
<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa"
onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"><a
href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Si lo pruebas, verás que el submenú se muestra, pero queda siempre visible. Tenemos que ocultarlo
(display: none;) cuando el cursor abandone el elemento (onmouseout;)
<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa" onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"
onmouseout="document.getElementById('sub_flores').style.display='none';">
<a href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Si lo pruebas, verás que a no ser que lo hagas muy deprisa, al pasar el cursor de la pestaña al
submenú éste desaparece. Esto se debe a que el menú permanece visible siempre que no salgamos
de sus elementos (que están dentro del <li> de la pestaña). Como en los elementos (#menu ul li)
tenemos un margen superior de 2px, hace que al pasar sobre él nos quedemos fuera. Así que para
solucionarlo, ponemos el margen superior a 0 (margin: 0 0 0 -10px;). Para simular el margen, y que
haya una pequeña separación entre elementos, aumentamos su alto en 2px (height: 32px; line-
height: 32px;).
Unidad 10. JavaScript (III)
10.3. Ubicar el código
Hemos visto que podemos escribir una instrucción JavaScript directamente en el evento. Pero lo
normal es que en los eventos, sólo llamemos a funciones o métodos, y estas funciones las
desarrollemos en otro lugar, a no ser que sean cosas muy concretas.
Básicamente, podemos escribir el código en la misma página o en un archivo independiente:
En la página HTML:
Colocaremos el código en una etiqueta script, normalmente en el <head> de la página:
<head>
<title>Mi página</title>
<script type="text/javascript">
<!--
código javascript;
código javascript;
-->
</script>
</head>
A la etiqueta script le acompaña el atributo type, que se refiere al tipo de script utilizado. En caso
del JavasScript, el valor debe de ser text/javascript.
Observa que hemos encerrado el código en un comentario HTML (<!-- -->). Esto no es necesario y
no afecta al script. Lo que hace es indicar al validador que eso no es código HTML, para que no lo
evalúe como tal. Un validador es una aplicación que analiza el código de una página para ver si es
válido con respecto a su Doctype.
En un archivo externo.
Si tenemos más de una página que utiliza el mismo código, no sería práctico repetirlo en todas. Es
mejor guardar el script en un archivo independiente, al que llamaremos desde cada página.
El archivo no es más que un archivo de texto, con el código JavasScript, y guardado con la
extensión .js. Igual que una hoja de estilo no es más que un archivo de texto con la extensión .css.
Es habitual guardar los archivos JavaScript de nuestro sitio en una carpeta llamada js.
Para poder utilizar el código en la página, debemos de cargarlo, llamando al archivo con el siguiente
código:
<script type="text/javascript" src="js/nombre_archivo.js"></script>
Empleamos la misma etiqueta script con el atributo type. Pero esta vez, como en las imágenes,
añadimos el atributo src, cuyo valor será la ubicación del archivo. En el ejemplo, el archivo
nombre_archivo.js, que estaría dentro de la carpeta js.
Repetiremos esta llamada para cada archivo que queramos cargar
Unidad 10. JavaScript (IV)
10.4. Funciones
La mayoría de las veces, en vez de escribir cada vez el código JavaScript directamente en el evento,
nos resultará más útil definir una función.
En una definición muy coloquial, una función sería como asignar un nombre a un conjunto de
instrucciones, al que luego nos referiremos con ese nombre. Estas instrucciones, realizaran una
acción, nos devolverá un valor, etc...
Resultan especialmente útiles cuando queremos utilizar las mismas instrucciones en varios lugares,
ya que sólo tendremos que escribirlas una vez.
Por ejemplo, en nuestro ejemplo, vamos a crear las siguientes funciones, que colocamos en una
etiqueta script dentro del head:
<script type="text/javascript">
function verSubmenu(){
document.getElementById('sub_flores').style.display='block';
}
function ocultarSubmenu(){
document.getElementById('sub_flores').style.display='none';
}
</script>
Y en los eventos correspondientes, llamamos a esas funciones:
<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa" onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();">
<a href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Las funciones tienen los siguientes elementos:
function nombreDeLaFunción (param1, param2,..., paramn){
instrución JavaScript;
instrución JavaScript;
...;
}
function es una palabra reservada, que indica que a continuación vamos a definir la función.
nombreDeLaFunción, es el nombre que le queramos dar, sin espacios. Se suele escribir en
minúsculas, y el inicio de cada palabra (excepto la primera) en mayúsculas.
(param1, param2,..., paramn). Entre paréntesis ( ), y separados por comas, le podemos pasar a la
función tantos parámetros como queramos. Los parámetros son valores que damos a la función para
que los utilice. Por ejemplo, para crear una función que calcule el área de un rectángulo, le
deberemos de pasar dos parámetros, el alto y el ancho. Aunque la función no necesite parámetros,
siempre pondremos los paréntesis.
Si en nuestro ejemplo tuviésemos varios submenús, no crearíamos una función para cada uno, le
pasaríamos como parámetro el ID del submenú que queramos mostrar.
function verSubmenu(id_submenu){
document.getElementById(id_submenu).style.visibility='visible';
}
Entre llaves { }, están las instrucciones de la función, cada una terminada en punto y coma (;). En
las instrucciones podemos utilizar valores constantes, variables , operadores , estructuras de
programación , etc... como en cualquier lenguaje de programación. Si queremos que la función
devuelva un valor, lo haremos con la palabra reservada return. Por ejemplo, la siguiente función
convierte de kilómetros a millas:
function conversorKmMillas(km){
return km*0.62;
}
En código JavasScript podemos introducir comentarios. Si son de una línea, basta con escribir //
para que comience el comentario. Si lo queremos más extenso, podemos utilizar /* para abrir el
comentario y */ para cerrarlo.

Una vez definida, podemos llamar a nuestra función directamente desde un evento
(onclick="miFuncion('parámetro');"), utilizando una etiqueta scrit en el body (<script
type="text/javascript">miFuncion('párametro');</script>), y también podemos utilizarla como parte
de otra función o instrucción.
Unidad 10. JavaScript (V)
10.5. Abrir una ventana
Vamos a realizar otro cambio en nuestro sitio, de momento, también sólo en la página
silvestres.html.
Conforme lo tenemos hasta ahora, al hacer clic sobre una imagen, se muestra la imagen grande.
Lo que queremos, es que en vez de sólo la imagen, se abra una nueva ventana, que tenga como
título de la página, en el title y en un h1, el nombre de la flor. Y un enlace para cerrar la ventana.
Una solución sería crear una página como queremos. Pero si lo hacemos manualmente, tenemos que
crear una página para cada fotografía. Lo que vamos a hacer es generar esa página en el momento
que la necesitemos, utilizando JavasScript.
Como esto lo vamos a hacer con cada imagen, crearemos una función. Como cada imagen es de una
flor distinta, a la función tendremos que pasarle como parámetros el nombre de la flor, y el archivo
de imagen que tiene que mostrar. Como todas las flores están en la carpeta fotos, vamos a crear la
variable carpeta en la función, para tener que pasarle sólo el nombre. Así, si cambiamos la carpeta,
sólo tendremos que cambiarlo en un sitio. Declaramos nuestra función, debajo de las que ya
teníamos.
function verImagen (nombre, imagen){
carpeta = 'fotos/';
}
Para abrir una ventana nueva, podemos valernos del objeto window. Este objeto, nos permite crear
una ventana, y abrirla con el método open. Un método, es como una función que está dentro del
objeto. A open, le podemos pasar como parámetro la página que queremos abrir. Si, le pasamos una
imagen, también la abrirá. Vamos a probarlo:
function verImagen (nombre, imagen){
carpeta = 'fotos/';
window.open(carpeta+imagen);
}
Vamos a probarlo con la imagen de la flor de Agret. Lo vamos a hacer en el atributo onclick del
enlace, aunque lo podríamos haber hecho también sobre la miniatura. Lo que sí tenemos de quitar es
el atributo href del enlace:
<a href="#" onclick="verImagen('Agret - Oxalis pes-capra', 'agret.jpg');"><img /></a>
Si lo pruebas, comprobarás que se abre una nueva ventana. Podemos utilizar window.open('url')
para abrir cualquier página o dirección.
Lo que vamos a hacer es, en vez de abrir directamente la imagen, abrir una ventana vacía, y escribir
en ella el código que queramos. Dentro de la función, escribimos el código a mostrar, con los
parámetros. Podemos utilizar una variable, por ejemplo:
carpeta = 'fotos/';
codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>'+
'\n</head>\n<body>\n<h2>'+nombre+'</h2>'+
'\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+
'</body>\n</html>';
Observa que hemos escrito el código de la página tal cual, concatenando los parámetros con el
signo + donde nos hacía falta. Cada cadena viene delimitada por comillas simpes '. No podemos
saltar de línea a mitad de una cadena, debemos de cerrarla en la misma línea, aunque sí podemos
concatenar con la línea siguiente. De todas formas, estos saltos no se verán en el código fuente de la
página generada. Por eso hemos puesto el carácter de escape \n, que generará un salto de línea. Esto
es puramente estético, podríamos quitar estos saltos sin que afecten al resultado.
Como no sólo vamos a abrir la ventana, si no que vamos a utilizar sus métodos, debemos de asignar
la ventana a una variable (por ejemplo, ventana). En vez de abrir la imagen, la abrimos en blanco
(window.open()). Una vez abierta, vamos escribimos el código en su documento, utilizando el
método write del document de la nueva ventana (ventana.document.write(codigo)). Podemos
escribir varias veces, pero cuando terminemos tenemos que cerrarlo con el método close
(ventana.document.close).
ventana = window.open();
ventana.document.write(codigo);
ventana.document.close();
Si lo pruebas, verás el h2 y el título de la página en la ventana del navegador.
Ahora sólo nos queda complicar un poco más el código HTML de la página generada. Por ejemplo,
le podemos adjuntar la hoja de estilo. Además, después de la imagen, le vamos a añadir un enlace
que cierre le ventana, utilizando el método close de window (window.close();). Así nos ha quedado:
function verImagen (nombre, imagen){
carpeta='fotos/';
codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>\n'+
'<link rel="stylesheet" href="../estilo.css" type="text/css" />\n'+
'\n</head>\n<body>\n'+
'<div style="text-align:center;"><h2>'+nombre+'</h2>'+
'\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+
'<p><a href="#" onclick="window.close();">[Cerrar]</a></p>'+
'</div></body>\n</html>';
ventana = window.open();
ventana.document.write(codigo);
ventana.document.close();
}
Unidad 10. JavaScript (VI)
10.6. Crear una archivo js
Tenemos ya tres funciones javascript que emplearemos en nuestro sitio. La que nos sirve para
mostrar la imagen, tendrá que estar por lo menos en todas las páginas con galerías de imágenes, y
las que muestran u ocultan el menú, tendrán que estar en todas las páginas. Por eso, vamos a poner
las funciones en un archivo.
En la carpeta sitio_flores, creamos la subcarpeta carpeta js.
Ahora, abrimos por ejemplo el Bloc de notas de Windows (Inicio → Todos los programas →
Accesorios → Bloc de notas). Copiamos las funciones de la página y guardamos el archivo en la
carpeta js, pero renombrándolo como funciones.js.
Para acabar, quitamos toda la etiqueta <script> y su contenido de la página, y la cambiamos por la
llamada a nuestro archivo:
<script type="text/javascript" src="../js/funciones.js"></script>
Observa que ponemos ../js porque estamos en la carpeta sitio_flores/flores. En páginas que estén en
la raíz, como index.html o nosotros.html, pondremos js/funciones.js.
Comprueba que funciona.
10.7. El menú en JavaScript
Ya habrás comprobado lo molesto que resulta tener que cambiar todas las páginas cada vez que
cambiamos el menú. Y no solo por la molestia, en un sitio con más páginas, es fácil que en alguna
página cometamos un error. Por eso es mejor tener el menú en un único sitio. Y aprovechando que
tenemos un archivo .js, vamos a meter ahí nuestro menú.
La idea es sencilla, igual que escribíamos el HTML para ver las fotos, vamos a escribir una función
que escriba el HTML del menú, utilizando document.write().
Pero nuestra función necesitará parámetros, que serán aquello que hace que el menú de una página
no sea exactamente igual que el de otra. Es decir, la pestaña que está activa. Además, debemos de
saber si estamos en el raíz o en una subcarpeta.
Vamos a crear la función cargarMenu, con los parámetros pagina, con el nombre de la página, y
sub, que será verdadero cuando esté en una subcarpeta.
function cargarMenu(pagina, sub) {
}
Realmente nos da igual el valor del parámetro sub, porque lo que haremos es enviar algo cuando
estemos en la subcarpeta flores, y cuando no, ni siquiera lo pondremos al llamar a la función. Si no
lo enviamos, su valor será null (nulo). Por lo tanto, para saber si estamos en el raíz, sólo tendremos
que preguntar si sub == null.
Primero, copiamos el menú completo, con el submenú, con las rutas como si estuviésemos en el
raíz. Por ejemplo href="nosotros.html" o href="flores/silvestres.html".
Para convertirlo a cadena de texto, encerramos cada línea entre comillas simples ' ', añadiendo al
final de cada una un salto de línea (\n). Al final de cada una, excepto de la última, concatenamos
con la siguiente (+). Todo eso, lo pasamos como parámetro a al método document.write().
document.write('<ul id="menu">\n'+
'<li>...</li>\n'+
'<li>...</li>\n'+
...
'<li>...</li>\n'+
'</ul>');
Todo el menú forma una cadena. Lo que vamos a hacer, es ir concatenando un valor u otro
dependiendo de los aprámetros. Para ello, vamos a utilizar la forma reducida de la sentencia If:
variable = (condición) ? valor_si_se_cumple : valor_si_no;
Por una parte la clase. Para cada página, evaluaremos la variable pagina, y si es la página,
concatenaremos la clase activa, si no, no. Por ejemplo, para la pestaña nosotros pondremos:
'<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'>...\n'+
Esto quiere decir, que entre <li y >, añadiremos class="activa" (con un espacio delante) si la página
es nosotros. Si no, no añadimos nada, lo que expresamos con una cadena vacía (abrir y cerrar
comillas).
Esto, lo hacemos para cada pestaña. Pero con dos excepciones. Como tenemos dos páginas index,
tenemos que poner algo más para que no se marquen las dos como activa. Podemos comprobar el
parámetro sub. Si estamos en la página inicial del sitio, en la pestaña Inicio, no habremos pasado el
parámetro, por lo que sub será null. Añadimos esta condición:
'<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a
href="index.html">Inicio</a></li>\n'+
El otro caso es la pestaña Flores. Será la pestaña activa cuando estemos en cualquiera de las páginas
de flores, es decir, siempre que sub no sea null.
'<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();"
onmouseout="ocultarSubmenu();"><a href="flores/index.html">Flores</a>\n'+
Por otro lado, como los enlaces son relativos a la página, tenemos que cambiarlo dependiendo de si
estamos en la subcarpeta o no. Si lo estamos, es decir, si sub tiene algo, o lo que es lo mismo, si sub
no es nulo (sub!=null), tenemos que subir todos los enlaces una carpeta, añadiendo a la dirección
del enlace (href), al principio, ../. Por ejemplo:
<a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'index.html">Inicio</a>
La función completa, nos ha quedado así:
function cargarMenu(pagina, sub) {
document.write('<ul id="menu">\n'+
'<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ?
'../':'')+'index.html">Inicio</a></li>\n'+
'<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();"
onmouseout="ocultarSubmenu();"><a href="'+((sub==null) ?
'../':'')+'flores/index.html">Flores</a>\n'+
'<ul id="sub_flores">\n'+
'<li'+((pagina=='exoticas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ?
'../':'')+'flores/exoticas.html">Ex&oacute;ticas</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='ornamentales') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ?
'../':'')+'flores/ornamentales.html">Ornamentales</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='plantas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ?
'../':'')+'flores/plantas.html">Plantas</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='silvestres') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ?
'../':'')+'flores/silvestres.html">Silvestres</a></li>\n'+
'</ul>\n'+
'</li>\n'+
'<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ?
'../':'')+'nosotros.html">Nosotros</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='contacto') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ?
'../':'')+'contacto.html">Contacto</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='noticias') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ?
'../':'')+'noticias.html">Noticias</a></li>\n'+
'</ul>\n');
}
Ahora, en la página HTML, quitamos el <ul> del menú, y en su lugar, llamamos a nuestra función
con el siguiente código:
<script type="text/javascript">cargarMenu('silvestres', 'Sí');</script>
En este caso, estamos en la página silvestres.html, por lo que mandamos silvestres como pagina.
Como parámetro sub, hemos enviamos Sí, pero podríamos haber puesto cualquier cosa. Lo
importante es que no sea nulo.
Cuando estemos en una página del raíz, sólo enviamos la página, por ejemplo <script
type="text/javascript">cargarMenu('nosotros');</script>.
Unidad 10. JavaScript (VII)
10.8. noscript
Aunque hacer cosas en JavaScript resulta muy útil tiene un inconveniente. Y es que un visitante de
nuestra página podría tener los scripts deshabilitados en su navegador.
Si sólo utilizamos scripts para conseguir algunos efectos visuales, no hay problema. Pero en nuestra
página, si no se muestra JavaScript el visitante no podrá navegar, porque no se mostrará el menú, ni
se verán las fotografías grandes.
De hecho, si has probado la página en Internet Explorer, verás que se muestra el siguiente aviso:

Tenemos que hacer clic sobre él para habilitar el contenido bloqueado, y mientras no lo hagamos no
se muestra el menú.
También puedes comprobarlo deshabilitando JavaScript en Firefox (menú Herramientas →
Opciones... → Contenido → Activar JavaScript). Si lo desactivas, recuerda volver a activarlo
después siguiendo los mismos pasos.
Esto no tiene solución, tendríamos que prescindir de JavaScript. Lo que sí podemos hacer es
mostrar un contenido alternativo a los usuarios con JavaScript deshabilitado.
Para hacerlo, podemos utilizar la etiqueta <noscript></noscript>. El contenido de esta etiqueta, sólo
se mostrará cuando los scripts estén deshabilitados.
Aquí podemos poner enlaces alternativos, en nuestro ejemplo enlaces a las principlaes secciones, lo
justo para poder navegar. Esta realmente sería la opción más adecuada, ya que con nuestro menú
actual, los navegadores no podrán indexar correctamente nuestro sitio, y eso es fundalmental para
una página web. Veremos más sobre este tema en la última unidad.
Por no complicarlo más, vamos a mostrar simplemente mostrar un aviso, indicando que nuestro
sitio requiere JavaScript para poder navegar por él.
Por ejemplo, en nuestro sitio hemos puesto:
<script type="text/javascript">cargarMenu('index');</script>
<noscript>
<div class="sinscript">Atenci&oacute;n: Necesitas habilitar JavaScript
para poder navegar por este sitio.</div>
</noscript>
Y hemos definido un estilo para div.sinscript. Hemos tenido que crear una clase, porque Internet
Explorer no reconoce el selector noscript div.
Con los cambios realizados en esta unidad, nuestro sitio de ejemplo nos ha quedado así.
Unidad 11. Formularios y PHP (I)
11.1. Introducción
Hemos visto como crear una página web, darle formato y añadirle funcionalidades con JavaScript,
pero esto es sólo el comienzo. Una página web puede hacer muchas más cosas, puede mostrar los
datos que obtiene es ese instante de una Base de Datos que reside en un servidor de Internet, puede
comunicarse con otras webs, puede utilizar mapas, información del tiempo, etc.
En definitiva, una página web puede mostrar información actualizada cada vez que se ejecuta. Es lo
que se conoce como páginas dinámicas, en contraposición a las páginas estáticas, que siempre
muestran la misma información. Un ejemplo de página dinámica sería un foro de Internet, como el
que hay en aulaClic. Esta página que estás leyendo sería un ejemplo de página estática.
Para crear páginas dinámicas hay que emplear un lenguaje de programación web, como Java, .NET,
o PHP. Si quieres ver las diferencias entre estos lenguajes visita este tema avanzado .
Nosotros hemos elegido PHP por ser gratuito y fácil de aprender. Para explicar PHP necesitaríamos
un curso completo, así que sólo vamos a dar las nociones básicas para que puedas empezar a
programar en PHP.
11.2. Formularios
En nuestro ejemplo tenemos una página de Contacto que recoge datos mediante un formulario y los
envía a una dirección de correo electrónico. Para enviar dicho correo electrónico vamos a utilizar
PHP.
Hay varias formas de recoger datos y enviar un correo, nosotros vamos a emplear la más didáctica
utilizando dos páginas. Luego en un ejercicio la mejoraremos (con una sola página).
Necesitamos una primera página escrita en HTML que contiene el formulario para recoger los datos
y llamar a una segunda página escrita en PHP que realiza el envío del correo.
A continuación te mostramos el código de la primera página que se llamará contacto.htm.

<html><head></head><body>
<form method="post" action="enviar_mail.php">
<table style="text-align: left; width: 100%;" cellpadding="3" rules="rows">
<tbody>
<tr>
<td>Nombre:</td>
<td><input type="text" name="nombre" id="nombre" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Correo electrónico:</td>
<td><input type="text" name="email1" id="email1" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Repite tu correo:</td>
<td><input type="text" name="email2" id="email2" /></td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cómo nos conociste?:</td>
<td><select name="conocio" id="conocio">
<option selected="selected"></option>
<option>Un amigo</option>
<option>Un blog</option>
<option>Un buscador</option>
<option>Otros</option>
</select></td>
</tr>
<tr>
<td>Tu pregunta es referente a:</td>
<td><label><input type="radio" name="referente" id="ref_web" value="web" />
La Web </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_fotos" value="fotos" />
Las fotos </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_asociacion" value="asociacion" />
La asocioaci&oacute;n </label></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Escribe lo que quieres preguntarnos:</td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2">
<textarea cols="50" rows="5" name="consulta"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2"><input type="submit" value="Enviar" />
<input type="reset" value="Restablecer" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</form>
</body></html>
El primer paso es recoger los datos. Para ello, hemos empleado un formulario, con una serie de
controles, con los que interactúa el usuario.
Un formulario, está delimitado por la etiqueta <form></form>. Como mínimo, suele tener dos
atributos, propios del formulario:
method: es la manera en la que se enviarán los datos. Sus valores pueden ser get, que muestra los
datos en la barra de direcciones, o post, que los envía de forma separada.
action: como valor, contiene a dónde se enviarán los datos. En nuestro caso, sería una página PHP
(action="enviar_mail.php").
Dentro del formulario, podemos tener cualquier elemento, como párrafos o tablas para organizar los
controles.
Entre los controles podemos encontrar:
Escibe...
Cajas de texto de una línea, con la etiqueta <input type="text" /> .
Escribe aquí...

Cajas de texto multilínea, con la etiqueta <textarea></textarea> .


Casillas de verificación, con la etiqueta <input type="checkbox" /> .
Casillas de opción, con la etiqueta <input type="radio" /> Opción A Opción B.
Menú de opciones, con la etiqueta <select><option></option>...</select> .
Botones, con la etiqueta <input type="submit"> o la etiqueta <button> .
Los controles que recogen datos, llevan además el atributo name con el nombre que le queramos dar
al control. Es importante, porque al recoger los datos, nos referiremos al control por su nombre.
También es indispensable el botón, ya que al pulsarlo, envía la página al action del formulario.
Unidad 11. Formularios y PHP (II)
11.3. PHP. Código de ejemplo
Una vez creado el formulario, necesitamos la página a la que se envían los datos, y que se encarga
de recogerlos, comprobarlos y procesarlos. En nuestro caso, la hemos llamado enviar _mail.php, y
su código es el siguiente:
<?php
//comenzamos recogiendo los datos
function recogeDato($campo){
return isset($_REQUEST[$campo])?$_REQUEST[$campo]:'';
} //la función recogeDatos comprueba si se ha recibido un dato y recoge su valor

//si no se ha recibido, le asigna un valor vacío.


$email1 = recogeDato('email1');
$email2 = recogeDato('email2'); //asignamos cada valor a una variable
$consulta = recogeDato('consulta');
$nombre = recogeDato('nombre');
$conocio = recogeDato('conocio');
$referente = recogeDato('referente');
$algunerror = FALSE;

//una vez recogidos, los validamos (campos obligatorios, etc...)


if($email1==''){ //validamos los que el email no esté vacio
$algunerror = TRUE; //si encontramos un error,mostramos un mensaje
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu eMail</p>\n";
} elseif($email1!=$email2){ //si tiene algo, que concida con la repetición
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">Los eMails introducidos no coinciden.</p>\n";
}
if($nombre==''){ //comprobamos que el nombre no haya quedado vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu nombre.</p>\n";
}
if($consulta==''){ //comprobamos que el contenido de la pregunta no esté vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">El área de la consulta no puede quedar en blanco.</p>\n";
}
if ($algunerror){ //comprobamos si ha habido algún error
echo "<p>&nbsp;</p>\n"; //si los hay, se lo indicamos al usuario
echo "<p>No se ha podido enviar el mensaje por los errores que se detallan arriba.</p>\n";
echo "<p>Por favor, vuelve a rellenar el formulario.</p>\n";
echo "<p class=\"centrado\"><a href=\"contacto.html\">Volver al formulario</a></p>\n";
}else{
$para="ejemplo.aulaclic@gmail.com"; //si todo es correcto, enviamos el correo
$asunto="Contacto web Flores - consulta sobre ".$referente;
$mensaje="Datos del formulario de contacto:\n". //creamos el mensaje con los datos
"Nombre: ".$nombre." \n".
"eMail: ".$email1."\n".
"Nos conocio por: ".$conocio." \n".
"Pregunta: ".$consulta;
mail($para, $asunto, $mensaje); //y lo enviamos
echo "<p>Tu mensaje se ha enviado correctamente. Gracias por contactar con nosotros.</p>\n";
echo "<p>Nos pondremos en contacto lo antes posible.</p>\n";
}
?>
Al contrario de lo que ocurría con JavaScript, el navegador no puede interpretar el código PHP.
Esto quiere decir que si abrimos una página PHP en nuestro equipo, no se ejecutará el código. El
código PHP, debe de ser interpretado por un servidor, así que para poder verlo, tenemos que ver la
página a través de un servidor.
Tenemos dos opciones, o convertir nuestro equipo en un servidor, instalando por ejemplo el paquete
WAMP, como se explica el curso de Dreamweaver CS4, en www.aulaclic.es, o podemos subir la
página a un servidor Web. Para ello, podemos emplear un servidor de pago o uno gratuito. Lo malo
de los gratuitos, como veremos en el último tema, es que la mayoría no te deja enviar eMails. Y
lógicamente, para probar este ejemplo, no compensa contratar uno de pago.
Seguramente, en el código que hemos mostrado, has reconocido algunas estructuras, como los if.
La mayoría de estructuras de control de PHP (condiciones, bucles...) funcionan igual que en
JavaScript. Incluso puedes ver que al principio hemos declarado una función tal y como lo
hacíamos en JavaScript. Puedes comprobar las semejanzas con este avanzado sobre las variables en
PHP y éste sobre las estructuras de control en PHP .
¿Qué es una página PHP? Realmente, una página PHP no es más que un archivo de texto con la
extensión .php. En esa página, hay código PHP y HTML. De hecho, podemos cambiar la extensión
de una página HTML a PHP y se vería igual. Lo que hace el código PHP es generar el código
fuente de la página final. Por ejemplo, con una condición, decidimos si escribir un código u otro.
Para que el servidor interprete el código PHP, este debe de ir entre las marcas <?php y ?>
Por ejemplo, la estructura de una página PHP podría ser:
<html>
<head>
<title>Página PHP</title>
...Código HTML...
<?php ...código PHP... ?>
</head>
<body>
...Código HTML ...
<?php
...código PHP...
...código PHP...
...código PHP...
?> ...código HTML ... <?php
...código PHP...

?>
...código HTML...
</body>
</html>
Aunque no tiene por qué tener HTML. Por ejemplo, podemos tener una página con todas las
funciones que utiliza nuestro sitio. Para incluir una página dentro de otra, podemos empelar la
instrucción include("pagina.php");.
Cuando consultemos la página PHP en el servidor, al navegador no le llega el código PHP, le llega
sólo el HTML generado por el PHP.
Unidad 11. Formularios y PHP (III)
11.4. Recoger los datos
Estamos utilizando una página en PHP para recoger los datos de un formulario. Vamos a comenzar
por ahí.
Al crear el formulario, establecemos el método de envío (method) como post o get. Los datos del
formulario llegan a la página PHP a través del array $_POST o $_GET, dependiendo del método
de envío. O podemos usar el array $_REQUEST, que sirve para los dos. Por ejemplo, si un control
del formulario tenía el nombre (name) email, su valor queda almacenado en $_REQUEST['email'],
y podemos tomarlo.
En una instrucción, podemos asignar ese valor a una variable, por ejemplo a la variable $email (en
PHP, no es necesario declarar las variables, y todas comienzan con el signo del dólar):
$email = $_REQUEST['email'];
Esto funciona mientras exista el campo email. Pero si no existe, da un error, por ejemplo, si
ponemos el nombre de un checkbox, ya que estos controles sólo se envían si están marcados.
Por eso, primero tenemos que confirmar si existe la variable. Para eso, tenemos la función
isset(variable). Esta función, devuelve verdadero si existe la variable que le pasmos, y falso si no.
La idea es comprobar si existe en $_REQUEST el campo que nos interesa. Si existe, tomamos su
valor, y si no, le asignamos uno, aunque sea vacío (""). Así no nos dará error. Por lo tanto, podemos
recoger el valor así:
$email = (isset($_REQUEST['email'])) ? $_REQUEST['email']) : "";
Observa que empleamos la estructura variable = (condición) ? "valor si se cumple" : "valor si no";
que ya vimos en JavaScript.
isset es una de las muchas funciones predefinidas en PHP. Puedes ver algunas muy útiles en este
avanzado .
Como tenemos que repetir esto para cara campo del formulario, podemos crear una función:
function recogeDato($campo) {
return (isset($_REQUEST[$campo])) ? $_REQUEST[$campo]) : "";
}
$email = recogeDato('email');
De esta manera, nos aseguramos de que no se produzcan errores, aunque los datos que intentemos
recoger no existan.
Siguiendo esto, guardamos todos los datos en variables con nombres descriptivos.
El paso siguiente es comprobar que los valores sean correctos. Por ejemplo, comprobar que si un
campo era requerido no haya quedado vacío:
if ($campo==""){
// error. El campo no puede quedar vacío
} else {
// correcto
}
Dependiendo de la finalidad de los datos, se pueden hacer comprobaciones más o menos complejas.
Por ejemplo, que un número esté en un rango, que un email tenga formato válido, o que un dato que
se guardará en una base de datos, no contenga código malicioso.
Una vez comprobados todos los datos, si son correctos, continuamos con la ejecución de la página.
En nuestro ejemplo, sólo es enviar un correo, pero podría ser guardar un registro en una base de
datos, confirmar una compra, etc.
En caso de que haya errores, lo normal es volver a pedir los datos al usuario. En este caso, sería una
ventaja tener también el formulario en un archivo PHP, ya que podríamos marcar directamente los
campos erróneos, y podemos mostrar al usuario los datos introducidos para que sólo tenga que
corregirlos y no volver a introducirlos.
Con lo que hemos visto, ya podemos crear la página de envío, con el ejercicio paso a paso
Recoger datos y enviar un correo.
Para el usuario, resulta molesto tener que enviar el formulario para que se compruebe en el servidor,
que se le devuelva con errores, y tener que corregirlos o volver a rellenarlo. Por eso, es una buena
idea validarlo primero con JavaScrit antes de enviarlo, como explicamos en este avanzado .
En vez de tener el formulario y el PHP en páginas separadas, vamos a unirlos en una página con
el ejercicio paso a paso Formulario en PHP. Esto nos permitirá hacer muchas más cosas con el
formulario.
Con todos estos cambios, nuestro sitio web ha quedado así. Si estás viendo este curso en tu equipo,
comprobarás que no se ve bien, ya que vemos el código fuente PHP. Puedes ver cómo quedaría en
un servidor capaz de ejecutar el PHP si lo ves en la web de aulaClic, pulsando aquí.
Unidad 11. Formularios y PHP (IV)
11.5. Bases de datos
Para nuestro sitio de ejemplo, hemos visto un uso muy sencillo y reducido del PHP. Pero este
lenguaje ofrece posibilidades muy potentes, sobre todo combinado con bases de datos, lo que nos
permite crear páginas realmente dinámicas: foros, blogs, tiendas on-line, buscadores, etc...
Si no sabes qué es una base de datos, consulta este básico .
Imaginemos lo que supondría incluir una base de datos en nuestro sitio de ejemplo.
Lo que más tiempo nos ha llevado ha sido lo relacionado con las fotografías de las flores, porque
tenemos bastantes. Por una parte, las galerías, que hemos tenido que crear a mano, con el riesgo de
haber puesto algún ID mal, y que el enlace desde la tabla de índice no funcione. Y por otra parte la
tabla de enlaces, que además está ordenada alfabéticamente. Si ahora queremos añadir una nueva
flor, tenemos que hacerlo en la posición que le corresponde. Como las filas alternan color de fondo,
al añadir una, tendríamos que cambiar los colores de todas las filas siguientes. Eso es mucho
trabajo.
Y si imaginamos que la página tiene miles de fotos, ya demás los usuarios quieren subir fotos
nuevas a diario, hacerlo a mano sería sencillamente imposible.
En cambio, podríamos crear una base de datos, con una tabla que tenga cuatro campos: nombre de
la flor, nombre científico, categoría y nombre del archivo de imagen.
Ahora, para crear las fichas de las flores, no tenemos más que hacer una función PHP que cree la
ficha de una flor, y repetirla en un bucle que cree fichas para todos los registros de la base de datos.
Lo mismo para la tabla de índice, solo habría que hacer una consulta que nos devuelva las flores
ordenadas por nombre, y crear un bucle que muestre un registro en cada fila. Además, no
necesitaríamos una página distinta para cada categoría. Bastaría con consultar en la base de datos
sólo las flores de una determinada categoría.
Además nos permite añadir funcionalidades a nuestra web, como un buscador, guardar datos sobre
las imágenes más vistas, o que los usuarios puedan subir sus propias imágenes, ya que podemos
permitir añadir y editar registros desde un sencillo formulario en la web.
PHP utiliza principalmente MySQL y SQLite como sistemas de gestión de bases de datos.
Utilizarlos resulta sencillo, ya que las funciones que nos permiten utilizar las bases de datos ya
están definidas en PHP. Además, es Internet podemos encontrar un sinfín de ejemplos y ayudas.
Unidad 12. Funciones extra (I)
En este tema vamos a ver algunas de las posibilidades gratuitas que nos ofrece la red para dotar a
nuestras páginas web de mayores posibilidades.
Existen multitud de aplicaciones y librerías de código gratuito y de gran calidad, listas para usar, es
muy interesante conocer que existen. En cualquier momento se puede presentar la ocasión adecuada
para utilizarlas. A continuación vamos a dar un breve repaso a las que consideramos más
interesantes.
12.1. APIs
Aunque si combinamos HTML, JavaScript y PHP podemos hacer muchas cosas con nuestras
páginas, existen aún otras fuentes de datos que residen fuera de nuestra página y que podemos
incorporar a nuestra web mediante las APIs.
Para añadir funcionalidades complejas a nuestra página web o para acceder a información, podemos
comunicarnos con otro software, ofrecido por sitios web especializados, utilizando una Interfaz de
Programación de Aplicaciones (API).
Lo que nos ofrece una API es una serie de procedimientos para acceder e interactuar con
aplicaciones o datos realizadas por terceros. Es decir, en vez de desarrollar esas funciones con un
lenguaje de programación y almacenarlas en nuestro sitio, creamos una "ventana", a través de la
cual mostramos esa aplicación. Además, nos ofrece una serie de funciones, normalmente en
JavaScript con las que podemos interactuar con esa ventana.
Internet nos ofrece una gran cantidad de añadidos que nos permiten ampliar la funcionalidad de
nuestras páginas, muchos de ellos sin necesidad de tener demasiados conocimientos de
programación ni de HTML. Podemos encontrar desde sitios que nos ofrecen un código fuente listo
para copiar y pegar en nuestra web, hasta otros con APIs más avanzadas, que nos permiten una gran
personalización de la aplicación.
Por ejemplo, si tenemos una cuenta en Photoshop On-line, podemos añadir diapositivas de nuestras
imágenes, sólo copiando y pegando el código que nos proporcionan:
O si hemos creado una presentación desde Google Docs, podemos incrustarla (embeberla) en
nuestra página. Estos son sólo unos pocos ejemplos, pero hay una gran cantidad de sitios web que
nos permiten utilizar sus datos.
Normalmente, estos sitios nos ofrecen un fragmento de código incluídos en etiquetas <objet>,
<embed> o <iframe>.
Existen multitud de APIs con diferentes objetivos, por ejemplo, Flickr y Panoramio para usar sus
amplios catálogos de imágenes, Google Maps para usar mapas de cualquier rincón del mundo, Digg
y Meneame para comentarios y noticias, etc. Estas y otras APIs se pueden utilizar para añadir
ciertas funcionalidades a nuestra web, pero es tal la cantidad y calidad de APIS, que existen sitios
web que se basan únicamente en las funciones y datos suministrados por las APIs y que son
conocidas como "Mashup" o aplicaciones híbridas. Hay listas de las mejores Mashup.
Nota: Al utilizar APIs o aplicaciones de terceros, es importante leer las condiciones de uso. Ya que
muchas imponen algunas restricciones para uso comercial, o exigen ciertas condiciones de uso,
como enlaces a la página propietaria de los datos.
12.2. Google Maps
Una API muy utilizada es la de Google Maps. Vamos a incluir en nuestra página nosotros.html un
mapa con la ubicación de la asociación.
En la página, hemos añadido otra división con las esquinas redondeadas, después de la que ya
había. Dentro, hemos añadido un texto y reservado un párrafo centrado para el mapa.
Para añadir el mapa, solo hemos de ir a http://maps.google.es/ y buscar la dirección que queramos.
Cuando la tengamos, pulsamos Enlazar, y nos aparece una ventana con dos tipos de enlace:

Seleccionamos el contenido de Pegar HTML para insertar en un sitio web, lo copiamos y lo


pegamos en el párrafo que habíamos reservado.
Por ejemplo, éste es un mapa de la zona del puerto de Valencia, en España. Puedes hacer zoom,
moverlo, etc, tal y como si estuvieras en Google Maps.
Unidad 12. Funciones extra (II)
12.3. RSS
Otra de las cosas que podemos incluir fácilmente en nuestra web son noticias utilizando canales
RSS.
Un RSS es un archivo que muestra información sobre las últimas actualizaciones de un sitio web.
Es muy útil para páginas dinámicas, como blogs o sitios de noticias. Esto permite al usuario no
tener que acceder a la web para ver si hay información nueva, símplemente suscribiéndose al feed
RSS, recibirá la información en su lector.
Por ejemplo, en la última pestaña que nos queda, vamos a incluir noticias relacionadas con el medio
ambiente desde la web de elPais.com, mostrando la información de su feed RSS.
Como siempre, basándonos en la página base.html, creamos la página noticias.html, poniendo
Noticias como texto del h2.
Buscamos el icono , que en la web de el País se encuentra al pie de la página. Al pulsar,
concretamente esta web nos permite elegir la categoría que queramos, en nuestro caso Medio
ambiente.

Al pulsar, podemos elegir el lector que queremos utilizar. En nuestro caso, no vamos a emplear un
lector, vamos a incluir el código en nuestra página, por lo que elegimos En su propia página.
A continuación deberemos rellenar un pequeño formulario.
En la siguiente ventana, elPais.com nos ofrece la posibilidad de personalizar nuestro estilo. Así que
elegimos uno que se integre bien con nuestro diseño. Cuando lo tengamos, pulsamos Enviar código.
Se mostrará el código generado y además se nos enviará por correo. Lo único que tenemos que
hacer es copiar todo lo referente al estilo en el head de nuestra página, y el resto en el lugar donde
queremos que se muestren las noticias (también funciona si incluimos todo el código junto dentro
del body, aunque es menos correcto).
Lo más interesante del RSS es el caso contrario. Es decir, dar al usuario la posibilidad de suscribirse
al feed RSS de nuestra página, en vez de mostrar información de otros feeds RSS.
En nuestro ejemplo, no tendría demasiado sentido, ya que no hemos diseñado un sitio dinámico.
Pero vamos a crear un feed RSS donde iremos mostrando las fotos de flores que vayamos subiendo.
Lo único que tenemos que hacer es crear un archivo XML con el formato apropiado. Recuerda que
XML es un lenguaje de etiquetas, muy similar al XHTML, pero omitiendo cualquier atributo de
estilo.
Podemos crear un archivo con la siguiente estructura:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Fotos de flores en Floramics</title>
<link>http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/</link>
<description>Nuevas fotos subidas a Floramics</description>
<language>es-Es</language>
<item>
<title>Agret - Oxalis pes-caprae</title>
<guid
isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#agret</g
uid>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:00:00 +0200</pubDate>
<description>Foto tomada en los Jardines de la Universidad.</description>
</item>
<item>
<title>Amapola - Papaver rhoeas</title>
<guid
isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#amapola
</guid>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:05:00 +0200</pubDate>
<description>Algunas amapolas en un campo de trigo.</description>
</item>
</channel>
</rss>
Observa que hemos encerrado todo el contenido del documento entre las etiquetas
<rss><channel></channel></rss>. Seguidamente, hemos indicado el título (<title>), el enlace al
sitio (<link>) que debes de cambiar por el de tu página, una descripción (<description>) y el idioma
(<languaje>).
Cada elemento (en nuestro caso es la foto de una flor, pero podría ser un artículo, una noticia, etc...)
está marcada por la etiqueta (<item></item>). Dentro, hemos puesto el título (<title>), el link del
elemento (<guid>), la fecha de publicación (<pubDate>), y una descripción <description>.
Este archivo lo hemos guardado como flores_floramics.xml. Puedes verlo aquí. Te recomendamos
que lo veas con Firefox, ya que es capaz de interpretar y formatear estos archivos.
Lo único que tenemos que hacer ahora, es añadir en nuestra página (normalmente al pie) un enlace
al archivo. Estos enlaces se marcan con unos iconos estándares, siendo el más habitual .

Unidad 12. Funciones extra (III)


12.4. Aplicaciones gratuitas. Gestores de contenido, blogs y foros
Los gestores de contenido o CMS (Content Management System) son aplicaciones que engloban las
funcionalidades más comunes de un sitio web dedicado a mostrar noticias y contenidos, facilitando
la participación de los usuarios. Muchos CMS son programas de código libre y gratuitos.
Los CMS son uno de los grandes regalos que ofrece Internet. Antes de que existiera el movimiento
del software libre era impensable que una aplicación de la calidad de los CMS, con las miles de
horas de trabajo que conlleva, pudiera ofrecerse gratuitamente y con todo el código fuente
disponible. Debemos agradecer el esfuerzo de todas las personas que han colaborado en este tema.
Los CMS se instalan fácilmente y se pueden utilizar de inmediato una vez establecidas las opciones
de configuración. Si sabes programación, incluso puedes modificar el código para adaptarlo a tus
necesidades específicas.
Hay varios tipos de aplicaciones CMS, nosotros los vamos a clasificar en las siguientes categorías:
Portales, blogs, foros, wikis, educativas y comercios.
Portales. Los CMS más genuinos son los de tipo portal que incluyen un sistema para presentar
noticias y contenidos que pueden ser generados por los gestores o por los usuarios, también
incluyen un sistema de comentarios a las noticias, foros de discusión, votaciones, descargas, etc.
Incorporan funciones para gestionar las altas y bajas de usuarios. Ejemplos de este tipo de CMS son
PHP-Nuke, Joomla y Drupal.
PHP-Nuke es uno de los CMS pioneros, con gran cantidad de instalaciones y una amplia variedad
de funciones. Hay gran cantidad de funciones extras creadas por los usuarios a lo largo de sus
muchos años de vida. Requiere PHP y MySQL. Originalmente era totalmente gratuito, ahora sigue
siendo gratuito pero para obtener la versión más reciente hay que pagar un poco.
Joomla y Drupal son CMS más modernos, de diseño más actual.
Blogs.
Un Blog (abreviación de weblog) es una página web que contiene una serie de textos o artículos
escritos por uno o más autores recopilados cronológicamente. Normalmente el más actual se coloca
en primer plano.
Su temática es muy variada. Abundan muchísimo los blogs personales, pero también podemos
encontrar otros en formato periodístico como periodistas21, o también en género literario como
mujergorda, que ha conseguido pasar de la pantalla al libro.

Podemos encontrar temas específicos como en microsiervos, un blog dedicado a la tecnología e


Internet, o incluso blogs que hablan sobre blogs como bitacoras.org.
Lo que está claro es que es un modo de comunicarse que está generando diarios en masa. A fecha
de hoy los gigantes de Internet se han subido al carro y están aprovechando el tirón para atraer más
tráfico hacia sus sitios.
De esta forma Google tiene a Blogger, un servicio gratuito que ofrece espacio ilimitado para que
sus usuarios puedan escribir sus bitácoras de una forma sencilla y cada vez más dinámica.
MSN presentó hace un tiempo MSN Spaces donde cualquier poseedor de una cuenta Hotmail puede
acceder a la posibilidad gratuita de un espacio para fotografías y bitácora en Internet. Este servicio
ha sido muy bien acogido debido a la integración del servicio con el programa de mensajería MSN
Messenger.
Junto a estas apuestas gratuitas de los grandes de Internet aún sobreviven (y mejor que bien) las
alternativas que convivieron con el nacimiento de Blogger (cuando aún no pertenecía a Google y
era una empresa independiente): Livejournal y Bitacoras.com.
Ambas propuestas (y las anteriores) ofrecen espacio gratuito y funcionalidades varias que permiten
comentarios a cada entrada y subida de fotografías para enriquecer el texto del diario.

Una herramienta muy socorrida a la hora de consultar tanta información son los Buscadores de
Blogs. Technorati es un buscador muy utilizado y consolidado en este terreno.
Unidad 12. Funciones extra (IV)
Foros.
Los foros de discusión, foros de opinión o simplemente, foros, son sistemas de mensajes
organizados de forma temática y cronológica. Los mensajes se agrupan por temas y dentro de cada
tema por fecha. Normalmente un usuario plantea una pregunta o comentario y otros usuarios
responden, a su vez otros usuarios responden a estos, creándose una especie de árbol de respuestas.
Ejemplos de foros: phpBB, vBulletin.
El uso más común de los foros es para obtener respuestas concretas a preguntas técnicas sobre
programación, internet, juegos, bricolaje, etc.. Normalmente hay unos usuarios habituales que
contestan la mayor parte de las preguntas y otros usuarios esporádicos que visitan el foro para hacer
preguntas y contestar alguna pregunta de vez en cuando. También hay algunos usuarios gamberros
o "troles" que solo quieren divertirse y molestar. Otro tipo de usuario conocido como "spamer" sólo
busca hacer publicidad. Para controlar todo esto es necesario que existan moderadores con
capacidad de borrar mensajes y bloquear usuarios.
Millones de personas han encontrado solución a sus pequeños o grandes problemas a través de los
foros y sería bueno que el espíritu de "echar una mano" a los demás se mantuviera por muchos años.
Educativas.
Los CMS educativos o formativos son sistemas on-line de aprendizaje que simulan un aula virtual.
Constan de contenidos, profesores y alumnos. Los profesores crean los contenidos y responden a las
preguntas de los alumnos. También se pueden realizar exámenes.

Es sorprendente la cantidad de posibilidades para la enseñanza que proporcionan estos sistemas, con
muy poca inversión y conocimientos informáticos se puede crear un eficiente centro educativo
virtual que puede ser usado por miles de alumnos. Son usados por profesores como apoyo a sus
clases presenciales, por educadores de países en vías de desarrollo para ofrecer educación gratuita,
por profesionales que quieren dedicarse a la enseñanza por Internet, etc.
El más usado es Moodle originario de Australia pero que cuenta con versiones en diferentes
idiomas, entre ellas el español, requiere PHP y admite las bases de datos más populares (MySQL,
Postgree, ... ) Otros ejemplos son: Dokeos, WebCT y Blackboard.
Wikis.

Wiki es un sistema colaborativo de edición y publicación de contenidos web, de tal forma, que los
usuarios registrados pueden crear o modificar la información de una página web sin saber HTML.
La enciclopedia Wikipedia es el ejemplo más conocido de un Wiki.
Hay varios sistemas wiki, (MediaWiki, TikiWiki, ... ) pero todos tiene unas características comunes,
entre ellas, la fácil edición a través del navegador web y la existencia de un "historial" de cada
página que permiten al moderador deshacer los cambios realizados por los usuarios hasta una
versión del historial.
Comercios.
Los CMS de comercio electrónico permiten crear una tienda virtual en muy poco tiempo y con
multitud de funciones. Unos de los más conocidos son Magento, PrestaShop y eCommerce. Una
vez instalado uno de estos CMS permite crear un catálogo con los productos de la tienda, incluida
una foto, e implementar un "carrito de compra" con los sistemas de pago más habituales (contra
reembolso, transferencia, tarjeta, PayPal, etc, ...).
Unidad 12. Funciones extra (V)
12.5. Frameworks
Un Framewoks es un software diseñado para ayudar a realizar aplicaciones informáticas con una
base común y bien estructurada. Consta conjunto de librerías que facilitan el desarrollo de software
ya que implementa las funciones más básicas de todo proyecto de software. Un Framework dispone
de rutinas para acceder a bases de datos, para navegar entre páginas, para el acceso de usuarios, etc.
De esta forma se libera al programador de tener que realizar tareas básicas que son comunes a la
mayoría de los proyectos.
Usualmente un framework va asociado a un lenguaje de programación, así tenemos frameworks
para php como Zend o CakePHP, para java como Struts o Springs, Rails para ruby, Jquery para
Javascript, para .NET como Microsoft .NET Framework, etc.
Los frameworks son, normalmente, software libre creado y mantenido por comunidades de
programadores independientes o ligados a otros proyectos de software.
Aunque el uso de Frameworks es bastante recomendable hay que tener en cuenta ciertas
consideraciones. Si estamos empezando a aprender un lenguaje de programación es mejor esperar a
dominarlo antes de utilizar un framework. Si nuestro proyecto es de poca complejidad quizás no
saquemos rendimiento al trabajo empleado en aprender el uso del framework. Para proyectos
medianos o grandes en los que participan varias personas y con crecimiento previsto, si es
interesante emplear un framework.
No hay una definición de cómo tiene que ser un framework, así que no todos son iguales y tienen
más o menos funciones implementadas. Por esto es conveniente hacer una comparativa para elegir
el que mejor se adapte a nuestro caso particular teniendo en cuenta, aparte del propio framework, la
seriedad de la comunidad que tienen detrás, la documentación, los ejemplos de código, etc.
12.6. AJAX
En el tema 10 vimos una introducción al lenguaje JavaScript que permite dotar de más dinamismo a
las páginas web, AJAX es un paso más en este sentido que conviene conocer.

AJAX es un acrónimo para Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript Asíncrono y XML).
Con AJAX seremos capaces de crear sitios web que se ejecuten directamente en el navegador del
usuario manteniendo una comunicación con el servidor siempre que sea necesario pero sin recargar
la página que estamos visualizando, simplemente se realizarán cambios sobre ella.
Esto significa que la velocidad de interacción con la aplicación aumenta de forma significativa al
reducir el número de peticiones que se hacen al servidor. Y aún así, la comunicación que se realiza
entre el navegador y el servidor se realiza de forma asíncrona y en segundo plano, por lo que es
completamente transparente para el usuario.
Gran parte del mérito de la integración y rápida aceptación que ha tenido la llamada Web 2.0 se
debe a AJAX.
Uno de los primeros en usar AJAX fue Google Maps que rápidamente se ganó un punto al crear una
interfaz rápida, accesible e interactiva.
AJAX no constituye una tecnología en sí, sino que combina mediante JavaScript, tres tecnologías
ya existentes:
XHTML y hojas de estilos (CSS) para el diseño que formatea la información.
Document Object Model (DOM) que es el encargado de interactuar con la información
presentada y es el que se ejecuta en el cliente (navegador), y
XMLHttpRequest, que es un objeto encargado de intercambiar datos con el servidor web. Estos
datos son devueltos en formato XML y se añaden a la página que estamos visualizando
integrándose de nuevo gracias a XHTML y CSS.
Uniendo estas tecnologías, las interfaces, es decir, la forma en la que el usuario ve o trabaja con una
página web, se han revolucionado.
De hecho, están surgiendo nuevos portales o páginas de inicio que permiten su configuración
completamente. De forma que el usuario al abrir una ventana del navegador vea todo el contenido
que le interesa en una sola ventana.
Ejemplos de estas iniciativas son la página de inicio personalizada de Google, Live.com de
Microsoft o la iniciativa de Netvibes.com muy bien orientada al público hispanohablante.
La única desventaja que presenta AJAX es que utiliza JavaScript como lenguaje en la parte del
navegador para acceder al DOM.
Aunque para utilizar AJAX no sea necesario ningún tipo de plug-in en el cliente, sí es necesario
tener activado JavaScript.
En resumen, AJAX supone un avance en la interacción del usuario con la web además de un uso
real de JavaScript que hasta ahora se encontraba explotado de forma muy pobre.
Unidad 13. Publicar (I)
13.1. Introducción
Una vez tenemos terminada nuestra página web sólo queda publicarla en Internet para hacerla
accesible a los millones de internautas de todo el mundo. Hoy en día nos parece normal que
cualquier persona del planeta pueda ver nuestras páginas web en Internet pero hasta la década de
1990 a nadie se le hubiera ocurrido soñar que sería tan fácil y tan barato poder comunicarse con
tanta gente.
Básicamente para publicar hace falta tener acceso a un servidor de Internet y disponer de una forma
de subir los archivos al servidor. También es conveniente saber lo que es un dominio de Internet y
cómo hacer que nuestra página sea encontrada por los buscadores.
También podemos publicar en un servidor local instalado en nuestro ordenador, de esta forma
podremos probar las páginas dinámicas sin subirlas a Internet, por ejemplo, mediante WAMP o
XAMPP podemos instalar un entorno con el servidor APACHE, PHP, MySQL en Windows. Para
Linux XAMPP o LAMP.
Como ya dijimos en la unidad 1, si lo que te interesa es simplemente escribir en Internet y no te
atrae la parte técnica o informática, lo más adecuado es utilizar los blogs gratuitos como Blogger o
WordPress.com.
13.2. Servidores
Para que tu página se vea desde Internet simplemente tiene que estar almacenada en un servidor de
Internet. Es decir, debes disponer de espacio en un servidor para poder subir tus archivos, donde
cualquiera pueda verlos.
Cualquiera puede tener un servidor de Internet, sólo hace falta un ordenador, una dirección IP fija,
una conexión telefónica y un software adecuado, como el servidor Apache, que además es gratuito.
Esto explica el gran crecimiento inicial de Internet. Han surgido miles de servidores que comparten
su información por el simple gusto de aprender y enseñar. Y muchos más que esperan hacer
negocio en la red.
De todas formas, crear un servidor tiene cierta complejidad y se sale del ámbito de este curso,
además necesitarías una conexión permanente a Internet y un ordenador con el servidor web en
funcionamiento las 24 horas del día. Sí es más accesible instalar en servidor local como WAMP, en
el curso de Dreamweaver de aulaClic lo tienes explicado.
Para acceder a un servidor de Internet hay dos alternativas, buscar un servidor gratuito o contratar
uno de pago. Para empezar puede servir un servidor gratuito pero para cosas más serias es
conveniente utilizar un servidor de pago.

a) Servidores gratuitos.
Podemos diferenciar dos alternativas gratuitas:
• Sitios especializados. Existen algunos sitios web especializado en ofrecer espacio gratuito como
Fortunecity, Tripod, iEspaña, Galeon, etc. La mayoría colocarán publicidad en las páginas alojadas.
Los servidores gratuitos pueden imponer restricciones en el uso de ciertas instrucciones de
programación web y no te permiten cambiar la configuración del servidor. Cada vez es más difícil
encontrar servidores gratuitos con un mínimo de calidad. Google Sites es un caso aparte.
Algunos proveedores anuncian servidores gratuitos pero al leer el contrato con detalle podemos
encontrar condiciones como que sólo es gratuito el primer mes, que hay que tener un número
mínimos de visitas, etc.
También hay que destacar que la mayoría de servidores gratuitos no admiten el uso de páginas
dinámicas ni bases de datos.
• Proveedores de acceso. Cuando contratas un servicio de conexión a Internet a través de un
proveedor, suelen ofrecer de forma gratuita un espacio web en sus servidores. Por ejemplo ya.com,
Orange, Telefónica, etc. Si ya tienes contratada una conexión a Internet, revisa las condiciones
porque probablemente tienes derecho a un espacio gratuito en el servidor.

b) Servidores de pago.
Si quieres tener un lugar más profesional donde colocar tus páginas o las de tu empresa puedes
utilizar los servicios de empresas especializadas que por menos dinero de lo que piensas te ofrecen
muchos servicios, prueba a visitar Arsys , Acens o Alojalia y ver sus condiciones y tarifas.
Los servidores pueden ser de dos tipos básicos, compartidos o dedicados. Un servidor compartido
(shared hosting) es aquel que comparte máquina física con otros servidores compartidos. En un
servidor dedicado una máquina física soporta un solo servidor dedicado.
En un servidor compartido no se te permiten cambiar completamente la configuración del servidor,
ni hacer reinicios físicos de la máquina, mientras que un servidor dedicado puedes hacer todo lo que
quieras puesto que el servidor está completamente a tu disposición. Inicialmente es preferible un
servidor compartido ya que es más asequible y ofrece prácticamente todos los servicios que son
necesarios para un uso particular o profesional. Un servidor dedicado es conveniente para un sitio
web con muchas visitas o si se requiere una configuración muy especial del servidor.
Los servidores ubicados en EE.UU. ofrecen más recursos por el mismo precio pero con el
inconveniente de la atención al cliente en inglés: lista de los mejores.
En este buscador de alojamiento o Hosting puedes encontrar servidores con las características que
desees: BuscaHost.
A la hora de contratar un servidor ten en cuenta que es importante la velocidad con la que las
páginas se cargan en Internet y no todos ofrecen la misma velocidad de transferencia o ancho de
banda. Algunos servidores ofrecen "espacio ilimitado" pero en realidad quieren decir "espacio
suficiente" para la mayor parte de los usuarios.
También es importante fijarse en las condiciones del servicio de atención al cliente que ofrecen los
distintos proveedores.
Unidad 13. Publicar (II)
13.3. Dominios de Internet

Un servidor web necesita disponer de un dominio de Internet para que se pueda acceder a él en la
forma http://www.nombre_dominio.com. Por ejemplo, si quieres disponer del sitio web
http://www.dibujosdemotos.com deberás contratar el registro del dominio "dibujosdemotos.com"
(siempre que alguien no lo haya registrado antes).
Los dominios hay que contratarlos en un registrador autorizado por un periodo de tiempo
determinado, por ejemplo, un dominio .com por un año vale sobre 25 euros. Las empresas que
ofrecen alojamiento también suelen ofrecer registro de dominios: Arsys o Acens
Los servidores gratuitos suelen ofrecer subdominios de la forma
http://www.servidor_gratuito.com/tu_subdominio, de forma que no necesitas registrar ningún
dominio ya que los subdominios no se registran.
13.4. Subir archivos al servidor
Lo normal es desarrollar nuestro sitio de forma local, es decir, en nuestro propio equipo. Pero una
vez conseguimos un servidor, gratuito o de pago, tenemos que subir a él todos nuestros archivos.
Hay varias opciones a la hora de subir los archivos al servidor:
a) Utilizar un programa específico para ello como el Filezilla.
Se trata de un cliente FTP. Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa
cliente de FTP en nuestro ordenador y conocer la dirección del servidor FTP con el que queremos
conectar. Nuestra dirección nos la proporcionará la empresa con la que tengamos el alojamiento.
Una vez conectado, los programas FTP tienen un interfaz bastante simple. Básicamente, nos
muestran los archivos de nuestro equipo a un lado, y los del servidor a otro. Con lo que no tenemos
más que arrastrar y soltar archivos de un lado a otro.
La principal ventaja del FTP, a parte de su comodidad, es que nos permite subir varios archivos y
carpetas enteras a la vez, sin tener que ir uno por uno.
b) Utilizar un editor de páginas web que incorpore esta funcionalidad. Por ejemplo, el
Dreamweaver.
Algunos editores profesionales incorporan el acceso FTP. Esto que nos permite subir y descargar
los archivos cómodamente usando el interfaz del editor. Además, nos permiten tenerlos
sincronizados, e ir subiendo automáticamente aquellos archivos que vayamos actualizando.
Puedes encontrar más información sobre esto en el Curso de Dreamweaver en aulaClic.

c) Utilizar las facilidades proporcionadas por la empresa de hosting.


Realmente no necesitamos ninguno de los programas anteriores, aunque casi siempre sean de mejor
calidad. Toda empresa de hosting nos proporciona un interfaz a través del que subir archivos al
servidor. Este interfaz depende de la empresa. Los de alojamientos gratuitos suelen ser bastantes
simples, permitiéndonos subir unos pocos archivos cada vez a través de un formulario web. Esto
resulta muy tedioso si tenemos que subir un sitio completo de tamaño medio. Los alojamientos de
pago suelen tener un mejor servicio. Algunos implementan un interfaz muy completo (WebFTP)
que realmente puede sustituir al cliente FTP.
Unidad 13. Publicar (III)
13.5. Obtener visitantes
Una vez tengas tu página en Internet te interesará que la visiten muchas personas (sobre todo si te lo
planteas como un negocio). Para ello lo fundamental es que la página tenga contenido interesante,
buen diseño y se actualice periódicamente.
Además de lo anterior aún hay algunas otras cosas que se pueden hacer para conseguir más visitas y
que vamos a detallar a continuación.
Los visitantes llegan por primera vez a una página web de dos formas básicas, una es a través de los
buscadores y la segunda a través de enlaces que los internautas encuentran en otras páginas. No hay
una estadística oficial de la importancia de cada vía de acceso, pero se estima que es más importante
a través de los buscadores, en torno a un 80-90%, aunque inicialmente los enlaces tienen más
importancia porque sin ellos no podremos subir puestos en los buscadores.
Para conseguir visitas provenientes de los buscadores hay que utilizar técnicas de posicionamiento y
para conseguir visitas desde otras páginas hay que conseguir enlaces. Aunque ambas están
relacionadas, ya que cuantos más enlaces tengamos, mejor apareceremos en los buscadores, y
viceversa.
Aunque algunos se empeñan en decir que las técnicas de posicionamiento e intercambios influyen
mucho en el número de visitas recibidas (y cobran mucho dinero por aplicarlas) en realidad lo más
importante es el contenido de la web, ya que con un buen contenido, los propios buscadores te
incluyen automáticamente en sus buscadores en una buena posición y los webmasters incluyen
enlaces a tu página sin pedírselo. Esto no quiere decir que no haya que utilizar estas técnicas, sino
que su importancia es relativa y supeditada al contenido de la página.
Posicionamiento.
Fundamentalmente nos vamos a referir al posicionamiento en el buscador Google, porque es el más
utilizado y porque los demás buscadores se basan en cosas similares para ordenar sus resultados.
Cuando una persona introduce una o varias palabras claves en un buscador, éste realiza complejos
procesos para obtener una lista de resultados con las páginas que mejor responden a esa búsqueda.
Estos procesos son secretos y los buscadores sólo dan una información general de los factores que
influyen en los resultados. Esto es así por dos motivos, el primero para que la competencia no los
copie y el segundo para que los creadores de las páginas no hagan trampas para obtener mejores
posiciones. Además según unos van descubriendo los entresijos de los buscadores, los otros los van
cambiando para penalizar a los tramposos. Al final, desde el punto de vista del creador de páginas
web, se impone el sentido común, y lo mejor es dedicarse a mejorar en contenido en lugar de andar
bordeando el límite de lo permitido en técnicas de posicionamiento.
Después de estos preámbulos, vamos ya con las técnicas de posicionamiento.
Hay que decir que conseguir buen posicionamiento es una tarea que requiere bastante tiempo, hasta
las dos o tres semanas no se ven los primeros resultados y hacen falta varios meses para empezar a
ver realmente el lugar que le corresponde a nuestro sitio web. Hay que tener en cuenta que dado el
gran número de páginas existentes, a los robots de los buscadores (también conocidos como arañas
o crawlers) les lleva bastantes días encontrar las páginas nuevas.
Contenido de calidad. Como ya hemos dicho éste es el factor primordial para obtener un buen
posicionamiento. Sin contenido de calidad no hay nada que hacer, con contenido de calidad lo
demás viene rodado. Contenido de calidad quiere decir contenido interesante, bien redactado y con
diseño agradable. Una página con un buen contenido y mal posicionamiento tardará más en
alcanzar una buena posición, pero lo conseguirá.
Sitio bien estructurado y sencillo. Para los robots de Google cuanto más fácil sea extraer la
información de la página tanto mejor. Hay que colocar suficientes enlaces de texto y con las
palabras clave adecuadas y huir de las excesivas florituras y virguerías técnicas.
Lograr enlaces desde otros sitios web. El factor de más peso en el PageRank de Google es el
número y la calidad de los enlaces que apuntan a nuestro sitio. Informa de la existencia de tu página
a todo el mundo, principalmente a los sitios de temática similar. En el punto siguiente daremos más
información sobre este tema.
Alta en Google. El primer paso para conseguir una buena posición en Google es aparecer en el
buscador. Para hacerlo visita esta página: addurl.
Infórmate de las reglas de los buscadores y no te las saltes, si lo haces y te penalizan perderás
muchos meses para recuperar tu posicionamiento. En esta página tienes información sobre las
directrices de calidad de Google.
Sobre el diseño de la página ten en cuenta estas recomendaciones, si utilizas demasiado Flash,
frames, DHTML, JavaScript y mucha programación web harás más difícil el trabajo de los robots.
Es conveniente utilizar títulos cortos y claros, con los estilos de encabezados (h1, h2). Los títulos
son fundamentales en las búsquedas, procura utilizar el sinónimo más común, por ejemplo, coches,
vehículos, autos, automóviles, carros. Hay herramientas para ver cuáles son las palabras más
buscadas. Google no reconoce el texto incluido en imágenes, no utilices imágenes para los títulos ni
para los enlaces principales del sitio web. Si utilizas imágenes, usa el atributo ALT para poner el
texto relevante.
Dar de alta en directorios importantes como Dmoz. Aunque han perdido importancia todavía son
una forma de conseguir enlaces.
Para conocer las palabras clave más usadas hay herramientas como la proporcionada por Google
AdWords. Con ella podemos ver la relevancia de palabras clave y las búsquedas que se han hecho
con esas palabras.
Enlazar las páginas desde el propio sitio web de forma bien estructurada.
Informar a Google de la actualizaciones con Sitemaps
Hay algunas recomendaciones que son contradictorias, por ejemplo, los enlaces con html son mejor
indexados por los robots que los incluidos en funciones javascript, pero los menús con javascript
son más intuitivos para los usuarios y mejoran el diseño de la página.
Como resumen podríamos decir que todas las técnicas de posicionamiento se resumen en dos, la
primera es que generes contenido de calidad y la segunda que utilices las técnicas con sentido
común y sin hacer trampas.

Conseguir enlaces.
Como venimos diciendo, la mejor forma de conseguir que otros webmasters enlacen nuestra página
es creando una página con contenido y diseño de calidad, así los webmasters considerarán que
poner un enlace a nuestra página es algo útil para sus visitantes.
Dar a conocer nuestro sitio web. Esta tarea es muy importante, sobre todo en una primera fase, ya
que es casi la única forma de conseguir enlaces. Conseguir enlaces es realmente difícil por lo que no
queda otro remedio que invertir tiempo y esfuerzo en ello. Hay que buscar sitios de temática similar
y registrarse, participar en las actividades, contestar preguntas en los foros, aportar algo de forma
que luego podamos pedir a los demás usuarios y al webmaster que visiten y recomienden nuestro
sitio. En función de la temática de nuestro sitio deberemos buscar participar en determinados
lugares como Foros, Blogs, Directorios, Redes sociales, etc.
Intercambios de enlaces. Buscar sitios web de temática similar al nuestro y comprobar si tienen una
sección de intercambio de enlaces, si es así escribirles y proponerles un intercambio. Lo lógico es
que los intercambios se realicen entre sitios de un Page Rank similar, por lo cual, al principio hay
que dirigirse a sitios con un PageRank bajo ya que en otro caso será difíicil que acepten el
intercambio. Según vaya aumentando nuestro PageRank podremos solicitar intercambios con sitios
más importantes.
Amigos. Si conocemos a personas relacionadas con el mundo de las páginas web hay que
comunicarles nuestro nuevo sitio web. Por supuesto, también debemos intentarlo con nuestros
amigos del ciberespacio, hay muchas redes sociales, por ejemplo Hi5, Facebook, Orkut, con cientos
de comunidades en las cuales podemos participar y obtener visitas de nuestros nuevos "amigos".
Para conocer el Page Rank de una web, puedes instalar la barra de Google, visitar sitios
especializados como mipagerank.com, o con herramientas como Seo Quake
Unidad 13. Publicar (IV)
13.6. Publicidad
Una vez tenemos publicada nuestra página en Internet y conseguidos muchos visitantes puede ser
interesante incluir publicidad en ella. De forma mucho más sencilla de lo que pudiera parecer se
pueden poner anuncios comerciales y conseguir dinero. La cantidad de dinero es proporcional al
número de visitantes de la página.
Hay diferentes sistemas de publicidad en páginas web que, a efectos de este curso, agruparemos en
estas categorías: publicidad contextual, publicidad directa, publicidad por registro y publicidad por
agencia.
• La publicidad contextual es un sistema que inserta de forma automática publicidad relacionada
con el contenido de la página web, por ejemplo, si la página habla de deporte, se insertarán anuncios
de anunciantes relacionados con el deporte. Cada vez que un usuario hace clic en un anuncio el
propietario de la página recibe una cantidad de dinero que varía según cada anuncio. El sistema más
popular de publicidad contextual es AdSense de Google, y lo vamos a ver más en detalle a
continuación.
• La publicidad directa es la que el propietario de la página acuerda directamente con el anunciante,
en función del tipo de publicidad y del número de visitantes se pacta el precio. Una variante de este
tipo de publicidad es el patrocinio mediante el cual una empresa o entidad paga una cantidad al mes
por aparecer como patrocinador de la página. Existen programas gratuitos que permiten gestionar
este tipo de publicidad contabilizando los clics.
• La publicidad por registro o afiliación se basa en pagar por cada registro o venta que produzca el
anuncio, a diferencia de la publicidad contextual que paga cada vez que el usuario hace clic en el
anuncio, independientemente de lo que pase después. Es decir, en la publicidad por registro o venta
el sistema controla si el usuario que hace clic acaba registrándose o comprando el producto
anunciado, y en caso afirmativo el propietario de la página web recibe la comisión pactada
previamente. Estos sistemas se basan en guardar una cookie apuntándose número IP, en el
ordenador del usuario cuando este hace clic en el anuncio, y comprobando luego si, en un plazo
determinado de días, el usuario acaba comprando el producto o registrandose en la tienda on-line.
En estos sistemas se ofrecen altas comisiones pero el número conversiones de clics en registros o
compras son bajos. Ejemplos de este tipo de publicidad son la publicidad que ofrecen los casinos
on-line, TradeDoubler también tiene una sección con este tipo de publicidad.
• La publicidad por agencia está reservada al sector empresarial, al contrario que los otros sistemas
que hemos visto anteriormente y que pueden ser utilizados por autores de páginas web particulares.
Las agencias de publicidad en internet gestionan los anuncios de los grandes medios de
comunicación y de empresas importantes.
AdSense de Google.

Como decíamos, este es el sistema más extendido de publicidad contextual y vamos a verlo con más
detenimiento. Hay otros sistemas que tienen un funcionamiento muy similar, como Yahoo,
Tradedoubler.
AdSense es un sistema que supuso en el momento de su nacimiento para los pequeños webmasters
o propietarios de páginas web un incremento de hasta cinco veces en las ganancias que se estaban
consiguiendo hasta ese momento. Como consecuencia, algunos de ellos se pudieron dedicar
profesionalmente a crear páginas web, aumentando la competitividad en un mundo hasta ese
momento bastante "amateur" o de aficionados, lo cual trajo consigo un aumento de la calidad o de
la comercialidad, según se quiera ver.
Los sistemas de anuncios que prometen grandes ingresos suelen resultar, al final, poco
satisfactorios.
Los formatos más usuales de publicidad son el banner, el anuncio de texto, anuncios multimedia y
anuncios incrustados en los vídeos.
También se puede poner publicidad en los dispositivos móviles.
El sistema AdSense es utilizado por propietarios de páginas web (webmasters) y se encarga de
mostrar anuncios de empresas (anunciantes) que quieren hacer publicidad en Internet.
Los anunciantes utilizan el sistema AdWords para contratar con Google su publicidad.
Simplificando un poco podemos decir que los anunciantes no saben "a priori" donde se van a
mostrar sus anuncios y los webmasters no saben qué anuncios se van a mostrar en sus páginas.
Google se encarga de colocar cada anuncio en las páginas que mejor se le adapten, y cuando un
usuario hace clic en un anuncio cobra al anunciante y paga al webmasters , por supuesto,
quedándose una comisión.
Si se muestra un anuncio y nadie hace clic, ni el anunciante paga ni el webmaster cobra. Esto no es
así en otros sistemas de publicidad donde se paga y cobra por mostrar el anuncio,
independientemente de si el usuario hace clic o no.
Decidir qué anuncio se muestra y en qué página no es un asunto trivial y Google tiene en cuenta
varios factores para establecer una subasta instantánea entre las páginas y los anuncios de forma que
se optimice el proceso para las tres partes implicadas. Uno de los factores que se usa es el contenido
de la página, de forma que los anuncios tengan relación con las páginas, así es más probable que el
usuario haga clic en el anuncio que es de un tema que le interesa, por esto a este tipo de publicidad
se le llama contextual.
Unidad 13. Publicar (V)
Este sistema (AdSense-AdWord) es la pieza fundamental que explica por qué Google a logrado en
tan pocos años ser una de las grandes empresas de informática del mundo, ya que antes de implantar
este sistema Google tenía un buscador que usaba mucha gente pero no generaba apenas dinero.
AdSense es un sistema que puede ser utilizado tanto por pequeños webmasters como por grandes
empresas, es sencillo de utilizar y no hace falta estar dado de alta como una empresa o un autónomo
para usar AdSense. Es necesario poseer un dominio de internet y tener acceso a un servidor. Una
vez dado de alta sólo hay que elegir uno de los formatos de anuncios disponibles, según el lugar de
la página donde vamos a incluirlo y copiar el código generado por AdSense en dicho lugar. A los
pocos minutos AdSense empezará a registrar los clics que realicen los visitantes de nuestra página y
podremos comprobar el dinero generado mediante diferentes herramientas proporcionadas por el
sistema.
La pregunta es ¿Cuánto dinero puedo ganar con AdSense? y la respuesta es fácil y poco precisa:
depende de los clics que los usuarios hagan en los anuncios. Esto, a su vez, depende de varias cosas,
la más importande es el número de visitantes de la página, pero también influye la calidad de la
página ya que un mismo anuncio puede producir diferentes ingresos en una página o en otra. La
calidad de la página la determina Google según varios parámetros que tienen en cuenta la
importancia de la página, el diseño, la historia de la página dentro de AdSense, etc.
El dato más manejado para medir las ganancias de una web es el eCPM (Coste por mil impresiones
efectivo). Según Google, para los sitios grandes, el eCPM varía entre 0,05 y 5,0 USD, si tomamos
el valor medio 2,52 quiere decir que por cada mil páginas que vean nuestros usuarios ganaremos
2,52 USD (1,7 euros). Para los sitios pequeños quizás el eCPM varíe entre 0,10 y 0,40 euros.
Con estos datos puedes realizar una estimación de lo que puedes ganar con tu web, conociendo el
número de impresiones de páginas, ingresos = (impresiones x eCPM) / 1000. Por ejemplo, si tienes
un millón de impresiones de páginas en un mes, y suponemos un valor medio del eCPM de 0,25
euros para un sitio pequeño, los ingresos serían (1.000.000 x 0.25 ) /1000 = 250 euros al mes.
Hay un míinimo de dinero al que hay que llegar para recibir el pago, el mínimo para España en
2009 anda sobre 70 euros. En AdSense se pueden poner anuncios de contenido, que son los más
normales, y también anuncios de búsqueda, así como anuncios para móviles. En una página además
de los anuncios de AdSense, también se pueden poner otro tipo de anuncios, aunque tampoco es
recomendable poner excesiva publicidad porque el usuario se puede enfadar y no volver más.

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