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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

DISEÑO DE EXPERIMENTOS
SIX SIGMA CATAPULTA

INTEGRANTES

1. Gerson Cortez Terrazas


2. Jorge Shuan Bringas
3. Juan Arbieto Tello
4. Pedro Gabriel Gutierrez Risco
5. Diego Enrique Mendoza Samamé
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CONTENIDO
Capítulo I ....................................................................................................................................... 1
PLANTEAMIENTO DEL TEMA Y JUSTIFICACIÓN ............................................................................. 1
OBJETIVOS ..................................................................................................................................... 1
METODOLOGÍA Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN......................................................................... 2
Capítulo 2 ...................................................................................................................................... 3
1. MARCO CONCEPTUAL ........................................................................................................... 3
1.1 Definición de conceptos ................................................................................................ 3
Capítulo 3 .................................................................................................................................... 17
1. INVESTIGACIÓN Y ANÁLISIS ..................................................................................................... 17
1.1 DESCRIPCIÓN DEL EXPERIMENTO ..................................................................................... 17
1.1.1. RECOLECCIÓN Y LLENADO DE DATOS DEL FORMULARIO ......................................... 19
1.1.2. HISTOGRAMA Y NIVEL DE CAPACIDAD ...................................................................... 20
1.1.3. DIAGRAMA DE ISHIKAWA Y COMENTARIOS AL RESPECTO ....................................... 27
1.1.4. DIAGRAMA DE SIPOC ................................................................................................ 28
1.1.5. AMEF ......................................................................................................................... 30
Capítulo 4 .................................................................................................................................... 34
conclusiones ................................................................................................................................ 34
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CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL TEMA Y JUSTIFICACIÓN

El presente informe se enfocará en analizar la metodología Six Sigma, con un

pequeño experimento conocido como “la catapulta. Se verá como aplicando la

metodología DMAIC uno puede ser capaz de diseñar experimentos, en base a

ello buscar minimizar el error.

En la actualidad las competitividades existentes en las empresas llevan a las

empresas a estar en la vanguardia con nuevas metodologías que permitan

estandarizar procesos, minimizar los defectos en los productos para la

satisfacción del cliente, por tal motivo con este informe se busca demostrar que

la metodología Six Sigma es altamente recomendable.

OBJETIVOS

La idea de este experimento es estudiar y reconocer como podemos probar la

aplicación de las desviaciones estándar en una muestra hasta idealmente

acercarnos lo máximo posible al six sigma los cuales están relacionados con el

control de la calidad del producto.

En este caso utilizaremos la catapulta, para poder cuantificar estadísticamente y

obtener resultados de la experiencia.

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METODOLOGÍA Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Para la investigación y análisis de información se han utilizado búsquedas en

páginas web, utilizando palabras clave entre las que destacan “Six Sigma”,

“catapulta”, “capacidad de proceso”, “sipo”, “amfe”.

Así como también se realizó el experimento de la catapulta.

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CAPÍTULO 2

1. MARCO CONCEPTUAL

1.1 Definición de conceptos


TEORÍA SIX SIGMA

Sigma es una letra griega (σ) que es utilizada en estadística para

representar el desvío de una distribución muestral. En estadística, las

letras griegas son usadas para representar parámetros, siendo siempre

sus valores desconocidos. Por tanto, el valor sigma es siempre

desconocido, pero es estimado a partir de diversos parámetros de una

muestra representativa.

Sigma (σ) es, por lo tanto, una medida cuantitativa de la variabilidad que

existe cuando medimos alguna cosa. En el caso de productos, siempre

existen muchas características importantes o críticas para la calidad, y

eso sucede cuando se recolecta información o cuando se toman medidas.

Se debe tener presente que tanto el producto y proceso sufren variación

por diversos motivos dignos de ser investigados (Figura 1).

Si el valor de sigma (σ) es alto, se

puede decir que existe mucha

variabilidad en el producto, pero si el

valor de sigma es pequeño, con toda

seguridad se podrá decir que el

producto tiene poca variabilidad y por


Cuadro 1. Variabilidad del producto

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consiguiente es más uniforme (cuadro 1). En las empresas existe una

búsqueda continua de la excelencia bajo diferentes medios y enfoques, y

uno de ellos es la de producir productos casi sin ninguna variabilidad

mediante el Sistema de Calidad Six Sigma (6σ), es decir, con una sigma

(σ) tan pequeño que permita tener bajo control a los procesos y los

respectivos productos.

ASPECTOS DEL SISTEMA DE CALIDAD SIX SIGMA (6σ)

Tenemos que:

El fabricante de calidad es a la vez el fabricante que es capaz de producir a bajo

coste ya que es menos costoso fabricar bien a la primera que gastar dinero en

ajustes y correcciones.

La calidad puede y tiene que cuantificarse. El diagnóstico y el seguimiento de la

calidad es un compromiso de calidad a largo plazo. A corto plazo, Six Sigma se

sustenta en medidas más que en experiencias, juicios y creencias pasadas. Si

no se puede medir un producto y/o un proceso no se sabe dónde está, y si no se

precisa dónde está, el producto y/o el proceso estarán a merced del azar.

SISTEMA DE CALIDAD SIX SIGMA (6σ)

El Sistema de Calidad Six Sigma (6σ) viene a ser la implementación de una

tecnología para el mejoramiento de procesos y que es manejada por empresas

de clase mundial como Allied Signal, General Electric, Kodak, Texas Instruments,

Motorola entre otros.

Su objetivo es reducir la variabilidad del rendimiento a través de la mejora del

proceso, y/o aumentar la especificación de los límites del cliente a través del plan

para la productividad (DfP), de esta manera, los niveles del defecto deben estar

debajo de 3.4 defectos por millones de oportunidades" para un defecto (DPMO).

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A continuación, alguna de las formas como son utilizadas:

Benchmarking

Six Sigma (6 σ) se utiliza como parámetro para comparar los niveles de calidad

de procesos, equipos, productos, servicios, maquinarias, operaciones,

características, departamentos, culturas organizacionales, trabajo en equipos,

insumos, proveedores, tiempo de respuesta, etc.

Meta

Six Sigma (6σ) es una meta de calidad en las empresas. Si una empresa llega a

Tres Sigma (3σ) sabe que tendrá 66800 defectos por millón de oportunidades

(DPMO), pero si logra llegar a Seis Sigma (6σ) solo tendrá 3.4 defectos por millón

de oportunidades (DPMO), esto quiere decir que está cerca de lograr el Cero

Defecto. La principal meta del Sistema de Calidad Six Sigma (6σ) es la de reducir

defectos, errores, y fallas a un valor próximo de cero.

Las siguientes metas se podrían decir que son las más anheladas por todas las

empresas:

 Desarrolla el rango largo del plan de negocios para lograr la satisfacción

total del cliente.

 Aumentar la participación en el mercado.

 Aumentar y mejorar el margen de ganancia.

 Desarrolla líderes en descubrir tecnologías y alargar las metas asociadas

con los productos y servicios de costos más bajos y rápidos.

 Desarrolla una cultura de la clase mundial como ventaja competitiva.

 Medida

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Six Sigma (6σ) se ha convertido en una medida para determinar el nivel de

calidad, a mayor número de

sigmas, mayor es el nivel de

calidad y también será mayor

los índices Cp y Cpk. (Ver

cuadro 2.). Cuadro 2. Nivel de calidad

Filosofía

Six Sigma (6σ) se ha convertido en una filosofía, en la cual el mejoramiento de

la calidad se ha convertido en un proceso perpetuo (máquina, mano de obra,

método de trabajo, metrología, materias primas,

ambiente) y también la reducción permanente

de la reducción de la variabilidad de los

procesos, productos y servicios en busca del


Figura 3. Seis sigmas como herramienta
cero defecto.
estadística

Estadística

Six Sigma (6σ) es una herramienta estadística calculada para cada característica

crítica de calidad, para evaluar el desempeño en relación de las especificaciones

y tolerancias previamente establecidas (figura. 3).

Estrategia

Six Sigma (6σ) es una estrategia basada en la interrelación que existe entre el

proyecto de un producto, su fabricación, sus cualidades finales y su confiabilidad,

ciclo de control, inventarios, re trabajos, defectos, así como fallas en todo como

en la entrega de un producto a un cliente, producto que tiene que causar

satisfacción a quien lo usa o consume.

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Las etapas para llevar a cabo el Sistema de Calidad Six Sigma (6σ) se podrían

resumir en:

 Definir

 Medir

 Analizar

 Controlar

 Mejorar

 Visión

Six Sigma (6σ) es una visión que debe tener una empresa y ser la mejor de su

área o sector. Es un viaje sin final, en el cual cada estación significa la reducción

continua de variaciones, fallas, defectos y errores. Es entender a la calidad para

darle expectativas a los clientes, ofreciendo más bondades que permitan e

incentiven que las compras se repitan unas y muchas veces. Esta visión puede

y debe de cuantificarse. Técnicamente, calidad Six Sigma equivale a un nivel de

calidad con menos de 0,000003 defectos por oportunidad (3 defectos por millón

de oportunidades).

Desafortunadamente, no hay una regla, inmediata, sencilla y fácil para alcanzar

tal nivel de calidad. Sin embargo, Six Sigma es una metodología que ayudará a

alcanzar tal objetivo.

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IMPLEMENTACIÓN Y LOGRO

En 1987, Motorola determinó una meta de cinco años para obtener el nivel de

calidad Six Sigma (6σ). En cambio, General Electric se propuso tornarse en una

empresa de calidad de nivel Six Sigma (6σ) antes del 2000, pero este objetivo

fue, truncado en 1996, cuando ellos recién iniciaron su total compromiso con

Seis Sigma (6σ), después se plantearon una nueva meta de 5 años más. En

1992 Kodak adoptó el Sistema de Calidad Seis Sigma (6σ) y logró un nivel

superior a (6σ) con la cámara fotográfica Kodak KB10 donde el DPMO es 2.53.

La capacitación inicial de una organización no lleva más de 6 meses, luego de

eso los equipos ya estarán trabajando en estudios de caracterización y proyectos

de mejora.

Un completo desenvolvimiento del Sistema Six Sigma (6σ) puede llevar algunos

años. Es un proceso de capacitación y desenvolvimiento intensivos, que

compromete al personal de todos los niveles de la organización. A medida que

el personal es capacitado, los equipos se van formando; ellos son capacitados

en la aplicación de herramientas y metodologías para caracterizar y optimizar

procesos.

Cada vez que un equipo completa una iteración de la metodología en un proceso

particular, el proceso será elevado a niveles Six Sigma (6σ). Los resultados son

obtenidos en cada iteración.

El tiempo que una empresa lleva para alcanzar el nivel Six Sigma (6σ) depende

internamente del número de personas capacitadas, del número de procesos a

ser optimizados, del número de iteraciones donde el nivel del grado de

conformación uniforme, consistente y continua con una metodología.

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Cuantas más iteraciones de la metodología, más procesos son elevados a Six

Sigma (6σ), más procesos tendrán casi cero defectos, errores o fallas. Las

recompensas aparecen en cada iteración.

Es claro que el Sistema Six Sigma (6σ) es alcanzado en cada proceso, producto

o servicio con la misma metodología aplicada. Una organización sería capaz de

alcanzar un nivel de calidad Six Sigma (6σ). Esto depende mucho del nivel de

compromiso de la organización, del número de personas capacitadas y del

número de iteraciones a ser vistas.

Para este acápite se podría concluir que el Sistema Six Sigma (6σ) después de

implementado permite:

1. Mejora de procesos: Es necesario medir, pero lo suficiente, para a la

larga estimular a las personas a que realicen cambios. El análisis de los

defectos por millón y de sus correspondientes valores sigma dará una

orientación acerca de cuáles son los procesos que tienen mayores

potenciales de mejora; una vez detectado dónde están los potenciales de

mejora se pondrá en práctica los instrumentos y capacidades para mejorar

estos procesos.

2. Mejora de productos: Seis Sigma permite establecer un sistema de

mejora continua de productos; pero con Seis Sigma se puede ir mucho

más allá, pues es un apoyo excelente para el diseño robusto de productos

y para una dinámica de simplificación de los mismos.

Los ingenieros de diseño para desarrollar sus productos robustos y

simplificados necesitan conocer la capacidad de los procesos, con ello

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pueden reducir los costes de fabricación al tiempo que diseñan productos

con menor variabilidad en su proceso de fabricación.

3. Solución de problemas: Cuando se presenta un problema en un

proceso, lo normal es que en primer lugar se acuda a la experiencia

anterior para encontrar soluciones o buscar las causas, luego se acude a

procedimientos de análisis tipo Ishikawa, Pareto, etc. pero estos métodos

no siempre llevan a soluciones óptimas. Seis Sigma aporta una

sistemática más precisa y concluyente con la aplicación del diseño de

experimentos, la utilización adecuada del análisis de regresión, SPC y

otros muchos métodos estadísticos. La sistemática de medida y

resolución de problemas utilizando probadas técnicas estadísticas junto

con una adecuada organización y entrenamiento de las personas es lo

que en conjunto garantizan los éxitos de Seis sigmas.

NECESIDAD DEL NIVEL (6σ)

Muchas empresas del momento operan procesos que generan nada menos que

35.000 defectos por millón de oportunidades. A pesar de eso, ellas tienen éxito

y generan muchas utilidades. Este nivel de desempeño es aproximadamente de

3,3 sigmas. Ahora imaginemos cuánto mayor serían las utilidades generadas si

se estuviese operando con menos defectos por millón de oportunidades o

estuviese operando en un nivel Seis Sigma (6σ) de casi cero defectos.

BENEFICIOS DEL SIX SIGMA (6σ)

El objetivo de todo negocio es generar utilidades. Un innegable objetivo del nivel

de desempeño del Six Sigma (6σ) es minimizar costos, a través de la reducción

o eliminación de actividades que no agregan valor a los procesos y maximizar la

calidad para obtener utilidades a niveles óptimos.

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Implementar el Sistema Six Sigma (6σ) en una organización crea una cultura

interna de individuos educados en una metodología con un patrón de

caracterización, optimización y control de procesos, porque las actividades

repetitivas alrededor de un servicio o una confección de un producto constituyen

un proceso. Se optimizan y/o mejoran los procesos para que éstos sean

simplificados, reduciéndose el número de pasos y tornándose más rápidos y

eficientes. Al mismo tiempo, esos procesos son optimizados para que no

generen defectos y no presenten oportunidades de errores.

Se busca la eliminación de defectos, fallas y errores por dos motivos, el primero,

porque ellos tornan a los productos y servicios más caros, y cuanto más caros

ellos fueran, menos probable será la posibilidad o voluntad de las personas de

comprarlos; y segundo, porque defectos, errores y fallas desalientan a los

clientes, y un cliente insatisfecho devuelve el producto o ya no compra servicios.

Cuanto mayor el número de clientes insatisfechos con productos y servicios,

mayor es la tendencia de perder espacio en el mercado. Así como se pierde una

parte del mercado, también bajan las utilidades y la renta bruta. Y si la renta bruta

disminuye, la empresa no logra retener a sus funcionarios. Al final se podría

resumir en lo siguiente:

 Expande el conocimiento de productos y procesos a través de la

caracterización y optimización.

 Decrecen los defectos y el tiempo del ciclo.

 Mejora la satisfacción del cliente.

 Genera el crecimiento comercial y mejora la rentabilidad.

 Mejora la comunicación y el trabajo en equipo a través de ideas,

problemas, éxitos, y fracasos compartidos.

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 Y desarrolla un juego común de herramientas y técnicas.

DÓNDE APLICAR SIX SIGMA (6σ)

Sistema Six Sigma (6σ) es aplicable a los procesos técnicos y no técnicos. Un

proceso de fabricación es visto como técnico. En el proceso, tenemos entradas

como: partes de piezas, montajes, sub-montajes, productos, partes, materias

primas que físicamente fluyen a través del proceso. Otras entradas son

temperatura, humedad, velocidad, presión, etc. Existen innumerables variables

de entrada que afectan un proceso. Un proceso también está compuesto por

equipos, calibradores, máquinas y herramientas - entre otras cosas - que

producen la transformación de la entrada en una salida. Finalmente, a la salida

es normalmente un producto final, un montaje o un sub-montaje. En un proceso

técnico el flujo de productos es visible y tangible y por eso existen muchas

oportunidades para recolectar datos y tomar mediciones en muchas instancias

de las variables.

Por otro lado, un proceso no-técnico es más difícil de ser visualizado. Procesos

no-técnicos son los procesos administrativos, de servicios de transacciones. En

esos procesos, las entradas pueden no ser tangibles, las salidas pueden ser no

tangibles. Más estos son ciertamente procesos que al tratarlos como sistemas,

nos permite entenderlos mejor y determinar sus características, optimizarlos,

controlarlos, y así eliminar las posibilidades de errores y fallas. Generar un

mejoramiento en un proceso administrativo; vender un producto por teléfono y

un proceso de servicio; así como hacer un financiamiento inmobiliario y un

proceso de transacción.

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PRECISIÓN DEL SIX SIGMA (6σ)

Si los clientes están reclamando la calidad y la confiabilidad de los productos, o

la calidad del trabajo o de los servicios, las organizaciones probablemente

precisarán hacer una amplia evaluación de las siguientes señales:

 Pérdida de mercado.

 Gastos exagerados.

 Grandes pérdidas como resultado de la garantía que los clientes reciben

por la devolución del producto y de la indemnización.

 Facturas no pagadas en el plazo, debido a reclamos de los clientes.

 Piezas con fallas de parte de los proveedores.

 Relación de informes internos con errores.

 Previsiones no confiables.

 Presupuestos frecuentemente sobrefacturados.

 Problemas que siempre retornan haciendo que los mismos tengan que

ser re-trabajados repetidamente.

 Proyectos de productos extremamente difíciles de ser producidos.

 Tasas de desechos muy altas e incontrolables.

 Reparos en producto aceptables como actividades normales del

producto.

10 MITOS DE SIX SIGMA (6σ)

 Solamente para trabajos de manufactura.

 Ignora al cliente en busca de los beneficios de línea de fondo.

 Crea una organización paralela.

 Agrega esfuerzos adelante.

 Requiere de entrenamiento masivo

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 Requiere de equipos grandes.

 Genera burocracia.

 Es simplemente otro programa de calidad.

 Requiere de estadísticas complicadas y difíciles.

 No es de costo eficaz

AGENTES DE CAMBIO SIX SIGMA (6σ)

Son los agentes de cambio,

entrenados en el uso de métodos

estadísticos. Hay quien los llama

"comandos infiltrados", están bien

entrenados y se les asignan objetivos

ambiciosos. Estos agentes de cambio


Figura 4. Agentes de calidad 6 sigmas
conocen bien la propia organización, los

productos y las personas y se les enseña la metodología Six Sigma (Figura 4).

Cinturones Negros: Los "cinturones negros" o, más conocidos como Black

Beltsy, son los responsables por la coordinación del Sistema Six Sigma (6σ). Y

una función a tiempo completo, 100% dedicada a ofrecer soporte a los equipos

envueltos en los proyectos. Ellos actúan como fuente de experiencia para todos

los equipos y proveen adiestrando y capacitando justo in time y especialización

estadística. Ellos son aquellos que trabajan con los Champions (Mentores del

Equipo), para eliminar los obstáculos que impiden los sucesos de un equipo. Los

Black Beltsy organizan una revisión mensual de estudios y proyectos y dan

asistencia a los equipos en sus presentaciones. Juntamente con los Champions,

ellos determinan metas y definen los miembros de los equipos. También

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formalizan los estudios y proyectos y ofrecen un liderazgo gerencial relativo al

progreso de las actividades.

Cinturones Verdes: Los Green Belts son los funcionarios que desenvuelven sus

actividades regulares, y son designados para uno o más equipos, de acuerdo

con su Know How o sus referencias en estudios y proyectos seleccionados. Ellos

tienen total responsabilidad como miembros del equipo en el proyecto, pero no

dedican todo su tiempo en el proyecto como los Black Belts. Esperan que ellos

lleven mediante las tareas entre una reunión a otra, dediquen tiempo y esfuerzo

a los sucesos de los equipos, busquen e investiguen otras alternativas cuando

sea necesario.

CERO INCREMENTO DE PERSONAL

No es necesario nuevo personal para alcanzar el nivel Six Sigma (6σ). Uno de

los objetivos de Sistema Six Sigma (6σ) es promover un cambio cultural en la

organización y preparar los funcionarios para utilizar una metodología

comprobadamente bien llevada a cabo en otras empresas. Tal preparación no

consiste en entrenar apenas algunas personas, sino a la organización entera,

haciendo que todos perciban que se puede mejorar la calidad. No se trata de

delegar la calidad a algunos funcionarios o a algunos pocos especialistas. Se

trata de enseñar nuevos métodos, técnicas, herramientas y medidas, y poder

demostrar a todos cómo se las utiliza, para que puedan entender la relevancia

del Sistema Six Sigma (6σ) para los trabajos que desenvuelvan.

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

VENCER RESISTENCIAS Y GANAR ALIADOS

Para superar eventuales resistencias y conseguir aliados, es preciso iniciar un

cambio en toda la organización. Un cambio más crucial en una organización para

implementar el Sistema Six Sigma (6σ) como éxito es que el liderazgo gerencial

- el staff - esté ya convencido de la necesidad que el Sistema Six Sigma (6σ) es

la solución para mover los negocios.

Como la alta dirección lidera el cambio cultural con dirección al Sistema Six

Sigma (6σ), los demás gerentes la seguirán, y ella llegará a los funcionarios

envueltos en los procesos administrativos, de servicios y de fabricación.

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CAPÍTULO 3

1. INVESTIGACIÓN Y ANÁLISIS

1.1 DESCRIPCIÓN DEL EXPERIMENTO


Cada miembro del equipo debe transportar 5 bolas por turno, seguir las

instrucciones al pie de la letra. No se debe modificar el proceso durante la etapa

de recolección de datos. Pudiera haber la tendencia a realizar modificaciones

durante la recolección de datos. Pudiera haber la tendencia a realizar

modificaciones durante la recolección de datos. No se acepta modificaciones, al

menos que el jefe lo decida.

Catapulta

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Diseñar una estrategia de trabajo basada en incrementar las ganancias de la

compañía

SESIÓN 1: Cuantificando el Problema

Objetivo:

 Reducción de datos para cuantificar el problema en el departamento de

catapultas

 Preparar observaciones iniciales del proceso en el departamento de

catapultas.

 Trabajo en equipo

Situación:

El Departamento de catapultas transporta materiales al departamento de

emmbalajes usando catapultas para transportar bolsas, siendo el objetivo final

transportar estos materiales dentro de ciertos limites de distancia. Algunos

materiales fuera de los limites especificados serán rechazados o considerado

defectuoso.

Para alcanzar el rango especificada por el departamento de embalaje, el

departamento de catapultas debe seguir las siguientes especificaciones:

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

 Limite superior de distancia (USL): 2.60 metros.

 Limite inferior de distancia (LSL): 2.50 metros

 Operador: Operar la catapulta

 Recorder: Registrar los datos

 Recolector de medidas: Medidas de la distancia recorrida (por las bolas)

 Receptor: Recoger bolas y tornarlas al operador

 Observador: observar el proceso y tomar notas.

1.1.1. RECOLECCIÓN Y LLENADO DE DATOS DEL FORMULARIO


Se toma el más próximo al objetivo deseado que está en el rango de

2.50 a 2.60 metros que da la combinación de brazo fijo posición 1 Brazo

móvil posición 3.

MEDICIÓN OPERADOR DISTANCIA (Metros)


1 JORGE 2.58
2 JORGE 2.57
3 JORGE 2.66
4 JORGE 2.65
5 JORGE 2.59
6 PEDRO 2.63
7 PEDRO 2.61
8 PEDRO 2.59
9 PEDRO 2.66
10 PEDRO 2.60
11 GERSON 2.60
12 GERSON 2.58
13 GERSON 2.67
14 GERSON 2.59
15 GERSON 2.58
16 JUAN 2.60
17 JUAN 2.65
18 JUAN 2.60
19 JUAN 2.59
20 JUAN 2.60

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

1.1.2. HISTOGRAMA Y NIVEL DE CAPACIDAD

ÍNDICES DE CAPACIDAD A CORTO PLAZO Cp Y Cpk

Índice Cp

Para considerar que un producto sea de calidad, las mediciones de sus

características deben ser iguales a su valor ideal, sin embargo, al conocer que

la variabilidad es una característica ínsita de todo proceso estas mediciones

deben al menos estar dentro de cierta especificación inferior y/o superior. La

medida de la capacidad potencial del proceso para cumplir con tales

especificaciones de calidad nos la proporciona el índice de capacidad del

proceso (Cp).

El Cp compara el ancho de las especificaciones (tolerancia) con la amplitud de

la variación (dispersión natural) del proceso. Sí la variación del proceso es mayor

que la amplitud de las especificaciones, entonces el Cp es menor que 1, lo que

sería evidencia de que no se está cumpliendo con las especificaciones. Sí el Cp

es mayor que 1 es una evidencia de que el proceso es potencialmente capaz de

cumplir con las especificaciones.

El Cp se utiliza para conocer y tomar decisiones sobre el proceso dependiendo

de su valor, es el tipo de proceso y la decisión que debe de tomarse. La siguiente

tabla nos muestra la interpretación cualitativa del índice Cp.

20
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Cuando se determina que el proceso no es apto para producir las unidades

dentro de las especificaciones establecidas deben adoptarse diversas medidas,

dentro de las que se encuentran:

 Mejorar el proceso

 Cambiar el proceso por uno mejor

 Cambiar la especificación (No recomendado)

 Rediseñar el producto

 Inspeccionar al 100% (Ineficiente)

 Obtener una desviación o permiso de aceptación (Temporal)

 Tercerizar la elaboración de la parte (En caso de ser posible)

 Dejar de hacer el producto (No recomendado)

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Índice Cpk

El índice Cp estima la capacidad potencial del proceso para cumplir con

tolerancias, sin embargo, comúnmente se reconoce que una de sus desventajas

es que no toma en cuenta el centrado del proceso. Para dar solución a esto el

Cp se puede modificar para evaluar también donde se localiza la media del

proceso respecto a las especificaciones. Al índice de Cp modificado se le conoce

como Índice de Capacidad Real Cpk.

 Valores mayores a 1 de Cpk indican que el proceso está fabricando

artículos que cumplen con las especificaciones.

 Valores menores a 1 de Cpk indican que el proceso está produciendo

artículos fuera de las especificaciones.

 Valores de 0 o negativos de Cpk indican que la media del proceso está

fuera de las especificaciones.

Prueba de Normalidad.

Para poder saber si los datos obtenidos en el experimento se ajustan a una

distribución normal se realizó una prueba de normalidad.

Si el valor de P es mayor que 0.5, los datos obtenidos se ajustan a distribución

normal, por tal motivo se hizo una prueba de normalidad del tipo Anderson-

Darling.

De nuestros datos se obtiene un valor de P de 0.9966 por lo tanto si se ajustan

a una distribución normal.

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

PRUEBA DE NORMALIDAD CATAPULTA


Normal
99
Media 2.571
Desv.Est. 0.05121
95 N 20
AD 0.142
90
Valor P 0.966
80
70
Porcentaje

60
50
40
30
20

10

1
2.45 2.50 2.55 2.60 2.65 2.70
DISTANCIAS EN METROS

Histograma de los datos.

HISTOGRAMA DE DISTANCIAS DE LA CATAPULTA


Normal

Media 2.571
4 Desv.Est. 0.05121
N 20

3
Frecuencia

0
2.48 2.52 2.56 2.60 2.64 2.68
DISTANCIAS EN METROS

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DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Nivel de capacidad six sigma

Capacidad de proceso Sixpack de DISTANCIAS


Gráfica I Histograma de capacidad
LEI Objetivo LES
2.60 LCS=2.6043
E specificaciones
Valor individual

_ LE I 2.50
2.55 X=2.5455 O bjetiv o 2.55
LE S 2.60
2.50
LCI=2.4867
1
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2.48 2.50 2.52 2.54 2.56 2.58 2.60 2.62

Gráfica de rangos móviles Gráfica de prob. Normal


1
0.08 A D : 0.694, P : 0.059
LCS=0.07222
Rango móvil

0.04
__
MR=0.02211

0.00 LCI=0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2.46 2.52 2.58 2.64

Últimas 20 observaciones Gráfica de capacidad


2.60 Dentro Dentro de General
Desv.Est. 0.01960 Desv.Est. 0.03395
Valores

2.55 Cp 0.85 Pp 0.49


Cpk 0.77 General Ppk 0.45
PPM 12830.96 Cpm 0.49
2.50 PPM 144262.80
Especificaciones
5 10 15 20
Observación

Capacidad de proceso

CAPACIDAD DE PROCESO

LEI Objetivo LES


P rocesar datos Dentro de
LE I 2.5 General
O bjetiv o 2.55
LE S 2.6 C apacidad (dentro) del potencial
M edia de la muestra 2.5455 Cp 0.85
N úmero de muestra 20 C PL 0.77
Desv .E st. (Dentro) 0.0195969 C P U 0.93
Desv .E st. (G eneral) 0.0339466 C pk 0.77
C apacidad general
Pp 0.49
PPL 0.45
PPU 0.54
P pk 0.45
C pm 0.49

2.48 2.50 2.52 2.54 2.56 2.58 2.60 2.62

Desempeño observ ado E xp. Dentro del rendimiento E xp. Rendimiento general
P P M < LE I 100000.00 P P M < LE I 10121.85 P P M < LE I 90067.04
P P M > LE S 0.00 P P M > LE S 2709.11 P P M > LE S 54195.76
P P M Total 100000.00 P P M Total 12830.96 P P M Total 144262.80

El Proceso nos arroja un Cp de 0.85 y un Cpk de 0.77

24
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

De la siguiente tabla podemos afirmar el nivel de Cp del proceso no es

adecuado para el trabajo y por ende se debe de realizar modificaciones para

poder lograr una calidad adecuada.

Ahora calculamos el nivel de Sigma con nuestro Cpk de 0.77 con la siguiente

tabla

25
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Para Un nivel de 0.770

0.750------------------------2.25

0.770-------------------------X

0.833-------------------------2.50

Le corresponde un nivel sigma de


X= 2.31

26
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

1.1.3. DIAGRAMA DE ISHIKAWA Y COMENTARIOS AL RESPECTO

MEDIO
AMBIENTE EQUIPO PERSONAL

BRAZO NO ESTA FIJO

ESPACIO LIMITADO CUANDO EL


TIRO ES MAS LARGO NO SE SABE SI LA PELOTA TIENE
LA LIGA NO ESTA BIEN ESTIRADA FALTA DE EXPERIENCIA
PESO ADECUADO
DISTRACCIÓN

ANGULO DE DISPARO NO ES
EXACTO
FALTA DE AJUSTE DEL FALTA DE TÉCNICA
TORNILLO
FALTA DE PRECISIÓN EN LA ORIENTACIÓN
DE CATAPULTA

VARIACIÓN EN LA
DISTANCIA ALCANZADA DEL
TIRO
FALTA DE PRECISIÓN AL
EL LANZADOR NO ES EL ELASTICIDAD DE LA LIGA TOMAR MEDIDAS
MEJOR DEL GRUPO

MEDIDAS ERRÓNEAS
SE DEBE HACER UN NUMERO DE ELASTICIDAD DE LA PELOTA
ENSAYOS PREVIOS FALTA DE PRECISIÓN EN UBICAR
TOMADAS A LA LIGERA
DONDE CAYO LA PELOTA
SIN USAR BIEN LA HUINCHA

MANERA DE DEJAR IR LA PELOTA

27
MÉTODO MATERIAL MEDICIÓN
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Se puede observar que tanto la precisión del tiro (persona), como las condiciones

adecuadas del equipo son los factores que más van a provocar mayor variación

en los resultados, o en la longitud de tiro. Por lo tanto, es importante seleccionar

al más idóneo para los lanzamientos y verificar el buen funcionamiento de la

catapulta. Otra fuente de falla importante es también la apreciación visual de

ubicar donde callo la pelota, por lo que es importante tener como mínimo a dos

observadores y que ambos estén de acuerdo donde fijar el punto de contacto.

1.1.4. DIAGRAMA DE SIPOC


El Diagrama SIPOC, por sus siglas en inglés Supplier – Inputs- Process- Outputs

– Customers, es la representación gráfica de un proceso de gestión. Esta

herramienta permite visualizar el proceso de manera sencilla, identificando a las

partes implicadas en el mismo:

 Proveedor (Supplier): persona que aporta recursos al proceso

 Recursos (inputs): todo lo que se requiere para llevar a cabo el proceso.

Se considera recursos a la información, materiales e incluso, personas.

 Proceso (Process): conjunto de actividades que transforman las entradas

en salidas, dándoles un valor añadido.

 Cliente (Customer): la persona que recibe el resultado del proceso. El

objetivo es obtener la satisfacción de este cliente.

28
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

PROVEEDOR entrada PROCESO SALIDA CLIENTE

Suppliers Inputs Process Outputs Customers

 Almacén  Piezas de la 1) Colocar la pelota en la  Registro de  Usuario de catapulta puesto que él es

 Alumnos catapulta y cuchara. lanzamientos. quien será elegido una vez que se

pelotas 2) Desplazar el brazo  Histogramas identificó la mejor combinación. Para

 Papel aluminio móvil a un Angulo  Capacidad de hacer los lanzamientos más próximos

y wincha determinado. proceso a 2.55 m

3) Soltar el brazo móvil.  Identificación de

4) Medir la distancia de la las variables de

catapulta al punto de tiro

caída de la pelota.  Proporción de


5) Registrar medición. fallos por millón
6) Repetir el punto 1 de tiros

29
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

1.1.5. AMEF
Hemos visto conveniente el análisis modal de fallas y efectos debido a que este

es un procedimiento de análisis de fallos potenciales en un sistema de

clasificación determinado por la gravedad o por el efecto de los fallos en el

sistema.

Es utilizado habitualmente por empresas manufactureras en varias fases del

ciclo de vida del producto, y recientemente se está utilizando también en la

industria de servicios. Las causas de los fallos pueden ser cualquier error o

defecto en los procesos o diseño, especialmente aquellos que afectan a los

consumidores, y pueden ser potenciales o reales. El término análisis de efectos

hace referencia al estudio de las consecuencias de esos fallos.

Existen grados de severidad como aparece en el cuadro.

GRADOS DE SEVERIDAD

30
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

VALOR DE OCURRENCIA

VALOR DE DETECCIÓN

31
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

Elemento Modo de fallo Efecto s o d NPR Acciones recomendadas


/función
1. Colocar la Mala Practicar más con la
Lanzamiento erróneo
pelota en la manipulación de 6 3 8 144 catapulta para
no normalizado
cuchara la catapulta acostumbrarse a ella
2. Desplazar el Lanzamiento erróneo
brazo móvil a Mala medición que impide medir la Usar dos cuñas con ángulos
7 7 7 343
un ángulo del ángulo distancia real de de 5 y 15 grados
determinado alcance
3. Soltar el brazo Lanzamiento erróneo
Inexperiencia del Practicar más con la
móvil que impide medir la
operador de la 7 7 5 245 catapulta para
distancia real de
catapulta acostumbrarse a ella
alcance
4. Medir la
distancia de
Medir distancias con más
la catapulta al Uso inadecuado Mala medición de la
7 6 7 294 de dos personas para
punto de de la wincha distancia
acordar el punto exacto
caída de la
pelota

32
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

GRÁFICO AMEF
400
343
350
294
300
245
250
200
144
150
100
50
0
1. Colocar la pelota 2. Desplazar el brazo 3. Soltar el brazo 4. Medir la distancia
en la cuchara móvil a un ángulo móvil de la catapulta al
determinado punto de caída de la
pelota

Como se aprecia en el grafico quien más errores causa es desplazar el brazo


móvil a un ángulo determinado, y es allí donde se debe acatar la recomendación
propuesta.

33
DISEÑO DE EXPERIMENTOS SIX SIGMA CATAPULTA

CAPÍTULO 4

CONCLUSIONES

El conjunto de actividades que se realizó tuvieron imprecisiones iniciales debido

a la poca experiencia inicial. Para lograr determinar las combinaciones más

aproximadas para que la pelota lanzada por la catapulta llegue a un límite inferior

mínimo aceptable de 2.50 metros y un límite máximo aceptable de 2.60 metros

se requirió realizar muchas pruebas de ensayo.

Luego de determinar las combinaciones de las variables más cercanas al

objetivo (lanzar la pelota a 2.55 metros), se requirió anotar las combinaciones

realizadas para luego llevarlo al programa estadístico Minitab en donde se

obtuvo la campana característica a los datos recolectados.

Como medida para estandarizar los tiros, es decir; que los tiros tengan

aproximadamente un ángulo de lanzamiento fijo se optó por usar un tope de tal

forma que el brazo móvil solo pudiera desplazarse a un nivel determinado por el

lanzado, de este modo se logró que los tiros sean uniformes por cada

combinación de variables (posición de brazo fijo, posición de brazo móvil y

ángulo de lanzamiento).

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