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SECUENCIA DIDÁCTICA
IDENTIFICACION
Institución: Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y Servicio
Plantel: Cbtis 121 Docente: Lic.
Desarrolla Periodo de
Programación
Asignatura software aplicación: Primera
utilizando progra- Especia Unidad.
Semestre 2 Fecha:
lidad Horas: 52
mación
estructurada
INTENSIONES FORMATIVAS
Propósito de la secuencia didáctica por Asignatura: Propósito de la secuencia didáctica por Asignatura o Competencia Profesional del
Modulo: (1)
Se busca que el alumno sea capaz de solucionar problemas utilizando la lógica computacional en un lenguaje de programación.
Tema integrador Otras asignaturas, módulos o submódulos Elaborar sistemas de información mediante un
que trabajan el tema integrador: lenguaje de programación visual, desarrollo de
sistemas básicos de información, con el
Comunicación componente básico.
Asignaturas, módulos y/o submódulos con Elaborar sistemas de información mediante un
los que se relaciona: lenguaje de programación visual, desarrollo de
sistemas básicos de información
Categorías:
Contenidos fácticos:
Formas esquematizadas de los textos: Resumen, mapa conceptual y mental, cuadro sinóptico, esquema, cuadro comparativo.
Tipos de texto: Científico, informativo y literario.
Estructura de los textos expositivos e informativos.
Conceptos fundamentales: Conceptos subsidiarios:
1. Desarrollar el proceso de solución de un problema. 1.1. Identificar el problema.
1.2. Análisis del problema.
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
G.1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
G.4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
G.4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
G.5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
G.5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios modulares que subyacen a una serie de fenómenos.
G.5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
G.6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y perspectivas al
acervo con el que cuenta.
G.7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y
obstáculos.
G.8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
G.8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
G.8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
D.1.1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y
variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
D.1.3.Propone explicaciones de los resultados obtenidos mediante procedimientos matemáticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.
D.1.4. Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos y variacionales, mediante el lenguaje verbal y matemático.
D.4.12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación.
Competencias disciplinares:
1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó
y en el que se recibe.
4 Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.
5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas con introducción, desarrollo y conclusiones claras.
9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
información.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1)
Apertura
Competencia(s)
atributos
G.4.3
Desarrollo
Competencia(s)
atributos
1. Leer y obtener las ideas principales G.1.1 D.1.1 Mapa conceptual Lista de cotejo
de la lectura “Historia de los
lenguajes de programación” G.4.1
G.8.1
G.1.1
G.4.1
G.8.1
Cierre
Competencia(s)
atributos
G.4.1
G.4.1
4. Entrega del portafolio de evidencias de las G.1.1 D.1.1 Portafolio Rúbrica de evaluación
actividades realizadas en ésta secuencia.
G.4.1 D.4.12
G.5.6
D) RECURSOS
Pintarrón, marcadores, computadora, Cuaderno cuadriculado, lápiz, 1. Fundamentos de Programación. Fondo de cultura económica
Internet, cañón goma, lapicero
2. Programación en C++, algoritmos, estructura de datos y objetos, Luis Joyanes Aguilar, Ed.
Mc Graw Hill
E) VALIDACIÓN