Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Objetivo:
Conocer los métodos que nos permitan la manera de generar variables aleatorias
Procedimiento:
1. Lectura de tema 8 y 9
2. Elaboración de mapa conceptual en programa imind map
3. Elaboración de ejercicios con los resultados adjuntos.
Realiza un mapa conceptual en el que se incluyan los conceptos y relaciones de
los siguientes términos:
a. Variable aleatoria
b. Variable aleatoria discreta
c. Variable aleatoria continua
d. Distribución binomial
e. Distribución de Poisson
f. Distribución exponencial
Lee el siguiente problema, identifica a qué tipo de simulación corresponde (Terminal o no
Terminal) y contesta lo que se te indica en el problema.
Problema 1
La distribución seguida por los siguientes datos no es normal, teniendo una desviación
estándar = 3.2. Calcular la longitud de réplica para estimar el valor medio del rango +/- 3,
con un nivel de aceptación de 90%.
1 𝜎 2
𝑛= ( )
𝑎 𝜖
1 3.2 2
𝑛= ( ) = 1.11(1.06)2
.9 3
𝑛 = 1.2627
Problema 2
Datos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1.54 1.67 1.63 1.56 1.63 1.54 1.72 1.65 1.58 1.65
2 1.63 1.65 1.60 1.65 1.60 1.64 1.70 1.62 1.67 1.67
3 1.63 1.70 1.65 1.60 1.63 1.65 1.69 1.65 1.60 1.64
Datos:
Frec.
Altura
Observada
0
1.54 2
1.56 1
1.58 1
1.60 4
1.62 1
1.63 5
1.64 2
1.65 7
1.67 3
1.69 1
1.70 2
1.72 1
30
a. El valor de λ
d. Estadístico de prueba
Probabilidad
Frec.
de Poisson
Observada Frecuencia
Altura con
Esperada
0 𝜆 = 1.63
30 105.59
𝑥02 = 105.59
2 2 2
𝑥𝑎,𝑘−𝑡−1 = 𝑥0.05,12−1−1 = 𝑥0.05,10 =18.3070
Problema 3
Cliente ri
1 0.64
2 0.83
3 0.03
4 0.50
5 0.21
determina:
𝑥𝑖 = −3 ln(1 − 𝑟𝑖 )
2 0.83 5.31
3 0.03 0.09
4 0.5 2.07
5 0.21 0.70
Problema 4
Los siguientes datos muestran una distribución uniforme para la demanda diaria de artículos
de limpieza en un minisúper, ya que las ventas se comportan en un rango de 45 y 70
artículos en el día. Determina lo siguiente:
Cliente ri
1 0.213
2 0.345
3 0.021
4 0.987
5 0.543
1. La ecuación generadora uniforme para números aleatorios.
Conclusión:
Los resultados me permitieron identificar diferentes opciones para generar una misma variable
aleatoria, de acuerdo al método más adecuado basandome en una serie de factores como la
exactitud, velocidad, simplicidad, espacio.