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Universidad Privada Antenor Orrego

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS


ESCUELA PROFESIONAL DE CONTABILIDAD

“DEFINICIONES”

MATERIA : GERENCIA FINANCIERA

PROFESOR : PANIBRA FLORES, OSCAR

ESTUDIANTE : AZAÑERO ALAYO, BRUNO BRANDON

TRUJILLO - 2019
DEFINICIONES

A. KAIZEN
También llamado proceso de mejora continua. Es un mecanismo mediante el cual es posible
realizar cambios profundos y significativos que ayuden a mejorar y a superarse en distintos
aspectos, pudiéndose de esta manera, alcanzar altos estándares de calidad y lograr mayores
niveles de eficiencia a nivel operativo, así como de competitividad. Este método pretende
conseguir un gran cambio o mejora a través de pequeños pasos realizados de forma gradual,
aprovechando los recursos existentes y el capital humano.
Para implementarlo existen diferentes métodos, el más conocido es el ciclo (Plan, Do, Check
y Act: Planear, Hacer, Comprobar y Actuar).
B. SIX SIGMA
Es una metodología de mejora de procesos creada en Motorola, por Bill Smith ingeniero de
la misma, en la década de los 80.
Pretende la reducción de variabilidad de los procesos, de esta manera reduciendo o
eliminando defectos o fallos en la entrega de un bien (producto o servicio) al cliente.
Utiliza el Sigma (σ), que es una medida que representa que tan buenos son los procesos
y se relacionan con los defectos por millón de oportunidades (DPO), estableciendo así
que mientras mayor sea esta medida, mejor será el proceso.
Para implementar esta mejora de procesos, es necesario hacer uso del ciclo DMAIC
(Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar).
C. OUTSOURCING

Está estrechamente relacionado con la subcontratación de servicios de empresas fuera del


país(externalizar), pues supone la búsqueda de una fuente externa a la empresa que pueda
prestar de manera eficiente determinados servicios, para que esta pueda disponer de más
tiempo para centrarse en los aspectos claves de su negocio.
D. OFFSHORING

Es la deslocalización que realiza una empresa cuando traslada sus sistemas de producción o
sus fábricas a otro país o región. En general buscando costos más bajos o mano de obra.
Se conoce como sociedades offshore las empresas o compañías que se encuentran
registradas y domiciliadas en países en los cuales no desarrollan ninguna actividad
económica o comercial, pero que les ofrecen ciertas ventajas fiscales, por lo que suelen ser
considerados como paraísos fiscales. Son sociedades controladas por empresas o ciudadanos
extranjeros a quienes les resulta más conveniente en términos de tributación hacer negocios
desde una sociedad offshore que desde una empresa registrada en su país de origen. Son
fáciles, rápidas y baratas de constituir, y cuentan por lo general con absoluta libertad de
inversión.
E. AUTOMATIZAICÓN MECÁNICA
Sistema donde se trasfieren tareas de producción, realizadas habitualmente por operadores humanos
a un conjunto de elementos tecnológicos.
F. INFORMÁTICA EN LA NUBE
Servidor, mediante el cual, puedes mover parte del trabajo desde tu equipo o red de equipos
locales a servidores remotos. Estos servidores almacenan los datos y programas que
necesitas para trabajar, de manera que es posible acceder a ellos desde cualquier dispositivo
conectado a internet en cualquier parte del mundo.
G. ASISTENTES VIRTUALES
Es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando
y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina. La interacción que se da
entre un asistente virtual y una persona, debe ser natural, una persona se comunica usando
la voz y el asistente virtual lo procesa, interpreta y responde de la misma manera.
H. COMUNICACIÓN SEAMLESS
Este servicio permite a su cliente realizar comunicaciones sin paralelo desde un solo sitio a varios
edificios.
I. PROCESAMIENTO NATURAL DEL LENGUAJE
Es el campo que combina las tecnologías de la ciencia computacional (como la inteligencia
artificial, el aprendizaje automático o la inferencia estadística) con la lingüística aplicada,
con el objetivo de hacer posible la comprensión y el procesamiento asistidos por ordenador
de información expresada en lenguaje humano para determinadas tareas, como la traducción
automática, los sistemas de diálogo interactivos, el análisis de opiniones, entre otros.
J. DEEP LEARNING
En el enfoque Deep Learning se usan estructuras lógicas que se asemejan en mayor medida
a la organización del sistema nervioso de los mamíferos, teniendo capas de unidades de
proceso (neuronas artificiales) que se especializan en detectar determinadas características
existentes en los objetos percibidos.
Pretende que las máquinas sean capaces de autoprogramarse.
K. INFORMÁTICA AFECTIVA
Es el estudio y el desarrollo de sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar,
procesar y estimular las emociones humanas. Es un campo interdisciplinario que abarca
la ciencia, la psicología y la ciencia cognitiva de la computación.
Perciben el estado emocional de un usuario (a través de sensores, un micrófono, cámaras y
la lógica del software) y responden mediante funciones de servicios o productos predefinidas
específicas, como, por ejemplo, cambiar un cuestionario o recomendar una serie de vídeos
para que se ajusten al estado de ánimo del aprendiz.

L. COMPUTACIÓN QUÁNTICA
Es un dispositivo capaz de recibir información procesarla y devolverla, distinta a la
computación tradicional, utilizando QUBITS. Permitiendo resolver tareas en unos cuantos
minutos lo que en un ordenador común tardaría años.
M. MÁQUINAS DE USO GENERAL CON CAPACIDAD DE APRENDIZAJE

Es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial,


cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. De forma
más concreta, se trata de crear programas capaces de generalizar comportamientos a partir
de una información suministrada en forma de ejemplos.

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