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de un videojuego mexicano
Por Hugo Valencia Juliao
“Fue fundado con la intención de impulsar un campo para el desarrollo del talento local, con el
objetivo de crear experiencias inolvidables por un medio de expresión, que en este caso son los
videojuegos”, afirmó Adolfo Aguirre, quien es administrador de comunidad en Lienzo.
Por ello, decidieron crear un producto con el que ellos se sientan identificados y orgullosos, en
el que se puedan poner de lado del consumidor final y logren quedar satisfechos.
“En Lienzo todos somos apasionados de los videojuegos y por eso
teníamos el deseo de hacer algo con lo cual todos nos sintiéramos
emocionados; esto solo se puede lograr con un proyecto de esta
magnitud”, dijo el estudiante de Ingeniería en Sistemas del ITESM,
campus Chihuahua.
Por tanto, aclaró que también buscan erradicar dicho pensamiento por medio de Mulaka:
Pueblos Originarios. “Esto ocurre a pesar del gran consumo de videojuegos que existe en
nuestro país, ya que México ocupa el segundo lugar a nivel mundial en crecimiento del número
de videojugadores”, abundó.
Este obra cuyo autor es Agencia Informativa Conacyt está bajo una licencia de Reconocimiento
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