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Universidad Adventista de Bolivia

Facultad de Ingeniería

Trabajo: Fútbol.

Investigación:

Presentada como trabajo de la Materia Aptitud Física y Deportes.

Docente:

Galo Medina.

Por:

Richard Herson Loayza Veizaga.

Cochabamba 19 de junio de 2017


Introducción.

El fútbol es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unas 270 millones de
personas. En algunos países de habla inglesa también se le conoce como soccer.

El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los
pies (de ahí su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portería o arco contrario,
acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de
una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

1. Historia.

La historia del fútbol, se considera a partir de 1863, año de fundación de The Football
Association, aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se remontan
varios siglos en el pasado, particularmente en las islas británicas durante la edad Media. Si
bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el
siglo III a. C., el fútbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orígenes
en las Islas británicas.

Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por
su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos
violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino,
deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas
escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se
dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría
como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente, en 1863 en la
ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.
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Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más
popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la
primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la
FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el
evento deportivo con mayor audiencia del mundo.

2. Las reglas del juego.

El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo
del fútbol femenino, infantil y sénior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen
ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un
aspecto importante es la región futbolística donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en
Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más permisivos con las
faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras
que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a
menudo.

Las reglas del juego están definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse
una modificación a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de
los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

Campo de juego.

El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las


medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho,
pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110
metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del
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terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas
líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea,
la línea media.

Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales,
las áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas como
porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de
2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separación y sobre el centro de cada línea de
meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como
travesaño o larguero.

Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrándose
en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrándose también
16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado
del área de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.

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Inicio del juego.

Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante
el partido se podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o
sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un
guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posición durante el encuentro,
siempre y cuando sea durante una interrupción con el consentimiento del árbitro.

Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada
equipo) deberán llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el árbitro cuando
sea necesario, que generalmente es un brazalete.

Cada encuentro será controlado por un árbitro principal designado por la organización de la
competición en cuestión, quien será la autoridad máxima del partido y el encargado de hacer
cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Sólo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Además tendrá a su disposición 2 árbitros asistentes o lineman (hombre de línea) para
ayudarlo en la toma de decisiones. Posee también un cuarto árbitro a su disposición quien es
el que lo corrobora, y además controla a los suplentes y cuerpo técnico. El cuarto árbitro
además indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.

Para iniciar el encuentro, uno o más jugadores de un equipo moverán el balón hacia la portería
rival desde el punto medio de la línea media, momento donde empezará a correr el tiempo
reglamentario. Esta situación se da con el equipo contrario al comienzo de la segunda mitad.
También ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibió ejecuta el saque.

El balón.

El balón reglamentario de fútbol es de cuero o similar, con un perímetro de entre 68 y 70 cm


(diámetro entre 21,65 y 22,29 cm) Su masa varía de 410 a 450 g y su presión de inflado,
equivalente a 0,6-1,1 atm (600-1100 g/cm²) al nivel del mar.

Aunque al balón de fútbol se le llama “esférico”, los balones de fútbol más comunes son
icosaedros truncados con 12 pentágonos y 20 hexágonos regulares. Las caras no son
completamente planas, si no ligeramente curvas.

La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de fútbol:

Aprobado por la FIFA

Inspeccionado por la FIFA

Balón Internacional Estándar

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Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres sellos.
Siendo FIFA Approved (Aprobado por la FIFA) la certificación más exigente de las tres.
Para obtener alguna de estas, los balones han de superar un análisis de laboratorio. En dicho
análisis se evalúa su peso, circunferencia, esfericidad, pérdida de presión, absorción de agua
y su rebote.

(Balón de fútbol)

Faltas y reanudación del juego.

Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una
ventaja, lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará
un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde
el lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la
posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo
infractor.

Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta


sacar el balón con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Además se marcará un
tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por más de 6 segundos
o toca el balón luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compañero o
directamente de un saque de banda.

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Un jugador podrá ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja
(expulsión), si comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador
recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un
jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será
expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los
jugadores.

Si el balón abandona el terreno de juego por una línea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se concederá un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por última
vez por un atacante, se concederá un saque de meta al equipo defensor. Si el balón abandona
el campo por una de las líneas de banda, se concederá un saque de banda al equipo que no
tocó el balón por última vez.

3. Posición táctica de los jugadores.

Guardameta, arquero o portero.

El guardameta, también conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo


principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto conocido como
gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con las manos durante el
juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único
guardameta en su alineación. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego
por cualquier motivo, deberá ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de
sus compañeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general
suelen llevar el número 1 estampado sobre la camiseta.

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Defensa.

El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del
guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma
arqueada, quedando algunos defensas más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un
jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre
de zagueros. Los defensores posicionados en los costados del terreno son llamados laterales
o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su colocación (más cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se
agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha
(mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho. También el arquero debe proteger y
dar instrucciones a los defensas.

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Centrocampista.

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un


campo de fútbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la
creación de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos
distinguir a los volantes carrileros (los que juegan más cerca de la línea de banda), los de
contención (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a
la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5) se debe a que por lo
general los jugadores que juegan en esta zona usan este número de camiseta y los de creación
o enganches, que se sitúan entre la línea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del
ataque y se caracterizan por su habilidad).

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Delantero.

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición


de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable
de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea más fácil al que lleva la pelota pasársela. La velocidad es
esencial.

Equipamiento del jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás.
Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas
por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser
considerados peligrosos.

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

 camiseta larga o corta,


 canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
 calzados o botines,
 pantaloneta,
 medias largas.
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Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias
para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota
algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él
o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están
dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.

4. Faltas y penalizaciones.

El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de
las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de
una fuerza excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.
 También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
 Sujetar a un adversario.

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 Escupir a un adversario.
 Morder a un adversario.

Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro
inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).

El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área
de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.

 Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio
del árbitro alguna de las siguientes infracciones:
 Juega de forma peligrosa.
 Obstaculiza el avance de un adversario.
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de
las siguientes infracciones:

 Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos.
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
 Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compañero.
 El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde
ocurrió la infracción.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta


amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de
ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

 Ser culpable de conducta antideportiva.


 Desaprobar con palabras o acciones.
 Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
 Retardar la reanudación del juego.

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 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de
banda.
 Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si


comete alguna de las siguientes infracciones:

 Ser culpable de conducta antideportiva.


 Desaprobar con palabras o acciones.
 Retardar la reanudación del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:

 Ser culpable de juego brusco grave.


 Ser culpable de conducta violenta.
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
 Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
 Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
 Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia.


Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta
antideportiva, y deberá ser amonestado.

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5. Jugadores destacados del fútbol.

Pelé.

Edson Arantes do Nascimento (Três Corações, 23 de octubre de 1940), conocido


mundialmente como Pelé, es un exfutbolista brasileño. Es considerado por muchos jugadores
y exjugadores, diversos organismos deportivos, periodistas, la prensa en general y gran parte
de los admiradores del fútbol, como el «mejor futbolista de la historia.

En 2000 fue elegido como el «mejor futbolista del siglo XX», por la FIFA (en una votación
realizada por los miembros de la Comisión de Fútbol de dicha institución y los suscriptores
de la Revista FIFA), por la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol y en
una votación hecha por los ganadores del Balón de Oro. En 1999 el Comité Olímpico
Internacional le otorgó el título del «mejor deportista del siglo XX».

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Diego Armando Maradona.

Diego Armando Maradona (Lanús, 30 de octubre de 1960) es un exfutbolista y director


técnico argentino. Es considerado como el mejor futbolista en la historia de este deporte,
siendo calificado por muchos futbolistas y exfutbolistas, por periodistas y prensa en general,
por personalidades, técnicos y relacionados a entes deportivos y admiradores del fútbol en
general, como el mejor futbolista de todos los tiempos, asimismo ha sido catalogado como el
mejor jugador de la historia de los mundiales, ha sido elegido como el Mejor Jugador del
Siglo con el 53,6% de los votos en una votación oficial realizada en el sitio web de la FIFA
y obtuvo la tercera ubicación en una encuesta efectuada por los miembros de la Comisión del
Fútbol de esa institución y los suscriptores de la FIFA Magazine.

Maradona consiguió importantes logros deportivos tanto en la Selección Argentina como con
algunos de los clubes en los que jugó. Con la selección fue campeón mundial en 1986,
subcampeón en 1990 y campeón del Mundial Juvenil en 1979, además de obtener la Copa
Artemio Franchi de 1993. Sus logros más importantes a nivel de clubes los obtuvo jugando
para el Nápoli, donde ganó una Copa de la UEFA y los únicos dos scudettos que posee la
institución y tiene el récord de ser el jugador que cinco veces fue máximo goleador de
campeonato de Argentina.

Desde el 28 de marzo de 2009 y hasta el último partido disputado en Mundial de Sudáfrica,


el 3 de julio de 2010, fue Director Técnico de la Selección Argentina. Posteriormente, ha
dirigido al club Al Wasl de Dubái entre mayo de 2011 y julio de 2012, sin conseguir buenos
éxitos.

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Entre las diversas actividades que realizó Maradona fuera del campo de juego a lo largo de
su vida, se destacan su labor de conductor televisivo, tanto en Italia como en Argentina y su
desempeño como vicepresidente de la Comisión de Fútbol de Boca Juniors entre junio de
2005 y agosto de 2006. Asimismo, fue protagonista de gran cantidad de documentales y
películas de ficción. Su figura ha sido motivo de las más variadas referencias en la cultura
popular argentina y napolitana.

Cristiano Ronaldo.

Nació el 5 de febrero de 1985 en Santo António, un barrio de Funchal, Isla de Madeira


(Portugal).
Hijo menor de María Dolores dos Santos y del jardinero municipal José Dinis Aveiro, que lo
bautizó con el nombre de Ronaldo en homenaje al político y actor estadounidense Ronald
Reagan.
Tiene un hermano mayor, Hugo, y dos hermanas mayores, Elma y Liliana Cátia. Su bisabuela
Isabel da Piedade era de Cabo Verde.

Su familia tiene raíces firmemente católicas y Ronaldo declaró que vivían en la pobreza,
teniendo que compartir habitación con su hermano y hermanas.

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Muy popular entre sus compañeros de escuela, pero fue expulsado del colegio tras lanzar
una silla a un profesor por faltarle al respeto.
A lo largo de su carrera profesional, ha conseguido batir diversos récords. Entre ellos, se
destacan ser el primer jugador que consiguió ganar cuatro Botas de Oro, ser el segundo
futbolista en la historia que ha ganado más veces el Balón de Oro (cuatro) —dos Balones de
Oro y dos FIFA Balones de Oro; estos últimos de forma consecutiva—, ser el primer jugador
en la historia en ganar el premio The Best de la FIFA al mejor jugador del mundo, ser el
máximo goleador histórico de la selección de fútbol de Portugal (73) y ser el máximo
goleador histórico de la Champions League (106), competición en la que también posee los
récords de más goles en una edición del torneo —17 goles en 11 partidos (2013/14)— y de
más goles en una fase de grupos del torneo —11 goles en 6 partidos (2015/16)—. Es,
además, el madridista que menos partidos necesitó (92) para alcanzar los cien goles en el
campeonato nacional de Liga, el primer futbolista en la historia de la competición que
consigue marcarle a todos los equipos a los que se enfrentó en una temporada, el único
futbolista capaz de marcar en seis Clásicos consecutivos, o el único en anotar en seis visitas
consecutivas al Camp Nou, estadio de máxima rivalidad para los blancos.

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