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TRUJILLO - PERÚ
2018
PRACTICA VI
Una vez que se analiza la posición, el siguiente paso es determinar las velocidades de
todos los eslabones y puntos de interés en el mecanismo. Es necesario conocer todas las
velocidades en el mecanismo o máquina, tanto para calcular la energía cinética
almacenada, como para determinar las aceleraciones de los eslabones que se requieren
para calcular la fuerza dinámica.
1.-MARCO TEORICO:
La fi gura 6-1 (p. 246) muestra un eslabón PA en rotación pura, con pivote en el punto A
en el plano xy. Su posición está definida por el vector de posición RPA. Se requiere
conocer la velocidad del punto P cuando el eslabón se somete a una velocidad angular w.
Si se representa el vector de posición RPA como un número complejo en forma polar,
donde p es la longitud escalar del vector, es posible diferenciarla con facilidad para
obtener:
Al comparar el segundo miembro de la ecuación 6.3 con el segundo miembro de la
ecuación 6.2, se puede observar que debido a la diferenciación, la expresión de velocidad
ha sido multiplicada por el operador complejo j (constante). Esto provoca una rotación de
90 grados de este vector de velocidad con respecto al vector de posición original. (Véase
también la fi gura 4-8b, p. 165.) Esta rotación de 90 grados es positiva, o en sentido
contrario a las manecillas del reloj. Sin embargo, la expresión de velocidad también está
multiplicada por w, la cual puede ser positiva o negativa. Por consiguiente, el vector
velocidad será girado 90 grados a partir del ángulo q del vector de posición en una
dirección dictada por el signo de w. Esto es simplemente una verificación matemática de
lo que ya se sabía, es decir, que la velocidad está siempre en una dirección perpendicular
al radio de rotación y tangente a la trayectoria del movimiento, como se muestra en la fi
gura 6-1. La sustitución de la identidad de Euler (ecuación 4-4a, p. 165) en la ecuación
6.3 proporciona las componentes real e imaginaria (o x y y) del vector velocidad
Observe que los términos seno y coseno han cambiado posiciones entre los términos real
e imaginario, debido a la multiplicación por el coefi ciente j. Esto evidencia la rotación
de 90 grados del vector velocidad en relación con el vector de posición. La componente
x anterior se transformó en la componente y, y la componente y anterior se transformó en
una componente x negativa. Estudie la fi gura 4-8b (p. 165) para entender por qué es así.
La velocidad VPA en la fi gura 6-1 puede designarse como velocidad absoluta, puesto
que está referida a A, el cual es el origen de los ejes de coordenadas globales en ese
sistema. Como tal es posible referirse a él como VP, sin el segundo subíndice que implica
referencia al sistema de coordenadas global. La fi gura 6-2a muestra un sistema diferente
y un poco más complicado en el que el pivote A ya no está inmóvil. Tiene una velocidad
lineal conocida VA como parte del carro trasladante, el eslabón 3. Si w no cambia, la
velocidad del punto P contra A será la misma que antes, pero VPA ya no puede
considerarse como velocidad absoluta. Ahora es una diferencia de velocidad y debe llevar
un segundo subíndice como VPA. La velocidad absoluta VP ahora debe encontrarse con
la ecuación de diferencia de velocidad cuya solución gráfica se muestra en la fi gura 6-
2b:
Observe la similitud de la ecuación 6.5 con la ecuación de diferencia de posición 4
La fi gura 6-3 muestra dos cuerpos independientes P y A, los cuales podrían ser dos
automóviles, que se mueven en el mismo plano. Si se conocen sus velocidades
independientes Vp y VA, su velocidad relativa VPA puede encontrarse con la ecuación
6.5 arreglada algebraicamente como:
En la sección 4.5 (p. 162) se derivaron las ecuaciones de posición para el mecanismo de
cuatro barras con juntas de pasador. El mecanismo se mostró en la fi gura 4-6 (p. 164) y
se muestra de nuevo en la fi gura 6-20 en la que también se señala una velocidad angular
de entrada w 2 aplicada al eslabón 2. Esta velocidad w 2 puede ser una velocidad de
entrada variable con el tiempo. La ecuación de lazo vectorial se muestra en las ecuaciones
4.5a y 4.5c repetidas aquí para su conveniencia.
Como antes, se sustituyen los vectores por la notación de número complejo y se denotan
sus longitudes escalares como a, b, c, d como se muestra en la fi gura 6-20a.
Para obtener una expresión para la velocidad, se diferencia la ecuación 4.5 con respecto
al tiempo
Pero,
Observe que el término q1 se elimina porque ese ángulo es constante, y por lo tanto su
derivada es cero. Observe también que la ecuación 6.14 es, en realidad, la velocidad
relativa o ecuación de diferencia de velocidad.
2.-INSTRUMENTOS Y MATERIALES.
Preguntas:
1. En el mecanismo plano de la figura AB=0.1 m, AC= 0.05m, CD= 0.15 m y
θ0=30º. Analiza:
Velocidad angular de CD.
Velocidad de D.
El motor gira a n=50 rpm
Solución :8
En el programa working model:
1)primero se necesita crear las barras AB, CD y el bloque “B” ,para esto
admitiremos las longitudes siguientes:
AB=0.1 m ,con espesor de 0.01
AC=0.05 m ,con espesor de 0.01
CD=0.15 m ,con espesor de 0.01
Bloque B: w=0.02 y h=0.02
2)seleccionamos pin join
3)luego nos vamos hasta la esquina izquierda de la barra AB, donde esperamos
a que aparesca la “x”,luego hacemos click.
5)procuramos que la barra CD se mantega horizontal ,asi que nos fijamos que su angulo
sea“0”.
6)seleccionamos slot element
7)nos vamos hasta el centro de la barra donde nos aparecerá una “x”,hacmos click,y por
defecto aparecerá la guía horizontal
Inmediatamente nos vamos hasta el centro del bloque “B”,donde aparecerá una “x”,luego
hacemos click.
9)selecionamos point element y nos al extremo superior de la barra AB,nos aparecerá una
“x”,luego hacemos click
Hacemos lo mismo con el centro del bloque Luego seleccionamos ambos puntos
11)seleccionamos “motor” y hacemos click en el origen (el cual coincide con el extremo
de la barra AB.
Hacemos doble click sobre el motor ,nos saldrá ventana de propiedades donde
cambiaremos su velocidad angular a 50rpm el cual es equivalente a5,2360 rad/s
También puedes poner center of mass velocity(velocidad del centro de masa) ,luego
all,saldrá el siguiente cuadro
Repetimos lo mismo pero nos vamos a xGraph ,nos saldrá un cuadro de velocidad en x,
hacemos doble click en el aparecerá la ventana de propiedades y cambiamos el esquema
a grafica de velociades Vx vs Vy
4)seleccionamos una vez mas pin join y nos vamos hacia el extremo de la barra O1
AD,esperamos a que salga la “x”,y hacemos click.giramos la barra hasta obtener una
posición adecuada.
.
7)según el problema necesitamos que la barra “motor”,posea una velocidad entre 0.01 y
1 rps ,elegimos 0.5 rps o su equivalente 3.1416 rad/s
Seleccionamos motor, y nos vamos hacia 01 donde hacemos click.
16) hacemos click en RUN par la simulación del mecanismo y se empesaran a mostrarse
las gráficas de velocidad y posición para el punto C ,en un tiempo genérico.
17) para resolver el problema se necesita evaluarlo para un determinado tiempo ,asi
que lo evaluaremos para t=2segundos.
Esto quiere decir que para un t=2s ,la barra O2B recorrerá un ángulo de 6.2832 rad,pues
la velocidad angular de la barra O2B es 3.1416 ras/s(condición).
18) vamos a Measure y seleccionaos “time”,con esto podemos ver el tiempo de
simulación.
7)
8) Conectamos los demás eslabones para formar las uniones de perno, para ello
hacemos doble clic en la herramienta punto (el icono es un pequeño círculo), luego
manteniendo oprimida la tecla shift hacemos clic en los puntos que conectara con
unión de perno (join point) , se observa que los dos puntos deben estar oscurecidos,
hacemos clic en el botón Join de la barra de herramientas , fusionando los dos
puntos en una unión de perno , Entonces unimos el par prismático con la biela ,
asimismo unimos la biela con la manivela
11) Antes de simular dándole clic en Run, seleccionamos todo el mecanismo abrimos la
ventana Object y seleccionamos Do not collide
12) Luego seleccionamos todo el mecanismo y abrimos la ventana Appearance
quitamos todas las selecciones, solo queda activado show, desactivamos track de
todos los puntos que no sean de interés
13)
14) Luego vamos a la ventana world, le damos clic en skip frames activamos 1 step,
salimos de skip frames, y le damos clic en tracking y activamos every frame.
15) Le damos run y observamos solo la trayectoria de los puntos de interés considerados
16) Luego simulamos para ello damos clic en Run, listo obtenemos mecanismo biela –
manivela
ANALISIS DE de POSICION ,VELOCIDAD
seleccionamos measure ,nos vamos posicion y hacemos click en all,nos saldrá la
ventana de posicion de la manivela
Luego seleccionamos la manivela , vamos a mesure , velocidad rotation graph
Working model ofrece clara ventaja para hallar fácilmente la velocidad de barras y
puntos del mecanismo de preferencia, pero se observa que al utilizar el comando time y
luego pause control ,este a pesar de configurarlo para cierto tiempo ,este no se detiene
en el tiempo ezacto sino que difiere en algunas centésimas.
También el redondeo que emplea el programa puede hacer que dichos resultados
difieran de los teóricos.