Sie sind auf Seite 1von 4

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

Facultad de Comercio Internacional, Integración, Administración y Economía


Empresarial

Administración de Empresas

Integrantes: Jenny Campos


Alejandra Sura

Curso: Sexto B
Docente: Manuel Hidalgo

Abril - Agosto 2019


CASOS DE PROYECTOS EXITOSOS

Proyecto 1:

Prótesis 3D

Proyecto de desarrollo de prótesis 3D, surge en la ciudad de Ibarra por parte de


la fundación Hero Ecuador, con el objetivo de contribuir con aquellas personas
que presentan algún tipo de discapacidad en extremidades superiores.

Para el diseño estas prótesis requirieron de una evaluación médica con la


finalidad de determinar el modelo de prótesis dependiendo el caso del problema
de discapacidad, además del acompañamiento de especialistas en psicología
para determinar las condiciones y comportamiento de las personas, así como
tambien una proyección de costos en el cual se contempló un monto de 200 a
300 dólares para la fabricación de cada una.

Sin embargo, para desarrollar el proyecto tomaron en cuenta el hacer un estudio


de mercado, el cual comprende niños entre los 7 a 11 años que tengan este tipo
de discapacidad basándose en estadísticas de la CONADIS. A demás, para
incrementar su capital de trabajo, los jóvenes emprendedores requieren un
financiamiento de inversores o instituciones que pretendan contribuir con el
mismo.

Este proyecto se deriva de un emprendimiento social al beneficiar principalmente


aquellas personas con discapacidad en sus extremidades superiores, con el
proyecto de la fundación Hero Ecuador se ha logrado promover la ayuda a
personas con escasos recursos y fomentando la inclusión. (Espinoza, 2018)

Factores Claves de Éxito

 Se ha definido el objetivo principal del proyecto, es decir el propósito con


el cual fue realizado en este caso para aportar ayuda humanitaria a traves
de la fundación.
 El proyecto fue realizado por un equipo de profesionales de diferentes
áreas de estudio para evaluar tanto a los artefactos como a las personas
que los usaran.
 Se realizó un estudio de mercado para determinar el grupo de
vulnerabilidad al cual iba dirigido este tipo de prótesis.
 Se elaboró una evaluación de inversión para determinar el monto de
capital para la compra de los materiales y los costos de producción.

Proyecto 2:

Realidad aumentada para que los libros resulten más atractivos

El proyecto de realidad aumentada basado en los libros, fue desarrollado por un


joven emprendedor, el cual inicio el lanzamiento de este producto a traves de su
fundación “Wawa” con el objetivo de generar en los jóvenes el interés por la
lectura al presentar sus libros con una alta tecnología haciendo que su
presentación sea más atractiva y logre captar la atención del público objetivo.

Para el diseño de este proyecto se ha creado un motor de realidad aumentada


para dinamizar el contenido de un libro, es decir que cada página que ha
publicado los libros se identifica con la cámara del dispositivo que tiene instalada
la App de Wawa, obteniendo animación y juegos virtuales, así tambien se
requirió de profesionales expertos en psicología y pedagogía.

A demás se ha empleado un canal de distribución a librerías y cadenas de


supermercados y que tambien se encargaban de promocionarlos a traves de su
página web. En los primeros seis meses en funcionamiento la empresa ya ha
vendido más de 3000 unidades

Finalmente se puede argumentar que el proyecto Wawa pretende incrementar el


interés sobre la lectura en los niños, a diferencia de los libros tradicionales por lo
cual este proyecto brinda un beneficio social a portando a la educación.
(ConQuito, 2016)

Factores Claves de Éxito

 Se ha determinado el objetivo principal del proyecto, es decir el propósito con


el cual fue realizado en este caso para incrementar la iniciativa de lectura y
que mejor hacerlo a traves de la realidad virtual.
 Se integró un grupo de especialistas para tratar el comportamiento infantil y
adaptar los libros al lenguaje de los infantes
 Se realizó un estudio para determinar el segmento de mercado el cual va
dirigido a un público infantil
 Se hizo una evaluación de oportunidad al determinar el bajo porcentaje que
tenía interés por la lectura.

Bibliografía
ConQuito. (2016). Tres emprendimientos ecuatorianos fueron reconocidos MIT
Technology Review.

Espinoza, W. (2018). Prótesis 3D les cambió la vida a 14 personas. Prótesis 3D


les cambió la vida a 14 personas.

Das könnte Ihnen auch gefallen