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Biosaintifika 10 (2) (2018) 313-319

Biosaintifika
Revista de Biología y Educación Biológica
MÓDULO DE APRENDIZAJE BASADO ENPROBLEMAS DE CAMBIOS AMBIENTALES A
MEJORAR LA HABILIDAD DE PENSAMIENTOCREATIVO DE LOS ESTUDIANTES

Pamula Guruh Prastiwa Anjarwati1


Sajidan2
Baskoro Adi Prayitno2
DOI: http://dx. doi. org/10. 15294/biosaintifika. v10i2. 12598
1
Programa de Maestría en EducaciónCientífica, Universitas Sebelas Maret, Indonesia.
2
Facultad de Formación de Docentes, Universitas Sebelas Maret, Indonesia.
ARTÍCULO DE HISTORIA
Recibido el 5 de enero de 2018
Aprobado el 10 de mayo de 2018
Publicado el 30 de agosto de 2018

PALABRAS CLAVE
Módulo de cambio ambiental;
Habilidades de pensamiento creativo;
Aprendizaje basado en problemas

RESUMEN
Las habilidades de pensamiento creativoson importantes para el éxito a largoplazo. Potenciar l
a creatividad
habilidades de pensamiento que puedenser entrenadas a través de actividadesde resolución d
e problemas en elaprendizaje,
promoviendo así un alto compromisocognitivo. El objetivo de este estudio eracomprobar la efic
acia
del producto de investigación ydesarrollo del módulo de AprendizajeBasado en Problemas
de los cambios ambientales en elempoderamiento de las habilidades depensamiento creativo
de losestudiantes. El
El método de investigación utilizado fueel cuasi-
experimento con un grupo decontrol no equivalente.
diseño. La muestra de la investigaciónfue la de los alumnos de décimo gradode una escuela s
ecundaria superior.
en el distrito de Karanganyar, JavaCentral. El muestreo fue por
conglomerados, con la participación de dos clases, a saber, el Grado X-
MIA 1 con 28 estudiantes y el X-MIA 4
con 28 estudiantes. Se utilizaron losenfoques cualitativo y cuantitativo-descriptivo-descriptivo
para analizar los datos. El resultadomuestra la media de la puntuación delas habilidades de pe
nsamiento creativode
es más alto que el grupo de control. Estemódulo desarrollado podría
Empoderar las habilidades depensamiento creativo de los estudiantesmediante actividades de
resolución deproblemas, según sea necesario.
para el objetivo educativo indonesio. Elestudio concluye que el módulo dedesarrollo
se construyó sobre la base de lasactividades de Aprendizaje Basado enProblemas del módulo
podría
estimular a los alumnos a resolver eidentificar los problemas con sus ideas ya desarrollar
su pensamiento creativo.
CÓMO CITAR
Anjarwati, P. G. P. , Sajidan, & Prayitno, B. A. (2018). Aprendizaje basado enproblemas
Módulo de Cambios Ambientales paraMejorar la Capacidad de PensamientoCreativo de los Es
tudiantes.
Biosaintifika: Journal of Biology &Biology Education, 10(2), 313-319.
2018 Universitas Negeri Semarang
Saputra & Mansyur (2014) mostró que
los estudiantes
INTRODUCCIÓN las habilidades de pensamiento creativosig
El dominio de las competencias del siglo uen siendo deficientes.
XXI es crucial para El pensamiento creativo es uno de los
educación futura. La aplicación de estas principios del siglo XXI.
habilidades habilidades que son esenciales para el
en el aprendizaje se espera queprovoque q éxito a largo plazo
ue los estudiantes sean (Ford y Gioia, 2000; Li, 2016). Esto está
capaces de superar sus retos y en línea
competitividad con la opinión de Daud, et al.
en la era de la globalización (Abdullah &Os (2012) declaró que
man, la creatividad se convierte en unanecesida
2010). De acuerdo con el dictamen deTuan d fundamental de la persona.
éxito. Awang & Ramly (2008) argumentaro
Soh, et al. (2010) que en los estudiantes n que la creatividad
del siglo XXI el pensamiento podría hacer que los
no sólo se juzgan por la capacidad de estudiantes busquen otros
responder a las preguntas alternativas en una percepción
sino también para evaluar el alcance de diferente, concepto,
su capacidad y punto de entrada. De acuerdo con la
y conocimiento en el uso de las opinión de Ersoy
habilidades que poseen. Başer (2014), el pensamiento creativo
Las habilidades pueden ser entrenadas atr necesita un alto nivel
avés de la actividad cognitiva habilidades de pensamiento. Basado enest
como la resolución de problemas, el as afirmaciones, creative
pensamiento crítico, y las habilidades de pensamiento son laurge
pensamiento creativo (Syafii & Yasin, ncia de ser mejoradas y
2013). de modo que los individuos puedan
De hecho, según los resultados de la tratar con el
encuesta Global los desafíos de la globalización.
Índice de Creatividad, Indonesia está en El aprendizaje en el siglo XXI según
el rango más bajo Andone & Frydenberg (2014) debe
de índice creativo e innovador (Florida etal. celebrarse en
., una forma colaborativa, creativa e
2015). La investigación de Hidayatun etal. innovadora. En
(2015); en otras palabras, los maestros deben
Purnamaningrum, et al. (2012); Putra, et al. planificar y preparar
(2016);
holísticamente para facilitar a los exige el siglo XXI
estudiantes en el contexto, habilidades.
aprendizaje participativo, activo y
creativo (Muhfahroyin MÉTODOS
& Oka, 2017). Actividades realizadas por El estudio se llevó a cabo en uno de loscen
Las habilidades del siglo XXI se puedenpre tros de investigación de Senior
sentar en los libros de texto Escuelas secundarias en el distrito de
como los módulos de aprendizaje. El Karanganyar, Central
módulo de aprendizaje Java en el año académico 2016/2017
como un libro de texto también es apartir de
apropiado para las demandas Febrero a julio de 2017. Los
del plan de estudios de 2013, donde los participantes fueron 56 estudiantes
estudiantes están tomada por el muestreo por
que se requiere para buscar el conglomerados, para determinar
conocimiento de varias fuentes. el control (X MIA 1) con 28 estudiantes y
El uso de un módulo que entrena a los el experimental
creativos (X MIA 4) con 28 estudiantes.
las habilidades de pensamiento sobre elapr Esta investigación forma parte de la
endizaje pueden integrarse con Investigación y Desarrollo
modelos que demandan la actividad de (I+D) utilizando la fase de desarrollo
una solución de problemas. mediante
El Aprendizaje Basado en Problemas(PBL) Borg & Gall (1983). Esta investigacióncomi
es un enza con observaciones
modelo que permite a los estudiantes para determinar el problema y analizar
participar activamente la situación, y luego desarrollar unproducto
en temas significativos (Yew & Goh, basado en problemas
2016). módulo de aprendizaje. Los productos
Los problemas en el Aprendizaje Basadoen que tienen
Problemas presentan una de los productos que se handesarrollado s
actividad compleja en la actividad de on validados por expertosen
resolución de problemas materiales, expertos en medios decomunic
promoviendo así altos niveles de ación y profesores de ciencias
compromiso cognitivo para determinar la viabilidad de un
(Loyens, et al. , 2015). sistema basado en problemas
Esfuerzos para mejorar las habilidades módulo de aprendizaje como material
de pensamiento creativo didáctico. El anterior
por el mandato de los investigadoresinspira El módulo desarrollado es validado por
dos en los planes de estudios de2013 expertos.
desarrollar módulos basados en el Los resultados de la validación del
material módulo se pueden ver en la Figura 1.
que proporciona problemas reales en la
vida diaria. Desarrollado
se espera que los módulos apoyen el
aprendizaje
proceso de forma independiente. Las
actividades estructuradas
en el módulo también podría mejorar lacap
acidad creativa de los estudiantes.
las habilidades de pensamiento que

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