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Définition : Dans un triangle rectangle, le ……………… d’un angle aigu est égal au ……………… de la
longueur du côté adjacent à l’angle par la longueur de l’hypoténuse et on note :
Côté adjacent à a
cos a =
Hypoténuse
=
cos RTL
=
cos RLT
ù-
þ Remarques :
ü Le cosinus ne dépend que de la ……………………...
ü Le cosinus d’un angle est un nombre sans ………... (c’est un rapport de deux longueurs !)
ü L’hypoténuse étant le plus grand côté du triangle rectangle, le cosinus d’un angle aigu est un nombre
compris entre ……. et ……
þ Conséquences :
è La calculatrice peut nous donner la valeur du cosinus d’un angle en fonction de sa mesure.
On utilise la touche : COS Ex : donne à l’écran
a. Si x = 30°, alors cos x ≈ ....... b. Si x = 90°, alors cos x = ....... c. Si x = 45°, alors cos x ≈ .......
d. Si x = 0°, alors cos x = ....... e. Si x = 20°, alors cos x ≈ ....... f.. Si x = 60°, alors cos x = .......
è Connaissant la valeur du cosinus d’ un angle donné, la calculatrice peut nous donner la valeur de cet
angle.
On utilise la touche : COS-1 Ex : donne
Exercices : Retrouver dans chaque cas l’angle x (arrondi au dixième) dont on connaît le cosinus (cos)
a. Si cos x = 0,2, alors x ≈ .....° b. Si cos x = 0,643, alors x ≈ .....° c. Si cos x = 0,5 , alors x = .....°
d. Si cos x = 0,259, alors x ≈ .....° e. Si cos x = 1 , alors x = .....° f. Si cos x = 0,087, alors x ≈ .....°
Il faut taper sur les touches 0 , 2 inv cos ou 2nd cos 0 , 2 =
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4ème COSINUS D’UN ANGLE AIGU Leçon 2
Solution :
On ne connaît pas la longueur BC, on ne peut pas appliquer le théorème de Pythagore.
Par contre, on connaît un angle et l’hypoténuse, on peut donc utiliser le cosinus
pour calculer la longueur du côté adjacent :
= côté adjacent …
on a cos BAC =
Hypoténuse …
AB
soit cos 32° =
…
Solution :
= ................................ …
on a cos DEF =
........................ …
…
soit cos 60° =
…
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4ème COSINUS D’UN ANGLE AIGU Leçon 3
Solution :
,
On connaît l’hypoténuse et le côté adjacent à l’angle KIJ
on peut donc utiliser le cosinus :
= ............................. …
on a cos KIJ =
..................... …
= …
soit cos KIJ =…
…
d’où ≈
KIJ (en utilisant la touche COS-1 ou Acs)
=
KJI
d. Calculer un triangle :
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