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ENCICLOPEDIA BREVE

DE
AVENTURAS GRÁFICAS

Tercera parte: aventuras para todos los


gustos
1994-1997
Prólogo

Estos son los diferentes capítulos de la enciclopedia:

Capítulo 1: 1984-89. Nace la aventura gráfica


Capítulo 2: 1990-93. Auge del Point & Clic
Capítulo 3: 1994-97. Aventuras para todos los gustos
Capítulo 4: 1998-2002. Cénit y decadencia
Capítulo 5: 2003-06. Resurgir del género

En la Breve enciclopedia no encontrarás análisis de los juegos, pues no se trata de


valorar sino de compilar, ofreciendo información acerca de las características del juego.
Para ver análisis en profundidad es mejor visitar las web arriba mencionadas o visita mi
blog de mini-análisis. El tipo de información que se ofrece es muy variado pero se
concentra en los siguientes puntos:

- Título de la aventura → en castellano si existiera


- Desarrollador → nombre y nacionalidad de la compañía que realizó el juego
- Web del juego → enlace directo al sitio web, a ser posible en castellano
- Creadores → nombres de los responsables del diseño y del guión
- Diseño → este apartado abarca diferentes aspectos:
• plataforma: PC/Mac/PS/XBOX/etc…
• soporte físico: número de disquetes/CD-ROM/DVD-ROM
• control: point&clic / control directo / ratón + teclado
• perspectiva: 1ª persona / 3ª persona
• gráficos: personajes 3D en fondos 2D pre-renderizados / cursor (↑) y movimiento
con 360° / cursores (←↑↓→) / movimiento libre en entorno 3D / 2D
• resolución máxima: 1024x768/32bit, 800x600/16bit, 640x480/8bit, etc…
- Idioma → voces en inglés / español, subtítulos en español, textos en inglés / español
- Jugabilidad → Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (cinemáticos / en
árbol / opcionales), descripciones, puzzles, puzzles cronometrados, puzzles de sigilo,
puzzles de diálogo, puzzles de maquinaria, laberinto, caza-píxel, luchas, muertes,
escenas arcade, uso de enciclopedia, leer textos, minijuegos, puntuación
- Foto de la portada y dos imágenes del juego
- Argumento → breve introducción a la trama
- Comentarios → tipo de juego, características particulares, curiosidades, etc…

La Breve enciclopedia es un proyecto vivo, que con el tiempo irá corrigiendo errores y
añadiendo información. Para ello cuento con vuestra ayuda, no dejéis de postear
comentarios o enviar vuestras sugerencias a lobo2967@yahoo.es. Y nada más, espero
que os sea útil.

Saludos del lobo.rojo (http://las-aventuras-del-lobo.blogspot.com/)

José Morales
Aventuras para todos los gustos (1994-1997)

Nuevas aventuras revolucionan el género mostrando nuevos caminos a seguir.


Surgen las aventuras FMV.

En cada tipo de arte, épocas de prosperidad dan paso a épocas de reacción. Mientras
algunos continúan la tradición según las reglas establecidas, otros rompen las normas
buscando nuevos estilos. Mientras LucasArts sacaba sus últimos juegos en disquetes, el
CD-ROM empezó a invadir el mercado; este factor unido al auge del PC como máquina
de entretenimiento, abrió la puerta a lo que parecía un torrente de posibilidades
tecnológicas.

Access Software: una compañía innovadora

La compañía de Chris Jones, autor y actor de Tex Murphy, destacó desde el principio
por su carácter innovador. Todos sus juegos eran muy avanzados técnicamente, y cada
uno de ellos descubría nuevas posibilidades. Ya en 1989 habían sido los primeros en
introducir gráficos VGA en 256 colores en Mean Streets, así como voces que sonaban a
través del altavoz del PC gracias a la tecnología RealSound. Sus primeros juegos
contaban también con gráficos digitalizados e incluso algunas animaciones en vídeo.
En 1994, Access Software sacó Under a Killing Moon, un
enorme juego en 4 CDs, con una jugabilidad clásica y una
perspectiva en 1ª persona no tradicional, gráficos en 3D y
tiempo real, un motor flexible que permitía al jugador moverse
en cualquier dirección, full-motion video (FMV), y voces para
todos los diálogos. En este juego ya vemos un intento de romper
el canon tradicional, cambiando el énfasis de la elección de la
acción correcta hacia la libre exploración del mundo del juego.
De todas formas Under A Killing Moon aún mantiene la herencia
clásica: los puzzles están basados en los diálogos y el uso del
inventario y la trama sigue siendo parte fundamental del juego.
Access Software utilizó el mismo motor para otras dos grandes
aventura FMV de Tex Murphy, The Pandora Directive en 1996 y Overseer en 1998.

La puzzle-aventura

18 meses antes de Under a Killing Moon, otro juego se había rebelado contra los
estándares establecidos por Sierra y LucasArts. Fue The 7th Guest, un juego
revolucionario que intentó cambiar el género completamente. Equipado con lo último en
tecnología infográfica, este juego se basaba no en el diálogo ni en el uso de objetos sino
en la resolución de puzzles independientes cuya solución requería combinar, manipular o
ajustar piezas, mover palancas, etc…El diálogo se redujo al mínimo, y en su lugar este
tipo de puzzle se convirtió en el centro del juego. La atmósfera y la resolución de puzzles
tenían más importancia que la historia o la interacción con el entorno.
El fenómeno Myst cambia el panorama

En Myst, que es aún la aventura más popular salida en CD-


ROM, toma forma un concepto innovador que revoluciona el
género y creará escuela. Myst es un juego diferente a todo lo
visto anteriormente. La historia inicial es casi inexistente dado
que el aventurero comienza el juego en una isla desierta sin
saber nada sobre ella. La perspectiva en 1ª persona y la ausencia
de una introducción hacen imposible identificar al propio
aventurero. El clásico inventario también desaparece, y solo
cargamos un objeto a la vez. Los puzzles eran al estilo The 7th
Guest, aunque con menos variedad: el énfasis se transfiere de la
trama y la interactividad a la exploración del universo del juego.
Los gráficos toman gran significación, pues están llenos de
detalles importantes para resolver los enigmas. Myst vendió millones de copias y provocó
una oleada de imitadores con juegos basados su estándar: visión en primera persona y la
navegación con cursores hacia nuevas imágenes (slideshow), pantallas o diapositivas
parcas en puntos interactivos (hotspots), mucha exploración y observación de las pistas
disimuladas en el entorno, y resolución de puzzles de maquinaria.

El éxito del nuevo estilo fue tan grande que incluso Sierra se vio influida. En 1994 Sierra
presentó Phantasmagoria, una aventura que mantenía puzzles tradicionales pero
reduciéndolos al mínimo; en su lugar, el énfasis se puso en la atmósfera producida por
los gráficos y la tecnología FMV (full motion video).

La tradición clásica continúa

Durante la era romántica hubo por supuesto muchos juegos que continuaban la tradición
clásica. En todo caso, aunque hubiera algunas buenas aventuras (como The Dig, Full
Throttle y The Curse of Monkey Island de LucasArts, King’s Quest VII de Sierra,
Discworld de Psygnosis), ninguna de ellas introdujo elementos que contribuyeran al
desarrollo del género. Mención aparte merecen los dos primeros Broken Sword, de
Revolution Software, que siguiendo el esquema clásico dieron con un formato moderno y
un interfaz cómodo y funcional que explotaba las virtudes del cursor inteligente. Se trata
de un cursor que cambia de forma dependiendo de la acción a realizar: una mano
apuntando para salir de la escena, una mano agarrando para coger un objeto, un
engranaje para manipular algo, y un ojo para examinar.

El género de la aventura gráfica ofrece ahora más que nunca una gran variedad de
estilos y puntos de vista: primera o tercera persona, dibujos animados o Full Motion
Video, 2D o seudo 3D, humor, ciencia-ficción, fantasía, historias de detectives…Las
aventuras gráficas todavía están de moda, y las hay para todos los gustos.
Índice

Página Aventura

34 9. The Last Resort (1996)


34 Ace Ventura. Pet Detective (1996)
61 Alfred Pelrock (1997)
35 Alien incident (1996)
1 Alien Virus (1994)
12 Aliens. A Comic Book Adenture (1995)
35 Amber. Journeys Beyond (1996)
1 Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse (1994)
36 Ark of Time (1996)
61 Armed and Delirious (1997)
2 Astronomica (1994)
62 Atlantis (1997)
36 Backpacker: The Lost Florence Gold Mine (1996)
2 Beavis & Butthead In Virtual Stupidity (1994)
3 Beneath a Steel Sky (1994)
62 Beyond Time (1997)
63 Blade Runner (1997)
63 Blue Heat. The Case of The Case of The Cover Girls Murder (1997)
12 Blue Ice (1995)
37 Broken Sword: la leyenda de los templarios (1996)
64 Broken Sword II: las fuerzas del mal (1997)
37 Bud Tucker in Double Trouble (1996)
13 Bureau 13 (1995)
64 Callahan's Crosstime Saloon (1997)
38 Chaos. A Fantasy Adventure Game (1996)
65 Chewy: Esc from F5 (1997)
38 Chronicles of The Sword (1996)
13 Chronomaster (1995)
39 Clandestiny (1996)
14 Conexiones (1995)
39 Congo: Descent into Zinj (1996)
40 Creature Crunch (1996)
65 Cruzadas. Conspiración en el reino de Oriente (1997)
14 Darkseed 2 (1995)
40 Days of Oblivion (1996)
3 Death Gate (1994)
15 Dinotopia (1995)
15 Discworld / Mundodisco (1995)
41 Dive: The Conquest of Silver Eye (1996)
66 DogDay (1997)
41 Down in the Dumps (1996)
16 Down Under Dan (1995)
4 Dragonsphere (1994)
42 Dráscula (1996)
8 DreamWeb (1994)
42 Drowned God (1996)
66 Duckman: The Graphic Adventure of a Private Dick (1997)
16 Dust: A Tale of the Wired West (1995)
17 Eastern Mind. The Lost Souls of Tong Nou (1995)
67 Egipto. La tumba del faraón (1997)
17 Escape from Delirium (1995)
67 Evidence (1997)
43 Fable (1996)
18 Flight of the Amazon Queen (1995)
18 Frankenstein, Through the eyes of the Monster (1995)
19 Full Throttle (1995)
19 Gabriel Knight 2: The Beast Within (1995)
20 Gadget: Invention, Travel & Adventure (1995)
43 GAG. The Impotent Mystery (1996)
68 GNAP (aka UFOs) (1997)
68 Golden Gate (1997)
44 Gord@k (1996)
20 Guilty (Innocent Until Caught 2) (1995)
44 Hariboy's Quest (1996)
45 Harvester (1996)
21 Heaven's Dawn (1995)
69 Hollywood Monsters (1997)
21 I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)
4 Igor: Objectivo Uikokahonia (1994)
5 Inherit the Earth: Quest for the Orb (1994)
22 Isis (1995)
5 King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)
69 Koala Lumpur (1997)
6 Kronolog. The Nazi Paradox (1994)
70 La ciudad de los niños perdidos (1997)
45 La pantera rosa en misión peligrosa (1996)
70 La pesadilla turca (1997)
46 Las 3 calaveras de los toltecas (1996)
71 Las aventuras de Valdo y Marie (1997)
47 Leisure Suit Larry 7: Love for Sail (1996)
71 Leyendas De Lhodrye: Arakhas El Oscuro Y La Luz Del Druida (1997)
47 Lighthouse: The Dark Being (1996)
46 Los archivos secretos de Sherlock Holmes: el caso de la
rosa tatuada (1996)
22 Lost Eden (1995)
23 Majestic Part 1: Alien Encounter (1995)
48 Master of Dimensions (1996)
6 Mirage (1994)
7 Mission Critical (1994)
72 Mortadelo y Filemón. El sulfato atómico (1997)
48 Mummy. Tomb of The Pharaoh (1996)
49 Mundodisco 2 ¿presuntamente desaparecido? (1996)
49 NET:Zone (1996)
72 Nightfall (1997)
7 Noctropolis (1994)
50 Noir. A Shadowy Thriller (1996)
50 Normality (1996)
51 Obsidian (1996)
51 Ópera fatal (1996)
52 Orion Burger (1996)
23 Panic in the Park (1995)
24 Phantasmagoria (1995)
52 Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh (1996)
53 Philip Marlowe Private Eye (1996)
24 Prisoner of Ice (1995)
53 Qin: Tomb of the Middle Kingdom (1996)
73 Rama (1997)
25 Ray Bradbury’s ‘The Martian Chronicles’ (1995)
8 Return to Ringworld (1994)
73 Riana Rouge (1997)
25 Riddle of Master Lu (Ripley's Believe it or Not!) (1995)
54 Ripper (1996)
74 Riven. The Sequel of Myst (1997)
76 S.P.Q.R.: The Empire's Darkest Hour (1997)
74 Safecracker (1997)
26 Secret Mission (1995)
75 Secrets of the Luxor (1997)
26 SFPD HOMICIDE. Case File: The Body in The Bay (1995)
54 Shivers (1996)
75 Shivers II: Harvest of Souls (1997)
27 Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (1995)
27 Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier (1995)
55 Spycraft: The Great Game (1996)
28 Teen Agent (1995)
76 Temüjin (1997)
28 The 11th Hour (1995)
77 The Arrival (1997)
29 The Big Red Adventure (1995)
77 The Cassandra Galleries (1997)
56 The Crystal Skull (1996)
78 The Curse of Monkey Island (Monkey Island 3) (1997)
29 The Daedalus Encounters (1995)
56 The Dame was Loaded(1996)
30 The Dark Eye (1995)
30 The Dig (1995)
78 The Feeble Files (1997)
57 The Gene Machine (1996)
31 The Journeyman Project 2: Buried in Time (1995)
79 The Last Express (1997)
9 The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge (1994)
9 The Morlov Affaire (1994)
57 The Neverhood (1996)
31 The Orion conspiracy (1995)
55 The Pandora Directive (Tex Murphy 4) (1996)
79 The Space Bar (1997)
58 Timelapse (1996)
58 Time Paradox (1996)
59 Titanic. Adventure Out of Time (1996)
59 Toonstruck (1996)
32 Torin's Passage (1995)
32 Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer (1995)
80 Treasure Hunter (1997)
10 Under a killing moon (Tex Murphy 3) (1994)
10 Universe (1994)
60 Urban Runner (1996)
80 Versailles. Complot en la corte del rey Sol (1997)
81 Voodoo Kid (1997)
33 Welcome to the Future (1995)
11 Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994)
11 Wrath of The Gods (1994)
81 Zero Zone (1997)
82 Zork Grand Inquisitor (1997)
60 Zork Némesis (1996)
1994

Alien Virus (1994)

Desarrollador: Trecision (Italia)


Creadores: Susanne Dieck (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/256col
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), descripciones, diálogos.

Argumento: Joshua llega a la estación espacial Zeus para reunirse con su novia Cara.
Pero todos han desaparecido allí, así que deberá explorar el lugar para encontrarles y
evitar caer en las garras de...
Comentarios: aventura de ciencia-ficción cuyo personaje reaparece en Nightlong Union
Conspiracy (1998).

Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse (1994)

Desarrollador: Nickelodeon (EEUU)


Creadores: Raymond Benson (guión) Jake Smith y Dough Snook (diseño)
Diseño: PC-DOS/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales, puzzles,
puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel, leer textos.

Argumento: Terry y su hermana Alex investigan en el viejo teatro Orpheo ahora cerrado
pero que antaño fue sala de espectáculos reservada a la magia. Se encuentran con el
fantasma del mago Orpheo que quiere usarlos como asistentes de sus pérfidos planes.
Terry y Alex deben vencer a Orpheo para escapar.
Comentarios: adaptación de una serie de TV. Incluye FMV con actores reales. Podemos
encarnar a Terry y Alex juntos o por separado durante el juego.

1
Astronomica (1994)

Desarrollador: Hyper-Quest Inc. (EEUU)


Creadores: Peter Yates (concepto) y Brian Matthews (dirección artística)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/256col
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, diálogos cinemáticos, descripciones, escenas arcade.

Argumento: debemos ayudar a Sara a encontrar a su padre, un científico del laboratorio


espacial SkyQuest que ha desaparecido.
Comentarios: aventura educativa que incluye vídeos con actores reales.

Beavis & Butthead In Virtual Stupidity (1994)

Desarrollador: Viacom New Media (EEUU)


Creadores: Brian Babendererde & Brad Delaney (diseño)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
minijuegos.

Argumento: Beavis and Butthead son dos "pringaos" que quieren entrar en la panda del
duro Todd. A partir de ahí se verán envueltos en el robo de un tanque, un rally para
salvar el esperma de las ballenas, la huida de una prisión...
Comentarios: aventura humorística basada en la serie de la MTV.

2
Beneath a Steel Sky (1994)

Desarrollador: Revolution Software (Gran Bretaña)


Creadores: Charles Cecil & Dave Cummins (diseño), Dave Gibbons (cómics)
Diseño: PC-DOS/Amiga/iPhone, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/ 256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, descripciones, puzzles de
diálogo, luchas, muertes, puzzles de sigilo.

Argumento: está ambientado en un futuro distópico. Robert Foster es un ciudadano


cualquiera que vive en una ciudad opresiva que recuerda a la de la novela de Orwell,
1984. Robert busca a su padre desaparecido hace tiempo. Le acompaña Joey, un droide
parlanchín y sarcástico cuyos comentarios harán reír a los nostálgicos de Floyd, el robot
de Planetfall de Infocom.
Comentarios: usa el entonces revolucionario motor Virtual Theatre, en el que los
personajes se mueven libremente y con independencia de lo que haga el jugador, de
manera que no siempre encuentras a las mismas personas en los mismos lugares. Desde
agosto de 2003 es freeware y descargable desde la web de Revolution. Un cómic
dibujado por Dave Gibbons venía incluido en la caja y puede ser leído en la web. En 2009
sale la versión remasterizada para iPhone.

Death Gate (1994)

Desarrollador: Legend Entertainment (EEUU)


Creadores: Glen Dahlgren (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D y cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, muertes.

Argumento: hace 200 años los Sartan dividieron el mundo en 5 reinos. Los humanos,
los enanos y los elfos fueron dispersados en mundos correspondientes a los elementos,
mientras que a los Patryn se les encerró en el mortal Laberinto. 200 años después,
algunos Patryn han conseguido huir. Haplo es una joven Patryn que debe reunir todos los
trozos del Sello del Mundo para vengar a su pueblo y liberarlo.
Comentarios: aventura fantástica adaptada del best-seller de Margaret Weis y Tracy
Hickman The Death Gate Cycle. Icorpora el uso de hechizos, un botón de deshacer, otro
que permite dejar pasar el tiempo y un interfaz de 7 verbos.

3
Dragonsphere (1994)

Desarrollador: MicroProse (EEUU)


Creadores: Matt Gruson (productor) y Douglas Kaufman (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 8 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo, muertes, puntuación, puzzles anticopia.

Argumento: el rey de un país lejano se entera de que un malvado mago está encerrado
en una prisión mágica desde hace 20 años y está a punto de romper el hechizo que le
retiene. Debemos destruirlo antes de que recupere sus poderes.
Comentarios: juego al estilo King’s Quest que será el último que Matt Gruson concebirá
para MicroProse.

DreamWeb (1994)

Desarrollador: Creative Reality (Gran Bretaña)


Creadores: Neil Dodwell (director) y David Dew (gráficos)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos no opcionales, descripciones,
muertes, puzzles anticopia.

Argumento: en un mundo futurista, Ryan es un barman que tiene una terribles


pesadillas, debido a la red de sueños que afecta al subconsciente. La red ha sido
corrompida por la presencia de siete figuras que han tomado el control de esta. Ryan
debe matarlas, limpiar la red y salvar el mundo de la locura.
Comentarios: aventura de ambiente cyberpunk, incluye violencia y una escena de sexo.
Visión isométrica cenital con un cuadro que amplifica lo que apunta el cursor. La versión
CD contiene voces. Cursor inteligente que ofrece la acción adecuada según el objeto. La
primera edición incluía el relato de 40 páginas Diary of a Madman, que contenía las
pistas de los puzzles anticopia.

4
Igor: Objectivo Uikokahonia (1994)

Desarrollador: Pendulo Studios (España)


Creadores: Ramón Hernáez, Felipe Gómez, Rafael Latiegui, Miguel Angel Ramos (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 800x600/16bit
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: el estudiante de secundaria Igor va de excursión a Uikokahonia para seguir


a la chica de sus sueños. Entonces descubre un complot criminal.
Comentarios: aventura al estilo LucasArts, de los autores de Runaway (2001).

Inherit the Earth: Quest for the Orb (1994)

Desarrollador: The Dreamer's Guild (EEUU)


Creadores: Carolly Hauksdottir, Robert McNally, David Joiner (diseño), Robert Leh (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/Linux, 8 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480
Idioma: voces en inglés y textos en español (descargar traducción)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, laberintos.

Argumento: Rif es un joven zorro acusado falsamente de haber robado un artefacto


mágico capaz de anunciar la llegada de tormentas. Debe recuperarlo, descubrir al ladrón,
salvar a su amiga y evitar la guerra con los jabalís. Descubrirá un misterio mayor: el
origen de las tribus. Las leyendas dicen que los humanos dieron a los animales el poder
de pensar y hablar para después desaparecer. ¿Quienes eran y qué fue de ellos?
Comentarios: aventura de estilo clásico con interfaz de 8 verbos.

5
King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Lorelei Shannon, Roberta Williams (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, puzzle,
puzzle contrarreloj.

Argumento: Rosella de Daventry está en edad casadera y la reina Valanice le busca


príncipe, pero Rosella no está interesada en casarse. Un día Rosella desaparece mientras
persigue la visión de un dragón y un castillo flotante. Valanice sale en su busca y ambas
caen en un vórtex de energía mágica.
Comentarios: el juego está dividido en 7 capítulos jugables bien con el personaje de
Rosela bien con el de Valanice. Se abandona el interfaz de verbos para introducir una
mano mágica con la que pulsas directamente sobre los objetos (perdiéndose así gran
parte de los comentarios habituales). El cursor tiene tres funciones: una corona para
interactuar, una varita mágica para manipular y una flecha para desplazarse.
Supuestamente vendió más de dos millones y medio de ejemplares, a pesar de que hasta
1995 no salió una versión totalmente libre de bugs (la 2.0).

Kronolog. The Nazi Paradox (1994)

Desarrollador: Castelworks Gameware


Creadores: John Henson (diseño) Shannon Rider (guión)
Diseño: PC-DOS, 7 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
puzzles contrarreloj, caza-píxel, muertes.

Argumento: Hoffman es un miembro del gobierno que busca a su hijo desaparecido.


Viven en un futuro distópico en el que los nazis ganaron la segunda guerra mundial y
dominan La Tierra, que sufre de enormes problemas medioambientales a causa de la
polución y está gobernada con mano dura..
Comentarios: juego también conocido como Red Hell. Los dead-ends son frecuentes, y
es necesario examinar todo bien pues olvidar de tomar un objeto puede provocar que
más adelante el jugador quede atascado y tenga que volver a una partida anterior.
Interfaz de 4 iconos (hablar, mirar, ir y manipular).

6
Mirage (1994)

Desarrollador: The Dream Designer’s (EEUU)


Creadores: Philip Christian (director)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/8bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles, laberinto,
muertes, leer textos.

Argumento: hay que salvar a la chica en el Salvaje Oeste un tanto surrealista.


Comentarios: gráficos fotorealistas y cinemáticas FMV con actores reales. Parodia de las
historias del oeste mezclada con elementos absurdos y surrealistas.

Mission Critical (1994)

Desarrollador: Legend Entertainment (EEUU)


Creadores: Michael Verdu (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles, escenas arcade.

Argumento: año 2134. La raza humana está en guerra desde hace 50 años, desde que
la Alianza se distanció de la ONU por sus leyes restrictivas en materia tecnológica. La
Alianza está en desventaja frente al poder militar de la ONU, pero sus científicos acaban
de descubrir un artefacto alienígena en el planeta Persephone. Estamos a bordo del USS
Lexington en misión secreta para analizar el artefacto y usarlo para salvar la humanidad.
Comentarios: aventura FMV de ciencia-ficción en la que sólo contamos con pocas horas
para estabilizar la nave, en tiempo real. Hay un subjuego de estrategia con 5 niveles de
dificultad aunque es opcional.

7
Noctropolis (1994)

Desarrollador: Flashpoint Productions (EEUU)


Creadores: Brent Erickson, Shaun Mitchell (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel, leer cómics.

Argumento: somos un librero amante del cómic Darksheer, que es un superhéroe


batmanesco que vela por Noctropolis junto a su compañera Stiletto, antigua villana
arrepentida. Noctropolis es una ciudad sumida en la oscuridad por culpa de las nubes de
ceniza producto de una explosión volcánica. Una noche recibimos un paquete que nos
transporta a Noctropolis donde debemos sustituir a nuestro ídolo favorito en la lucha
contra el mal.
Comentarios: cuenta con actores reales y vídeos implementados en una pequeña
pantalla. Contiene tomas falsas del rodaje y algunas escenas eróticas de la playmate
Hope Marie Carlton (Stiletto). El CD incluye la excelente banda sonora. Usa el clásico
interfaz de comandos.

Return to Ringworld (1994)

Desarrollador: Tsunami Media (EEUU)


Creadores: Ken Allen (diseño) Susan Frischer (guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, laberintos.

Argumento: Quinn es un fugitivo del siglo XXIX que acaba de salvar a una raza de
alienígenas del exterminio y ha evitado una guerra interestelar entre los hombres y los
Kzin. Acompañado de Seeker y de Miranda Rees son perseguidos por las razas
dominantes y se esconden en Rinworld. Allí atraviesan un nuevo portal y deben impedir
que el general Carson Teal ponga en peligro al universo revelando los secretos de
Ringworld.
Comentarios: esta secuela de Ringworld (1992) está basada en la serie de novelas de
ciencia-ficción Space Known, de Larry Niven. Podemos cambiar a voluntad entre los
personajes Quinn, Seeker y Miranda y para resolver determinados puzzles debemos
encarnar al personaje correcto o coordinar las acciones entre ellos.

8
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge (1994)

Desarrollador: Westwood Studios (EEUU)


Creadores: Rick Gush (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win3x/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español (descargar traducción)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, puzzles de sigilo, puntuación.

Argumento: todos reprochan al farsante Malcolm sus hazañas de mal gusto, como
transformar a todo el mundo en piedra –lo cual era cierto– o matar a la pareja real –lo
cual es falso. Debe probar su inocencia tiene poco tiempo para lograrlo.
Comentarios: se puede manejar al personaje en tres diferentes modos: amable, normal
o rudo, lo cual afecta a su forma de hablar y a la solución de los enigmas. Hay 6 caminos
diferentes en el juego y tres finales distintos. Cada juego de la serie explora un punto de
vista diferente. En el primero veíamos el país legendario de Kyrandia a través de los ojos
de Brandon, héroe elegido para salvar el país. En el segundo era Zanthia quien debía
impedir que Kyrandia desapareciese; ahora es el bufón Malcolm quien buscará venganza
por lo sucedido en las dos primeras entregas.

The Morlov Affaire (1994)

Desarrollador: CPIO Multimedia (Francia)


Diseño: PC-DOS/CD-i, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 800x600/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles contrarreloj,
puzzles de diálogo, muertes.

Argumento: Paul Keirn es un periodista del diario francés Liberation cuya novia es
secuestrada y es acusado del asesinato de un desconocido. Tiene 48 horas para
demostrar su inocencia, liberar a la chica y detener al asesino.
Comentarios: aventura FMV, incluye un striptease. Hay un reloj que se puede adelantar
para poder realizar ciertas acciones que sólo se pueden hacer a cierta hora.

9
Under a killing moon (1994)

Desarrollador: Access Software (EEUU)


Creadores: Aaron Conners, Chris Jones (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 4 CD-ROM, teclado+ratón, 1ª persona, movimiento libre en entorno
3D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, laberinto, caza-píxel, puzzles contrarreloj, muertes, puntuación.

Argumento: 2043, después de la tercera guerra mundial, la población se divide en


normales y mutantes. Tex Murphy es un detective privado al estilo de Humphrey Bogart
que vive en los suburbios de un San Francisco decadente. Tex está inmunizado contra las
radiaciones atómicas que han transformado en mutantes a gran parte de la especie
humana. Le encargan buscar un brazalete robado, pero acabará mezclado en una trama
que planea un enorme genocidio. Tex debe salvar el mundo y conquistar a la chica.
Comentarios: tercera aventura de Tex Murphy tras Mean Streets (1989) y Martian
Memorandum (1991). Estamos ante un hito en el género, llena de avances técnicos. Hay
dos modos de visión: exploración y acción. En el modo exploración te mueves libremente
por una serie de lugares en 3D-realtime de una definición nunca antes conseguida.
También es posible dirigir el punto de vista y conseguir interesantes ángulos de visión
que además afectan a la jugabilidad. El modo acción permite manipular objetos y
dialogar. Usa un interfaz de 9 verbos. El juego cuenta con sorprendentes cinemáticas
FMV. El guión y la ambientación del juego son así mismo excepcionales. Cuenta con el
creador del juego Chris Jones en el papel de Tex, y con algunos famosos actores de
Hollywood, como Margot Kidder, Brian Keith, Russell Means, y James Earl Jones como el
narrador. Fue el primer juego en salir en 4 CD-ROMs, lo cual convirtió el cambio de disco
en un problema. La solución fue permitir adjudicar cada CD a una unidad de CDs. Tiene
varios finales diferentes.

Universe (1994)

Desarrollador: Core Design (EEUU)


Creadores: Gary Bottomley-Mason, Rolf Mohr (diseño)
Diseño: PC-DOS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles de sigilo, escenas arcade.

10
Argumento: Boris Vernees entra en un mundo paralelo por culpa de una invención de su
tío. Debe encontrar la legendaria estrella perdida y vencer al Rey Dorado.
Comentarios: aventura de ciencia-ficción con referencias a La Guerra de las Galaxias.
Interfaz de 7 iconos con un sistema de control muy estricto que exige estar colocado en
la posición idónea para interactuar.

Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994)


Desarrollador: Coktel Vision (Francia)
Creadores: Muriel Tramis (dirección) Pierre Gilhodes y Stéphane Fournier (guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces en español (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones.

Argumento: Woodruff es un alienígena hijo del profesor Azimuth. Su padre lo ha metido


en una máquina del tiempo y ahora se encuentra en un cuerpo de adulto con el espíritu
de un niño. De lo único que se acuerda Woodruff es de su oso de peluche y de la palabra
Schnibble.
Comentarios: de los creadores de la saga Goblins. Famoso por los puzzles de gran
dificultad.

Wrath of The Gods (1994)

Desarrollador: Luminaria Inc. (EEUU)


Web del juego: http://www.mythweb.com/wrath/index.html
Creadores: Joel Skidmore y Jeff Cretcher (diseño y guión)
Diseño: PC-Win3x/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, laberinto,
escenas arcade, puntuación.

Argumento: el héroe revive los más famosos mitos griegos como luchar contra la hidra
o recuperar el carnero de oro.
Comentarios: aventura FMV educativa. La solución a la mayoría de los enigmas se
encuentra en la enciclopedia. Interfaz de 4 iconos, mapa y ayuda in-game que resta
puntos.

11
1995

Aliens. A Comic Book Adenture (1995)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Diseño: PC-DOS, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: puzzles contrarreloj, inventario (uso y combinación de objetos), diálogos
opcionales, puzzles, laberinto, descripciones, caza-píxel, elementos RPG, luchas,
muertes.

Argumento: Año 2158, una nave recibe un S.O.S desde el planeta B54C. Los miembros
de la tripulación irán a investigar lo ocurrido.
Comentarios: aventura inspirada en los cómics de Dark Horse, y basada principalmente
en puzzles contrarreloj. Inventario limitado, hay que alimentar a los personajes.

Blue Ice (1995)

Desarrollador: Psygnosis (Gran Bretaña)


Creadores: Carol Nudds, Richard L. Yapp (diseño) Carol Nudds (guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: un rey muere y el reino pasa a manos de su hijo de 12 años que debe
aprender sobre las artes antes de enfrentarse al reinado
Comentarios: salió en varios países europeos simultáneamente como parte de una
competición que premiaba al primero en descifrar el puzzle final. Enigmas difíciles y
esotéricos en un universo cercano al de Dalí o Magritte. Banda sonora con canciones de
Brian Eno, Robert Fripp, Orbital, Duke Ellington, Future Sound of London, Paul Schutze,
The Grid, Tangerine Dream, David Sylvian, y Cold Storage. Incluye imágenes con actores
reales.

12
Bureau 13 (1995)

Desarrollador: Gametek (EEUU)


Creadores: Rick Hall, Thomas Howell, (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones.

Argumento: el Bureau 13 es una organización secreta que investiga los fenómenos


paranormales. Cuando uno de sus miembros atrae la atención de un sheriff, el Bureau
decide enviar a dos agentes para neutralizarlo y borrar cualquier huella de la implicación
del Bureau.
Comentarios: aventura de corte clásico basada en una franquicia de juegos RPG. El
juego propone diversos personajes, a elegir dos: un cura, un hacker, una bruja, un
ladrón, un vampiro o un luchador, lo cual afectará a la manera de resolver los puzzles.
Usa un cursor de iconos y otro alternativo de 14 verbos en inventario. Varios finales
diferentes.

Chronomaster (1995)

Desarrollador: DreamForge Intertainment (EEUU)


Creadores: Don Wuenschell (diseño) y Jane Lindskold, Roger Zelazney (guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D pre-
renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles de diálogo, laberinto, muertes.

Argumento: René Korda es un especialista en la creación de universos de bolsillo que es


contactado por la Terran Regional Representative: algo o alguien ha bloqueado el tiempo
en cinco de sus mundos. Sólo un Chronomaster posee reservas de tiempo virtual. Debe
viajar a universos que tienen sus propias leyes físicas, donde la ciencia y la magia
coexisten.
Comentarios: el guión es de los reputados autores de ciencia-ficción Roger Zelazny
(fallecido durante la producción del guión) y Jane Lindskold. Voces de conocidos actores
como Ron Perlman como Rene Korda, Brent Spiner como Milo y Lolita Davidovich como
Jester. Interfaz complicado, abundantes muertes por elegir el diálogo erróneo y algún
dead-end.

13
Conexiones (1995)

Desarrollador: Some Interactive (EEUU)


Creadores: James Burke (guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256col
Idioma: voces en español (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles, laberinto.

Argumento: ayuda a James Burke a arreglar la máquina que ordena las conexiones
entre los inventos y la historia.
Comentarios: el científico divulgador británico James Burke trae esta aventura FMV
educativa sobre los lazos históricos que unen determinados objetos. Los objetos irán
formando una cadena que te permitirá pasar a otro nivel cuando esté completa. Cada vez
que añadas un nuevo eslabón haz clic en el objeto y disfrutarás de un vídeo que te
explicará la forma en que se relaciona con las demás e incluso cómo se utiliza.

Darkseed 2 (1995)

Desarrollador: Destiny Software Productions


Creadores: David Mullich & Michael Hiebert (diseño)
Diseño: PC-Win/Saturn/PS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, descripciones, laberinto,
caza-píxel, muertes.

Argumento: un año después de los acontecimientos de Darkseed, Mike Dawson sigue


teniendo terribles dolores de cabeza y pesadillas. Vuelve a su ciudad para descansar y
también investigar el asesinato de su ex-novia Rita Scanlon. Lo malo es que Mike no
recuerda nada de lo que ocurrió la noche en que murió Rita, por lo que es el principal
sospechoso del crimen.
Comentarios: secuela de Darkseed (1992), inspirada en la obra del dibujante H.R.
Giger. Incluye actores digitalizados y FMV.

14
Dinotopia (1995)

Desarrollador: The Dreamer's Guild (EEUU)


Creadores: Mitch Klebanoff, Tom Lopez (guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, escenas arcade.

Argumento: Nathan Drake naufraga en tierras desconocidas tras una tormenta. Debe
encontrar a Constance, su hermana desaparecida, en este paraje habitado por humanos
y dinosaurios en armonía.
Comentarios: basada en una historia de James Gurney, adopta una perspectiva
isométrica y usa un interfaz de iconos.

Discworld / Mundodisco (1995)

Desarrollador: Perfect 10 Productions (Gran Bretaña)


Creadores: David Johnston & Gregg Barnett (diseño)
Diseño: PC-DOS/Saturn/PS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj.

Argumento: un dragón está aterrorizando la ciudad de Ankh-Morpork y el rector de la


Universidad Invisible le encarga al peor de sus magos, el inútil de Rincewind, que se
encargue del asunto.
Comentarios: inspirado en las hilarantes novelas de Terry Pratchett, cuenta con la voz
del Monthy Python Eric Idle. Juego no lineal y con enigmas disparatados, es para muchos
uno de las aventuras más difíciles de la historia. Como curiosidad el inventario es un baúl
con patas que sigue a Rincewind a todas partes. La saga continúa en Discworld 2 (1996)
y Discworld Noir (1999).

15
Down Under Dan (1995)

Desarrollador: PowerVision (Australia)


Creadores: Robin, Anette y Geoff Wilkie (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: inventario (uso y combinación de objetos), descripciones, escenas arcade,
puntuación (250).

Argumento: mientras viajamos por Australia el avión que pilotamos sufre una avería y
debemos aterrizar en un lugar desconocido. Tenemos cuatro días para salir del atolladero
y asegurarnos nuestro futuro como piloto.
Comentarios: aventura de estilo clásico con interfaz de 4 iconos, nivel de vida del
protagonista y ayuda in-game.

Dust: A Tale of the Wired West (1995)

Desarrollador: Cyberflix (EEUU)


Creadores: Michael Kennedy, Jamie Wicks (diseño) Andrew Nelson (guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, teclado y ratón, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, puzzles,
puzzles de diálogo, escenas arcade, leer textos, minijuegos.

Argumento: 1880, un misterioso extranjero llega a la ciudad de Diamond Back, Nuevo


México. Explorándola conoceremos a sus habitantes, nos enfrentaremos a un forajido,
ayudaremos a una tribu india, buscaremos un tesoro, nos veremos envueltos en un
asesinato y muchas otras aventuras típicas del legendario oeste y la búsqueda de oro.
Comentarios: usa tecnología QuickTime y mezcla animación con actores digitalizados.
Tendremos que conseguir dinero, ser cuidadosos al hablar con los lugareños y batirnos
en duelo varias veces.

16
Eastern Mind. The Lost Souls of Tong Nou (1995)

Desarrollador: Osamu Sato Prod. (Japón)


Creadores: Osamu Sato (diseño y guión)
Diseño: PC-Win3x/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles, puzzles
musicales, laberinto, muertes.

Argumento: Rin es un joven que ha perdido su alma. Con un alma prestada 49 horas,
viaja de la isla de los vivos a Tong Nou para recuperar su alma. Tong Nou es una extraña
isla viviente, con la forma de la cabeza de un gigante verde. Allí visitaremos las cinco
tierras creadas en el origen del universo: Tiempo, Deseo, Sueño, Vida y la Montaña
Central de Tong Nou.
Comentarios: para resolver los enigmas debes reencarnarte nueve veces, por lo que
juegas desde el punto de vista de nueve personas diferentes. Para completar el juego
debes cumplir los objetivos de los nueve personajes.

Escape from Delirium (1995)

Desarrollador: Virtual X-Perience (Alemania)


Creadores: Stephan Koch (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 3 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: año 1948, Paul Cole es un arqueólogo encargado de investigar los restos
descubiertos en el túnel de un metro abandonado. Será acusado de haber robado de un
museo un objeto de gran valor, famoso por sus inmensos poderes. Al día siguiente vuela
a Washington pero su avión es secuestrado.
Comentarios: aventura independiente al estilo Monkey Island, tanto en el personaje
principal como en el sistema de juego (SCUMM). Aparecen personajes como Saddam
Hussein, Bill Gates (crucificado) o el Almirante Thrawn de Star Wars.

17
Flight of the Amazon Queen (1995)

Desarrollador: Interactive Binary Illusions (Australia)


Creadores: John Passfield, Steve Stamatiadis (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol, puzzles,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: Joe King es un piloto privado encargado de conducir a la actriz Faye Russell
para unas fotos en la selva amazónica. Una avería hace estrellarse la avioneta y se ven
envueltos en una trama que les lleva al reino de las Amazonas y a salvar el mundo de los
deseos de poder de un científico loco.
Comentarios: aventura al estilo clásico, parodia de las series pulp de los 40.
Actualmente freeware. Interfaz de 8 iconos.

Frankenstein, Through the eyes of the Monster (1995)

Desarrollador: Amazing Media (EEUU)


Creadores: Keith Metzger y Paul Taylor
Diseño: PC-Win3x y 95/Mac/Saturn, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores
(←↑↓→), 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles de máquinas, diálogos cinemáticos, inventario (uso de objetos),
laberinto, muertes.

Argumento: Philip Werren ha sido injustamente acusado del asesinato de su hija y por
ello ajusticiado. Ahora se despierta y descubre que el doctor Frankenstein le ha traído de
nuevo al mundo de los vivos.
Comentarios: aventura FMV tipo Myst. Tim Curry en el papel del doctor Frankenstein.

18
Full Throttle (1995)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Tim Schafer (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x240/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, escenas arcade.

Argumento: Ben, líder de la banda motorista Polecats, ha caído en desgracia por culpa
de Malcolm Corley, el dueño de la última fábrica de motos del país. Ben deberá entonces
recuperar su banda, demostrar su inocencia, y vengarse.
Comentarios: usa tres motores: SCUMM (para la parte de aventura), INSANE (para las
escenas de acción) y iMUSE (para el sonido). El interfaz es el símbolo de una moto que
contiene solo cuatro comandos: PATEAR, TOCAR, PROBAR y MIRAR. Fue la primera
aventura de LucasArts en salir solo en CD-ROM. Una secuela en 3D llamada Full throttle:
Hell On Wheels estaba en desarrollo pero fue abandonada en agosto de 2003.

Gabriel Knight 2: The Beast Within (1995)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Jane Jensen (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS,Win3x y Win95/Mac, 6 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español (amateur)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, caza-píxel, luchas,
muertes con retorno, leer textos, puntuación.

Argumento: Gabriel Knight ha heredado el castillo de Rittersberg en Alemania. Allí


necesitan la ayuda de un Schattenjagger para investigar el asesinato de una niña,
supuestamente cometido por un hombre lobo.
Comentarios: superproducción FMV, cuenta con Dean Erickson como Gabriel Knight, y
Joanne Takahashi como Grace Nakimura. El diseño elegido obliga a la simplificación de la
jugabilidad: buscar evidencias, examinar documentos, interrogar sospechosos, y espiar
conversaciones. A cambio se ganó en espectacularidad. El trabajo de ambientación en la
Baviera de Luis II y Wagner es excelente. Jane Jensen escribió también una novelización
del juego. Secuela de Gabriel Knight Sins of the Fathers (1993) y anterior a Gabriel
Knight 3 El testamento del diablo (1999).

19
Gadget: Invention, Travel & Adventure (1995)

Desarrollador: Synergy Inc. (Japón) / Cryo Interactive (Francia)


Creadores: Mioko Tamaki (diseño) Hirokazu Nabekura (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: exploración, recoger y usar objetos, diálogos automáticos.

Argumento: un meteorito amenaza la Tierra, por lo que debemos ayudar a un grupo de


sabios a encontrar la solución.
Comentarios: aventura japonesa basada en el aspecto artístico y la exploración más
que en la interactividad jugable. No hay puzzles, sino que se trata de encontrar los
hotspots . En 1998 Cryo Interactive sacó el juego con voces y textos en español con el
nombre Gadget: el pasado es el futuro.

Guilty (Innocent Until Caught 2) (1995)

Desarrollador: Divide by Zero (Gran Bretaña)


Creadores: Andy Blazdell (director creativo)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, muertes,
descripciones, puntuación.

Argumento: el famoso ladrón Jack T. Ladd es detenido por la pelirroja policía Ysanne
Andropath, que le encierra en una celda de su nave. Pero un ataque alienígena hace que
el macho irreductible y la feminista exacerbada tengan que trabajar mano a mano.
Comentarios: secuela de Innocent until Caught (1993). Al comenzar el juego podemos
elegir cuál de los dos personajes jugar, Jack o Ysanne, lo cual lo hace rejugable. Interfaz
de 5 iconos.

20
Heaven's Dawn (1995)

Desarrollador: Art 9 Entertainment (Taiwan)


Creadores: Joseph Chow (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzle,
descripciones, laberinto, caza-píxel, leer textos.

Argumento: una medium nos cuenta la maldición que Dios ha lanzado sobre la
humanidad: ha enviado a cinco deidades para destruirla. Llegamos a un país fantástico
con el collar de la medium y debemos salvar al mundo de la cólera divina. Solo tenemos
un día para conseguirlo.
Comentarios: aventura al estilo clásico, sin hotspots ni interfaz de verbos o iconos.

I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)

Desarrollador: Cyberdreams (EEUU)


Creadores: Harlan Ellison, David Mullich, David Sears (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, laberinto, puzzles de diálogo, puzzles contrarreloj, muertes, 5 personajes
diferentes (no simultáneos), caza-píxel.

Argumento: tras la catástrofe nuclear una computadoras (AM Allied Mastercomputer)


mantiene encerrados a 5 humanos, torturados con sus propios recuerdos. Cada humano
debe vivir una aventura virtual que las computadores diseñan para que hagan frente a
sus miedos y debilidades.
Comentarios: basado en una novela de ciencia-ficción apocalíptica de Harlan Ellison,
que además da voz a la máquina AM en el juego. Muchos enigmas se basan en
problemas éticos que además afectan al estado mental del jugador. Debes ayudar al
personaje a mejorar como persona, haciéndole realizar acciones buenas o justas. Un
exceso de acciones erróneas puede llevar al personaje a la depresión, de modo que no
querrá realizar otras acciones, o a la locura, produciendo el game over. Interfaz de 8
verbos.

21
Isis (1995)

Desarrollador: Snow Lion


Creadores: John Race (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac/3DO, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles.

Argumento: dentro de una nave espacial en forma de pirámide deberemos encontrar


tres cristales para poner en marcha la nave que salve a la civilización
Comentarios: aventura tipo Myst inspirada en la música del grupo Earth Wind and Fire,
del cual se puede ver una actuación en directo durante el juego.

Lost Eden (1995)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Creadores: Rémi Herbulot, Johan Robson, Philippe Ulrich (diseño)
Diseño: PC-DOS/3DO/CD-i, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x400/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, puzzles de diálogo,
muertes.

Argumento: en un mundo en el que dinosaurios y humanos coexisten, la alianza entre


estos está amenazada por Moorkus Rex, jefe del ejército tiranosaurio. Adam de Mo es el
humano destinado a preservar la paz entre especies.
Comentarios: usa un motor similar al de Aliens Comic Book Adventure y Treasure
Hunter. Incluye reproductor de diálogos y sincronización labial.. El compositor Stephane
Picq es el autor de la banda sonora aparecida en 1997.

22
Majestic Part 1: Alien Encounter (1995)

Desarrollador: Istvan Pely Productions (EEUU)


Creadores: Istvan Pely (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, point&clic, 1 CD-ROM, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, introducir códigos, puntuación.

Argumento: el SS Majestic es uno de los mejores cruceros de la flota espacial


terráquea, pero un día desaparece sin dejar rastro. Cuando ya se daba por perdido el
observatorio de Venus recibe señales desde las Pléyades que podrían provenir del
Majestic, por lo que saldremos en su rescate.
Comentarios: aventura independiente, precuela de Zero Critical (1998). Contamos con
un escáner, un PDA y una linterna. Podemos usar software para determinados enigmas.

Panic in the Park (1995)

Desarrollador: Imagination Pilots (EEUU)


Creadores: Howard A. Tullman (diseño y guión)
Diseño: PC-Win3x, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, descripciones, puzzles,
muertes, escenas arcade.

Argumento: Can Jamie es la hermosa heredera del parque de atracciones Skyview Park.
Su hermana gemela Janie quiere convertirlo en un parking. Debemos ayudar a Jamie a
encontrar el documento que la declara heredera del parque y desenmascarar al ladrón
del documento, y todo en una sola noche.
Comentarios: aventura FMV basada en la película del mismo nombre, cuenta con la
playmate Erika Eleniak (Los vigilantes de la playa). Diseñado para ser rejugado, cada
nueva partida cambia lugares, pistas y culpable.

23
Phantasmagoria (1995)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Roberta Williams (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 7 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles,
laberinto, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel.

Argumento: Adrienne y Don es una pareja que se muda a una misteriosa mansión
donde un célebre mago mató a sus cuatro mujeres por celos. Mientras Adrienne investiga
el pasado de la mansión, Don comenzará a comportarse de un modo extraño.
Comentarios: aventura de terror de proporciones descomunales (7 CDs) filmada en Full
Motion Video, contiene escenas escabrosas que provocaron su censura en algunos países
tales como Alemania o Australia. Para algunos es más una película interactiva, dada su
escasa jugabilidad. Incluye ayuda in-game. Fue un éxito de ventas.

Prisoner of Ice (1995)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Creadores: Denis Dufour, Pascal Perenon, Bruno Pivano, Edouard Viollet (diseño)
Diseño: PC-DOS/Mac/Saturn/PS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, muertes.

Argumento: 1937, el teniente Ryan viaja en el submarino polar Victoria con dos
enigmáticas cajas a bordo y un explorador, llamado Björn HAMSUN cuyo padre
permanece prisionero en una base ultra secreta. El submarino es atacado por una nave
alemana lo cual liberará el terrible contenido de las cajas.
Comentarios: aventura basada en el cuento de Lovecraft Mountains of Madness. Dos
finales diferentes.

24
Ray Bradbury’s ‘The Martian Chronicles’ (1995)

Desarrollador: Brooklyn Multimedia (EEUU)


Creadores: Andrew Davies (director) Dale Fowler (diseño artístico)
Diseño: PC-Win3x/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256 colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, laberinto, muertes.

Argumento: estamos en el planeta rojo durante una guerra nuclear en la Tierra.


Debemos encontrar una reliquia escondida en la ciudad marciana de Xi, que podría ser la
salvación del mundo. También debemos descubrir qué pasó con las otras cinco personas
que buscaban el objeto y mantenernos con vida recogiendo una serie de cristales que
dan energía a nuestro traje.
Comentarios: aventura tipo Myst basada en las Crónicas marcianas de Ray Bradbury.
Se incluyen una serie de vídeos con entrevistas a Ray Bradbury que además lee algunos
fragmentos de su obra. Contamos con un escáner y un traductor del lenguaje marciano.
El manual trae ayudas.

Riddle of Master Lu (Ripley's Believe it or Not!) (1995)

Desarrollador: Sanctuary Woods Inc. (EEUU)


Creadores: Lee Sheldon (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol, laberinto,
descripciones, puzzles, puzzles de diálogo, caza-píxel, muertes con retorno.

Argumento: Robert Ripley es un explorador de lo extraordinario y conservador de un


museo de objetos extraños, que se embarca en un peligroso viaje para encontrar la
forma de resolver el enigma del Maestro Lu que permite abrir la tumba de Qin, primer
emperador de China.
Comentarios: inspirado en el programa de TV Ripley’s Believe It or Not! En ciertos
momentos los dos personajes del juego deben colaborar. Gráficos fotorealísticos, actores
digitalizados y un interfaz de 3 iconos.

25
Secret Mission (1995)

Desarrollador: Microids (Francia/Canadá)


Creadores: Franck Quéro (diseño) Nicolas Guérineau (diálogos)
Diseño: PC-DOS y Win95/CDi, 1 CD-ROM, teclado, 3ª persona, personajes 3D en fondos
2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj, laberinto, muertes, escenas arcade.

Argumento: 1952, Opalia es un pequeño reino en el sudeste asiático acosado por la


lucha entre potencias durante la guerra fría. El primer ministro Vishaka planea asesinar al
rey. Jeff es un agente doble que busca evidencias del complot.
Comentarios: la versión CDI es de 1995 y la de PC es de 1996. Al movernos con el
teclado, debemos acercarnos a los objetos para poder abrir el interfaz de 6 iconos e
interactuar.

SFPD HOMICIDE. Case File: The Body in The Bay (1995)

Desarrollador: Interworks (EEUU)


Web oficial: http://www.grolier.com/gi/products/games/sfpd/docs/sfpdmain.html
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256col
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, descripciones, puzzles
contrarreloj, puzzles de diálogo, caza-píxel, leer textos.

Argumento: somos un detective de la división de homicidios de la policía de San


Francisco que investiga el caso de un cadáver que ha aparecido en el puerto.
Comentarios: investigación de un caso real, recibimos ayuda del detective que
solucionó el caso. Tenemos un tiempo limitado para buscar evidencias, procesarlas y
enviarlas al fiscal.

26
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (1995)

Desarrollador: Activision (EEUU)


Creadores: Simon Woodroffe (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/iPhone, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones.

Argumento: Simon viaja a otra dimensión para encontrar el modo de salvar el mundo
de las garras del malvado Sordid.
Comentarios: aventura humorística con un interfaz de 8 iconos. Un avance de este
juego fue implementar un sistema de ayuda en el botón F10, que permite ver los puntos
calientes (hot-spots) en pantalla.

Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier (1995)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Josh Mandel, Scott Murphy (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, laberinto,
descripciones, puzzles contrarreloj, caza-píxel, muertes, escenas arcade, puzzle
anticopia, minijuegos, puntuación.

Argumento: Roger es degradado a porteador de segunda clase, pero es secuestrado y


luego salvado por la bella Stellar Santiago. Más tarde ella es raptada para participar en
un proyecto de conmutación cuerpo/espíritu y Roger debe ser miniaturizado para viajar
por el interior de su cuerpo y salvarla.
Comentarios: último Space Quest, fue en principio escrito y diseñado por Josh Mandel,
pero dejó Sierra de modo que el autor de la serie Scott Murphy retomó el juego dándole
los últimos retoques. Usa el moderno motor SCI32, capaz de doblar la resolución de
320x200 a 640x480, con gráficos SVGA que requerían una tarjeta compatible con VESA,
lo cual produjo unos gráficos detallados y coloristas. Otros juegos en usar este motor
fueron Gabriel Knight, King's Quest 7 y Police Quest IV. El juego salió sólo en CD.
Interfaz de palabras: boca, ojos, pies, manos y bolsillos.

27
Teen Agent (1995)

Desarrollador: Metropolis (Polonia)


Creadores: Adrian Chmielarz (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español (descargar traducción)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones.

Argumento: Mark Hopper es un adolescente que es contactado por la central de


inteligencia RGB para resolver el misterio de la desaparición del oro del Mega Bank. Mark
deberá pasar tres pruebas en el campo de entrenamiento de la RGB.
Comentarios: primer juego polaco en salir en versión CD.

The 11th Hour (1995)

Desarrollador: Trilobyte (EEUU)


Creadores: Graeme Devine (diseño) Matthew Costello (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 4 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, diálogos cinemáticos, muertes, leer textos, juegos de mesa.

Argumento: hay unos crímenes y desapariciones en una mansión de la pequeña ciudad


de Harley. Carl Denning, reportero de televisión, investiga el misterio cuando el
productor de su show desaparece también.
Comentarios: puzzle-aventura secuela de The 7th Guest. Es una sucesión de puzzles y
vídeos (más de dos horas de FMV). Tres finales diferentes.

28
The Big Red Adventure (1995)

Desarrollador: Dynabyte (Italia)


Creadores: Paolo Costabel (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: 3 personajes simultáneos (puzzles cooperativos), inventario (uso y
combinación de objetos), diálogos opcionales, descripciones.

Argumento: Dough es un loco de los ordenadores, Dino un musculitos y Donna es la


típica "tía buena". Un día Donna es raptada por un científico loco, el Dr Virago, en
complot con los comunistas, por lo que Doug y Dino viajarán a Rusia para ir en su ayuda.
Comentarios: aventura humorística de corte clásico con los mismos personajes de
Nippon Saves Inc.(1993).

The Daedalus Encounters (1995)

Desarrollador: Mechadeus (EEUU)


Creadores: David Maxey (director)
Diseño: PC-Win3x/Mac/3DO, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles, laberinto,
luchas, muertes, acertijos.

Argumento: Casey O’Bannon no es más que un cerebro conectado al ordenador de la


nave comandada por Ariel (Tia carrere) y el copiloto Zack. En una misión de
reconocimiento chocamos con una nave alienígena a la deriva cuyo impacto nos acerca a
una misteriosa estrella.
Comentarios: aventura FMV de ciencia-ficción con tres niveles de dificultad.

29
The Dark Eye (1995)

Desarrollador: Inscape (EEUU)


Creadores: Russel Lees (diseño)
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: diálogos cinemáticos, inventario (uso de objetos), caza-píxel.

Argumento: el jugador es transportado a algunos de los más famosos cuentos de Edgar


Allan Poe: El barril de Amontillado, El corazón delator y Berenice.
Comentarios: aventura cercana al cine interactivo en la que los videos FMV captan a los
personajes modelados en plastilina y filmados fotograma a fotograma. Podemos pasar
del punto de vista del asesino al de la víctima pulsando en los ojos del personaje. Cuenta
la música de Thomas Dolby. Como extra tenemos al actor William S. Burrough recitando
Anabel Lee y La máscara de la muerte roja. Sólo cargamos un objeto a la vez.

The Dig (1995)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Sean Clark (diseño) Orson Scott Card (diálogos)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256col
Idioma: vocesy textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, caza-píxel.

Argumento: un meteorito amenaza la Tierra. El comandante Low es el jefe de la


expedición encargada de neutralizarlo. Una vez allí descubrirán que se trata de algo más
que una simple roca estelar.
Comentarios: la idea original fue de Steven Spielberg en 1989, pero no se llevó cabo
hasta seis años después tras pasar por dificultades en el proceso de creación. Primero
estuvo a cargo del proyecto Noah Falstein (de Indiana Jones and the Fate of Atlantis),
después Brian Moriarty (de Loom) pero fue Sean Clark quien terminó el proyecto. El
juego pasó a la novela de la mano de Alan Dean Foster.

30
The Journeyman Project 2: Buried in Time (1995)

Desarrollador: Presto Studios (EEUU)


Creadores: Phil Saunders (diseño) David Flanagan (guión)
Diseño: PC-Win3x y Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/24bit
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, puntuación.

Argumento: Gage Blackwood es el agente 5 de la Agencia de Seguridad Temporal (TSA)


en un mundo en el que los viajes temporales se han hecho realidad. La TSA debe impedir
que nadie vuelva al pasado para cambiar la historia. Cage es acusado de haberlo hecho
por lo que debe viajar en el tiempo buscando indicios que restablezcan su inocencia y
desenmascaren a los culpables.
Comentarios: segunda de la serie tras The Journeyman Project Turbo! (1993), se puede
acelerar el paso del tiempo y jugar en modo ayuda para novatos. Visitaremos el atelier
de Leonardo da Vinci en 1488, el Castillo Gaillard en Normandía en 1204, Chichen Itzá en
1050 y el laboratorio en 2282.

The Orion conspiracy (1995)

Desarrollador: Divide By Zero (Gran Bretaña)


Creadores: Andy Blazdell (director creativo)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: investigamos la muerte de nuestro hijo en el espacio. A medida que


avanzamos en la historia descubrimos su homosexualidad y su asesinato. Somos
acusados del crimen y deberemos combatir para sobrevivir una invasión alienígena.
Comentarios: una de las primeras aventuras con “lenguaje adulto”.

31
Torin's Passage (1995)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Al Lowe (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS,Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, laberinto,
descripciones, puzzles, puntuación.

Argumento: una niña escapa con una bebé del ataque de un malvado brujo que mata a
los padres del niño, Torin. Años más tarde Torin vive con su familia adoptiva y su
mascota mágica Boogle, que puede tomar cualquier forma. Un día de tormenta sus
padres adoptivos son hechos prisioneros por unos bloques de hielo y desaparecen.
Comentarios: inventario en forma de trapecio, como en King's Quest VII, y da pistas
sobre qué hacer en caso de atasco, aunque pierdes puntos si lo haces, como en los Tex
Murphy. Torin's Passage está especialmente diseñado para niños.

Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer (1995)

Desarrollador: Clipper Software (Gran Bretaña)


Creadores: Paul Cockburn (historia)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: Rouen, siglo XVIII. Geoffroi, quiere convertirse en el quinto mosquetero,


pero antes deberá probar su valía y resolver un asesinato y una intriga palaciega.
Comentarios: vagamente inspirada en la obra de Alejandro Dumas, es más una
analogía de Monkey Island 1 solo que en vez de pirata quieres ser mosquetero.

32
Welcome to the Future (1995)

Desarrollador: BlueSky Software, Inc. (EEUU)


Creadores: Matthew Greene, Duce Vinnes y Lisle Engle
Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: pulsar sobre objetos, puzzles, laberinto.

Argumento: en un entorno laberíntico buscamos artefactos y claves que nos permitan


encontrar otros artefactos y claves para acceder a nuevos espacios. Así seguimos los
pasos de los "Antiguos viajeros"
Comentarios: aventura tipo Myst que puede jugarse en dos modos, “desafío” (has de
encontrar todo) o “exploración” en el que se reciben pistas.

33
1996

9: The last resort (1996)

Desarrollador: Tribeca Interactive (EEUU)


Creadores: Mark Ryden (director artístico)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/256col
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles.

Argumento: recibes en herencia el código de entrada a este abandonado hotel que


antaño fue lugar de inspiración de artistas. Allí deberás solucionar todos los problemas
que te surjan para ponerlo de nuevo en marcha.
Comentarios: puzzle-aventura producida por la compañía de Robert de Niro, cuenta con
las voces de Cher, Christopher Reeve y James Belushi.

Ace Ventura: Pet Detective (1996)

Desarrollador: 7th Level (EEUU)


Creadores: Jeffrey Steeffel (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogo, descripciones, puzzles, muertes,
minijuegos.

Argumento: el detective de mascotas Ace Ventura recorre Alaska y el país mágico de


Vulcania en busca de un Huskie desaparecido.
Comentarios: aventura humorística basada en la película con Jim Carrey.

34
Alien incident (1996)

Desarrollador: Housemarque (Finlandia)


Creadores: Mikko Miettinen, Mare Ollinkari y Petteri Putkonen
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: (no voces) textos en español (descargar)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
laberinto, leer textos

Argumento: Ben Richards es el ayudante de un científico loco que ha descubierto una


manera de viajar por el espacio. Un fallo en el experimento Le llevará a bordo de una
nave espacial alienígena cuyo malvado capitán planea invadir la tierra.
Comentarios: aventura de corte clásico con referencias humorísticas a La Guerra de las
galaxias. El cursor elige la acción adecuada al interactuar con el escenario.

Amber: Journeys Beyond (1996)

Desarrollador: Hue Forest Entertainment (EEUU)


Creadores: Frank Wimmer & Susan Wimmer (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos y gadgets), diálogos cinemáticos, laberinto, leer
textos, caza-píxel.

Argumento: una investigadora de lo paranormal cae en coma mientras investiga la


presencia de fantasmas en una mansión. La ayudaremos a volver a la vez que
investigamos las historias de los fantasmas de la casa.
Comentarios: aventura independiente estilo Myst. Cinemáticas FMV con actores reales.
Ejemplo de producción semiprofesional que usa las nuevas tecnologías Quick-time para
hacer una interesante aventura.

35
Ark of Time (1996)

Desarrollador: Trecision (Italia)


Creadores: Edoardo Gervino (diseño)
Diseño: PC-DOS/PS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D
pre-renderizados, 640x480/16bit
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, caza-píxel,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj.

Argumento: el periodista deportivo Richard Kendall investiga la desaparición del


profesor Caldwell y sus compañeros en una isla perdida del Caribe. Su aventura le llevará
a una iglesia medieval, Stonehenge, una fortaleza en el desierto, la misteriosa Isla de
Pascua y una pirámide maya.
Comentarios: aventura de corte clásico, por fin jugable en equipos modernos gracias a
Dosbox 0.65. (10.000 ciclos).

Backpacker: The Lost Florence Gold Mine (1996)

Desarrollador: Animagination
Creadores: Richard Williams (diseño) Phil Grabmiller (guión)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x400/256colores
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzle,
descripciones, muertes, minijuego.

Argumento: el detective Chuck McBlade debe esclarecer el misterio alrededor de una


vieja mina de oro. Además ayudará a una familia en su intento de recuperar la mina y
salvarse del desahucio. En su viaje aprenderá de la vida salvaje, la flora y la tribu de los
Narices Taladradas.
Comentarios: aventura de estilo clásico basada en los diálogos. Interfaz de 4 iconos.

36
Broken Sword: la leyenda de los templarios (1996)

Desarrollador: Revolution Software (Gran Bretaña)


Creadores: Charles Cecil (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac/PS/Gameboy, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona,
personajes 3D en fondos 2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj, muertes, juegos de mesa, puzzle de habilidad.

Argumento: el turista americano en París George Stobbart se ve envuelto en una oscura


trama de una secta templaria clandestina que busca utilizar el poder de Baphomet para
conquistar el mundo. De camino conocerá a la periodista Nico Collard, que le ayudará en
sus investigaciones.
Comentarios: comienzo de una de las sagas más populares del mundo aventurero,
cuyas secuelas son Broken Sword 2 (1997) y Broken Sword 3 The Sleeping Dragon
(2003) y Broken Sword The Angel of Death (2006). Juego pionero del cursor inteligente,
que al situarse sobre un punto caliente (hotspot) toma forma de boca (hablar) o mano
(coger) o engranaje (manipular). Con el botón derecho aparece el ojo (mirar).

Bud Tucker in Double Trouble (1996)

Desarrollador: Merit Studios (EEUU)


Creadores: Tim Haywood & David Taylor (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol, caza-píxel,
descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: Bud Tucker es un repartidor de pizza que trabaja en un laboratorio por las
noches. Su amigo el profesor ha sido secuestrado a causa de su invento: la máquina de
clonar.
Comentarios: aventura humorística de estilo clásico.

37
Chaos. A Fantasy Adventure Game (1996)

Desarrollador: Interactive Telecommunications Program at New York University's Tisch


School of the Arts (EEUU)
Creadores: Jeff Jones, Pippin Parker y Andy Yerkes (diseño y guión)
Diseño: PC-Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/256col
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, puzzles de maquinaria, laberinto, muertes.

Argumento: despertamos en un mundo extraño. Nuestra esperanza es seguir las pistas


dejadas por nuestro excéntrico tío, en forma de investigaciones o puzzles, para intentar
resolver los extraños sucesos en los que nos vemos envueltos.
Comentarios: aventura tipo Myst con FMV. Los puzzles se basan en diferentes ejemplos
y aplicaciones de la teoría del caos, con un toque de humor.

Chronicles of The Sword (1996)

Desarrollador: Synthetic Dimensions (Gran Bretaña)


Creadores: Kevin Bulmer (diseño)
Diseño: PC-DOS/PS, 2 CD-ROM, ratón+teclado, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D
pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, caza-píxel,
descripciones, luchas, escenas arcade

Argumento: Gawain es un caballero que debe salvar el reino de la malvada bruja


Morgana.
Comentarios: los combates con dos niveles de dificultad son optativos. Usa un cursor
inteligente.

38
Clandestiny (1996)

Desarrollador: Trilobyte (EEUU)


Creadores: Graeme Devine & Rob Landeros (diseño)
Diseño: PC-Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: puzzles, juegos de mesa, adivinanzas, diálogos cinemáticos.

Argumento: Andrew MacPhiles es un americano que hereda un castillo en Escocia. Su


novia le convence de no venderlo y buscar el tesoro supuestamente escondido en él. En
cuanto entran en el castillo se encontraran con el pasado de la familia MacPhiles.
Comentarios: puzzle aventura de los autores de The 7th Guest (1993) y The 11th Hour
(1995). Incorpora una cámara para fotografiar las pistas.

Congo: Descent into Zinj (1996)

Desarrollador: Illumina Prod. (Gran Bretaña)


Creadores: Joe Pinney (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos cinemáticos,
descripciones, puzzles contrarreloj, laberinto, muertes, escenas arcade.

Argumento: en el actual Congo partimos en busca de un diamante, después de que una


primera expedición haya desaparecido en la jungla. Deberemos combatir animales
salvajes, protegernos de los terremotos, superar los rápidos del río Congo y recoger
objetos para alcanzar la ciudad mítica de Zinj.
Comentarios: adaptación de la novela de Michael Crichton. Tiene elementos
innovadores como la posibilidad de analizar fotos o escuchar grabaciones de sonido.

39
Creature Crunch (1996)

Desarrollador: Class6 Interactive (EEUU)


Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, descripciones.

Argumento: la pasión del diabólico Dr Drod es transformar los utensilios domésticos en


monstruos. Wesley entra en la mansión y es también transformado. Allí conoce a Brian,
un un cerebro en un bote que antes fue de un repartidor de pizza. Con su ayuda Wesley
intentará recuperar su forma humana antes de la hora de la cena.
Comentarios: incluye voces de los actores Martin Short y Eugene Levy. Se trata de
encontrar el objeto adecuado para alimentar a los monstruos de la casa y hacerlos
desaparecer.

Days of Oblivion (1996)

Desarrollador: Toygarden Media (Alemania)


Creadores: Andreas Kunze y Frank Sennholz
Diseño: PC-Win95, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→) y movimiento
con 360°, 800x600 /16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, muertes, elementos RPG.

Argumento: año 2144, los polos de la Tierra se han derretido y las ciudades se han
anegado. Resucitas en Twin Town y no recuerdas nada. Tendrás que averiguar lo que te
ocurrió.
Comentarios: aventura FMV con escenas eróticas.

40
Dive: The Conquest of Silver Eye (1996)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Diseño: PC-DOS y Win95, 4 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), descripciones, puzzles,
laberinto, escenas arcade.

Argumento: una expedición submarina va en busca del legendario tesoro escondido en la


cueva pirata de Silver Eye, en las profundidades del mar. Tendrán que abrirse paso entre
las criaturas marina para conseguirlo.
Comentarios: aventura tipo Myst más centrada en los puzzles que en la exploración
submarina que le sirve de pretexto. Interfaz de 9 verbos.

Down in the Dumps (1996)

Desarrollador: Haiku Studios (Francia)


Creadores: Luc Lemaire y Ronan Meniot (diseño)
Diseño: PC-DOS/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D
pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj.

Argumento: los Blubs son unos extraños alienígenas cuya nave espacial colisiona contra
la Tierra. Desgraciadamente no pueden retornar al espacio hasta haber reparado su
nave, para lo cual necesitarán toda la ayuda posible.
Comentarios: aventura humorística de dibujos animados al estilo clásico.

41
Dráscula (1996)

Desarrollador: Alcachofa Soft (España)


Creadores: Germán Yepes (diseño) Fernando Lancha, Emilio de Paz (guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones.

Argumento: John Hacker es enviado por una firma británica para discutir con el conde
Dráscula acerca de unos terrenos. Por casualidad conoce a una hermosa rubia que es
raptada por el conde por lo que deberá rescatarla.
Comentarios: aventura humorística al estilo Day of Tentacle.

Drowned God (1996)

Desarrollador: Inscape (EEUU)


Creadores: Richard Horne (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, inventario (uso de objetos), juegos de mesa, laberinto, leer
textos, muertes.

Argumento: todo empieza cuando eres designado agente especial para usar el Bequest
Globe, un artefacto que te permite viajar en el tiempo y en el espacio en busca de
secretos, conspiraciones y mentiras.
Comentarios: aventura tipo Myst con 3 finales alternativos. Trata el tema de las
conspiraciones, desde los templarios a los Ovnis pasando por los Illuminati.

42
Fable (1996)

Desarrollador: Telstar (Gran Bretaña)


Creadores: Jens Hultgren & Laurent Cluzel (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo, laberinto, muertes.

Argumento: Quickthorpe es el héroe encargado de encontrar las cuatro gemas mágicas


que ayuden a restaurar la paz del país.
Comentarios: aventura de corte clásico cuya versión original tenía un final oscuro y
pesimista. Una segunda versión incorporó un final feliz más convencional. Cursor con 5
iconos.

GAG. The Impotent Mystery (1996)

Desarrollador: Zes’t Studio (Rusia)


Creadores: Alexandre Kopov, Yaroslav Kemnits (diseño)
Diseño: PC-Win95, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores, 640x480/256col
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, descripciones, laberinto,
escenas arcade, minijuegos.

Argumento: Gary Tusker es un agente secreto especializado en la prevención de


perversiones sexuales y religiosas. Es muy profesional pero también virgen e impotente.
Se le asigna investigar el castillo del Marqués de la Bourbon y a su mujer Margo,
envueltos en extraños ritos satánicos.
Comentarios: aventura FMV con grandes dosis de humor negro, sexual y paródico (no
faltan referencias a otras famosas aventuras). Incluye el minijuego Gagboy, versión
erótica del Tetris. Su secuela, Gag 2 (2002), sólo apareció en Rusia.

43
Gord@k (1996)

Desarrollador: Hoffman & Associates (Canadá)


Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento en
360°, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, puzzles de maquinaria, laberinto

Argumento: somos enviados al ciberespacio para detener a Gord@k, un terrible virus.


Exploraremos paisajes surrealistas, buscaremos pistas y encontraremos objetos que nos
ayuden a destruirlo.
Comentarios: si no se tiene éxito en el puzzle final el único savegame es eliminado por
el programa y hay que empezar de nuevo. Sistema de ayuda en el juego.

Hariboy's Quest (1996)

Desarrollador: Condor Software (Francia)


Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: un niño entra a través de un cuadro en su habitación en un mundo


fantástico, Bombonia. Allí hay un dragón que ha destruido la fórmula de fabricación de
bombones. El niño debe encontrar las tres partes de una copia ubicadas en los tres
mundos bombonianos: la edad media, el salvaje oeste y el imperio romano.
Comentarios: juego creado para la promoción de los bombones Haribo.

44
Harvester (1996)

Desarrollador: DigiFX Interactive (EEUU)


Creadores: G. P. Austin (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 3 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D pre-
renderizados, 640x480/256col
Idioma: voces en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol, caza-píxel,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, luchas, muertes.

Argumento: Steve y Stéphanie son dos adolescentes que se despiertan amnésicos en la


extraña ciudad de Harvester, aparentemente tranquila y llena de buenos ciudadanos pero
donde suceden misteriosas muertes. Para investigar lo ocurrido Steve debe ingresar en la
Logia, especie de club exclusivo para gente influyente. Pero para entrar deberá cumplir
una serie de pruebas iniciáticas que incluyen el robo y el vandalismo.
Comentarios: aventura FMV con escenas gore y algo subidas de tono. Parodia del estilo
de vida americano y de lo políticamente correcto. Plantea con grandes dosis de humor
negro el tema de la violencia en la sociedad y en los videojuegos. En la tercera parte del
juego hay que pelear para seguir adelante, aunque hay código-trucos.

La pantera rosa en misión peligrosa (1996)

Desarrollador: Wanderlust Interactive (EEUU)


Creadores: Emily Kapnek, Scott Burton, David Walls (diseño)
Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: la Pantera Rosa viaja por el mundo en busca de los hijos de un importante
político que han sido secuestrados. La trama de espías nos lleva de Bombay a El Cairo,
del Himalaya a Londres.
Comentarios: aventura infantil centrada en las diferentes culturas, religiones y
costumbres.

45
Las 3 calaveras de los toltecas (1996)

Desarrollador: Revistronic (España)


Creadores: Hernán Castillo Brian (diseño) y Rodrigo Castillo (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: Fenimore Filmore es un cowboy que se ve envuelto por azar en la búsqueda


de las 3 legendarias calaveras de oro de los toltecas
Comentarios: aventura española al estilo LucasArts. Otras aventuras de esta serie son
Fenimore Filmore The Westerner (2003) y Fenimore Filmore’s Revenge (2008).

Los archivos secretos de Sherlock Holmes: el caso de la rosa


tatuada (1996)

Desarrollador: Mythos Software Inc (EEUU)


Creadores: R.J.Berg (idea original), James Ferguson y John Dunn (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: diálogos, inventario (uso de objetos), descripciones, puzzles, caza-píxel,
puzzles de diálogo, minijuegos.

Argumento: Una explosión asola el club frecuentado por el hermano de Sherlock


Holmes, dejándole malherido. Sherlock y Watson se lanzan a investigar las oscuras
rezones que se esconden tras el atentado.
Comentarios: excelente segundo “archivo secreto” de Holmes tras El escalpelo mellado
(1992). Aventura detectivesca con gráficos fotorealísticos y actores digitalizados.

46
Leisure Suit Larry 7 : Love for Sail (1996)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Al Lowe (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mobile, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puntuación, escribir órdenes en parser (en pocas ocasiones).

Argumento: Larry gana un billete para un crucero, donde participará en una serie de
competiciones cuyo premio será poder pasar una semana con la bella capitana. De paso
intentará cepillarse a toda pasajera que se preste.
Comentarios: algunas innovaciones respecto a precedentes larrys, como la opción de
grabar nuestra voz o añadir nuestra foto. Además, si Larry “triunfa” con una chica su foto
se convierte automáticamente en el papel tapiz de Windows 95. Muchos nombres están
basados en famosas mujeres: Victorian Principles (Victoria Principal), Dewni More (Demi
Moore), Jamie Lee Coitus (Jamie Lee Curtis), The Juggs (The Judds), Drew Baringmore
(Drew Barrymore), etc... El juego incluye huevos de pascua que enseñan a cada una de
las chicas ligeras de ropa. Si aciertas a hacer una puntuación máxima tendrás un final
alternativo.

Lighthouse: The Dark Being (1996)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Jon Bock (director artístico) y Sean Mooney (programador líder)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→)
640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Puzzles, inventario (uso de objetos), diálogos no opcionales, laberinto, leer
textos.

Argumento: un escritor ha arrendado una casita junto al mar para escribir con calma.
Una noche recibimos el mensaje de nuestro vecino, el doctor Krieck, que nos invita a ir al
faro donde el científico lleva a cabo sus experimentos. Pero el faro parece desierto y de
pronto la hija pequeña del doctor es raptada por un alienígena que desaparece a otra
dimensión a través de una extraña máquina que hay en el laboratorio.
Comentarios: aventura tipo Myst con muchos puzzles de maquinaria y sin hotspots.

47
Master of Dimensions (1996)

Desarrollador: Makh-Shevet (Israel)


Diseño: PC-Win95, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, puzzles contrarreloj, laberinto, muertes.

Argumento: un chico encuentra una máquina en el desván de su abuelo que permite


viajar a otras dimensiones. Gracias a la máquina podrá buscar las partes rotas de la
varita mágica del brujo Merlín, perdidas por este en su lucha con un brujo enemigo.
Comentarios: aventura de corte clásico, contiene el riesgo de dead-ends.

Mummy. Tomb of The Pharaoh (1996)

Desarrollador: Amazing Media (EEUU)


Creadores: Loring Casartelli, Jeff McDonald, Keith Metzger
Diseño: PC-Win3x y Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: puzzles, inventario (uso y combinación de objetos), laberinto, muertes,
leer textos.

Argumento: Michael Cameron trabaja para la Compañía Nacional de Minas. Viaja a


Egipto a investigar porqué una mina está detenida. Al parecer los obreros creen haber
despertado la ira de una momia al haber excavado un sepulcro.
Comentarios: aventura FMV tipo Myst, con Malcolm McDowell como Stuart Davenport.

48
Mundodisco 2. ¿Presuntamente desaparecido? (1996)

Desarrollador: Perfect 10 Productions (Gran Bretaña)


Creadores: Greg Burnett (guión y producción)
Diseño: PC-DOS y Win95/PS/Saturn, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: el torpe aprendiz de mago Rincewind debe encargarse de buscar a la


Muerte, que ha dejado de llevarse almas al otro mundo provocando el caos.
Comentarios: aventura humorística inspirada en la serie Mundodisco del escritor Terry
Pratchett. La voz de Rincewind es del actor del grupo Monty Python Eric Idle. Secuela de
Discworld (1995), mucho menos compleja en sus puzzles.

NET:Zone (1996)

Desarrollador: Compro Games (Israel)


Creadores: Omri Blumenzon (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (↑↓) y movimiento
en 360°
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, puzzles de maquinaria, laberinto.

Argumento: Newton es el hijo Zel Winters, Director de CYCORP Corporation, que


desapareció un año antes. Descubre que los socios de su padre planeaban tomar el
control de la red global de computadoras. Entra en el interfaz neuronal de su padre para
investigar lo sucedido.
Comentarios: aventura de ciencia-ficción tipo Myst. El jugador cuenta con un PDA con
mapa, inventario, mensajería, bloc de notas y terminal para interactuar con otros
ordenadores.

49
Noir. A Shadowy Thriller (1996)

Desarrollador: Tsi Inc. (EEUU)


Creadores: Jeff Blyth (director)
Diseño: PC-Win3x, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→), 640x480/8bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: diálogos cinemáticos, inventario (automático), caza-píxel, laberinto,
puzzles de sigilo, muertes.

Argumento: Jack Slayton es un detective privado cuyo socio ha desaparecido. Para


encontrarlo debe solucionar 6 casos (a la vez): un caballo asesinado, un barco cargado
de uranio, un perro actor secuestrado, una heredera desaparecida, un complot nazi y un
misterioso libro.
Comentarios: aventura FMV con actores reales inspirada en el cine y la novela negra.
Tres niveles de dificultad y finales diferentes.

Normality (1996)

Desarrollador: Gremlin Interactive (Gran Bretaña)


Creadores: Ade Carless (diseño) (guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, ratón+teclado, 1ª persona, movimiento libre en entorno
3D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: Kent es un espíritu independiente que que vive en el estado policial de


Neutropolis, donde todos deben ser normales. Kent no quiere ser normal. Es detenido
por la policía, los Normas, por incumplir las leyes impuestas por el jefe de policía Paul.
Comentarios: inspirado en el libro 1984 de George Orwell. Usa un motor 3D al estilo
Doom. La trama se bifurca durante el juego.

50
Obsidian (1996)

Desarrollador: Rocket Science Games (EEUU)


Creadores: Matthew Fassberg & Scott Kim (diseño y guión) Thomas Dolby (música)
Diseño: PC-Win95/Mac, 5 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: puzzles, puzzles de maquinaria, laberinto.

Argumento: Max y Leilah acampan en el bosque, cerca de una estructura mineral. De


pronto Max desaparece y ella es abducida por la estructura mineral hacia un mundo
extraño donde las leyes están para ser transgredidas. Después está el hangar de la
araña, donde habita un robot arácnido gigantesco. El tercer mundo es el de los Sueños y
en el cuarto nos reencontraremos con Max.
Comentarios: aventura FMV tipo Myst, cuya fuerte promoción no tuvo la acogida
esperada. Dos finales, uno cinemático y otro jugable.

Opera fatal (1996)

Desarrollador: Ruske & Pühretmaier (Alemania)


Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), descripciones, puzzles, leer textos,
cuestionarios.

Argumento: somos un director de orquesta. La víspera del estreno de nuestra obra nos
roban el libreto de la ópera.
Comentarios: aventura educativa de los autores de Bioscopia, Chemicus, Físicus…

51
Orion Burger (1996)

Desarrollador: Sanctuary Woods Inc (EEUU)


Creadores: Robert Aitken (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, laberinto.

Argumento: Orion Burger es un fast food galáctico que ha seleccionado la Tierra como
próxima fuente de proteínas. Pero solo las formas de vida sin inteligencia pueden ser
transformadas en hamburguesas. Wilbur debe probar que los terrícolas no son digeribles,
tarea nada fácil.
Comentarios: última aventura de los autores de The Riddle of Master Lu (1995), que se
dedicaron a los juegos infantiles. Tenemos un tiempo limitado para explorar los
escenarios.

Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh (1996)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Lorelei Shannon (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 5 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles.

Argumento: Curtis Craig trabaja para la compañía Wyntech. Su padre fue asesinado y
su madre se suicidó siendo él un niño, por lo que Craig sufre de inestabilidad mental que
le hacen tener horribles pesadillas en forma de premoniciones. De pronto se suceden los
asesinatos alrededor de Craig.
Comentarios: aventura FMV de terror, independiente del primer Phantasmagoria
(1995), con mejores gráficos y resolución. Contiene escenas gore por lo que fue
censurado en países como Australia y Alemania. Incluye ayuda in-game.

52
Philip Marlowe Private Eye (1996)

Desarrollador: Brooklyn Multimedia (EEUU)


Creadores: Barbara Lanza (diseño y guión)
Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/32bit
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, puzzles
contrarreloj, muertes, leer textos, acciones opcionales.

Argumento: el detective privado Marlowe recibe la visita de una bella mujer que le
encarga investigar la desaparición de su hermano.
Comentarios: basado en la novela de Raymond Chandler The Little Sister (1949). Se
puede jugar siguiendo la trama original del libro o bien una trama alternativa. A veces
será necesario elegir qué acción realizar, lo que nos llevará a uno de los muchos finales
diferentes.

Qin: Tomb of the Middle Kingdom (1996)

Desarrollador: Learn Technologies Interactive


Diseño: PC-DOS y Win3x/Mac, 1 CD-ROM, ratón+teclado, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 800x600/16bit
Idioma: voces (no subtítulos) y textos en inglés / voces en chino con subtítulos en inglés
Jugabilidad: uso de objetos, puzzles, uso de enciclopedia.

Argumento: China 2010. Una expedición se encarga de la excavación de la tumba de


Qin Shi Huangdi, emperador en una época de guerras y violencia en el que surgen sin
embargo el confucianismo, el taoísmo y el legalismo. Qin acabará instaurando una
dinastía en el tercer milenio antes de Cristo, y con Ying Zheng unificará China,
proclamándose emperador 17 años más tarde. Un elixir de la inmortalidad que debemos
encontrar puede traerlo de vuelta.
Comentarios: un juego de mismo título había salido ya en 1987. Aventura educativa
tipo Myst con gráficos foto-realistas, enciclopedia y descodificador de símbolos chinos. No
hay inventario sino que solo cargamos un objeto a la vez. Cuatro finales diferentes.

53
Ripper (1996)

Desarrollador: Take 2 Interactive (EEUU)


Creadores: John Antinori, Dennis Johnson, F. J. Lennon (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 6 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, puzzles, luchas, muertes,
escenas arcade, minijuegos.

Argumento: Nueva York 2040. Jake Quinlan, reportero de sucesos del Virtual Herald
investiga unos crímenes cometidos por alguien que se reivindica como Jack el
Destripador. Su guapa ayudante ha sido víctima del asesino pero se encuentra en coma
en el centro médico Tribeca. Debe entrar virtualmente en su mente para buscar pistas.
Comentarios: aventura FMV de estética cyberpunk. De los autores de Black Dahlia
(1998), cuenta con la actuación de famosos actores como Christopher Walken, Burgess
Meredith, Karen Allen, John Rhys-Davies, Paul Giamatti, Jimmie JJ Walker y Scott Cohen.
Música de Blue Oyster Cult.

Shivers (1996)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Marcia Bales (diseño)
Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: uso de objetos, diálogos, descripciones, puzzles, laberinto, leer textos,
puntuación, acertijos.

Argumento: nuestros amigos apuestan a que no somos capaces de pasar una noche en
el museo encantado, donde se encuentra el espíritu del demonio Lxupi.
Comentarios: aventura de terror tipo Myst, cuenta con un nivel de vida para el
personaje. Solo se puede llevar un objeto a la vez.

54
Spycraft: The Great Game (1996)

Desarrollador: Activision (EEUU)


Creadores: Tim Vanlaw & Andrew Goldmann (diseño) (guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos (a veces en árbol), descripciones,
puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, muertes, uso de gadgets.

Argumento: Thorn es un joven agente de la CIA que debe pasar unas pruebas antes de
entrar en el Pentágono. Después le asignan el primer caso: investigar el asesinato de un
candidato a la presidencia rusa abatido durante un discurso. También debe impedir que
el presidente de EEUU no corra la misma suerte en su visita a Moscú para la firma de
unos acuerdos.
Comentarios: intervienen el ex-jefe de la CIA William Colby, y Oleg Kalugin, general de
la KGB. Aventura con pretensiones realistas, contaremos con todos los gadgets de
espionaje y por primera vez una conexión a Internet a una web creada por el editor
(actualmente fuera de servicio). Asombrosamente se podrá incluso llevar a un detenido a
la sala de interrogatorios y allí decidir si torturarlo o no… Dos finales diferentes.

The Pandora Directive (Tex Murphy 4) (1996)

Desarrollador: Access Software (EEUU)


Creadores: Chris Jones (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 6 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, movimiento libre en
entorno 3D, 640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, caza-píxel,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, muertes, minijuegos,
puntuación.

Argumento: el detective Tex Murphy es contratado por Gordon Fitzpatrick para


encontrar a un viejo amigo desaparecido, el Dr. Thomas Malloy. Pronto Tex descubre que
el Dr. Malloy estaba implicado en proyectos militares relacionados con el accidente de un
OVNI en Roswell, Nuevo México, en 1947.

55
Comentarios: cuarto caso de la saga, usa el mismo motor que Under a Killing Moon
(1994), con actores reales, FMV y dos modos: exploración y acción. Se pueden pedir
pistas para solucionar enigmas, perdiendo entonces puntos. Un elemento novedoso es
que Tex dispone de tres modos de respuesta en los diálogos, dependiendo de la cual se
desarrolla el juego hacia uno de los seis posibles finales. Interfaz de 9 verbos y ayuda in-
game que hace perder puntos.

The Crystal Skull (1996)

Desarrollador: Some Interactive (EEUU)


Web del juego: http://www.mesoweb.com/crystal/#
Diseño: PC-Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, puzzles contrarreloj,
puzzles de diálogo, puzzles, laberinto, muertes, uso de enciclopedia.

Argumento: Quetzal es un joven empleado por el emperador azteca que ha sido elegido
para encontrar una calavera mágica de cristal que ha predicho la llegada de los
conquistadores.
Comentarios: aventura educativa con actores digitalizados y un sistema de ayuda in-
game.

The Dame was Loaded (1996)

Desarrollador: Beam Software (Australia)


Creadores: Alfred Milgrom (idea original)
Diseño: PC-DOS/Mac/CDi, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, caza-píxel, juegos de
mesa, puzzles contrarreloj, muertes.

Argumento: 1940, Scott Anger es un detective privado de Chicago que investiga la


desaparición del hermano de una clienta. Esto le llevará tras la pista del robo de unos
diamantes.
Comentarios: inspirado en las novelas negras de Chandler y Hammett. Aventura
detectivesca FMV con actores reales y uso del tiempo real, de manera que hay que estar
en el momento adecuado en el lugar preciso. Tiene varios finales diferentes.

56
The Gene Machine (1996)

Desarrollador: Divide By Zero (Gran Bretaña)


Creadores: Andy Blazdell (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles de diálogo.

Argumento: en la Inglaterra victoriana, el aristócrata y aventurero Piers


Featherstonehaugh, en compañía de su fiel sirviente Mossop, se lanzan a salvar el mundo
de los planes diabólicos del malvado Dr Dinsey, que proyecta crear un ejército de
soldados mutantes gracias a su máquina genética.
Comentarios: aventura de corte clásico con grandes momentos de humor, sarcasmo y
parodia de las buenas costumbres. El juego cuenta con un sistema de puntos a la inversa
que permite ver el porcentaje de juego restante.

The Neverhood (1996)

Desarrollador: The Neverhood, Inc. (EEUU)


Web del juego: www.neverhood.co.uk
Creadores: Douglas TenNapel & Mark Lorenzen (diseño) (guión)
Diseño: PC-Win95/PS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D
pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, laberinto, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel, leer textos.

Argumento: Klayman vive en Neverhood, un mundo hecho de arcilla creado por un


antiguo Dios.
Comentarios: aventura FMV sin diálogos ni textos, con personajes modelados en
plastilina y fondos de arcilla. Dos finales diferentes. Uno de los primeros juegos en usar
Direct X. Excelente banda sonora de Terry Taylor. Producido por la compañía de Steven
Spielberg Dreamworks.

57
Timelapse (1996)

Desarrollador: Cyberflix (EEUU)


Creadores: Lori Nichols, Sal Parascandolo, Mike Yuen (producción)
Diseño: PC-Win3x y Win95/Mac, 4 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, laberinto, muertes, escenas arcade,
minijuegos.

Argumento: el arqueólogo Alexander Nichols lleva veinte años buscando la Atlántida.


Nos informa que en la Isla de Pascua un chamán le ha dicho que en una cueva hay un
misterioso ingenio que podría ser una máquina del tiempo. Cuando llegamos a Pascua el
profesor ha desaparecido.
Comentarios: aventura tipo Myst, con escenarios solitarios y puzzles a resolver.

Time Paradox (1996)

Desarrollador: Flair Software (Gran Bretaña)


Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x400/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles de diálogo,
laberinto.

Argumento: la heroína debe viajar en el tiempo para encontrar al mago Merlín. Visitará
la era de los dinosaurios, la de los cavernícolas, la de los caballeros y el futuro.
Comentarios: aventura al estilo King’s Quest, tardó seis años en completarse. Interfaz
de 10 verbos.

58
Titanic. Adventure Out of Time (1996)

Desarrollador: Cyberflix (EEUU)


Creadores: Ani Chang, Billy Davenport (diseño) Andrew Nelson (guión)
Diseño: PC-Win3x y Win95/Mac, 2 CD-ROM, ratón+teclado, 1ª persona, cursor (↑) y
movimiento en 360°, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, puzzles, puzzles de
diálogo, leer textos.

Argumento: en 1912, un agente secreto británico está en el Titanic en misión especial,


encargado de vigilar al espía alemán coronel Zeitel. Allí se encuentra, entre otros
personajes, con una vieja amiga que se ha casado con un lord alcohólico en bancarrota.
Comentarios: aventura FMV que hace una reconstrucción fotorealística del célebre
transatlántico. Hay enigmas solucionables de diferentes formas.

Toonstruck (1996)

Desarrollador: Burst (EEUU)


Creadores: Richard Hare y Jennifer McWilliams (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones.

Argumento: Andrés Truido es dibujante de los dibujos animados Flafy Flafy Ban Ban,
una serie infantil basada en dulces y felices conejitos. Un día sin saber cómo Andrés se
verá dentro del mundo que ha creado.
Comentarios: aventura humorística al estilo Roger Rabbit. Incluye vídeos con actores
reales, como Christopher Lloyd (Regreso al futuro) y la voz de an Castellaneta (Homer
Simpsons). Usa el mismo motor de Kyrandia, aunque tardaron meses en corregir
diversos bugs. Usa un cursor inteligente. Interfaz de 3 iconos, con la novedad de
conversar para romper el hielo, que se ve en un icono con un pedazo de hielo
derritiéndose a medida que conversas. La producción duró tres años y costó 8 millones
de dólares, siendo un fracaso económico. A pesar de eso destaca por la altísima calidad
de sus animaciones.

59
Urban Runner (1996)

Desarrollador: Cocktel Vision (Francia)


Creadores: Philippe Lamarque, Silvan Boris Schmid, Muriel Tramis, Jean-Marc Vincent (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win95, 4 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles,
descripciones, caza-píxel, puzzles contrarreloj, muertes con retorno.

Argumento: Max es un periodista americano en París, que investiga un asunto de


sobornos políticos. Un día se cita con un informante que aparece muerto, y se le acusa
del crimen.
Comentarios: aventura FMV detectivesca, realizada para Sierra. Contamos con tres
comodines para obtener pistas.

Zork Némesis (1996)

Desarrollador: Zombie Inc. (EEUU)


Creadores: Cecilia Barajas, Mark Long (diseño) Edithe Swensen (guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y
movimiento en 360°, 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles.

Argumento: el diablo se ha instalado en territorios prohibidos. Mientras, las almas de


cuatro alquimistas del Imperio luchan por encontrar reposo eterno, pero una criatura
llamada Némesis los retiene en el infierno. Las fuerzas de las tinieblas nos han elegido
para desentrañar los misterios de la maldición. Visitaremos los mundos de Kaine el
guerrero, Sophia la musa, Malveaux el obispo y Sartorius el sabio.
Comentarios: aventura FMV tipo Myst, con una atmósfera más oscura que en anteriores
juegos Zork.

60
1997

Alfred Pelrock (1997)

Desarrollador: Digital Dreams Multimedia (España)


Creadores: Juan José Gil (diseño)
Diseño: PC-Win95, disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: Alfred Pelrock sueña una noche con una princesa egipcia que ha sido
enterrada en una pirámide por toda la eternidad. Alfred decide ir en su busca en un viaje
en el tiempo para salvarla.
Comentarios: aventura humorística de los autores de Dráscula (1996).

Armed and Delirious (1997)

Desarrollador: Makh-Shevet (Israel)


Creadores: Benny Davidovich (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win95, 5 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos
2D pre-renderizados, 800x600/24bit
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
muertes.

Argumento: la familia Crotony es un clan de torturadores de animales que son raptados


por "el Gran Conejo". Granny, la abuela de la familia, se encargará de rescatarlos.
Comentarios: aventura de corte clásico con un humor absurdo y caótico.

61
Atlantis (1997)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Creadores: Thomas Boulard (diseño) Arbeit von Spacekraft (guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/PS/Saturn, 4 CD-ROM/1 DVD, point&clic, 1ª persona, cursor
(↑) y movimiento en 360°, 640x480/16bit
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, puzzles, puzzles
contrarreloj, puzzles de sigilo, laberinto, muertes, minijuegos.

Argumento: reina la paz en Atlantis gracias a la eina Rhéa. Seth es un joven huérfano
que quiere unirse a los Companions de la Reina para educarse. Pero la reina está de viaje
y hay un intento de golpe de estado en marcha. Debe buscar a la reina a lo largo de
cinco continentes.
Comentarios: Cryo introduce su motor Omni-3D que permite moverse por módulos
entrelazados por secuencias y girar en ellos 360 grados. El juego tiene muchos puzzles
de movimiento, que obligan a moverse en la dirección correcta en el momento adecuado
para no caer en manos de los enemigos. Sicronización labial con el motor Omni Sync.

Beyond Time (1997)

Desarrollador: Jones Multimedia


Creadores: Frederic Jones y José Melendez (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: diálogos, inventario (uso de objetos), puzzles, laberinto, leer textos.

Argumento: obras de arte de todo el mundo están siendo misteriosamente robadas.


Viajaremos al Templo de Osiris para investigar los extraños sucesos que ocurren en unas
excavaciones.
Comentarios: aventura tipo Myst basada en la novela Obelisk de Judith Kaye Jones.

62
Blade Runner (1997)

Desarrollador: Westwood studios (EEUU)


Creadores: David Leary, James Walls(diseño) David Yorkin (guión)
Diseño: PC-Win95, 4 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D pre-
renderizados, 640x480/16bit
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (los objetos solo son analizados en él), diálogos (a elegir 3
opciones de carácter), descripciones, puzzles de diálogo, muertes, luchas, caza-píxel, uso
de analizador de fotos (ESPER).

Argumento: Ray McCoy es un Blade Runner, cazador de replicantes, robots con aspecto
humano creados para trabajar como esclavos y prohibidos en la Tierra. Entre ellos los
Nexus 6 son especialmente inteligentes y escurridizos. Un grupo de ellos llega a nuestro
planeta para luchar por su libertad.
Comentarios: inspirado en la novela de Philip K. Dick Do Androids Dream of Electric
Sheep? y en la película del mismo nombre. Cuenta con excelentes gráficos: personajes
en 3D y decorados en video. El motor del juego hace que los personajes secundarios
hagan su propia vida sin esperar la llegada del jugador, dando una atmósfera
imprevisible al juego. Tomar decisiones es la base de este juego, qué hacer ahora, dónde
ir, matar o no matar…Dependiendo de lo que hagas llegarás a uno de los 12 finales
diferentes. El juego premia a los jugadores más sagaces, capaces de encontrar las pistas
escondidas. En caso contrario se puede acabar muy rápido.

Blue Heat. The Case of The Case of The Cover Girls Murder (1997)

Desarrollador: Quarium Inc. (EEUU)


Creadores: Jed Weintrob y Michael Schroeder (dirección)
Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, caza-píxel, puzzles contrarreloj,
puzzles de diálogo, leer textos.

Argumento: Holly Jacobson es una detective de la policía de Los Ángeles que se hace
pasar por modelo para investigar los asesinatos de las chicas que posan para la revista
LA Erotica Magazine.
Comentarios: aventura FMV con actores reales y escenas eróticas.

63
Broken Sword II: las fuerzas del mal (1997)

Desarrollador: Revolution Software (Gran Bretaña)


Creadores: Charles Cecil
Diseño: PC-Win95/Mac/PS, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos
2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles, muertes, 2 personajes jugables durante la
aventura.

Argumento: George Stobbart, un turista americano, se reúne con su novia francesa Nico
en París. Ella ha descubierto una misteriosa piedra maya y juntos buscan consejo en el
profesor Oubier. Entonces Nico es raptada por unos traficantes de drogas. George debe
rescatarla para juntos impedir que se cumpla la terrible profecía maya. Iremos a
Marsella, Londres y América Latina tras la pista del cruel Dios maya Tezcatlipoca.
Comentarios: segundo juego de la serie, junto con Broken Sword (1996), Broken
Sword 3 The Sleeping Dragon (2003) y Broken Sword The Angel of Death (2006). Tiene
el mismo diseño del primer juego.

Callahan's Crosstime Saloon (1997)

Desarrollador: Legend Entertainment (EEUU)


Creadores: Josh Mandel (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, caza-píxel, puzzles de
diálogo, responder cuestionario.

Argumento: Jack Stonebender, un sesentero músico folk-hippy, tendrá que ayudar a


cinco amigos a resolver sus problemas y de paso salvar el mundo, todo a través del
tiempo y del espacio.
Comentarios: aventura humorística basada en los cuentos de Spider Robinson. Interfaz
de verbos.

64
Chewy: Esc from F5 (1997)

Desarrollador: New Generation Software (Gran Bretaña)


Creadores: Wolfgang Walk (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos
2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones.

Argumento: Chewy es un pequeño alienígena rosa que con su amigo Clint está en
misión peligrosa en la zona de los Borks para robar el "Red Glum". Atrapados por los
Borks, son encerrados en una nave que se estrella en la Tierra.
Comentarios: aventura en dibujos animados al estilo de Day of the Tentacle.

Cruzadas. Conspiración en el reino de Oriente (1997)

Desarrollador: Index + (Francia)


Creadores: Frederic Locca y Eric Ucla (diseño) Al Harawi (guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D y cursores (←↑↓→
slideshow), 800x600/16bit
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales, puzzles,
laberinto, descripciones, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel, uso de enciclopedia.

Argumento: 1183. El noble Artaud es requerido por el Rey de Francia para rescatar las
reliquias sagradas en Jerusalén.
Comentarios: aventura educativa. En 1999 sale el remake llamado Croisades Edition
2000 con nuevos puzzles y más cinemáticas. Igual diseño se repetirá en Vikingos (1998)
y Genesys (2000).

65
DogDay (1997)

Desarrollador: Impact Interactive (Australia)


Diseño: PC-DOS Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, laberinto, escenas arcade.

Argumento: el protagonista es un perro que vive en una ciudad miserable. Su objetivo


es encontrar pruebas en contra del régimen totalitario y enviarlas a los disidentes del
CATS (Coalición contra la sociedad totalitaria).
Comentarios: aventura con puzzles realistas desde el punto de vista de un perro.

Duckman: The Graphic Adventure of a Private Dick (1997)

Desarrollador: Illusions Game (EEUU)


Creadores: Darren Bartlett, Fred Schiller y Matthew Seymour (diseño)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
descripciones, muertes.

Argumento: Duckman es un pato estrella de la Paramount que pierde su serie de TV y


debe recuperar su status.
Comentarios: aventura de corte clásico basada en una serie americana de TV a su vez
basada en un cómic de Everett Peck. Dos modos de juego, normal y cabreado. Voz de
Tim Curry.

66
Egipto 1156 a.C. La tumba del faraón (1997)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Creadores: Sébastien Siraudeau (diseño)
Diseño: PC-Win95/Mac/PS, 1 CD-ROM/1 DVD, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→) y
movimiento con 360°, 640x480/16bit
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, puzzles, puzzles
contrarreloj, laberinto, caza-píxel, minijuegos, muertes, adivinanzas.

Argumento: durante el reinado de Ramsés 2, Ramose es un joven egipcio cuyo padre,


un escriba, es acusado de ser cómplice de pillaje en la tumba de Sethi I. Tenemos tres
días para demostrar su inocencia y evitar la ejecución.
Comentarios: aventura educativa con acceso a enciclopedia. Usa el motor Omni-3D. Al
igual que otros juegos de Cryo, la falta de una historia interesante y de desarrollo de los
personajes hace decaer el interés.

Evidence (1997)

Desarrollador: Microïds+BMG (Canadá)


Diseño: PC-DOS y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª/1ª persona, 2D/cursores (←↑↓→)
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), puzzles de diálogo, puzzles de
sigilo, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel, escenas arcade.

Argumento: Dan Singer es un afamado periodista e investigador del Canal 7 que ha sido
acusado el asesinato de Sarah Hopkins. Su misión será encontrar al verdadero asesino
antes de que la policía de con él.
Comentarios: aventura detectivesca con escenas arcade de disparos y carreras que
pueden omitirse.

67
GNAP (aka UFOs) (1997)

Desarrollador: Artech Studios (Canadá)


Creadores: Josh Bridge, Phil LaFrance, Cory Humes (diseño)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en fondos 2D pre-
renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
escenas arcade.

Argumento: Gnap es un alienígena cuya nave se ha estrellado en una porqueriza. Para


encontrar piezas de repuesto explora los alrededores acompañado de un ornitorrinco.
Comentarios: aventura humorística de estilo clásico en la que los gnaps usan unos
personajes llamados playtipus para resolver puzzles solos o combinados con objetos.

Golden Gate (1997)

Desarrollador: Panasonic Interactiv Media (Japón)


Diseño: PC-Win95/Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, laberinto, leer textos.

Argumento: leemos una carta de 1906 acerca de un descendiente de un comerciante y


un collar que revela la "verdad del pasado" además de un antiguo tesoro. Debemos
encontrar más pistas que nos lleven hasta el tesoro.
Comentarios: aventura FMV con actores reales, se desarrolla en la bahía de San
Francisco. Podemos elegir la música en un jukebox.

68
Hollywood Monsters (1997)

Desarrollador: Pendulo Studios (España)


Creadores: Felipe Gómez, Ramón Hernáez y Rafael Latiegui (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj, laberinto.

Argumento: la periodista Sue Bergman es secuestrada tras la entrega de los premios


Hollywood Monsters y Frankenstein ha sido partido en varios trozos. Otro periodista, Ron
Ashman, emprende la investigación.
Comentarios: aventura española al estilo Lucasarts de los autores de Runaway (2001).
Parodia del cine de terror. El grupo La Unión hizo el tema principal. Interfaz de 7 verbos.
En cierto momento dos personajes colaboran intercambiándose objetos. Determinadas
líneas de diálogo activan puntos calientes hasta entonces invisibles.

Koala Lumpur (1997)

Desarrollador: Colossal Pictures (Australia)


Creadores: Tom Rettig (diseño) John Morgan (guión)
Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, puzzles de
diálogo, laberinto, escenas arcade.

Argumento: Koala Lumpur es un marsupial aficionado a la magia que consigue un


sortilegio que le proyecta a otra dimensión. Junto a dos cómplices deberá reunir los
pedazos diseminados de un artefacto para impedir los diabólicos planes del malvado
Macho de Nada, que pretende destruir el mundo de los dibujos animados.
Comentarios: pantallas scroll que permiten visión panorámica. No hay hotspots.

69
La ciudad de los niños perdidos (1997)

Desarrollador: Psygnosis (Gran Bretaña)


Creadores: Nicolas Meylaender (guión) y Laurent Cluzel, Jesus Martinez, Eric Metens,
Philippe Tesson (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win95/PS, 1 CD-ROM, teclado, 3ª persona, personajes 3D en fondos
2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos no opcionales, info sobre el entorno,
puzzles de sigilo, muertes, caza-píxel.

Argumento: Frank es un anciano que no puede soñar, y rapta a jóvenes para llevarles a
su enorme ciudad prisión. Tú controlas a Miette, una joven capturada por los agentes de
Krank y forzada a robar para sobrevivir.
Comentarios: basada en la película de Jeunet y Caro.

La pesadilla turca (1997)

Desarrollador: Stormfront Studios (EEUU)


Creadores: John Maccabee y Sarah W. Stocker (guión), Marina Cosgrove (diseño)
Diseño: PC-Win95, 6 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento con
360°, 640x480/16bit
Idioma: voces en español (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
juegos de mesa, laberinto, puzzles contrarreloj, muertes, uso de enciclopedia, leer
textos.

Argumento: viajamos a Estambul para ayudar al periodista Emre Bahis a encontrar la


diadema de Constantino, pero cuando llegamos este ha desaparecido y un asesino nos
pisa los talones.
Comentarios: aventura detectivesca FMV con ayuda in-game y tres finales diferentes.

70
Las aventuras de Valdo y Marie (1997)

Desarrollador: Ubisoft (EEUU)


Diseño: PC-Win3x y Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª/3ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, descripciones,
minijuegos, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, uso de enciclopedia, juegos de
mesa, caza-píxel, escenas arcade, muertes.

Argumento: 1580. Los niños Valdo y Marie van en barco a África, La India y Japón para
reunir las piezas del mapa que les lleve a un gran tesoro o al descubrimiento de
Australia.
Comentarios: aventura educativa para mayores de 9 años con dos caminos alternativos
y varios finales.

Leyendas De Lhodrye: Arakhas El Oscuro Y La Luz Del Druida (1997)

Desarrollador: Stratos (España)


Diseño: PC-Win95, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), descripciones, muertes.

Argumento: Viajará el Héroe hasta las lejanas tierras del Reino Elidon con el único
objetivo de llegar hasta el Anciano profeta y así hallar solución a sus profecías y derrotar
a la Oscuridad.
Comentarios: ganadores del concurso de videojuegos organizado por PCActual.

71
Mortadelo y Filemón. El sulfato atómico (1997)

Desarrollador: Alcachofa Soft (España)


Creadores: Jose E. Melendez, Emilio de Paz (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, caza-píxel,
descripciones.

Argumento: los agentes de la TIA deben ir a un país enemigo y rescatar el sulfato


atómico creado por el profesor Bacterio y robado por el general Bruteztrausen. El sulfato
aumenta el tamaño de los insectos.
Comentarios: aventura de dibujos animado con los famosos personajes de Ibáñez.
Interfaz de 5 verbos al estilo Lucasarts.

Nightfall (1997)

Desarrollador: Althor Systems


Diseño: Mac, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés

Argumento: mientras exploramos unas ruinas egipcias llenas de tumbas y decoraciones


tiene lugar un terremoto. Debemos evitar derrumbes y ratas y descubrir los secretos
escondidos en la excavación.
Comentarios: algunos sucesos en el juego son eventuales lo cual le da cierta
rejugabilidad.

72
Rama (1997)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Gentry Lee (diseño) Arthur C. Clarke (guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/16bit
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, descripciones, puzzles,
puzzles de maquinaria, laberinto, muertes.

Argumento: una gigantesca nave extraterrestre llamada Rama entra en nuestro sistema
solar y se acerca a la Tierra. Somos un astronauta encargado de reemplazar al difunto
comandante de la misión anterior y explorar la nave para descubrir sus intenciones. La
nave es un mundo fascinante de increíble arquitectura y prodigiosa tecnología.
Comentarios: aventura tipo Myst, adaptación fiel de la novela Rama II de Arthur C.
Clarke y Gentry Lee, que intervienen en sendas entrevistas en el juego. Puzzles
matemáticos y un robot en el inventario que nos da información sobre los marcianos.

Riana Rouge (1997)

Desarrollador: Adventuresoft (Gran Bretaña)


Web oficial: www.rianarouge.com
Creadores: Brendan Moore (diseño) Nancy Oliver (guión)
Diseño: PC-Win95/Amiga, 3 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
puzzles de diálogo, luchas, muertes sin retorno.

Argumento: Riana es secretaria de un jefe que abusa de sus empleadas. Este la arroja
por la ventana y entonces cae en una nueva dimensión donde un tirano controla toda
existencia. Allí Riana se convierte en una heroína que intentará acabar con la tiranía.
Comentarios: aventura erótica producida y protagonizada por la playmate Gillian
Bonner.

73
Riven. The Sequel of Myst (1997)

Desarrollador: Cyan (EEUU)


Creadores: Rand y Robin Myller y Richard VanderWende
Diseño: PC-Win95 y Mobile/Mac/PS/Saturn, 5 CD-ROM/1 DVD-ROM, point&clic, 1ª
persona, cursores (←↑↓→ slideshow), 640x480/256col
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: puzzles de maquinaria, leer textos, diálogos cinemáticos, inventario (uso
de objetos).

Argumento: Catherine, la mujer de Atrus, está atrapada en el mundo de Riven, en la


quinta Era, allá donde dejaron recluido al malvado padre de Atrus, Gehn. Atrus nos envía
para capturar a Gehn, rescatar a Catherine y salvar a la población de Riven del
cataclismo.
Comentarios: secuela del famoso Myst con cinemáticas FMV, excelentes gráficos y
preciosista diseño artístico. Gran dificultad y mucho cambio de CDs. Después de Riven
los hermanos Miller se separaron quedando Rand al mando de Cyan.

Safecracker (1997)

Desarrollador: Daydream Software (Suecia)


Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, teclado+ratón, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/16bit
Idioma: voces en inglés y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, puzzles contrarreloj, minijuegos.

Argumento: somos un reputado ladrón de cajas fuertes que quiere trabajar para la
empresa de seguridad Crabb & Sons. Para conseguirlo tendrá que abrir más de treinta
cajas fuertes y sortear trampas y alarmas.
Comentarios: puzzle-aventura cuyo formato será retomado en Safecracker The Ultimate
Challenge (2006, Kheops Studio).

74
Secrets of the Luxor (1997)

Desarrollador: Mojave (EEUU)


Diseño: PC-Win3x y Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y
movimiento en 360°, 640x480/256colores
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, puzzles de maquinaria, laberinto,
muertes con retorno, leer textos.

Argumento: un arqueólogo explora una pirámide y descubre evidencias de un poderoso


artefacto dejado por una antigua civilización. Debe viajar en el tiempo por tres mundos
para impedir que caiga en manos erróneas.
Comentarios: aventura FMV tipo Myst.

Shivers II: Harvest of Souls (1997)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Marcia Bales (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento en 360°,
640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles, puzzles contrarreloj,
laberinto, leer textos.

Argumento: queremos ser una estrella del rock que debe encontrarse con su grupo en
la pequeña ciudad de Cyclone. En el motel tenemos horribles pesadillas y al despertar
todo el mundo ha desaparecido. Pero los miembros del grupo nos han dejado pistas que
nos llevan a descubrir una antigua maldición india.
Comentarios: historia independiente del primer Shivers (1996). Podemos encontrar
pistas en los videoclips musicales de nuestro grupo disponibles en el menú. Otras
mejoras son el mapa, un sistema de puntuación que no penaliza el repetir un puzzle, y se
pueden llevar hasta once objetos. También tiene la opción de conectarse a Internet con
otros jugadores.

75
S.P.Q.R.: The Empire's Darkest Hour (1997)

Desarrollador: CyberSites
Creadores: Daniele Russo (diseño) Kate Rogin (guión)
Diseño: PC-Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow)
640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles de maquinaria, laberinto, caza-píxel,
leer textos.

Argumento: un complot amenaza al imperio romano en el 205 ac, bajo el reinado de


Séptimo Severo. Somos el joven alumno de Cornelio, un sabio que nos envía a Roma
donde la ley marcial ha sido decretada. Descubrimos que un tal Calamitus pretende la
destrucción de Roma antes del fin del año. Debemos explorar la ciudad para evitar que la
conjura tenga éxito.
Comentarios: aventura tipo Myst, fiel representación virtual de la Roma clásica basada
en el juego online de la web www.ancientsites.com.

Temüjin (1997)

Desarrollador: SouthPeak Interactive (EEUU)


Creadores: Catherine Devine, Bill Morris (Concepto Original) y Craige Hales
(programador líder)
Diseño: PC-Win95, 6 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento con
360°, 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos no opcionales,
puzzles, caza-píxel, muertes, leer textos.

Argumento: investigamos el misterio en un museo en torno a una exposición sobre


Gengis Khan (Temüjin).
Comentarios: aventura FMV, incluye ayudas en una bola de cristal.

76
The Arrival (1997)

Desarrollador: Enteraktion Inc.


Creadores: Tom Walsh (produccción)
Diseño: PC-Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento con
360°
Idioma: voces y subtítulos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles, laberinto, puzzles
contrarreloj (a elegir).

Argumento: somos abducidos por alienígenas y nos vemos encerrados en una celda.
Exploraremos la estación espacial para dar al traste con los planes de los aliens y
encontrar una vía de escape.
Comentarios: aventura tipo Myst basada en la película The Arrival. Sistema de ayuda
in-game que soluciona el puzzle al tercer hint.

The Cassandra Galleries (1997)

Desarrollador: Kutoka Interactive


Creadores: Richard Vincent (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→),
640x480/256col
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: puzzles, diálogos cinemáticos, descripciones, puzzles de maquinaria,
juegos de mesa.

Argumento: William y Maya Cassandra han desaparecido. Deberás investigar en su


museo y resolver los puzzles para averiguar lo ocurrido.
Comentarios: puzzle-aventura que incluye vídeos con actores reales.

77
The Curse of Monkey Island (Monkey Island 3) (1997)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Jonathan Ackley y Larry Ahern (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95, 2 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 640x480/256col
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
laberinto, puzzles de diálogo, escenas arcade.

Argumento: Guybrush Threepwood vence a las hordas zombis de LeChuck Isla Plunder,
pero tras la batalla una horrible maldición cae sobre la gobernadora Elaine. Guybrush
debe encontrar el antídoto.
Comentarios: cambio gráfico completo respecto a los anteriores monkeys, se prescinde
del interfaz SCUMM sustituido por un interfaz pop-up con cuatro iconos. Dos niveles de
dificultad.

The Feeble Files (1997)

Desarrollador: Adventuresoft (Gran Bretaña)


Creadores: Simon Woodroffe (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac/Amiga, 4 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, personajes 3D en
fondos 2D pre-renderizados, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, puzzles,
puzzles contrarreloj, puzzles de sigilo, caza-píxel, muertes, minijuegos.

Argumento: en una sociedad alienígena severa y rígida, controlada por un poder


dictatorial, Feeble es un ciudadano medio que sin querer viola las leyes una tras otra,
cayendo en una red de espionaje y acabando en prisión donde deberá organizar la
revuelta contra el poder.
Comentarios: aventura de estilo clásico. Sátira política de los autores de Simon the
Sorcerer (1993).

78
The Last Express (1997)

Desarrollador: Smoking Car Productions (EEUU)


Creadores: Jordan Mechner (diseño y guión)
Diseño: PC-Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
800x600/16bit
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, luchas, muertes, puzzles de sigilo.

Argumento: 1914, víspera de la primera guerra mundial. Robert Cath es un joven


americano que debe encontrarse con un amigo en París en el Orient Express rumbo a
Constantinopla. Ya en el tren descubres el cadáver de tu amigo y te verás envuelto en
una trama de espionaje que incluye comerciantes de armas alemanes, aristócratas
zaristas, nacionalistas serbios, y en medio de todo un tesoro.
Comentarios: un hito en la historia del género por sus valores artísticos aunque
criticado por su sistema de juego. TLE reproduce fielmente el famoso tren Orient Express
y lo adorna de maravillosos ejemplos de Art Nouveau. A pesar del aspecto gráfico de
dibujos animados en realidad se trata de actores filmados sobre pantalla azul y
coloreados en estilo Art Nouveau, rotoscopiados (es decir cortados) y proyectados en los
fondos 3D prerenderizados del tren. El juego se desarrolla en “tiempo real”, por lo que
hay que estar en el lugar adecuado en el momento preciso Banda sonora de Elia Cmiral.

The Space Bar (1997)

Desarrollador: Boffo Games (EEUU)


Creadores: Steve Meretzky
Diseño: PC-Win95/Mac, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento en
360°, 640x480/16bit
Idioma: voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, puzzles contrarreloj, laberinto.

Argumento: Alias Node es un policía intergaláctico que busca al secuestrador de su


colega Maksh en un bar espacial. Este le propone intercambiarlo por unos documentos.
Comentarios: tenemos un tiempo limitado para cumplir el objetivo.

79
Treasure Hunter (1997)

Desarrollador: Microfolie’s / Cryo Interactive (Francia)


Diseño: PC-Win95, 3 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, laberinto, caza-píxel.

Argumento: un joven debe ayudar a su tío a recaudar fondos para crear un museo
marítimo. Para ello investigará el destino de cinco barcos y descubrirá su ubicación, para
luego montar expediciones que recuperen los tesoros.
Comentarios: aventura de investigación arqueológica en la que vamos accediendo a
vídeos sobre la historia de los pecios que buscamos a medida que vamos solucionando
enigmas.

Versailles. Complot en la corte del rey Sol (1997)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Diseño: PC-Win95/Mac/PS, 2 CD-ROM/1 DVD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y
movimiento en 360°, 640x480/16bit
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, puzzles, puzzles de
diálogo, laberinto, caza-píxel, uso de enciclopedia, leer textos.

Argumento: el señor Bontemps, ayudante de cámara del rey Sol descubre un panfleto
que amenaza de bomba Versalles antes que acabe el día. Debe explorar el palacio hasta
descubrir quien está detrás de todo ello.
Comentarios: aventura histórica, primera en usar el motor Omni3D que permite la
visión en 360°.

80
Vudú Kid (1997)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→ slideshow),
640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, puzzles,
descripciones, escenas arcade.

Argumento: somos transportados en sueños al barco del Barón Sábado, un malvado


espíritu vudú que ha transformado a los tripulantes en zombis y los ha llevado a la isla de
las almas perdidas. En el barco conocemos al mayordomo del capitán que nos pide
salvarlos.
Comentarios: puedes elegir jugar como chico o chica. Usa un cursor inteligente.

Zero Zone (1997)

Desarrollador: Cryo Interactive (Francia)


Creadores: Philippe Ulrich (concepto original), Samanta Mazéras (guión)
Diseño: PC-Win95, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y movimiento con
360°, 640x480/256colores
Idioma: voces y subtítulos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, leer textos, luchas, muertes.

Argumento: es el 2098 en Megatown, ciudad donde los humanos usan como esclavos a
los robots. Nuestro padre ha sido asesinado y hemos heredado su fortuna y su empresa.
Debemos averiguar quién le mató y recuperar el chip que permitirá la unión entre
humanos y cyphers.
Comentarios: aventura con motor OMNI 3D. Incluye una barra de energía para el
personaje y un PDA. Tenemos que controlar el nivel vital del personaje. Incorpora un
cursor inteligente y una cámara para tomar fotos durante la partida.

81
Zork Grand Inquisitor (1997)

Desarrollador: Activision (EEUU)


Creadores: Matthew Harding (diseño)
Diseño: PC-Win95/Mac, 2 CD-ROM/1 DVD, point&clic, 1ª persona, cursor (↑) y
movimiento con 360°, 640x480/16bit
Idioma: voces español (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles, puzzles de maquinaria,
laberinto, muertes, minijuegos, puntuación.

Argumento: la magia ha sido desterrada del Gran Imperio Subterráneo por el Gran
Inquisidor y se impone la aburrida tecnología. Nuestro personaje deberá restaurar el
orden y salvar la magia.
Comentarios: aventura FMV con actores reales. Incluye una función que permite
comunicarse en red o en Internet entre jugadores e intercambiar notas, y un libro de
hechizos. Cuenta con la actuación de Erick Avari como Grand Inquisitor y Dirk Benedict
como Antharia Jack (Equipo A). Sátira política con dosis de humor negro.

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