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Taller de

Algoritmos

PROGRAMA TECNICO EN PROGRAMACION DE SOFTWARE

CENTRO NACIONAL COLOMBO ALEMAN

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

Barranquilla
GC-F -005 V. 01
2018
Taller algoritmos
Instructor Oscar Mauricio González Gómez

Pregunta 1. Estadísticas Personas


Realizar en PSEINT un programa que
permita pedir por teclado un número de
personas y que de ellas se muestre por
pantalla:

 La cantidad de personas de
género masculino
 La cantidad de personas con
el género femenino
 La suma total de las edades
del género femenino

 La cantidad de edades pares del género masculino


 La suma de las edades múltiplos de 7, de todas las personas
 Nombre de la primera persona de género masculino en ingresar una
edad superior a 45 años y tener un número de teléfono que inicie en
5, asuma validando solo números de teléfonos de 10 dígitos.
 La suma de los promedios de edades de ambos géneros.
 Mostrar por pantalla la diferencia entre la mayor edad de los
hombres y la edad más baja de las mujeres.

NOTA: Consulte acerca de la función MOD en Pseint, la cual devuelve el


residuo de una división y aplíquela para los ítems donde se requiere
saber si un número es par o múltiplo de 7. Además consulte acerca del
operador lógico & ó Y para casos en que se deben cumplir dos o más
condiciones al mismo tiempo, y aplíquelo en el ítem referente a la
validacion del número del teléfono.

GC-F -005 V. 01
Taller algoritmos
Instructor Oscar Mauricio González Gómez

Pregunta 2. Counter Strike


Counter Strike Es un juego de acción en primera
persona, de tipo multijugador, que puede ser
jugado en red tipo LAN (Local área Network) u
Online

En la actualidad y en virtud de la forma de este


juego, el Departamento de Computación de la
Facultad de Ingeniería ha de medir fuerzas entre
profesores y estudiantes, se le pide a usted que,
considerando la siguiente información de los L
participantes inscrito:

Nombre Del Jugador, Equipo, Cantidad De Enemigos Eliminados y Cantidad De


Veces Que Fue Eliminado El Jugador

Desarrolle un Algoritmo en Pseint que procese la información antes mencionada y


determine e imprima:

 Promedio de enemigos eliminados por el equipo de Estudiantes


 Nombre del 1er jugador en eliminar a más de 100 y el nombre del equipo al
que pertenece
 Cantidad total de veces que fueron eliminados los jugadores del equipo de
Profesores

Consideraciones:

 El Equipo será: 1 = Profesores, 2 = Estudiantes


Debe validarse la entrada por teclado para este ítem en los casos en que
sea diferente a 1 o 2, para que el usuario vuelva a digitar la opción
correcta.
 Indique las variables de entrada, proceso y salida a través de comentarios
dentro del algoritmo.

GC-F -005 V. 01
Taller algoritmos
Instructor Oscar Mauricio González Gómez

PREGUNTA 3. MULTIPLICACION A LA RUSA


La multiplicación a la Rusa permite
realizar el producto de dos números
enteros utilizando solo sumas y
divisiones o productos por dos (2). El
método consiste en realizar
sucesivamente las siguientes
operaciones:

Multiplicar uno de los números por 2 y obtener la división entera del otro también por 2.
Se detiene el proceso al obtener como cociente de la división en 1.

continuación sumamos los números de la columna de la derecha que corresponden a


números impares en la columna de la izquierda esto es en nuestro caso: 128
+256+1024=11408 y el resultado de la suma es el producto de los dos números
iniciales.
Elabore un algoritmo en Pseint que multiplique mediante este método dos números
enteros ingresados por pantalla y cuyo rango este entre 10 y 100

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Instructor Oscar Mauricio González Gómez

PREGUNTA 4. TERMINADOS EN CINCO

Elabore un algoritmo en Pseint que valide la entrada por teclado


de un numero que debe ser de dos digitos, terminado en 5 y
comprendido en el intervalo de 5 a 1000. Se debe mostrar por
pantalla el resultado de su cuadrado a través del siguiente
procedimiento: El cuadrado se forma como el producto de sus
<<decenas >> y sus <<decenas +1>> y añadiendo a la derecha del
resultado obtenido, el número 25.

Observe que estos resultados a través de este procedimiento son exactamente los mismos
que calcular directamente el cuadrado del numero, es decir, en el caso del 252 =25*25, que
es igual a 625.

PREGUNTA 5. APOSTANDO A LA RULETA

EXITOS ¡!! GC-F -005 V. 01

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