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Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU

A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que se suele llamarse
CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte
más importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan
los cálculos y es donde se conecta todo lo demás.

Microprocesador (también llamado CPU)

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de


las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es
un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro
que recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada
procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma,
resta, multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña
memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida.
Quizás se podría comparar un procesador con una fábrica, recibe materia prima y devuelve
producto terminado1.2. Motherboard o placa madre

Motherboard

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como


el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de
TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos
están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fábrica,
la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la
rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y
con unos estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un
ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o
estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de
red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)… etc.

Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos


e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento
Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más
rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los
datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a
diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta
memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso
puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro


sistema informático. Generalmente es una parte interna de
cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha
popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la
misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la
memoria RAM, sin embargo tiene mucha más capacidad.
Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades
de 4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia
radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o
“química” de los discos SSD o Solid State Drive.

Lectores ópticos
Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente
son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo
con Internet muy desarrollado en muchos países está casi en desuso
el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de
Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

Tarjeta de Vídeo
La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la
señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola
prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un
procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc.
Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o
editar vídeo o 3D.

Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.


Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de
entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar
órdenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades
de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras,
el track pad en un portátil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet
todo se puede modificar, así que lo iremos actualizando según expliquemos las cosas.

Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora.
Actualmente está en proceso de una gran transformación tecnológica
y quizás es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro.
Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone
(Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta
calidad) han supuesto una revolución en el manejo no solo de los
ordenadores si no de móviles, Tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras
tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple.

Unidades de almacenamiento externo de una computadora.


Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos
subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha más variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB,
discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc.

Software y sus Tipos


Software
Es el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para
el usuario.

Tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Software de Cálculo Numérico y simbólico.

Software de Diseño Asistido (CAD)

Software de Control Numérico (CAM).

-Editores de texto

-Compiladores

-Intérpretes

-Enlazadores

-Depuradores
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

-Aplicaciones ofimáticas

-Software educativo

-Software empresarial

-Bases de datos

-Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

-Videojuegos

-Software médico

Tipos de hardware
El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una
computadora, y permite su funcionamiento.

Se pueden clasificar de la siguiente manera:

HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está conformada por aquellos


dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete,
las memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos.

HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la


posibilidad de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá
afectada. Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de
disco óptico.

De acuerdo a su función:

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos


tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o
permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la
memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo
propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento
de datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la
Unidad Central de Procesamiento (CPU).

HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de


introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado,
escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.

HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces,
entre otros.

HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que


combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la
capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A
modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas
de audio, etc.

SUMA DE NÚMEROS BINARIOS


Tabla de sumar de números binarios

Suma consecutiva de números binarios de 1 en 1 hasta completar 10


Suma de dos números binarios
Sean los números binarios 00102 y 01102
Primer paso

De la misma forma que hacemos cuando sumamos números del sistema decimal,
esta operación matemática la comenzamos a realizar de derecha a izquierda,
comenzando por los últimos dígitos de ambos sumandos, como en el siguiente
ejemplo:

En la tabla de suma de números binarios podemos comprobar que 0 + 0 = 0

Segundo paso

Se suman los siguientes dígitos 1 + 1 = 10 (según la tabla), se escribe el “0” y se


acarrea o lleva un “1”. Por tanto, el “0” correspondiente a tercera posición de izquierda
a derecha del primer sumando, adquiere ahora el valor “1”.

Tercer paso

Al haber tomado el “0” de la tercera posición el valor “1”, tendremos que sumar 1 + 1
= 10. De nuevo acarreamos o llevamos un “1”, que tendremos que pasar a la cuarta
posición del sumando.

Cuarto paso

El valor “1” que toma el dígito “0” de la cuarta posición lo sumamos al dígito “0” del
sumando de abajo. De acuerdo con la tabla tenemos que 1+ 0 = 1.
El resultado final de la suma de los dos números binarios será: 1 0 0 0.

Tercer paso

Al haber tomado el “0” de la tercera posición el valor “1”, tendremos que sumar 1 + 1
= 10. De nuevo acarreamos o llevamos un “1”, que tendremos que pasar a la cuarta
posición del sumando.

Cuarto paso

El valor “1” que toma el dígito “0” de la cuarta posición lo sumamos al dígito “0” del
sumando de abajo. De acuerdo con la tabla tenemos que 1+ 0 = 1.

El resultado final de la suma de los dos números binarios será: 1 0 0 0.

RESTA BINARIA

La resta o sustracción de números binarios es

similar a los números decimales. La diferencia

radica en que, en binario, cuando el minuendo es

menor que el sustraendo, se produce un préstamo

o borrow de 2, mientras que en decimal se produce un préstamo de 10.

Al igual que en la suma, el proceso de resta binaria, se inicia en la columna

correspondiente a la de los dígitos menos significativos. En la figura 5 se indican las

reglas que rigen la resta binaria y en la figura 6 se muestra un circuito lógico, llamado

semirestador (HS), que sustrae un B de un bit A y suministra un bit de diferencia (Di)

y un bit de préstamo (Bo).

La operación de un Semirestador como el mostrado en la figura anterior se puede

resumir mediante las 5 ecuaciones booleanas:

Di=A·B(neg)+A(neg)·B= A(xor)B (diferencia) Bi=A(neg).B (borrow)

En la figura siguiente se muestra el proceso de resta de 2 números binarios de 5 bits.

El objeto de esta operación es ilustrar el manejo de los préstamos y plantear la

necesidad de un restador completo de 2 bits que tenga, como entradas, el minuendo,


el sustraendo, y el préstamo anterior y ofrezca como salidas, la diferencia y el

préstamo, si existe.
En la figura 7 se muestra el diagrama de bloques, conexión en bloques utilizando
semirestadores y una puerta OR y el diagrama lógico de un restador completo.

MULTIPLICACION BINARIA
La multiplicación es un método por el cual un número se suma tantas veces a sí mismo,
como lo especifica el multiplicador. En el sistema decimal el procedimiento que se
efectúa es, multiplicar el multiplicando por cada uno de los dígitos del multiplicador.
Luego, realizar la suma de los productos parciales, en columnando a los mismos de
forma adecuada (corriendo a cada uno, una posición hacia la izquierda) para obtener el
producto final. En binario es válida la misma regla.

En realidad es mucho más simple que la multiplicación decimal. En el caso de la


multiplicación decimal, hemos de recordar 3 x 9 = 27, 7 x 8 56 =, y así sucesivamente.
En la multiplicación binaria, sólo tenemos que recordar lo siguiente,
0x0=0
0x1=0
1x0=0
1x1=1
Tenga en cuenta que desde binario opera en base 2, las reglas de multiplicación
tenemos que recordar son aquellos que involucran 0 y 1 solamente. Como un ejemplo
de multiplicación binaria tenemos 101 veces 11,
101
X11

En primer lugar se multiplica por 1011, que produce 101. Luego ponemos un0como
marcador deposición como lo haríamos en la multiplicación decimal y multiplicar 101
por 1, que produce 101.
101
X11
101
1010<- el0aquí es el marcador de posición.

El siguiente paso, como con la multiplicación decimal, es añadir. Los resultados de


nuestro paso anterior indican que hay que añadir 101y1010, la suma de los cuales es
1111.
101
X11
101
Cómo aplicar las Normas APA en Word
Las normas APA es un estilo de presentación para trabajos escritos que
no sólo se aplican a trabajos científicos, sino también a trabajos
académicos.

Aplicar correctamente estas normas a un documento puede llegar a ser


complejo, pero en este artículo se dará un paso a paso para la aplicación
de las normas APA en Word.

Esta guía puede ser utilizada con cualquier versión de Word pero se
recomienda utilizar versiones superiores a la 2010.

Esta configuración la podemos tomar como algo estándar, ya que será


usada durante todo el documento que sea escrito con las normas APA.

Generaciones de la computadora
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para


procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina.
Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos. Los operadores ingresaban
los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30
toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío


utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda
generación erán más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Estas computadoras también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también
mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba
ya disponible comercialmente. Los programas escritos para
una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requería entender plenamente
el hardware de la computación.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor
y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas
actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio
de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos
más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización
de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-
1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de


computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos
ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generación han
terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre
1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está
en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de
computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y
características de lo que podría ser la quinta generación de
computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia
de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM,
CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes
neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras
ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de
computadoras.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha


desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones
de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas
y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.

Tipos de Impresora
Impresoras de rueda:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El
cabezal de impresión está constituido por una
rueda metálica que contiene en su parte exterior
los moldes de los distintos tipos. La rueda se
desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de
un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se
asienta el papel. La rueda está continuamente
girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada
se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el
carácter se imprima en tinta sobre el papel.
Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla,
hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están
en desuso.
Impresoras de margarita:
Son impresoras de calidad de impresión, sin
embargo son relativamente lentas. Los caracteres
se encuentran modelados en la parte más ancha
(más externa) de los sectores (pétalos) de una
rueda metálica o de plástico en forma de
margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresión.
Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a imprimir frente
a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta,
escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se
puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la margarita.
Son análogas a las máquinas de escribir. Actualmente están fuera de
uso.
Impresoras matriciales o de agujas.
Estas impresoras, también denominadas de
matriz de puntos, son las más utilizadas con
microordenadores y pequeños sistemas
informáticos. Los caracteres se forman por
medio de una matriz de agujas. Las agujas
golpean la cinta entintada, transfiriéndose al
papel los puntos correspondientes a las
agujas disparadas.
Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy
inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora de
margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales,
presentan la posibilidad de realizar escritos en esencialidad de
impresión. Para ello, los caracteres se reescriben con los puntos
ligeramente desplazados, solapándose los de la segunda impresión con
los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad.
Impresoras de tambor.
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos
tipos:
De tambor compacto.
De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza
metálica cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la
superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en
circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidos
tantas veces como posiciones de impresión de una línea. El tambor
está constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la “A” por ejemplo, se
imprimen simultáneamente todas las “A” de la línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada
circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres
de la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándose
previamente cada tipo en su posición correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una
pieza de tela entintada del ancho del papel.
Impresoras de barras.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero
que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando
delante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetido
varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres
a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de
quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos,
imprimiéndose de esta forma la línea.
El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.
Impresoras de cadena.
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra.
Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una
cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a
gran velocidad frente a la cinta entintada.
Impresoras térmicas.
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial
termo sensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas
resistencias en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se
calientan, formándose los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
€¢ De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
€¢ De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por
línea. Son más rápidos.
Impresoras de inyección de tinta.
El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercar
accidentalmente el soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo
cilindro lleno de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo la
inyección de tinta por proceso térmico. La primera patente referente
a este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el año
1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente
fiables y baratas para el gran público.
Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los
fabricantes a nivel mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas
de un mismo fabricante con una marca puesta por el que las vende.
Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son
los más importantes dentro de este tipo.
El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de
transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta
ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según
la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con la tinta que
incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se
desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo contínuo, mientras
que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta
sólo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman según una
matriz de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos
que imprimen en distintos colores.
Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado de
lote y fecha de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efectúa
con el sistema de impresión mediante circulación continúa Los equipo
de marcado de botellas sufren una degradación progresiva en la tinta
que contienen, debida al proceso tecnológico de funcionamiento. el
sistema de circulación continúa de tinta provoca que una partícula de
tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces antes de ser
proyectada. La tinta al sufrir presión, entrar en contacto con el aire y
sufrir la carga de las placas electrostáticas pierde propiedades
eléctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminación
debida al polvo y humedad del aire. Este sistema incorpora un
viscosímetro que controla la cantidad de disolvente que la tinta pierde
al entrar en contacto con el aire y la compensa añadiendo aditivo, que
además de disolvente añade sales y otros elementos para recuperar la
tinta.
La contaminación que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca
peor calidad de impresión, llegando un momento en el que hay que
cambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito central de cambio fácil
e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al momento de
sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de tinta, con
lo que se cambia sin intervención cada vez que se repone el depósito.
Impresoras electrostáticas.
Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial
eléctricamente conductor (de color gris metálico). La forma de los
caracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijan en
el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho
del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea, se
la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la
pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner
(polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que
conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy rápidas.
Impresoras láser.
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su
elevada velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder
utilizar papel normal.
Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La
página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor
que contiene la imágen impregnada en tóner.
La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el
tambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de
un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la
carga eléctrica de esa superficie cambia).
Impresoras LED
Son análogas al láser, con la única diferencia que la imagen se
genera desde una hilera de diodos, en vez de un láser. Al ser un
dispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la calidad es
peor. Algunas de las que se anuncian como láser a precio barato, son
de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.

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