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PICASSO
(Pablo Ruiz Picasso; Málaga, 1881 - Moulins, Francia, 1973) Pintor español. La
trascendencia de Picasso no se agota en la fundación del cubismo,
revolucionaria tendencia que rompió definitivamente con la representación
tradicional al liquidar la perspectiva y el punto de vista único. A lo larg.
FRANCISCO BARRERA
Francisco Barrera, o Barreda, (c.1595-1658) fue un pintor barroco español activo
en Madrid, especializado en la pintura de bodegones o naturalezas muertas.
«Pintor de tienda», según la terminología de la época, y de considerable fortuna,
ha sido conocido en la historia del arte por su defensa.
PEDRO DE CAMPROBÍN
(Almagro, 1605-Sevilla, c. 1674) Pintor español. Se estableció en Sevilla en 1630
y se especializó en la pintura de bodegones, muy influenciada por la obra de
Zurbarán.
ANDY WARHOL
(Andrew Warhola; Pittsburgh, Estados Unidos, 1928 - Nueva York, 1987) Artista
plástico estadounidense que llegó a ser el más conocido representante del pop
art, corriente artística en boga durante las décadas de 1950 y 1960 que se inspiró
en la cultura de masas. Hijo de emigrantes eslovacos..
FRANCISCO DE GOYA
Nadie fue más sordo que Goya al siglo XIX, pese a haber cumplido en él casi
tres décadas y haber sobrevivido a sus feroces guerras. Se quedó sordo de
verdad cuando amanecía la centuria, pero no ciego. Y a fuer de mirar a su aire
se convirtió en un visionario. Ese hombre cabal, lúcido y baturro.
JUAN DE ESPINOSA
Juan de Espinosa (activo entre 1628 y 1659), fue un pintor barroco español,
especializado en la pintura de bodegonesBiografía[editar] Se conocen dos
pintores casi homónimos, activos en Madrid y dedicados ambos a la pintura de
naturalezas muertas, lo que ha dado lugar a confusiones entre ellos
JUDITH LEYSTER
Judith Jans Leyster (también Leijster) (Haarlem, 28 de julio de 1609–Heemstede,
10 de febrero de 1660)1 fue una pintora del Siglo de Oro neerlandés. Trabajó
con formatos de dimensiones variadas. Cultivó la pintura de género, los retratos
y los bodegones. Toda su obra fue atribuida a Frans Hals.
EL BODEGÓN
UN POCO DE HISTORIA:
El precursor del bodegón en España fue: Juan Sánchez Cotán, juntamente con
Francisco de Zurbarán, Diego de Velásquez, y Luis E. Meléndez, realizaron
bodegones con un realismo enorme, este último fue un grande, que se
especializó exclusivamente en este género.
Esta nueva propuesta requiere equipo y preparación técnica de alto nivel; sin
embargo, conseguir un bodegón se encuentra al alcance de cualquier persona,
basta iniciar con una cámara y equipo de iluminación, lo demás hacer es volar la
imaginación, prestando atención a sus formas, volúmenes, tamaños, colores y
texturas; la iluminación es importante que crea una atmósfera muy especial. Con
ésta técnica, los artistas inclusive pueden incorporar espectadores en sus obras
Clasificación:
PROPORCIÓN:
Una de las cuestiones a definir antes de dibujar una mano es la proporción de esta con
respecto a la cara. Una mano más pequeña puede hacer ver a nuestro personaje como si
estuviese desnutrido, una mano más grande que su cara lo puede hacer ver como una
caricatura, como un simio o un ser muy rudo.
Para comenzar debemos tener en cuenta la proporción del cuerpo humano respecto a la
cantidad de cabezas que constituyen su altura. Tenemos en este esbozo el dibujo de una
cabeza, una mano y un pie; comparando la longitud de estos. De esto concluimos lo siguiente:
1) Si empuñamos la mano, la altura desde donde terminan la muñeca y hasta donde terminan
los nudillos, es igual a la altura desde donde empieza la barbilla hasta la punta de la nariz
2) si abrimos la mano, la longitud desde donde terminan la muñeca y hasta donde termina el
dedo del medio, es correspondiente desde donde empieza la barbilla hasta la mitad de la
frente.
NOTA: No quiere decir que las manos alcancen siempre esta misma longitud comparada con
el rostro, existen en la vida real muchas diferencias debido al carácter genético. Otras son
debidas al maltrato por el oficio o los deportes que hacen que la mano engorde o se alargue.
NATURALEZA DE LA MANO:
Para aprender a dibujar una mano, lo que debemos hacer es aprendernos sus partes.
La ilustración aquí arriba nos muestra como se llama cada una de las partes del dibujo de una
mano. Si pudiéramos ver a través de la piel como si fuese una radiografía podremos observar
los huesos que existen en este, el carpo, el metacarpo y las falanges. Los huesos definen la
forma, la proporción y la naturalidad de una mano.
En muchos dibujos del cuerpo humano para hacer un esbozo de una pose complicada
siempre es bueno basarse en la posición de los huesos.
Ahora yo mencionaba las razones de las diferencias en las manos, para empezar existe una
gran diferencia en la mano de un hombre a la mano de una mujer, para empezar los hombres
tienen la mano más larga, los dedos son más gruesos, los nudillos son más notorios en un
hombre al igual que los tendones. Por el contrario en una mujer, las manos son un poco más
cortas, son muy delgados en los dedos, no se notan los nudillos ni los tendones, el dedo índice
es de igual longitud que el dedo anular.
Esto es debido a que los hombres ejercen trabajos que requieren mucho esfuerzo, más que
las mujeres. Por otra parte un deporte puede deformar la mano y no solo sino también el
cuerpo, si ha tenido la oportunidad de comparar su mano con la de un jugador de baloncesto,
vera que aunque usted y esa persona tengan la misma estatura, la longitud de la mano de esa
persona supera la suya.
Podemos observar en esta imagen que cada una de los movimientos de la mano afecta la
geometría del brazo. Debido a la tensión producida. al tomar la mano derecha y al realizar un
movimiento es esa dirección, el brazo produce una contracción en esa dirección. Si
efectuamos el movimiento en el sentido contrario, el esfuerzo se produce en sentido
contrario.
Podemos ver claramente la descripción del pulgar. Que realiza un movimiento cónico para
sujetar objetos, este a su vez produce una denotación muy clara en los pliegue de la mano.
A continuación observamos 2 manos, la primera esta contraída, denotando los pliegues en la
palma, la segunda se encuentra extendida generando todo lo contrario, pero este a su vez
denota los pliegues interfalangicos y los metacarpicos y la tensión de los tendones
PASOS PARA EL DIBUJO DE UNA MANO:
1) Lo primero es dibujar figuras geométricas simples para definir la forma, un ovalo y un dedo,
parecido a un guante de cocina o al guante de un muñeco de navidad.
2) Luego incluimos las líneas separadoras de cada uno de los dedos y la línea que separa la
palma de los dedos y el semicírculo que define el musculo del pulgar.
3) Ahora incluimos los cilindros que determinan las falanges de los dedos
4) finalmente organizamos el boceto para proceder a detallar el dibujo
Estas son poses muy comunes a la hora de dibujar las manos en poses más complejas.
Siempre debemos tratar de dibujar lo que nos parezca difícil en base de las figuras
geométricas para facilitar el trabajo y que nuestro boceto sea lo más preciso posible
CIERRE DE LA CLAS
Aclaración de dudas
- Evaluación: Se propone una evaluación formativa, continua y cualitativa que atienda los
siguientes criterios: Participación activa, Ejecución, Acopio de producciones
realizadas, Aprendizajes esperados, Competencias alcanzadas.
TALLER #1
- Dibuja las manos en diferentes posiciones.
- ACCIONES DE MEJORAMIENTO
DESARROLLO DE LA CLASE
CONTENIDOS
PROPORCIÓN:
En el anterior tutorial veíamos esta misma ilustración, lo único que queda agregar a esta
ilustración es que por lo general el pie supera la longitud de la cabeza, por lo menos en unos 5
centímetros, pero la medida casi mas exacta es que desde donde empieza el codo de su
propio brazo hasta la muñeca es la misma longitud desde el talón hasta la punta del pulgar de
su pie.
El contenido dentro del recuadro rojo representa el pie visto desde arriba, el recuadro azul
representa la planta del pie, para ambos se usa el mismo esquema de dibujo.
En el recuadro rojo el esquema del dibujo del pie esta descrito por una forma básico como si
fuese un triángulo redondeado por la parte del talón. Los dedos del pie ya no son tres
cilindros sino dos en cada dedo, en el recuadro azul tomamos el mismo esquema, solo que
esta vez serán algunos círculos que definen las yemas de los dedos al final de este. Además le
agregamos algunos círculos que determinan la región del talón y el musculo del pulgar
El dibujo de un pie de perfil es muy sencillo, primero se dibuja el pie al estilo de un maniquí
articulado o más bien como los pies que se usan de prótesis. lo importante es no olvidarse del
hueco de la palma y de la localización de los tobillos a la hora de dibujar
En este esbozo vemos claramente la separación del pie en varias partes, la sección de los
dedos, la sección tenar, la sección del talón y la pierna.
Aquí está el dibujo de varias posiciones del pie visto desde varios puntos el primero es de 3/4,
luego de frente y luego detrás. Cabe destacar algo y es la posición de los tobillos, siempre es
recomendable trazar una línea diagonal para hallar la ubicación de los tobillos, recuerden,
nunca los tobillos pueden ir nivelados.
CIERRE DE LA CLASE
- Aclaración de dudas
- Evaluación: Se propone una evaluación formativa, continua y cualitativa que atienda los
siguientes criterios:
-Participación activa
-Ejecución
-Aprendizajes esperados
-Competencias alcanzadas
TALLER #2
ACCIONES DE MEJORAMIENTO
DESARROLLO DE LA CLASE
CONTENIDOS
LA FIGURA HUMANA
El estudio de las proporciones humanas se remonta a mas de unos 5000
El canon es el término que se aplica a partir del arte clásico a conjunto de proporciones ideales
para la representación perfecta del ser humano. Es un código orientativo que, mediante
fórmulas matemáticas, establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividiéndolo en
sectores que reciben el nombre de módulos.
La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para
comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia
para el tamaño del cuerpo.
• La cabeza es una octava parte del cuerpo, y por lo tanto un módulo. Dicho módulo se mide
desde la parte alta de la cabeza hasta el fin del mentón, sin incluir el largo del cuello.
• La anchura de las sienes, determina la anchura del hombro desde la base del cuello hasta la
articulación.
• El codo corresponde con la cintura, la muñeca con el pubis y la mano con la mitad del
muslo.
• La longitud del muslo es igual a la de las piernas.
Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño
del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.
Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio
tiene las caderas más anchas que las del hombre.
Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer.
Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes
deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo
del personaje. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del
cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.
LOS MUSCULOS
También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En
estos dibujos podemos ver (más o menos) los principales músculos frontales y dorsales.
Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo
empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.
Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has
decidido la posición, dibuja un esquema del personaje como se ve en los siguientes dibujos
(no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes
mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a
dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra
de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase
de problemas es que debes hacer el esquema. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien
que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por
ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen. Ni se te ocurra
empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se
hacen después.
Veamos:
Cabeza:
-Esta dividida en dos partes, el cráneo y el rostro. Compone 1/8 parte del largo
vertical de la figura humana (ver imagen anterior). Puede ser representada por
un ovalo.
Tronco:
- Comprende desde los hombros hasta el pubis. Ocupa casi 3/8 del largo de
la figura humana. Podemos facilitar su dibujo representándolo con un triangulo
(ver imagen anterior).
Extremidades:
- Las extremidades se dividen en 2, las superiores (brazos) y las
inferiores (piernas), se pueden representar fácilmente empleando óvalos.
Practica: Para poner en práctica lo anterior te recomiendo seguir estos pasos:
1) Traza el eje central de la figura.
4) Pulir la figura.
Pide a un amigo o familiar que pose para ti e intenta dibujar su postura. Traza un sencillo
esquema donde aparezcan las líneas principales
Aquí te dejo algunos ejemplos para que practiques.
Puedes comenzar como te dije anteriormente por medio de un esquema con figuras
geométricas.
Por medio de la practica constante se pueden lograr buenos dibujos, desde ahora te aconsejo
que cargues un block y aproveches los espacios libres y comienza a realizar bocetos sencillos.
TÉCNICAS DE DIBUJO
En esta sección presento las técnicas, materiales y herramientas sobre el dibujo
artístico, para aprender a dibujar mejor. El dibujo es una técnica básica a partir
de la cual se desarrollan otras artes como la pintura, la escultura y la arquitectura.
Crear un boceto en papel con un simple lápiz suele ser el inicio de una gran obra
de arte.
TÉCNICAS DE DIBUJO
TÉCNICAS DE PINTURA
MATERIALES DE ARTE