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Practica
Encontrar una función para la gráfica y evaluarlo en un punto que descansa su
valor.
Original
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
0 2 4 6 8 10
Elaboración de programa en Haskell para comprobar si la función realizada es la correcta usando el
método de Lagrange que nos ayudó para poder encontrar las siguientes coordenadas para poder
demostrar que nuestra que la función que ejecutamos en haskell es lo mismo, pero de manera más
automatizada mediante el software. Asi entendemos de cómo podemos apoyarnos para resolver
problemas que tiene relación con nuestras materias que están curso o pueden ser implementados
más adelante en nuestras áreas de desarrollo.
La implementación del a función de Lagrange tuvimos que analizar como habíamos trabajo desde
métodos numéricos para asi tener un mejor resultado al que se estaba buscando basándonos de
las referencias de los autores que desarrollaron .
A continuación, colocamos la interpolación de la gráfica para que se tenga una perspectiva
diferente de la original.
Interpoladada
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
0 1 2 3 4 5 6 7