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República bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la defensa

Universidad nacional experimental politécnica de la fuerza armada nacional

UNEFA

núcleo Guatire

ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMA 3ER SEMESTRE

TRABAJO

Profesora. Alumnos

Daisy Vargas. alvarez Marialex

Gonzales Mauricio
Guatire, 23/04/2019

TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede


comunicarse con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y
comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

Evolución de las interfaces de usuario.

CLI (Command line interface): Interfaz de línea de comandos

GUI (Graphical user interface): Interfaz gráfica de usuario

NUI (Natural user interface): Interfaz natural de usuario

TIPOS
En las interfaces de usuario se pueden distinguir básicamente tres
tipos:

*Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para


ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadora.

*Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de


los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario
observa habitualmente en la pantalla.

*Una interfaz de software-hardware, que establece un puente entre la


máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción
y al hombre entender el código binario traducido a información legible
DIALOGO Y AREA DE TRABAJO

*Mostrar miniaturas de las áreas de trabajo en el Panel frontal:


determina si las imágenes del área de trabajo del gestor aparecerán
en el Panel frontal.

*Mostrar fondos del área de trabajo: determina si los fondos reales


del área de trabajo se mostrarán en el Gestor de áreas trabajo.

*Mostrar nombres del área de trabajo: muestra los nombres de las


áreas de trabajo en la representación gráfica de éstas del Gestor de
áreas trabajo.

*Números de filas visibles: habilita la configuración del número de


filas usadas para mostrar las áreas de trabajo abiertas del Gestor de
áreas trabajo.

*Ancho deseado (en píxels) de la miniatura: establece el ancho (en


píxels) de la representación gráfica del área de trabajo en el Gestor
gráfico de áreas.
*Cambia el tamaño de la miniaturas: especifica que cambiar el
tamaño del Gestor de áreas trabajo hará que cambie también el
tamaño de la ventana principal del Gestor de áreas trabajo, haciendo
que se modifique, asimismo el tamaño de la representación gráfica de
las áreas de trabajo.

*Cambia la disposición: especifica que cambiar el tamaño del Gestor


de áreas trabajo sólo causará el cambio de disposición de la
representación gráfica de las áreas de trabajo en el Gestor de áreas
trabajo.

*Mostrar contenido de la ventana: hace que se capture y muestre el


contenido de las ventanas.

*Mostrar marcos de ventana: el contenido de las ventanas no se


capturará. Se mostrarán cuadros vacíos.

*Destacar ventanas en el área de trabajo actual: las ventanas del área


actual se mostrarán en el color resaltado correspondiente al área. Esta
opción sólo está disponible si se selecciona Mostrar marcos ventana.

*Mostrar nombres de ventana: en la ventana aparecerá el nombre del


comando de la ventana. Esta opción sólo está disponible si se
selecciona Mostrar marcos ventana.
RETROALIMENTACION

Como retroalimentación se designa el método de control de sistemas


en el cual los resultados obtenidos de una tarea o actividad son
reintroducidos nuevamente en el sistema con el fin de controlar y
optimizar su comportamiento.

Como tal, la retroalimentación se aplica prácticamente a cualquier


proceso que involucre mecánicas semejantes de ajuste y
autorregulación de un sistema. En este sentido, también se la conoce
con el nombre de realimentación, retroacción

*Retroalimentación positiva y negativa

Una retroalimentación puede ser positiva o negativa, dependiendo de


las consecuencias que tengan dentro del funcionamiento del sistema.
La retroalimentación negativa ayuda a mantener el equilibrio del
sistema, mientras que la positiva lo afecta. En este sentido, la
retroalimentación positiva está asociada a procesos de evolución,
crecimiento o cambio, donde el sistema se inclina hacia un nuevo
equilibrio.

*Retroalimentación en la gestión de empresas

En gestión de empresas, la retroalimentación es un sistema de control


en el desarrollo tareas, actividades o productos, implementado
mediante la supervisión y evaluación continua, cuyo objetivo es el
mejoramiento paulatino de los resultados. La retroalimentación
permite valorar fortalezas y reducir debilidades, considerar puntos
positivos y negativos. En general, es aplicada en la gestión de
empresas, pero también en ámbitos como la administración, la
ingeniería, la arquitectura, la economía, la informática y la educación.

*Retroalimentación en comunicación

En el campo de la comunicación, la retroalimentación alude a toda la


información relevante que el receptor de un mensaje puede devolver
a su emisor con la finalidad de, por un lado, trasmitirle al emisor que
se cumplió la intención comunicativa, y, por otro, influir en el
comportamiento comunicativo ulterior del emisor del mensaje

*Retroalimentación en educación

En el área educativa, la retroalimentación es un sistema mediante el


cual se pueden optimizar significativamente los procesos enseñanza-
aprendizaje, para lo cual es necesario que alumno y docente se
involucren de manera recíproca. El alumno, por un lado, recibirá la
información relativa a sus errores, para ser corregidos, y de sus
aciertos, para ser reforzados, mientras que el profesor, por otro,
obtendrá también de este información relevante sobre los aspectos a
los que debe dirigir más la atención en el aula. En este sentido, la
retroalimentación debe tener la capacidad de influir positivamente en
el proceso de aprendizaje, así como ofrecerle al alumno herramientas
que le permitan desenvolverse con autonomía y adquirir conciencia
sobre el proceso de aprendizaje

HARDWARE Y SOFTWARE
*EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo
que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no


podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo


tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

*EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para


funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver
ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione


sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación
con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver


necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música.

HERRAMIENTA DE UN SO
Herramientas del sistema operativo windows. Los sistemas operativos
de la familia Windows, como entornos de trabajo de propósito general
que son, incluyen un buen número de variadas utilidades. En general
estas utilidades no son nada del otro mundo, y simplemente sirven
para salir del paso.

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