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Facultad Ingeniería De Sistemas

Proyecto De Investigación I

Meeting Point

Ángel Daniel Villalba Vargas

Juan Guillermo Gutiérrez Ahumada

Carlos Alberto Sarmiento Parra

Ingeniera Ilma Bonilla

Barranquilla – Atlantico

2016
INTRODUCCIÓN

Meeting point, es una idea de negocio que busca ampliar el tema de geo
localización, haciéndolo más intuitivo, amigable y divertido. Busca integrar las
funciones de una aplicación de geo localización, con la posibilidad de interactuar
con amigos a través de un chat y crear grupos, compartiendo el lugar en el que te
encuentras o creando un punto de encuentro, además ofrece la oportunidad de la
publicidad geo referenciada para las diferentes empresas y negocios. El uso de
realidad aumentada para dar una guía de que tan cerca te encuentras de esos
lugares o puntos de referencia.
OBJETIVO GENERAL.

Desarrollar una aplicación móvil, para mejorar la facilidad de la información geo


referencial, al encontrar una dirección, lugar o personas específicas.

OBJETIVO ESPECIFICO.

 Ofrecer nuestra aplicación a las entidades, empresas y negocios para servicio


de publicidad, a través de una aplicación con sistema de geo localización, con
información detallada de la empresa vinculada a dicha aplicación, y ofrecer
un mayor alcance de ventas para estas empresas.

JUSTIFICACIÓN.

Hemos encontrado la dificultad que tienen muchas personas de encontrar un lugar


específico, o buscar de manera panorámica un lugar, además podrá encontrar no
solo lugares si no también personas, a esto estamos dando respuesta y es por ello
que justificamos el hacer nuestra aplicación.

ESTADO DEL ARTE

• Bien podemos encontrar aplicaciones como google maps, scruff entre otras que
implementan el uso de geo localización, permitiendo ingresar la dirección de un
lugar específico y creando una ruta para llegar a el, bastante sencillo parece hasta
el momento, pero que pasa si no buscamos un lugar exacto?, es decir, buscamos
hoteles, buscamos centros comerciales con información detallada y promociones
del día, o si vas caminando y deseas una panorámica de los lugares que hay cerca,
o bien encontrar un amigo, esto lo hace posible nuestra aplicación a comparación
de las otras aplicaciones ya existentes que hacen uso de la geo localización.

• Passbook. Es bastante novedoso y cada vez más utilizado en España. Se trata de


una aplicación móvil para almacenar cupones descuentos, entradas a eventos,
billetes de viaje, etc. Es originaria de Apple para iPhone pero también posee su
homólogo en Android (Passwallet, Pass2U, etc). ¿Las ventajas? Que no se
necesita imprimir ningún documento, está siempre disponible en su móvil y
dispone de geolocalización. Es decir, cuando pase por las inmediaciones del
establecimiento del que posee cupón saltará una notificación a la pantalla de
bloqueo del móvil para recordarle que dispone de ese cupón. Una método
revolucionario que incentiva las ventas. Puede probarlo enwww.ubicual.com, cree
su Passbook, inserte la geolocalización y envíelo por SMS o Email. El registro es
gratuito y dispone de una promoción de bienvenida que le permitirá utilizar todos
los servicios disponibles sin compromiso.
MARCO TEORICO

Realidad Aumentada.

1. Concepto.

En el libro Luz Virtual, publicado en 1993, el visionario escritor William Gibson


describía unas gafas que tenían algunas de las características de lo que es conocido
actualmente como Realidad Aumentada (RA). Quien las usaba podía ver apuntes
y detalles adicionales que se adjuntaban a cada objeto de la realidad física que se
tenía enfrente. Eran comúnmente usados por arquitectos o neurocirujanos. Ya por
entonces se adelantaba a lo que hoy conocemos como RA, y más concretamente
a las “gafas de Google”, tan famosas en la actualidad.

En términos generales, el concepto que se utiliza para definir una visión a través
de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales creando así una
realidad mixta en tiempo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime datos
virtuales al mundo real.

2. Componentes.
 Monitor del computador: Instrumento donde se refleja la suma de lo real y
lo virtual que conforman la realidad aumentada.
 Cámara Web: Dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad aumentada.
 Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada. Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas
con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben
atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir
de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se
denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión
por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo.
Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan
de forma similar de los métodos de edometría visual. Por lo general los
métodos constan de dos partes.

En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de


Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de
imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es
restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos
métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores
fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de
esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano.
Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de
los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa
incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación
de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
 Marcadores: Los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos
que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una
respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento
al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

MARCO CONCEPTUAL

GPS: El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que permite


determinar en todo el mundo la posición de un objeto (una persona, un vehículo)
con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo
habitual son unos pocos metros de precisión.

Realidad aumentada: La realidad aumentada es el término que se usa para definir


una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real.

Geo referencia: es la técnica de posicionamiento espacial de una entidad en una


localización geográfica única y bien definida en un sistema de
coordenadas y datum específicos.

MARCO LEGAL

Normas relevantes que rigen la Propiedad Intelectual del software en Colombia

• Decisión Andina 486 de 2000

• Decisión Andina 351 de 1993

• Ley 23 de1982

• Ley 1450 del 16 de junio de 2011

Definiciones legales relevantes de la Decisión Andina 351 de 1993

• Autor: "Persona física que realiza la creación intelectual”. En el caso de


software para aplicaciones es el desarrollador o programador que genera el
código. También se le conoce como el titular originario, pues inicialmente es
quien tiene los derechos sobre el software, aunque luego los trasfiera.

• Obra: Toda creación intelectual original de naturaleza artística, científica o


literaria, susceptible de ser divulgada o reproducida en cualquier forma. El
software es protegido por el derecho de autor, no se patenta como tal.
• Programa de ordenador (Software): Expresión de un conjunto de
instrucciones mediante palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma
que, al ser incorporadas en un dispositivo de lectura automatizada, es capaz
de hacer que un ordenador -un aparato electrónico o similar capaz de
elaborar informaciones-, ejecute determinada tarea u obtenga determinado
resultado (…). Se protege el código del software y no la función, por tal razón,
existen varias aplicaciones de chat con diferente código sin que infrinjan sus
derechos de autor.

Obras Colectivas

• Cuando varios desarrolladores crean un software es importante establecer la


autoría de todos en el registro de la obra ante la Dirección Nacional de
Derecho de Autor.

5 ASPECTOS LEGALES A TENER EN CUENTA AL CREAR UNA APP

• La protección de datos es de las más importantes, ya no solo para no ser


sancionados, sino para ofrecer mayor garantía a los usuarios y, por tanto,
fomentar la confianza. Por ello, debemos tener muy en cuenta la privacidad
y los datos personales.Si obtenemos datos personales deberemos limitarnos a
los datos necesarios y mínimos, debe informarse al usuario, y a ser posible,
dejar la posibilidad de que los usuarios puedan configurar su privacidad,
sobre todo para el tema de geolocalización y cookies.

• Es importante también cumplir con la Propiedad intelectual y Ley de marcas,


al necesitar de una marca, nombre comercial o logo para la aplicación,
deberemos registrarla para poder protegerla y explotarla correctamente, y
para ser reconocidos nuestros derechos como creadores. Si necesitáramos
colgar contenidos de terceros deberemos pedir autorizaciones de los autores
y tener en cuenta las licencias.

• Al tratarse de programas informáticos o software, deberemos tener en cuenta


la ley de patentes, ya que podremos registrarlos como patente para su
explotación comercial y para no ser plagiados.

• Debemos desarrollar licencias de uso y condiciones que el usuario deba


aceptar para poder hacer uso de la App. En las condiciones legales
deberemos hacer una adecuación ala normativa y poder eximirnos de
cuantas responsabilidades podamos, para que después no puedan
reclamarnos por el mal uso que se hagan de ellas.

• Aplicaremos la Ley de servicios de la sociedad de la información y comercio


electrónico, en cuanto al deber de información a los usuarios y las
responsabilidades que tenemos, debemos explicar bien quienes somos,
nombre, CIF, domicilio, etc.
• Si ponemos publicidad siempre deberemos identificarla como tal. Como
observamos, los requisitos legales mínimos a la hora de desarrollar una
aplicaciones para móvil no son muy diferentes de los requisitos para montar
una web, y debemos tenerlos en cuenta además de para obtener beneficios,
para evitar perjuicios en un futuro.

ANÁLISIS DEL SECTOR.

Estadísticas, datos en aumento.

Tal es el avance en la industria de la telefonía móvil que incluye GPS, que en un informe emitido
recientemente por la organización investigadora Strategy Analytics, se estima que al finalizar este
año 2013 las ventas de celulares que incorporar el sistema de posicionamiento global habrá crecido
alrededor de un 35%, en comparación con el año anterior.

Tengamos en cuenta, que según las cifras oficiales, en el 2012 se produjo un venta total de 57
millones de terminales móviles equipados con procesadores de sistema de posicionamiento satelital,
y se espera que en el 2013 los consumidores adquieran 77 millones de unidades en todo el mundo.

Aunque en Colombia el fenómeno apenas empieza, factores como el aumento en la


penetración de teléfonos inteligentes (que llegó al 25 por ciento de la participación en
ventas de celulares a mediados del 2012), el incremento en el número de usuarios
conectados y su inclusión en los sistemas de navegación de algunos vehículos, que ya
están en el mercado, prometen darle un impulso en el futuro. Obtenido de

ANALISIS DE MERCADO Y COMPETENCIA.

 Quienes son mis competidores en este mercado?

 Ellos proveen un producto o servicio similar?


 Existe alguna manera de hacerlo de diferente forma o mejor?
 Cuál es su ventaja competitiva en este mercado?

 Tenemos competidores como lo son SCRUFF, BENDER y MANHUNT.


 Si, dichas aplicaciones manejan un servicio parecido.
 Por supuesto, teniendo en cuenta como primer factor que nuestra
aplicación está dirigida a todo tipo de personas y no solo una región o de
tipo cultural específico como lo son los mencionados.
 Que va dirigido a todo tipo de personas, además de la interactividad,
interfaz fácil de entender y cómodo. Con marcador de pasos.

CONCEPTO DEL PRODUCTO O SERVICIO.

Mi servicio busca establecer una conexión de usuario a usuario por canales de mensajería
proporcionados en el software, pero eso no sería su punto de distinción lo que lo hace
realmente diferente, es que este, hace uso del GPS para identificar que personas se
encuentran en un rango de 1 – 3km. Este rango es gradual por supuesto, de esta manera
garantizaremos que las personas encuentren lo que buscan un ejemplo de esto sería lo
siguiente.

- Nos encontramos en un centro comercial y dentro del mismo hay un amigo el cual
desconocíamos que se encontraba allí, el software y gracias al uso del GPS nos
dice que cerca se encuentra nuestro amigo usando la misma aplicación a no más
de 1km
Hace uso también de un cuenta pasos que te dirá aproximadamente a que tantos
pasos se encuentra la persona de ti, guiándote por medio de realidad aumentada.

Esto no es todo, la aplicación te permite encontrar no solo personas si no también


restaurantes que se encuentren vinculados a dicha aplicación facilitando así encontrarlos
de manera rápida, estos restaurantes, centros comerciales, clínicas y demás centros
públicos, vienen marcados con la casilla público, por lo que te arrojara también la
dirección exacta y otros datos que te serán suministrados para su pronta búsqueda.

Estos lugares cuentan con publicidad geo localizada, geo referenciada, publicidad a través
del uso de la nueva tecnología de realidad aumentada.

La aplicación por defecto marca la casilla privado, para asegurarnos de proteger a la


persona de datos específicos de esta. Claro que esta persona puede marcarse como publico
si así lo desea y así suministrara datos específicos a todos sus contactos.

ESTRATEGIAS DE DISTRIBUCIÓN.

El canal de distribución lo serian PLAYSTORE y APPSTORE, estos vendrían siendo


nuestros canales ya que vienen siendo los más usados en el mercado.
ESTRATEGIAS DE PRECIO.

MEETING POINT. Que es el nombre de nuestra aplicación es totalmente gratuita.


Ya que esta aplicación se soporta, sobre publicidad de terceros. Sin embargo como va
dirigido a empresas pequeñas, medianas y grandes tiene un precio.

ESTRATEGIAS DE PROMOCIONALES.
El uso de redes sociales como: Facebook, Twitter, Youtube, Google. A través de anuncios
publicitarios que den a resaltar nuestro productos.

Alta como desarrollador en Google Play.


El registro como desarrollador Android en Google Play tiene un coste de 25 dólares en
un sólo pago, no existe cuota anual.
Instrucciones generales: En este link encontraremos toda la información acerca del
proceso de registro, la calidad que deben cumplir las aplicaciones y las condiciones del
contrato de desarrollador:
http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/register.html

Alta como desarrollador en App Store.


El registro en el programa iOS Developer para poder publicar tus propias aplicaciones
tiene un coste de 99 dólares anuales.

Instrucciones generales: En este link, al igual que sucedía en Android, encontraremos


información muy completa relativa al programa de desarrolladores: Herramientas de
desarrollo, licencias para el testeo y versiones en desarrollo y el proceso de publicación
en App Store:
https://developer.apple.com/programs/ios/

Operación.

Ficha Técnica del Producto ó Servicio.

Este software se caracteriza por el uso de gps para encontrar personas y establecimientos
públicos, cuenta con un interfaz bastante sencillo, facilitando así su uso para todo usuario,
la capacidad de amigos que puedes añadir es 10.000 personas hasta el momento.

Estado de Desarrollo.
El producto hasta el momento se encuentra en versión de prueba, los únicos avances que
se tiene es el estudio del mercado el plan de negocio del mismo.

Descripción del Proceso.

Para dar inicio a la realización del software como tal, hay que tener en cuenta primero el
plan de negocio, un diseño de diagrama de flujos, análisis de requerimientos, manejo de
casos de uso del software, para dar comienzo a la realización del código por medio de un
lenguaje que esta en discusión todavía, para garantizar que sea el mas optimo.

Necesidades y Requerimientos.

Primeramente necesitaremos una computadora con sistema operativo Windows 7,


programas requeridos: mySql, Jcreator, XAMPP, la computadora debe tener un hardware
de alto rendimiento.

Necesitaremos un servidor para tener nuestro software en contacto con nuestro server y
manejar las bases de datos de todos los usuarios.

Solicitaremos servicio técnico tanto como para las maquinas como para el sistema.

Y necesitaremos un BDA.

Plan de Producción.

Al tratarse de un software que no requiere multiples producciones del mismo, si no de un


producto de uso para todos, tendríamos en cuenta únicamente la solicitud de nuestro
servicio y producto por descarga.

Plan de Compras.
Consumos Por Unidad de Producto

Costos de Producción.

Costos de Producción.

Licencia Jcreator $79

Intel xeon 8gb ram, 1TB Disco, 5TB $159


trafico,

Velocidad de 1GBPS

$1490
Aire Acondicionado Ge 18btu Mgi18cdb 220v
Negro

Intel Corei5, Gtx760 O R9 280, 8gb Ram, 1tb! $1200

Mantenimiento a equipos $25

DBA $1500

Total $4.453

Descripcion del sistema GPS.

El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que permite determinar en


todo el mundo la posición de un objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de
hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros
de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema
GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la trilateración.
El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta tierra, a
20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de
la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello
localiza automáticamente como mínimo cuatro satélites de la red, de los que recibe unas
señales indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en
estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en
llegar las señales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante el método
de trilateración inversa, la cual se basa en determinar la distancia de cada satélite respecto
al punto de medición. Conocidas las distancias, se determina fácilmente la propia posición
relativa respecto a los satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada
uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales
del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS,
similar a la de los relojes atómicos que llevan a bordo cada uno de los satélites.
La antigua Unión Soviética construyó un sistema similar llamado GLONASS, ahora
gestionado por la Federación Rusa.
Actualmente la Unión Europea está desarrollando su propio sistema de posicionamiento
por satélite, denominado Galileo.
A su vez, la República Popular China está implementando su propio sistema de
navegación, el denominado Beidou, prevén que cuente con 12 y 14 satélites entre 2011 y
2015. Para 2020, ya plenamente operativo deberá contar con 30 satélites. En abril de 2011
tenían ocho en órbita.

Estación y receptor GPS profesionales para precisiones centimétricas.

 Incorporación de una nueva señal en L2 para uso civil.

CYBERGRAFIA:
Obtenido de : http://www.informatica-hoy.com.ar/soluciones-moviles/El-GPS-en-los-telefonos-
celulares.php

: http://www.portafolio.co/negocios/gps-mucho-mas-que-mapitas-democratizacion-
tecnologica

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