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USO DE VÍDEO JUEGOS EN LA POBLACIÓN INFANTIL

PRESENTADO POR: JOSE FLEVER GARCIA MARINEZ

PRESENTADO A: ESPERANZA CATALINA SANJUAN

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

CURSO FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACION

PROGRAMA SOCIOLOGIA

AÑO 2019
TABLA DE CONTENIDO

Introducción

Pregunta de investigación

Objetivos (General y Específicos)

Justificación

Referencias bibliográficas
INTRODUCCIÓN

A partir de ahora, la velocidad es el tema central donde se ejecuta todos los días,
la sociedad nos impulsa a movernos más rápido, la innovación y la tecnología se
desarrolla y avanza en pasos masivo, y las solicitudes de trabajo no están desiertas,
de la misma manera dentro Las casas de hoy en día los dos guardianes salen a
satisfacer sus obligaciones. Además, los niños están creciendo con cuidadores. De
correspondencia y juegos de computadora, cada vez que resulta otro soporte, de
desvíos. Centros educativos, medios de comunicación y videojuegos, cada vez sale
una consola nueva, juegos novedosos y con nuevos retos, por esta razón es vital
averiguar qué compromiso deben de tener los juegos en las computadoras en niños,
que se puede entregar o aporta como objeto de recomendaciones a los padres
sobre los videojuegos de las sustancia de adicción que esto produce, saber si es
apropiado para la edad de los niños y jóvenes, para que rellenar como un
compromiso y ayudar a mal uso de las habilidades que tiene y Crea otros que no
tienes. Asimismo, debe notarse que, por lo general, los videojuegos grandes
progresan hasta convertirse en sustitutos de la capacitación familiar, o que el joven
o el niño los carga con ellos lleno de sentimientos y huecos familiares, dado que
nuestra sociedad en general deben salir a trabajar para satisfacer sus deberes
diarios y necesidades y esto hace que no puede tener suficiente tiempo para
compartir y saber acerca de sus hijos, es importante indicar cuáles podrían ser los
enfoques vitales con los cuales se debe evaluar en los videojuegos al momento de
obtenerlos para sus hijos y que contribuyan al beneficio en su necesario avance.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿Qué estrategias se pueden desarrollar para concientizar a los padres de la


adicción que pueden generar los videojuegos en la población infantil?

Lo que da más para que hablar son las adicciones que pueden causar los
videojuegos. La dependencia de las diversiones virtuales hace que los niños de la
población infantil desechen diferentes tipos de actividades, por ejemplo, el ejercicio
físico, que es tanto más raro entre los descendientes de la sociedad actual. Hay una
acción física mínima en las escuelas, y aún menos en los hogares. Actualmente, los
niños no juegan en los parques y ya no logran más de unas pocas horas cada siete
días de actividad. La inclinación hacia el modo de vida inactivo y la corpulencia en
los niños, niñas y adolescentes es uno de los problemas más preocupantes que
enfrentan porque dependen de los videojuegos. Evitan una distancia al máximo de
cualquier tipo de actividad al aire libre por su permanente interés sobre los
videojuegos.

Para esto se puede utilizar una concientización para los padres de la adicción que
generan los videojuegos en los niños y la población infantil, es de proceder en el
desarrollo de una guía útil que aporte a los padres el uso adecuado de los
videojuegos, ya que en este periodo de la vida se aportan gran parte de los rasgos
de la personalidad de un ser humano, teniendo en cuenta que también está en un
proceso de educación intelectual por eso es necesario crear unos parámetros para
el uso adecuado de estos juegos para que sean vistos como un objeto de
esparcimiento y no como algo indispensable en la vida de los niños. Teniendo en
cuenta que se pueden evaluar los videojuegos por el contenido de los mismos y
saber si es adecuado para la edad del niño y adolescente, para que sirva como un
aporte y ayude a explotar las habilidades con las que cuenta y desarrollar otras que
no tiene, además es importante que tú también respetes las normas de convivencia
en el hogar como padres. Si su hijo no puede jugar con la consola o la tableta a
todas horas, reflexiona y deja a un lado tu Tablet o el móvil cuando estés en casa.
OBJETIVOS

Objetivo general

Desarrollar varios folletos que proporcione a los padres consejos útiles para el
uso adecuado de los videojuegos en la población infantil.

Objetivo específicos

 Reunir información para desarrollar una comunicación adecuada con los


padres para que estén al tanto de este problema.
 Mostrar soluciones para prevenir o combatir este tipo de adicciones.
 Dar a conocer las ventajas y desventajas de los videojuegos en la
educación de los niños.
JUSTIFICACIÓN

Esto se realizó con el fin de adquirir información para crear metodologías de


atención plena en la concientización hacia los padres por adicción de muchos niños
por los videojuegos para proceder en la mejora de una guía valiosa que Agregue a
la utilización correcta de los videojuegos, como en este período. La vida contribuye
con una gran parte de los atributos de identidad de un ser. Humano, recordando
que él también está en un procedimiento de instrucción. Esta es la razón por la que
es importante hacer parámetros para la mejor utilización posible de estas
desviaciones se deben ver como un artículo recreativo y no como Algo esencial en
la vida de los niños. Recordando que los videojuegos pueden ser evaluados por la
sustancia adictivas, para saber si es adecuado correspondiente a su edad, para
complementar como compromiso y ayudar en las aptitudes que tiene y crea otros
que no tienes. Debe tenerse en cuenta que, como regla general, los videojuegos
progresan para convertirse sustitutos de la instrucción familiar, debe obtenerse una
mejora manera de uso de equipos tecnológicos para el crecimiento de los niños y
en su desarrollo integral.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

VERA MUÑOZ, María Isabel y ESPINOSA BRILLA, Dina. Efectos de los


videojuegos y de la realidad virtual en los valores.

https://www.semana.com/buscador?query=jovenes%20adictos%20videojuegos%2
0internet

Palazzolo, F. (2011). El tema de investigación: claves para pensarlo y delimitarlo

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