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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y REDES DE


COMUNICACIÓN

NETWORKING II

TEMA: Configuraciones Básicas

AUTOR: ANDRADE RONNI

DOCENTES: ING. MAURICIO DOMINGUEZ

ING. SANTIAGO MENESES

E-MAIL: sjmenesesn@utn.edu.ec

9 de Mayo 2019
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ÍNDICE

1. Introducción .................................................................................................................................. 2
2. Objetivos ........................................................................................................................................ 2
3. Desarrollo....................................................................................................................................... 3
3.1. Proceso de instalación de Packet Tracer ............................................................................. 3
3.2. Principales herramientas de Packet Tracer V 7.2.............................................................. 4
3.2.1. Modos ............................................................................................................................. 7
3.2.2. Tipos de vistas ............................................................................................................... 7
3.2.3. Pasos para creación de una red ................................................................................... 8
3.2.4. Distribución de los dispositivos en el área de trabajo .............................................. 10
3.2.5. Configuración básica de un Router ........................................................................... 13
3.2.6. Configuración de puertos ........................................................................................... 15
4. Justificación de comandos .......................................................................................................... 18
5. Conclusiones ................................................................................................................................ 18

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1. Introducción

El conjunto de redes diseñada por Cisco, es una herramienta llamada Packet Tracer el cual
permite diseñar redes de computadores, sin la necesidad de tener dispositivos de hardware o
software adicionales a la máquina en la que está instalado. Brindando ciertas funcionalidades
de configuración real en el IOS que provee Cisco, lo cual agrega un gran valor, pues el
programa dispone de interfaces de hardware genéricas y específicas dadas por Cisco. EL
simulador permite al usuario no necesitar tener dos computadores, routers, interfaces, cables,
etc, para saber el comportamiento físico y real de una red, a la vez muchos paquetes de
configuración de routers y switches utilizando una versión parecida a la que provee IOS, por
lo que solamente se requiere el conocimiento de las variantes existentes.

Permite realizar las topologías de red deseadas, hay que seguir únicamente lo pasos
sistemáticos que se realizaron en la herramienta, para poder hacer funcionar la red designada
en el laboratorio.

2. Objetivos

• Conocer las características básicas del software Packet Tracer v 7.2


• Detallar los pasos de instalación del simulador.
• Caracterizar de manera general las herramientas más importantes que resaltan en la
interfaz del Packet Tracer v 7.2
• Aprender a configurar redes de computadores de forma teórica.
• Utilizar la herramienta Packet Tracer para el posterior desarrollo de las experiencias en
el laboratorio.
• Disposición de configuraciones reales de computadores a pequeña y gran escala.

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3. Desarrollo

3.1.Proceso de instalación de Packet Tracer

Ingresar al navegador de internet.

Ingresar el siguiente link http://ccna-v5.net/cisco-packet-tracer-7-2-32bit-64bit-windows-


free-download.html, donde procedemos hacer la descarga, tomar en cuenta que esta versión
de Packet Tracer 7.2 es para Windows 10.

Elegir la versión según el procesador de 32 o 64 bits.

Luego de descargar abrir en la carpeta contenedora

Ya conociendo la ubicación del archivo instalador –clic derecho –ejecutar como


administrador.

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Posteriormente se abre el programa:

Al aparecer la interfaz de Packet Tracer v 7.2 ya se puede empezar a utilizar esta gran
herramienta.

3.2. Principales herramientas de Packet Tracer V 7.2

Como todo programa cuenta con una barra de menú, el cual permite realizar ciertas
configuraciones, requeridas por el usuario para desarrollar, cualesquier tipo de simulación.

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En el menú esta File, aquí se encuentran las opciones descritas en la barra de uso rápido, como
crear nuevo proyecto, imprimir, guardar como, o abrir algún archivo del mismo tipo, etc.

En EDIT despliega el siguiente submenú, en las cuales se visualiza, copiar, pegar, retroceder y
adelantar.

En OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de la


herramienta, Packet Tracer. Según el uso que le dé el usuario.

En VIEW, se encuentra las opciones para el zoom, y las opciones de mostrar la barra de
herramientas.

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En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pueden ser
agregados. Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos
destacan los específicos de CISCO y un genérico. En el caso de los hubs, solo se dispone de
genéricos.

Las conexiones tienen todas las conocidas, desde automáticas, que detectan el tipo
correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper
Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber), teléfono (telephone), Serial DCE y
Serial DTE.

Entre los últimos por mencionar tenemos a los dispositivos que van conectados entre
sí, es decir pc’s, servidores, impresoras, siendo genéricas todas estas.

También es parte fundamental la herramienta de conexiones es decir seria los cables normales
cruzados y seriales para interconectar los equipos.

La interfaz muestra dos tipos de modos en las redes concretadas:

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3.2.1. Modos

Modo real

En donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos, El modo


real (Realtime) es representado por un reloj

Modo simulación

En el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos,
esto está en la parte inferior derecha, el modo simulación (Simulation) es representado con un
cronometro.

3.2.2. Tipos de vistas

En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de


las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por
las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que
aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.

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Las herramientas que están en el lado derecho de la interfaz son;

1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless.

2. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de T.

3. Elimina cualesquier dispositivo.

4. Realiza una inspección previa.

5. Dibuja e inserta polígonos

6. Cambia los tamaños de los iconos del dispositivo

7. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.

8. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos

3.2.3. Pasos para creación de una red

Ingresamos al programa y se despliega el área de trabajo, donde podemos ir colocando los


dispositivos básicos a usarse para el diseño tales como:

- Switches
- Routers
- Computadores
- Servidores

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- Teléfonos
- Cables, etc.

De acuerdo a las necesidades del diseñador de la red.

En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pueden ser agregados.
Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos destacan
los específicos de CISCO y un genérico.

Routers

Switches

Dispositivos terminales

Cables de conexión

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3.2.4. Distribución de los dispositivos en el área de trabajo

Para colocar un dispositivo en el área de trabajo se debe seleccionar del panel de dispositivos,
al momento de seleccionar el cursor aparece con el signo más y se agrega.

Si deseamos colocar más de un dispositivo del mismo tipo, la tarea puede volverse tediosa,
pero para ello únicamente debe presionar la tecla CTRL antes de seleccionar el dispositivo,
notará que ahora el cursor permanece con el signo más, después de agregar el primero. En ese
momento se podrá agregar cuantos dispositivos se desee.

Para realizar un diseño, se debe tomar en cuenta una distribución con anterioridad, como por
ejemplo:

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Entonces, basándose en el diseño propuesto, se arrastran los dispositivos necesarios unidos


con los cables correspondientes.

Una vez colocados los routers, se colocan las interfaces dando doble clic sobre el mismo:

En la parte posterior derecha, están las interfaces para colocarlas en los espacios del equipo:

Primero se debe apagar el router y colocar las interfaces:

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Una vez colocada la interfaz con los puertos, se vuelve a encender el router.

Los cables de conexión directa se utilizan para conectar lo siguiente: switch a router, switch a
PC, hub a PC, hub a servidor.

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Los cables de conexión cruzada se utilizan para conectar lo siguiente:

Switch a switch, PC a PC, switch a hub, hub a hub, router a router, router a servidor.

3.2.5. Configuración básica de un Router

Desde el IOS de los dispositivos podemos ingresar a los códigos de línea:

Aquí, se puede o permite realizar cambios de acuerdo al modo de trabajo:

Modo usuario: Permite consultar toda la información relacionada al Router sin poder
modificarla. El Shell es el siguiente:

Router>

Router>enable

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Usuario privilegiado: Permite visualizar el estado del router importar o exportar imágenes de
IOS. El Shell es el siguiente:

Router#

Router#configure terminal

Modo de configuración global: Permite utilizar los comandos de configuración generales del
router. El Shell es el siguiente:

Router(config)#

Cambiar el nombre del router

Router(config)#hostname AndradeRonni

De acuerdo a la red propuesta, se realiza la distribución de la red se realiza el plan de


direccionamiento IPv4, usando VLSM.

En el ejemplo anterior se pide realizar el plan de direccionamiento con la red 192.168.1.1 /24.

Para ello realizamos una tabla en la cual se distribuye la información de acuerdo al número de
host que se solicitan, ubicándolos de mayor a menor:

Máscara Gateway
Dispositivo Interfaz Dirección IP de predetermina
subred do

S1 VLAN 1 No aplicable No aplicable No aplicable

S2 VLAN 1 No aplicable No aplicable No aplicable

PC-A NIC 192.168.1.10 255.255.255.0 192.168.1.1

PC-B NIC 192.168.2.10 255.255.255.0 192.168.2.1

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Router G0/0 192.168.1.1 255.255.255.0 No aplicable

Router G0/1 192.168.2.1 255.255.255.0 No aplicable

En este caso para el router 1 en la ethernet0/0 colocamos la ip del primer host, lo podemos
hacer mediante la configuración manual o introduciendo código de acuerdo a la configuración
básica de un router.

Nota: Los códigos a utilizarse deben ser aprendidos ya que serán necesarios para la asignación
de ip.

3.2.6. Configuración de puertos

Las siguientes imágenes muestran la configuración de puertos seriales y Ethernet de manera


directa o mediante el IOS.

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Nota: Para habilitar el puerto se debe colocar el comando no shut down tal y como se muestra
en la imagen.

Para la configuración de enlaces seriales, colocamos la ip del último host valido:

Con IOS de código de línea:

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Para comprobar si las interfaces están correctamente configuradas, se coloca el cursor sobre
el router y se despliega una tabla con los puertos activados:

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De la misma manera se puede realizar las configuraciones de manera directa o manualmente


desde la terminal de IOS de Packet Tracer.

4. Justificación de comandos

• VTY : Para el comando de line vty 0 4 el numero 0 indica la interfaz y el numero 4 la cantidad
máxima de conexiones múltiples a partir de 0

• Consola: El comando line console 0 el umero 0 indica la línea especifica para la configuración
y con ese comando es el que nos permite ingresar a consola.

5. Conclusiones

• Packet Tracer es una herramienta muy útil para topologías de redes con la finalidad de
poder comprender como esta una estructura de red, como se la puede mejorar y
comprender cada uno de los protocolos mencionados en la teoría.
• Para que exista una conectividad se debe conectar el cable correspondiente ya sea
directo, cruzado, consola ,fibra caso contrario no existirá conectividad.
• Cada que exista una adecuada configuración guardar esta con el comando write en el
modo privilegiado.
• En la realización de este laboratorio aprendí a implementar sus respectivos comandos
para la configuración y como armar una topología de red.

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