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Anã do Escudo
ANTECEDENTE
Leal e Neutra
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu posso encarar uma fera terrível sem nem piscar.
18 0 25
FORÇA
4
Eu encaro problemas de frente. Uma solução simples e
CLASSE direta é o melhor caminho para o sucesso.
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 58
6 Força
DESTREZA
Responsabilidade: Eu faço o que
2 Destreza preciso, e obedeço autoridade justa.
0 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
10 ● 5 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
● 7 Carisma
aqueles dignos de morrer por.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
0 Acrobacia (Des) Total 6 (d10) SUCESSOS Eu obedeço a lei, por mais injusta
16 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS que ela possa acabar sendo.
● 7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
0 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Divine Sense (3/descanso longo):
Malho 7 2d6+4 cont Ative com uma ação. Até o final do seu
10 ● 3 História (Int)
próximo turno, sabe a localização de
● 5 Intimidação (Car) qualquer celestial, infernal ou morto vivo a
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) até 60 feet (18 m) que não esteja sob
cobertura total. Também pode sentir a
0
0 Investigação (Int)
presença de qualquer local ou objeto
0 Lidar com Animais (Sab) consagrado ou profanado.
0 Medicina (Sab) - Extra Attack:
10 Quando puder usar a ação para fazer um - Lay on Hands ( /30):
0 Natureza (Int)
Com uma ação, toca um alvo e o cura. Pode
ataque com arma, faça dois ataques.
0 Percepção (Sab) gastar 5 pontos para curar doenças ou para
CARISMA
5 neutralizar venenos. Não tem efeito em
Persuasão (Car) - Aura of Protection:
2
●
construtos e mortos-vivos.
0 Prestidigitação (Des) Você e aliados a 10 feet têm +2 nos
0 Religião (Int) saving throws enquanto você estiver - Great Weapon Fighting:
14 0 Sobrevivência (Sab)
consciente. Re-rola os dados de dano resultantes em 1 ou
2, quando usando armas de duas mãos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Divine Smite:
Pode gastar um spell slot para causar
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de placas (CA 1d8+nível do slot de dano radiante adicional.
18), malho, roupas de Caso o alvo seja um morto-vivo ou infernal,
aumente o dano em 1d8.
viajante, símbolo
- Comum, Anão e Halfling. PP
sagrado, mochila, pé de - Channel Divinity (descanso curto):
cabra, martelo, 10 pítons, > Champion Challenge: Cada criatura a sua
PE
10 tochas, caixa de fogo, escolha dentro de 30 feet que você possa ver
faz um save de Sabedoria. Numa falha, não
10 dias de rações, cantil, pode se mover pra mais de 30 feet longe de
- Talis (jogo de cartas). PO
15 metros de corda de você. Acaba se você ficar incapacitado,
- Todas as armas e armaduras e cânhamo. morrer, ou a criatura for movida para mais de
escudos. PL 30 feet de você.
- Armas simples e marciais. > Turn the Tide: Com uma ação bônus, cada
criatura que pode te ouvir dentro de 30 feet
- Ferramentas de ferreiro.
recupera 1d6+2 pontos de vida.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
92 anos 1,29 metros 58 kg
Eldeth Holderbek IDADE
Cobre
ALTURA
Branca
PESO
Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
- Knightly Regard:
Desde muito jovem, você foi criada para Você recebe apoio de cavaleiros de sua ordem e aqueles que concordam com seus objetivos. Essa
servir o propósito do seu clã: batalhar e ajuda vem na forma de refeições e abrigo, cura conforme apropriado, e o ocasional risco de vida
proteger. Durante a catástrofe, sua com o povo ajudando um cavaleiro ferido numa briga de rua.
mãe, a matriarca do clã Holderbek e
- Darkvision:
também responsável pela guarda Trata luz baixa como luz normal e escuridão como luz baixa, ambos a até 60 feet (18 m). Não pode
pessoal do rei Thorval, morreu discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
cumprindo seu dever, ficando ao seu
lado até o fim. Você culpa Thorval por - Dwarven Resilience:
tudo o que aconteceu e acabou Você tem vantagem em saving throws contra venenos e tem resistência a dano de veneno.
transferindo o sentimento para o
príncipe Vondal. Você passou as últimas - Stonecunning:
Sempre que fizer um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em
décadas servindo à coroa de Mithral
pedra, você é considerado proficiente em História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência
Hall, até receber o chamado. Apesar de em vez do normal.
tudo, você sabe que deve honrar o
dever de seu clã e não poupar esforços - Divine Health:
para reconquistar Delvarmorndin. Você é imune a doenças.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Eldeth Holderbek
CARISMA 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Bless
Command
4
Compelled Duel
Cure Wounds
MAGIAS CONHECIDAS
● Detect Magic
2 2
● Aid
● Find Steed
Warding Bond
5
Zone of Truth
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com