El Trabajo Colaborativo como Estrategia para Mejorar el
Proceso de Enseñanza-Aprendizaje – Aplicado a la Enseñanza
Inicial de Programación en el Ambiente Universitario
Moreno, Edgardo Javier; Vera, Pablo Martín; Rodríguez, Rocío Andrea;
Giulianelli, Daniel Alberto; Dogliotti, Mariano Gastón; Cruzado, Graciela Universidad Nacional de La Matanza Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas GIDFIS – Grupo de Investigación, Desarrollo y Formación en Innovación de Software Florencio Varela 1903, San Justo, Provincia de Buenos Aires, Argentina emoreno@ing.unlam.edu.ar; pvera@ing.unlam.edu.ar; rrodriguez@ing.unlam.edu.ar; dgiulian@ing.unlam.edu.ar; mdogliotti@ing.unlam.edu.ar; gcruzado@ing.unlam.edu.ar;
Resumen grupo el cual es diseñado para que atienda
Este artículo expone las características y virtudes distintos objetivos, principalmente: del trabajo colaborativo, el cual puede abordarse como una metodología apropiada para enriquecer a) atender cuestiones exploratorias el proceso enseñanza-aprendizaje. El objetivo de b) procurar el razonamiento este trabajo es proponer mecanismos para acumulativo implementar la metodología en los primeros niveles c) gestionar conflictos de programación en el ámbito universitario. d) analizar la composición grupal Actualmente hay una fuerte tendencia a utilizar distintas herramientas en la nube (sobre internet) e) promover la motivación individual y las cuales pueden contribuir a facilitar el trabajo grupal colaborativo. Se mencionarán herramientas de f) poder evaluar la ejecución. acceso fácil para los alumnos en su mayoría Este tipo de modelo tiene una gran “nativos tecnológicos” y posteriormente se potencialidad para ofrecer información realizará un análisis de otros software no tan difundidos desarrollados específicamente para sobre aspectos relacionados con el trabajo implementar el trabajo colaborativo. en grupo, que pueden ser objeto de análisis, evaluación y mejora en el proceso de Palabras Clave enseñanza aprendizaje, tanto por parte del Educación, Trabajo Colaborativo, Entornos profesorado como del propio alumnado. Virtuales, Programación “…El aumento de la interacción entre el 1. Introducción alumnado y entre el profesorado ha sido 1.1 Trabajo Colaborativo considerado desde siempre una clave Dentro de las estrategias que se están educativa para la renovación pedagógica. estudiando, para la mejora académica, Sin embargo,…, actualmente aún se existen diversos trabajos que abordan el acentúa el individualismo y la Trabajo Colaborativo "una estrategia de competitividad como prácticas habituales, enseñanza-aprendizaje en la que se seguramente porque la sociedad actual organizan pequeños grupos de trabajo; en también lo potencia.”[2]. “Uno de los los que cada miembro tiene objetivos en rasgos de los fines de la modernidad, y común que han sido establecidos definitivamente de la postmodernidad, es previamente y sobre los cuales se realizará que se vive en un mundo complejo. Dicha el trabajo"[1]. Es importante el desarrollo complejidad está dada, en función de las individual integrado entre pares quienes tecnologías que median entre las relaciones prestan servicios para logros en común de humanas y el grado cultural del grupo. El cada grupo. Los alumnos que participan de desarrollo de las tecnologías informáticas, esta metodología valoran el trabajo en redes incluidas, y el trabajo colaborativo son algunas de las consecuencias de la incentivamos con el uso de Internet, los irrupción de este "paradigma de la chats, el e-mail…” [6]. complejidad" en la Sociedad. La Es importante considerar que el trabajo complejidad mide "el grado cultural o de colaborativo cambiaría radicalmente la avance tecnológico de una sociedad" o "el forma de interactuar de los alumnos con sus nivel de sofisticación que requieren las pares y de los docentes moderando "interfaces" que, para vivir, tienen que mediante las TIC; pero también debe desarrollar los seres humanos en su relación considerarse el impacto que esto causará. con otros seres humanos, consigo mismo, “En la educación tradicional el profesor ha con la naturaleza y con sus propios estado destinado a ser el único responsable artefactos"[10]. El desarrollo de las del aprendizaje de los alumnos, definiendo tecnologías informáticas, redes incluidas, y los objetivos del aprendizaje o de las el trabajo colaborativo son algunas de las unidades temáticas, diseñando las tareas de consecuencias de la irrupción de este aprendizaje y evaluando lo que se ha "paradigma de la complejidad" en la aprendido por parte de los alumnos. Mucha sociedad. “El aprendizaje colaborativo es investigación gira hoy en día en torno a los un constructor social, porque es facilitado modelos colaborativos como mecanismo por la interacción social, la interacción para mejorar el proceso de enseñanza entre pares, la cooperación y la evaluación” aprendizaje dentro de las salas de clase, [3]. pero poco se ha mencionado respecto a “La progresiva implantación del Espacio cómo su implementación generará cambios Europeo de Educación Superior (EEES) radicales en el entorno educativo, cambios está posibilitando la introducción de en los roles de los estudiantes y lo que es algunos cambios en los procesos de más importante del rol de los profesores enseñanza-aprendizaje que se desarrollan en dentro de este modelo... En las clases las aulas universitarias. Así, la colaborativas los profesores comparten la autoevaluación y el trabajo colaborativo a autoridad con los estudiantes de muchas través de pequeños grupos son algunas de formas diversas. En las clases más las estrategias metodológicas y evaluativas tradicionales, por el contrario, el profesor es que cada vez se están utilizando con más principalmente, sino totalmente, el frecuencia por parte del profesorado responsable del aprendizaje de sus alumnos, universitario”[4]. “Una de las necesidades definiendo los objetivos del aprendizaje o básicas de la educación en el futuro es de las unidades temáticas, diseñando las preparar a los alumnos para participar en tareas de aprendizaje y evaluando lo que se una red de computadoras, dado que en la ha aprendido por parte de los alumnos” sociedad de la información el conocimiento [15]. “En este modelo de colaboración, los será el recurso más crítico para el desarrollo profesores “invitan” a sus estudiantes a social y económico”[5]. Con el objetivo de definir los objetivos específicos dentro de la comprometer a los estudiantes en la temática que se está enseñando, brindando producción como futuros profesional, opciones para actividades y tareas que evaluando el proceso individual y grupal. logren atraer la atención de los alumnos, “El aprendizaje colaborativo implica una animando a los estudiantes a evaluar lo que forma de enseñanza muy útil para que los han aprendido. Los profesores animan a los estudiantes y los profesores trabajen estudiantes al uso de su propio conjuntamente para agilizar la formación de conocimiento, asegurando que los cualquier materia. Si a este método le estudiantes compartan su conocimiento y incorporamos los avances de la tecnología, sus estrategias de aprendizaje, tratando a los sobre todos de las tecnologías de la demás con mucho respeto y enfocándose en información y la comunicación (TICS), altos niveles de entendimiento. Ellos incrementamos el aprendizaje y lo ayudan a los estudiantes a escuchar diversas opiniones, a soportar cualquier crítica de software, genera la necesidad de preparar a una temática con evidencia, a comprometer los futuros egresados de las carreras en pensamiento crítico y creativo y a informáticas en el uso de estos ambientes participar en diálogos abiertos y dentro del contexto educativo” [8]. significativos”. [7] “Actualmente, la puesta en práctica de 2. Recursos en la Nube nuevas corrientes inclusivas obliga, por un Los alumnos en su mayoría han nacido lado, a preparar a los docentes y, por otro, a rodeados de tecnología y la incorporaran a desarrollar al máximo programas didácticos cada una de las actividades diarias. “Para inclusivos que hagan posible la atención de lograr comprender que representan las TIC la diversidad en los centros ordinarios. Por en estos tiempos bastará con intentar vivir este motivo el objetivo del presente artículo un día sin ellas. En este momento en que es reflexionar sobre algunos fundamentos los celulares, computadoras, televisores… sobre los que se sustenta la educación forman parte de nuestra vida diaria es inclusiva, y la metodología del aprendizaje realmente difícil concebir no utilizar los cooperativo como necesidad y recurso para mismos en tareas que hoy resultan atender a la diversidad del alumnado, y cotidianas para un sector de la población. como contenido a aprender, para convivir Poder consultar el saldo bancario por con la pluralidad de diferencias individuales internet, publicar y ofertar productos, que supone un modelo educativo abonar el importe de un impuesto y/o tasa, inclusivo.”[2] etc. son algunas de las múltiples gestiones En el presente artículo el interés está puesto que se realizan mediante la web.” [9]. Los en analizar la posibilidad de incorporar alumnos tienen un buen manejo de herramientas que contribuyan al aprendizaje prácticamente todos los recursos sobre la colaborativo en la enseñanza de web: Chat, Redes Sociales, etc. Debe programación, este tema es de gran interés aprovecharse dicha virtud para utilizar a en el aprendizaje de los primeros niveles de favor del proceso de enseñanza-aprendizaje. programación en la Universidad y ha sido Repositorios de Información, Manejo de abordado también por otros autores; “Las Versionados, Manipulación de Archivos en herramientas colaborativas pueden forma Colaborativa; son recursos que fortalecer aspectos como el razonamiento, pueden facilitar el accionar colaborativo. A el auto-aprendizaje y el aprendizaje continuación se describen brevemente: colaborativo. En este sentido, los entornos Repositorio de Información (por de desarrollo para el aprendizaje de la ejemplo Dropbox): Es posible crear programación, persiguen la idea de proveer carpetas y subir archivos a las mismas. a los usuarios (estudiantes) de un ambiente Con la característica que dichas carpetas que les facilite las tareas relacionadas con el pueden ser compartidas por invitación a desarrollo de software. En el plano través de dirección de correo a otros profesional, las herramientas que se utilizan usuarios, pudiendo todos los usuarios para el desarrollo del software, presentan subir archivos en común a dichas una amplia cantidad de opciones y de carpetas. Puede utilizarse vía web y información que los alumnos que recién se también instalarse el aplicativo en una inician en una carrera de sistemas, no computadora o dispositivo donde se pueden comprender tan fácilmente porque sincronizará la información pudiendo aún no tienen los conceptos necesarios para contar con las carpetas y archivos en manipularlas. Sin embargo, la existencia a forma local. nivel comercial, de herramientas que permiten el desarrollo colaborativo del Entorno de Desarrollo y Manejo de forma colaborativa. Versionados (por ejemplo Google Code): Es una herramienta que proporciona un entorno de desarrollo pensado para un grupo de trabajo, la misma permite crear un repositorio en forma local, el cual se va a mantener constantemente actualizado en la nube y a su vez versionado. Es decir, por cada actualización que sufra el código fuente almacenado en el repositorio Google Code automáticamente se crea una nueva versión con los contenidos modificados (incluyendo: fecha, hora y usuario que efectuó la actualización). Permitiendo desestimar una versión ó ejecutar versiones anteriores en forma independiente. Mediante extensiones de software es posible manejar el versionado contándose con tres opciones: Git, Mercurial y Subversión (ver figura 1). Para un proyecto con mucho personal y trabajando en distintos horarios, se recomienda usar Git o Mercurial. Git es muy complejo de usar pero es más potente que Mercurial. La decisión entre uno u otro recaerá entre priorizar la potencia ó Figura 1. Creación de un Proyecto facilidad de uso. Para un proyecto con con GoogleCODE poco personal, se recomienda usar Subversión (SVN). Manipulación de Archivos en forma colaborativa (Por ejemplo Google Drive): Una persona crea un determinado tipo de documento (por ejemplo una planilla de cálculo) y puede compartirlo con diversos usuarios. Pudiendo definir la forma de acceso y los permisos (ver figura 2). Lo interesante de esta herramienta es que al mismo tiempo quienes tienen permiso de acceso pueden efectuar modificaciones sobre el archivo Figura 2. Formas de Acceso al Archivo visualizando en forma simultánea las acciones de los distintos usuarios conectados. En forma conjunta los distintos recursos disponibles en la web pueden contribuir a la interacción de los alumnos para poder realizar trabajos prácticos domiciliarios en 3. Análisis de Entornos Colaborativos permitirían que el programa Se presenta en este apartado un análisis de funcione correctamente. herramientas colaborativas que pueden 3. Acomodar un programa en el utilizarse para implementar el trabajo orden correcto: con este tipo de colaborativo en la enseñanza universitaria ejercitaciones se busca asistir al de programación en los niveles iniciales. alumno en el aprendizaje de la A continuación se describen brevemente las estructura de un programa. herramientas analizadas: 4. La visualización del programa WebCT (Web Course Tools) ordenado le permite al alumno desarrollada en la Universidad de comprender cuál es su Columbia Británica, en Canadá por funcionalidad. Murray Goldberg quien comenzó ya en 5. Predecir resultados: con estos 1995 utilizar sistemas basados en ejercicios se busca mostrar la Internet, aplicados para la educación y importancia de crear programas capacitación de personal en Empresas que sean fáciles de entender Comerciales .El 12 de octubre de 2005, (con comentarios y nombres BlackBoard Inc. Y WebCT anunciaron significativos para las variables) un acuerdo para fusionarse que se para otras personas. completó el 28 de febrero 2006 6. Completar programas: En estos desarrollando nuevas versiones.[10] ejercicios los alumnos deben Habi-Pro (Hábitos de Programación): es escribir una sentencia que se una aplicación Cliente-Servidor para omitió. La intención de los desarrollar buenos hábitos de mismos es mostrar que existen programación. Es un sistema de diferentes soluciones. El alumno aprendizaje colaborativo, síncrono, debe ser capaz de encontrar la distribuido, en el cual, los estudiantes mejor.[11] aprenden a comprender y depurar programas, a desarrollar buenos estilos de programación y también pueden resolver problemas en forma colaborativa. La interfaz de la aplicación dispone de dos ventanas: una es el Chat que permite la comunicación entre los estudiantes y la otra es una ventana compartida denominada Ventana de Trabajo (ver Figura 3), donde los alumnos pueden colaborar para resolver un problema. En la ventana de trabajo se presentan cuatro tipos diferentes de ejercitaciones: Figura 3. Interfaz Habi-Pro 1. Encontrar Errores, esta es una actividad a la que los VPL (Virtual Programming Lab): es un programadores novatos se gestor de prácticas de programación enfrentan con frecuencia, porque sobre Moodle, de esta forma se permite el programa que está la incorporación del ambiente de desarrollando no funciona. desarrollo de software al aula virtual de 2. Para los alumnos novatos es las materias donde se utiliza, conveniente hacerse en el hábito posibilitando la entrega, edición y de predecir o pensar cuál o ejecución de las prácticas de cuáles son los errores que no programación, además de una evaluación continua y automática de usuarios, proveyendo acceso estas. Actualmente está disponible para restringido y selectivo. Moodle, que incluye entre otras, las 3. Soportar contenidos multimedia siguientes características: en la presentación de las 1. Se puede utilizar con los Grupos situaciones problemáticas. de Moodle. 4. Ofrecer chat integrado para los 2. Permite la evaluación de los miembros de un curso. trabajos enviados. 5. Soportar diferentes roles: 3. El índice de actividades muestra administrador, profesor, el número de envíos realizados asistente de docencia y por los grupos de trabajo y estudiante.[8] cuáles de los mismos están MILLENNIUM: es el nombre del evaluados. prototipo que valida el Modelo de 4. Puede ser utilizado con Pascal, Integración de los dos ambientes, Java y C++ entre otros lenguajes Individualizado y el Colaborativo (ver de programación. figura 4). Está dirigido a la población 5. La herramienta permite que los universitaria que comienza el estudio docentes puedan seguir el del área de Algoritmos y Programación proceso de aprendizaje de los y también a todas aquellas personas que alumnos, brindando asistencia quieran reafianzar sus conocimientos. situada, lo cual es muy El prototipo funciona bajo dos tipos de importante para los alumnos ambientes de aprendizaje: el novatos. Individualizado y el Colaborativo. Los Por otra parte, este tipo de herramientas, usuarios cuando lo deseen pueden pasar pueden proponerse como alternativa de un ambiente de aprendizaje a válida a la problemática de espacios otro.[13] áulicos, específicamente laboratorios, por la fuerte demanda en números de alumnos y la necesidad de práctica en programación. [12] SABATO: es un entorno personalizado que integra los paradigmas de enseñanza: Aprendizaje Basado en Problemas (PBL) y el aprendizaje colaborativo apoyado en computadora (CSCL). Dispone de un ambiente colaborativo de aprendizaje en situaciones virtuales de enseñanza, a través de herramientas que proveen servicios sincrónicos y asincrónicos que son muy útiles en la enseñanza- aprendizaje asistido por computadora. Sus características más representativas son: 1. Permitir el acceso remoto de todos los participantes (alumnos, Figura 4. Ambientes Entorno Millennium docentes), desde cualquier ubicación e independientemente DEGREE (Distance education de la plataforma. Environment for GRoup ExperiencEs): 2. Soportar diferentes niveles de soporta la realización de una variedad de tareas de aprendizaje por parte de combinación con recursos disponibles en la grupos pequeños de estudiantes, web, los cuales han sido tratados en el permitiendo diversos métodos de apartado anterior, cubren totalmente las colaboración entre los miembros del necesidades para implementar una grupo. El diseño del sistema parte de los metodología de trabajo colaborativo. siguientes principios: 1. Construcción en grupo de la 4. Metodología Propuesta solución de un problema, de modo que se comparten recursos tanto En el apartado 2 se presentan diversos lógicos como físicos y funciona de recursos en la nube, a los cuales en esta acuerdo a unos mecanismos de sección se les concede un uso específico. negociación previamente aceptados Dicho uso responde exclusivamente a la por los participantes. necesidad de mejorar el proceso de 2. Realización de la tarea mediante enseñanza-aprendizaje de los niveles discusión estructurada. Aunque la iniciales de programación. Alumno puede: discusión no tiene por qué ser tener en la nube los diferentes moderada, gracias a unas primitivas versionados del código fuente conversacionales se asegura que ésta construido – lo que permitirá poder sigue un protocolo adecuado, tanto ejecutar aquella versión que sea para facilitar el proceso de avance necesaria y retroceder cuando sea en la creación del documento final, preciso. como para realizar un seguimiento poder generar posibles lotes de prueba de éste. para testear en ejecución el programa 3. Interés tanto en el proceso como en generado – siendo posible utilizar para el resultado. Se trata de registrar el esto un documento compartido en trabajo realizado por el grupo para donde los alumnos interactúen creando poder representar y analizar el las pruebas. proceso que permite llegar a un trabajar en grupo, incluso fuera del resultado. Esta información también tiempo de clase - dejando de lado puede ser comparada con otras individualidades, aportando cada similares relativa a otros grupos. alumno sus conocimientos para alcanzar 4. Coordinación de los miembros del un objetivo común. Para lo cual será grupo, ofreciendo las herramientas necesario vencer dificultades, que favorezcan la información bajo solucionando errores de codificación, unas reglas que hayan sido etc. “Aquello que se aprende más aceptadas explícitamente por el sólidamente y que se recuerda mejor, es grupo. aquello que se aprende por sí 5. Acceso a la información. En todo mismo” (Kant). momento tiene que ser posible consultar el trabajo realizado, La Universidad cuenta con un campus analizarlo desde diferentes virtual el cual permite subir archivos de perspectivas: del grupo, a lo largo cada cátedra, posee un foro y chat. Pero no del tiempo y desde cada alumno, ha sido planificado para que al mismo entre otros. tiempo diversos alumnos puedan crear un diagrama de flujo editarlo e intercambiar Es decir, existen diversos entornos ideas. El foro posibilita realizar una colaborativos que han sido planificados pregunta la cual puede ser contestada por para la enseñanza de programación, los un alumno de cualquier otro grupo o curso, cuales pueden ser aplicados en nivel inicial moderado siempre por docentes en caso de dentro del ambiente universitario. En detectar respuestas erróneas. Como repositorio por parte de la cátedra se usa el creación de un mismo archivo en común. campus virtual disponible. Luego el Google Drive cuenta con un chat integrado docente a través de Google Drive crea una donde los distintos alumnos conectados carpeta por grupo e invita a los alumnos de pueden comunicarse y debatir los cambios a ese grupo para acceder a la carpeta. realizar sobre un documento. Mediante esta carpeta los alumnos van a Una vez que los alumnos comienzan a poder ir cargando sus archivos los cuales programar en un determinado lenguaje, son construidos en forma colaborativa. En utilizan Google Code. Por ser una cantidad la figura 5 se muestran 4 pasos: reducida de alumnos por grupo, para el 1. El docente construye las carpetas a versionado se utiliza la extensión los distintos grupos y habilita acceso Subversión (SVN). Un alumno ingresa y a las mismas. realiza una primera codificación del 2. Los alumnos planifican estrategias ejercicio la cual aún no funciona, otro para resolución de un determinado alumno del grupo sobre esa versión realiza problema, seleccionando luego una cambios. El sistema guarda ambas de dichas estrategias con su versiones con fecha, autor, etc. Es decir que correspondiente justificación. Por siempre para los alumnos del grupo será ejemplo: Conviene primero ordenar posible volver a versiones anteriores. De el archivo y luego realizar la esta forma es posible que distintos alumnos búsqueda del elemento mayor. interactúen hasta lograr tener un código Directamente se busca el elemento funcional habiendo resuelto los errores. mayor, no se justifica hacer una Por otra parte el docente puede ver el autor búsqueda… de cada una de las versiones intermedias 3. Se genera el diagrama de flujo que almacenadas y tomar conciencia de la resuelve la estrategia seleccionada. participación de cada alumno en el trabajo 4. Se planifican casos de prueba para realizado. corroborar si el algoritmo Esto favorece al trabajo colaborativo por planificado resuelve correctamente fuera del aula física en donde los alumnos el problema planteado. cursan la materia. Si bien no trabajan en simultáneo sobre una misma solución ellos pueden colaborar para alcanzar una meta “tener un código funcional”. Cabe destacar que en esta etapa, los alumnos continúan planificando estrategias, construyendo diagramas de flujo (previo a la etapa de codificación). Es decir que este paso se incorpora entre los pasos 3 y 4 de la metodología planteada en la figura 5. Conformando un esquema de pasos sistemáticos que se presentan en la figura 6. Mediante el foro disponible en el campus virtual los alumnos consultan dificultades e inquietudes que no pudieron ser resueltas internamente dentro del grupo de pertenencia pudiendo obtener respuestas de Figura 5. Metodología de Trabajo con Google Drive otros alumnos y moderadas por profesores en el caso de observar respuestas inválidas. Lo expuesto en la figura 5 es completamente colaborativo dado que los alumnos trabajan al mismo tiempo en la alumno no tiene permisos de administrador otorgando menos portabilidad que las herramientas en la web. Actualmente se analiza la posibilidad de usar algún entorno que posea facilidades adicionales como por ejemplo Milenium que permite realizada la diagramación de un algoritmo generar código fuente automáticamente lo que sería de gran ayuda para los primeros ejercicios de la materia, en donde el alumno aún no reconoce la estructura básica que debe tener todo programa en un determinado lenguaje y la forma en que se mapea cada estructura diagramada en código fuente. Figura 6 Metodología de Trabajo (Integrando Google Drive y Google Code) 5. Resultados El análisis realizado da evidencias de la Se plantean siguiendo la metodología existencia de distintos recursos disponibles propuesta diversas actividades: en la web y se plantea la forma de 1. Dado un enunciado realizar todos utilizarlos en beneficio del trabajo los pasos descriptos en la figura 6. colaborativo. Así también se presentaron 2. Tomar un enunciando destinado a diversos entornos de trabajo planificados un determinado grupo A y para implementar esta metodología de entregarle a otro grupo B dicho aprendizaje. enunciado con la estrategia y el diagrama realizado. Con la finalidad Por lo expuesto se llega a la conclusión que que el grupo B detecte las falencias es viable y recomendable aplicar esta del mismo. De este modo se metodología a la enseñanza de los primeros seleccionan diagramas con fallas y niveles de Programación en el ámbito se distribuyen a otros grupos para universitario. ejercitación. 6. Discusión 3. Dado un diagrama explicar qué A lo largo del presente artículo se han función realiza sin contar con el expuesto diversas frases de fuentes enunciado que dio origen al mismo. académicas que avalan el trabajo 4. El docente propone codificaciones colaborativo como una metodología que con errores para que analicen en enriquece al proceso de enseñanza- grupo los alumnos. Buscando aprendizaje fortaleciendo el trabajo grupal detectar cuales son dichos errores. por sobre el individualismo, construyendo un espacio en donde cada alumno realiza su Se prioriza que las herramientas estén contribución para alcanzar un objetivo en disponibles sin requerir instalación. De común. En este artículo se da una gran forma que un alumno que cuente con una importancia al hecho de tener disponible en computadora e internet pueda acceder a la la nube los recursos a utilizar y no requerir herramienta. De hecho todas las necesariamente instalar en un equipo herramientas presentadas en este artículo en particular un framework de trabajo o el apartado 2 cumplen con esta premisa. No herramienta. sucede lo mismo con los entornos Existe una gran gama de herramientas de colaborativos abordados en el ítem 3. El fácil acceso algunas de ellas no tan requerir instalación, impide el uso de la masivamente utilizadas, las cuales permiten herramienta en diversos equipos donde el facilitar el trabajo en grupo sobre la nube. Referencias En el apartado anterior se explica cómo [1] Cabero y Marquez. “Trabajo Colaborativo”. Google Drive y Google Code pueden http://yauryvillegas2009.blogspot.com.ar/2009/ 07/trabajo-colaborativo.html (1997) integrarse para facilitar el trabajo [2] Gemma Riera Romero. “El aprendizaje colaborativo, permitiendo la interacción cooperativo como metodología clave para dar simultanea de diversos usuarios sobre un respuesta a la diversidad del alumnado desde mismo archivo y el manejo de versionado. un enfoque inclusivo”, Revista También se dispone de entornos Latinoamericana de Educación Inclusiva. Vol. 5 - Num. 2 - (2011). especialmente diseñados para el trabajo [3] Ariza Adolfo; Oliva Susana. Las nuevas colaborativo. En base a esto es posible tecnologías de la información y la afirmar que las herramientas están listas comunicación y una propuesta para el trabajo para implementar esta metodología, la cual colaborativo. Universidad Nacional de Cuyo, tiene un impacto importante en los Argentina (2001). http://www.idukay.edu.ar/dmdocum e nts/ alumnos, estimulando el trabajo por fuera trabajo-colaborativo.pdf del periodo de clase. Para los docentes es [4] Ibarra Sáiz, María Soledad; Rodríguez Gómez un trabajo agregado el planificar grupos Gregorio; “El trabajo colaborativo en las aulas reducidos y ejercicios motivadores que universitarias: Reflexiones desde la permitan realmente la colaboración de cada autoevaluación”. Universidad de Cádiz, España. Revista de Educación, 344. alumno para la resolución de los mismos. Si Septiembre-Diciembre (2007), pp. 355-375 bien es un esfuerzo adicional, vale la pena [5] Cenich Gabriela; Santos Graciela. “Propuesta realizarlo en beneficio a construir un de aprendizaje basado en proyecto y trabajo espacio de interacción entre los alumnos colaborativo: experiencia de un curso en línea”. fuera del tiempo disponible en el aula. Universidad Nacional del Centro, Argentina Redie Revista Electrónica de investigación Educativa (2005). 7. Conclusión http://redie.uabc.mx/index.php/redie/article/vie Los distintos escenarios y cambios w/133 significativos en nuestra sociedad, hacen [6] Carrió Pastor María Luisa. “Ventajas del uso de que tengamos la necesidad de implementar la tecnología en el aprendizaje colaborativo”. Revista Iberoamericana de Educación, ISSN-e nuevos recursos de enseñanza aprendizaje. 1681-5653, Vol. 41, Nº. 4, (2007) Esto habla no solo de la integración del [7] Collazos, César, Luis Guerrero, y Adriana alumno y docente, sino también del cambio Vergara. "Aprendizaje Colaborativo: Un en el paradigma del armado curricular que cambio en el rol del profesor." Proceedings of ofrecemos en nuestras actividades the 3rd Workshop on Education on Computing, académicas tradicionales. El Trabajo Punta Arenas, Chile. (2001). http://terras.edu.ar/jornadas/102/biblio/102Apr Colaborativo presenta un conjunto de endizaje-Colaborativo.pdf características que hacen a la integración [8] Lovos Edith “El Uso de Herramientas del individuo a un grupo de pares, que Colaborativas en los Cursos de Introducción a permite una distinta adquisición del la Programación” Universidad Nacional de La conocimiento, respetando los tiempos no Plata. Dirección de Educación a Distancia, Argentina. (2012) solo del entendimiento individual, como así [9] Cruzado Graciela, Giulianelli Daniel, también los tiempos de dedicación personal Rodríguez Rocío, Vera Pablo, Moreno que dispone cada uno, con la utilización de Edgardo, Rojas Clara. “Implementación de una herramientas dispuestas en internet, Estrategia para Reducir la Brecha armadas con un conjunto de contenidos, Tecnológica”. (2009) http://sedici.unlp. edu.ar/ teóricos, prácticos, visuales y ejercicios bitstream/handle/10915/20938/ Docum integrados a este tipo de trabajo. ento_completo.pdf?sequence=1 Pretendiendo mejorar el razonamiento [10] F.SAEZ VACA. “INTL 2.0: Un edublog individual, autoaprendizaje, permitiendo experimental con estructura de sistema”. II una formación integral que demanda la Jornadas Internacionales de Innovación Educativa, Zamora (2007) sociedad en la actualidad. [11] Blackboard – Learn. WebCT http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/O http://upcommons.upc.edu/revistes/bitstream/2 verview.aspx 099/11840/1/r51.pdf [12] Harrer, Andreas, et al. "Creating cognitive [14] Jiménez Builes, Jovani Alberto; Ovalle tutors for collaborative learning: steps toward Carranza, Demetrio Arturo. “Modelo de realization." User Modeling and User-Adapted Integración de Ambientes Individualizados y Interaction 16.3-4 (2006): 175-209. Colaborativos de Aprendizaje: Nuevo http://link.springer.com/article/10.1007/s11257 Paradigma Educativo”. Universidad de San -006-9007-4 Buenaventura, Universidad Nacional de [13] Rodríguez del Pino, Juan Carlos, Rubio Royo Colombia Enrique, Hernández Figueroa Zenón J. “VPL: http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt200372919 laboratorio virtual de programación para 2257paper-085.pdf Moodle”. Departamento de Informática y [15] Glasser W. “Control Theory in the Sistemas. Universidad de Las Palmas de Gran Classroom”. New York: Harper & Row, (1996). Canaria (2009).