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Narnia (pa�s)

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Este aviso fue puesto el 25 de noviembre de 2017.
Este art�culo trata sobre el pa�s de Narnia. Para el mundo hom�nimo, v�ase Narnia
(mundo).
Para otros usos de este t�rmino, v�ase Narnia (desambiguaci�n).
Narnia
'Las Cr�nicas de Narnia' de C. S. Lewis

Flag of Narnia.svg
Bandera Coat of arms of Narnia (alternate).svg
Escudo
La geografia de narnia-por samuelmat.JPG
Mapa de Narnia
Informaci�n
Tipo Pa�s
Nombre original Narnia
Capital Cair Paravel Ver y modificar los datos en Wikidata
Fundaci�n A�o 1 del calendario narniano
Residentes Narniano, na
Grupos �tnicos Telmar (formalmente humanos de la Tierra), Dwarfs, Gigantes,
Faunos, Centauros, Ninfas, Marsh-wiggles, animales hablantes, etc.
[editar datos en Wikidata]
Narnia es un pa�s de fantas�a creado por el autor irland�s C. S. Lewis para Las
Cr�nicas de Narnia, una serie de siete libros de fantas�a para ni�os. En Narnia,
algunos animales pueden hablar. Adem�s, abundan bestias m�ticas y la magia es algo
com�n.

�ndice
1 Cronolog�a
2 Geograf�a
3 Fronteras
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Cronolog�a
Narnia es el lugar donde gran parte de lo que se narra en los siete libros ocurre.

En El sobrino del mago, Polly Plummer y Digory Kirke se conocen, s�lo que despu�s
de sus aventuras caseras, de alguna manera llegan a la creaci�n de Narnia junto con
Aslan.
En El le�n, la bruja y el armario, Los hermanos Pevensie llegan a Narnia cuando la
menor, Lucy, se esconde en un armario. Ella descubre la tierra de Narnia, que est�
bajo el hechizo de la Bruja Blanca. Lucy y sus hermanos, liberan a Narnia del poder
de la Bruja Blanca. Aunque pasan muchos a�os en Narnia, cuando regresan a casa del
profesor Kirke, el tiempo en la Tierra no hab�a transcurrido mucho, volviendo as� a
ser ni�os.
En El caballo y el muchacho, Shasta (el protagonista) es un chico adoptado y no
valorado por su padre adoptivo. Ante esa situaci�n, Shasta decide fugarse de su
casa con Bree, un caballo parlante proveniente de Narnia. All� descubre que tiene
un hermano gemelo.
En El pr�ncipe Caspian, despu�s del fin de la Edad de Oro, Narnia es conquistada
por los telmarinos. Estos fueron guiados por su rey: Caspian I, el Conquistador.
Despu�s de varios siglos, el trono telmarino es usurpado por Miraz, quien desata
una guerra contra su sobrino, el pr�ncipe Caspian (el leg�timo heredero al trono).
Pero Caspian fue apoyado por las criaturas originales de Narnia, y los cuatro
hermanos Pevensie (los reyes y reinas de la Edad de Oro narniana).
En La Traves�a del Viajero del Alba, Caspian X, en compa��a de Lucy, Edmund,
Eustace y Reepicheep, se aventura en el mar para buscar a los siete lores que
desaparecieron del reino por Miraz buscando el Oriente.
En La silla de plata, el rey Caspian X (ahora ya anciano), acude a Eustace y a Jill
para encontrar a su hijo desaparecido, el pr�ncipe Rilian.
En La �ltima batalla, Triqui�uela (Truco), un mono astuto, convence a su amigo
Puzzle (C�ndido) para suplantar a Aslan con una piel de le�n. Traiciones y mentiras
crecen en Narnia, por lo que Jill y Eustace tienen que ayudar al rey Tirian y a los
verdaderos narnianos a superar ese enemigo interno.
El propio Lewis expl�citamente se inspir� en el pueblo italiano de Narni, cuyo
nombre en lat�n es Narnia.

Geograf�a

Farol de gas en Malvern Common, Inglaterra. All� es tradici�n local tener faroles,
los cuales sirvieron de inspiraci�n a C.S. Lewis, quien vivi� en la zona durante su
infancia.
Narnia es un pa�s formado por dos valles entre tres cordilleras. El mundo de Narnia
fue creado por Aslan frente al llamado Erial del Farol, al occidente de Narnia, el
cual se encuentra rodeado de un bosque.

En el interior del Erial del Farol nace un r�o que se une al R�o Congelado, llamado
as� porque en el tiempo de la Bruja Blanca estaba congelado. En ese punto se
construy� el Dique de los Castores, donde tambi�n se edific� el Castillo de Miraz.

El R�o Congelado baja hasta fusionarse con el Gran R�o, tambi�n llamado R�o de
Beruna, que nace de la cordillera norte de Archenland. Este va al Oriente y se une
a la altura del Vado de Beruna (lugar que despu�s se llam� Puente de Beruna), con
el R�o del Torrente, para despu�s bajar hacia el Mar Oriental. En su desembocadura
se encuentra Cair Paravel.

El Gran Valle de Narnia est� flanqueado al sur por otro valle, en el cual s�lo se
puede destacar el Prado Danzar�n, la Cueva de Buscatrufas, y el nacimiento del Gran
R�o.

En el centro de Narnia se encuentra la Mesa de Piedra, que despu�s se llam�


Altozano de Aslan. A continuaci�n, siguiendo el curso del Gran R�o, se extiende un
bosque inmenso que fue dejado crecer a prop�sito por los telmarinos para usarlo
como barrera que los separara del Mar Oriental y del Mar de Cristal, el cual
recibir�a mejor denominaci�n como golfo.

Cair Paravel inicialmente estaba en una pen�nsula, que se convirti� en isla muchos
a�os antes del reinado de Caspian X. Otro gran cambio geogr�fico fue el bosque
oriental y el proceso de erosi�n que sufre el R�o del Torrente. La construcci�n del
Altozano sobre la Mesa de Piedra, y la edificaci�n del Puente de Beruna, fueron
otros factores de cambio en la geograf�a narniana en la �poca de Caspian X.

Por �ltimo, cabe mencionar que numerosas islas y archipi�lagos pintan el Oc�ano
Oriental. Las m�s importantes de ellas son Galma, las Siete Islas, las Islas
Solitarias y Terebintia (las Islas Solitarias son pertenecientes al reino de
Narnia).

Fronteras
Al Norte, Narnia colinda con el P�ramo de Ettin, y m�s all� est�n las Tierras
salvajes del Norte, habitadas por gigantes. El establecimiento m�s prominente es el
Castillo de Harfang, una comunidad de gigantes que aparentemente son el remanente
de una ciudad mucho m�s grande que fue abandonada hace generaciones y cay� en la
ruina.
Al Sur, Narnia hace frontera con Archenland. La sede de gobierno de este reino est�
en Anvard, en el coraz�n del pa�s. Anvard es tanto la ciudad capital como el nombre
del castillo dentro de la ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, pues en
las cr�nicas no se nombran otras ciudades o villas.

Al Este de Narnia se encuentra el Oc�ano Oriental.

Al Oeste de Narnia primeramente se ubica el Erial del Farol. Luego existe una
regi�n deshabitada de monta�as, conocidas como los Territorios salvajes del Oeste.
La tierra de Telmar est� en alg�n lugar de esta regi�n, pero su locaci�n exacta no
se conoce. No se tiene mucha informaci�n sobre esta tierra, salvo su ubicaci�n (al
oeste, lejos de Narnia). Su importancia radica en que sus habitantes conquistaron
Narnia tras la desaparici�n de los hermanos Pevensie, y por ende, tras el fin de la
Edad de Oro.

Por �ltimo, debajo de Narnia est� el Reino Profundo, dominado por la Bruja de la
Saya Verde, conforme es narrado en La silla de plata. Adem�s, existe otro pa�s
debajo de �ste, llamado Bism, habitado por terranos.

V�ase tambi�n
Las Cr�nicas de Narnia
Saga completa de Las Cr�nicas de Narnia
Personajes que aparecen en Narnia y otras tierras vecinas
Lugares y monumentos ubicados en Narnia y otras tierras vecinas

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