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Bartolomé Pina
Especialista en contenidos
Luis Fernando Díaz
Coordinador de producción:
Daniel Villalobos Gamboa
Primera edición
Editorial Universidad Estatal a Distancia
San José, Costa Rica, 2011
540
P585q Picado, Ana Beatriz
Química I : Introducción al estudio de la
materia. –San José, C. R. : EUNED, 2010.
540 p.
ISBN 978-9968-31-794-8
Introducción
Y a nivel práctico
Este libro se compone de ocho capítulos. Los capítulos no
corresponden a equipos o aparatos, sino a situaciones que un
profesor puede vivir en su docencia. Pero son progresivos, co-
mienzan por las situaciones más comunes, que avanzan pau-
latinamente hacia el último capítulo, en donde todo lo visto
anteriormente se integra en propuestas conjuntas que definen
el marco general del aprendizaje. Los capítulos son:
1. El salón de clase
2. El trabajo en grupo
3. Trabajar con documentos: el conocimiento
4. Búsqueda y gestión de la información
5. El aprendizaje autónomo guiado
6. Las prácticas y los laboratorios
7. Tutoría y evaluación de los aprendizajes
8. Entornos de aprendizaje
Dentro de cada capítulo encontrará apartados de aproximada-
mente la misma extensión. Su tutor le indicará cuáles de ellos
debe trabajar, quizás todos, quizás no. Pero usted también
debe tomar la decisión de trabajar con aquellos que, en su
opinión, responden mejor a sus necesidades. Algunos le sor-
prenderán. Déjese sorprender. En los diferentes apartados irá
viendo cómo diferentes tecnologías le pueden ayudar en su
función como maestro o maestra.
Todos los apartados incluyen un texto. Es un texto sintético y,
por tanto, puede necesitar ayuda. El tutor se la puede propor-
cionar, pero también incluye otros recursos en el libro a los
que debe recurrir primero:
X
Figuras y cuadros No las pase por alto. Le ayudarán a entender aspectos del texto.
Analícelas con atención. En ocasiones el texto hará referencia direc-
ta a ellas. En otras, usted entenderá su sentido.
Dibujar un icono Este icono recoge algunos términos o ideas que se quiere resal-
apropiado tar. Pero es usted quien deberá construir su propia “clave para
recordar”.
Enlaces Este es un texto sintético. Y hay mucha información. No es posible
incluirla toda. Los enlaces le llevarán a documentación comple-
mentaria. En ocasiones lo conducirán a instrucciones precisas para
ciertos procesos, y también le proporcionarán un acceso rápido
a los recursos o entornos de los que se habla en el texto. Es muy
importante que utilice estos enlaces y visite los diferentes sitios.
Para practicar Son actividades sugeridas. Su tutor le indicará cuáles debe realizar
y cuáles no, o le propondrá otras. Incluso, usted con su grupo de
compañeros podrá decidir nuevas actividades que le ayudarán mejor
a alcanzar sus propios objetivos de formación. Algunas actividades
sugeridas al principio pretenden ayudarle a lo largo de todo el curso,
por ejemplo, haciendo un resumen de cada apartado.
Contenido
Introducción................................................................................................ VII
1. EL SALÓN DE CLASE
Descripción de la situación........................................................................ 3
1. La exposición en clase, la lección magistral....................................... 5
2. Actividades que puede desarrollar un docente con un grupo.......... 8
Presentar de modo global un tema..................................................... 8
Dar pautas para un trabajo.................................................................. 8
Incentivar a los alumnos, ayudarlos a encontrarse motivados.......... 9
Mostrar la relación de un tema con otros........................................... 9
Sugerir aspectos importantes para estudiar........................................ 9
Generar dinámicas de grupo que ayuden al aprendizaje.................. 9
Realizar tutoría en grupo..................................................................... 9
Supervisar actividades individuales
o en grupo durante la sesión de clase................................................ 10
Presentar paquetes pequeños
y precisos de información (corta duración)....................................... 10
Otros recursos...................................................................................... 10
3. Tecnologías que puede utilizar un maestro en su clase.................... 12
Recursos para la comunicación colectiva........................................... 12
Recursos para la comunicación diferenciada..................................... 13
4. El diseño del proceso de comunicación............................................. 15
Preparación.......................................................................................... 15
5. La comunicación no verbal................................................................. 18
La imagen del docente........................................................................ 18
La expresión de la cara........................................................................ 18
El movimiento...................................................................................... 19
La distancia........................................................................................... 19
La voz.................................................................................................... 20
6. La pizarra.............................................................................................. 21
Las características de la pizarra........................................................... 21
El uso de la pizarra.............................................................................. 21
Dinamización de la clase..................................................................... 22
7. El retroproyector.................................................................................. 24
La preparación de retrotransparencias................................................ 24
Elaboración de transparencias a mano............................................... 25
Fotocopias a partir de originales opacos............................................ 26
Preparación de los originales con computadora................................ 26
XII
Contenidos
1. La exposición en clase, la lección magistral
2. Actividades que puede desarrollar un docente con un grupo
3. Tecnologías que puede utilizar un maestro en su clase
4. El diseño del proceso de comunicación
5. La comunicación no verbal
6. La pizarra
7. El retroproyector
8. El uso del retroproyector
9. Presentaciones multimedia desde la computadora
10. Herramientas para elaborar presentaciones multimedia
11. Diseño de presentaciones multimedia
12. Presentaciones multimedia en y desde Internet
13. Secuencias de video
14. Videos monoconceptuales
15. Fuentes de programas en video con intencionalidad didáctica
16. Diapositivas
17 El retoque de imágenes
18. Formato de imágenes
19. Tecnología de los videoproyectores
20. El pizarrón digital
21. Participación con portátiles
22. Dispositivos móviles
23. Clases por televisión
24. Clases por videoconferencia
25. Herramientas para las clases virtuales
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Comunicarse en público
• Liderar y gestionar grupos
• Comunicarse con ayuda de imágenes y audiovisuales
• Gestionar entornos de trabajo presencial dotados con dispositivos
electrónicos
3
Capítulo 1
Descripción de la situación
Capítulo 1
1 . La exposición en clase,
la lección magistral
La exposición en clase, llamada también clase magistral o la lección
del profesor, es una de las metodologías más utilizadas por los do-
centes. Algunas razones para su uso son:
• Es posible comenzar la clase sin ninguna preparación previa.
• Deposita en el alumno la responsabilidad sobre el éxito del
aprendizaje.
• Fortalece la posición de poder del docente.
Bueno, estos no parecen los mejores argumentos. Hay otros:
• El docente logra adaptarse con más facilidad al nivel, ritmo y
necesidades de los alumnos.
• El docente puede incorporar información actualizada, llevar la
vida en su última noticia, y también lo último que aconteció en
el lugar en donde se encuentra su escuela o colegio.
• Como probablemente el docente ha recibido numerosos ejem-
plos de la aplicación de esta metodología durante sus propios
estudios, tiene mejor preparación para aplicarla.
Enlaces
Capítulo 1
La URL corresponde al Servei
Finkel, Donald L. (2008). Dar clase de Formació Permanent de la
con la boca cerrada (trad. Óscar Universidad de Valencia, que ha
Barberá). Valencia: Publicacions publicado este libro y donde puede
de la Universitat de València. solicitarse. Un interesante texto a leer
(Obra original publicada en 2000). antes de comenzar a dar clases. http://www.uv.es/%7Esfp/
8 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 1
Se trata de aprovechar las posibilidades de la comunicación verbal:
contar una historia, una anécdota; plantear preguntas, dudas; per-
mitir que se genere una discusión, un enfrentamiento, para luego
encauzarlo… Todo debe llevar a la búsqueda, en equipo, de la
verdad.
Genera dinámicas
Incentiva, motiva Relaciona las partes
de grupo
Capítulo 1
Ofrece información Organiza actividades
Presentación global
específica individuales o en grupo
Enlaces
Bain, Ken (2006, 14 de septiembre). La URL corresponde a un blog que
“Lo que hacen los mejores ofrece un resumen de las características http://lamiradapedagogica.
profesores universitarios”. de 60 de los mejores profesores blogspot.com/2006/09/qu-hacen-
La mirada pedagógica. [blog]. universitarios de Estados Unidos. los-mejores-profesores.html
12 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 1
video, animaciones y películas.
• Proyector de video para computador (datashow) que permite
proyectar y mostrar a todos, lo que se está reproduciendo en
una pantalla de computadora.
Figura 4. Papelógrafo.
Enlaces
Capítulo 1
. El diseño del proceso de comunicación
Preparación
Es ilusorio plantear sistemas de organización de las clases magistrales
mediante esquemas, planes por escrito y otros recursos similares.
Los docentes hacen clases magistrales, entre otros motivos, por la
facilidad de preparación. Si aquí propusiéramos un sistema perfecto
de organización, solo obtendríamos otro esquema inútil más, de
esos que pueblan muchos de los libros de tecnología educativa.
Capítulo 1
espontáneamente preguntas, pidan libros para profundizar
el tema…? La comunicación se optimiza si es bidireccional.
Por tanto, si consigue que los alumnos participen, estará
mejorando el proceso.
• Plantee preguntas más que darles respuestas.
• Mejor todavía, consiga que sean ellos los que se formulen
las preguntas.
• Invíteles a buscar la aplicación práctica de lo que les
presenta.
• Estimúleles a que consigan más información sobre lo que
estén trabajando.
En el siglo XXI una idea se está abriendo paso con fuerza: diseñar
la enseñanza no es diseñar los contenidos ni las actividades por
realizar. El objetivo es crear redes sociales, ambientes en los que, a
través de la interrelación (la comunicación entre pares), se generen
los aprendizajes. Diseñar el proceso de comunicación será diseñar
la estructura comunicativa de la red, del grupo.
Enlaces
En los años sesenta, padres y
educadores temieron y hablaron de los
peligros de la televisión. Luego fueron
Orihuela, José Luis (publicado en los videojuegos. Hoy son las redes http://www.slideshare.net/
2009). Juventud y redes sociales: un sociales. Desconocer las posibilidades jlori/juventud-y-redes-sociales-
decálogo para padres y educadores de estas redes es el mayor peligro al un-declogo-para-padres-y-
[presentación], 29 diapositivas. que nos enfrentamos los educadores. educadores?type=powerpoint
18 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
5 . La comunicación no verbal
La expresión de la cara
• Dar una cierta sonrisa amistosa, sin caer en una sonrisa
bobalicona.
• Sonreír en forma discreta y franca.
• Mostrar una expresión amable, acogedora.
• Expresar interés (¡basta arrugar el entrecejo!) cuando un alum-
no habla o pregunta.
• Evitar la expresión distante, altiva, de “ser superior”.
• Mirar a los ojos de quienes escuchan.
Capítulo 1
profesor coincide con sus alumnos debe recordar que no son ami-
gos, simplemente porque ni siquiera se conocen. No hay que forzar
las relaciones. Por delante existen varios meses de curso y ya habrá
tiempo para conocerse.
El movimiento
La publicidad demuestra cada día que el movimiento atrae la aten-
ción. Hasta a las vallas publicitarias han tratado de darles movi-
mientos limitados. Frente a eso, no es fácil de comprender la actitud
del docente sentado detrás de una mesa. Los oradores de tiempos
lejanos, imposibilitados de salirse del púlpito, movían los brazos
aparatosamente para tratar de llamar la atención de su auditorio. No
parece necesario llegar a tanto, pero procure:
• Moverse por el aula y no permanecer en su asiento.
• Realizar incursiones hacia la zona de los alumnos, conforme
pasa el tiempo y disminuye su nivel de atención.
• Utilizar discretamente los brazos en ocasiones para resaltar al-
gún aspecto (y para atraer la atención de quienes asisten).
• Girar la cabeza, mirando a los alumnos situados a ambos lados
de la sala.
La distancia
La distancia afecta negativamente la comunicación. Por el contrario,
los sujetos prestan más atención cuando el docente se encuentra más
cerca de ellos (de hecho, también les resulta más difícil distraerse).
El estrado, la mesa del docente, el proyector de retrotransparencias, Figura 5. Un salón de clase.
20 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
La voz
Cuide la voz y las palabras, pero no por lo que se dice, sino por
cómo se dice. Evite el tono elevado y, desde luego, el tono his-
térico. La entonación grave, pausada, junto con la pronunciación
clara, predispone a los alumnos positivamente, además favorece la
comprensión de lo que se dice. Utilice una intensidad adecuada al
tamaño del grupo.
Enlaces
Ruano Arriagada, María Teresa En este documento, María Teresa Ruano http://www.expresiva.org/
(s.f.). “La comunicación no presenta algunas ideas prácticas para AFYEC/Articulos/X004_
verbal del profesor en las clases mejorar la comunicación no verbal de Comunicacion_no_verbal_clase_
colectivas” [PDF]. Expresiva.org. los profesores. colectiva.pdf
Capítulo 1 El salón de clase 21
Capítulo 1
. La pizarra
El uso de la pizarra
He aquí algunos consejos que la experiencia muestra útiles:
• Escribir en la pizarra, en un lado, al comienzo de la clase, un
índice esquemático con los contenidos que van a tratarse y de-
jarlo visible durante toda la clase.
• Escribir siempre en la pizarra las palabras cuya grafía pueda ser
desconocida por los estudiantes o que deban ser recordadas
(memorizadas) por ellos; por ejemplo, términos científicos pro-
pios de la disciplina, nombres propios, referencias (autor, título,
22 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 1
Figura 6. La pizarra: la herramienta más utilizada.
Enlaces
Ramo García, Arturo (2007, 13 de
setiembre). “Uso de la pizarra”.
Aplicaciones educativas. Algunas notas extraídas del libro de Luis http://apli.wordpress.
Artículos para padres, profesores Alves Mattos: Compendio de didáctica com/2007/09/13/
y alumnos [blog]. general. uso-de-la-pizarra/
24 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
7 . El retroproyector
La preparación de retrotransparencias
El problema clave es el diseño de transparencias. La distribución
de información en la transparencia, así como el diseño gráfico,
siguen las convenciones propias del lenguaje visual. Algunos con-
sejos prácticos serían:
• Evitar grandes cantidades de texto.
• Utilizar esquemas claros que sirvan de apoyo a la explicación:
una transparencia podría servir para toda la lección.
• Incluir pocas líneas, de pocas palabras, de pocas letras, así como
pocos colores y con significados claros y fácilmente asimilables.
Capítulo 1 El salón de clase 25
Capítulo 1
menor calidad estética.
• Utilizar diferentes tamaños de letra, de recuadros y de flechas,
pero con prudencia.
• Considerar que el orden de lectura natural en nuestra cultura
será de arriba a abajo y de izquierda a derecha.
• Tener presente que las fotografías atraen la atención de los es-
tudiantes (utilizadas con moderación).
• Recurrir a gráficos, dibujos sencillos o esquemas, porque ayu-
dan a recordar las ideas.
• Valerse de imágenes, ya que facilitan la comprensión de los con-
ceptos, al hacer visibles analogías o comparaciones. En ocasio-
nes la representación visual de objetos ayuda a la comprensión.
Capítulo 1
puede proporcionar información en este aspecto.
Enlaces
Ezpeleta, Dámaso (1995). “Diseño Ideas básicas sobre cómo diseñar las
de transparencias” [versión HTML]. transparencias para retroproyector. Vea
Biblioteca virtual de tecnología también los enlaces citados en el tema http://www.lmi.ub.es/te/any95/
educativa. siguiente. ezpeleta/index.html
Capítulo 1
centiven a buscar la información, presente imágenes sugerentes
y provocadoras.
• Hágales participar con ayuda de la transparencia, pídales que
interpreten lo que aparece en ella, deje lagunas que deban ellos
completar, cree grupos de discusión sobre temas presentados
en la imagen.
Enlaces
En este sitio chileno encontrará un video
de 14 minutos explicando cómo utilizar el
retroproyector. También contiene una guía
en formato .doc sobre el retroproyector.
Además, incluye unos enlaces de interés http://inalambrico.reuna.cl/
sobre aspectos específicos, en relación fichas/docentes/retroproyector.
Departamento de Medios de la
con el retroproyector. htm
Universidad Metropolitana de las
Ciencias de la Educación. “Usos http://www.alejandria.cl/
y cuidados del retroproyector” El mismo video con mejor calidad index.php?option=com_
[video], 14:00. (insertado) en el servidor de Alejandría.cl. content&task=view&id=763
30 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
9 . Presentaciones multimedia
desde la computadora
Cada vez más el uso de videoproyectores o datashows conectados
a la computadora sustituye al viejo retroproyector. Pero su uso no
es exactamente igual. La computadora es utilizada en clase con dos
finalidades diferentes:
• Para visualizar procedimientos que después deben seguir
los alumnos; por ejemplo, para enseñar el uso de programas
informáticos.
• Para ayudar al profesor en su explicación.
Problemas técnicos
Las presentaciones suelen prepararse con una computadora que
no siempre es la que luego se utiliza durante la presentación. Esto
da lugar a incompatibilidades y problemas. La solución más segu-
ra es recurrir a la computadora portátil propia. También existen
dispositivos especiales que sustituyen a la computadora para las
presentaciones.
Capítulo 1
• Evite tipos de letra que incluyan trazos horizontales finos.
• Utilice líneas gruesas.
• Evite líneas horizontales, si son finas.
• Si prevé condiciones difíciles de iluminación, emplee única-
mente dos colores y altamente contrastados, para aumentar la
legibilidad.
• Si presiente que el sistema de proyección puede presentar flic-
ker (o sea, el parpadeo o variación de la luminosidad que se
observa a veces en las proyecciones, debido a la deficiente ca-
lidad del suministro de la red eléctrica), suavice los contrastes
horizontales (existen herramientas adecuadas en ciertos progra-
mas de gráficos).
Iluminación
Es curioso el desconocimiento general que se tiene de cómo ajustar
la iluminación del aula para incrementar la visibilidad de la imagen
proyectada. Es frecuente pensar que conviene oscurecer el aula,
cómodamente; pero esto genera un ambiente poco propicio a la
participación (o quizás simplemente invita a dormir a los alumnos).
Y por otro lado, es falsa.
Utilización
El uso de presentaciones multimedia desde la computadora inclu-
ye dos aspectos: el diseño de la presentación y su uso frente a un
grupo. Ambas son caras de una misma acción que no pueden ir
separadas. El diseño está en función de su uso; y el modo como se
utiliza condiciona el diseño.
Enlaces
Capítulo 1
El libro no se encuentra gratuito http://books.google.com/
books?hl=es&lr=&id=ymJ9o-w_6
Mayer, Richard E. (2009). en la red. El enlace nos lleva a la WEC&oi=fnd&pg=PR9&dq=%22
Multimedia Learning (2.da ed.). digitalización de Google que incluye Mayer%22+%22Multimedia+lear
Nueva York: Cambridge University algunas páginas. El libro completo ning%22+&ots=lj8Oqjkvog&sig=-
Press. puede adquirirse por Internet. W3oyLxnmRjYtKykl20r6E_qkVY
Capítulo 1
dora, y mantiene la imagen visual, aunque se pierden transicio-
nes y animaciones.
• PPT. Es el más recomendable cuando los destinatarios deben
trabajar con la presentación.
• Video. Aunque pesa mucho, sirve para exportar videos y anima-
ciones, Existen programas auxiliares para convertir las presen-
taciones a video (ver enlaces), aunque no siempre es posible.
• HTML. Genera una carpeta compleja con un primer fichero de
arranque. Colocada en un servidor web, puede ser consultada
en línea.
Enlaces
Programa en versión gratuita y de pago,
permite convertir las presentaciones http://www.effectmatrix.com/
E.M. Free PowerPoint Video PowerPoint a diferentes formatos PowerPoint-Video-Converter/Free-
Converter de video. PowerPoint-Video-Converter.htm
Mendible de Carvalho,
Yanelly (2003, 28 de enero). http://www.monografias.com/
“Guía de PowerPoint 2000”. trabajos12/guiapow/guiapow.
Monografías.com. Manual sencillo para comenzar a usar. shtml
aulaClic S. L. “Curso de
PowerPoint 2003” (2005, abril). Un curso, fácil de seguir, con instrucciones http://www.aulaclic.es/
AulaClic.com. para el uso de PowerPoint 2003. power2003/
Capítulo 1 El salón de clase 37
11
Capítulo 1
. Diseño de presentaciones multimedia
Esfuércese en crear
• Comience con una imagen o texto que despierte el interés.
presentaciones multimedia de Plantee una pregunta o deje una duda. Termine con la mis-
calidad. Una vez obtenido un ma imagen o texto y proporcione, de ese modo, unidad a su
formato eficaz, aprovéchelo
como plantilla para otras
presentación.
presentaciones. Fomente • Evite textos largos. Obvie mostrar largos listados de una vez.
que sus estudiantes preparen
presentaciones multimedia Presente la información progresivamente, a veces línea a línea
para explicar sus trabajos a sus en los listados.
compañeros.
• Utilice imágenes sugerentes. Comente las imágenes, utilícelas
para interactuar con los alumnos (preguntarles sobre ellas…).
• Utilice un diseño flexible que le permita prescindir en cualquier
momento de la presentación y adaptarse a quienes le escuchan.
Interactúe con ellos. Sea flexible.
• Emplee textos o imágenes para dar unidad. Por ejemplo, man-
Para practicar tenga el título del bloque en letra pequeña, en un rincón, du-
Buscar información sobre rante todas las pantallas del mismo bloque.
presentaciones multimedia
• Evite imágenes complejas, textos largos con letra pequeña,
En el siguiente proceso se dan diagramas que no puedan leerse desde la última fila. Para com-
varias pistas, pero también
quedan aspectos en los que
probar la legibilidad de un texto, sitúese a un metro o dos de
debe mostrar su iniciativa y distancia de la pantalla de la computadora y, si es legible, segu-
creatividad. ramente también lo será la imagen proyectada.
1. Abra la entrada del blog de
Jordi Adell a la que se hace Existen varios videos interesantes en relación con el uso de presen-
referencia en los enlaces.
taciones multimedia. Citamos aquí dos como el de Don McMillan,
2. Busque otras entradas
“Life after Death by PowerPoint”. El cómico norteamericano realiza
que se refieran a las
presentaciones (sugerencia: una parodia del uso del PowerPoint, que figura entre las mejores de
utilice la misma categoría). la historia. Se encuentra en varios sitios de Internet, la versión de
3. En la entrada inicial se Viddler es la que permite leer los textos en pantalla; una ayuda para
incluye una presentación quienes no entiendan bien el inglés oral. Incluso, solo visualmente
de Garr Reynolds. Trate de
reproducirla en su entorno es sugerente. Algunas de sus críticas son:
original, en SlideShare.
Entonces, aparecerán, a • Llenar la pantalla con todo el texto que piensa decirse
la derecha, presentaciones
relacionadas (related • No corregir las faltas ortográficas
presentations). Ábralas en
diferentes pestañas del • Presentar listas interminables
navegador.
• Utilizar colores hirientes a la vista
4. Prepare un trabajo con
sugerencias para el diseño • Incluir exceso de datos en gráficas en pantalla, que las hace
de presentaciones. Ilústrelo
con imágenes capturadas ilegibles
de esas presentaciones
(utilice capturas de pantalla
• Usar excesivamente las animaciones
si es necesario).
• Emplear muchos tipos de letra
Capítulo 1 El salón de clase 39
Capítulo 1
• Lo sencillo
• Lo imprevisible
• Lo concreto
• Lo creíble
• Lo emotivo
• Las historias
Enlaces
Adell, Jordi (2008, 31 de mayo). Jordi Adell ha analizado cómo preparar http://elbonia.cent.uji.
“Ejemplo de presentación”. Jordi presentaciones multimedia ofreciendo es/jordi/2008/05/31/
Adell edu & tec [blog]. excelentes ejemplos. ejemplo-de-presentacion/
12 . Presentaciones multimedia
en y desde Internet
Muchos profesores suelen transportar sus presentaciones en un so-
porte físico (memoria USB, CD-ROM, etcétera), pero también es po-
sible colocarlas y acceder a ellas en Internet.
Google Docs
Este servicio gratuito en Internet permite subir las presentaciones
desde su computadora o prepararlas directamente en Google Docs.
Al compartirlas, otros pueden consultarlos en su elaboración. Esta
última opción admite preparar presentaciones en grupo de modo
colaborativo. Es una herramienta útil para que los alumnos prepa-
ren trabajos en formato multimedia.
SlideShare
Capítulo 1
Este servicio gratuito en Internet permite subir las presentaciones
desde su computadora. No puede elaborarlas allí, pero consigue
publicarlas y utilizarlas de modo similar a Google Docs. El sitio
funciona de un modo similar al popular YouTube, pero con presen-
taciones PowerPoint o similares. La figura 10 muestra la captura de
pantalla de SlideShare. En ella pueden observarse el espacio para
añadir comentarios debajo, las presentaciones relacionadas, a la
derecha, y también algunos anuncios añadidos. Las presentaciones
pueden luego insertarse en las páginas docentes, eliminando toda
esa información adicional.
Slide difiere un poco del anterior, pues permite organizar –en línea–
la presentación, pero básicamente para preparar series de imáge-
nes. Mientras SlideShare es la versión digital del retroproyector,
Slide es la versión digital del pase de diapositivas o slides.
Alternativas
En casi todos estos entornos el punto más flojo son las animaciones
y las transiciones. Si le damos gran importancia a estos aspectos,
es preferible trabajar con archivos Flash convertidos en video FLV y
distribuirlos a través de YouTube o similares (TeacherTube y otros
que se indican en otro sitio de este libro).
Enlaces
Comparte todo tipo de presentaciones
PowerPoint. También ha creado un género,
SlideShare el slidecast. En inglés. http://www.slideshare.net/
13
Capítulo 1
. Secuencias de video
Enlaces
Capítulo 1
Un reproductor relativamente reciente,
de código abierto, de agradable
SongBird presentación. http://www.songbirdnest.com/
14 . Videos monoconceptuales
Cómo son
Son pequeños programas, de entre 30 segundos y 1 ó 2 minutos
de duración. Pueden tener o no tener banda sonora y, en general,
suelen ser mudos o utilizar música y efectos más que palabras. En
pantalla, apenas aparecen textos clarificadores. En cada programa
se presenta –de modo intuitivo– un único concepto. Por ejemplo, el
teorema de Pitágoras, o cuánto suman los ángulos de un triángulo.
Realmente nada se opone a aplicarlo a otros campos, por ejemplo
la ley de los gases perfectos en física, el ferrocarril en la Revolución
industrial, el cubismo en arte.
Es frecuente hoy oír hablar de videos monoconceptuales, o sea,
aquellos que “explican” un concepto. En su origen no fue así, pero
posiblemente porque la tecnología de que se hacía servir complica-
ba el uso del sonido. Hoy nada impide que se incorpore una banda
sonora con una explicación. Sin embargo, creo que son mucho más
potentes aquellos que evitan esa aclaración excesivamente explí-
cita, y promueven que la imagen trate de sugerir al estudiante las
ideas (ver los ejemplos que se proponen).
Cómo se utilizan
El primer paso es motivar a los estudiantes: un video curioso, no les
digo de qué va, habrá que descubrirlo…
Capítulo 1
zás hay que pensar en proyectarlo parando cuando haga falta. Se
vuelve a pasar. Si algún alumno levanta la mano, se pausa la re-
producción para ver detenidamente un plano o volver atrás unos
segundos y reproducir a cámara lenta una toma. Ahora parece que
se empiezan a clarificar las ideas.
Dónde se encuentran
En Internet, por supuesto. Pero quizás vale la pena buscar especí-
ficamente entre los “repositorios” de objetos de aprendizaje. Son
videos muy concretos. Algunos viejos programas de video de ma-
temáticas pueden ser reutilizados para el tema. Es conveniente que
el videoclip no trate de explicar, sino de mostrar de modo intuitivo.
Esta es la gran diferencia con otros programas que el docente pue-
de utilizar en clase. En los enlaces de este apartado se encontrarán
ejemplos de programas. El apartado siguiente recoge un listado de
fuentes donde encontrar programas de video didácticos.
Enlaces
Capítulo 1
Scucuglia, Ricardo (s. f., subido
el 1º de marzo de 2008).
“Fundamental Theorem of Calculus
(Digital Math Performance)”
[Teorema fundamental de cálculo
(representación de matemática Aunque todo el video puede ser http://www.youtube.com/
digital)], [video], 2:21. utilizado, es mejor trabajarlo por partes. watch?v=gMdh_fiGZag
Capítulo 1
Esta relación de direcciones incluye solo algunos sitios de entre
los muchos que es posible encontrar en Internet. Cada persona
dedicada a la enseñanza debería ir creando su propio directorio de
fuentes de video.
Para practicar
Colección de videoclips
Prepare una pequeña colección
de 10 videoclips para una
de las materias que se dan.
Distribuya las materias entre los
compañeros de estudios.
1. Buscar los clips
2. Descargarlos de Internet (ver
enlaces para descargas en
“Secuencias video”)
3. Convertir al formato
adecuado si fuera necesario
4. Organizarlos en carpetas y
preparar unas fichas para
poder localizarlos
Enlaces
Un repositorio de videos que pretenden
explicar un concepto concreto. Sería
como un YouTube de la enseñanza (en
TeacherTube inglés). http://www1.teachertube.com/
16
Capítulo 1
. Diapositivas
En la era digital
Hoy las proyecciones de imágenes fijas siguen siendo un recurso
muy útil pero evidentemente se utilizan imágenes digitalizadas
en la computadora y a través de un videoproyector. Sus mayores
ventajas radican en la facilidad de archivo y recuperación, así
como la ausencia de degradación. Los sistemas de videoproyec-
ción actuales, junto a netbooks o equivalentes, no son más com-
plejos o pesados que los viejos proyectores de diapositivas y el
precio se aproxima, máxime teniendo en cuenta que son equipos
de uso múltiple (sirven también para otras muchas funciones en
el aula).
54 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 1
Figura 12. Las diapositivas empleadas como medio audiovisual en el aula.
Enlaces
Comparte todo tipo de presentaciones
PowerPoint. También ha creado un
SlideShare género, el slidecast (en inglés). http://www.slideshare.net/
17 . El retoque de imágenes
Ratio
Es la relación entre el alto y el ancho. Un televisor tradicional te-
nía una ratio 3:4 (la altura era a 3 como la anchura era a 4); otros
formatos: diapositivas (2:3), la televisión de alta definición (9:16
ó 9:14). Las pantallas de computadora pueden adoptar diferentes
resoluciones y también diferentes ratios. Cuando la ratio de una
imagen no coincide con la de la pantalla, podemos recortar la ima-
gen (llena toda la pantalla pero perdemos parte de la imagen) o
encajarla (provocando bandas negras en dos de los cuatro lados).
Las imágenes verticales son las que más se perjudican por este
problema. En general, es recomendable conservar las imágenes en
ratios 3:4 excepto en el caso de los cuadros en que hay que respe-
tar la ratio de la obra original.
Tamaño
El tamaño de una imagen digital viene definido de dos formas. La
más correcta es aquella que la expresa en pixeles, es decir, en puntos
de pantalla. Una imagen de 1600 x 1200 pixeles quiere decir que es
un recuadro con 1600 puntos de ancho por 1200 de alto. Cuando la
imagen no cabe o es demasiado pequeña, el computador la adapta
a la pantalla, si lo deseamos, para lo que “crea” (interpolando) los
puntos intermedios o eliminando los puntos que sobran. Aunque
hoy esta tecnología ha mejorado mucho, no deja de provocar una
degradación de la imagen. También es posible definir el tamaño en
centímetros.
Capítulo 1 El salón de clase 57
Resolución
Capítulo 1
Es el número de pixeles por unidad de longitud. Suele expresarse
en pixeles por pulgada. Una pulgada mide aproximadamente 2,5
centímetros. Una imagen en la pantalla de la computadora suele
utilizar 72 pixeles por pulgada. Sin embargo, la imagen impresa en
papel requiere 300 pixeles por pulgada. Esta medida no se utiliza
en la imagen proyectada, ya que en ese caso la resolución de-
pende del tamaño de la proyección que cambia constantemente,
simplemente acercando o alejándolo de la pantalla, o utilizando
el zoom.
Esto quiere decir que una misma imagen, para ser colocada en una
página web, apenas necesita 200 x 300 pixeles. Para ser proyectada
a pantalla completa puede requerir 1024 x 768 pixeles y para ser
impresa con 10 centímetros de ancho (a 300 pixeles por pulgada)
puede demandar 1200 x 900 pixeles. Es decir, la resolución con la
que se guarda una imagen depende de para qué se utilice.
Brillo
El brillo de la imagen (su luminosidad), así como el tratamiento del
color, es un tema que depende de la computadora, de la pantalla
y también del sistema operativo. Podemos colocar, en una página
web, una imagen que en unos sistemas se vea bien, en tanto que
en otros se perciba oscura. Los diseñadores gráficos tienen aquí su
gran caballo de batalla. Para un docente, en muchas ocasiones, no
es un grave problema, pero en el caso de pinturas y otras obras de
arte, puede que necesite ajustar el brillo a una solución intermedia
de compromiso.
58 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Contraste
El contraste se refiere a las diferencias entre las zonas claras y oscu-
ras de una imagen. En algunos casos, manipular el contraste, facilita
la identificación de los elementos de la imagen; por ejemplo, en los
preparados microscópicos.
Capas
Los buenos programas de gráficos, como Adobe Photoshop, com-
ponen las imágenes mediante capas. Es algo así como que cada
nuevo elemento lo añadimos en un acetato transparente encima del
fondo. Esto permite realizar versiones diferentes de una misma ima-
gen, por ejemplo, estados diferentes de un botón o versiones idio-
máticas. Las diferentes capas pueden hacerse visibles o invisibles.
Conversión de formatos
Una de las tareas más importantes es convertir la imagen al formato
Para practicar
adecuado, tratando de obtener la combinación de tamaño y calidad
Retocar imágenes
más apropiados al uso que queramos darle. En el próximo apartado
En el blog que se cita en se habla de formatos.
los enlaces, se incluye esta
curiosa foto de un político
francés. En ella puede verse
cómo ha “desaparecido” Software
un guardaespaldas, del
que se olvidaron de hacer El programa más utilizado para el retoque de imágenes es Adobe
desaparecer también el pie.
Lo verá en http://aprender- Photoshop. Sin embargo, es un programa costoso. Existen alterna-
photoshop.blogspot.com/search/ tivas de código abierto, como Gimp. Se trata de un programa que
label/desastre funciona en Mac OSX, Windows y Linux.
Intente también hacer
desaparecer o añadir Otra alternativa son los espacios de la Web 2.0 que permiten editar
elementos a alguna foto con imágenes, sin necesidad de instalar un programa propio en la com-
ayuda de un programa de
edición de gráficos. putadora. Fotoflexer es uno de los más potentes.
Capítulo 1
Figura 13. Gimp: programa gratuito para retocar imágenes.
Enlaces
Aprender Photoshop [blog]. Iniciado Un blog en el que las entradas
en febrero del 2007, consultado en explican cómo utilizar las diferentes http://aprender-photoshop.
abril de 2011. herramientas. blogspot.com/
18 . Formato de imágenes
Mapa de puntos
Capítulo 1
En este procedimiento la computadora construye un mapa de, por
ejemplo, 256 colores, los más utilizados en el gráfico. Y define el
color para cada punto de ese mapa. Luego, solo necesitará indicar,
en cada punto del gráfico, cuál es el color del mapa más cercano.
Compresión
Evidentemente el procedimiento de mapa de puntos parece peor
a cambio de reducir el tamaño del fichero: ahora solo necesita 1
byte por punto en vez de 3 bytes. Por ello, también los formatos
que describen el color de cada punto han buscado procedimientos
para reducir el tamaño de los archivos. Es el caso del formato JPEG
(o JPG).
19
Capítulo 1
. Tecnología de los videoproyectores
Distancia focal
Debe permitir obtener una imagen proyectada del tamaño adecua-
do al grupo que va a verla. Las distancias focales largas proporcio-
nan pantallas más pequeñas. El zoom permite adaptar el tamaño de
la imagen proyectada a diferentes situaciones. En las especificacio-
nes técnicas se indica el rango de tamaños que se obtienen desde
diferentes distancias entre el proyector y la pantalla.
Corrección de keystroke
El proyector debe colocarse siempre lo más horizontalmente po-
sible. Para evitar colocar el proyector en alto, suele inclinarse con
ayuda de patitas extensibles. Nunca deben utilizarse libros u otros
64 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Potencia de la lámpara
Es necesario que la lámpara sea potente; sin embargo, también
conviene consultar el costo de las bombillas de recambio. Un trato
cuidadoso prolongará la vida de la lámpara; por ejemplo, dejándola
enfriar después del uso, no dándole golpes, evitando tener el pro-
yector largo tiempo encendido sin utilizarlo, así como no encender-
lo y apagarlo continuamente. Sin embargo, finalmente, las lámparas
tienen una vida y se funden. El costo de estas, en relación a su vida
útil media (siempre exagerada en las especificaciones técnicas), es
un factor estratégico para asegurar el uso del proyector.
Conexiones
Antes de utilizar un
videoproyector, compruebe
La conexión principal es la que va a la computadora. La conexión
que se conecte correctamente VGA y derivadas (DB de 15 puntas) son las más estándar. Cada vez
a la computadora y que más equipos incorporan la conexión HDMI.
esta última funcione. Realice
varias pruebas de conexión y
desconexión para asegurarse
de que, cuando lo necesite, Posición de proyección
funcionará correctamente:
por ejemplo, si se ve en las El proyector debe situarse perpendicular a la pantalla y sobre un
condiciones de iluminación
que tendrá; si el tamaño soporte firme, evitando que impida la visión a los alumnos. Debe
del texto es el adecuado; tenerse cuidado, igualmente, de colocar los cables de corriente por
si el videoproyector queda donde nadie pueda pasar. Si hace falta, conviene fijarlos al suelo
firmemente colocado y no
puede caer y si no quedan o taparlos con alfombras u otros objetos o pasarlos por el techo.
cables por el suelo que puedan Conviene impedir el paso de los estudiantes mediante la colocación
ser pisados o arrastrados. estratégica de mesas.
La pantalla
Puede utilizarse una pared lisa. La pantalla o superficie debe tener
al menos dos metros de ancho. Es preferible una pared blanca,
Capítulo 1 El salón de clase 65
Capítulo 1
simultáneamente.
Existen algunos modelos de pantalla que se sitúan en el techo (in- Práctica del videoproyector
clinadas) para evitar el efecto keystroke. Basta sujetar la parte infe-
Si dispone de un
rior de la pantalla que queda inclinada hacia abajo. videoproyector, conéctelo a una
computadora. Practique cómo
conseguir ver la imagen de la
pantalla de la computadora en
la pantalla proyectada y cómo
lograr que sean imágenes
diferentes.
Compruebe el uso de los
diferentes controles. Si la
computadora no aparece en
la pantalla del videoproyector,
busque la tecla de activación
adecuada, revise el panel de
control de monitores o pruebe a
reiniciar la computadora.
20 . El pizarrón digital
Capítulo 1
En algunos sitios se ha utilizado la expresión pizarra digital para
referirse a otras soluciones, como aquellas en las que los alumnos
utilizan computadoras portátiles, que pueden reproducir conteni-
dos a voluntad del docente. La combinación de portátiles (ver el
apartado siguiente) y pizarra digital (proyección conjunta con po-
sibilidad de interactuar) ofrece grandes posibilidades a la sesión
de clase, más allá de la pizarra digital estricta a la que se refiere el
siguiente apartado.
rias… y no siempre.
68 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Un sitio web con enlaces a experiencias,
documentos, recursos y análisis de
La pizarra digital (2004) [portal]. tecnologías sobre el pizarrón digital http://peremarques.pangea.org/
Marquès Graells, Pere (dir.). interactivo. pizarra.htm
21
Capítulo 1
. Participación con portátiles
Figura 17. Esquema sobre la forma de distribuir el control al utilizar portátiles en el aula.
Capítulo 1
Argentina) contada en el periódico Los Andes (27 de abril de 2008,
ver enlaces).
Dans, Enrique (2006, 6 de mayo). Interesante artículo que analiza pros y http://www.enriquedans.
“Portátiles en clase” El Blog de contras. Mirar también los comentarios com/2006/05/portatiles-en-
Enrique Dans [blog]. añadidos. clase.html
22 . Dispositivos móviles
Podcast
Los podcast son archivos de audio o de video descargables desde
Internet y se tratan en el capítulo tres de este libro. Los dispositivos
tipo iPod permiten reproducir documentos sonoros o audiovisuales
que se descargan vía computadora con una periodicidad determi-
nada (diaria, semanal…).
Sin embargo, existen fórmulas para los podcast de audio que pa-
recen funcionar bien como un complemento a la sesión de clase:
Capítulo 1
• Los “poddiccionarios”, en los que cada programa destina tres
minutos a explicar una nueva palabra.
• Los podcast que reproducen, simulan o son realmente progra-
mas de radio, utilizando el formato de la radio.
• Los casos en los que ciertos docentes tienen un especial arte
para la narración oral.
Campus móviles
Existen varios proyectos de campus virtuales que integran servi-
cios a través de computadoras y de teléfonos celulares. El proyecto
Campus Móvil complementa los campus virtuales tradicionales con
la opción de recibir noticias, leer o ver documentos y entrar en
sesiones de chat. Funciona, tanto por la web tradicional, como a
través del celular.
Figura 18. Página principal del sitio web del proyecto Campus Móvil para universidades.
Enlaces
Stone, Biz (s.f.). “En los
desplazamientos con Blogger http://www.google.com/
móvil” Blogger [Ayuda]. Integración de los teléfonos celulares en support/blogger/bin/answer.
Consultado el 25 de abril de 2011. los blogs de Blogger. py?hl=es&answer=42448
23
Capítulo 1
. Clases por televisión
Capítulo 1
res no escolarizadas de Costa de Marfil. El proyecto fue muy cui-
dado: alumnos aventajados fueron entrenados como formadores.
Programas especiales comenzaron por educar a los alumnos a ver
la televisión (la mayoría de ellos nunca había visto ni televisión ni
cine). Tecnológicamente se instaló el sistema de televisión terrestre
para que llegara a todo el país y se dotó de los equipos e infraes-
tructuras necesarios. Los estudios, al cabo de unos años, mostraron
que los alumnos “televisivos” competían con él, incluso, superaban
a los alumnos tradicionales en aspectos relacionados con la inicia-
tiva y el trabajo personal, en tanto que estaban peor en lengua. ¿Y
cuál fue el problema? Varios.
Enlaces
Román, Roberto y Castillo,
José Pablo (2010). La calidad: Una ayuda importante si se desea
El desafío de la televisión. San realizar una televisión educativa de
José: EUNED. calidad. No disponible en Internet
24
Capítulo 1
. Clases por videoconferencia
La videoconferencia de despacho
Desktop conference
Con el cambio de siglo se ha generalizado otro tipo de videocon-
(videoconferencia de ferencia, la que se realiza mediante una computadora personal,
despacho). Se entiende por tal muchas veces una portátil, con una webcam y conectada a Internet.
la que se realiza mediante el
PC, con ayuda de webcams, y
Existen numerosos programas y sistemas para la comunicación en
sobre Internet.
línea, para chatear, para la docencia virtual, etcétera, que incluyen
Webcam. Es la cámara
incorporada a la computadora
también la opción de videoconferencia. Quizás el más conocido
o conectable generalmente sea Skype. Concebido inicialmente como un sistema de telefonía
vía USB, de pequeño tamaño, vía Internet, permite la videoconferencia punto a punto, y la au-
resolución variable según
modelos y de fácil uso. No
dioconferencia multipunto, con una calidad excelente. Es necesario
incluye sistemas de grabación descargar e instalar un software en la computadora. Se encuentran
(en cinta, disco o memoria). versiones para algunos tipos de dispositivos móviles; que también
requieren registrarse. Las videoconferencias y audioconferencias
entre usuarios registrados mediante Internet son gratuitas. Existen
otros recursos, algunos ligados a los sistemas operativos o bien in-
Práctica de videoconferencia dependientes, gratuitos o no gratuitos (e. g., iVisit).
Instale Skype en su
computadora y realice una
Hay aplicaciones y entornos de la Web 2.0 que permiten la vi-
audioconferencia y una deoconferencia, como Stickam o UStream que están diseñados para
videoconferencia con algunos emitir video en directo, pero con los que también pueden realizarse
de sus compañeros de curso.
videoconferencias.
Capítulo 1 El salón de clase 81
Enlaces
Capítulo 1
Solano Fernández, Isabel
María (1995). “Orientaciones y
posibilidades pedagógicas de la
videoconferencia en la enseñanza
superior”. Pixel Bit: Revista Algunas ideas clave sobre el uso http://www.sav.us.es/pixelbit/
de Medios y Educación, 26, tradicional de la videoconferencia en la pixelbit/articulos/n26/n26art/
pp. 121-134. enseñanza. art2610.htm
Ustream: http://www.ustream.tv/
Tiene las funciones de enviar video en directo (equivalente a tele-
visión) vía Internet y de enviar información, como por ejemplo, la
dirección de un documento. Incluye un sistema de encuesta rápida
con la que el docente puede obtener información adicional del
grupo.
Stickam: http://www.stickam.com/
Similar a Ustream. Es posible emitir desde el teléfono celular y
realizar una videoconferencia múltiple. Es necesario registrarse. No
necesita instalar ningún programa en la computadora. Al emplear
el navegador con el plug-in de Flash, puede utilizarse en cualquier
sistema operativo.
Capítulo 1 El salón de clase 83
Skype: http://www.skype.com/intl/es/
Capítulo 1
El popular software para realizar videoconferencias, explicado en el
apartado anterior. Hay que instalar el programa en la computadora.
Es gratuito.
Livestream: http://www.livestream.com/studio/
Permite organizar un auténtico estudio de televisión en la compu-
tadora. Emite la televisión vía Internet. Es posible emplear varias
cámaras conectadas a la misma computadora, pero también logra
utilizar las cámaras de otras computadoras conectadas a Internet.
Esto quiere decir que es posible realizar videoconferencia múltiple,
pero también que se dispone de un estudio de televisión cuyo
plató es todo el planeta. También existe una versión para teléfonos
celulares. Requiere registro. No necesita instalar ningún programa
en la computadora. Al utilizar el navegador con el plug-in de Flash,
puede utilizarse en cualquier sistema operativo.
Vyew: http://vyew.com/
Acepta que docente y estudiantes trabajen sobre un mis-
mo espacio, así como mostrar a los estudiantes toda o
parte de la pantalla del profesor. Incluye opciones de
emisión de video en directo y videoconferencia/audio-
conferencia; también un espacio de chat.
Zoho: http://www.zoho.com/
Google no es el único mundo posible. Zoho incluye numerosas
herramientas de colaboración que facilitan muchas de las tareas del
grupo, incluyendo Office en línea, documentos compartidos, toma
de notas en línea, wikis, planificadores, gestión de proyectos y un
largo etcétera.
Enlaces
Contenidos
1. El trabajo cooperativo y colaborativo
2. Cómo generar dinámicas de grupo en la clase
3. El video para generar dinámicas de grupo
4. Cómo despertar a la comunidad: la videoanimación
5. El correo electrónico
6. Los alumnos utilizan el correo y… mucho más
7. Correo multimedia y archivos adjuntos
8. LAas listra de internet
9. Uso educativo de las listas
10. Foros y grupos de discusión
11. Mantener un foro activo
12. Uso de foros y listas
13. Chats
14. Chats en entornos educativos
15. Las WebQuest
16. Wikis
17. Uso de wikis
18. Uso de wikis en educación
19. Elaboración de documentos online (Office Online, Webtop)
20. Uso educativo de Online Office
21. Videoconferencia múltiple o videochat
22. Redes sociales
23. Aprender en red y conectivismo
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Generar dinámicas de grupo en la clase
• Organizar dinámicas de grupo en foros y chats
• Participar en redes sociales
• Poner en marcha videoconferencias
• Preparar y coordinar WebQuests
• Usar un entorno de Office Online
• Utilizar sitios y páginas wiki
87
Capítulo 2
Descripción de la situación
Capítulo 2
1 . El trabajo cooperativo
y colaborativo
A nadie se le escapa el alcance que hoy ha adquirido el trabajo en
grupo. Sin embargo, sorprende que la acreditación en todos los
niveles educativos continúe siendo esencialmente individual. ¿Por
qué potenciar el trabajo en grupo cuando luego lo que mediremos
son los aprendizajes individuales?
Capítulo 2
En una frase
El trabajo en grupo genera problemas específicos; por ejemplo, Recuerde continuar
de relaciones interpersonales dentro del grupo, de liderazgo completando su listado de
frases-resumen, tal como se le
y competencia, de diferentes grados de aportación al grupo. ha indicado.
Prepararse para solucionar estos problemas es también formarse
para el futuro profesional en el que seguramente deberá trabajar en
equipos no elegidos por uno mismo.
Enlaces
Capítulo 2
Tradicionalmente existen una serie de técnicas (ver los enlaces)
para dinamizar los grupos: formar grupos de 6 alumnos que en 6
minutos extraigan seis ideas, la lluvia de ideas, etcétera. Aquí vamos
a sugerir algunas dinámicas que pueden organizarse con la ayuda
de medios visuales de clase: pizarra, franelógrafo, videoproyector…
Redactar un texto
Es una de las dinámicas grupales más conocidas. El docente escribe
la primera palabra. Luego, cada alumno deberá añadir rápidamen-
te una palabra, hasta crear una historia. El proceso tiene un límite
(tiempo o intervenciones) establecido.
Construir un gráfico
La dinámica por seguir con las imágenes puede ser similar a la que
se utilizaba con el texto. Se distribuye una serie de figuras a cada
grupo y deben elaborar una figura conjunta.
Enlaces
Saez, Ángel (s.f.). “Dinámicas”.
Tutores al borde de un ataque de
ESO [sitio web]. Consultado el 26 http://perso. wanadoo.es/angel.
de abril de 2011. Una lista de dinámicas para tutores. saez/actividades.htm
http://books.google.com/books?
id=TzY9uOrGWq8C&dq=%22El
+trabajo+en+pequeños+grupos+
Bonals, Joan (2005). El trabajo en Ya ha superado 7 ediciones este en+el+aula%22&printsec=frontco
ver&source=bl&ots=pVXufN7UG
pequeños grupos en el aula (trad. práctico libro que orienta sobre el e&sig=UNbGoQpfiLJqvOz7IH5U
Mari Carmen Domingo), (2.ª ed.). trabajo con grupos en el aula. La URL 8V4RERo&hl=es&ei=VAMASrvw
Barcelona: Graó. (Obra original incluye la versión de Google Books HeGQjAf168CLBw&sa=X&oi=bo
publicada en 2000). (incompleta). ok_result&ct=result&resnum=2
Capítulo 2 El trabajo en grupo 95
Capítulo 2
. El video para generar dinámicas de grupo
Figura 23. Esquema que muestra dos tipos de programas con dos formas de enseñar.
Capítulo 2
preciso que podrían no comprender. Que sean ellos los que
pregunten.
Durante su utilización
• No pasee, ni toque el proyector ni cambie el volumen; todo eso
distrae al alumno.
• Concentre su atención en el video y en las reacciones de los
alumnos (si el video es bueno, cada vez descubrirá algo nuevo,
y siempre se dará cuenta de qué programas conectan más con
los alumnos, cuándo y por qué).
Enlaces
Bartolomé, Antonio (2008).
“Potenciando la clase: secuencias
de apoyo”. En Antonio Bartolomé. La URL lleva a un borrador del texto
Video digital y educación. Madrid: del capítulo. Cómo potenciar el uso de http://www.lmi.ub.es/
Síntesis. secuencias de video en clase. cursos/2007manlleu/c2/6.pdf
Capítulo 2 El trabajo en grupo 99
Capítulo 2
. Cómo despertar a la comunidad:
la videoanimación
Esta es quizás la aportación más relevante del video ligero en el
campo educativo. Básicamente se trata de animar una dinámica en
el grupo a partir de documentos de apoyo o videos filmados pre-
viamente. En este caso, no se trata de unas imágenes que comple-
tan la comunicación, sino de un estimulador.
Enlaces
Capítulo 2
La violencia en las aulas es un problema
en algunos centros. Un profesor de Dos
Hermanas (Sevilla) decidió plantear el
tema a sus alumnos el Día de la Paz. http://www.20minutos.es/
Repiso, Luis (2007, 31 de enero). Aquí se describe la experiencia aunque noticia/197114/0/video/
“Guerra en las aulas”. 20 minutos. el video ya no está disponible. insulto/aula/
5 . El correo electrónico
Programas de correo
Existen dos formas básicas de utilizar el correo electrónico:
• Mediante un navegador (e. g., Explorer, Firefox, Safari)
• Mediante un programa específico (e. g., Outlook, Eudora,
Thunderbird)
Capítulo 2
Existen sistemas que combinan la posibilidad de consultar el correo
en línea con la opción de descarga a la propia computadora, para
lo que utilizan el protocolo IMAP.
Cuadro 1
Errores frecuentes en el uso de correos electrónicos
Tipo de Error En qué consiste Sugerencias
Cuenta compartida: un grupo uti- El que envía un mensaje no sabe quién lo va a leer. Utilice cuentas individuales, aunque mantenga una
liza una cuenta común que llega Las respuestas breves (“de acuerdo”) no siempre “lista de correo” para enviar aquellos mensajes
a todos. permiten conocer su destinatario y no llegan donde que van dirigidos a todo el mundo.
deberían. Al enviar mensajes deben eliminarse los Recuerde que una cuenta única es como si todas
temas afectivos, para ceñirse a temas de trabajo (ver las cartas que llegan a un despacho se colocaran
luego problemas). en una cartelera.
Adjuntar archivos grandes, El que recibe el correo puede verlo saturado por cul- En general lo mejor es colocar los archivos en un
especialmente si van dirigi- pa de un adjunto. En ocasiones no es fácil consultar servidor de archivos FTP o en un espacio compar-
dos a una lista de correos. el correo y la velocidad de descarga convierte esos tido (tipo BSCW).
mensajes en auténticos bloqueos. Sobre FTP –protocolo para la transmisión de archi-
Cuando se envían a una lista sin saber si todos o la vos– ver página 113.
mayoría están interesados, se incrementa el tráfico
en la red, perturbando otras comunicaciones.
Felicitaciones de Navidad o Son tan fáciles de enviar que muchas se reciben sin Envíe mensajes personales, individuales y que
similares, enviadas a grupos reconocer ni siquiera a quien las envía. Su valor es demuestren que su aprecio por el destinatario le
de direcciones de correo. limitado por el pequeño esfuerzo que suponen. Si se ha significado dedicar unos minutos a elaborar el
adjuntan archivos, complican el tráfico de la red en mensaje.
esas fiestas.
Creer que la otra persona lo Algunos consultan el correo cada hora; otros, cada El correo electrónico es como el correo ordinario:
utiliza como nosotros. día; otros, cada dos días. A veces no es posible llega a un buzón y de ahí no sale hasta que el
consultarlo por periodos largos. Algunas personas no receptor no lo abre. Si es muy urgente, llame por
abren el correo durante los fines de semana. teléfono (salvo que esté seguro que el receptor lo
Estar continuamente mirando el correo no facilita la va a mirar).
autoorganización del trabajo.
Administradores que se enfa- La relación humana se basa en un juego de mensa- Los coordinadores (jefes de estudio, directores, et-
dan si los correos contienen jes que construyen un entorno común en el cual se cétera) deberían procurar mantener viva la lista de
chistes o anécdotas. produce la comunicación y esos mensajes adquieren los profesores que trabajan con él, haciendo circu-
su significado. lar mensajes en esta línea, hasta conseguir crear
Un entorno en el que la persona se siente a gusto un clima positivo y elevar la cohesión del grupo.
es aquel donde circulan mensajes que conforman Sin embargo, el envío sistemático y masivo o ex-
facetas muy diferentes de su vida. Por eso son impor- clusivo de estos mensajes no mejora el entorno
tantes esas bromas o las invitaciones para concretar comunicativo.
una fiesta.
Acumular cuentas de correo. Algunos usuarios se afanan en acumular cuentas Procurar evitar cuentas que “desaparecen”, y a
Puede ser razonable tener de correo. No es bueno tener muchas direcciones. darle estabilidad a las cuentas.
cuentas diferentes para dis- Aunque ahora existan programas que nos facilitan Incluso si una cuenta debe cerrarse, conviene en
tintos entornos vitales (como gestionar varias direcciones, existen otros problemas. realidad mantener un pequeño archivo (llamado
“casa” o “el trabajo”) pero Una dirección de correo en Internet es como un “.forward” en Unix) que seguirá reenviando indefi-
no para otros proyectos o número de teléfono o una dirección postal: permite nidamente, todo el correo que llegue ahí a nuestra
acciones. llegar hasta nosotros y desde el momento en que nueva cuenta.
se la proporcionamos a alguien comienza un largo
recorrido que puede retornar a nosotros al cabo de
varios años y desde sitios insospechados.
Capítulo 2 El trabajo en grupo 105
Capítulo 2
y los ligados al trabajo. ¿Qué pasará si dentro de lución adecuada. Pero, siempre que sea posible,
un par de años cambiamos de centro de trabajo o hay que tener una cuenta principal, que nunca
de empresa? Nunca es bueno cambiar de dirección, cambie.
de teléfono o de correo en Internet. Por otro lado,
la actividad formativa nos lleva a recibir numerosos
mensajes. En un momento podemos no tener tiempo
para consultar esos mensajes, pero necesitar consul-
tar nuestro correo.
Textos con estilos (letra negri- No se han generalizado estos usos y algunos Utilice el correo para mensajes cortos y precisos
ta o diferentes tamaños, colo- receptores de correo pueden tener problemas. (ver más adelante el problema de los correos que
res, etcétera). Especialmente negativo es el uso de letra pequeña no se leen).
que entorpece la lectura al receptor. Si lo necesita, adjunte un archivo PDF o .doc con
la información extendida, o proporcione una direc-
ción en Internet donde encontrarla.
No pensar antes de enviar el El modo como un mensaje es desviado, reenviado, Hay que fijarse siempre a quién se envía el
correo. salvado, pirateado,... hace que, sin la mala inten- mensaje.
ción, el mensaje pueda llegar a manos de quien Deje descansar unas horas los mensajes que haya
no debiera leerlo nunca. Incluso, uno mismo puede escrito en una situación emocional alterada.
recibir mensajes que responde proporcionando un Evite dejar por escrito juicios ofensivos o expresio-
dato privado. nes hirientes.
Si el mensaje era distribuido a una lista, la respuesta Repase los mensajes antes de enviarlos y cuide la
puede, automáticamente, hacerse pública a todos ortografía y la sintaxis, así como la calidad hu-
los suscritos. mana y el carácter emocional del mismo mensaje.
Escribir mal la dirección de Un solo error mecanográfico impide al mensaje lle- No “escriba” direcciones de correo:
correo. gar a su destino. Copie y pegue
Las direcciones no pueden tener espacios, caracteres Utilice las opciones “Responder” o “Reenviar”
acentuados o nacionales y deben contener el nom- Tenga agendas de direcciones que utilice seleccio-
bre de usuario, la arroba (@) y una dirección de un nado la persona.
ordenador.
106 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Organizar el correo
Organizar el correo es una tarea necesaria que es mal realizada por
Para practicar
algunas personas. Cuando se reciben pocos mensajes, no tiene re-
Crear una cuenta de correo
en Google
percusiones, pero hay que ser conscientes que lo normal es recibir
más de 25 ó 30 mensajes diarios. En esas condiciones, encontrar un
Para muchas actividades de
este curso será una excelente
mensaje viejo con una información interesante puede convertirse
idea disponer de una cuenta en una tarea crucial. Para lograrlo tenemos que repetir el funciona-
en Google. Son cuentas que miento de nuestra mente:
terminan en “gmail.com”. Si no
la tiene, aproveche ahora para • Olvidar lo que no nos sirve.
crear una.
1. Entre en http://mail.google. • Relacionar para recordar.
com y seleccione “Crear
una cuenta” (abajo a la • Buscar puntos de anclaje.
derecha).
2. Escriba su nombre de El primer paso es que todo mensaje que ya ha cumplido su fun-
registro. Esta será su ción debe ser borrado. Esto supone quizás entre el 60% y el 80%
dirección. No utilice acentos de todos los mensajes que recibimos. Son mensajes que se leen,
ni caracteres particulares
(ñ, ç, A...). se responden, quizás nos hacen realizar una anotación o salvamos
3. Defina su pregunta de una parte de contenido en una base de datos. Y luego ya pueden
seguridad. Con esta podrá eliminarse. También pueden conservarse durante unos días con al-
recuperar sus datos si los gún objetivo antes de borrarlos definitivamente. Los programas de
olvida, pues le harán esa
pregunta y su respuesta correo suelen poseer una opción que permite no borrar la papelera
deberá coincidir (fíjese automáticamente: estas podemos conservarlas como referencia de
en buscar una respuesta todo lo que se ha enviado o recibido. De todas maneras, debemos
sencilla, por ejemplo, una
palabra sin acentos). tener en cuenta que la papelera del programa de correo electrónico
4. Introduzca una dirección no es la misma del sistema operativo.
de correo electrónico
alternativa: debe ser una Algunos mensajes interesa conservarlos: para ello crearemos bu-
dirección de correo que ya zones especiales. Estos buzones, a su vez, pueden jerarquizarse,
tenga y en la que recibirá
información para poder
colocando juntos todos los que correspondan a la escuela; y, den-
seguir con la cuenta Gmail. tro, todos los de secretaría; y, entonces, separar los mensajes con
5. Escriba la palabra que contenidos oficiales de los que corresponden a gestión, o de los
aparece en la imagen. La que se refieren a materiales.
verificación de la palabra
es un sistema para evitar
Con un sistema adecuado de buzones, es posible encontrar mensa-
la creación automática de
cuentas. Debe introducir jes que, de otra forma, nunca podríamos releer.
esos caracteres que
aparecen mal dibujados
Capítulo 2 El trabajo en grupo 107
Enlaces
Capítulo 2
Es el más utilizado por venir en Windows
pero es también el que recibe más críticas por http://office.microsoft.com/
Microsoft Outlook sus problemas de seguridad. es-es/outlook/
Si los suyos no lo tienen, puede que tarden tres días, tres meses o
tres años. Pero lo tendrán. Y antes de lo que se imagina. Les encan-
tará chatear pero descubrirán que hay cosas que se dicen mejor por
correo. Y no es probable que se queden en los límites de su ciudad.
Si alguien que lee este libro quiere aducir que son días de vacacio-
nes, me parece excelente: sobre ese tema y sobre cómo combinar
la profesionalidad con la vocación de servicio, no voy a discutir.
En todo caso, los docentes no son los únicos ni los primeros que
prestan servicios ocasionalmente fuera de los momentos o espacios
reglamentados laboralmente. ¿Puede un médico dejar de ser médi-
co al terminar su jornada laboral? ¿Puede un educador dejar de ser
educador fuera de su horario normal?
Capítulo 2 El trabajo en grupo 109
La clave para el uso del correo por los alumnos a partir de los 11 ó
12 años es la disponibilidad de una cuenta personal y, si es posible,
Capítulo 2
de una computadora personal. Recientes experiencias muestran
que contar con una portátil personal cambia totalmente el plantea-
miento del niño o del adolescente respecto a esta herramienta. Pasa
a ser consciente de su responsabilidad para mantenerla en uso.
Esto le lleva a organizarse y organizar la información. Descubre las
posibilidades que continuamente se le abren, de modo que parece
descubrir un mundo nuevo cada día.
Esto no se produce por igual en niños que en niñas: estas son más
precoces. Además, alguna investigación ha mostrado (y mi expe-
riencia personal lo corrobora), que hacia los 8 ó 10 años se in-
teresan por programas como multimedia, programas sencillos de
dibujar, colorear, crear animaciones (Amazing Animator), etcétera;
pero que es a los 12 cuando las niñas especialmente descubren
Internet y las posibilidades de los programas normales (de dibujo,
tratamiento de textos, etcétera).
Enlaces
Capítulo 2
“¿Cómo filtrar los mensajes
de correo basura?” (última
actualización 11 de octubre 2007). Instrucciones para Windows con http://www.ujaen.es/sci/redes/
Universidad de Jaén. Netscape y Mozilla. email/antispam/filtros.html
Correo multimedia
Es cierto que el audiovisual va a tener cada vez una mayor difusión.
Y es posible que en los próximos años los sistemas de correo de
voz (voice-mail) y de correo de video (video-mail) se extiendan.
En este momento existen algunos sistemas disponibles y, además,
es posible hacerlo de modo manual, utilizando adjuntos tal y como
se explica a continuación:
• Abrir un programa que permita hacer grabaciones de audio (ver
enlaces: Cómo grabar voz en Windows).
• En el menú Archivo, escoger Nuevo.
• Con ayuda de los controles que aparecen en la pantalla, grabar
el mensaje.
• Salvarlo con un nombre cualquiera.
• En el programa de correo electrónico seleccionar, en el libro de
direcciones, el destinatario y crear un mensaje. No escribir nada
pues basta seleccionar Adjuntar el fichero grabado.
• Seleccionar Enviar.
Apenas ha llevado tiempo. Cuando el usuario reciba el mensaje
probablemente le bastará hacer doble-clic en un icono para escu-
charlo. Al borrar el mensaje de correo, también se borrará automá-
ticamente el fichero de sonido.
Pero ¿vale la pena? Cuando el sistema está integrado en el propio
programa de correo, resulta más sencillo y se utilizará más para
pequeños mensajes.
Un problema es el espacio que ocupa. A más calidad, más espacio.
Supongamos que digo esta frase: “Hola, acuérdate de traer lo que
te pedí”. Este es el espacio que ocupa:
Capítulo 2
El caso del video es similar. Un problema de peso es el de los
formatos; pero la existencia de formatos estandarizados (MPEG) o
dominantes (QuickTime) facilita el intercambio de mensajes. Sin
embargo, la decisión principal es saber si realmente queremos en-
viar estos mensajes multimedia.
host - server - servidor Una dirección IP, por ejemplo cuatro números
separados por puntos.
login - user - usuario Nombre de usuario registrado en el servidor.
Si existe la opción de subir archivos de modo
anónimo se utilizará “anonymous”.
password - contraseña Contraseña del usuario. Si es anónimo, se
colocará la dirección de correo electrónico.
114 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Capítulo 2
En la línea del proyecto Mozilla. Para
FileZilla Linux, Mac OS X y Windows. http://filezilla-project.org/
8 . Listas de internet
Qué es
Una lista de correo es un sistema de distribución de mensajes a va-
rias personas, simultáneamente. El mensaje enviado es reenviado, a
su vez, a todas las direcciones de correo suscritas a la lista. Una lista
puede contener apenas cuatro o cinco direcciones de un grupo de
docentes que trabajan juntos, pero también hay listas que incluyen
millones de destinatarios.
La lista permite:
• Distribuir información rápidamente a muchos destinatarios.
Podemos tener una con las direcciones de correo electrónico
de todos los padres y otra con el cuerpo docente y el alumna-
do. Un clic, y una información relevante les llegará a todos.
Trabajar colaborativamente, a través del intercambio de docu-
mentos y que todos reciban la versión más actualizada.
• Discutir ideas, reflexionar en grupo.
Características
La característica más destacada de las listas de Internet es que la
comunicación no se realiza en tiempo real: uno envía un mensaje
a la lista, este tardará entre unos minutos y unas horas en llegar a
los destinatarios, en función de sus propios sistemas de correos y
el estado de la red. Por el contrario, en el chat la respuesta puede
ser instantánea.
Capítulo 2 El trabajo en grupo 117
Capítulo 2
Esto quiere decir que son mensajes ricos en contenido. En el chat,
en cambio, los mensajes son más breves, menos ricos.
Existen numerosas listas de las que nos puede interesar ser parte,
pero debemos tener en cuenta que el número de mensajes que
recibiremos puede ser muy grande.
Capítulo 2
Figura 25. Ventana de Google Groups.
Enlaces
Servicios a la comunidad científica en España.
Incluye la posibilidad de crear listas por temas o
RedIRIS especialidades. Se recomienda usarlo. http://www.rediris.es/list/
Soporte técnico
Una de las grandes utilidades de las listas es la distribución de
información técnica, así como compartir dificultades y soluciones
en el uso de equipos y programas. Por ello suele ser útil crearlas
agrupando:
• Profesores que utilizan el mismo programa informático o los
mismos equipos.
• Profesores que utilizan materiales didácticos similares.
• Profesor(es) y alumnos que comparten equipos (e. g., aula de
computadores, laboratorios…).
Capítulo 2 El trabajo en grupo 121
Distribución de información
Capítulo 2
No todas las listas son participativas. Evidentemente las listas con
millones de suscriptores no lo son. Su función es asegurar que la
información llegue a todos. Por ejemplo:
• Profesores del centro educativo o del departamento que reci-
ben copia de las actas, convocatorias, los formularios que tie-
nen que rellenar, información sobre vacaciones, remuneracio-
nes, aspectos sindicales, novedades editoriales.
• Padres de familia que son informados de las convocatorias de
reuniones, del calendario escolar, de noticias relevantes del
centro, acontecimientos, procedimientos para concertar entre-
vistas, aspectos de la legislación educativa que les atañen, nue-
vas ofertas formativas, etcétera.
• Alumnos de un curso o del centro educativo que reciben infor-
mación sobre convocatorias de exámenes, fuentes de informa-
ción, actos académicos, otras convocatorias… o documentos
específicos de trabajo.
• Directores de diferentes centros para trabajar coordinadamente
(por ejemplo en el calendario escolar de las escuelas de un
mismo pueblo, organizando reuniones de coordinación, inter-
cambiando información).
Asesoría compartida
Este aspecto es explicado con más detalle al hablar de evaluación.
Las listas son un recurso excelente para organizar un sistema de
tutoría global que atienda a las dudas de los alumnos a través de
un entorno de soluciones.
122 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 2
Otras veces la causa es la tentación de hacer llegar nuestra felici-
tación (sin apenas molestarnos, todo hay que decirlo), a mucha
gente. Enviamos una postal de Navidad a los 500 suscriptores de
una lista. Debemos recordar que recibir esa postal digital no tiene
mucho valor, especialmente si se ha enviado a una lista. La amistad
y el afecto se demuestran con gestos que nos supongan un esfuer-
zo real, y no con cosas tan poco valiosas que pueden comprarse
con dinero, o haciendo trabajar a las computadoras.
Mensajes ofensivos
A veces se envían por correo mensajes ofensivos. Hacerlo a través
de una lista es como pregonarlo a viva voz en el parque central de
San José.
Enlaces
Patalano, Mercedes (2006, 8 de http://www.monografias.com/
agosto). “Interacción en internet: trabajos901/interaccion-internet-
la net etiqueta en las listas de Una explicación clara y documentada net-etiqueta-listas/interaccion-
discusión”. Monografías.com. sobre la etiqueta en las listas. internet-net-etiqueta-listas.shtml
10
Capítulo 2
. Foros y grupos de discusión
Qué son
Un foro es algo parecido a una lista de correo: podemos escribir
mensajes (y acompañarlos de archivos multimedia), y estos son
leídos por todos los miembros del foro.
Cómo funcionan
Primero debemos entrar en el foro, registrándonos, si fuera
necesario.
Es obvio que todo depende del número de mensajes. Hay dos es-
trategias para mantener manejables los foros, a pesar del elevado
número de mensajes: una es limitar la cantidad a la vista, otra con-
siste en crear sistemas de búsqueda.
educativos, sino entornos interactivos en la Web. Este tema se estu- Foro: es una lista en un
diará más adelante. Estos programas permiten disponer fácilmente entorno virtual, a la que se
Capítulo 2
de espacios interactivos en los que pueden introducirse foros. Son accede de un modo especial y
diferenciado y que potencia la
gratuitos los distribuidos bajo licencia GPL. estructuración de las cadenas
de mensajes.
Y, finalmente, también es posible crear foros en la Web que lo
permiten de modo gratuito. Las listas de Internet funcionan a veces
como foros.
Enlaces
Para crear foros o apuntarse a alguno de los ya
Foros.net creados. En Español. http://www.foros.net/
Capítulo 2
na, aprovecha un viejo mensaje utilizando la opción “responder”.
Finalmente, hay quien, queriendo responder a un mensaje, lo hace
a una de las respuestas ya existentes, y da origen a una rama inco-
rrecta en el árbol del pensamiento colectivo que representa el foro.
Netetiqueta
Al igual que en las listas, los foros actúan como una válvula de
escape. En la medida en que su funcionamiento es más abierto y
democrático, nos encontramos con más mensajes ofensivos para
con las personas o las creencias. Lamentablemente algunas perso-
nas parece que solo actúan de forma correcta cuando son forzadas
a ello, mediante disposiciones restrictivas. Pero eso, precisamente,
supone destruir una de las cualidades más interesantes de Internet:
la distribución libre de la información.
Enlaces
12
Capítulo 2
. Uso de foros y listas
Grupos de trabajo
Podemos considerar dos situaciones: grupos de trabajo con una
elevada interacción, o con media o baja interacción. Un grupo de
trabajo con una elevada interacción (varios mensajes diarios) puede
beneficiarse de un foro pero, en general, las listas son siempre más
adecuadas para estos grupos.
Soporte técnico
El soporte técnico suele administrarse mediante listas, debido a la
gran irregularidad del ritmo de mensajes. Puede pasar un mes sin
que nadie haga una consulta, lo que haría engorroso el uso del
foro.
Como en otros casos, las plataformas que alojan foros generan sis-
temas para paliar estos inconvenientes; pero teniendo una buena
herramienta (lista de correo), ¿para qué forzar el uso de otra menos
adecuada?
Distribución de información
Asesoría compartida
Este es uno de los casos en que es más fructífero utilizar foros que
listas aunque, como siempre, ambos recursos puedan ser intercam-
biables. Algunos motivos son:
• Es más fácil volver a consultar viejos temas.
Capítulo 2 El trabajo en grupo 133
Capítulo 2
• La estructuración en cadenas permite repasar un tema con
comodidad.
• Resulta más fácil para el docente guardar un registro del tipo de
consultas que se están produciendo, y preparar con ellas, por
ejemplo, una página de “preguntas frecuentes”.
Enlaces
Brito R., Vivina (2004, marzo). “El
foro electrónico: una herramienta
tecnológica para facilitar el Narra, de modo informal, una
aprendizaje colaborativo”. Edutec. experiencia de uso de foro. Interesante
Revista Electrónica de Tecnología la comparación entre el foro tradicional http://www.uib.es/depart/gte/
Educativa, 17. y el virtual. edutec-e/revelec17/brito_16a.htm
13
Capítulo 2
. Chats
Qué son
Son un sistema de interacción escrita en tiempo real que permite a
los participantes enviar mensajes cortos. Como en otras ocasiones,
Microsoft ha opacado el esfuerzo de otras empresas, de modo que
el entorno más conocido hoy es el Messenger o NetMeeting. Pero
los chats pueden encontrarse en los entornos interactivos como los
campus virtuales, y es también posible chatear en entornos no liga-
dos a Microsoft, por ejemplo el ICQ: http://www.icq.com/
Cómo funcionan
Es posible chatear en entornos virtuales a través del navegador. Al
entrar en la Web del campus virtual o del entorno interactivo (que
por lo general se registran, previamente aunque no siempre, con la
identidad real), podemos acceder a la opción del chat. Este ofrece
“habitaciones” en las que tienen lugar diferentes conversaciones o
temas.
Cómo crearlos
Generalmente los entornos educativos (Moodle, Blackboard, etcé-
tera) ya incluyen la opción de un chat.
Capítulo 2
Participar en un entorno de
las interesantes consideraciones sobre el proceso comunicativo, el charla virtual
docente debe tenerlo en cuenta: durante el chat los participantes
Aunque le resulte extraño,
están realizando simultáneamente otras tareas. No debe extrañarse suscríbase en algún entorno
que interpele a alguien y tarde en responder. virtual y participe en algunos
chats. Tómese tiempo, varios
Entender esta dimensión “multitarea” debería servirnos para plan- días, antes de opinar. Y
recuerde que sólo está
tear el chat, no como el equivalente a una reunión presencial, sino conociendo una parte
como un nuevo entorno de comunicación con características pro- minúscula de todo lo que hay,
pias. Utilizar el medio en educación implica conocer el medio. bueno y malo.
Enlaces
Cabero Almenara, Julio; Román
Graván, Pedro y Llorente, María del
Carmen (2004). “Las herramientas Analiza algunas herramientas de
de comunicación en el aprendizaje comunicación en los entornos virtuales.
http://www.sav.us.es/pixelbit/
mezclado”. Pixel-Bit: Revista de Especialmente interesante el análisis de pixelbit/articulos/n23/n23art/
Medios y Educación, 23, pp. 27-41. los chats. art2303.htm
138 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 2
Los principales problemas del chat educativo son:
• Poca asistencia: los implicados no entran, entran tarde, o se van
antes de terminar.
• Escasa participación: los asistentes no plantean cuestiones ni
responden a las planteadas.
• Falta de estructuración: diferentes conversaciones se mezclan,
de modo que es imposible seguir el hilo del discurso principal.
• Superficialidad del discurso: la brevedad de los mensajes que
pueden emitirse hace que las ideas sean expuestas sin las sufi-
cientes matizaciones o precisión. La posibilidad de enviar varios
mensajes seguidos para expresar un pensamiento completo, no
resuelve totalmente este problema.
Enlaces
Roquet García, Guillermo (2004,
12 de agosto). “Los chats y su
uso en educación”. Taller de Un texto complementario y sintético http://www.distancia.unam.mx/
Comunicación Educativa. sobre el uso de chats en educación. educativa2/tema_11.htm
Capítulo 2 El trabajo en grupo 141
15
Capítulo 2
. Las WebQuest
Qué son
Las WebQuest tienen su origen en dos experiencias del profe-
sor Bernie Dodge, en la Universidad del Estado de San Diego,
California. En la segunda de ellas, proporcionó a los estudiantes
una documentación sobre el programa informático Arquetipo para
que indagaran acerca de sus posibilidades. Tenían un tiempo limita-
do y debían trabajar en grupo. Los resultados fueron sorprendentes
y muy satisfactorios. Era un ejemplo de “aprendizaje activo en la
Web”. Con aportes posteriores, este se ha convertido en un esque-
ma clásico de WebQuest.
Capítulo 2
Cree una WebQuest
conclusiones.
Utilizando “123 tu WebQuest”
• De emisión de juicio. Los alumnos deben clasificar o valorar u otros entornos de creación
una serie de temas, o bien llegar a una decisión informada. de WebQuest, diseñe y
prepare una WebQuest sobre
• Científicas. Se trata de utilizar el método científico (hipótesis, un tema docente de alguna
asignatura. Previamente visite
etcétera). varias WebQuest (por ejemplo,
a partir de la página de Isabel
Pérez), aunque no debe seguir
necesariamente el modelo de
las que visite.
Enlaces
Portal de referencia en Internet sobre el
WebQuest.Org uso de las WebQuest. http://WebQuest.org/
16 . Wikis
Figura 29. Ward Cunningham. Figura 30. Autobús de la terminal del aeropuerto en Honolulú.
Capítulo 2
• Estructura hipertextual (frente a la estructura lineal de libros
y documentos PDF). Existe una página principal a la que se
accede, por defecto, al entrar en el sitio wiki. A partir de ese
momento, podrá navegarse por dentro del wiki, libremente, uti-
lizando los diferentes enlaces.
• Autoría social (creación colaborativa en la que desaparece el au-
tor de partes separadas). Los diferentes participantes (que pue-
den ser todos anónimos y registrados, o solo un grupo autori-
zado) pueden escribir, corregir, reescribir, suprimir... generando
un nuevo texto colectivo, fruto de las sucesivas aportaciones.
• Registro del proceso de creación y transformación mediante
un historial. En cualquier momento es posible recuperar una
versión determinada. Las diferentes aportaciones quedan regis-
tradas, con indicación del autor y del tipo de contribución.
• Limitado uso del HTML (hojas de estilos, JavaScript...). Aunque
las páginas wiki son auténticas páginas web, el entorno de
producción simplifica la creación del sitio, a cambio de algunas
limitaciones. Muchas de las opciones de inserción con que se
cuenta en los blogs o en las páginas web, no están disponibles
en los wikis.
• Documento dinámico: en continuo cambio. Naturalmente es
posible, como se ha indicado, volver a la versión de una fecha
determinada. Por eso, al citar una página wiki, hay que indicar
siempre la fecha y la hora en la que se revisó. Esta recomenda-
ción vale para todos los documentos de Internet.
Enlaces
Adell, Jordi (s.f.). “Wikis en
educación (versión preliminar)” Lúcida introducción a los wikis en
[PDF]. Universitat Jaume I educación, de la mano de uno de http://elbonia.cent.uji.es/jordi/
[Universidad Jaime I]. Consultado los principales expertos en Internet y wp-content/uploads/docs/Adell_
el 6 de abril de 2011. educación. Wikis_MEC.pdf
Capítulo 2 El trabajo en grupo 147
17
Capítulo 2
. Uso de wikis
Capítulo 2
acceso a visitantes externos. Si se utiliza Moodle al crear wikis, hay
que tener en cuenta el modelo de grupos del curso (visibles, sepa-
rados o sin grupos) para configurar quién puede escribir y quién
puede leer en los wikis que se crean.
Figura 31. Ejemplo de editor HTML en una página wiki del entorno Moodle.
Enlaces
Crea y aloja wikis. Como todos los servicios en
Internet que se han visto en este libro, requiere
Wikia suscripción previa. http://www.wikia.com/
http://www.mediawiki.org/wiki/
MediaWiki Software para instalar wikis en el propio servidor. MediaWiki
18
Capítulo 2
. Uso de wikis en educación
Capítulo 2
Participar en una página wiki
En una clasificación entre cursos “continente” y “contenido”, un colaborativa
wiki sería un típico curso “continente”, en el que el contenido es Participe en una wiki de
“ayuda” para estudiantes
aportado por los participantes. entre todos o algunos de sus
compañeros de curso o clase.
Los wikis, como entornos de formación, basados en una red de
estudiantes y profesorado, se complementan con otros recursos
abiertos, más o menos integrados (correo, marcadores o favoritos
compartidos...).
Figura 32. Página principal del proyecto “Utilizando la Web para Ciencia Colaborativa”
de la Universidad de Magallanes, en Chile.
Enlaces
Una comunidad de wikis libres creadas
especialmente para aprender. Puede participarse
en las ya existentes o crear nuevas. En español.
Wikilearning Contiene publicidad. http://www.wikilearning.com/
154 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 2
• Otros formatos de la Web (wikis, blogs...) herramientas típicas de office.
También se llama webtop o
Hasta comienzos del 2008, se utilizaba la nomenclatura web office. web desktop, aunque esos
También es frecuente valerse de la expresión web desktop o webtop términos son más adecuados
para referirse de un modo más genérico a un conjunto de aplica- para los sistemas operativos en
línea.
ciones que se ejecutan en red desde el navegador.
Cómo funciona
El uso de Google Docs es muy intuitivo. Puede entrarse utilizando
el enlace que se indica (ver enlaces) o directamente desde Gmail.
Con ello accederemos al entorno de documentos, en el que po-
demos organizar los archivos en carpetas (figura 33), subir docu-
mentos desde nuestra computadora, o descargarlos en ella, o crear
nuevos documentos de texto, hojas electrónicas o presentaciones
multimedia.
Hojas electrónicas
Las hojas electrónicas funcionan de modo similar. Al compartir-
se entre varios, aparece resaltada la casilla que otra persona está
editando, lo que facilita la creación conjunta de documentos; por
ejemplo, listados comentados de direcciones.
Capítulo 2
La brecha digital
El usuario no necesita tener, en todos los casos, una computadora
personal ni un dispositivo de memoria propio. Esto quiere decir que,
por primera vez, cualquier persona sin recursos, que pueda utilizar
una computadora de uso público tendrá su espacio de trabajo per-
sonal, con sus documentos organizados, accesibles desde cualquier
otro equipo si tiene que trasladarse, y con la posibilidad de publicar
inmediatamente sus trabajos. Es, quizás, uno de los pasos más sobre-
salientes en relación con la supresión de la brecha digital.
Enlaces
El entorno de Google Docs permite preparar
documentos de texto, hojas de cálculo y
presentaciones. Es muy intuitivo y necesita una
Google Docs cuenta Gmail para entrar. http://docs.google.com/
Autoría social
El uso más intuitivo de los programas office en línea es la crea-
ción colectiva de documentos en actividades colaborativas. El his-
torial y la posibilidad de compartirlo facilitan este tipo de trabajos,
sin las limitaciones que pueden imponer los wikis, por su diseño
hipertextual.
Google Docs permite a un grupo de estudiantes elaborar un docu-
mento en grupo, ponerlo a disposición de los compañeros y que el
profesor revise tanto el documento, como las versiones que se pro-
ponen. Es una herramienta muy útil para cursos a distancia, pero
que también ofrece posibilidades en la enseñanza presencial. Por
ejemplo, si los alumnos trabajan en grupo en una mesa, preferente-
mente cada uno con su portátil, todos pueden tener el documento a
la vista e ir introduciendo los textos conforme los van discutiendo.
Para que los alumnos lo utilicen, deben organizarse previamente. Si
el trabajo se realiza de modo no presencial, es necesario disponer
de una herramienta de comunicación en línea, que puede ser desde
los “grupos” del mismo Google, el Messenger, hasta o un sistema de
videoconferencia múltiple, como Skype.
Si el grupo opera de modo presencial, aportando al documento lo
que encuentran, también necesitan discutirlo previamente. En oca-
siones puede ser necesario, para alguien, mostrar a los compañeros
una página web o una información. El uso de escritorios comparti-
dos y sistemas de mensajería, ayudan a que todos tengan acceso a
la información sobre la que se trabaja.
La computadora deja de ser un instrumento reservado para algunas
tareas, como la búsqueda de información, la elaboración de originales
o la publicación en la Web, para ser una herramienta de trabajo
Capítulo 2 El trabajo en grupo 159
Capítulo 2
al mismo tiempo, trabajan colaborativamente en el grupo.
Cuestionarios y exámenes
La opción de preparar cuestionarios a partir de hojas de cálculo
es un recurso extraordinario de Google Docs. Posibilita recoger
información, por ejemplo, para preparar las fichas de los alumnos.
También puede utilizarse para test en línea, basados en la respon-
sabilidad de los alumnos.
Basta elaborar una tabla poniendo las preguntas en las celdas de la
primera fila. Luego escoger la opción crear formulario.
Figura 35. Combinación de Google Docs con Google Analytics para el seguimiento de
visitas a nuestros documentos.
Enlaces
Google Apps for Education [Google Facilidad de Google para trabajar estas http://www.google.com/a/
Apps para la educación]. aplicaciones en entornos educativos. help/intl/es/edu/index.html
Capítulo 2
Qué es
Con la generalización del uso del audiovisual en la Web era inevi-
table pasar del sistema de mensajería instantáneo basado en texto
a los videochats. Técnicamente son videoconferencias multipunto.
Cómo funcionan
La exigencia del ancho de banda hace que en el año 2010 todavía
muchos sistemas de videoconferencia como Skype permitan el chat
en grupo e, incluso, la audioconferencia en grupo (con algunas
limitaciones) pero no la videoconferencia en grupo.
Otros entornos admiten organizar videochats con un número limi-
tado de participantes. Algunos como iVisit cobran una cuota men-
sual por hacer uso de este servicio de multiconferencia.
Mediante imágenes incrustadas en una página propia y con algo
de creatividad, es posible realizar una videoconferencia múltiple
utilizando sistemas de emisión de video en directo, como Ustream.
Todos los miembros deben suscribirse (o darse de alta).
Otra forma de conseguir un sistema de videoconferencia consiste
en aprovechar algunos recursos de los sistemas de escritorio y pi-
zarras compartidos, por ejemplo Vyew (ver enlaces).
Cuadro 2
Sistemas de videoconferencia
AOL Instant Messenger (AIM) http://www.aim.com/get_aim/win/latest_win.adp
Apple iChat AV http://www.apple.com/macosx/features/ichat/
CuWorld CuseeMe http://www.cuworld.com/
iSpQ “Eye Speak” VideoChat http://www.ispq.com/
iVisit http://www.ivisit.com/
Microsoft Windows Live Messenger http://get.live.com/messenger/overview
Sightspeed http://www.sightspeed.com/
Skype http://www.skype.com/intl/en/
Yahoo Messenger with Voice http://messenger.yahoo.com/
162 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 2
nos demasiado alejados), como por la simultaneidad de varias
intervenciones. Cuando en una sala se encuentra un grupo, la
solución técnica del sonido es más compleja, por lo que se re-
curre a micrófonos de mano.
Enlaces
22 . Redes sociales
Qué son
Desde un punto de vista conceptual, una red social es un grupo de
personas que están interconectadas. Esto les permite comunicarse
e intercambiar información. Si el grupo es amplio, el intercambio se
asemeja más a una distribución de información múltiple.
Capítulo 2
guimos muy fácilmente dar nuestra aprobación o rechazo a la noti-
cia que publica otro. ¿Qué noticias? Todas, desde la consecución de
un nuevo empleo, hasta que hoy estamos algo tristes y deprimidos;
desde sugerir escuchar una canción que nos gusta, hasta convocar
a una reunión improvisada en un bar.
Facebook comenzó siendo una red casi privada para universitarios, que
requería de sus miembros poseer una dirección electrónica perteneciente a
una institución educativa. Hoy es una gran red, demasiado grande para ser
atractiva para algunos. http://www.facebook.com/
Ning tomó el relevo como red para “grupos selectos”. Instituciones, grupos
y proyectos de investigación la han utilizado para funcionar. El que en
su versión gratuita incluya publicidad la ha hecho poco atractiva para
algunos. http://www.ning.com/
LinkedIn ha tomado el relevo como red social para grupos de trabajo. http://www.linkedin.com/
Cómo apuntarse
Casi la cuestión sería cómo no apuntarse. Voluntaria o involuntaria-
mente, nuestros amigos que ya están en alguna red generan conti-
nuamente invitaciones que nos llegan vía correo electrónico. Basta
responder a alguna de ellas y, casi sin darnos cuenta, estaremos
dentro. En todo caso, solo es necesario entrar en la dirección de la
red social que nos interese y seleccionar inscribirse.
La privacidad
Es uno de los temas más delicados. Puede considerarse la falta de
respeto a la privacidad que se genera por la publicación automática
de información del usuario como sus compras o los videojuegos en
los que ha participado. Pero también aquella que genera el usuario
al colocar información voluntariamente, cuya difusión luego es di-
fícilmente controlable. Puedo responder a un amigo para encontrar
más tarde que dicha respuesta ha sido hecha pública a otras mu-
chas personas.
La seguridad
Otro tema de preocupación en relación a las redes sociales es la
Facebook, según Jordi Adell
es “el sitio ese donde pusiste seguridad, sobre todo de niños y adolescentes. El problema surge
una foto que nunca deberías al hacer pública información personal que permite a personas sin
haberte hecho”. escrúpulos tratar de acceder a ellos y ellas, chantajearlos y atacarlos
en diversas formas.
–no más que en otras situaciones, pero también real–, a fin de que
ellos tomen las precauciones oportunas. Prohibir o limitar el acceso
Capítulo 2
a las redes sociales se aproxima mucho más a una acción carcelaria
o penal que educativa.
Enlaces
Una lista de distribución que pretende
promover el análisis de redes sociales
en español y portugués. Necesaria para
REDES estar bien informado. http://www.redes-sociales.net/
La Web es la escuela
Desde muy pronto en el desarrollo de la Web, algunos educadores
percibimos que no estábamos ante un recurso más, sino que era la
Red misma el entorno en el que se producía el aprendizaje. Todas
las citas que se mencionan a continuación son extractos de mi libro
Nuevas tecnologías en el aula, reflexiones que hacía por allá de
1999: “Conectada ininterrumpidamente la red local a Internet me-
diante conexiones RDSI, TV-cable o de otro tipo, las posibilidades
se amplían. La escuela se prolonga y extiende llegando a identifi-
carse Web y escuela” (Bartolomé, 1999: 208).
Capítulo 2
de recursos o documentos, instituciones educativas que prohíben
el uso de las redes o los sistemas más básicos de comunicación (e.
g., Messenger)? La respuesta también la adelantaba el siglo pasa-
do: “En realidad el problema para un cambio como el que puede
suponer la introducción de una escuela abierta el mundo a través
de Internet, está en el diseño de la enseñanza, diseño que todavía
sigue basado en modelos antiguos que nada tienen que ver con las
necesidades educativas de hoy” (Bartolomé, 1999: 217).
Seis años después de escribir estas palabras se abría paso una nue-
va teoría o explicación de los procesos de aprendizaje que sienta
las bases para nuevos modelos docentes: el conectivismo.
Conectivismo
El conectivismo como teoría del aprendizaje fue propuesto inicial-
mente por Siemens y Downes en 2005, y rápidamente ganó un
creciente interés en la blogosfera. En el conectivismo, el aprendi-
zaje se produce a través del proceso y conexión y seguimiento de
la información en el contexto de una comunidad de aprendizaje.
De hecho, la comunidad de aprendizaje es aquí solo un nodo o
parte de una red mayor, cuyos recursos se comparten entre varios
nodos. La dimensión y tamaño del nodo varía de acuerdo con la
concentración de información y el número de individuos. El cono-
cimiento es distribuido en la Red. Algunos conceptos relevantes por
considerar son el continuo cambio en la validez y precisión de la
información, así como la evolución de las habilidades del estudian-
te a lo largo del tiempo.
Enlaces
Capítulo 2
Connectivism (2008).
“The Networked Un interesante video (inglés con
Student” [El subtítulos en español) que explica el
estudiante en red], conectivismo y el uso de redes y otros http://dotsub.com/media/41f08de7-68dc-4365-
[video], 5:09. recursos como base del aprendizaje. af4c-5733f565b9e1/e/m
Cantin, Raymond
(2009, 9 de marzo).
“Connectivism: a
Lerning Theory for
the Digital Age”
[Conectivismo: una En esta página es posible encontrar
teoría del aprendizaje una entrevista (audio, en inglés) con http://www.profweb.qc.ca/en/animaweb-column/
para la Era Digital]. George Siemens sobre el conectivismo. connectivism-a-learning-theory-for-the-digital-age/
Profweb. Conceptos clave. index.html
3 TRABAJAR
CON DOCUMENTOS:
EL CONOCIMIENTO
Contenidos
1. Una tecnología clásica: los libros
2. Cómo elaborar una bibliografía
3. Cómo evaluar la lectura de libros
4. Cómo preparar un libro y publicarlo: edición bajo demanda (POD)
5. Lectores de libros electrónicos: eBooks
6. El contenido electrónico
7. Hipertextos
8. Internet
9. La Web
10. Crear páginas para la Web
11. Crear páginas web fácilmente
12. Producción de videogramas: el lenguaje
13. Crear videos: la preproducción
14. Crear videos: la producción
15. Crear videos: la postproducción
16. Podcasts
17. Usos educativos del podcasting
18. Multimedia
19. Libros multimedia e hipermedias
20. El guión multimedia
21. Desarrollar programas multimedia
22. Descriptores, metadatos, etiquetas (folksonomías)
23. ISBN, ISSN, DOI
24. Licencias Creative Commons
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Trabajar con documentos escritos, tanto en soporte papel, como en nuevos
soportes electrónicos.
• Potenciar estas habilidades en los alumnos.
• Crear y manejar documentos audiovisuales y multimedia.
• Gestionar la distribución de los documentos digitales.
• Gestionar el almacenamiento, catalogación, acceso e identificación de
documentos.
175
Capítulo 3
Descripción de la situación
Capítulo 3
1 . Una tecnología clásica: los libros
Los libros
Durante años la humanidad ha tratado de registrar la información
a través de diferentes soportes: piedras, ladrillos, papiros, papel.
Estos se han sucedido en una evolución que no ha seguido criterios
tecnológicos sino económicos; es decir, no hemos evolucionado a
soportes más resistentes sino más “baratos”. Palabras (y luego imá-
genes) han quedado registradas para la posteridad, transmitiendo el
conocimiento más allá de lo que la vida de una persona permitía.
Hoy los libros se enfrentan a los mismos retos y, como los papiros
en su tiempo, es posible que desaparezcan en un plazo no muy le-
jano. O que queden como objeto cultural, sometido a la protección
de los mecenas o los gobiernos, para ser exhibidos... y admirados.
Pero no para ser leídos.
El libro digital
Cuando se habla de libro digital, no siempre se distingue entre es-
tos tres conceptos:
Capítulo 3
Los profesores suelen aceptar sin problemas el soporte digital.
Supone un ahorro en muchos casos e, incluso, facilita acciones
de innovación pedagógica; por ejemplo, proponer varios textos al
estudiante para que compare, o plantearle búsquedas valorativas y
críticas de información. Son numerosos los profesores que colocan
materiales en la red. Algunos los llaman “libros digitales” y lo son,
aunque en un nivel muy pobre.
Enlaces
Bartolomé, Antonio (1997).
“Preparando para un nuevo
modo de conocer”. En
María Rosa Gorreta (Coord.)
Desenvolupament de capacitats:
Noves Estratègies [Desarrollo de El modo cómo acostumbrábamos a
capacidades: nuevas estrategias]. conocer el mundo y los libros, está http://www.lmi.ub.es/personal/
Hospitalet de Llobregat: Centre cambiando. Este artículo recoge tres bartolome/articuloshtml/bartolom_
Cultural Pineda, pp. 69-86. grandes cambios por considerar. pineda_96/index.html
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 181
Capítulo 3
. Cómo elaborar una bibliografía
Bibliografía o documentación
Posiblemente el término más adecuado sea “documentación”, ya
que hoy la información puede estar en multitud de soportes, algu-
nas veces en libros. Incluso entre estos, los libros clásicos en papel
pueden representar una pequeña parte frente a los libros digitales.
Y es que el acceso a documentos digitales a través de la Web es
rápido y, en muchos casos, gratuito. Sin embargo, posiblemente el
término bibliografía siga siendo utilizado como utilizamos película
o film, para referirnos a un disco con un contenido audiovisual.
Bibliografías y fuentes
Existen dos conceptos muy diferentes que muchas veces se con-
funden. Conviene distinguirlos y crear ambos bajo diferentes apar-
tados, siempre que sea necesario. Veamos.
Fuentes o Son aquellos textos (o documentos de otro tipo) en los que nos hemos basado al escribir
referencias nuestro texto, y a los que deberemos haber hecho referencia en su momento. Es necesario
hoy, especialmente en los documentos en Internet, indicar siempre la fuente de nuestras
afirmaciones o en las que nos basamos para llegar a conclusiones. El lector debe poder
conocer en qué nos apoyamos y, si es nuestra experiencia personal, esta debe quedar
claramente reflejada. Posiblemente la experiencia personal sea muy valiosa, pero la
experiencia de otras personas analizada a través del método científico puede ser más
relevante para el lector. Existen diferentes normas para citar las fuentes. En educación es
frecuente utilizar las normas de la American Psycologycal Association (APA).
Bibliografías o Son aquellos textos (o documentos de otro tipo) que proponemos al lector interesado que
documentación desea conocer el marco en el que nos movemos, o que anhela profundizar en alguno de los
aspectos expuestos. Aunque no es necesario, hoy Internet nos ofrece unas posibilidades no
soñadas para facilitar a los lectores esa información; y esto sin menoscabo de su obligación
de conocer cómo encontrar más información sobre un tema determinado en la Web.
Son las lecturas de ampliación.
182 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Para practicar
Capítulo 3
Consulte cómo debe citar la
bibliografía según el estilo APA,
en los siguientes casos: un
libro, un capítulo dentro de un
libro, un artículo de una revista
y un artículo que ha encontrado
en una dirección de Internet.
Prepare ejemplos a partir
de documentos reales o
inventados. Contraste con
sus compañeros lo que ha
encontrado y haga un resumen
de las normas más relevantes.
Enlaces
Perspectivas Latinoamericana
(s.f.). “Normas de Estilo para
presentar trabajos en ‘Perspectiva Un resumen sintético de cómo citar http://www.cholonautas.edu.pe/
Latinoamericana’” [PDF]. Cholonautas. y referenciar las fuentes, siguiendo modulo/upload/Perspectiva%20
Consultado el 6 de abril de 2011. las normas de la APA. Latinoamericana.pdf
Existen autores que explican cómo hacer una reseña o cómo pre-
parar un trabajo. Lamentablemente no existen pautas comunes.
Podemos considerar las diferencias que existen entre una reseña
de un libro que constituye un documento histórico, o un libro que
analiza unas obras de arte, o un libro que constituye un ensayo
político.
Capítulo 3
• “Posee una idea clara del tema”.
• “Plantea dudas que muestran una lectura minuciosa”.
• “No justifica sus afirmaciones con referencias al texto”.
• “Sus opiniones se reducen a generalidades con excesivas
imprevisiones”.
Ejemplo de criterios:
• Precisión conceptual (1 pto.).
• Concisión (1 pto.).
• Orden y claridad (1 pto.).
• Inclusión de aspectos fundamentales y distinción entre estos y
los menos relevantes (2 ptos.).
• Inclusión de referencias del libro (1 pto.).
• Inclusión de referencias de otros autores (1 pto.).
• Brevedad. Máximo 1 página. Usar pocas palabras, pero térmi-
Para practicar nos precisos y en la forma adecuada. Se valorarán negativamen-
te los textos innecesarios, irrelevantes o redundantes (-1 pto.).
Fomentar la lectura desde
pequeños • Pueden incluir fotos, dibujos, diagramas, pero en ese caso se
Vea el video “La lectura en los valorará positivamente su inclusión (+1 pto.) y adecuación,
niños”. Luego, a partir de las pero negativamente el que sean superfluos (-1 pto.).
lecturas propuestas y alguna
que encuentre, escriba una • Los alumnos interesados pueden solicitar entregar los trabajos
página con un plan para
estimular la lectura en niños, personalmente al profesor para hacerle comentarios; también
indicando para qué edades pueden participar en su valoración, junto al profesor o solicitar
está preparando su diseño. una entrevista posterior con él.
Capítulo 3
La valoración debe evitar la contaminación causada por la capaci-
dad expresiva del sujeto, y también regirse por unos criterios muy
precisos, para superar las dificultades de comparar productos muy
diferentes. Por ejemplo:
• ¿Presenta con claridad cuál era la idea principal del texto?
• ¿Refleja todos los puntos clave que aparecían en el texto?
Enlaces
Montesinos Ruiz, Julián (s.f.). “Un
Plan Individual de Lecturas (PIL) http://sol-e.com/plec/
documentos.php?id_
para formar el hábito lector en documento=135&id_seccion=11
ESO”. Proyecto de lectura para En la misma dirección es posible &nivel=Secundaria&PHPSESSID=
centros escolares. Consultado recoger más información y sugerencias a885f262687c8e0774a9fa229
el 6 de abril de 2011. para fomentar la lectura en la escuela. bbbf82b
Cotlear, Daniel (Coord.), (2005). Este video, referido a Perú, nos da http://www.youtube.com/watc
“La lectura en los niños” [video], muchas claves para el fomento de la h?v=kOXA2WYrNXc&feature=r
6:56. lectura. elated
188 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
libro. Usualmente, para imprimir un libro, es preciso preparar y POD (publish on demand). Es
poner en marcha complicadas máquinas. Por ello, en cada tiraje una estrategia de impresión de
Capítulo 3
se procura reproducir el mayor número de ejemplares posible, de libros que consiste en realizar
solo el número de copias que
acuerdo con las expectativas de venta. Si esta es superior, se hace se solicitan previamente.
necesario volver a imprimir incrementando costos. Si es inferior, el
editor se ve obligado a almacenar cientos o miles de volúmenes
cuyos costos de impresión ya ha pagado y que no está seguro de
poder vender.
Scribd, Lulu y Bubok son sitios en los que es posible publicar bajo
demanda, sin costo para el autor. Naturalmente, nosotros enviamos
el archivo del libro y, por tanto, asumimos unas tareas y los gastos
asociados:
• Crear el contenido.
• Revisar el texto (ortografía, sintaxis...).
• Diseñar las cubiertas.
• Diseñar las páginas (tipo de letra, tamaño, márgenes, tablas...).
Enlaces
Capítulo 3
Para publicar libros (tapa dura y tapa blanda),
calendarios, álbumes de fotos, libros de
recetas, folletos y similares. Permite asignarle
Lulu un ISBN de modo gratuito. http://www.lulu.com/
El soporte electrónico
A lo largo de este libro vamos a utilizar el término eBook para
referirnos al dispositivo diseñado específicamente para leer libros
electrónicos. Es posible que la expresión más correcta en nuestro
idioma fuese “lector de libros electrónicos o digitales”, pero la ex-
presión eBook facilita la fluidez del texto, del mismo modo que
utilizamos el término blog y no el español cuaderno de bitácora.
Pero ¿qué son esos dispositivos, los eBooks?
Los eBooks son el soporte ideal para un libro que, sin cambiar
contenidos ni diseño, pasa a utilizar un soporte electrónico. Si re-
cordamos los tres elementos que permitieron florecer la imprenta
(tecnología, demanda y ausencia de obstáculos), el eBook se en-
cuentra en el momento ideal.
que el control de la literatura prohibida se vuelve más complicado. eBook: dispositivo que permite
Pero, por el contrario, encuentran un obstáculo en la llamada “in- reproducir libros digitales
Capítulo 3
dustria cultural” que ve peligrar su modelo de negocio. mediante papel electrónico.
Modelos de eBooks
El término eBooks se utiliza tanto para referirse al documento o
libro, como al soporte o aparato. Así, comprar un eBook llamado
El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha quiere decir com-
prar el archivo digital correspondiente a dicha obra, en tanto que
comprar el eBook Kindle significa comprar un pequeño aparato del
tamaño de un libro, capaz de reproducir en su pantalla la obra “El
Quijote” u otra cualquiera. Estas son algunas marcas o modelos:
El papel electrónico
El papel electrónico se basa en el uso de la “tinta electrónica”, que
está compuesta por millones de microcápsulas formadas por dos
tipos de micropartículas suspendidas en un fluido: blancas (con
carga positiva) y negras (con carga negativa). Al aplicar un campo
eléctrico, las blancas (o las negras, según el signo) se desplazan Figura 42. Ampliación de papel
electrónico en el que se
ven las microcápsulas.
194 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Esto quiere decir que, una vez “dibujada” o “escrita una palabra”
sobre el papel electrónico, permanece allí sin consumo de energía,
al revés de lo que sucede en las pantallas de las computadoras o de
los teléfonos móviles que, para reproducir una imagen, necesitan
un suministro constante de energía.
Entre los formatos de libro, los que pueden leer casi todos los dis-
positivos son texto (.txt), Acrobat (.pdf) y HTLM (.html). Amazon
soporta un formato propio (.azw), mientras las demás marcas apo-
Para practicar yan un estándar abierto (.epub). Existen otros formatos que siguen
Conocer los eBooks muy pocas marcas.
Los modelos y marcas citados
cambian continuamente. Puede
realizar una búsqueda en Para qué sirve
Internet con expresiones como
“modelos de eBooks”, etcétera, Si es aficionado a la lectura, podrá viajar durante días, semanas,
y mirar cuales son los modelos
actuales. meses o años sin cargar más que con el equivalente a un pequeño
Si no lo ha utilizado todavía, y
libro de bolsillo.
si conoce a alguien que posea
un eBook, pídaselo prestado Y si el viaje dura poco, no tendrá que pensar, antes de salir, qué
unos días para experimentar libro le apetecerá leer: echará en la maleta el eBook y, cuando vaya
con él. Alternativamente, utilice
a leer un libro, lo escogerá de su biblioteca portátil, en el momento
otros dispositivos para leer
libros electrónicos que no sean que lo requiera. Si reside en un país de lengua extranjera, seguirá
computadoras, por ejemplo, accediendo a toda la literatura en su lengua de origen. Si desea
tablets, teléfonos móviles, iPod
aprender leyendo en otro idioma, podrá hacerlo a un costo muy
Touch, iPad, etcétera.
bajo, o nulo si utiliza textos libres de derechos.
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 195
Capítulo 3
libros actuales le resultarán sensiblemente más económicos.
Figura 43. Kindle, los dos modelos de Reader, Hanlin, Cybook e iRex.
Enlaces
Esta iniciativa que comenzó en la
universidad de Alicante se ha convertido
en un referente de textos digitalizados
Biblioteca Virtual Miguel de susceptibles de ser descargados. También
Cervantes cuenta con audiolibros. http://www.cervantesvirtual.com/
6 . El contenido electrónico
El modelo hipertextual
Capítulo 3
Si hablamos del hipertexto en soporte electrónico como caracteriza-
do por una estructura no lineal, tenemos que profundizar más en lo
que esto significa. Hay que hacer notar que esa estructura no lineal
viene en parte condicionada por los propios requerimientos técnicos
de una pantalla, con una capacidad de información muy inferior a
una página impresa. Una hoja del libro no representa una unidad
conceptual de contenido, sino simplemente una división física, de
modo que un libro puede quedar impreso con diferentes paginacio-
nes (en función del tamaño de la letra) y no con-
sideramos afectado su contenido. En los libros
electrónicos, en cambio, la pantalla, equivalente
a la página, representa una unidad conceptual de
contenido, con un mensaje con significado com-
pleto. En la imagen podemos ver cómo un mis-
mo texto (de Cien años de soledad) ocupa nueve
o diez líneas en distintas ediciones de un mismo
libro, de modo que finalmente, en las páginas del
libro impreso habrá diferentes materiales, según
la edición. En Internet, una página web siempre
tiene el mismo contenido: el cambio, en el tama-
ño de la letra, afectará al uso que tendremos que
hacer de la barra de desplazamiento. De hecho,
el propio lector puede cambiar el tamaño de la Figura 44. La tipografía de un mismo libro varía de una edición a
otra.
letra en las páginas que visita en la Web.
Capítulo 3
. Hipertextos
Qué es
Hipertexto es un texto destinado a ser leído de modo no secuencial
(cada lector un camino); generalmente en una computadora; es-
tructurado en pantallas y con múltiples conexiones entre pantallas,
párrafos, frases y palabras.
Frank Halasz (de Palo Alto Research Center) sugiere que un autén-
tico hipertexto debe incluir, en cada momento, una representación
de la estructura, mostrando la situación actual del usuario. Dicha
representación debe ser dinámica (cambia según donde se encuen-
tre) dada la complejidad y volumen de la estructura total.
Cada pantalla contiene una serie de enlaces desde los que puede
accederse a otros textos o pantallas. K. Eric Drexler propone que
cada pantalla o texto no debe indicar únicamente a dónde se puede
ir, sino también desde dónde se puede llegar a esta pantalla; por
ejemplo, una antología en la que se incluyen referencias que llevan
a los originales del autor. En los originales también debería poderse
acudir a los comentarios en los que son referenciados: (hipertex-
to en poesía china, Kahn, 1989). Las palabras activas que actúan
como enlaces suelen llamarse también hot words.
una banda sonora tendríamos hot seconds, en una imagen hot spots
y en un video hot frames.
Historia
Los hipertextos nacen a comienzos de los años 30 con las ideas de
Vannevar Bush (1890-1974), quien puede ser considerado el “abue-
lo” de esta idea. En esa época propuso un sistema, el Memex, que
equivale al primer hipertexto. Lo desarrolló en 1932 y 1933, aunque
sus ideas no fueron publicadas hasta 1945. El diseño se basaba en
el uso de microfilms y el usuario podía, mediante un escáner, in-
troducir nueva información además de comparar simultáneamente
varios microfilms mediante diferentes sistemas de proyección.
Capítulo 3
la World Wide Web.
El futuro
La interconexión de documentos ha traído dos efectos no previs-
Para practicar tos. En primer lugar, una mejora no soñada en el acceso a la in-
Rediseñar un hipertexto formación que hoy permite a un grupo de investigadores, en una
En el capítulo anterior (en el pequeña universidad aislada, mantenerse al día en el proceso de
apartado 2.17, “Uso de wikis”) creación del conocimiento e, incluso, participar en él. En segundo
se le proponía crear un wiki en
el grupo. lugar, estos han generado un crecimiento de la información y un
Sería bueno plantear en el
desarrollo del conocimiento a una velocidad tal, que los sistemas
foro este debate: a partir de tradicionales no permiten seguir gestionando.
lo estudiado en este apartado
¿en qué sentido cree que De ahí surgen las Web 2.0 y 3.0 en las que las dimensiones de
prepararon un auténtico
creación colectiva y de gestión inteligente de la información dan un
hipertexto o no?
nuevo giro al concepto de hipertexto.
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 203
Capítulo 3
. Internet
Qué es
Internet es una red mundial que, a mediados de los ochenta, ape-
nas reunía unos miles de usuarios, pero que hoy se ha convertido
en la más extensa red de comunicaciones.
Internet no es la Web
Internet es una red lógica que,
mediante los protocolos TCP e Internet es la interconexión de computadoras. Estas utilizan, a su
IP, admite la interconexión de vez, protocolos que permiten a los diferentes programas comuni-
redes físicas y computadoras.
carse. Por ejemplo:
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 205
Capítulo 3
como Outlook o Thunderbird o Mail, para subir y bajar los
mensajes.
• El protocolo FTP (File Transfer Protocol) se utiliza para transfe-
rir archivos entre computadoras.
• El protocolo RTSP (Real Time Streaming Protocol) se emplea
para distribuir televisión en directo.
Para practicar
Qué es Internet
En la ventana del buscador
Google introduzca la búsqueda
de la definición de Internet.
Para ello, escriba “define:
Internet”.
Revise las direcciones e
ingrese en los enlaces que
llevan a alguna de ellas.
Seleccione las tres que entiende
mejor. Contraste con otros
compañeros de curso las
definiciones que ha escogido.
Vea si han coincidido o no y
por qué. Construya, con la
colaboración del grupo, una
nueva definición mediante un
documento de Google Docs
compartido.
Enlaces
Este interesante video de 8 minutos no solo nos cuenta
Bilgil, Meligh (2009). la historia de Internet sino que nos recuerda otros
“La historia de aspectos de cómo funcionaban las computadoras. En http://dotsub.com/view/bd9ed13c-
Internet” [video], 8:10. inglés, con subtítulos en español. a950-4fae-a7d1-7ff2bdb96793
Capítulo 3
. La Web
Qué es
La Web (“telaraña”), forma abreviada de World Wide Web (la gran
telaraña mundial) y también conocida como WWW, es lo que hoy
para muchos representa Internet. Tanto, que llega a ser sinónimo
hablar de Internet y hablar de la Web. ¿Qué es la Web? ¿Qué pien-
san los educadores de ella? ¿Para qué puede servirnos?
Capítulo 3
Los alumnos se pierden en la Web. Evidentemente, y usted se per-
dería en una ciudad desconocida... al principio. Aprender a navegar
por la Red sin desviarse hacia caminos laterales, saber seguir la
propia ruta de investigación... bueno, eso es un objetivo educativo.
Y, a andar se aprende andando, y a navegar por la Web, se aprende
navegando.
Qué son
Las páginas de Internet son conjuntos de archivos organizados
en carpetas. Se construyen mediante un lenguaje creado por Tim
Berners Lee llamado HTML (por las siglas en inglés “lenguaje de
marcas de hipertexto”). Este lenguaje se caracteriza por utilizar úni-
HTML: “Lenguaje de marcas de camente la tabla más sencilla de caracteres; es decir, que no in-
hipertexto”; o sea, el código cluye ni letras acentuadas, ni caracteres particulares como la eñe.
con el que se escriben las Además, los archivos HTML solo contienen texto. Entonces, ¿cómo
páginas en la Web.
obtener esas maravillosas páginas que se encuentran en la Web?
Los enlaces también utilizan etiquetas, en este caso “A” (anchor, del
inglés “ancla”). Cuando desea colocarse un clip de video dentro de
la página, se utiliza embed (empotrar o insertar). En cuyo caso la
etiqueta incluye los datos necesarios, como el archivo que contiene
la imagen o el video, el tamaño en el que debe mostrarse, etcétera.
Son los parámetros.
Capítulo 3
Pero todo esto lleva al concepto de sitio web (website), una carpeta
que debe contener todos los archivos HTML, además de los archi-
vos de imágenes, videos, etcétera. Para ello hay que crear, antes de
empezar, una carpeta que contendrá el sitio y, dentro de esta, otras
para archivos específicos; por ejemplo, una para las imágenes y
otra para los videos. Si el sitio se complica, conviene crear carpetas
para las páginas derivadas (por ejemplo, para los diferentes apar-
tados de que se compone) de modo que se evite tener la carpeta
principal ocupada con una multitud de archivos. Cuanto más orde-
nado sea el sitio, más fácil será crearlo y mantenerlo.
Todos los sitios tienen una página home o principal. Esa es la pri-
mera página que aparecerá al escoger el sitio. Si no la tiene, es pre-
ciso añadir a la dirección del sitio, el nombre de la página. Pero si
se indica que una página es la home, basta indicar la URL (dirección
en la Web) del sitio para que se abra esta de modo automático. La
página home suele denominarse home.htm o, más frecuentemente,
index.html.
pueden emplearse para crear sitios más complejos y con total con-
trol sobre el producto.
Cuadro 3
Editores WWW
Editores Gratuitos
Editores no gratuitos
Capítulo 3
Figura 47. Dreamweaver.
Enlaces
Explica cómo insertar una ventana de
video en un blog mediante el código
González Pla, Óscar (s.f., subido EMBED. El procedimiento es similar
el 12 de febrero de 2008). “Insertar para cualquier página web. El código
video youtube en blogger” [video], debe copiarse siempre como texto de http://www.youtube.com/
1:39. código HTML. watch?v=2QCHCbYbNmY\
214 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 3
sitios de la Web; pueden insertarse calendarios, relojes, noti-
cias... e integran también otros de los recursos de Google.
• Google Sites ofrece unas plantillas para realizar diseños atracti-
vos aunque con límites. También es gratuito.
modificadas por cualquier lector, por los visitantes registrados o 5. Fíjese que también puede
editar el menú de la
solo por el propio autor. izquierda.
6. Más adelante podrá
Es una herramienta muy sencilla y llamativa. Pero no está pensada escoger, en Configuración,
para crear páginas o sitios web desde cero, sino para crear entornos otros modelos de sitio y
que actúan como organizadores de recursos. (Ver otros entornos en diseño.
el cuadro 4).
216 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Cuadro 4
Páginas de arranque
Protopage http://www.protopage.com/ Una solución elegante y atractiva, fácil de gestionar. Identifica claramente
dos niveles de acceso (autor y lector). En inglés.
Netvibes http://www.netvibes.com/ Una solución muy potente que se enriquece de la colaboración de los usua-
rios que aportan Gadgets. En español.
iGoogle http://www.google.com/ig Incorpora las funcionalidades de Google y sus aplicaciones, lo que la hace
especialmente potente y adecuada para quien no le importe utilizar masi-
vamente este entorno. Un ejemplo es la integración del correo electrónico.
Necesita una cuenta gmail para activarse.
Windows Live http://home.live.com/ El equivalente desde Microsoft. Incorpora las funcionalidades de Microsoft
por ejemplo el entorno de mensajería más famoso (el Messenger).
Tu familia http://www.tufamilia.es/ Con un estilo diferente a las anteriores, está en español y tiene un plantea-
miento más centrado en entornos personales lúdicos.
Schmedley http://www.schmedley.com/ Ha pasado la fase alfa y está en una fase beta [marzo 2008].
Enlaces
Capítulo 3
Google Sites se sitúa en la Web 2.0, de modo
que en los sitios se potencian la autoría social,
la inteligencia colectiva, la comunicación y
Google Sites participación. http://sites.google.com/
Planos
La imagen audiovisual se compone de planos. Un plano es un frag-
mento de video durante el cual no se produce ningún corte; es
decir, la cámara no interrumpe la grabación.
Las tomas son las grabaciones de los diferentes planos que formarán
el video. Cada plano se graba varias veces (en varias tomas) para
poder escoger luego la mejor y cada uno está identificado mediante
una referencia; por ejemplo, un número: plano 15. Además, todas
las tomas de un plano se identifican mediante números consecuti-
vos: plano 15 toma 1; plano 15 toma 2; plano 15 toma 3, etcétera.
Cuadro 5
Tipos de planos
Capítulo 3
PLANO General: Describe lugares, espacios,...
Apenas se ve la figura humana (paisajes,..) En general al comenzar o terminar,
para acercarnos
Resaltar el valor de un objeto en un
contexto(soledad del hombre)
Cuadro 6
Ángulos de toma
Normal La cámara se sitúa al nivel del En ocasiones es necesario modificar la posición de la cámara cuando
personaje filmamos plano-contraplano, o añadir soportes a uno de los actores
cuando filmamos tomas de dos (two shots).
Picado Cámara por encima del personaje El picado humilla al personaje, lo minusvalora, nos lo hace presentarse
Tilt down como inferior (física pero también psicológicamente), nos muestra un
estado de depresión en el personaje, etcétera.
Contrapidado Cámara por debajo del personaje El contrapicado surte un efecto contrario: enaltece un personaje o
Tilt up describe su triunfo lo muestra superior a otros, etcétera.
Ritmo
Descomponer la acción en planos también proporciona “ritmo” al
video. Si una escena o secuencia se compone de planos de corta
duración, el ritmo es más acelerado. Esto es atractivo para los estu-
diantes pero, durante mucho tiempo, provoca cansancio. La clave
no es poner un ritmo “lento” o “rápido” sino saber utilizar diferentes
ritmos a lo largo del programa, para que no decaiga la atención.
Sonido
Capítulo 3
Las sensaciones que provoquemos en los estudiantes, y que forman
una parte esencial del mensaje del video, se consiguen por la con-
junción de imagen y sonido. El sonido puede incluir música, voces,
ruidos o silencios. Cualquiera de estos elementos puede provocar
una sensación determinada, sabiéndolo dosificar. Podemos atraer
la atención con un efecto musical tanto como con un silencio pro-
longado. Una buena forma de aprender es fijándose y analizando
cómo lo hacen en el cine o en las series de televisión, así como
experimentando diferentes combinaciones.
Figura 48. En esta tira cómica de Mafalda (Quino), se aprecia cómo se utilizan los diferentes enfoques, planos y su efecto sobre el
tamaño de la figura humana.
Enlaces
Este entorno en la Web contiene los
materiales de un curso y es uno de
Bartolomé, Antonio (2007). los entornos gratuitos más completos
“Competènces audiovisuals per en la Web sobre el uso del video en
a la docència - infantil i primaria educación. El menú superior de la
2007” [Competencias audiovisuales derecha permite navegar a diferentes
para la docencia infantil y apartados (para este tema ver “El video
primaria 2007]. Laboratori de digital”). En cada apartado se sugiere
Mitjans Interactius [Laboratorio de acceder a la documentación (menú de http://www.lmi.ub.es/
Medios Interactivos]. la izquierda). cursos/2007manlleu/
13
Capítulo 3
. Crear videos: la preproducción
La idea inicial
El programa parte de una idea inicial, un objetivo, un mensaje
por transmitir. En ocasiones esta idea está recogida en un texto.
Conviene saber prescindir del texto; nunca podremos decir lo mis-
mo con imágenes que con palabras, son canales diferentes. El con-
tenido escrito puede ser un punto de referencia inicial, pero nunca
un dictador que determine, por ejemplo, la estructura del programa.
Tratamiento
El tratamiento es la descripción a grandes rasgos del contenido del
video o film: las escenas o las partes de que se compondrá.
Guión literario
Se escribe en forma de narración y recoge el tratamiento detalla-
damente; incluye textos, diálogos, etcétera. No es igual escribir un
texto para ser dialogado o enunciado en un programa audiovisual,
que uno para ser leído en un libro. Es fundamental cuidar la clari-
dad y el estilo de los textos.
Guión técnico
Mediante distintas columnas, describe minuciosamente la imagen,
secuencias y planos (incluidos detalles como escala, encuadre, án-
gulo, etcétera, ayudado de planos-mapas si es necesario); en otra
columna almacena el sonido. En este sentido, el guión técnico de-
fine los planos.
Story board
En ocasiones la planificación se realiza con mucho detalle y se
prefiere añadir un story board (es decir, un guión gráfico). Este sus-
tituye o acompaña la definición de la imagen por reproducciones
visuales de los encuadres.
Capítulo 3
puede suponer mucho tiempo de elaboración, pero ahorra
mucho más dinero y tiempo.
Plano de la escena
Al diseñar un story board o un guión técnico que incluya
la planificación, se hace necesario elaborar un plano de la Figura 49. Ejemplo de plano o propuesta en escena.
escena, que indique los objetos principales y la situación
de los personajes y de las cámaras. Estos planos simplifican la defi-
nición de los encuadres y solucionan los problemas de continuidad,
evitando los saltos de eje.
Cuadro 7
Ejemplo de guión técnico
T. 1 MLS Una anciana (A) maneja la rueca. Detrás de ella, se abre la puerta y entra una joven (J).
T. 4 MLS Aparece la Madre (M) en la puerta. En Foreground las dos mujeres sentadas.
T. 6 MCU De Anciana que deja el trabajo y se queda inmóvil, sin darse vuelta.
T. 8 MS Partiendo de espaldas: la Joven va de la silla hasta el frente de la Anciana y se arrodilla junto a la rueca.
T. 9 MCU La Madre se sienta en la silla. Mira largamente a su hija y luego a la Anciana (miradas off-screen).
T. 10 Threeshot CU. La Anciana un rato inmóvil, levanta los ojos, mira a su nuera y la saluda con una venia.
Nota del editor: MLS = Medium Long Shot; MS = Medium Shot; MCU = Medium Close-uip.
226 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Localización
Consiste en buscar los escenarios en los que va a grabarse. Hay que
tener en cuenta los siguientes elementos:
• Los encuadres. Ver si son posibles por el espacio disponible
(llevar cámara o visor).
• El mobiliario urbano, objetos que dificultarán las tomas.
• El control de personas, de vehículos y permisos de filmación.
• Las posiciones de cámara.
• La iluminación según la hora del día, la necesidad de fuentes de
luz adicional, fuentes de energía, equilibrio de color entre las
fuentes de luz.
• La infraestructura de rodaje y desplazamientos (comer, viajar).
Casting
En esta fase se seleccionan los intérpretes, presentadores y actores,
lo que implica adecuar los personajes, atender a los “excesos” en
actores que vienen del teatro, así como hacer pruebas delante de la
cámara y verificar, en pantalla, el resultado, sin olvidar comprobar
la voz de los intérpretes (timbre, fuerza, etcétera).
Plan de producción/rodaje
Con el guión técnico y el plano de la escena y las localizaciones
hechas, procede hacer el plan de producción, que consiste, básica-
mente, en definir qué días se rodarán qué escenas, con qué actores,
en qué escenarios y qué otros elementos son necesarios.
Las tomas se agrupan para grabar juntas las que van en un mismo
escenario; definido este, se agrupan por actores o por posiciones
de cámara.
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 227
Capítulo 3
de elementos de decoración, de necesidades de decorado, de ilu-
minación y energía eléctrica, así como de vestuario y peluquería.
Cuadro 8
Ejemplo de plan de rodaje
PLAN0 DESCRIPCIÓN TIEMPO Personaje OTROS/VARIOS
2 PA de chica que va andando, se acerca. 8:45-9:00 Mireia Ojo con los raccord de carpeta,
PAN de seguimiento etcétera
10 Escorzo sobre Mireia. PAN mientras se levanta 9:35-9:45 Mireia, Ojo, la PAN sólo es leve
y se va cuadro Noelia y no hay que seguirla
4b PM de Noelia asintiendo 10:30-10:45 Noelia, Puede que nos haga falta que salga
Mireia Mireia
15
Capítulo 3
. Crear videos: la postproducción
Plan de montaje
A partir del visionado (es decir, mediante un examen técnico y
La producción de programas en
crítico del producto cinematográfico) de las cintas y con las ho- video se divide en tres etapas,
jas de vaciado, se decide qué tomas montaremos. En ocasiones se a saber: preproducción, o
dejan dos o tres para elegir al final. Con las cintas originales, po- el proceso durante el cual
se prepara el guión y otros
demos ahora capturar (digitalizar) las tomas escogidas. Si durante documentos para el rodaje;
el montaje descubriésemos la necesidad de utilizar alguna toma de producción propiamente
defensa, podemos rescatar en ese momento la requerida, que la dicha, o sea, la grabación
de imágenes o rodaje, y la
localizaremos con ayuda de las hojas de vaciado. postproducción, que incluye el
montaje o edición de las tomas
El plan de montaje lo único que hace es pormenorizar en un papel grabadas y algunas tareas
las tomas que necesitaremos montar y en qué orden. Con los siste- posteriores al rodaje.
mas de edición no lineales, se utilizan las mismas hojas de vaciado,
indicando en ellas las tomas escogidas.
230 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Efectos
Los efectos visuales pueden tener que planificarse con mucha an-
telación para adecuar las tomas a las necesidades. El uso de los
efectos previstos en las mesas digitales o en los equipos no lineales
debe estar supeditado a las necesidades expresivas.
Sonorización
Mientras la sonorización parece seguir al montaje en muchas gran-
des producciones, en las pequeñas suele precederla. De esa forma
se adapta el ritmo de las imágenes a la música, ya que no es posible
hacerlo al revés. En realidad, la sonorización se está convirtiendo
en una faceta más del proceso de montaje.
Capítulo 3
dora o para Internet del mismo video.
Guías de visionado
Terminado el video, los educadores deberían preparar seguidamen-
te unas guías de visionado, cuyo contenido varía, según el objetivo Para practicar
que se pretenda. Por lo tanto, pueden: Iniciación a la edición de
video
• Permitir al sujeto ver el programa en su totalidad para, poste- Intente descargar, instalar
riormente, comenzar a trabajar con la guía. y comenzar a utilizar algún
programa como Kdenlive
• Guiarle en el visionado del programa, indicándole cuándo debe (si utiliza un sistema Linux),
interrumpir la reproducción para trabajar sobre la guía. Windows Movie Maker (si
utiliza Windows) u otro similar.
• Contener preguntas muy concretas para responder.
• Incluir cuestiones que el sujeto debe plantearse, o sugerencias
para el trabajo; el sujeto redactará su documento en el modo
que parezca más adecuado.
• Presentar un índice de los tópicos que se cubren.
Cuadro 9
Programas para editar video
FinalCut http://www.apple.com/es/finalcutstudio/specs.html
Mac Relativamente reciente se ha convertido en la estrella en edición de video. Caro.
Existen versiones para educación.
Avid http://www.avid.es/products/xpressprohd/
Mac y Win http://www.avid.es/es/products/media-composer/editor/
Avid se dedicaba a vender soluciones completas con equipos para la edición hata que vio como perdía terreno
frente a FinalCut y Premiere. Sus programas Xpress y Media Componer son hoy un referente en edición de video.
Caro.
Existen versiones para educación.
Premiere http://www.adobe.com/es/products/premiere/
Mac y Win De Adobe, el primer editor de video con prestaciones profesionales al alcance de todos a finales de los noventa.
Caro.
Existen versiones para educación.
Autodesk http://www.autodesk.es/
Linux Aunque esta empresa se centra en programa de creación 3D, tiene un par de soluciones interesantes para edición
de video: el compresor Cleaner (Mac y Win) y estos dos programas de edición: FIRE y Smoke. Caro.
iMovie http://www.apple.com/ilife/imovie/
Mac De ser un programa extraordinariamente sencillo y a la vez con resultados espectaculares, este programa de Apple
ha pasado cada vez más a ser un programa semiprofesional con más facilidades. Algunas versiones pueden
conseguirse gratis en tanto que la última versión se distribuye en el paquete iLife. Barato (<60 euros).
Kdenlive http://www.kdenlive.org/
Linux Uno de los editores más interesantes de video para Linux.
Kino http://www.kinodv.org/
Linux Un interesante programa gratuito de edición de video Open source.
Avidemux http://fixounet.free.fr/avidemux/
Mac, Win, Linux Quizás no el más estético pero funciona e incluye paquetes preparados para Ubuntu.
Lives http://lives.sourceforge.net/
Mac, Linux Para Linux, Mac OSX y varias versiones de Unix
Cinelerra http://heroinewarrior.com/cinelerra.php3
Linux Un programa más potente especialmente para Linux
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 233
16
Capítulo 3
. Podcast
Qué son
Es un archivo de audio o video, descargable de Internet, en el
marco de un entorno (podcaster) que permite la suscripción (sindi-
cación) para la descarga automática. Además, dichos archivos son
transferibles, mediante mecanismos de sincronización, a dispositi-
vos portátiles (MP3, MP4), de los cuales el más conocido es el iPod.
Suscripción
Los mecanismos de sindicación o suscripción ATOM o RSS permiten
que un programa en nuestra computadora visite sitios de Internet,
compruebe si hay novedades y, en su caso, las descargue. Este
mecanismo se utiliza normalmente para suscribirnos a centros de
noticias como periódicos, y a cualquier tipo de blog, como se ex-
plica en otro apartado.
Dispositivos portátiles
El más conocido es el iPod. De hecho, algunos sugieren que el
término podcast viene del iPod. El vocablo podcasting fue utilizado
por Ben Hammersley, periodista de The Guardian, para referirse al
transporte de archivos de audio bajo demanda, en 2004.
POD son las iniciales de publish on demand. Para entender por qué
se aplican aquí, hay que conocer otros términos utilizados en la
distribución de video y audio, a saber:
• Unicast: el programa es enviado a un único receptor. Característico
Podcast: archivo de audio o
video que se descarga de de los sistemas de videoconferencia punto a punto.
Internet mediante un mecanismo
de suscripción, destinado a ser • Multicast: el programa es enviado a varios receptores, a todos
escuchado en un dispositivo al mismo tiempo.
móvil.
• Broadcast: el programa es distribuido en abierto a un número
Podcaster: entorno de Internet
que genera podcasts. indeterminado de receptores. Es el modo normal de la radio y
Podcasting: la distribución
la televisión.
de audio por Internet bajo
demanda, para ser escuchado
• Podcast: el programa no es realmente distribuido, sino que
en dispositivos personales. cada posible receptor, en el momento en que lo desea, lo des-
carga (lo recibe). Así se trata de una distribución bajo demanda.
Otros autores atribuyen la “P” a personal on demand. De hecho,
también se le ha llamado la “radio personal”.
Capítulo 3
dora y automáticamente se realiza todo el proceso. En otros casos
hay que escoger las opciones adecuadas en los menús o, incluso,
copiarlos “a mano” arrastrándolos.
Figura 51. iTunes: una de las aplicaciones más utilizadas para agregar podcasts.
Enlaces
Un agregador de podcasts de software
Miro libre. http://www.getmiro.com/
http://www.espaciopodcast.
Espacio Podcast Directorio de podcast. com/directorio-podcast/todos
236 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Esta es una sencilla revisión de los usos más frecuentes del podcas-
ting en educación.
Capítulo 3
Bastantes programas de radio o de televisión han optado por ofre-
cerlos para descarga, en formato de podcast. Tienen cierto valor
por su actualidad; pero que una vez emitidos, posiblemente nadie
más pague por accederlos de nuevo al cabo de unos meses. Son
programas financiados por la publicidad o por las ayudas guberna-
mentales; por tanto, no importa si los espectadores que no tuvieron
ocasión de verlos oprtunamente, los descargan a sus computadoras,
pues al cabo de unas horas ya han perdido valor.
Las principales ventajas frente al uso anterior suelen ser que los
episodios son diseñados y registrados por profesionales de la ra-
dio (incluidos locutores con buena dicción), se graban en espacios
acondicionados y añaden eventualmente otros elementos sonoros a
la voz. Además, muchos de ellos utilizan formatos temporales más
cortos: entre 5 y 20 minutos.
Enlaces
Capítulo 3
Iglesias, Fran (webmaster), (última
actualización, 1 de julio de 2006). Grimmcast incluye podcasts muy claros http://proyectogrimm.net/
GrimmCast: el podcast de Proyecto sobre qué son, cómo utilizarlos, cómo contents/channels/view/
Grimm [canal de podcast]. crearlos, etcétera. grimmcast
McQuillan, Jeff (2006). “El iPod en El libro blanco del iPod en la educación
la educación: el potencial para la contiene una serie de artículos sobre su http://www.lmi.ub.es/
adquisición del lenguaje” [PDF]. aplicación en diferentes situaciones. El cursos/2007unizar/
Laboratori de Mitjans Interactius recogido aquí trata de la enseñanza de c3/documentos/
[Laboratorio de Medios Interactivos]. las lenguas. N3762_iPod_WP_ES_L1.pdf
18 . Multimedia
Cómo era
El término multimedia se ha utilizado para referirse a un progra-
ma de formación dirigido a un gran público, basado en acciones
simultáneas a través de prensa, radio y televisión, en lo que sería
un “programa multimedia de educación abierta”. Estos proyecctos
han representado y todavía siguen haciéndolo, un valioso esfuerzo
de difusión de la cultura. Sus contenidos se han referido funda-
mentalmente a los idiomas y a la alfabetización, y se denominaban
multimedia porque, efectivamente, utilizaban diferentes medios con
un objetivo común de formación. Los medios se complementaban
entre sí; no siempre era necesario utilizarlos conjuntamente, por
ejemplo, disponer de una copia del material impreso al tiempo que
se veía el programa televisivo (en el texto se encontraban impresos
los diálogos que reproducía la televisión y después se planteaban
ejercicios o preguntas); en otras ocasiones, la sincronización entre
los medios era mayor. Con estas variantes, se trata de auténticos
programas multimedia para la formación a distancia.
Capítulo 3
existiendo esos espectáculos que sustituyen las diapositivas y otros
medios por sistemas múltiples de video sincronizado (buscar en
Google “espectáculo multimedia en museo”). Como puede verse,
no se trataba de programas formativos, aunque sí han existido en
formatos más simples, basados en dos proyectores y un sistema de
audio, denominados simplemente diaporama o montaje audiovi-
sual. Otros nombres utilizados son audiovisual y multivisión.
Qué es
Hoy en día el término multimedia se utiliza fundamentalmente apli-
Multimedia: hoy se entiende
cado a computadoras que tienen la posibilidad de reproducir imá- por tal, un sistema o programa
genes y sonidos y, en muchos casos, secuencias de video. Como informático que integra
puede verse, comparte con las versiones anteriores el hecho de que diferentes medios (texto, audio,
video, imágenes y animación),
trata de integrar información codificada y soportada normalmente con el que el sujeto puede
bajo diferentes medios. Así, podemos definir un sistema multimedia interactuar.
como aquel capaz de presentar información textual, sonora y au-
diovisual de modo coordinado: gráficos, fotos, secuencias animadas
de video, gráficos animados, sonidos, voces y textos. Existen siste-
mas multimedia que utilizan únicamente un dispositivo: la compu-
tadora. Algunos de estos no incluyen la capacidad de reproducir
video. La inclusión de sonido es el elemento que utilizan algu-
nas marcas para justificar la denominación multimedia. También
se hace referencia al CD-ROM, aunque este es un soporte para el
almacenamiento de la información totalmente coyuntural.
Programas multimedia
No todos los programas multimedia cuentan con audio y video, ni
todos los programas multimedia integran elevados niveles de parti-
cipación o de interactividad. ¿Entonces? Bueno, la mejor definición
expresa que es aquel que está destinado a ser reproducido en un
sistema multimedia, esto es, en una computadora que posee ca-
racterísticas multimedia (aparte de las excepciones citadas de CD-i,
laserdisc, videojuegos...).
Hipermedia
Los programas multimedia se vinculan con diferentes modelos. Los
hipermedia responden a uno determinado, que se caracteriza por
Figura 53. Sistema multimedia
ofrecer información estructurada de modo hipertextual, integrando
basado en videodiscos elementos multimediales. En palabras sencillas, un hipermedia es
laservision. un hipertexto que contiene video, audio, imágenes, texto...
Enlaces
Bartolomé, Antonio (1998).
“Sistemas multimedia en
Educación”. En Juan de Pablos
Pons y Jesús Jiménez Segura
(coord.). Nuevas tecnologías.
Comunicación audiovisual y http://www.lmi.ub.es/personal/
educación. Barcelona: Cedecs, pp. Artículo sintético sobre el uso de bartolome/articuloshtml/98_
149-176. sistemas multimedia en educación. multimedia/index.html
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 243
19
Capítulo 3
. Libros multimedia e hipermedias
Libro multimedia
El diseño de un libro multimedia no difiere en su concepción del
diseño de un libro convencional; este tipo de programas multi-
media utilizan el paradigma del libro impreso: información lineal
enriquecida con varios modos de acceder, utilizando diferentes sis-
temas de símbolos, basados en materiales audiovisuales.
Los libros multimedia, tal como han sido descritos aquí, también
son apropiados porque la “construcción del conocimiento” utilizada
por el autor es más cercana a sus viejos y conocidos esquemas, que
la de otros diseños, como los hipertextos. Por la misma razón, los
lectores encuentran menos problemas conceptuales para su lectu-
ra. De hecho, el interés actual por el hipertexto ha hecho olvidar
los problemas conceptuales, que causa este modo de organizar la
información en el usuario poco diestro, o los que crea en el lec-
tor preparado, pero con escasos conocimientos previos en relación
con el contenido que se le presenta.
244 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Figura 54. Programa educativo que, en su momento, fue uno de los 10 más vendidos.
Hipermedia
El término hipermedia reúne dos elementos de moda: el hipertexto
Hipermedia: es un hipertexto
que incluye o puede incluir y los multimedia. Aquí desearía remarcar las diferencias de diseño
imágenes, sonido, video, entre un libro multimedia y un programa hipermedia.
animaciones, etcétera.
En el primer caso, la información es organizada linealmente. Para
facilitar el uso, la información es fragmentada y estructurada, y luego
se definen diferentes caminos de acceso a ella. En el segundo caso,
la información es dividida previamente en numerosos pequeños
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 245
Capítulo 3
Podemos considerar las diferencias desde el punto de vista del
usuario: quizás en el libro multimedia, el sujeto la “sigue” o la “lee”,
mientras que en el hipermedia, “navega” por la información.
Uso educativo
Creo que algunos educadores y autores no valoran suficientemente
Para practicar
la auténtica revolución que puede suponer introducir los hipertex-
¿Libro multimedia o
tos en la educación. No solamente el modo de construir el cono- hipermedia?
cimiento va a resultar afectado (¿o no?); también hay que valorar
Si es posible, trate de encontrar
el tema de la concepción de la “autoridad”: en un libro, el modo un programa multimedia en
habitual de lectura supone seguir un orden que nos viene impues- CD-ROM y analice el modo
to por el autor al que le concedemos la “autoridad” de saber qué como se navega y se accede
a la información, clasificándolo
información necesitamos y cuándo. En un hipertexto, el orden y como libro multimedia o cómo
el contenido de la información es decidido por el sujeto, que es hipermedia según predomine
quien tiene ahora la “libertad” para decidir sobre los contenidos de la narración lineal o la
navegación hipertextual.
su aprendizaje.
Es más difícil pero también es
Pensemos una situación práctica. Muchos docentes consideran fun- posible verlo en páginas de
Internet.
damentales ciertos “contenidos” para conocer un determinado tema.
Es cierto que luego se contradicen en sus sistemas de evaluación,
que, en muchos casos, le permiten a un alumno aprobar con solo
demostrar la asimilación de, por ejemplo, la mitad de los contenidos.
Pero la falsa idea se mantiene. Pues bien, en un hipertexto, el profe-
sor debe partir del principio de que diferentes alumnos accederán a
diferente información según sus deseos o necesidades; por lo tanto
es posible que algunos no accedan a determinada información; es
posible configurar el hipertexto para obligar al sujeto a encontrarla,
pero esto siempre será excepcional y no puede ser la regla.
246 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
20 . El guión multimedia
• Audio
– Sonidos
Capítulo 3
– Textos de audio
– Banda sonora del AV
• Video Para practicar
– Imágenes fijas Diseñar un multimedia
educativo
– Imágenes animadas
Se sugieren estos pasos que
– Imágenes cuasi animadas puede comparar o completar
con los que se indican en el
• Texto (en pantalla) texto.
1. Defina un objetivo de
– Referencia
aprendizaje específico, por
– Títulos ejemplo, una competencia
en un área de conocimientos
– Texto informativo que conozca, como alguna
norma ortográfica, o la
– Cuestiones o preguntas suma de fracciones.
– Instrucciones de funcionamiento 2. Diseñe varios grados de
dificultad. Para cada nivel,
– Texto introducido por el sujeto (alumno) escriba unas instrucciones
claras de cómo realizarlo
• Gráficos o cuál es la dificultad de
un máximo de 10 líneas
– Fijos y prepare entre 5 y 10
ejercicios. Deben cubrir
– Animados los fallos más frecuentes.
Algunos deben estar
• Distribución de ventanas pensados para corregir,
precisamente, esos fallos.
• Características de la interacción Además, organícelos
mediante flechas, en forma
No todos los guiones incluyen todos los elementos. Es necesario di- de mapas.
señar un modelo o plantilla característica, específica para cada pro- 3. Diseñe cómo se verían la
yecto. El guión adopta la forma de fichas, y en cada una se describe pantalla y los botones.
una “pantalla”. La pantalla es la unidad básica de información, pero 4. Pase los documentos a
un experto para que lo
pueden incluir una o varias secuencias de video, o ser una pantalla
comente.
interactiva. Por tanto, una ficha no necesariamente corresponde a
5. Prepare un guión con una
cada una de las pantallas que vemos una tras otra en el monitor de página por ejercicio.
la computadora. 6. Evalúe el guión técnico.
7. Sugiera las imágenes y
Los elementos generales de la interfaz –por ejemplo, la forma como videos necesarios (se supone
actúan ciertos botones (adelante, atrás, mapa, volver, etcétera)– vie- que los textos ya han sido
nen descritos al principio del guión y no es necesario especificarlos preparados).
cada vez.
248 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Roque Arias, Germán (2002).
“Reglas fundamentales del Este documento de la Universidad
diseño de guiones multimedia”. de San Luis, Argentina, complementa
Universidad Nacional de San Luis. algunos aspectos que no se han incluido
Extractos de Bou Bauza, Guillem aquí. La idea es que el lector profundice
(1997). El guión multimedia. en su conocimiento mediante la http://www.unsl.edu.ar/~tecno/
Barcelona: Anaya. búsqueda. multimedia/indiceguión.htm
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 249
21
Capítulo 3
. Desarrollar programas multimedia
Dos soportes
Los programas multimedia pueden distribuirse a través de la Red o
en soporte físico. Ejemplos de distribución en red son las páginas
en la Web, pero también los programas de televisión digital interac-
tiva. En soporte físico existen opciones diferentes al CD-ROM, como
por ejemplo los DVD interactivos, descarga e instalación en el disco
duro, videojuegos, etcétera.
El seguimiento de la interacción
Es un aspecto clave: el control de las decisiones que va tomando
el usuario (e. g., qué preguntas acierta) y el registro de esas de-
cisiones. El control permitirá adaptar la “historia” o itinerario de
actividades del programa al sujeto, por ejemplo, insistiendo en los
puntos débiles. El registro facilitará una evaluación formativa del
sujeto, porque permite analizar todo su desempeño
Sin embargo, existe una solución más sencilla: utilizar los entornos
para compartir imágenes y video (Flickr, YouTube...) y colocarlos
en las páginas incrustándolos desde allí.
Animaciones
Las animaciones son clave para muchos temas educativos. Sin em-
bargo, no son fáciles de realizar, excepto las más sencillas. Para los
aficionados existe un programa que permite preparar animaciones
con competencia profesional: Flash. En los enlaces se indica algún
curso para aprender a utilizarlo. Es posible encontrar otros cursos
en la Web. Si se dispone de una copia, aunque sea demostración
del programa, es posible practicar y aprenderlo.
Capturas de pantalla
Se trata de capturar la pantalla de la computadora o de una parte,
mientras trabajamos con ella. Además de realizar capturas de panta-
lla fijas que se convierten en series de imágenes, es posible realizar
capturas animadas de pantalla, que se convierten en ficheros de
video.
Clic
Capítulo 3
Se trata de un interesante programa que en su versión JClic permite
preparar actividades, tanto para la Web, como para distribuir en
soporte físico en Linux, Mac OSX y Windows. Clic ha tenido mucho
éxito entre los profesores para crear sencillos programas multime-
dia interactivos. Naturalmente es gratuito.
RevMedia
Es un programa extraordinariamente potente que permite realizar
productos y presentaciones multimedia para clase o la Web, Esta
versión es gratuita, pero puede accederse a RevStudio que es de
pago. Sin embargo, programar en RevMedia es algo complicado,
utiliza un inglés sencillo, pero no es una programación exclusi-
vamente gráfica. Es el sucesor del primer lenguaje para producir
multimedia estándar en la Mac (ahora en todos los sistemas opera-
tivos): HyperCard.
Enlaces
aulaClic S.L. (2004, abril). “Curso de Un curso bastante claro y gratuito de http://www.aulaclic.es/
Flash MX 2004”. aulaClic. Flash. flashmx_2004/index.htm
Etiquetas
Las etiquetas son también palabras o expresiones que indican algo
de un objeto digital, pero no en el marco de una taxonomía, sino
de un modo más informal. Es decir, distintas personas podrían des-
cribir los atributos del objeto mediante diferentes palabras. En el
ejemplo anterior, el autor de una página de turismo podría atribuir-
le la etiqueta “viajar” en tanto que en otra página similar, el autor la
etiquetaría como “viajes”.
Capítulo 3
obtendré más resultados de los que puedo manejar, más información
de la que puedo gestionar. Por tanto, siempre encontraré lo que
busco satisfactoriamente cerca). No solo hay mucha información,
sino que mucha es redundante. El uso de etiquetas diferentes no
afecta al resultado final obtenido. Etiquetas: son palabras o
expresiones que describen
un objeto digital. Cuando
Por otro lado, pueden existir sitios en los que convivan las dos eti- se agrupan con tamaños
quetas, “viajar” y “viajes”, lo que le permite al buscador identificar proporcionales a su relevancia,
ambos términos y proporcionar resultados ampliados por extrapo- se denominan “nube de
etiquetas” o tag clouds.
lación. El carácter popular de este sistema ha hecho que reciba la
denominación de folksonomía por oposición a taxonomía.
Metadatos
Los datos que permiten identificar el contenido de un objeto digital
Para practicar
suelen llamarse metadatos. No son propiamente los datos del obje-
Crear una nube de etiquetas
to, es decir, si es un texto, no es el texto en sí mismo, sino que son
datos adicionales que ayudan a identificar el contenido de aquel. Las nubes de etiquetas (tag
clouds) son una forma intuitiva
Los metadatos se colocan en los objetos digitales de formas diferen- de describir un objeto, espacio,
tes. En las páginas HTML suelen ubicarse en la cabecera. suceso, etcétera. Para crearla,
basta que usted siga los pasos
Los buscadores utilizan estos metadatos, así como el contenido siguientes.
del propio documento para encontrar la información. En el caso 1. En su grupo escoja un
suceso reciente u otro objeto
de archivos no textuales, como video e imágenes, los metadatos o contenido que quiera
son especialmente relevantes mientras no se generalicen las nue- describir.
vas tecnologías de búsqueda basada en imágenes o en secuencias 2. Cada miembro del grupo
musicales. debe preparar una lista de
entre tres y siete términos
Los metadatos pueden ser etiquetas, descriptores u otro tipo de que describan el suceso, sin
comentarlos con los demás.
información. Por ejemplo, una fotografía incluye datos como el dia-
3. Junte todas las listas en un
fragma que se utilizó, la fecha y hora en que se hizo o, incluso, las único texto. Introdúzcalo en
coordenadas geográficas del lugar (lo que requiere un GPS asocia- TagCrowd (ver enlaces) y
do). Además, podemos incluir información en forma de metadatos obtenga la nube.
sobre las personas que aparecen en la imagen, el acontecimiento o 4. El sistema puede utilizarse
para analizar textos (basta
evento que recogen (“boda de Luis”) o el nombre del lugar donde introducir directamente el
se hizo. Y, finalmente, podemos añadir etiquetas o descriptores. texto), describir un país o un
concepto.
Si preparo un objeto digital, por ejemplo un sitio web que trata de
la Segunda Guerra Mundial, y deseo que cuando alguien haga una
búsqueda sobre ese tema le aparezca mi página, deberé procurar
254 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Una forma práctica de representar etiquetas es
mediante “nubes”. Estas nubes están formadas
por etiquetas desordenadas, pero que tienen
diferente tamaño y en ocasiones color o forma
TagCrowd determinadas, en razón de su importancia. http://tagcrowd.com/
Capítulo 3 Trabajar con documentos: el conocimiento 255
23
Capítulo 3
. ISBN, ISSN, DOI
ISBN
Si se fija en este libro, verá que en la página legal (al reverso de la
portada) aparecen las letras ISBN seguidas de un número de trece
cifras (antes eran diez). Estas cifras se agrupan de una forma deter-
minada: el primer grupo indica el país o área lingüística o geográ-
fica, el segundo grupo al editor, y así sucesivamente; y la última es
una cifra de comprobación. El ISBN es un identificador internacio-
nal único que se aplica a libros; cada libro queda identificado de
modo unívoco en todo el mundo. Un determinado número ISBN
corresponde a un único libro impreso. Algunas de las funciones
que tiene el ISBN son:
• Facilita la catalogación. La impresión y la lectura de un ISBN
puede hacerse con un código de barras.
• Permite la gestión de los derechos de autor.
• Hace posible el control de las ventas.
ISSN
Si la publicación se enmarca en una serie de publicaciones, basta
asignar un identificador a la serie. Es el caso de las revistas. Ese
identificador es el ISSN. Se compone de ocho cifras en dos bloques;
la octava sirve para control.
Capítulo 3
un DOI (y un ISBN). Lo más adecuado sería que la propia institu-
ción (caso de universidades o conjuntos de centros) o el Ministerio
de Educación se encargara de esta tarea por el profesor.
Enlaces
Capítulo 3
A pesar de la aparente contradicción, puede ser recomendable rea-
lizar un depósito legal o registrar con un número ISBN, además de
aplicar una licencia Creative Commons. La segunda permite com-
partir los materiales, mientras que la primera protege, precisamen-
te, ese derecho, pues evita que otras personas puedan utilizarlos
sin control posteriormente, registrarlos como propios e, incluso,
impedir que los pueda distribuir el autor genuino. Las bibliotecas
y servicios de publicaciones de las instituciones pueden encargar-
se del depósito legal y el ISBN, mientras que la licencia Creative
Commons es de muy fácil aplicación.
Enlaces
Capítulo 3
Notar las versiones en diferentes
idiomas y el acceso especial a materiales
compartidos, no muy claro pero
Creative Commons inteligible. http://creativecommons.org/
Capítulo 4
Descripción de la situación
Capítulo 4
1 . Blogs
Qué son
El 17 de diciembre de 1997 Jorn Barger utilizó por primera vez la
expresión weblog como combinación de “web” y “log”, un término
comúnmente utilizado en informática para mostrar un archivo que
recoge las incidencias en un sistema. Barger empleó el término
weblog para referirse a una página en la que recogía un diario de
su vida en relación con lo que encontraba en Internet (ver archivos
originales en los enlaces). Entre abril y mayo de 1999 Peter Merholz
rompió la palabra en la frase “we blog” (que podría traducirse por
“nosotros blogueamos”) en su blog Peterme.com. Con ello, el tér-
mino adoptó también un segundo significado: el hecho de realizar
contribuciones al blog.
Figura 57. Jorn Barger: creador
del término weblog.
Un blog es un sitio de Internet en el que se añaden entradas en
orden cronológico, con indicación del día.
Características
• Existe un autor o autores que pueden crear y editar entradas.
• Los visitantes pueden añadir comentarios.
• Las nuevas entradas y comentarios no sustituyen anteriores sino
que se añaden.
• Existe la posibilidad de registrarse (sindicarse).
• Una entrada generalmente incluye un título, un resumen, un Figura 58. Peter Merholz: acuñó
texto y enlaces a la fuente de la información. el término blog.
268 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Breve historia
La historia de los blogs puede remontarse a los primeros usos de la
Red, los foros, etcétera. Diversas formas de diarios, semiautomáti-
cos o manuales, han existido desde el comienzo de la Web bajo el
protocolo HTTP. Pero la generalización del término y formato, tal
y como hoy lo conocemos, está ligada a la aparición de las herra-
mientas online que permiten crear y compartir blogs. Las primeras
fueron:
• Open Diary (octubre 1998)
• LiveJournal (marzo, 1999)
• Pitas.com y Diaryland (julio, 1999)
• Blogger.com (agosto, 1999), posteriormente adquirido por
Google
La democracia informativa
Los blogs se han hecho populares como fuente de información al-
ternativa a los medios, aunque numerosos medios de comunicación
han creado sus blogs como canales paralelos a sus propios sitios
tradicionales. La guerra de Irak marcó un momento de especial re-
levancia en el enfrentamiento entre medios clásicos como la CNN y
las novedades que aportaban los blogs.
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 269
Capítulo 4
intimidad de los otros o los derechos de empresas, cuando los em-
pleados publican información sobre ellas.
Vlogs
Muy pronto los blogs incorporaron a sus entradas videoclips (pro-
gramas cortos de video): fueron los videoblogs, después denomina-
dos simplemente vlogs. Con la posibilidad de “insertar” (colocar un
enlace a un videoclip en Internet de modo que se muestra incrusta-
do dentro de la misma página) los videos de YouTube y otros sitios,
los vlogs han recibido un mayor impulso.
Podcasts
Los blogs también se han utilizado como soporte para colocar pod-
casts, por sus facilidades para la suscripción.
Moblog
Recibe este nombre el blog escrito desde un teléfono móvil o una
PDA que, como usted sabe, es la abreviatura de Personal Digital
Assistant (Asistente Digital Personal).
Blogosfera (blogosphere)
Es el conjunto de todos los blogs del mundo. Para navegar por ellos
se utilizan buscadores como Blogdigger, Feedster y Technorati o el
propio Google.
270 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
http://www.google.es/
Google Blogs Buscador de blogs de Google. blogsearch?hl=es
Capítulo 4
. Aplicaciones en educación
Blog de la asignatura
El blog como apoyo a las sesiones de clase o como diario de la
asignatura, puede, en ciertos casos, sustituir a un campus virtual.
Algunas de sus ventajas son:
• Los contenidos cambian con el paso del tiempo, con lo que se
mantiene el efecto “novedad” y es más fácil vincular los con-
tenidos con eventos de actualidad. Esto le da un carácter más
dinámico al curso frente al modelo de campus que ofrece una
imagen más estática.
• Los alumnos pueden participar con sus comentarios. Lo hacen
también aportando documentos, análisis y trabajos.
• La gestión del blog suele ser más sencilla que la de un campus
(también es más limitada).
Blogs de grupos
Similar al anterior, el blog se produce en grupo. Los autores de las
entradas del blog se identifican, pues aparece su nombre junto a la
entrada a al final de esta o de cualquier otra forma, según el entor-
no de producción de blogs en el que nos encontremos. Entre sus
ventajas, podemos señalar:
• Potencia el trabajo colaborativo.
• Puede realizarse un seguimiento de la colaboración en el gru-
po, aunque posee un marcado acento cooperativo (se suman
las contribuciones, más que realizar contribuciones conjuntas).
• Facilita el análisis las fuentes de información consensuadas en-
tre los participantes.
Capítulo 4
• Pueden encontrarse proyectos similares en toda Latinoamérica.
En algunos casos, ha sido la única forma de producir entornos
de aprendizaje de costo cero. Y con un alto nivel de compleji- Para practicar
dad, como este blog de artes musicales (en Chile): http://mrda-
Uso de los blogs abiertos en
nilodawson.blogspot.com educación
• Este es un blog de estudios de veterinaria del profesor Horacio Los blogs son muy utilizados
N. Nachon, Argentina: http://hnncbiol.blogspot.com en plataformas cerradas, en
las que no es posible acceder
• Jesús Pineda de Colombia, proporciona una lista de blogs sobre sin estar registrado. Pero
existen muchos profesores e
semiótica: http://www.chulespe.blogspot.com instituciones que utilizan los
blogs abiertos, por ejemplo de
• Son también un instrumento de colaboración entre profesores Blogger o WordPress.
como en este de geografía, de Diana Durán: http://geoperspec- 1. Realice una búsqueda
tivas.blogspot.com de blogs preparados y
mantenidos por profesores
• En el Instituto Libertad del Partido de General San Martín o educadores. Puede
(Argentina), los blogs son utilizados para promover la parti- levantarse un listado en una
hoja de cálculo compartida
cipación de estudiantes en escuelas de primaria y secundaria: en Google Docs.
http://mundoadolescente-hoy.blogspot.com.
2. A partir de los blogs
• Podemos encontrar ejemplos de instituciones que han introdu- recogidos, proponga un
esquema de posibles usos
cido blogs en un modo más sistemático, pero siempre con base de los blogs por esos
en entornos abiertos. Es el caso de Ambiente Virtual Escola profesores.
VIRTUS. su entorno de aprendizaje es, básicamente, un gru-
po de blogs conectados por enlaces. Los blogs se generan en
Blogger, por su facilidad de uso y gestión, y la capacidad de
añadir nuevos cursos: http://www.escola-virtus.blogspot.com
• Algunas instituciones ofrecen blogs para cubrir objetivos es-
pecíficos. Es el caso de Mathematical challenges en el IESMAT,
Colombia: http://www.retomania.blogspot.com
• Y un uso similar al proyecto inicial de los weblogs, con una cla-
ra intencionalidad informativa, en Tucumán, Argentina: http://
caiesimoca.blogspot.com
274 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 4
las entradas.
• Participar en las redes de blogs. No es
una buena idea hacer blogs cerrados,
pues esto limita nuestro esfuerzo a los
frutos que den nuestros alumnos y nos
priva de beneficiarnos del trabajo de
otros profesores. Utilizar blogs abiertos
y crear redes o “anillos” de blogs, po-
tencia nuestro trabajo y suele ser un fac-
tor de motivación para los estudiantes.
Enlaces
Capítulo 4
Uno de los entornos para crear blogs
más populares. Si se tiene una cuenta
Gmail, es posible comenzar ya a
Blogger construirlo. http://www.blogger.com/
Leer los blogs no parece ser una buena idea. Si solo se lee uno,
podría estar bien. Pero actualmente los blogs, así como los centros
de noticias (periódicos digitales, portales de televisiones y radios,
servicios de noticias de instituciones, etcétera), requieren otra for-
ma de trabajar.
Los problemas
El primer problema lo ofrece la cantidad. Hay muchos, muchísimos.
Acceder a un número mínimamente significativo de centros de no-
ticias o de blogs en Internet nos llevaría mucho tiempo. Antes po-
díamos seleccionar un periódico y fiarnos de él. Pero, ¿no es mejor
ser nosotros quienes seleccionemos las noticias de entre todos los
periódicos? Y lo mismo vale para los blogs, la herramienta preferida
hoy para estar bien informado. Así que ir a leer las novedades en
los blogs, no es buena idea.
Capítulo 4
nes el propio sistema permite automatizar esta operación. Puede
tratarse de un fichero XML.
Cómo suscribirse
No siempre aparece claramente visible el enlace para suscribirse.
Estos son algunos términos que podemos encontrar en los blogs
y que contienen el vínculo para hacerlo: Suscribirse, Suscripción, Figura 60. Icono generalizado como
Subscribe, RSS, ATOM, feed. indicador de enlace para
suscripción a un blog.
En la documentación que se indica en los enlaces, puede encon-
trarse información más detallada y un video que lo explica.
La dimensión social
Todavía más repercusión tiene el hecho de que podemos compar-
tir las entradas o noticias específicas que nos parezcan relevantes.
Para practicar Un ejemplo mostrará con claridad lo que esto puede suponer. Un
Crear una página de noticias grupo de 7 profesores de educación musical, incluso en diferentes
agregadas países o ciudades o escuelas, trabajan en equipo. Cada uno de
Google ofrece un sistema ellos se suscribe a 6 ó 7 blogs de especialistas o novedades sobre
sencillo de suscripción: Google
Reader. Utilícelo para crear una
la enseñanza de la música. En total quizás están suscritos a unos 40
página RSS o agregadora de ó 50 blogs o centros de información. Cada profesor lee las noticias
noticias con la que suscribirse a de sus blogs, los cuales pueden generar quizás un par por semana.
blogs, periódicos, etcétera.
Esto es, cada día –entre sus 7 blogs– están generando dos noticias
1. Identifíquese previamente que apenas le toma tiempo leer. De vez en cuando, pongamos cada
en Gmail u otro servicio de
Google. dos días, alguien encuentra una que cree interesante y la comparte.
2. Entre en la dirección de
Reader que se indica aquí. Lo sugestivo es que esa noticia se incluye ahora en su página de
3. Acepte las condiciones “noticias compartidas”, y se comporta también como un blog, per-
y suscríbase a algunos mitiendo a todos suscribirse a las páginas compartidas de sus com-
periódicos. Estos suelen pañeros. Ahora, en vez de 2 noticias diarias, recibirán quizás 4 ó
distinguir las suscripciones
por secciones o noticias más 5 pero esta vez seleccionadas por sus compañeros de entre sus
recientes. respectivos blogs. De ese modo todos trabajan para todos, selec-
El mecanismo de inscribirse cionando la información más relevante. Con un esfuerzo pequeño,
suele generar algunos apenas cinco minutos diarios, podemos acceder a las novedades y
problemas al comienzo, pero noticias de medio centenar de centros.
con un poco de práctica,
el proceso se ve sencillo.
Sin embargo, no siempre es La generalización de esta técnica de trabajo colaborativo nos per-
posible suscribirse a todos los mitirá acceder a un futuro en el que los ciudadanos estarán mejor
blogs, ya que el mecanismo informados, seleccionaremos nosotros la información de acuerdo
puede haber sido deshabilitado
por el autor. con nuestros criterios y no con los dictados de quienes manejan
los medios.
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 281
Capítulo 4
la información generada desde el poder.
Enlaces
Un video que explica de forma clara y http://dotsub.com/
LeFever, Lee (2007, abril). “RSS in atractiva cómo funciona el mecanismo view/69aa48a4-a95f-4bc8-a511-
Plain English” [video], 3:44. de suscripción. bb0a1ee95e12
5 . Buscar información
Historia
El desarrollo de Internet ha modificado nuestra forma de compren-
der y acceder a la información. En apenas pocos años los cambios
en el modo como la buscamos y la utilizamos ha cambiado tan
rápidamente, que los sistemas quedan obsoletos poco después de
aparecer. La historia de los buscadores de Internet es un ejemplo.
Capítulo 4
sistema colaborativo de búsqueda, en este caso, de noticias.
Críticas a Google
Para realizar su trabajo, Google recoge información sobre nosotros:
los sitios que visitamos, pero también escanea el correo que en-
viamos, los documentos que colocamos en Google Docs, etcétera.
Para ello, los usuarios aceptan esa intromisión que, según Google,
solo está orientada a facilitar la búsqueda personalizada. Según al-
Para practicar gunos se trata de una intromisión en la intimidad, y han denun-
Búsquedas selectivas ciado este hecho, en videos como “Google’s máster plan” de Ozan
Practique con alguno de los
Hilici y Jürgen Mayer (ver enlaces). En ese programa se cita que
recursos que se indican en este Google financia la investigación de los rasgos genéticos: ver https://
apartado. www.23andme.com/about/corporate/
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 285
Enlaces
Capítulo 4
Es un buscador especializado en
artículos académicos y científicos que
Google Académico proporciona también índices de citación. http://scholar.google.com/
6 . Buscadores especializados
Wikia
Este buscador, generado desde el movimiento de la fundación
Wikipedia, está basado en las recomendaciones de los usuarios.
Es un ejemplo característico de buscador social. http://search.wikia.
com/wiki/Search_Wikia
Buscadores inteligentes
Wolfram Alpha se encuentra en estado experimental y solo en in-
glés. Es un ejemplo de los nuevos buscadores que nos esperan en
la Web semántica. Estos buscadores necesitarán un tiempo, posible-
mente años, para ir ganado conocimiento (“aprendiendo”) y llegar
a ser útiles. Sus resultados actuales son algo decepcionantes, pero
vale la pena conocerlo. http://www.wolframalpha.com
Buscadores especializados
Capítulo 4
• Scroogle es un curioso buscador que, en realidad actúa como
un intermediario que realiza las búsquedas por nosotros en
Google. Su función es hacer asegurar el anonimato, haciendo
inaccesibles a Google los datos de quien realiza la búsqueda.
La página que se indica está en español, pero existe en varios
idiomas. Los resultados que ofrece son pues los que ofrecería
Google si no supiera quien ha hecho la búsqueda.
http://www.scroogle.org/scrapes8.html
• Froogle (Google Product Search) es un servicio de Google que
busca sitios de venta y productos específicos.
http://www.google.com/products
Existen otros muchos comparadores de productos que encon-
traremos simplemente haciendo una búsqueda tradicional. Son
una eficaz herramienta fruto de la inteligencia colectiva. Si pien-
sa reservar un hotel le permitirá conocer por adelantado cómo
lo valoran quienes lo han visitado pero, sobre todo, en qué
debe fijarse, por ejemplo, indicar explícitamente que la habita-
ción no dé a un patio interior o no sea pequeña o que no esté
en la sección de fumadores, etcétera. En cada caso escogeremos
cuál es la mejor respuesta según nuestras propias preferencias.
• Trabber es un buscador de vuelos. Naturalmente existen mu-
chos similares, que permiten hacer reservas. Trabber no hace
reservas ni busca en compañías aéreas, sino que lo hace entre
buscadores de vuelos: un buscador entre buscadores.
http://trabber.com/es
• Technorati es un buscador de blogs. Muchos entornos genera-
dores de blogs ofrecen la búsqueda entre sus blogs.
http://technorati.com
Buscar imágenes
Tanto Google como Yahoo! ofrecen sistemas de búsqueda de
imágenes.
Capítulo 4
http://labs.systemone.at/retrievr/ Buscar, buscar
Experimente con varios de los
diferentes buscadores indicados
en el texto.
Buscar personas
Existen numerosos sistemas para buscar datos personales, direccio-
nes de correo. A partir del nombre y apellidos, 123people, busca
fotos, correos, datos, escritos en Internet. http://www.123people.es/
Enlaces
Aunque está en inglés, merece la
Boswell, Wendy (s.f.). “Image pena probar algunas de las numerosas
Search Engines”. About.com. direcciones de buscadores de imágenes http://websearch.about.com/
Recuperado el 6 de abril de 2011. comentados que incluye esta noticia. od/imagesearch/a/image.htm
290 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
7 . Favoritos o marcadores
Capítulo 4
búsqueda de información.
Favoritos compartidos
En inglés, social bookmarking. Hace referencia al proceso de com-
partir los favoritos. En principio, una página de favoritos lo que
hace es guardarlos en ese sitio de Internet, en vez de situarlos en el
propio navegador. Las ventajas inmediatas son obvias:
• Puede verlos desde diferentes navegadores, así como desde di-
ferentes computadoras.
• Aunque no se disponga de computadora propia, pueden utili-
zarse mis favoritos para agilizar las búsquedas.
Aplicaciones en la enseñanza
Muchos profesores y estudiantes utilizan el potencial de los busca-
dores (e. g., Google) para buscar información, pero pocos recurren
a los favoritos compartidos como un nuevo modo de consultarla,
a partir de una búsqueda colaborativa y selectiva. Sin embargo, ya
en 2005 la biblioteca Buley sugería el uso del social bookmarking
en Educación (2005).
Enlaces
Capítulo 4
. Mapas y mashups
Mashup: página de Internet Finalmente, podemos guardar el mapa en nuestra carpeta para uti-
construida con recursos de otras lizarlo más tarde. También podemos enviar por correo el enlace
páginas de modo automático. correspondiente. Sin embargo, para que otros puedan escribir en
él, debería ser previamente compartido.
Capítulo 4
niente de blogs o servicios de noticias mediante RSS o Atom.
Enlaces
Crear mapas, añadir fotos y otros elementos
a ellos. Compartir e insertar mapas en
Google Maps nuestra propia página. http://maps.google.es
Historia
La Wikipedia nace de un proyecto anterior, la Nupedia, funda-
da en marzo del 2000. Un año más tarde, en enero del 2001, las
dos figuras principales, Jimmy Wales y Larry Sanger, propusieron
crear la Wikipedia como un proyecto base para ayudar a generar
la Nupedia.
Capítulo 4
Los colaboradores habituales registrados se clasifican según el nivel;
pueden alcanzar la categoría de “bibliotecarios”. La versión inglesa
de la Wikipedia, la mayor, tiene más de 1500 administradores. Los
bibliotecarios pueden borrar páginas, bloquear artículos sometidos
a vandalismo o disputas, o limitar la capacidad de editar a algunos
usuarios.
Estructura
Las versiones en diferentes idiomas de la Wikipedia no son tra-
ducciones sino enciclopedias independientes: tienen sus propios
administradores, entradas e historias.
El concepto de autor
La Wikipedia introduce un cambio sobresaliente en el concepto
de autor. Este concepto está ligado a la escritura, en ausencia de la
oralidad. Con él aparecen también conceptos como “derechos de
autor”, “autoridad científica” o el sistema de referencias, que es la
base del conocimiento científico actual.
Enlaces
10
Capítulo 4
. Otros proyectos
de conocimiento compartido
Continuamente están apareciendo otros entornos con vocación de
convertirse en centros de conocimiento, con algún tipo de especiali-
zación o restricción del campo. Algunas de ellos, como Citizendium
o Scholarpedia, muestran la preocupación sobre la fiabilidad que
genera la autoría social. En la primera, los artículos tienen autores;
la segunda requiere que sean expertos elegidos, y sus textos some-
tidos a una revisión entre pares. Google ha entrado también en este
terreno creando Google Knol.
Google Knol
Aquí cualquiera puede participar, pero lo hace con su firma y pre-
via aceptación por los editores. Así, una primera diferencia es si la
revisión se produce a priori o a posteriori. Otra diferencia es que la
colaboración con los artículos ya existentes se limita a “sugerencias”
y no a cambios efectivos. Los autores o los editores serán quienes
apliquen o no las sugerencias. Los autores son conocidos y sus cu-
rrículum vitae son públicos. Se trata, pues, de una enciclopedia que
combina la autoría colectiva con el concepto de autor.
Citizendium
Es otro esfuerzo por crear un cuerpo de conocimientos combi-
nando la autoría social con el concepto de autor. A diferencia de
Google Knol, que es un producto empresarial, Citizendium depen-
de de una comunidad en construcción y funciona bajo licencias
Creative Commons. Aunque todos pueden participar como autores
(o editores), en oposición a la Wikipedia, aquí se escribe con el
Para practicar nombre real y es requerido registrarse, identificándose claramen-
El mismo concepto en te. Así, los autores de páginas o ediciones pueden ser claramente
diferentes enciclopedias identificados y reconocidos. Citizendium no limita la participación
Compare la definición de un solo a expertos; pero sí requiere su identificación y la firma de un
mismo concepto en diferentes contrato “social”.
enciclopedias, o, al menos una
misma entrada en Google Knol
y en la Wikipedia, aunque
Contra lo que pueda parecer, en algunos aspectos es más abierta
puede ser sugerente contrastarla que la Wikipedia, ya que, al resaltar el papel de los autores, la fun-
con alguna enciclopedia ción de control de los administradores (editores o bibliotecarios)
tradicional en Internet.
queda notablemente disminuida.
Puede utilizar también
Citizendium y Scholarpedia,
aunque estén en inglés.
Elabore una lista de las
Scholarpedia
diferencias observadas en
términos de extensión, calidad, Al igual que la Wikipedia, Scholarpedia utiliza la tecnología
fiabilidad, citación de fuentes, MediaWiki y, de hecho, su imagen es muy similar. Pero aquí, los
claridad e inteligibilidad y otros autores no solo quedan identificados, son expertos elegidos por los
criterios que establezca el tutor.
usuarios o invitados por los editores y poseen el control sobre su
Coteje las propias conclusiones escrito. Los artículos son revisados por pares de manera anónima,
con las obtenidas por otros
compañeros, utilizando alguno similar a las revistas científicas y cada uno es mantenido por un
de los medios tecnológicos que “cuidador”, quien aprueba las modificaciones y que suele ser el
ya conoce. mismo autor.
Enlaces
Una alternativa a la Wikipedia creada por
Knol Google. En varios idiomas. http://knol.google.com/k
11
Capítulo 4
. Fiabilidad de la Wikipedia
Estudios contrastados
Sin embargo, solo los estudios estadísticos permiten salir de ese
ámbito, para obtener conclusiones más generales y aceptables para
la mayoría. Varios estudios han comparado la Wikipedia con otras
enciclopedias y han encontrado grados similares de fiabilidad. El
primer artículo que rompió con viejos tópicos fue publicado por la
prestigiosa revista científica Nature el año 2005. En un estudio rea-
lizado por expertos, se constató que los artículos de la Wikipedia
tenían un grado de precisión y un número de errores similares a los
que se daban en la Enciclopedia Británica. Naturalmente, el estudio
fue rebatido por la propia Enciclopedia Británica y, en general, to-
das las editoriales implicadas en los proyectos de tipo tradicional,
se niegan a aceptarlo.
El vandalismo
En relación con el vandalismo, es decir, la introducción de textos
ofensivos, varios estudios muestran que estos textos suelen durar
poco antes de ser detectados y corregidos.
Capítulo 4
La fiabilidad de la Wikipedia no la convierte automáticamente en
¿Es fiable la Wikipedia? Se
un texto citable en cualquier ocasión. No es razonable encontrar ha mostrado tan fiable como
citas de la enciclopedia Larousse o la Británica en un artículo cien- las enciclopedias de autores
tífico o académico. Pero las objeciones al uso de la Wikipedia en identificados. Sin embargo, su
encaje en la actual estructura
la escuela (ha sido prohibida en algunos centros) parecen reposar de la metodología científica es
más en prejuicios o percepciones con una fuerte carga ideológica complicado.
o emocional, que en el conocimiento científico que dicen defender.
Enlaces
“Reliability of Wikipedia” (última
actualización 28 de abril de Esta página recoge diferentes
2011, 16:38,). Wikipedia: the Free investigaciones sobre la fiabilidad de la http://en.wikipedia.org/wiki/
Encyclopedia. Wikipedia. Reliability_of_Wikipedia
• La tecnología
– Conocimiento teórico del funcionamiento de las herramien-
Capítulo 4
tas que hacen posible la comunicación audiovisual, para
entender cómo son elaborados los mensajes.
– Capacidad de utilización de las herramientas más sencillas
para comunicarse de manera eficiente en el ámbito de lo
audiovisual.
• Los procesos de producción y programación
– Conocimiento de las funciones y tareas asignadas a los prin-
cipales agentes de producción; así como las fases en las que
se descomponen los procesos de realización y programa-
ción de los distintos tipos de productos audiovisuales.
– Capacidad de elaborar mensajes audiovisuales y conoci-
miento de su trascendencia e implicaciones en los nuevos
entornos de comunicación.
• La ideología y los valores Para practicar
– Capacidad de lectura comprensiva y crítica de los mensajes Web audiovisual
audiovisuales, en cuanto representaciones de la realidad y, Este es un tema complejo pero
en consecuencia, como portadores de ideología y de valores. muy relevante. Por ello se le
sugiere trabajarlo en grupo.
– Capacidad de análisis crítico de los mensajes audiovisua- 1. Lean todos el texto
les, entendidos a un tiempo como expresión y soporte de indicado en los enlaces de
los intereses, de las contradicciones y de los valores de la este apartado (“La Web
audiovisual”) y escoja cada
sociedad. uno por su cuenta cinco
aspectos que considere los
• Recepción y audiencia más relevantes o que más
– Capacidad de reconocerse como audiencia activa, especial- le han llamado la atención.
Debe resumir cada aspecto
mente a partir del uso de las tecnologías digitales que per- en una o dos líneas.
miten la participación y la interactividad. 2. Reúnanse presencialmente o
– Capacidad de valorar críticamente los elementos emotivos, de modo virtual y expongan
cada uno los puntos
racionales y contextuales que intervienen en la recepción y seleccionados. Encuentren
valoración de los mensajes audiovisuales. cuál o cuáles han tenido
mayor consenso. Razonen
• La dimensión estética por qué.
3. Preparen un documento de
– Capacidad de analizar y de valorar los mensajes audiovi-
10 ó 20 líneas entre todos,
suales desde el punto de vista de la innovación formal y de modo colaborativo, en
temática y la educación del sentido estético. Google Docs, en donde
expliquen alguno de los
– Capacidad de relacionar los mensajes audiovisuales con aspectos en los que ha
otras formas de manifestación mediática y artística. habido mayor consenso.
306 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Bartolomé, Antonio; Grané,
Mariona; Mercader, Antonio;
Pujolá, Joán-Tomás; Rubinstein,
Valerie; Willem, Cilia (2007, julio-
diciembre). “La Web audiovisual” La sociedad audiovisual hoy pasa
[PDF]. Revista de Tecnología y por la Web. Un texto que recoge las
Comunicación Educativas, dimensiones más relevantes de este http://investigacion.ilce.edu.mx/
21(45), pp. 20-41. tema. tyce/45/Articulo2.pdf
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 307
13
Capítulo 4
. La visión crítica de la televisión
Poniendo nombres
Análisis publicitario. El objetivo es que los alumnos se den cuenta
de que la publicidad, además de productos, vende valores, formas
de vivir, concepciones del mundo, ideología.
1. Se montan, en una cinta o en un videoclip en la computadora,
10 anuncios seguidos, con breves pausas en negro. No han de
ser necesariamente anuncios muy seleccionados. Hay que esco-
ger un horario en el que el número de anuncios sea alto, para
que la muestra resulte significativa.
2. Se visionan en clase, deteniendo la cinta, entre uno y otro, el
tiempo suficiente para que los alumnos escriban una palabra
que resuma el anuncio.
3. Se escriben en la pizarra las palabras relativas a cada anuncio.
Si el grupo de clase es grande, puede hacerse previamente una
dinámica en grupos pequeños. Suelen aparecer expresiones
como “vida sana”, “triunfo”, “natural” y “muchachas buenas”.
4. Cuando el número de palabras es suficiente (no hace falta tra-
bajar con todos los anuncios), el profesor comienza a plantear
preguntas, tales como:
– ¿Quién ha resumido el anuncio mediante el nombre del
producto? (Normalmente son pocos o ninguno).
308 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
¿Quién es quién?
Actividad destinada a desarrollar en los alumnos técnicas de ob-
servación de las personas y a introducirlos en el análisis de las
conductas.
1. Se selecciona un episodio de una serie televisiva de gran acep-
tación entre los alumnos.
2. Antes del programa, se divide a los alumnos en pequeños gru-
pos. Se presentan los diferentes personajes a partir de los cuales
se han de sacar conclusiones. Puede que sea necesario verlos
en la pantalla y dar los nombres por escrito, a fin de facilitar el
reconocimiento.
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 309
Capítulo 4
intervienen en la historia.
4. Al final, hay que hacer una ficha completa de cada persona-
je: nombre, profesión, vestido, apariencia física, carácter y, en
general, las cualidades físicas, intelectuales y sociales que se
hayan observado.
5. A partir de este material, se discuten las características de cada
personaje. Se hacen preguntas como:
– ¿Es inteligente? ¿En qué sentido? ¿En qué escena lo ha
parecido?
– ¿Es justo? ¿Qué es más: justo o buen compañero? ¿Y respe-
tuoso? ¿Por qué?
– ¿Vestía igual a lo largo de todo el programa? ¿Qué dice su
manera de vestir de él: clase social, actitud ante la vida,
etcétera? ¿Y su peinado?
– ¿De qué color tiene los ojos? ¿Y el cabello? ¿Los rubios son
más buenos, listos o fuertes que los morenos? (Esto ocurre
en algunas series).
– ¿Qué problemas hay entre los personajes? ¿Cuál es el origen
de estos problemas? ¿Cómo se resuelven?
La noticia manipulada
Se pide a un compañero maestro que prepare una pequeña diserta-
ción de cinco minutos con su opinión sobre un tema de actualidad.
1. Un grupo de alumnos la graba completa; obtiene así una ver-
sión de cinco minutos.
2. El mismo grupo realiza ahora un montaje para reducir la noticia
a 30 segundos o a un minuto. La noticia incluye una pequeña
presentación del locutor y algunas frases escogidas de la graba-
ción anterior.
310 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Lamentablemente no existe una
versión digital de este texto de acceso
Mander, Jerry (1981). Cuatro gratuito. Sin embargo, y a pesar del
buenas razones para eliminar la tiempo transcurrido, aporta un análisis
televisión. Barcelona: Gedisa. sugerente y atractivo de la televisión. No disponible en Internet
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 311
14
Capítulo 4
. La creación audiovisual
Capítulo 4
y cómo consigue atraer al espectador.
– El montaje de diálogos que no lo son. Para ello monta-
mos un diálogo grabando a ambos protagonistas en sitios
y horas diferentes, y se editan de modo que no se note
(atención al eje de las miradas y la posición de la cámara
siempre a un lado de dicho eje).
– La construcción de espacios. Grabar en sitios diferentes, in-
tentando crear espacios que nunca existieron. Por ejemplo:
Para practicar
pasar de un plano general de una casa a un primer plano
Crear un corto
que muestre una persona entrando en aquella.
Esta actividad implica tiempo
– La capacidad de provocar sensaciones, que es quizás, una y exige trabajar en equipo con
de las claves del audiovisual. Provocarlas con el sonido, los una división de tareas de modo
ruidos, la música o el silencio, haciendo tomas más largas o, cooperativo, con funciones
claramente definidas. Se hace
al revés, pasando a una serie de planos rápidos. Descubrir solo bajo la guía del tutor.
cómo impresiona siempre más lo que no se ve que lo que En el apartado anterior se han
se ve. explicado los pasos para la
realización de un video. Se
– La elipsis: cómo eliminar parte de las acciones de modo adjunta también un resumen
que el conjunto no pierda su sentido y el espectador se en forma de presentación
sienta llevado por la historia (e.g., el personaje sale de casa multimedia sobre cómo realizar
un cortometraje (ver enlaces).
y el plano siguiente nos lo muestra abriendo la puerta del
Como alternativa, monte un
coche).
taller de video tal y como se
– Anticipar sonidos. El sonido empieza antes de comenzar a explica en el texto.
ver la imagen.
Enlaces
Instrucciones, paso a paso, para realizar
Proyecto ERA (2008, 25 de un cortometraje, de una charla a los http://proyectoeravideo1.blogspot.
febrero). “Cómo realizar un alumnos de un centro de educación com/2008/02/como-realizar-un-
cortometraje”. Video 1 [blog]. secundaria. cortometraje.html
15
Capítulo 4
. La televisión en Internet
Técnicamente
Se trata de emitir video en directo. Para ello puede acudirse a op-
ciones más sencillas o más complejas. Las más sencillas son Stickam
o Ustream. En ambos casos, basta registrarse, es gratuito. La ven-
tana de video que se genera, puede “insertarse” de modo similar
a como lo haríamos con un video normal, en el contexto de una
página del centro escolar.
Contenidos
Existen numerosas aplicaciones que aquí vamos a exponer
brevemente.
• Seguimiento de la clase. Se utiliza sobre todo con niños peque-
Video streaming: término
inglés de difícil traducción ños (e. g., menos de 5 años), de modo que, en cualquier mo-
(“video en chorro”), referido mento, los padres pueden observar desde sus casas vía Internet
a la distribución de video en
a sus hijos pequeños en la sala de juegos o en el aula. Hay que
tiempo real (aproximado) por
Internet. Es decir, el video es poner atención al derecho de imagen de los niños, limitar el
reproducido en la pantalla acceso solamente a los padres y otros detalles legales.
al tiempo que es transmitido
por Internet. Por ejemplo y en • Retransmisión de acontecimientos. Permite que padres que no
oposición al streaming, en los pueden trasladarse, alumnos que se encuentran hospitalizados
videos bajo descarga no es
posible visionar el final del y familiares lejanos, entre otros casos, puedan asistir a eventos
programa hasta que no se ha especiales de la comunidad educativa, por ejemplo celebracio-
descargado por completo. nes, aniversarios y entrega de diplomas.
• Retransmisión de clases. Para este objetivo suelen preferirse los
podcasts porque el alumno que no ha podido asistir a clase
tiene la oportunidad de verla cuando le resulta más adecuado.
Sin embargo, en ocasiones puede interesar no dejar el video
a disposición ni bajo descarga; el visionado de video en estos
formatos de streaming tipo televisión dificulta bastante la apro-
piación no deseada.
Para practicar
• Televisión del centro. La idea medular es hacer participar a
Sin menoscabo de otras
actividades que pueden ser los alumnos que crean un noticiero de la institución con las
interesantes, aquí proponemos crónicas de la semana, entrevistas a profesores o compañeros,
que se registre en Ustream o etcétera. Es similar a la típica revista de los centros educativos.
Stickam y llegue a emitir en
directo desde la webcam de su También aquí suele preferirse el formato podcast o video bajo
computadora, al menos durante descarga típico de YouTube y sitios similares, ya que no siem-
unos segundos o minutos. pre a todos les resulta cómodo sintonizarlo a la misma hora.
Capítulo 4 Búsqueda y gestión de la información 317
Capítulo 4
Figura 68. GrimmTV: una de las primeras televisiones escolares.
Enlaces
http://www.
proyectogrimm.net/index.
GrimmTV Actualmente puede verse como sigue el proyecto en: php?cmd=cont_articulo&id=138
5 EL APRENDIZAJE
AUTÓNOMO
GUIADO
Contenidos
1. Programas para aprender autónomamente
2. Once características de un buen programa para aprender
3. Programas de ejercitación
4. Tutoriales
5. Videotutoriales
6. Resolución de problemas
7. Simulaciones
8. Videojuegos
9. Compartir recursos educativos
10. Objetos de aprendizaje
11. Repositorios de objetos y recursos de aprendizaje
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Localizar recursos para el aprendizaje autónomo en Internet
• Utilizar recursos para el aprendizaje autónomo en Internet
• Elaborar materiales para el aprendizaje autónomo
• Diseñar estrategias para potenciar la autorregulación del aprendizaje
321
Capítulo 5
Descripción de la situación
Capítulo 5
1 . Programas para aprender
autónomamente
Aprendizaje autorregulado
y programas de autoaprendizaje
El aprendizaje autorregulado (en inglés se conoce como self regu-
lated learning) es una competencia básica que hoy debe desarro-
llarse en la enseñanza obligatoria, con el objeto de permitir a los
ciudadanos continuar su proceso de formación, una vez acabado
ese período escolar. Consiste en la capacidad de:
• Detectar las necesidades de formación.
• Encontrar los recursos para responder a estas necesidades.
• Discriminar entre los recursos en función de su calidad y su
adecuación a las necesidades propias.
• Utilizarlos de modo más o menos autónomo, en función del
recurso.
• Valorar, con o sin ayuda externa (según los casos), si se han
alcanzado los objetivos pretendidos.
Enseñanza programada
Los primeros programas de autoaprendizaje se presentaron, natu-
ralmente, en papel. La enseñanza programada fue diseñada por
Skinner y consiste en una cadena lineal o ramificada (hay tam-
bién otros diseños) de actividades y contenidos programáticos que
permiten aprender mediante una progresión escalonada, con pe-
queños saltos de dificultad. En caso de que el alumno falle una
actividad, el programa sabe cómo guiarlo para corregir el error y
provocar el aprendizaje; por ello, en función de la respuesta, debe
saltar a una u otra página del libro.
Capítulo 5
Libros de enseñanza
La aparición de los sistemas multimedia conllevó la ampliación de programada
sus posibilidades, al integrar imágenes, sonido, video y animacio- Hoy en día no resulta fácil
encontrar ejemplares de textos
nes. Los programas multimedia que responden a este modelo se de enseñanza programada. Sin
llaman de ejercitación o tutoriales. Los últimos son los que mejor re- embargo, todavía es posible
producen el modelo de aprendizaje guiado, propio de la enseñanza hallar alguno en las bibliotecas
universitarias o escolares.
programada (estos recursos multimedia se estudian más adelante). Trate de localizar un texto de
enseñanza programada y,
si le es factible, comparta su
Videotutoriales y videoclips hallazgo con compañeros de
su curso, a través de capturas
o fotos de algunas páginas, vía
Un videotutorial es un programa audiovisual que explica un con- Internet.
cepto. Aunque puede incluir una actividad al final, no es lo común.
En este sentido, siguen el modelo de los mal llamados tutoriales,
que no son sino textos explicativos. Por ello, algunos prefieren lla-
marlos videolecciones o videoclases.
Enlaces
In Plain English se ha convertido en
un modelo de videoclip instruccional http://dotsub.com/
LeFever, Lee (2007, abril). “RSS in dinámico, fácil de producir (subtitulado view/69aa48a4-a95f-4bc8-
Plain English” [video], 3:44. en español). a511-bb0a1ee95e12
326 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
2 . Once características
de un buen programa para aprender
Existen once aspectos que la experiencia muestra como claves para
conseguir un buen programa para aprender y que deben tomarse
en cuenta en cualquier diseño educativo. Aunque se fundamentan
en diferentes teorías del aprendizaje, son independientes de ellas.
Un programa o un docente que los tenga en cuenta, tendrá más
éxito. Lamentablemente su aplicación no es tan sencilla, y algunos,
llevados al extremo, limitan o anulan otros. Al final, es una cuestión
de equilibrio que el tiempo y el arte de educar nos enseñan.
Primero: motivación
Debe haber una necesidad, un interés o un deseo de aprender por
parte del sujeto. Las experiencias en las que se le involucra deben
ser relevantes y significativas para él. Así, los programas deben co-
menzar por generar ese interés mediante un adecuado tratamiento
de la información que se presenta.
Capítulo 5
Diversos estudios constatan que cuando los sujetos son informados
de lo que se espera que aprendan mediante el uso de un recurso
tecnológico, la probabilidad de éxito es mayor que cuando no se
les comunica. Todos los programas de aprendizaje que incluyan
tales recursos deberían cumplir esta sencilla regla. La consecuen-
cia más inmediata que podemos sacar es que cada unidad, en un
programa multimedia, podría comenzar presentando brevemente el
objetivo o fin que pretende.
Sexto: emociones
Como señalan Kemp y Smellie “el aprendizaje que involucra las
emociones y sentimientos personales tanto como la inteligencia, in-
fluye y es duradero” (1989: 20). No hace falta decir que los medios,
especialmente los audiovisuales, son poderosos instrumentos ca-
paces de generar emociones. Conviene señalar que recurrir a ellas
no es sinónimo de melodrama o comedia. Es decir, en ocasiones
bastan pequeños detalles, como un acento en la voz del presen-
tador, un elemento en el decorado, una palabra en medio de una
frase, para crear en el sujeto una predisposición positiva hacia el
proceso que se está desarrollando. Naturalmente, esto se relaciona
con la preparación “para el aprendizaje” de que se hablaba en el
punto anterior.
Séptimo: participación
Aprender supone incorporar la información al archivo de la propia
experiencia, y para esto no basta con ver y oír. El aprendizaje re-
quiere actividad. Incluso, en la universidad, el docente más “magis-
tral” en su exposición sabe perfectamente que él aprendía cuando
repasaba sus apuntes, leía libros, e investigaba, es decir, cuando
“estudiaba”; sin embargo, dejaba todo ese proceso en manos de sus
alumnos, limitándose a actuar como un instrumento mecánico de
transmisión de la información.
Noveno: refuerzo
Capítulo 5
Cuando el sujeto es informado de que su aprendizaje mejora o que
ha acertado en un aspecto determinado, se le refuerza, animándole
a continuar aprendiendo. Este principio es clave en los diseños ba-
sados en el conductismo, pero su eficacia supera este ámbito y es
generalmente reconocida.
3 . Programas de ejercitación
Qué son
Nuria Martorell, quien da clases de educación infantil en la escuela
Airina, cerca de Barcelona, ha preparado un sencillo programa con
HyperCard para ayudar a sus alumnos a conocer las letras asocia-
das a los sonidos. En la pantalla aparece una gran “erre”. Al hacer
clic con el ratón sobre ella, se escucha el sonido. Pasando las “pági-
nas” en la pantalla, van apareciendo pequeños “juegos” o ejercicios:
diferentes sílabas que se pronuncian al pulsar sobre ellas, escuchar
un sonido y encontrarlo entre diferentes sílabas seleccionadas, bus-
car un sonido en una palabra, comparar palabras donde aparecen
“erres” fuertes y suaves, etcétera.
Cómo hacerlos
Supongamos que desea preparar una serie de ejercicios para re-
forzar un aprendizaje determinado. Puede escoger dos procedi-
mientos: hacerlos uno a uno, o crear un “motor” que genere los
ejercicios. El primer sistema es el más sencillo de ejecutar, aunque
obliga a un trabajo repetitivo y tedioso. El segundo es adecuado
para ciertos tipos de materia, como cálculo y temas de geometría.
Veamos un algoritmo para un sencillo motor, capaz de generar res-
tas de números de dos cifras en los que no “se lleva” (es decir, que
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 331
Capítulo 5
a) Generar un número aleatorio del 0 al 9
b) Ponerlo en la variable u1 (cifra de las unidades del minuendo)
c) Generar un número aleatorio del 0 al u1
d) Ponerlo en la variable u2 (cifra de las unidades del sustraendo)
e) Generar un número aleatorio del 1 al 9
f) Ponerlo en la variable d1 (cifra de las decenas del minuendo)
g) Generar un número aleatorio del 0 a d1
h) Ponerlo en la variable d2 (cifra de las decenas del sustraendo)
i) Poner d1 x 10 + u1 en M (el minuendo)
j) Poner d2 x 10 + u2 en S (el sustraendo)
k) Poner M - S en R (el resultado de la resta necesario para com-
probar si ha sido correcto)
Inconvenientes y soluciones
La práctica y la repetición se encuentran en la base de muchos
aprendizajes, pero es también la cosa más aburrida del mundo.
El uso de estímulos atractivos –sonidos, colores, humor, etcétera–,
ayuda a superarlos pero, en general, son soluciones parciales.
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 333
Capítulo 5
términos ingleses entertainment (entretenimiento) y education Para practicar
(educación). Una de las líneas de trabajo es el desarrollo y el uso Preparar un programa de
de videojuegos con finalidad educativa. Muchos, como los deno- ejercitación
minados arcade, son de carácter compulsivo (jugar por jugar sin Escoja un objetivo específico
objetivos, sino por la propia acción) y se adecuan para el desarrollo de aprendizaje, un aspecto
de ciertas destrezas. muy concreto y prepare un
programa de ejercitación con
Clic o JClic (ver enlaces).
Otros son los videojuegos del tipo “aventura”, en los que los usua-
rios deben alcanzar determinados objetivos superando ciertas Quizás le convenga
previamente revisar algunos
pruebas. En estos, las pruebas pueden convertirse en actividades ejercicios que encontrará en la
relacionadas con el aprendizaje. El videojuego proporciona la mo- “Biblioteca de actividades” del
tivación (la golosina) que hace más atractiva la resolución de los Clic.
ejercicios. Los aciertos van ligados al avance en el juego.
Enlaces
El espacio zonaClic proporciona todos los
recursos necesarios para generar pequeños
zonaClic programas de ejercitación. http://clic.xtec.cat/es/index.htm
334 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
4 . Tutoriales
Qué son
Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente; es
decir, son auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno.
No deben confundirse con esos pequeños videoclips u otros for-
matos de breve duración que hoy se denominan igual pero que no
incluyen ninguna guía sino que son simples programas informati-
vos de las empresas desarrolladoras.
Programa lineal
Los ítems se organizan de modo lineal, en una secuencia progresi-
va y única. Si el sujeto no resuelve un ítem, se le corrige; a veces
se le pide que vuelva a intentarlo, y finalmente pasará al siguiente
ítem en la secuencia. Es el diseño más sencillo, y muestra, en ma-
yor medida, los defectos del sistema, incluyendo, frecuentemente la
poca adecuación al nivel de los estudiantes. Al tratar de facilitar el
progreso de los alumnos más retrasados, los otros se ven obligados
a seguir caminos lentos y a realizar numerosos ejercicios que les
habrían resultado innecesarios.
Programa ramificado
Aquí los ítems se organizan de modo bifurcado: en cada actividad
o ejercicio, las diferentes respuestas del sujeto le llevan a diferentes
ítems, adecuados a su avance en el aprendizaje. Por ejemplo, si falla
la respuesta, se le presentará otro ítem el cual le aclarará el error
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 335
Capítulo 5
contrario, acierta, podrá pasar adelante a un concepto nuevo.
Aplicación en la enseñanza
Los tutoriales son programas diseñados para facilitar la adquisición Tutorial: es un programa
de conocimientos. Esto no quiere decir únicamente la retención que guía el aprendizaje del
memorizada de nombres y hechos, sino que incluye el aprendiza- alumno mediante actividades
e información; sustituye al tutor
je de terminología, la explicación de conceptos, la capacidad de personal.
aplicarlos a situaciones reales, la comprensión de relaciones y el
establecimiento de conclusiones.
Capítulo 5
. Videotutoriales
Qué son
Los videotutoriales o videolecciones son “programas de video” no
utilizados en clase, que se entregan a grupos o a alumnos indivi-
duales para procurar un determinado objetivo de aprendizaje. Su
duración media es de entre 10 y 30 minutos –máximo–, pero no
están destinados a ser observados sin interrupción, sino que inclu-
yen guías con actividades, ejercicios y textos adicionales, de modo
que los estudiantes son guiados en su aprendizaje, siguiendo el hilo
conductor del video.
Cómo elaborarlos
Pueden prepararse con una simple webcam, o capturando la pan-
talla de la computadora o, por supuesto, con cámaras de video
ordinarias. Sin embargo, para elaborarlos conviene tener en cuenta
aspectos tales como definir los objetivos que se pretende conse-
guir; las actividades que se incluirán para ayudar al estudiante a
la consecución de aquellos; la estructura que tendrá el programa,
para determinar si debe dividirse en partes separadas por rótulos;
los aspectos didácticos que deben tenerse en cuenta para mantener
el interés y la motivación de los alumnos y los instrumentos de au-
toevaluación de los objetivos propuestos.
Capítulo 5
los profesores o por los alumnos individualmente, pero siempre
en el marco de actividades indicadas, es decir, formando parte de
programas multimedia.
Cuadro 10
Fuentes de videolecciones o tutoriales en video
Videoteca digital XTEC http://www.xtec.es/videoteca/index.htm
Proyecto Biosfera. CNICE http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/profesor/videos/videos_activi-
dades.htm
ATEI. Asociación de televisión educativa Iberoamericana http://www.ateiamerica.com/pages/vvirtual1.htm
Proyecto Eclipse: video digital para una Europa social
(inglés subtitulado) http://www.lmi.ub.es/eclipse/web/diseny/index.php
Proyecto Dschola (italiano) http://www.dschola.it/modules/contents/getfile.php?pid=258
Anuncios cívicos (en inglés) http://www.isd.gov.hk/eng/tvapi.htm
Edutopia: el proyecto de la fundación educativa Georges
Lucas http://www.edutopia.org/
La web de National Geographic (inglés) http://www.nationalgeographic.com/education/
Colección de videos de ciencias (Sta. Teresa) http://educa-video.blogspot.com/
Colección de videos hechos por alumnos (Erain) http://www.erain.es/vde/videos/index.asp
Teachertube http://www.teachertube.com/video.php?next=watch
Videos didácticos (SM) http://www.librosvivos.org/videos/
Discovery Channel (inglés) http://dsc.discovery.com/video/
The futures channel http://www.thefutureschannel.com/index.php
Videos de matemáticas (portugués) http://www.mat.uc.pt/~jaimecs/video/index.html
Videos de Ciencias Sociales - Perú http://www.escuelavirtualbackus.edu.pe/content/pagina1.
php?pID=36
Videos varios tipos Chile http://www.alejandria.cl/
Podcast de Institució Montserrat http://web.mac.com/akmenico1/IMTV/videos/videos.html
Plataforma de audiovisuales de la UNED, C.R. http://audiovisuales.uned.ac.cr/mediateca
340 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Capítulo 5
. Resolución de problemas
Aplicaciones en la enseñanza
La resolución de casos y de problemas es un modelo de diseño
pedagógico que se utiliza ampliamente en algunas carreras univer-
sitarias, como en Medicina y en Derecho. En enseñanza secundaria
ha sido empleado también, por ejemplo, en Historia, en donde un
caso con características de problema detectivesco se convierte en
la excusa para investigar en los hechos y los datos, tratando de es-
tablecer relaciones de causalidad.
Capítulo 5
Leer y repasar
de hoy, no responde tanto a las “necesidades oficiales” expresadas
a través de programas, pruebas de acceso, presión de los padres Lea la documentación
sugerida en los enlaces y
y tópicos populares sobre “qué es aprender”. Todavía se concibe tome notas. Coméntelo con
aprender como la capacidad de repetir hechos y datos, nombres y los compañeros, por medio de
conceptos, a partir de programas de contenidos. Un diseño de la chats y prepare media página
sobre cómo una estrategia
enseñanza basado en competencias encuentra, en este tipo de pro- general de aprendizaje basado
gramas, la respuesta ideal a sus necesidades. en problemas (ABP) puede ser
aplicada a un diseño particular
Las webquests (estudiadas en el apartado 15 del capítulo 2), por su multimedia.
planteamiento colaborativo, responden también a este modelo de
multimedia.
Enlaces
Cazau, Pablo (s.f.). “El aprendizaje
por resolución de problemas”. El Unas interesantes reflexiones sobre
Sitio de Ciencias de la Educación. aprender a pensar con ayuda de esta http://www.segciencias.com.ar/
Recuperado el 6 de abril de 2011. técnica docente. apxresol.htm
7 . Simulaciones
Simulación de entornos
Existen muchos tipos de simulaciones; las de entornos presentan
en la pantalla un espacio físico, en donde hay objetos que respon-
den a las acciones del sujeto con el ratón o mouse (por ejemplo,
interruptores de la luz que se encienden, cajones que se abren y
aparatos que se ponen en marcha).
Simulación de entornos 3D
El proceso de crear espacios en 3D es bastante más complicado y
lento que el uso de QTVR. Las bibliotecas de objetos (colecciones
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 345
Capítulo 5
los objetos, etcétera. Pueden crearse objetos o zonas activas que
responden a las acciones con el ratón de la computadora. Si se
compara con QTVR, este procedimiento permite a la persona, inte-
ractuar en mayor medida con el programa.
Simulación en 2D
Una alternativa bastante empleada es la simulación de entornos en
2D. El programa más utilizado para esta tarea ha sido, sin duda,
Flash; este se está aprovechando para elaborar simulaciones, desde
calidad profesional, a trabajos más sencillos. Al hablar del desarro-
llo de programas multimedia (en los enlaces del apartado 21 del
capítulo 3), se ofreció un curso de Flash.
Aplicaciones en educación
Las simulaciones se han utilizado con fines educativos desde hace
años. Incluyen un alto grado de realismo, sin llegar a los costos tan
elevados propios de los entornos virtuales. En todo caso, la frontera
entre ambos conceptos es muy borrosa.
Capítulo 5
los que el usuario trabajaba fundamentalmente con la información,
tratando de organizar estructuras conceptuales coherentes, que per- Para practicar
mitiesen resolver el caso o problema. Ahora el sujeto debe analizar Base de datos de recursos
rápidamente algunas variables y tomar decisiones a partir de la Busque simulaciones
información previamente asimilada. correspondientes a un área o
asignatura determinada de su
Las simulaciones desarrollan habilidades específicas según el pro- elección. Organice una base
de datos, utilizando una hoja
grama y también fomentan, en todos los casos, unas habilidades co- de cálculo en Google Docs.
munes: destrezas en la toma de decisiones. El sujeto debe aprender Complete datos como título,
a valorar los datos que se le suministran para tomar una decisión, autor, URL, área o asignatura,
objetivo y observaciones.
generalmente con una cierta urgencia, y ver inmediatamente sus
consecuencias, lo que, en ocasiones, le permite rectificar.
Enlaces
Carnegie Mellon (última
actualización 29 de marzo de 2010). Necesita Java. También es posible
“The Virtual Lab” [El laboratorio descargarlo. En el mismo sitio (Merlot),
virtual]. The ChemCollective [El pueden encontrarse otros muchos http://www.chemcollective.org/
colectivo químico]. simuladores. También existe en español. vlab/vlab.php?lang=es
8 . Videojuegos
Qué son
Los videojuegos utilizan programación y tecnologías audiovisuales
que un “juego” a secas, en el sentido tradicional, no tiene; así como
redes de intercambio, niveles de dificultad, etcétera. Se distribuyen
de diferentes formas: mediante dispositivos específicos, como vi-
deoconsolas o con grandes máquinas en las galerías comerciales
de videojuegos; por medio de un soporte físico como CD-ROM o
DVD-ROM, para ser utilizados en computadoras, con o sin ayuda de
dispositivos externos (joystick, pedales, volante u otro cualquiera)
y, finalmente, mediante Internet.
Capítulo 5
A veces se introducen como elemento motivador en programas de
otro tipo; por ejemplo, en cursos multimedia de mecanografía, di-
seño de ejercitación, en los que al final de cada lección, existe un
pequeño videojuego para quien consigue superarla.
Juegos de aventura
No todos los videojuegos siguen el modelo de simular una situa-
ción. Los de tipo “aventura” se parecerían más a un estudio de
caso. Es decir, los videojuegos pueden tener diferentes diseños y
objetivos formativos.
Posibilidades y peligros
Existen diferentes razones para explicar la fuerza que tiene hoy el
diseño de programas con un carácter lúdico. Entre otras, se po-
dría hacer notar que, en la mayoría de países, es más cuantioso el
mercado doméstico que el escolar. Como consecuencia, los dis-
tribuidores de productos multimedia deben ofrecerlos pensando
en la familia más que en los profesores. Incluso, sin contar con lo
escasas que son todavía las inversiones de las escuelas en software
multimedia, la competitividad de los equipos informáticos es otro
obstáculo: los requerimientos para ofrecer un video de calidad se
multiplican constantemente en una carrera que pocos centros pue-
den sostener. Usualmente, equipos adquiridos hace dos años son
incapaces de utilizar adecuadamente los nuevos programas. Eso
fuerza también a los desarrolladores a moderar sus productos, tra-
350 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Licona Vega, Ana Liliam; Carvalho
Levy, Denize Piccolotto (2001). “Los
videojuegos en el contexto de las
nuevas tecnologías: relación entre
las actividades lúdicas actuales, la http://www.sav.us.es/pixelbit/
conducta y el aprendizaje”. Pixel-Bit: Un análisis muy interesante sobre los pixelbit/articulos/n17/n17art/
Revista de Medios y Educación, 17. tópicos de los videojuegos. art174.htm
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 351
Capítulo 5
. Compartir recursos educativos
Quizás uno de los mayores errores en los que puede caer un do-
cente es tratar de preparar todos los materiales que requieren sus
alumnos. Su esfuerzo debe dirigirse a diseñar un proceso que tenga
en cuenta la diversidad, la atención individualizada, la personali-
zación de los aprendizajes, el formación por medio de la práctica,
la motivación, la aplicabilidad de lo asimilado, la relación con el
contexto, la significación de los aprendizajes para sus estudiantes...
¡tantas cosas!
Diseño modular
Preparar cursos completos presenta algunos inconvenientes. El
principal se refiere a la dificultad para adaptarlo rápidamente. No
todo el programa necesitará modificarse pero, solo un mes después
de terminado, seguro que encontrará algo que podría mejorarse.
Capítulo 5
Repositorio de documentos y recursos
Pueden utilizarse SlideShare, YouTube, Google Docs, y otros sitios
ya mencionados, según el formato específico de documento. En ge-
neral, para cualquier tipo de documento puede utilizarse Dropbox
o los grupos de Google.
Enlaces
Zoho permite crear bases de datos gratuitas en
Internet, con limitaciones en el número de usuarios.
Puede programarse. Requiere practicar y jugar para http://creator.zoho.com/signup/
Zoho Creator aprender a utilizarlo. plan=0
10 . Objetos de aprendizaje
Estándares
Para entender los OA hay que comenzar por tener claros los están-
dares de eLearning. En la enseñanza a distancia digital existen dos
componentes básicos: contenidos y plataformas. Las plataformas
(LMS por Learning Management System) gestionan el curso. Y el
Objeto de aprendizaje:
recurso destinado a facilitar objetivo de los estándares podría decirse que es tratar de conseguir
un aprendizaje determinado que los contenidos de un curso funcionen en cualquier plataforma;
que puede ser reutilizado en es decir, que alguien pueda preparar un curso para la UNED, sin
diferentes contextos.
preocuparse de qué plataforma utiliza la institución.
Capítulo 5
• Asset (“activo”). Es la forma básica. Puede ser un video, un tex-
to, una simulación flash...
• SCO (“objetos de contenido compartible”). Es un nivel superior.
Son colecciones de uno o varios assets. Corresponden a una
unidad mínima de aprendizaje; es decir, permiten aprender un
concepto.
• Actividades. Los cursos se componen de actividades y cada una
de ellas integra uno o varios SCO o, incluso, otras actividades.
• Curso. Es el conjunto de todas las actividades que conforman
un programa educativo, en un ámbito determinado.
Contenidos de SCORM
No vamos a realizar aquí una descripción técnica de cómo trabaja
SCORM. Pero, en palabras sencillas, funciona así:
• Organiza los metadatos, la información que nos permitirá saber
si el OA servirá a nuestros propósitos. Ejemplos de metadatos
son el idioma en que se encuentra el objeto (y el que necesi-
tan conocer los usuarios), la aplicación necesaria para acceder
(Adobe Acrobat, reproductor de video, etcétera), el autor, la
licencia de distribución, el nivel educativo al que se destina y el
área de conocimientos a la cual se destina.
• Encapsula (empaqueta, almacena) esta información y el propio
contenido del OA en un fichero único, fácil de transportar y
colocar.
• La comunicación entre el OA y la plataforma docente donde
vaya a funcionar. Define mecanismos para que la LMS pueda
abrir el objeto, comprobar cómo lo utiliza y almacenar la infor-
mación resultante, si la hay.
Futuro de los OA
Muchos educadores siguen confiando en los OA como la gran solu-
ción a la interoperabilidad entre LMS. Sin embargo, hay quien cree
que su futuro es incierto, al menos con los planteamientos de hoy.
356 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
11
Capítulo 5
. Repositorios de objetos y recursos de
aprendizaje
En los enlaces de este apartado se suministran algunos textos adi-
cionales para conocer mejor este tema. El cuadro 11 es un listado
de repositorios y bibliotecas de recursos, que no está ordenado
por relevancia ni facilidad de uso. En estas direcciones es posible
encontrar recursos específicamente educativos clasificados por ca-
tegorías instruccionales, preparados, revisados y, en ocasiones, eva-
luados por expertos en la creación este tipo de materiales.
OpenCourseWare (OCW)
El MIT (Massachusetts Institute of Technology) se planteó en oc-
OpenCourseWare: proyecto
tubre del 2002 colocar todos los materiales de sus cursos de gra- iniciado por el MIT mediante
do y postgrado abiertos, en un proyecto que se denominó MIT el cual las universidades
participantes proporcionan, de
OpenCourseWare (MIT OCW). OCW se ha convertido en un pro-
modo gratuito, los contenidos
yecto más amplio, que incluye a instituciones de una treintena de de sus cursos. El acceso a ellos
países (octubre, 2009) entre ellos Costa Rica. es totalmente libre, pero no
pueden aprobarse en función
• http://www.ocwconsortium.org/ de la obtención de un grado
o título.
En esta web (en inglés) escoger la opción Members en la ba-
rra de botones superior. Allí puede buscarse el propio país y
encontrar las universidades que ofrecen materiales abiertos. La
UNED (Universidad Estatal a Distancia) de Costa Rica entrega
cursos en este entorno abierto.
• Muchas universidades ofrecen sus materiales a través de una
fundación privada: Universia. http://ocw.universia.net/es/
Para practicar
Conocer dónde encontrar
Open Educational Resources (OER) recursos
Visite algunos de los sitios que
OER es una iniciativa abierta en Internet, relacionada con el movi- hay en el Cuadro 11.
miento del software libre. Puede consultarse un listado de direccio- Discuta con sus compañeros
nes y proyectos (web en inglés) en la siguiente página web: http:// los que le parezcan más
acertados. Utilizando una
oergrapevine.org/OER_projects o una red de recursos educativos página de favoritos o
para educación básica (en inglés) en http://www.oercommon. marcadores compartidos cree
un espacio común de recursos.
358 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Cuadro 11
Repositorios de recursos de aprendizaje
Wikiversidad http://es.wikiversity.org/wiki/Portada Una wiki de la fundación Wikipedia que se ofrece como una
plataforma educativa online, libre y gratuita.
MERLOT http://www.merlot.org/merlot/index.htm Un clásico repositorio que se ha convertido en un importante
proveedor de recursos de aprendizaje. Sin embargo, al final un
buscador estándar puede proporcionar más resultados adecua-
dos a nuestras necesidades. Un ejemplo de entorno para áreas
múltiples.
OACAV http://www.lmi.ub.es/repositori/ Un repositorio de objetos de aprendizaje para los estudios de
Comunicación Audiovisual. Se ha optado por homogeneizar
los recursos en forma de páginas html, no encapsularlos y crear
una base de metadatos para el acceso. Un ejemplo para áreas
específicas.
Universia http://biblioteca.universia.net/ Recursos de aprendizaje compartidos entre universidades latinoa-
mericanas y españolas.
Aproa http://www.aproa.cl/1116/channel. En este espacio pueden producirse y colgarse objetos de aprendi-
html zaje (más bien serían “recursos de aprendizaje catalogados”) así
como cursos completos.
Docencia en red http://www.upv.es/entidades/ La Universidad Politécnica de Valencia.
DOCENRED/
Wikimedia http://commons.wikimedia.org/wiki/ Más de 2 millones de ficheros con videos, imágenes, sonidos
COMMONS Main_Page etcétera compartidos gratuitamente y que pueden ser utilizados en
los cursos. De la fundación Wikipedia.
WIKIBOOKS http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Una colección de libros de texto. en abril de 2011 contiene más
de un centenar de libros de diferentes temáticas en español.
Connexion http://cnx.org/ Un entorno para compartir materiales.
Open Learning http://www.cmu.edu/oli/index.shtml Un proyecto de Carnegie Mellon de materiales y cursos gratuitos
initiative y abiertos.
The Center for Open http://cosl.usu.edu/ En la Universidad del estado de Utah.
Sustainable Learning
Open Learn http://openlearn.open.ac.uk/ Materiales en abierto de la Open University.
Capítulo 5 El aprendizaje autónomo guiado 359
Enlaces
Capítulo 5
Porter, David; Curry, Joanne;
Muirhead, Bill; Galan, Nick (2002,
marzo 28). “A Report on Learning
Object Repositories” [Reporte
de repositorios de objetos de
aprendizaje], [PDF]. Canada’s
Advanced Research and Innovation Un texto en inglés con algunas ideas http://www.lmi.ub.es/cursos/
Network [Red de investigación e clave sobre repositorios de objetos de web20/CONTENIDOS/
innovación avanzada de Canadá]. aprendizaje. documentos/lor.pdf
Contenidos
1. Preparación de prácticas de laboratorio con ayuda del video
2. Ejemplos de prácticas con ayuda del video en el campo
de las ciencias
3. Laboratorios simulados y virtuales
4. Otras posibilidades del video en relación con la investigación
5. La práctica artística: dibujar por computadora
6. Recursos para el taller de imágenes
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Preparar simulaciones y prácticas de laboratorio
• Localizar y utilizar de simuladores y laboratorios virtuales
• Utilizar el video como recurso para auto observación de conductas y ejercicios
• Generar creaciones artísticas con recursos digitales
363
Capítulo 6
Descripción de la situación
Capítulo 6
1 . Preparación de prácticas de laboratorio
con ayuda del video
Qué son
Con frecuencia el profesor que desea introducir a sus alumnos en
el método científico utilizando un laboratorio se encuentra con al-
guna de estas situaciones: no le es posible utilizarlo (porque no lo
hay, o no es permitido trabajar en él); hay un laboratorio, pero solo
para uso de los profesores (o para realizar la experiencia delante
del grupo de alumnos) y, por último, lo hay y los alumnos pueden
experimentar en él. En cualquiera de los tres casos, el video es un
eficaz recurso para el docente, como veremos a continuación, al
referirnos a cada uno de estos escenarios.
Capítulo 6
notas en una libreta, con los problemas asociados de manejo del
grupo. En cambio, el docente puede realizarla delante de todos,
al tiempo que una cámara, con ayuda de un videoproyector, la
muestra ampliada en una pantalla. También puede estar frente a los
alumnos, mientras estos permanecen sentados tomando las notas
que necesiten.
Capítulo 6
Crear un blog con experiencias
En ocasiones se necesita un equipo especial, por ejemplo, para de ciencias
grabar un eclipse de sol o captar escenas con una temperatura ele- Con los compañeros de
grupo con quienes le sea fácil
vada o condiciones extremas de luminosidad. Además, se pueden comunicarse, prepare un blog
utilizar equipos poco accesibles a los alumnos, por ejemplo con la aportando, cada uno, una
colaboración de observatorios astronómicos, instituciones de inves- entrada con una experiencia
de ciencias. Esta puede haber
tigación o de educación superior con las que se puede colaborar. sido descargada de Internet.
Más adelante, lo completarán
Las posibilidades de la Web 2.0 de compartir los trabajos ofrecen con experiencias grabadas con
un universo nuevo a los docentes. Por supuesto, también existen cámara.
experiencias grabadas en los llamados “programas didácticos”. Puede utilizar la documentación
indicada en el siguiente
apartado.
Enlaces
Explica cómo insertar una ventana
de video en un blog mediante el
código EMBED. El procedimiento es
González, Óscar (s.f., subido el 12 similar para cualquier página web.
de febrero de 2008). “Insertar video Debe copiarse siempre como texto http://www.youtube.com/
youtube en blogger” [video], 1:39. de código HTML. watch?v=2QCHCbYbNmY
370 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Refracción de la luz
Utilizando un prisma y una fuente de luz concentrada, puede mos-
trarse, grabando desde arriba, cómo se produce la refracción de
la luz y su descomposición en los diferentes colores, según sus
índices respectivos. Luego se pide a los alumnos que midan los
ángulos incidente y refractado para diferentes situaciones, para que
calculen los índices de refracción.
Capítulo 6
Para la experiencia de la temperatura de fusión del hielo se coloca
la webcam delante de un par de vasos de cristal con hielo picado,
y sendos termómetros introducidos en los vasos, de modo que las
temperaturas que marcan, queden claramente visibles en la cámara.
Bastará echar sal en uno de los vasos y remover ambos para ver
cómo disminuye la temperatura, la que alcanza valores inferiores
en el vaso con sal. Tiene que explicarse por qué las medidas son
diferentes y cuáles son sus aplicaciones prácticas.
Trayectoria de un cuerpo
Se lanza un objeto horizontalmente, con fuerza, en un descampa-
do y desde una cierta altura, se graba su trayectoria con la cámara
quieta y con el eje del objetivo perpendicular al movimiento.
Capítulo 6
La grabación en video a velocidad elevada permite ver cómo se
desinfla un globo cuando lo alcanza un perdigón y la manera en
que se rompe una pieza de un material al aumentar la presión
súbitamente.
Capítulo 6
. Laboratorios simulados y virtuales
Simulaciones
Ya se han estudiando en el apartado de multimedia. Existen simula-
ciones de experiencias de física o de química que permiten obviar
los siempre elevados costos de reactivos y materiales. Son recursos
muy valiosos si el profesor sabe hacer un uso adecuado de ellos;
es decir, no como curiosidad o sorpresa, sino para desarrollar la
metodología propia de la investigación científica (plantear hipótesis
y verificarlas con la experiencia, aunque sea simulada).
Laboratorios virtuales
Cada vez tienen más repercusión los laboratorios virtuales; es
decir, aquellos que funcionan como si fuera uno real con el que
376 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Igemcalgary [nombre de usuario],
(s.f., subido el 21 de julio de
2009). “Scripting in the Virtual Este video describe cómo es un
Lab” [Creación de ‘scripts’ en el laboratorio virtual en Second Life. En http://www.youtube.com/
laboratorio virtual], [video], 8:02. inglés. watch?v=4sGangqvIyE
Capítulo 6
. Otras posibilidades del video
en relación con la investigación
El video se ha convertido en un excelente instrumento de investi-
gación tanto en manos del docente como de los alumnos. Es una
herramienta de investigación desde el aula; en física, en la educa-
ción primaria, en experiencias relacionadas con el movimiento de
los cuerpos, su capacidad de registro y visionado inmediato es muy
útil. Frente al clásico experimento propuesto por el manual de la
Unesco, que utilizaba un plato giradiscos para determinar la veloci-
dad de caída de los cuerpos y su aceleración, el video puede regis-
trar la caída de un cuerpo sobre un fondo con divisiones señaladas
de modo que, al pasar la imagen, pueda apreciarse lo que avanza
en cada cuadro, es decir, en cada 1/25 de segundo.
Medir distancias
La medición de longitudes puede realizarse filmando personas u
objetos (bastones, por ejemplo) de una altura conocida, prime-
ro a una distancia controlada y luego a la que pretende medirse.
Midiendo los tamaños en pantalla y mediante cálculos trigonomé-
tricos, es posible calcularla, con cierta aproximación. Hay que tener
en cuenta la distancia focal del objetivo y la horizontalidad del eje
de cámara. La medida de la altura de un objeto puede realizarse
también por triangulación, utilizando métodos similares.
Movimiento ondulatorio
En determinados experimentos puede obtenerse un mejor análisis,
si se registra en video su desarrollo. Un tema adecuado es el mo-
vimiento ondulatorio, porque el video no solo registra la imagen,
sino que proporciona una referencia del tiempo transcurrido entre
dos fotogramas (según la velocidad a la que se haya capturado el
video).
Capítulo 6 Las prácticas y los laboratorios 379
Capítulo 6
A diferencia de la aplicación anterior, aquí se trata de grabar vi-
vencias, en la misma línea de lo que se ha visto en el apartado 6.1.
Naturalmente, esto queda limitado a aquellas experiencias al alcan-
ce de los alumnos. En general, es un trabajo apropiado para realizar
en grupo, porque el hecho de utilizar una cámara es altamente in-
centivador, pero la fascinación por la máquina suele reducir el valor
del análisis del fenómeno.
Enlaces
Capítulo 6
. La práctica artística:
dibujar por computadora
La práctica en el laboratorio no se limita al campo de las ciencias.
Las artes también permiten explorar nuevas fórmulas expresivas
con talleres o laboratorios de imagen y sonido.
Tipos de programas
Programas de gráficos:
Los programas de gráficos son básicamente de dos tipos: los que mapas de puntos y vectoriales
pintan mapas de puntos y los vectoriales; los primeros dibujan pun- Los programas de mapas de
tos; los segundos, objetos. Ambos presentan herramientas simila- puntos “dibujan” puntos en
res: brocha, lápiz, selector, cuadrados/rectángulos, circunferencias/ una cuadrícula. Cada punto
es independiente de los otros,
elipses y llenado de trama o color. Pero, una vez introducida una el archivo del gráfico contiene
forma en un programa de mapas de puntos, este pierde su carác- la información de cada uno.
ter de objeto y pasa a ser un conjunto de puntos que pueden ser Los programas vectoriales
representan formas, y los
modificados individualmente. En un programa vectorial, la forma archivos vectoriales conservan
de un objeto puede alargarse, contraerse, girarse, superponerse y información de las formas
trasladarse, independientemente de las otras formas con las que se dibujadas.
encuentre.
382 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Estos programas pueden utilizarse desde que los niños poseen su-
ficiente control de sus manos como para manejar los dispositivos
de entrada.
Programas de retoque
Los programas de retoque fotográfico permiten alterar completa-
mente una fotografía. Los alumnos comienzan haciendo desapare-
cer elementos de la foto, por ejemplo, vehículos que ensucian la
imagen. Posteriormente se trabaja en la creación de composiciones
Para practicar a partir de varias imágenes y entonces es cuando se entusiasman:
Dibujar con luz cuando descubren la capacidad de construir mensajes visuales, en
Se trata de una sencilla forma función de los elementos que combinan en la pantalla, como si
de dibujar (ver figura 77) que estuvieran pintando un cuadro, pero con representaciones foto-
requiere de algunas pruebas gráficas. El más conocido es Photoshop, un costoso programa muy
hasta obtener resultados
óptimos. Tenga en cuenta que utilizado en el campo profesional de las artes gráficas. Existen alter-
una persona debe manejar la nativas en código abierto como Gimp o Fotoflexer.
cámara y otra debe actuar.
Requiere hacer pruebas, antes
de llevar la actividad al aula
con los alumnos. Puede ver Cámaras digitales
algunos ejemplos en el enlace
“Taller pintura con luz”. Las cámaras digitales simplifican la tarea de trabajar con fotos efec-
1. Sitúese en una habitación tuadas por los propios alumnos. Además, es fácil preparar repre-
oscura, con una linterna
poco potente.
sentaciones virtuales con ayuda de QuickTime VR: una serie de
2. Coloque una cámara
6 u 8 fotografías de un objeto permiten mostrar ese objeto en la
(digital) en posición de pantalla de la computadora, con la posibilidad de manipularlo y
abierto permanente. Abra el voltearlo. En un espacio, la misma técnica admite desplazamientos
obturador.
por él, sin más requisito que mover ligeramente el ratón.
3. Mueva rápidamente la luz
formando círculos, y cierre A partir de las fotos digitales pueden crearse nuevas composiciones
el obturador. Pruebe con
diferentes aperturas de visuales artísticas, utilizando los programas de retoque. Igualmente,
diafragma. es posible crear imágenes sorprendentes; por ejemplo, mantenien-
Cuando obtenga resultados do el obturador abierto y jugando con linternas o pequeños objetos
atractivos, ensaye con otras luminosos en movimiento.
formas y con varias luces.
Capítulo 6 Las prácticas y los laboratorios 383
Talleres virtuales
Capítulo 6
Un taller virtual de dibujo no es sino un espacio para dibujar, pero
en la Web. En el fondo, son los programas de dibujo asentados en
la Web. Muchos se basan en una API de Flash. Al final del siguiente
apartado se citan algunos de ellos.
Enlaces
Es un programa de código abierto para la
Gimp edición de gráficos. http://www.gimp.org/
Capítulo 6
mem2003/pajaros/
Interesante para secundaria porque, con base en estas figuras,
facilita el aprendizaje de temas de composición visual.
• Museo Pedagógico de Arte Infantil
http://www.ucm.es/info/mupai/
Se trata de un conjunto de experiencias en torno al dibujo
infantil.
• Art Attack
http://www.hitentertainment.com/artattack/index_noflash.html
Incluye actividades divertidas relacionadas con la imagen (en
inglés).
• bgMaker
http://bgmaker.ventdaval.com/
Consiste en una herramienta para crear texturas para un fondo,
pixel a pixel.
• ¿Nos probamos un kimono?
http://www.xtec.es/%7Efdenia/castellano/wqtraduccion/kimono.
html
Webquest (ver p. 141) orientada al conocimiento de aspectos
visuales orientales a través de dicha prenda.
• Queeky
http://www.queeky.com/
Es un entorno de dibujo en línea. Además, puede trabajarse
a pantalla completa y graba todo el proceso para poder verlo
posteriormente.
• Graffiti
http://www.graffiticreator.net/index.htm
Este programa está hecho para crear “grafitis”, pero en la pan-
talla de la computadora. Hay que pulsar el botón Load.
• CanvasPaint
http://canvaspaint.org/
Se trata de un simulador para pintar en la Web.
386 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
• Yodibujo
Para practicar http://www.yodibujo.es/
Recursos de la Web
Este programa también es un simulador para dibujar, pero para
Son tantos los recursos hoy
disponibles en la Web, que los niños más pequeños.
vale la pena que usted haga el
esfuerzo de realizar búsquedas • Stykz
y crear una base de datos http://www.stykz.net/
específica de este tema, si
su objetivo es ser algún día Con este programa (hay que descargarlo) pueden crearse ani-
docente. La expresión con maciones sencillas.
imágenes pertenece a todas las
áreas y, en primaria e infantil,
es un contenido transversal
fundamental.
Capítulo 7
Descripción de la situación
Capítulo 7
1 . Evaluación y tutoría
Decimos una frase como “Este ejercicio no está muy bien” y al mis-
mo tiempo sonreímos. Esa misma frase (“Este ejercicio no está muy
bien”) colocada en un mensaje de correo electrónico, y desprovista
del complemento visual que proporciona esa sonrisa, adquiere un
significado distinto: pasa de ser un comentario positivo, que pue-
de ayudar a mejorar, a convertirse en un elemento sancionador.
Bastaría añadir nuevos elementos, quizás o signos como la sonrisa
(smiles) que se obtiene con un paréntesis, un guión y dos puntos
:-). Sin embargo, hoy día hay baterías de “emoticonos” disponibles
en diversas facilidades, por ejemplo en Skype.
Capítulo 7
• El alumno crea documentos que serán objeto de evaluación.
Se le pide que prepare un texto (Google Docs), haga un segui-
miento con un diario (blog) y prepare un proyecto audiovisual
o multimedia.
• Los documentos o la información son transmitidos al profesor.
Los alumnos envían (correo) o, mejor, comparten (Web 2.0) sus
productos destinados a ser valorados por el docente, el cual
les comunica los resultados (mediante el correo, teléfono, fax o
informe en el campus virtual).
• La producción de instrumentos de medida llevada a cabo por el
profesor. El docente prepara los test (en la Web) con ayuda de
una base de datos, o los corrige mediante criterios o rúbricas, o
con sistemas automáticos.
• La gestión de resultados del estudiante. El docente hace se-
guimiento del alumno y produce una evaluación formativa
continua.
Cuadro 12
Fases durante el proceso de evaluación
Fase Descripción Ejemplo
Medición Aplicación de una prueba para obtener datos Aplicamos un test y Luis obtiene 60 puntos sobre 100.
que pueden ser números u observaciones
Valoración Valoración de los datos obtenidos en la medi- Si establecemos que hacen falta 65 puntos para apro-
ción asignándoles un significado bar, la nota obtenida sería un suspenso, pero si hubiesen
hecho falta sólo 50 puntos, entonces la valoración sería
aprobado.
Evaluación (formativa) Informe sobre los logros y los fallos y sugiere En el primer caso (suspenso < 65), la evaluación de Luis
acciones correctivas indicaría que debe recuperar. Podría indicar también qué
tipo de actividad debe realizar para recuperar.
Evaluación (sumativa) Informa si el sujeto ha alcanzado el nivel míni- En el primer caso (suspenso < 65), Luis no podría obtener
mo de competencias exigidas el título expedido al final del curso y en su expediente
constaría así. Podría iniciar en los próximos meses otros
procesos de formación para volver a intentarlo. Este resul-
tado estaría catalogado como “fracaso (escolar)”.
Enlaces
López Frías, Blanca Silvia e
Hinojosa Kleen, Elsa María Es frecuente creer que evaluación
(2000). “Técnicas alternati- es sinónimo de examen o prueba.
vas para la evaluación”. En Existen otras técnicas alternativas
Evaluación del aprendizaje: que pueden ser más adecuadas. http://redescolar.ilce.edu.mx/re-
alternativas y nuevos desa- Este documento resume algunas descolar/biblioteca/articulos/htm/
rrollos. México: Trillas. de ellas. tecnicas_evalu.htm
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 395
Capítulo 7
. Evaluación formativa
Desarrollo
La evaluación continua puede consistir en pruebas escritas, orales,
entrevistas, test autocorrectivos, ensayos, etcétera. Puesto que el
objetivo es mejorar el proceso, es menos probable la presencia en
el alumno de conductas tendentes a falsear los resultados, ya que
estos no tienen tan marcado un carácter remunerativo. Sin embar-
go, es necesario que el alumno tenga claro este punto, lo que no
siempre sucede.
Pruebas
La elaboración de pruebas tiene en cuenta que esta evaluación no
pretende medir con precisión el nivel de logros del alumno, sino
detectar los fallos o problemas que están apareciendo. Por esta
razón no interesan tanto los exámenes que midan con mucha pre-
cisión los conocimientos adquiridos o las competencias alcanzadas,
por ejemplo, test objetivos de 50 ítems. Por el contrario, interesan
pruebas que permitan detectar aprendizajes erróneos, especialmen-
te aquellos más difíciles de descubrir.
e-Learning
En los procesos de e-learning, en los que el ritmo del alumno es
fundamental, la evaluación continua adquiere más relevancia, pues
el ritmo a lo largo del proceso de aprendizaje se ha mostrado como
un factor importante de éxito.
Capítulo 7
contrario, se insiste en mecanismos que logren que sea el propio
estudiante quien perciba el carácter y los objetivos de este tipo de
evaluación. Piénsese que, aunque el docente puede sacar fruto de
esta evaluación modificando algunas acciones o aclarando ciertas
dudas, su principal efecto en la formación se obtiene cuando el
alumno asume los resultados y cambia su conducta cara a mejorar
su aprendizaje, porque la evaluación formativa no es una suma de
pequeñas evaluaciones acreditativas, sino un proceso continuo con
diferentes objetivos y diferentes técnicas.
Resultados
Al terminar cada fase en el proceso continuo de una evaluación for-
mativa, el docente puede encontrarse con situaciones como estas:
• El alumno avanza satisfactoriamente y es previsible que alcan-
zará los objetivos requeridos (o, lo que es lo mismo, habrá
adquirido las competencias previstas).
• El alumno avanza, pero se detectan pequeños problemas que,
caso de incrementarse, podrían poner en peligro el logro de los
objetivos o el desarrollo de las competencias.
• Existen serios problemas que hacen dudar que el alumno pue-
da terminar con éxito el curso.
Por otro lado, la ficha debería incluir algunos datos del alumno,
tales como: nombre, correo electrónico, teléfono, intereses, forma-
ción previa y demás aspectos que se consideren necesarios en cada
caso. Además, tendría algunos campos para recoger información,
por ejemplo, la asistencia a las sesiones presenciales (si las hay)
y las evaluaciones de los trabajos y las calificaciones parciales y
finales.
Cuadro 13
Ejemplos de tareas que debe realizar el sistema de seguimiento
Tarea Ejemplo
Enviar un correo personalizado Mensaje a los alumnos que no han completado las tres
a algunos alumnos tareas, recordándoles cuáles les faltan aún.
Generar un informe preliminar Listado de alumnos, con o sin una calificación numérica,
a partir de observaciones incluye los resultados cualitativos de las evaluaciones, y
muestra aquellos que han superado todas las tareas.
Ayuda a la elaboración de Mediante menús desplegables o botones es posible in-
observaciones troducir, rápidamente, observaciones sobre el trabajo del
alumno.
Información visual global Apreciar, de modo inmediato, el estado del trabajo del
alumno.
Gestionar trabajos en grupo Poder moverse rápidamente por un grupo y añadir obser-
vaciones a los miembros mediante menús desplegables.
Generar informes Generar el listado de notas para enviarlo a la
administración.
Gestionar la participación Anotar, automáticamente, la participación de cada alum-
no en ciertas actividades.
Seguimiento del alumno Archivo de todos los mensajes que se han intercambiado
profesor y alumno, indicando fechas y otros datos de
interés.
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 399
Capítulo 7
. Evaluación acreditativa
En qué consiste
La evaluación acreditativa o sumativa se lleva a cabo al final de un
proceso instructivo y permite certificar que el alumno ha adquirido
las competencias o los conocimientos que se pretendían. Mientras
que la evaluación formativa está dirigida al interior del proceso de
aprendizaje, la acreditativa está orientada al exterior, a informar a
personas o entidades ajenas al proceso, sobre las capacidades ad-
quiridas (o no) por el sujeto. Por su carácter sumativo, no pretende
analizar aspectos parciales de los aprendizajes, sino el logro global
de los objetivos.
Desarrollo
Tiene lugar al término del proceso formativo y puede recoger los
resultados de un examen escrito u oral, una prueba de preguntas
abiertas, un test con preguntas de elección múltiple, un trabajo de
ensayo o una prueba práctica de laboratorio.
Capítulo 7
lla puede suponer que la persona dispone de un tiempo limita-
do para responder a cada pregunta.
• Técnicas basadas en entrevistas vía webcam. El examen es oral
con ayuda de recursos gráficos (pizarra compartida en la com-
putadora, por ejemplo).
• Diseño de la evaluación mediante múltiples pruebas a lo lar-
go del proceso, que hagan poco probable la intervención de
personas ajenas: puede pedirse un favor una vez, pero no cada
semana. Naturalmente, este sistema acepta un porcentaje de
casos en que la acreditación es incorrecta. Para practicar
Prepare un mapa conceptual
En la controversia que ha generado este tema, se han alzado tam-
bién voces que destacan la necesidad de fomentar la ética del alum- Frecuentemente le pedirán
que elabore un mapa
no. La respuesta proviene especialmente desde el mundo de la conceptual. Es una herramienta
empresa. interesante para evaluar al
alumno, alternativa a los test
y entrevistas. En este caso le
pedimos que prepare un mapa
Resultado conceptual sobre los temas
vistos en estos tres apartados.
Al terminar un proceso de evaluación sumativa se debe poder in-
Puede instalar y aprender
formar, con precisión, de qué competencias ha alcanzado el sujeto, a utilizar FreeMind, una
o qué objetivos ha superado y qué nivel ha logrado, global o se- herramienta para dibujar
mapas conceptuales.
paradamente en cada una de ellas. Esto puede expresarse en una
nota.
Cuadro 14
Algunas comparaciones entre ambos tipos de evaluación
En la evaluación el sujeto pretende para
Formativa conocer sus fallos corregirlos
Sumativa superar la prueba obtener la acreditación
Enlaces
Una herramienta para hacer mapas
conceptuales. Es necesario descargarla e
instalarla en la computadora. Funciona en http://freemind.sourceforge.net/
FreeMind cualquier sistema operativo. wiki/index.php/Main_Page
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 403
Capítulo 7
. Medición, valoración y evaluación
Medición
Muchas veces se confunde con la evaluación, error que
debe evitarse. Es el conjunto de operaciones que tie-
nen por finalidad determinar un valor de una magnitud.
Consiste en emplear una escala normalizada de medición
para determinar comparativamente el desarrollo de unas
competencias o la consecución de unos objetivos.
Valoración (assessment)
Su objetivo es proveer de significado a los resultados obtenidos al
realizar una medición, y aunque suele ir implícita, es interesante
distinguirla de ella. Eso permite diseñar coherentemente sistemas
de medida tan complejos como se desee. Por ejemplo, en un test,
de 10 ítems, 5 corresponden a conocimientos fundamentales y en
ellos se requiere acertar al menos el 80% para considerar superada
la prueba mientras que los otros 5 corresponden a conocimientos
menos relevantes y se necesita únicamente un 60%. Dentro de los
resultados posibles, la puntuación puede ser 7 y sin embargo resul-
tar reprobado, pues la valoración solo será positiva si ha acertado
4 del primer grupo y 3 del segundo.
Capítulo 7
los objetivos (o competencias), entonces lo que no está bien es el
diseño de la prueba.
Capítulo 7
. Test
Este tipo de pruebas son adecuadas solo para ciertos objetivos (por
ejemplo, relacionados con la memorización), pero estos represen-
tan muchas situaciones de aprendizaje. Y, en general, la clave para
que la prueba sea buena reside, precisamente, en la calidad de las
preguntas. Construir ítems adecuados sobre lo que desea medirse
no es fácil ni rápido. Además, requiere de algún tipo de experimen-
tación que proporcione validez y fiabilidad a la prueba. En este
terreno la tecnología puede aportar una ayuda limitada.
Capítulo 7
Preparar un test en papel
Prepare un test de 10 preguntas
Corrección de test mediante lectora óptica destinado a ser respondido
en papel, mediante alguno
de los programas indicados
Ciertamente no es un recurso nuevo. Los sujetos responden al test en los enlaces o por medio
de preguntas de elección de respuesta, rellenando marcas en un de una hoja electrónica o una
impreso, utilizando para ello un lápiz negro adecuado. Estas hojas base de datos. Deberá prestar
especial atención a la calidad
se introducen en una lectora óptica que lee las respuestas y procesa de los ítems y las respuestas
la información a gran velocidad. presentadas.
El test deberá imprimirlo en
Es un recurso adecuado para grandes cantidades de test, p. ej., para papel y aplicarlo a algunos
varios cientos y también para corregir cantidades más pequeñas, compañeros o alumnos.
Asimismo, trate de utilizar una
pero en ese caso cabe plantearse las habituales reservas sobre este de las aplicaciones informáticas
tipo de pruebas, junto a sus ventajas. Nótese que en ocasiones los indicadas anteriormente, para
alumnos cometen errores al utilizar inadecuadamente el lápiz (o la corrección de las respuestas.
tipo de lápiz) y el formulario. Si le es posible, discuta con sus
compañeros los procedimientos
Los resultados de los exámenes los corrige la lectora óptica. Estos que han utilizado cada uno y
elabore un pequeño resumen
datos se introducen, en forma de base de datos o archivo de texto, con sugerencias para cuando
en una computadora y un programa adecuado permite comparar necesite elaborar estos test.
las respuestas, siempre de elección entre varias opciones, con las
soluciones correctas, y se obtiene la puntuación directa, la puntua-
ción corregida y otros resultados como puntuaciones diferenciadas
para partes del test.
Enlaces
Corrector automático de test. Es un programa
informático que permite generar las hojas del
test y luego puede corregir automáticamente
las hojas respondidas introducidas mediante un
CAT escáner corriente. http://www.pixelan.es/2.html
http://www.neoptec.com/es/
productos/qcm-direct/correccion-
QMC Direct Similar al anterior. examenes.php
Capítulo 7
. Test computarizados
Cuadro 15
Entornos de la Web 2.0 para preparar cuestionarios y test
Capítulo 7
Google Docs http://docs.google.com/ Genera un formulario automática-
mente desde la hoja de cálculo.
Muy fácil de utilizar.
Encuesta fácil http://www.encuestafacil.com/ Está en español y permite utilizar
el modo completo sin pagar si nos
registramos como centro educativo.
Form Assembly http://www.formassembly.com/ Muy profesional. Incluso la versión
gratuita es muy potente.
Jot form http://spanish.jotform.com/ En Español. Práctico y sencillo.
Zoho challenge http://zohochallenge.com/ Más orientado a los exámenes o
pruebas puntuadas (asigna puntos
y calcula niveles de superación.
Interesante la integración con otros
recursos de Zoho.
Enlaces
Conjunto de seis aplicaciones que permite
construir test interactivos y ejercicios para
Hot Potatoes la Web. http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/
7 . Pruebas de ensayo
Además de crear las rúbricas como indica Eduteka (ver en los en-
laces), puede prepararse una serie de criterios por valorar y asig-
Capítulo 7
narles sencillamente una escala (de 0, muy mal, a 5, muy bien).
Se observa que el uso de rúbricas o criterios para la corrección de
pruebas resulta mucho más sencillo cuando se utiliza un programa
para la corrección. Pero hoy son pocos los formadores capaces de
elaborar sus propias herramientas y no hay muchos programas que
lo permitan; pero en el futuro los profesores poseerán un mayor
dominio de las computadoras. De todas maneras, debe tenerse pre-
sente que corregir mediante el empleo de rúbricas proporciona una
mayor objetividad a las valoraciones y permite a la persona recibir
una información muy precisa sobre sus fallos y deficiencias.
Enlaces
Gómez, Piedad; Aguirre, María del
Pilar; Posso, Fernando y García,
Guillermo (2002, 27 de julio). Este documento explica cómo crear http://www.eduteka.org/
“Matriz de valoración”. EDUTEKA. rúbricas. MatrizValoracion.php3
Capítulo 7
. Autoevaluación con ayuda del video
Este tipo de uso del video también ha sido experimentado, con efi-
cacia comprobada, por deportistas y por profesionales que deben
cuidar su imagen pública. Además, ha resultado igualmente eficaz
en el campo de la educación especial. En resumen, puede afirmarse
que la autoevaluación, con ayuda del video, tiene por objeto permi-
tir la observación de las conductas individuales, así como motivar y
mejorar la comprensión de aspectos relacionados con las destrezas
que hay que evaluar al final del proceso y por lo tanto, no son acti-
vidades estrictamente de evaluación, sino procesos de aprendizaje.
Capítulo 7
pre un cierto equilibrio evitando, tanto la crítica severa que desmo-
tive, como la alabanza inmerecida.
Enlaces
Bartolomé, Antonio (2007).
“Gimnasia y Educación Física”. Aparecen más detallados estos y otros
Laboratori de Mitjans Interactius ejemplos de uso del video para auto http://www.lmi.ub.es/
[Laboratorio de Medios Interactivos]. observación. cursos/2007manlleu/c7/
420 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
9 . Microenseñanza
Una microlección
El estudiante en formación se sitúa frente a un grupo de pocos
alumnos (media docena por ejemplo) y desarrolla, durante un pe-
riodo breve, unos 5 minutos, una acción específica. Algunas típicas
son:
• Introducir un tema.
• Explicar un concepto.
• Demostrar dominio de la comunicación oral (dicción, vocabu-
lario, modulación de la voz, elementos no verbales).
• Coordinar una técnica de dinámica de grupos.
• Utilizar con propiedad los recursos tecnológicos a su disposi-
ción tales como, la pizarra, los mapas, el proyector, etcétera,
en el contexto de una exposición oral (en los enlaces pueden
verse ejemplos de microlecciones).
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 421
Capítulo 7
salen de la sala para dar más verismo a la situación. Una opción es
que todos observen ocultos atrás de un espejo semitransparente, o
vean en directo la grabación realizada por cámaras automatizadas.
En ciertos casos, cuando son los propios compañeros los que hacen
de alumnos, alguno de ellos es previamente instruido aparte por el
profesor para que actúe de una manera determinada; por ejemplo,
planteando preguntas, generando problemas de disciplina o mos-
trándose aburrido o distraído. El profesor ha abandonado la sala, por
lo que el estudiante futuro profesor debe enfrentarse a la situación.
Enlaces
Capítulo 7
En la Escuela Normal Superior de
“Clases en formato ‘reality’” (s.f.). Popayán, maestros y alumnos graban
Colombia Aprende: la Red del sus clases día a día, para luego revisar http://www.colombiaaprende.
Conocimiento. Recuperado el 6 de sus errores, debatir, corregir y mejorar edu.co/html/home/1592/
abril de 2011. su proceso pedagógico. article-102216.html
10 . La entrevista
Entrevistas a distancia
Las entrevistas de evaluación pueden realizarse utilizando tutoría
electrónica tipo chat o mensajería on-line. Este sistema se aplica es-
pecialmente en programas de CMT (computer-managed training).
Como en otros casos, existe un problema cuando los resultados de
la evaluación se relacionan con algún tipo de ventaja, por ejemplo
en la adquisición de un título o un grado, pues no se conocen
medios eficaces para verificar si la persona que está utilizando el
programa es realmente el alumno (excepto si se sustituye el chat
por videochat).
Capítulo 7
con pizarra electrónica.
Para practicar Los alumnos deberán haberse suscrito a Ustream. De ese modo,
podrán participar con sus preguntas a través de la ventana de chat
Examen oral a distancia
asociada. El docente también puede aprovechar esa ventana para
Practique cómo podría
proporcionar información escrita relevante, como direcciones de
responder a un examen oral
a distancia, utilizando un Internet para que las abran.
sistema que le permita emitir su
imagen/voz y también algún Es posible preparar un sistema mixto con emisiones de video simul-
tipo de pizarra virtual. táneas, con herramientas que se explican en el siguiente capítulo.
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 427
Capítulo 7
Figura 83. Ustream permite fácilmente mantener entrevistas de tutoría asimétrica.
Enlaces
11 . Tutoría virtual
La tutoría electrónica
El correo electrónico es la base de lo que se llama e-tutoring (por
aquello de e-mail) o tutoría electrónica. Este concepto se ha des-
dibujado en los últimos tiempos, enmarcado dentro del diseño de
campus virtual. En ocasiones, los campus virtuales están excesiva-
mente orientados hacia la tecnología y no profundizan en el diseño
pedagógico ni en los procesos educativos que hay detrás, y este de
la tutoría es uno de los que más se resienten, pues no es tan senci-
llo como poner un sistema de correo para que el alumno consulte
sus dudas con el docente.
Capítulo 7
tales de un modo más cómodo y eficaz. Sin embargo, el sistema
es menos eficiente cuando tiene que intercambiar documentos o
materiales no digitalizados.
Enlaces
Capítulo 7
Alconada, Cristina (2005, http://www.dulac.es/Proyectos/
noviembre). “El portafolio digital”. Explicación del uso de esta herramienta El%20portfolio/EL%20
La Pizarra Digital. de evaluación. Portfolio%20Digital.htm
Capítulo 7
rápidamente las respuestas que da a un alumno, en su lista de res-
puestas preparadas. Como las preguntas pueden diferir ligeramente
y los estudiantes pueden poseer diferentes niveles de formación, el
tutor también debe ser capaz de adaptar fácilmente esas respuestas
precocinadas a cada caso concreto.
Tutores inteligentes
Capítulo 7
Con todo esto hemos llegado a los sistemas automatizados o inte-
ligentes. El procedimiento es, con variantes, similar al visto, pero
ahora la computadora toma decisiones en firme que le permiten
escribir las respuestas sin intervención humana. La última expresión
de este tema son los agentes inteligentes. Todo el sistema se auto-
matiza, de modo que las respuestas se generan automáticamente.
Algunas de las situaciones para las que los agentes son diseñados
son los simuladores, los diálogos colaborativos, el diseño de asis-
tencia según modelos, el uso de modelos basados en creencias, la
simulación de tutores o compañeros de estudios y el apoyo a la
exploración en la Web.
Para practicar
La simulación de tutores o compañeros de estudios resulta espe- Clarificación de conceptos
cialmente interesante. Los agentes podrían actuar como tutores in-
En este apartado se explican
teligentes, al menos para ciertas tareas. Y, todavía más sugestivo, dos conceptos clave: la tutoría
podrían actuar como compañeros de estudios. ¿Para qué un com- asistida por la tecnología y
pañero artificial? Existen varios casos en que podrían ser de utili- la tutoría mediante tecnología
inteligente. Es importante
dad, pero quizás el más inmediato es el de los cursos a la medida, conocer ambos conceptos.
en formación continuada a distancia. En estos cursos, el usuario Para ello, prepare un texto
se apunta cuando lo desea, y programa el curso en el tiempo, de resumen de no más de 20
líneas, elaborándolo mediante
acuerdo con sus necesidades. Eso quiere decir que resulta difícil Google Docs. Si lo desea,
organizar grupos de sujetos que sigan la formación simultáneamen- puede compartir su trabajo con
te y al mismo ritmo. Pero no excluye que en esos cursos el sentido algunos de los compañeros del
curso.
del grupo ayude al sujeto a sentirse motivado o que incluso sea
436 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Cuadro 16
Propiedades de los agentes inteligentes
1 Reactivo: responde a cambios en el entorno
2 Autónomo: posee un control sobre sus propias acciones
3 Orientado a objetivos: es decir no se limita a responder al entorno sino que actúa
de acuerdo con sus objetivos.
4 Continuo en el tiempo: funciona sin interrupción
5 Comunicativo. El agente tiene que ser capaz de comunicarse con otros agentes,
e incluso quizás con seres humanos.
6 Capaz de aprender: se producen cambios en su conducta basados en su experiencia
7 Movible: es capaz de desplazarse por sí mismo de una a otra máquina
8 Flexible: sus actos no responden a un programa fijo informático
9 Posee “carácter”: tiene una “personalidad” y posee algún tipo de estado emocional.
Capítulo 7 Tutoría y evaluación de los aprendizajes 437
13
Capítulo 7
. Aproximación global a la tutoría
Capítulo 7
Tercer paso: la pregunta directa al tutor
Puede suceder que lo anterior no sea suficiente, o que el alumno
no desee plantear la pregunta en el contexto público de una lista
o un foro. El siguiente paso es enviar la pregunta directamente al
profesor o tutor. Ahora es cuando el tutor utiliza un sistema de tu-
toría asistida, que le permite agilizar algunos mensajes, recurriendo
a escribir correos individuales cuando es preciso. En este momen-
to el tutor puede descubrir que el tema planteado por el alumno
requiere un intercambio más fluido. En un sistema presencial esto
no representa ningún problema: basta tratar el tema en una sesión
de clase o concertar una entrevista personal. ¿Y en sistemas de
enseñanza a distancia? Es necesario, entonces, recurrir a sistemas
on-line o sincrónicos o en tiempo real, como el chat, la videocon-
ferencia y la audioconferencia.
Enlaces
Una herramienta para hacer mapas conceptuales.
Necesita descargarse e instalarla en la
computadora. Funciona en cualquier sistema
Gliffy operativo. http://www.gliffy.com/
Contenidos
1. E-learning
2. Blended learning
3. Organizar el blended learning
4. Espacios para el aprendizaje virtual
5. Herramientas para el trabajo virtual
6. Entornos de realidad virtual
7. Entorno de aprendizaje personal
Objetivos
A lo largo de este capítulo se espera que usted sea capaz de:
• Diseñar entornos semipresenciales y virtuales de enseñanza/aprendizaje,
potenciados por la tecnología
• Utilizar tecnologías de trabajo grupal
• Crear de entornos personales en Internet
Capítulo 8
Descripción de la situación
Capítulo 8
1 . E-learning
Nos puede parecer tan familiar este tema, que no seamos conscien-
tes de lo absurdo que resulta ofrecer hoy un mismo listado de te-
Capítulo 8
mas por estudiar para todos los alumnos, prescindiendo de su pasa-
do y de sus necesidades. El modelo virtual, basado en Internet, ha
descubierto la necesidad de esta diferenciación: un curso ofrecido
en Internet está inmediatamente al alcance de alumnos de países
y lugares tan diferentes, que resulta difícil imaginar que sus nece-
sidades de formación sean las mismas exactamente. Naturalmente,
la respuesta puede ser indicar que cada uno busque el curso que
mejor responda a sus necesidades, pero no debe extrañar que ha-
yan surgido voces que reclamen esta “atención al individuo” como
característica del e-learning.
Enlaces
Esta interesante revista de la Unión
Europea ha tratado desde su inicio los
temas más candentes en el campo del
e-learning. En varios idiomas, es un
referente clave para los que deseen
eLearning Papers estar al día en estos temas. http://www.elearningpapers.eu/
Capítulo 8 Entornos de aprendizaje 449
Capítulo 8
. Blended learning
Cómo surge
Ya se ha hecho referencia a la preocupación por la rentabilidad
(inmediata y en términos monetarios) que domina los proyectos
formativos hoy. Naturalmente, el blended learning no solo no es-
capa, sino que se justifica –o lo pretende– con base en esos cri-
terios. Se resalta la reducción de costos que supone para las em-
presas; pues a pesar de que el blended learning reduce el ahorro
del e-learning, la formación mixta sigue siendo más barata que la
presencial. Así, el último no surge del e-learning, sino desde la
enseñanza tradicional ante el problema de los elevados costos de
personal. Tradicionalmente se han aplicado diferentes remedios a
esta cuestión.
Capítulo 8
Glosario de ideas claves de
que trata de elevar la calidad. Aunque no es el único razonamiento. e-learning y blended learning
También se justifica como una opción suave para introducir las
Con ayuda de sus compañeros
tecnologías de la información entre un cuerpo docente reacio. Los del grupo de clase, prepare,
modelos mezclados parecen generar menos controversia entre el en una hoja electrónica
profesorado, que los cursos totalmente en línea. compartida de Google Docs,
un glosario de términos de uso
en el e-learning.
En realidad, el BL no se ha mostrado tan rentable como se creía,
al menos cuando se aplican criterios de calidad, pero sí se ha visto Para ello, puede consultar
diferentes números de la revista
que es mucho más adecuado de lo que se esperaba, si se desea eLearning Papers indicada
formar a los estudiantes para sus necesidades futuras. en los enlaces del apartado
anterior, así como en los
artículos aparecidos en el
monográfico de Pixel-Bit.
Enlaces
Varios autores (2004, abril). Revista Este número monográfico de Pixel-
Pixel-Bit. Revista de Medios y Bit recoge los principales conceptos
Educación: Monográfico Blended referidos al blended learning y las citas http://www.sav.us.es/pixelbit/
Learning, 23. en las que se basan estos apartados. pixelbit/marcoabj23.htm
452 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 8
que se pide los estudiantes pregraduados, en aquellos centros de
estudio, donde esto es posible.
Cuadro 17
Aplicación de recursos en un diseño blended learning
Clase magistral Clases lideradas por compañeros
División de la clase en pequeños grupos
Distribución de la exposición mediante video en tiempo real.
Utilización de un espacio web como sustituto de la clase más que como sustituto del manual (texto
de estudio).
Dinámicas de grupo como estas:
• “Think-Pair-Share”, compartir con los compañeros lo que se está explicando (Creed, 1996)
• “One minute paper”, responder un breve cuestionario individual por escrito (Angelo y Cross,
1993)
• “Traveling File”, distribuir unas hojas con preguntas a los alumnos que comentan y responden
en grupos, cada hoja visita todos los grupos antes de volver a ser estudiadas en el grupo de
clase (Karre, 1994).
Estudio independiente Libros de texto o manuales
Materiales pre-existentes en Internet
Aplicación Aplicación mediante experimentos, prácticas en laboratorio, trabajos escritos de desarrollos e
investigaciones aplicadas.
El aprendizaje basado en problemas (PBL, “Problem Based Learning”) ha demostrado su utilidad
en muchos casos (West, 1992). Un elemento clave de esta metodología es la acción tutorial.
Tutoriales Es la aplicación de la clásica enseñanza asistida por ordenador, tutoriales guiados.
Trabajo colaborativo Es interesante mencionar los Wiki, termino derivado de la palabra hawaina que significa “rá-
pido”, y que permite construir entre los miembros de una comunidad wiki un documento web
conjunto.
Comunicación Aquí el abanico de tecnologías es muy amplio (listas, foros, chat…) pero tiene una especial
importancia el correo electrónico.
Evaluación Aquí se hace una especial referencia a los CAT (“Computer Adapted Testint”), tests que se adaptan
a las respuestas del sujeto permitiendo un mayor precisión junto a un elevado feed-back.
Capítulo 8 Entornos de aprendizaje 455
Capítulo 8
. Espacios para el aprendizaje virtual
Presencialidad y virtualidad
La palabra virtualidad se define por contraposición a realidad, con
existencia en un mundo físico de partículas. Así, se ha aplicado
a las aulas basadas en entornos de comunicación soportados por
tecnología, pero sin un espacio real y, en el mismo sentido, a los
campus universitarios y, en general, a los centros en aquellas de sus
actividades que se realizan mediadas por la tecnología. Podemos
distinguir entre virtualidad y presencialidad y encontrar que existen
tecnologías diferentes para cada caso (ver cuadro 18).
Cuadro 18
Comparación de tecnologías en aulas presencial y virtual
Presencial Virtual
Amplificación del audio: Comunicación escrita:
• Micrófono • Correo electrónico
• Altavoz • Foro, chat, listas
Comunicar con imagenes: Comunicación audiovisual:
• Pizarra • Videoconferencia
• Exhibidor de papel • Audioconferencia
Sistemas de presentación de información Construcción conjunta de la información:
• Video • Wiki
• Presentación con ordenador • Weblog
Cuadro 19
Comparación de tecnologías on-line y off-line
On-line Off-line
Comunicación escrita: Comunicación escrita:
• Chat • Correo electrónico
• Teleconferencia • Foro, listas
Comunicación audiovisual: Comunicación audiovisual:
• Videoconferencia • Video-mail
• Audioconferencia • Web-TV
Construcción conjunta de la información: Construcción conjunta de la información:
• Wiki • Espacio de trabajo colaborativo
• Weblog
Trabajo en grupo
El concepto de “entorno de trabajo cooperativo” apareció para
identificar entornos como BSCB, que permitían al grupo de
usuarios compartir documentos e intercambiar mensajes de un
modo optimizado. Se diferenciaban de los entornos de aprendizaje
Capítulo 8 Entornos de aprendizaje 457
Capítulo 8
que los campus son también entornos para el trabajo de grupos de
personas. En ambos casos, un servidor contenía un programa al
que los usuarios accedían mediante sus navegadores.
Campus virtuales
Algunos entornos y aplicaciones están diseñados para el trabajo
Campus virtual
en grupo que se da en procesos de enseñanza/aprendizaje. Estos
Entorno de Internet en el que se
entornos incluyen las facilidades habituales en los otros sistemas proporcionan herramientas y
(correo, mensajería, repositorio de documentos, elaboración de recursos para el aprendizaje a
páginas informativas, entre otros), pero orientadas a la enseñanza los alumnos.
(asignación de tareas, corrección de trabajos, test en línea, etcétera).
También contienen recursos específicos propios de la enseñanza,
458 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Enlaces
Herramienta para crear grupos de
estudio y gestionar los proyectos de
GroupTable grupo (en inglés). http://www.grouptable.com/
Capítulo 8
. Herramientas para el trabajo virtual
Las entrevistas
Las entrevistas pueden realizarse mediante videoconferencia, au-
dioconferencia o chats. Los entornos de mensajería instantánea (por
ejemplo, Messenger) suelen aportar estas soluciones. Una aplica-
ción muy utilizada es Skype, así como lo que se indicaba en el
capítulo anterior referido a las entrevistas.
Test o cuestionarios
Estos son algunos entornos que permiten colocar cuestionarios on-
line, además de Google Docs. Los resultados se envían por correo
o se muestran en tablas. A continuación incluimos algunas direccio-
nes web que esperamos le sean de utilidad, si tiene la oportunidad
de colocar cuestionarios en línea.
http://www.encuestafacil.com/
Esta web incluye una encuesta sencilla, en español, que permite
utilizar el modo completo, sin pagar, si se registra como centro
educativo.
http://www.formassembly.com/
Form Assembly es muy profesional. Incluso la versión gratuita es
muy potente.
http://spanish.jotform.com/
JotForm está en español. Práctico y sencillo.
http://zohochallenge.com/
Zoho challenge. Más orientado a los exámenes o pruebas puntua-
das (asigna puntos y calcula niveles de superación). Interesante la
integración con otros recursos de Zoho.
460 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Capítulo 8
una pizarra virtual. Su dirección web es: http://www.wiziq.com/.
Gestión de contraseñas
Tantos entornos en la Web 2.0 han generado un problema en cuan-
to a conservar y recordar las contraseñas, pero de un modo seguro, Para practicar
por lo que se han creado programas para tratar de solucionar este Conocer entornos de la Web
2.0
problema. Por ejemplo, DatosDatos es un programa que se descar-
ga e instala en la computadora. Conserva la información encriptada Al igual que en el apartado
anterior, consulte diferentes
de modo que quede protegida si el aparato es sustraído. Puede des- entornos de la Web 2.0 que
cargarse de la siguiente dirección: http://www.lmi.ub.es/personal/ se citan, regístrese y utilícelos,
bartolome/revolution/4.html probándolos para conocer los
aspectos positivos y negativos.
Igualmente, KeePass es un entorno en red y software para guardar
contraseñas. Puede descargarse de http://keepass.info
Enlaces
Cuesta, Pedro (2011, 18 de marzo,
última actualización). “Recopilación
de enlaces: ‘Aplicaciones educativas
de la Web 2.0’”. Universidad de Es una página preparada por la http://webs.uvigo.es/pcuesta/
Vigo. Universidad de Vigo. enlaces/
Second Life
Second Life exige descargar un programa en la computadora, la
cual debe tener un cierto nivel de prestaciones. También requiere
de acceso a través de puertos no estándar, lo que puede generar
dificultades en algunos contextos como los de las universidades.
Capítulo 8
como con botones disponibles en la pantalla. Sin embargo, utilizar
Second Life no es intuitivo. Existen tutoriales externos y el propio
programa comienza introduciéndolo en una isla de aprendizaje (de
la que no siempre es fácil salir).
Otros entornos
También existen entornos orientados especialmente a preparar re-
uniones de trabajo. Es el caso de Teleplace. Aunque los avatares son
poco elegantes, la posibilidad de mostrar documentos en el espacio
compartido es buena. Pivote es otro entorno que fue diseñado des-
de el comienzo para ser utilizado con fines instruccionales.
Enlaces
Para utilizarlo deberá comenzar por
registrarse, descargar el programa, instalarlo
y entrar. Recibirá unos pocos dólares Leiden
Second Life para comenzar a funcionar. http://secondlife.com/
Nota del editor: El uso de sitios en que el estudiante pueda adoptar una perso-
nalidad (e incluso una apariencia física) virtual, que no tiene por qué ser coinci-
dente con la realidad, expone al grupo, al maestro y al mismo estudiante a una
serie de condiciones de riesgo ético. Por eso, toda incursión en Second Life y
programas similares debe ser monitoreada con suma atención.
Capítulo 8 Entornos de aprendizaje 465
Capítulo 8
. Entorno de aprendizaje personal
Qué es
Es un entorno que permite al estudiante abordar su propio estu-
dio, es decir, definir sus propios objetivos, gestionar los contenidos
y ayudas didácticas y comunicarse con otras personas implicadas
en su proceso de aprendizaje. Su nombre PLE, viene del inglés,
Personal Learning Environment.
43Things
Lanzado en 2004, se trata de una red social alrededor del concepto
de objetivos personales. Los participantes definen cuales son los 43
objetivos centrales de su vida y los comparten. Es interesante ver el
listado de objetivos y su importancia relativa para los miembros de
la red en: http://www.43things.com/
NIIMLE
Este proyecto de Irlanda del Norte provee un espacio de aprendi-
zaje personal para el estudiante a partir de varios proyectos insti-
tucionales. Es una alternativa muy sugestiva para grupos de uni-
versidades pequeñas, que deseen potenciar su oferta a través de
la colaboración mutua. Puede verse en: http://www.niimle.ac.uk/
home.htm
ELGG
Cuando comienza en el 2004, este proyecto se autodefine como un
portafolio personal o también como un “territorio de aprendizaje”.
Puede verse un ejemplo útil en: http://elgg.jiscemerge.org.uk/ple/.
Entorno de aprendizaje
Cómo crear un entorno de trabajo personal
personal
Los entornos pueden no tener contenidos en sí mismos, sino que
También llamado PLE, es un llaman a páginas que los tienen. Por ejemplo, tenemos un blog
entorno que el alumno prepara
y adecua con los recursos y o un wiki y, además, recursos proporcionados por la institución
herramientas de que dispone, y otros que hemos encontrado en Internet. Lo que necesitamos
para llevar adelante su proceso es como un punto de arranque, un “cruce de caminos” desde el
de aprendizaje.
cual llegar fácilmente a los diferentes recursos que utilizaremos en
Capítulo 8 Entornos de aprendizaje 467
Capítulo 8
Páginas de arranque Construir una página de arranque. Establecer varias
categorías o universos para diferentes asignaturas o
entornos de trabajo. Colocar gadgets o widgets que
nos lleven a los recursos necesarios como blogs,
páginas de documentos, diccionarios, calendarios,
sistemas de correo, lectores RSS, etcétera.
Google Sites Crear un sitio en Google Sites. hacer páginas
por asignaturas o entornos de aprendizaje,
dependiendo de aquellas que contengan los
enlaces a los recursos necesarios, como por
ejemplo blogs. Organizar el índice de modo que el
acceso sea rápido.
Wiki Crear un wiki. En la página inicial poner un índice
a las páginas principales que corresponderán a
asignaturas o entornos de aprendizaje. Desde
estas, incluir nuevas páginas para moverse por los
recursos o colocarlod directamente en las páginas
principales.
Blog Desarrollar un blog pero añadir, en la barra de
navegación, los enlaces a los recursos que se Para practicar
utilizan. Emplear las entradas del blog como Crear un entorno
portafolio digital, diario de aprendizaje o generador de aprendizaje personal
de noticias. Utilizando una página de
arranque, trate de establecer
Otras Son múltiples las herramientas que pueden un entorno donde organizar
reutilizarse. Además, existen herramientas y desde el cual centralizar
específicas como se describe a continuación. todo lo aprendido en este
curso. Será una valiosa
herramienta para su trabajo
Existen espacios en los que se pueden crear entornos personales, en el futuro. Alternativamente,
en el marco de proyectos de investigación. Por ejemplo ICamp Dev: prepare un entorno personal
para sus estudios; dentro de
http://teldev.wu-wien.ac.at/ él puede generar espacios
por asignaturas y de recursos
Originalmente ICamp Dev se denominaba mupple.org, y es un en- transversales.
torno en el que pueden disponerse los propios espacios de trabajo En cualquier caso, haga
personal. Para registrarse es necesario entrar en la siguiente dirección: primero un esquema en papel
http://teldev.wu-wien.ac.at/register/?return%5furl=%2fmupple%2f de los recursos iniciales,
teniendo en cuenta la
escalabilidad (posibilidad de
Xerceo es una plataforma instalable para este tipo de entornos. ampliarlo conforme descubra
Necesitaremos disponer de un servidor y un técnico que la instale. nuevos recursos).
No es gratuita. http://xerceo.com/
468 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Figura 87. Diagrama de un posible entorno de aprendizaje personal para una asignatura completa.
Enlaces
Varios autores (2008). eLearning Número de eLearning Papers dedicado http://www.elearningpapers.eu/
Papers, 9. a los entornos de aprendizaje personal. index.php?page=home&vol=9
Capítulo 8
.. Para terminar
Seguramente existe
Seguramente existe una tecnología o un recurso que puede ayu-
darle. Solo tiene que hallarlo. En ocasiones no estará disponible en
español. La clave será encontrarlo.
Y no es una opción
Utilizar las computadoras no es una opción, no es voluntario, no
es si quiero o no. Sus alumnos tienen derecho a no ser analfabetos
digitales, a participar en la sociedad de la información en igualdad
de condiciones que otros jóvenes.
470 Recursos tecnológicos para el aprendizaje
Learning Managment System 5.10 Moodle (uso de foros) 2.12 papel electrónico 3.5
learning object 5.10 Mosaic 3.7 papelógrafo 1.3
lectura 3.3 motivación 5.2 participación 5.2
libro 3.3, 3.1 MOV 3.10 PDF 1.10
libro (publicar) 3.4 MP4 3.10 personal Learning environment 8.7
libro digital 3.1, 3.5, 3.6 MPEG Streamclip 1.13 Peter Merholz 4.1
libro multimedia 3.19 Multicast 3.16 Photoshop 1.17
LinedIn 2.22 multimedia 3.18 Picasa 1.16
links 3.7 multimedia (crear) 3.21 Pivote 8.6
listas de correo 2.12, 2.8, 2.9 My forum 2.10 pizarra 1.6
listas de Internet 2.8 Myschoolog 8.4 pizarra compartida 8.5
LMS 5.10 MySpace 2.22 pizarra pública 2.22
LO 5.10 Navegador 3.9 pizarrón digital 1.20
localización 3.14 NCSA 3.7 pizarrón 1.6
Loudblog 3.17 netbook 1.21 plan de montaje 3.15
Lulu 3.4 netiquetas 2.11, 2.9 plan de producción/rodaje 3.14
Mail 2.5 NetScape 3.9 plano de la escena 3.13
Mailinator 2.9 Netvibes 3.11 plano (tipos de) 3.12
Mander 4.13 NIIMLE 8.7 PLE 8.7
mapa de puntos 1.18 Ning 2.22 PLE Project Summary CETIS 8.7
mapas 4.8 notebook 1.21 POD 3.4
mapas conceptuales 7.13 nube de etiquetas 3.22 podcast 3.16
mapas mentales 7.13 nudos 3.7 podcaster 3.16
marcadores 4.7 OA 5.10 podcasting 3.16
mashups 4.8 objetivos de aprendizaje 5.2 podcasting (uso en educación) 3.17
media aggregators 4.4 objetos de aprendizaje 5.10 podcatchers 4.4
medición 7.4 OCW 5.11 POP 3.8
Memex 3.7 OER 5.11 portafolios digital 7.11
mensajería instantánea 2.13 Office 2.19 portátil 1.21
metadatos 3.22 office on-line 2.19 postproducción 3.15
microenseñanza 7.9 office on-line (uso educativo) 2.20 PowerPoint 1.10
microlección 7.9 open educational resources 5.11 PPT 1.10
Microsoft Office Live 2.19 OpenCourseWare 5.11 preaprendizaje 5.2
Microteaching 7.9 organización del contenido 5.2 preproducción 3.13
Miro 3.16 Outloock 2.5 presentaciones multimedia (MM) 1.9
Moblog 4.1 Our Media 5.5 presentaciones MM (diseño) 1.11
Mogulus 1.25, 4.15 PageMill 3.10 presentaciones MM (preparar) 1.10
Moodle 2.18, 8.4 pantalla 1.19 previsionados de videos 3.15
474
producción de videos 3.14 Second Life 6.3, 8.6 televisión en Internet 4.15
programmable Web 4.8 secuencias video 1.13 televisión personal 3.17
Protopage 3.11 semipresencial 8.2 Test 7.5, 8.5
pruebas de ensayo 7.7 SimTeach 8.6 Test computarizados 7.6
pruebas objetivas 7.5 simulación 5.7, 6.3 ThunderBird 2.5
práctica 5.2 sindicación 4.4 TicoBlogger 4.1
publicar bajo demanda 3.4 sitio web 3.10, 3.9 Ticoblogs 4.1
publish on demand 3.4 Skinner 5.1 Berners-Lee Tim 3.7
QTVR 5.7 Skype 1.25, 2.21, 7.10 tomas de video 3.12
Qwaq 8.6 Slide 1.12 Trabber 4.6
radio personal 3.17 Slides 1.16 transfer control protocol 3.8
reader 4.4 Slideshare 1.12 tratamiento 3.13
realidad virtual 8.6 Slog 4.1 tratamiento del color 1.18
realizador 3.14 Sloodle 8.6 Trooker 1.15
red social 2.22 SMTP 3.8 tutorial 5.4, 7.12
RedIris 2.8 social bookmarking 4.7 tutoría 7.13
referencias 3.2 SongBird 1.13 tutoría virtual 7.11
refuerzo 5.2 sonorización 3.15 Unicast 3.16
repositorio 5.9, 5.11, 2.22 spam 2.9 Uninet 2.8
repository 5.10 SpicyNodea 7.13 URL 2.5, 4.3
resolución de imagen 1.17 Spip 8.4 Ustream 1.25, 4.15, 7.10
retoque de imágenes 1.17 Splog 4.1 Valoración 7.4
retroproyector 1.7 Stickam 1.25, 4.15 BushVannevar 3.7
retroproyector (uso) 1.8 story board 3.13 vectorial 1.18
ritmo en un video 3.12 Symbolics Document examiner 3.7 video streaming 4.15
rodaje 3.14 tag clouds 3.22 videoanimación 2.4
ROMA 8.7 TagCrowd 3.22 videoclips 1.15
RSS 4.4 tags 3.22 videoconferencia 2.21
RSS-narrators 4.4 tamaño de una imagen 1.17 videoconferencia (clases por) 1.24
RTSP 3.8 taxonomía 3.22 videoconferencia de despacho 2.21
RubiStar 7.7 TCP 3.8 videograma (producción) 3.12
Scholarpedia 4.10 TeacherTube 1.15, 5.5 videojuego 5.8
Sclipo 5.5 Teambox 8.4 videoproyectores 1.9
SCO 5.10 Technorati 4.1, 4.6 videoproyectores (tecnología) 1.19
SCORM 5.10 Ted Nelson 3.7 videotutorial 5.5, 5.1
Scribd 3.4 Teleplace 8.6 virtual 8.5
Script (secretario de rodaje) 3.14 televisión (clases por) 1.23 Virtually Vancouver 5.7
Scrooglees 4.6 televisión (visión crítica) 4.13 VLC 1.13
475
Figura 56. Una manera de recordar qué contienen los objetos digitales
Cedido bajo licencia CC por “Gideon Burton”
http://www.flickr.com/photos/wakingtiger/3157622824/..... 254
Figura 57. Jorn Barger, el creador del término weblog
Cedido para un uso libre por “Robotwisdom”
http://en.wikipedia.org/wiki/File:JornbargerJPG................... 269
Figura 58. Peter Merholz, quien acuño el término blog
Cedido para un uso libre por “Lana_aka_BADGRL”
http://www.flickr.com/photos/lanacar/2419737673/............. 269
Figura 59. Metáfora recurrente es considerar a los alumnos
como peces navegando en un mar de información
Cedido para un uso libre por “hyperscholar”
http://www.flickr.com/photos/hypertypos/2641325634/...... 273
Figura 60. Icono generalizado como indicador de enlace
para suscripción a un blog...................................................... 279
Figura 61. Collage de The Shoreline Insider con iconos
que pueden encontrarse en la Web
ttp://www.shorelineinsider.com/what-is-a-blog/
(La entrada explica con claridad qué es un blog.................. 281
Figura 62. Sergey Brin
Cedido bajo licencia CC por “Joi Ito”
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:
Sergey_Brin_cropped.jpg........................................................ 284
Figura 63. Larry Page
Cedido bajo licencia CC por “Marcin Mycielski”
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Larry_Page
_in_the_European_Parliament,_17.06.2009.jpg...................... 284
Figura 64. Entorno de Google Maps, editando un mapa........................ 293
Figura 65. Jimmy Wales, fundador de Wikipedia
Cedido bajo licencia CC por “Andrew Lih”
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:
Jimmy-wales-frankfurt2005-alih01.jpg..................................... 298
Figura 66. Enciclopedia lituana
Cedido bajo licencia CC por “Algirdas”
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:
Visuotine_lietuviu_enciklopedija.General_Lithuanian_
Encyclopedia._9Vol.JPG........................................................... 303
Figura 67. Estudiantes grabando un video films
Cedido bajo licencia CC por “vancouverfilmschool”
http://www.flickr.com/photos/
vancouverfilmschool/3657878680/......................................... 313
Figura 68. GrimmTV: una de las primeras televisiones escolares........... 317
482
Bibliografía
Todos los libros han sido revisados para la ocasión y se incluye un co-
mentario que, en su brevedad, ha querido ser lo suficientemente clarifica-
dor para que el lector sepa qué encontrará en sus páginas. En fin, puede
no ser la mejor bibliografía sobre el tema, pero si yo tuviera que elegir
24 libros sobre el uso de la tecnología en la enseñanza, estos serían los
seleccionados.
Area, Moreira, Manuel; Gros, Salvat, Begoña y Marzal García-Quismondo,
Miguel A. et ál. (2008). Alfabetizaciones y tecnologías de la infor-
mación y la comunicación. Madrid: Síntesis.
Tradicionalmente los maestros han considerado la alfabetización
como uno de sus grandes desafíos y deberes. Hoy es otra la tarea
de alfabetizar que la sociedad reclama de nosotros: se trata de
una alfabetización relacionada con los medios y las tecnologías,
para una sociedad digital y participativa. Este texto de varios
autores, realiza una aproximación teórica al tema y proporciona
claves para entender el papel de profesor en el siglo XXI.
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interesante poder releer las ideas básicas que hay detrás del uso
social de la computadora en la enseñanza.
Dondis, Donis A. (1976). La sintaxis de la imagen. Barcelona: Gustavo Gili.
Existen dos obras clásicas que todo profesor debería leer para
comprender cómo comunicarse con imágenes. Una es el libro
de Arheim, cuya complejidad quizás lo desaconseja para lectores
no especializados. Pero la claridad y didactismo de la obra de
Dondis es tal, que ningún profesor debería dejarla de lado. A
pesar del tiempo transcurrido desde su aparición, el texto sigue
siendo lectura obligada en las escuelas de diseño. Debemos re-
cordar que la traducción literal del título era “La alfabetización vi-
sual” y ciertamente este es su objetivo: alfabetizar al lector. Años
de uso de la palabra escrita han alejado al profesor actual de
la imagen. Su desconocimiento de los códigos de composición,
convierten a este libro en lectura obligada para todo profesor
que pretenda utilizar tecnologías en las que la imagen ocupa un
espacio.
Ferrés, Joan (2000). Educar en una cultura del espectáculo. Barcelona:
Paidós.
Este es un original texto que nos aproxima a una idea clave para
entender el uso de las tecnologías audiovisuales en la enseñanza:
vivimos en la sociedad del espectáculo, en la que todo se vuelve
tal: las noticias de televisión son un espectáculo pero también
ciertos predicadores en sus iglesias. Frente a esto, la escuela no
puede competir, empeñada en repetir viejos modelos pasivos,
transmisivos, aburridos… Un curioso y sugerente texto, aunque
solo sea para comprender a fondo esta idea tan trabajada por el
autor.
Ferrés, Joan y Bartolomé, Antonio R. (1991). El video: enseñar video, en-
señar con el video. México: Gustavo Gili.
El video ha sido siempre el gran perdedor en la enseñanza, reduci-
do en muchas ocasiones a un sustituto para entretener los días de
lluvia o cuando faltaba un profesor. Incluso, cuando los docentes
lo han utilizado en sus clases, parecen retirarse y le dejan el sitio
dominante, no lo tratan como un medio en sus manos, sino como
una alternativa a su explicación. El libro analiza los usos del video
desde una perspectiva social para, a continuación, plantear esos
usos en la escuela. Al valor práctico y reflexivo del texto se añade
una interesante entrevista con Moles que nos acerca a su concepto
de “cultura mosaico”. Recomendado para quien desee tener ideas
claras sobre el uso del audiovisual en la escuela y necesite, ade-
más, sugerencias prácticas para el uso del video.
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