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NOCCIOLINE

Di Roberto Grassi

Noccioline” è un semplice gioco di narrazione per 2 caso il giocatore B vince la narrazione e ac-
giocatori. Questo gioco si presta ad essere utilizza- quisisce il diritto di narrare. Il giocatore A ha
to in serate con amici per trascorrere una serata in il diritto di prendere la metà per difetto delle
allegria. noccioline presenti al centro del tavolo.
Tutto quello che i giocatori dovranno fare è raccon- 2. Di partecipare al conflitto. In questo caso il
tarsi una storia e quando non saranno d’accordo su giocatore A è costretto a rilanciare con un
qualcosa dovranno mettere in gioco le loro noccio- numero superiore di arachidi.
line per decidere chi vince. Esempio:
Ecco come procedere. Giocatore A: No. Rilancio con 4
Procurarsi 10 arachidi (o 10 arachidi.
piccoli oggetti) a testa e de- Le puntate procedono sino a
terminare chi inizia a narrare. quando un giocatore cede per-
Il primo giocatore inizia a rac- ché non ha più noccioline suffi-
contare una storia e si ferma cienti o perché non ritiene op-
quando l’altro giocatore deci- portuno rischiare. In questo
de di opporsi. caso, il giocatore che vince ac-
quisisce il diritto di narrare e
prende 1 nocciolina (se presente) dal centro
Esempio:
del tavolo. Quello che perde prende sino ad
Giocatore A (che narra): C’era una volta un pesca- un massino di 3 noccioline dal centro del ta-
tore che viveva in una casa vicino all’oceano. Il pe- volo (se presenti).
scatore era molto povero…
Quindi, la narrazione procede come prima, sino al
Giocatore B (che si oppone): NO! Per me, il pesca- prossimo conflitto.
tore era ricco ed aveva tante barche.
Il gioco termina quando almeno uno dei due gioca-
tori, che ha conquistato il diritto di narrare, rimane
A questo punto il giocatore B , che si oppone, con un numero di noccioline inferiori a 2.
mette in gioco un numero di arachidi per ‘vincere’ In questo caso, il giocatore che ha il diritto di narra-
la narrazione. Le arachidi in gioco vengono posizio- re porta a compimento la storia senza possibilità di
nate al centro del tavolo. opporsi da parte dell’altro giocatore.
Esempio:
Tempo di gioco Variabile
Giocatore B: Mi gioco 3 arachidi.
N. di Giocatori 2
Livello Facile
Il giocatore A può decidere: Occorrente 20 Arachidi
1. Di rinunciare subito al conflitto. In questo

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