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Integrantes:
1.- Luis Humberto Rodas Paz
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CAPITULO # 1.-
DESCRIPCION DEL
PROYECTO
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1.1.- Descripción técnica de la situación actual
1.1.1.- Descripción actual
Se da a conocer la descripción técnica de la situación actual de la carpintería
calderón para eso se desarrolló una investigación de campo. Se sabe que lleva
aproximadamente unos 10 años de funcionamiento, está ubicada en Santa Cruz de
la Sierra en el barrio Bolivia de la localidad del torno que se ubica en el km 32 de la
antigua carretera a Cochabamba.
1.1.2.- Forma de trabajo actual
Llega el cliente a la carpintería y es atendido por el dueño. La clientela pide los
precios de los marcos y puertas, el dueño le dice los precios dependiendo los tipos
de madera modelos de trabajos y las rebajas que le puede hacer dependiendo la
cantidad de pedidos.
El dueño pide el tipo de madera, modelo de trabajo ya sea en marco o puerta, las
medidas que el cliente desea y luego tiene que darle una aproximación del precio
exacto. También pide su número telefónico, en caso de que haya un problema o
tenga que modificarse la fecha de entrega.
El cliente verifica si está de acuerdo con el precio.
Cuando el trabajo es confirmado, el cliente le entrega las medidas de su pedido, el
dueño tiene que pedir un anticipo para comprar madera y materiales de trabajo que
serán usados, luego tiene que fijar una fecha límite de entrega.
Además, este adelanto sirve para asegurar el trabajo, ya que al darle dinero el cliente
no tiene como cambiar de opinión y el dueño así no se preocupa de que si vendrán a
recoger el trabajo o no.
La carpintería compra una cantidad exacta de madera bruta a su proveedor.
El dueño entrega los pedidos a los maestros carpinteros y la fecha en la cual tienen
la responsabilidad de entregar.
Al llegar la fecha de entrega, se espera a que el cliente venga a recoger su pedido,
en caso contrario, el dueño le hace una llamada telefónica para así arreglar una
nueva fecha de entrega.
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1.1.3.- Precios y tipos de maderas
En la actualidad la carpintería calderón trabaja más frecuentemente con los
siguientes tipos de madera:
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• Ayudantes: la carpintería cuenta con dos ayudantes, los cuales se encargan
de ayudar a pasar herramientas, regular las maquinarias, alinear la
carpintería, de descargar madera bruta, de cargar entrega de pedidos etc.
1.1.7.- Parte legal
Actualmente la empresa es clandestina, es decir que no cuenta con todos los
requisitos fundamentales para el funcionamiento correcto de una carpintería, porque
no tiene NIT, ni seguro médico para todo el personal de la empresa, ni papeles de las
maderas compradas. Estos requisitos se tienen que tramitar de forma personal.
1.1.8.- Dotaciones y herramientas de trabajos
El dueño se encarga de dar dotaciones de seguridad y supervisar si la carpintería
cuenta con todas las herramientas de trabajo. Para que los maestros y operarios
puedan trabajar, de seguridad se necesita gafa, barbijo, mandiles de cueros y un par
de guantes para cada trabajador.
• 7 maquinarias las cuales son. - 3 llamadas circulares, una tupi, 2
cepilladoras, una despuntadora.
• Herramientas. - cuenta con llaves de todas medidas, con sierras de todo
número y tamaño, lijas, taladros, amoladoras, cuchillas, cola, clefa, etc.
El dueño tiene que verificar si todas las maquinarias y herramientas estén en buenas
condiciones para trabajar o reemplazarlas si fuese necesario.
1.1.9.- Proceso de contratación de personal
El dueño es el que se encarga de la contratación de personas acta para esta área en
lo que es la carpintería calderón lo cual deben cumplir los siguientes requisitos:
• ser mayor de 18 años para los maestros que usen maquinarias.
• tener experiencia en el área ya que es un trabajo bastante peligroso.
1.1.10.- Sobre el sueldo
El sueldo de un maestro en la carpintería calderón es de 150 bs diario, un ayudante
gana 90 bs diario incluyendo alimentos (desayuno y almuerzo). El sueldo se entrega
en efectivo y el pago es semanalmente.
1.1.11.- En caso de accidente
El dueño tiene la obligación de pagar los gastos médicos de un 50 % hasta que su
trabajador se recupere y pueda volver a sus labores de trabajo.
1.1.12.- Seguridad de la carpintería
No cuenta con guardias de seguridad, pero como las maquinarias son valiosas el
dueño tiene la obligación de tener a una persona permanente en la carpintería.
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1.2.- DESCRIPCION DE LOS PROBLEMAS ENCONTRADOS DE LA
SITUACION TECNICA ACTUAL
Actualmente la carpintería calderón tiene algunos problemas en la compra de
madera bruta y el control de pedidos, que a su debido tiempo se esperan resolver.
1.2.1.- Problema de anotes de pedido
El dueño de la carpintería cuando afirma un pedido del cliente, tiene su respectiva
libreta de anotación de trabajos, donde escribe los siguientes datos:
Tipo de madera, datos personales del cliente, modelos y cantidad de puertas o
marcos, anota una fecha de entrega.
El problema en este caso es que el dueño tiene que pasar todas las medidas que
anoto al maestro carpintero, donde también tiene su respectiva libreta de anotes, lo
cual tiene el riesgo de olvidar anotar alguna cosa o que se estropee el libro.
1.2.2.- Problema de contratos de los trabajadores
Cuando entra a trabajar un personal a la carpintería calderón la esposa anota los
datos personales y las normas de requisitos que pide la empresa para trabajar. Así
es como controlan el personal en la carpintería calderón.
El problema en este caso es que el libro o cuaderno donde anota todos estos datos
puede llegar a perderse o estropearse.
1.2.3.- Problema de los días trabajados
El dueño anota en su libro muy aparte de los demás anotes los siguientes datos:
Días trabajados de cada operario, hora de entrada y salida, los feriados, las horas
extras, los retrasos, los días de faltas.
El problema en este caso es que el dueño corre el riesgo de estropear o extraviar su
libro.
1.2.4.- Problema de la compra de madera
Cuando dueño compra madera bruta de su proveedor, el dueño en su libreta anota
todos los pies cubico que mide cada cuartones o madera bruta, tipo de madera,
datos personales del proveedor,
El problema en este caso es que la libreta donde anota todos estos datos, puede
llegar a extraviarse o estropearse.
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1.3.- DESCRIPCION DE LA SITUACION DESEADA
A continuación, se muestra la situación deseada que se espera a los problemas que
atraviesa actualmente la carpintería Calderón.
1.3.1.- Solución del problema de anotes de pedidos
Cuando se afirma un pedido del cliente, el dueño anota todos los datos y medidas de
dicho trabajo, luego todo estos anotes se lo pasa al maestro carpintero, puesto que
actualmente es complicado anotar, ya que no debe olvidar nada de lo que está en el
cuaderno de anotes del dueño, la solución más viable es el de tener un sistema
informático de control para todo este proceso.
El dueño de la empresa podría escribir los detalles de pedidos directo al sistema
junto a la cantidad de puertas o marcos que se necesitan. Todo el proceso largo que
se hace actualmente se podría minimizar a tan solo unos cuantos “clics”.
1.3.2.- Solución al problema de contratos de trabajadores
Cuando un operario entra a trabajar a la carpintería calderón, la esposa le pide unos
requisitos y los anota en un libro y estos anotes corren el riesgo de extraviarse.
Para solucionar el problema sería cuando una persona empieza a trabajar en la
empresa se podría a ser un registro mediante el sistema de control de la carpintería
Calderón. Este proceso lo realiza la esposa del dueño, la cual es administradora de
la empresa y tiene que tener en cuenta el sistema de control que se usaría como
solución al problema. El sistema tendría la función en el cual permita introducir los
datos personales juntos a los requisitos.
1.3.3.- Solución de los días trabajados
El dueño tendría una función en el sistema el cual le permita introducir diariamente
las faltas, los retrasos, las sanciones, y los reportes de cada trabajador y lugar de
trabajo.
En el sistema, en el apartado de las faltas o retrasos, se introducirían
automáticamente gracias al control de asistencia biométrico, que es un aparato que
controla las horas de llegada y salida de cada trabajador mediante la huella dactilar.
1.3.4.- Solución de la compra de madera
En el momento de a ser todos estos anotes y no correr el riesgo de perderlos, sería
mejor anotarlos en el mismo sistema, ya que tendría casi las mismas funciones que
el programa Excel para a ser los cálculos necesarios en la cubicación de madera.
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1.4.-ALCANCE
El presente proyecto inicio a principios del mes de agosto del año actual 2017, pero
aún no se sabe la fecha exacta de su finalización, puesto que aún hay varios puntos
que realizar antes de iniciar a programar el sistema de control para la carpintería
Calderón.
1.4.1.- Límite espacial
En la actualidad la carpintería Calderón está ubicada en Santa Cruz de la Sierra, que
se encuentra en el km 32 de la antigua carretera a Cochabamba en la localidad del
Torno del barrio Bolivia/calle Bolívar.
1.4.2.- Límite temporal
En este punto veremos tres periodos de tiempo en los cuales se llevara a cabo la
culminación de nuestro proyecto las cuales son:
• Para tener información de nuestro proyecto aremos constante visitas a la
carpintería Calderón para recolectar conocimiento sobre el proceso de trabajo
que este taller labora.
• Este proyecto se empezó a elaborar en el mes de Julio del 2017 y se esperar
terminar en el mes de junio del presente año, para empezar a crear el sistema
de información.
• Una vez terminado el proyecto se empezará a codificar para construir el dicho
sistema, en el cual se calcula terminar en 5 meses.
1.4.3.- Límite sustantivo
El sistema de gestión de pedidos que se desarrollará para la carpintería Calderón
tendrá la arquitectura siguiente:
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sistema de gestion
de pedidos de la
carpinteria
"Calderon"
Módulo de
Módulo de pedidos Módulo de compras parametros
Gestionar Gestionar
Gestionar pedidos proveedores funcionarios
Gestionar compras
Gestionar clientes
de madera
Gestionar entrega de
pedidos
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Módulos. –
Módulo de pedidos:
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1.5.- Objetivos
1.5.1.- Objetivo General
Desarrollar un sistema de información para la gestión de pedidos de puertas y
marcos en madera de la carpintería “Calderón”.
1.5.2.- Objetivos Específicos
• Construir el modelo de negocio en base a los pedidos del cliente con
diagramas de actividad de UML.
• Determinar los requisitos en base a los requerimientos del cliente y los
problemas encontrados, con la tabla de requisitos de (Craig Larman),
identificación de actores y los casos de usos.
• Realizar los modelos de análisis y diseño con diagramas de secuencia,
diagramas de colaboración y diagramas de paquetes.
• Realizar la implementación en base a los resultados del programa generado y
con los diagramas de componentes.
• Estructurar las funcionalidades del sistema en base a los casos de uso de
pruebas, los procedimientos y las métricas para evaluar defectos.
• Brindar información y capacitar al personal para el correcto uso del sistema.
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1.6.- Justificación
1.6.1.- Justificación técnica
La importancia de este estudio radica en la creación de una propuesta para la mejora
de la Información para la gestión de fabricación de pedidos de marcos y puertas en
madera de la Carpintería Calderón.
1.6.1.- Justificación Personal
Como grupo decidimos trabajar en una carpintería ya que este negocio es real por lo
cual consideramos que es indispensable para la carpintería implementar un sistema
de información, esto permitirá reforzar todos los conocimientos adquiridos hasta la
actualidad, y que serán complementados con la investigación y práctica en el
desarrollo de este Sistema.
1.6.2.- Justificación Social
Este proyecto contribuye socialmente a mejorar las condiciones laborales de la
carpintería Calderón para tener un mayor control de los pedidos que los clientes
requieren, este sistema de control ayudaría también a la sociedad solo en el área de
las carpinterías, ya que hoy en día los maestros carpinteros anotan sus pedidos o
contratos en libretas, lo cual es riesgoso perderlas o maltratarlas, para eso se
propone crear un sistema de información de control donde beneficiaria mucho a los
dueños carpinteros.
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1.7.- Metodología
Aplicamos la metodología Unificada como principal técnica de estudio, para la
realización del desarrollo de nuestro Sistema de información para la gestión de
pedidos de puertas y marcos en madera de la carpintería “Calderón”.
Esta metodología unificada comprende el RUP como ciclo de vida y UML será el
lenguaje de modelado.
Visual estudio 2015 con el lenguaje C# es el lenguaje de programación que
usaremos para desarrollar nuestro sistema de información, y el manejador de la base
de datos SQL Server Management Studio.
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CAPITULO #2.- MARCO
TEORICO DEL
PROYECTO
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2.1.- Arquitectura de implementación
Este artículo pretende hacer visibles los requerimientos tanto físicos, lógicos y
funcionales necesarios para establecer una comunicación entre dos computadores,
se plantean los diferentes protocolos mediante los cuales se puede realizar su
implementación, además, se presentan las principales características técnicas a
tener en cuenta y se realiza la implementación mediante el uso del lenguaje de
programación como C#.
Los sistemas cliente/servidor están construidos de tal modo que la base de datos
puede residir en un equipo central, llamado servidor y ser compartida entre varios
usuarios. Los usuarios tienen acceso al servidor a través de una aplicación de cliente
o de servidor:
• En un sistema cliente/servidor de tres capas, los usuarios ejecutan una
aplicación en su equipo local, llamado cliente, que se conecta a través de la
red con el servidor que ejecuta SQL Server.
• La aplicación de cliente ejecuta las reglas de la compañía y el código
necesario para presentar el resultado al usuario; también se conoce como
cliente amplio.
Cliente
El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos
al servidor, se le conoce con el término front-end.
El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación
y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que
Permiten construir interfaces graficas de usuario (GUI), además de acceder a los
servicios distribuidos en cualquier parte de una red.
Servidor
Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de
algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término
back-end.
El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de
las reglas del negocio y los recursos de datos.
El motor de la base de datos
El motor de base de datos es el componente principal de SQL Server. Proporciona
almacenaje de datos, recuperación, y servicios de modificación que pueden escalar
desde soluciones personales hasta el nivel empresa.
Lenguaje de ejecución
El Lenguaje Común de Tiempos de Ejecución de .NET (CLR) provee un ambiente de
administración para código escrito en lenguaje .NET como Visual C#.
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2.2.- Arquitectura de desarrollo
La arquitectura multicapa (o programación por capas) es un estilo de programación
que tiene por objetivo separar la lógica de negocios de la lógica de diseño.
Con esto conseguimos una independencia entre los distintos niveles, cosa que nos
permite (en caso de ser necesario alguna modificación en el código) ir directamente
al nivel requerido para realizar el cambio.
La programación por capas es una técnica de la ingeniería del software propia de la
programación orientada a objetos y, aunque es posible diseñar cuantas capas sean
necesarias, el diseño más utilizado actualmente (y que es utilizado en este software)
es el diseño en tres capas: la capa de presentación, la capa de negocio y capa de
datos, la cual utilizaremos para llevar a cabo la codificación de nuestro sistema.
Capa de presentación
Es más conocida como interfaz de usuario. Es con lo que interactúa el usuario final y
debe ofrecerle una presentación entendible y fácil de usar. Tiene que ser capaz de
recoger la información proporcionada por el usuario y devolverle la información que
éste último le exija.
La capa de presentación se comunica con la capa de negocio para ofrecer y obtener
la información proporcionada por el usuario.
Capa de negocio
Es la capa encargada de realizar todas las peticiones del usuario y devolver la
respuesta de estas peticiones. Aquí se establecen todas las reglas que se tendrán
que cumplir en base a cada proceso solicitado por el usuario.
La capa de negocio (o capa “lógica” en este proyecto) es la única que se relaciona
con dos capas. Por una parte, se relaciona con la capa de presentación cuando ésta
le comunica las peticiones del usuario (y para devolverle las respuestas) y con la
capa de datos para solicitar acceso a la base de datos (ya sea para introducir u
obtener información).
Capa de datos
La capa de datos (o capa “persistencia” en este proyecto) es la única que tiene
acceso a la base de datos del software y debe asegurar el acceso a la información
de una forma controlada y segura.
Ésta capa es la encargada de proporcionar toda la información que le es solicitada
desde la capa de negocio.
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2.3.- Metodología de desarrollo
Metodología Unificada
Historia
La metodología unificada surgió oficialmente cuando Rumbaugh, Boch y Jacobson
unifican sus estudios con una semántica y notación.
Para lograr compatibilidad en el análisis y diseño orientado a objetos.
Los estudiosos antes mencionados iniciaron estableciendo un método llamado UML
(Lenguaje de Modelamiento Unificado).
UML
El lenguaje de modelado unificado UML es el lenguaje estándar (método) para
describir planos de software.
UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los
artefactos de un sistema que involucra gran cantidad de software.
UML no es una metodología porque no tiene noción de proceso el cual es una parte
importante de cualquier metodología.
Proceso unificado de Rational
Existe la necesidad de adoptar un proceso de desarrollo de sistemas para enmarcar
las fases importantes que sigue el UML, por ello los desarrolladores de proyectos de
sistemas de información emplean el Proceso Unificado.
Las características del RUP son:
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Grafico del RUP
El grafico que presenta el RUP incluye las cuatro etapas importantes que son: la
iniciación, elaboración, construcción y transición, las cuales muestran que para
producir una versión del producto en desarrollo se aplican todas las actividades de
ingeniería, pero con diferente énfasis.
RUP – FASES
Fase iniciación:
• Se establece la planificación del proyecto y se delimita su alcance.
• Al final de esta fase se examinan los objetivos y del proyecto y se decide si
proceder con el desarrollo del sistema.
Fase Elaboración:
• Se analiza el dominio del problema.
• Se desarrolla el plan del proyecto y se eliminan los riesgos más altos del
proyecto.
• Al final de la fase se decide si se debe pasar a la construcción.
Fase Construcción:
• Se desarrolla de forma iterativa e incremental un producto completo.
• Se describen los requisitos restantes y los criterios de aceptación.
• Al final de la fase se decide si el software, los lugares donde se instalara y los
usuarios están todos preparados para empezar a funcionar.
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Fase Transición:
• El software se muestra en la comunidad de usuarios.
• Al final de la fase se decide si se han satisfechos los objetivos del proyecto y
se determina si se inicia otro ciclo de desarrollo.
• También se asimilan las lecciones aprendidas del proyecto para mejorar el
proceso de desarrollo.
RUP – Iteraciones y Ciclos
Iteraciones
• Cada fase se puede descomponer en iteraciones.
• Una iteración es un ciclo completo de desarrollo.
• Cada fase e iteración se centra en disminuir algún riesgo y concluye con un
hito bien definido.
Ciclos de Desarrollo
• El paso a través de las cuatro fases principales constituye un ciclo y produce
una generación de software.
• La primera pasada se denomina ciclo de desarrollo inicial y los siguientes se
denominan ciclos de evolución.
RUP – Flujos
Flujos del trabajo del proceso
• Modelado de negocio. - Es la situación actual.
• Requisitos. - Describe el método basado en casos de uso para extraer los
requisitos.
• Análisis y Diseño. - Describe las diferentes vistas arquitectónicas.
• Implementación. - Tiene en cuenta el desarrollo del software, las pruebas de
unidades y las de integración.
• Pruebas. - Describe los casos de uso de pruebas.
• Despliegue. - Cubre la configuración del sistema entregable.
Flujos del Trabajo del Soporte
• Gestión de configuraciones. - Controla los cambios y mantiene la integridad de
los artefactos de un proyecto.
• Gestión del Proyecto. - Describe varias estrategias de trabajo en un proyecto
iterativo.
• Entorno. - Cubre la infraestructura necesaria para desarrollar un sistema.
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RUP – Artefactos
• Dentro de cada flujo de trabajo hay un conjunto de artefactos y actividades
relacionadas.
• Los artefactos pueden ser requeridos como entradas en actividades o pueden
ser generados como salidas de actividades.
• Los artefactos del PDU se clasifican en artefactos de gestión y artefactos
técnicos.
UML es un lenguaje estándar para describir planos de software, la cual se puede
utilizar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un
sistema.
UML es solo un lenguaje y por lo tanto es solo una parte de un método de desarrollo
de software.
UML se ha utilizado en: Sistemas de información de empresa, bancos y servicios
financieros, telecomunicaciones, transporte, defensa, industria aeroespacial,
comercio, electrónica mecánica, ámbito científico, servicios distribuidos basados en
la web.
Para comprender UML se necesita conocer tres elementos principales: los bloques
básicos de construcción, la vista de la arquitectura y el ciclo de vida de desarrollo de
software, que se aplican a través de UML.
El vocabulario UML incluye tres clases de bloques de construcción:
• Elementos
➢ Elementos estructurales
➢ Elementos de comportamiento
➢ Elemento de agrupación
➢ Elemento de anotación
• Relacionales
➢ Relaciones de dependencia
➢ Relaciones de asociación
➢ Relaciones de generalización
➢ Relaciones de realización
• Diagramas
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2.3.1.- Elementos
a) Elementos Estructurales. - Son los modelos UML (7 en total) que representan
cosas conceptuales o materiales.
1.- clase
Es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos,
operaciones, relaciones o semántica.
nombre
atributos
operaciones
Figura 3: clase
2.-interfaz
Es una colección de operaciones que especifican un servicio de una clase o
componente. Casi siempre suele estar conectada a la clase o componente que se
realiza.
I_nombre
Figura 4: interfaz
3.- colaboración
Define una iteración y es una sociedad de roles y otros elementos que colaboran
para proporcionar un comportamiento.
Figura 5: colaboración
Nombre
21
5.- clase activa
Es una clase cuyos objetos tienen uno o más procesos y por lo tanto dan origen a
actividades de control.
6.- componentes
Es una parte física y reemplazable de un sistema.
Figura 8: componentes
7.- nodo
Es un recurso físico que representa un recurso computacional.
Figura 9: nodo
Estos siete elementos son los elementos estructurales básicos, también existen
variaciones de estos tales como: actores, señales, utilidades, bibliotecas, páginas y
tablas.
b) Elementos de comportamiento
Son las partes dinámicas de los modelos de UML. Representan comportamiento en
el tiempo y el espacio (2 en total).
1.- Iteración
Es un conjunto de mensajes intercambiados entre un conjunto de objetos, dentro de
un contexto particular, para alcanzar un propósito específico.
Nombre_verbo
————————˃
Figura 10: elementos de comportamiento
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2.- Máquina de estado
Especifica la secuencia de estado por las que pasa un objeto o una iteración durante
su vida en respuesta a eventos, juntos con sus relaciones o estos eventos.
Estado
d) Elementos de anotación
Son comentarios que se pueden aplicar para describir, clarificar y hacer
observaciones sobre cualquier elemento de un modelo. Hay un tipo principal llamado
nota.
1.- Nota
Es un símbolo para mostrar restricciones y comentarios junto a un elemento o
colección de elementos.
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2.3.2.- Relaciones
1.- Relaciones de dependencia
Es una relación semántica entre dos elementos, en el cual un elemento (el
independiente) puede afectar a la semántica del otro (el dependiente).
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2.3.3.- Arquitectura
La visualización, especificación, construcción y documentación de un sistema
requiere que el sistema sea visto desde varias perspectivas.
La arquitectura de un sistema puede describirse mejor a través de cinco vistas
interrelacionadas.
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5.- Vista de despliegue
Contienen los nodos que forman la topología de hardware sobre la que se ejecuta del
sistema.
Con UML los aspectos estáticos de esta vista se capturan en los diagramas de
despliegue; los aspectos dinámicos de esta vista se capturan en los diagramas de
interacción, diagramas de estados y diagramas de actividades.
Cada una de estas vistas puede existir por sí misma, de forma que diferentes
usuarios pueden centrarse en las cuestiones de la arquitectura del sistema que más
le interesen.
Estas cinco vistas también pueden interactuar entre sí.
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CAPITULO #3.- MARCO
TEORICO REFERENCIAL
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Marco Teórico Referencial: Ejemplo 1
Url:
https://guiaempresas.universa.es/TDM-BARCELONA-XWBJ.html
https://ranking-empresas.eleconomista.es/TDM-BARCELONA.html
Tdm Sl
Resumen
Tdm SL está ubicada en la Avenida Barcelona, 270 – 272 en el municipio de Molins
de Reí, de Barcelona. Tiene una antigüedad de 9 años. Fue constituida el 21/07/2008
con el siguiente objeto social. Fabricación en serie piezas de carpintería, parquet y
estructura de madera para la construcción. Actualmente la empresa ocupa el puesto
número 1 en el ranking del sector de fabricación en carpintería.
Las actividades a las que se dedica esta empresa se divide en dos pates.
Actividades principales: Molduras y molduras convexas de madera, cornisas
ornamentales de madera, marcos de madera para fotografía, molduras de madera en
estilo antiguo, marcos de madera para espejos y cuadros, arquitrabes y molduras de
madera.
Actividades secundarias: Artículos de madera para usos industriales, herramientas y
accesorios de madera para carpintería de obra, productos de madera NES.
1. Introducción
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Tdm SL está clasificada dentro de la lista de actividades económicas CNAE 2009
como:
Fabricación de otras estructuras de madera y piezas de carpintería y ebanistería para
la construcción.
Fabricación de productos de madera, corcho, cestería y espartería.
La empresa tiene un tamaño por empleados de entre 50 y 250. Las ventas aportadas
en el balance son de: entre 6 y 30 millones de euros.
Consta con 22 administradores o directivos para esta empresa.
3. Objetivos
3.1. General
Optimizar el área laboral de la empresa Tdm SL, para dar mejor confort de trabajo a
sus empleados y así mantener la buena producción de sus trabajos, liderando el
mercado a nivel España y llegar hacia toda Europa.
3.2. Específicos
• Mejorar el área laboral de los trabajadores, para que tengan todas las
condiciones de trabajo, como seguridad, herramientas, maquinarias y así
mantener la calidad del producto finalizado.
• Buscar la forma de enviar los productos hacia toda Europa, ya que como es el
número uno en su área, las distintas compañías demandan de sus servicios.
• Ampliar su catálogo de productos para así poder abarcar la mayor parte del
mercado posible.
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4. Misión
Mantener el liderazgo no solo a nivel España, sino que aumentar la capacidad de
producción para proveer de sus trabajos a toda Europa, y así aumentar los ingresos
para la empresa.
5. Visión
Aumentar el catálogo de producción de la empresa, para así poder abarcar con
mayor magnitud el mercado del área de productos de carpintería.
6. Sobre la empresa
6.1. Resumen de posiciones de Tdm Sl
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7. Sobre el producto o servicio
7.1. Actividades Principales
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Arquitrabes y molduras de madera
El arquitrabe, palabra proveniente del italiano architrave, 1 en la arquitectura clásica,
es la parte inferior del entablamento que se apoya directamente sobre las
columnas.2 Su función estructural es servir de dintel, para transmitir el peso de la
cubierta a las columnas.
Es un elemento fundamental en la arquitectura de cubierta plana, llamada
arquitrabada. La arquitectura griega clásica y su precedente, la arquitectura egea, es
un ejemplo típico de estructuras arquitrabadas. Anteriormente, los edificios
monumentales egipcios también se construyeron con cubiertas pétreas planas o
adinteladas.
7.2. Actividades Secundarias
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La madera natural que se utiliza para la creación de contrachapados debe tener
entre sus cualidades, la de soportar el proceso de desenrollado, mediante el cual se
obtienen las chapas. Una de las especies más demanda es la de chopo.
Este tipo de madera es muy demanda ya que tiene una infinidad de usos, entre los
que destacan la fabricación de piezas curvas, estructuras, mobiliario, etc.
Vigas Laminadas
Siguiendo el mismo principio que con las vigas laminadas, es decir, uniendo
diferentes piezas de madera previamente tratadas y secadas, se obtiene un producto
mucho más resistente y estable que el que ofrece la madera natural. En el caso de
los paneles contralaminados hablamos de piezas de gran envergadura, no solo a lo
largo. En construcción con madera formarían las paredes techos y suelos de la casa.
Construir con este tipo de maderas sería muy parecido a armar un puzzle gigante,
donde las piezas se han hecho previamente en taller. Luego, con la ayuda de grúas
se ensamblan en su ubicación final.
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Rechapados
Son tableros aglomerados o MDF sobre los que se pega una chapa de madera
natural, de forma que tendríamos un tablero con la apariencia de una madera
concreta a un precio muy inferior.
8. Conclusiones
1.- Posición 1 de Fabricación de otras estructuras de madera y piezas de carpintería
y ebanistería para la construcción.
2.- Ha mejorado mucho su producción con respecto a los últimos 4 años, lo que la
tiene como una de las principales, empresas de carpintera industrial, en España y
Europa.
3.- Su distribución y provisión de servicios ha aumentado su alcance a casi toda
Europa.
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Marco Teórico Referencial: Ejemplo 2
Url:
https://guiaempresas.universia.es/PUERTAS-SANRAFAEL.html
https://raking-empresas.eleconomista.es/PUERTAS-SANRAFAEL.html
1. Introducción
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La empresa tiene un tamaño por empleados de entre 50 y 150. Las ventas aportadas
en el balance son de: entre 5 y 20 millones de euros.
Consta de 17 administradores o directivos para esta empresa.
3. Objetivos
3.1. General
Aumentar el catálogo de sus productos y el nivel de producción de la empresa, para
poder ser más requerido en el mercado correspondiente.
3.2. Específicos
• Fijar una nueva estrategia de marketing, que le permita de manera innovadora
poder llegar con más fuerza a las empresas consumidoras de estos productos
y convencerlas de que el trabajo terminado es de buena calidad.
• Construir diseños no solo originales de fábrica, sino que también hacer
trabajos a pedidos para poder abarcar más clientela.
• Mejorar el espacio laboral, ya sea con nuevas maquinarias, para evitar gastos
innecesarios de mantenimiento y proporcionar de las herramientas necesarias
para la seguridad de los trabajadores y así también evitar gastos por daño del
personal.
4. Sobre la empresa
Referencia en diseño, innovación y personalización de la puerta a nivel europeo.
Inmensa variedad y posibilidades de personalización de cada uno de sus productos.
En Puertas San Rafael se recogen todo tipo de estilos, desde puertas de carácter
clásico hasta el segmento más alto del mercado siguiendo las pautas de la
arquitectura y el interiorismo.
36
Resumen de posiciones de Puertas San Rafael Sa
Puertas San Rafael Sa ha tenido en 2015 unas ventas de 20.390.309 €, por lo cual
ha obtenido la posición 8.598 del Ranking Nacional de Empresas según ventas,
mejorando en 61 posiciones respecto al año 2014.
En el Ranking de Madrid según ventas, la empresa Puertas San Rafael Sa en 2015
ha conseguido la posición 2.379, empeorando en 12 posiciones respecto al año
2014.
Puertas San Rafael Sa ha obtenido en 2015 la posición 2 en el Ranking de Empresas
del Sector Fabricación de otras estructuras de madera y piezas de carpintería y
ebanistería para la construcción según ventas, empeorando en 1 posiciones respecto
al año 2014.
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1.- La realización del producto por parte de profesionales con la experiencia,
capacidad y sensibilidad necesaria para hacer posible la singularidad de cada
modelo.
2.- La utilización de materia prima de primera calidad con barnizados, tintados al
agua y lacados anti envejecimiento con su correcta aplicación.
3.- La obtención de diseños propios y originales en gran parte registrados como
exclusivos, estando prohibida su reproducción por cualquier otra empresa.
4.- La utilización de tecnologías productivas de vanguardia en todo el proceso de
producción que facilitan la obtención de la calidad en cada producto.
El fomento de la calidad sostenible conforme a una política medioambiental exigente.
Puertas San Rafael es la primera empresa nacional del sector que obtuvo en 1995 el
certificado ISO-9001 debido a su sistema de gestión de la calidad y en 2001 el
certificado ISO-14001 de gestión medioambiental. Desde 2010 Puertas San
Rafael tiene el certificado PEFC y FSC debido a su compromiso con la Cadena de
Custodia y con la reforestación.
Catálogo
Encuentra el sello de garantía San Rafael
Los diseños son personales, muestran nuestros gustos, como somos y cómo
disfrutamos de nuestro espacio.
En este catálogo encontrará la colección de puertas más amplia, con diferentes
estilos para adaptarse a su ilusión de puertas para su hogar.
Puertas San Rafael ha lanzado su catálogo Todo en Puertas 2013, con el que pone
el esfuerzo en la innovación, diferenciación de productos, variedad de diseños y
nuevas soluciones técnicas alrededor de la puerta. Todo ello en el ánimo de poder
ofrecer un mundo de posibilidades capaz de satisfacer cualquier interés por
adquisición de puertas. En este nuevo catálogo Puertas San Rafael incluye 48
nuevos modelos con conceptos y sistemas de fabricación diferenciados con infinidad
de posibilidades para la elección de cualquier estilo de puerta.
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Colección de Puertas
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Basado en la línea como concepto de decoración, para estilos más personales y en
busca de la mayor integración con el resto del hogar Puertas San Rafael ofrece las
colecciones Europa, Líneas y Diseño. Merece especial atención la colección Líneas
por la aportación de frescura al espacio. Es una colección que incorpora acabados
como oro o plata envejecida como elemento de decoración en la puerta, todo un
elemento diferencial que lo hace apetecible por su relación calidad precio.
Una de las nuevas colecciones que se incorporan en Todo en Puertas es la colección
EuroX. En esta serie el neoclasicismo es el protagonista aportando volumen, diseño
y texturas bajo relieve. Dispone de la esencia de la puerta más tradicional adaptada
al minimalismo y la elegancia de nuestro tiempo.
Dentro de un estilo clásico, se amplía gama existente hasta la actualidad con el fin de
crear ambientes donde el mobiliario nuevo se funde con objetos de antaño que
ayudan a crear nuestro hogar.
6. Conclusiones
1.- Puertas San Rafael tiene una gran variedad de estilos para ofrecer a sus clientes.
2.- La empresa no solo te ofrece productos de su catálogo, sino que también fabrica
pedidos conforme como quiera el cliente sus trabajos terminados.
3.- Sus productos son únicos, por lo que no los encontraras en otro lugar y además
está prohibida su reproducción parcial o total de sus trabajos.
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Marco Teórico Referencial: Ejemplo 3
Url:
https://guiaempresas.universia.es/MARCOS-MARTINEZ-MINGUELA.html
https://ranking-empresas.eleconomista.es/MARCOS-MARTINEZ-MINGUELA.html
1. Introducción
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2. Identificación del problema
Ampliar su gama de productos, utilizando nuevos tipos de madera y realizar trabajos
personalizados a pedidos del cliente, ya que la empresa no trabajaba con pedidos,
sino que ofrecía sus productos de su catálogo, el cual no era muy amplio a la hora de
mostrar sus servicios o productos.
3. Objetivos
3.1 Objetivo general
Llegar más lejos en el mercado nacional, fortaleciendo su catálogo con productos
nuevos, utilizando una buena estrategia de marketing.
4. Sobre la empresa
En el año 1999 MARCOS MARTINEZ MINGUELA, S.A. afronta otro difícil reto con la
ampliación de suelo, maquinaria y plantilla. Esta nueva esta nueva maquinaria la
integran una línea de prensado, fresadora de control numérico, de la más moderna
tecnología, y una línea de perfilado única en España que le permite fabricar con unos
altos índices de calidad y ofrecer un servicio óptimo.
Durante el año 2006 se ha introducido una línea de canteado calibrado alimentado,
en el cual se ha implantado un nuevo sistema de unión canto-bastidor.
Resumiendo, MARCOS MARTINEZ MINGUELA, S.A. está avalada por más de 50
años de antigüedad y experiencia que le han llevado a situarse a la cabeza del
mercado de los productos de carpintería. Su expansión económica cuenta con la
incorporación de maquinaria altamente tecnificada, ampliación del suelo y de los
recursos humanos. Todo esto asegura la más alta calidad de todos nuestros
productos.
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5. Sobre el producto o servicio
Lacada
Lacar una puerta de madera es barnizar o pintar una puerta con laca, que es un
líquido de terminación de la madera que seca mediante evaporación de los
disolventes que contiene. Se aplica con pistola a presión en varias capas, dando un
aspecto final liso pudiendo elegir su acabado en mate, brillante o supe brillante si es
pulido posteriormente.
Los diferentes tipos de lacado se establecen según el proceso de aplicación, ya que
así se determina el acabado y terminación y por lo tanto su calidad. Para evitar
confusión aclaramos que queda fuera del término “lacar” el pintar a pistola, ya que el
producto aplicado a la puerta no es laca, sino simplemente pintura, aunque si aplique
de la misma manera, ya que el resultado no es el mismo.
Además del método utilizado para lacar, hay que tener en cuenta que la calidad
dependerá de las capas y la cantidad de laca utilizada en cada capa, así como la
calidad de la propia laca. En Marcos Martínez Mínguela buscamos el mejor resultado
final posible según la demanda de cada cliente, por lo que trabajamos las puertas
lacadas de fábrica o el lacado en taller por el lacador profesional.
El lacado de fábrica
Este tipo de puertas se lacan en la propia fábrica después de haber sido fabricadas y
preparadas para ello. Una vez lacadas se embalan para protegerlas y son enviadas
para su colocación. En este caso cuando recibimos las puertas lo que hacemos es
mecanizarlas y ajustarlas de altura al hueco donde van instaladas, ajustando el
ancho del marco al de la puerta, ya que son medidas estándares. Una vez colocadas
ponemos las molduras o tapetes también lacadas de fábrica y se da por finalizada la
instalación. Esta opción es las menos elevada a nivel económico ya que el proceso
se acorta al no tener que lacarlas, pero el resultado es también menos perfecto,
aunque muy aceptable.
El lacado de taller
Esta opción de puerta lacada es la que más trabajo tiene pero a su vez es la que
mejor acabado y calidad proporciona a la puerta, siendo obviamente el de precio más
elevado La puerta nos llega en fibras de DM crudo, y a partir de aquí tenemos dos
opciones: lacarla en la cabina del lacador y posteriormente instalarlas en la vivienda,
o colocarlas ajustarlas en su hueco de manera completa, con picaporte, maneta y
tapetes, para después desmontar las puertas, llevarlas al lacador, y una vez se haya
lacado las puertas, el lacador se desplaza a la vivienda para lacar in situ los marcos y
batientes instalados. Una vez que está todo seco, las puertas se embalan para
protegerlas y se llevan de nuevo a la vivienda, donde se montan de manera
definitiva. Este tipo de lacado queda perfecto, sin ranuras ni orificios de clavos por la
instalación, nada.
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Lacado en obra
La tercera opción consistiría en lacar puertas y marcos todo en la obra, también aquí
tenemos ventajas e inconvenientes, el acabado del lacado no puede ser tan perfecto
como en un taller y lógicamente la obra debe estar vacía y “el follón que se lía es
brutal”, en cambio el trabajo puede realizarse en menos tiempo y menos problemas
generados por el transporte de las puertas al taller, y el precio puede ser un poco
menor.
En Marcos Martínez Mínguela trabajamos las puertas de todas las maneras posibles,
según la demanda de cada cliente. Recomendamos y explicamos bien las diferencias
en calidad y precio para que el cliente valore qué opción es la suya. Solicítanos
presupuesto sin compromiso y renueva el aspecto de tu hogar gracias a la laca.
Maderas
Cerezo
Descripción general
El color del duramen del cerezo varía de rojo intenso a café rojizo, y se oscurecerá a
la exposición de la luz. En contraste, la albura es blanco cremoso. La madera
presenta la veta recta fina y uniforme, con una textura suave, y por naturaleza puede
tener máculas medulares café y pequeñas bolsas resiníferas.
Propiedades de conversión
El cerezo es fácil de maquinar, se clava y encola bien, y cuando se lija, entinta y
pule, produce un acabado suave excelente. Seca bastante rápido, aunque con
encogimiento moderadamente grande, sin embargo, después del estufado es
dimensionalmente estable.
Propiedades físicas
La madera es de densidad media con buenas propiedades de flexión, la rigidez es
baja y cuenta con resistencia media general y al impacto.
Durabilidad
El duramen del cerezo está clasificado como resistente a la descomposición. La
albura de esta madera es susceptible al ataque de coleópteros comunes del
mobiliario, y el duramen resulta moderadamente resistente al tratamiento con
conservadores.
Disponibilidad
Ampliamente disponible como madera aserrada y como chapa en una extensa gama
de especificaciones y de clasificaciones.
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Usos principales
Muebles y gabinetes, ebanistería de alta calidad, gabinetes de cocina, molduras,
paneles, duela, puertas, interiores de embarcaciones, instrumentos musicales,
torneado y grabado.
Roble
La madera de roble natural es aquella que se extrae del árbol del mismo nombre. Se
trata de una madera natural muy interesante porque combina resistencia, dureza y
estilo. Da un toque decorativo, clásico o moderno, a cualquier hogar que lo elija para
sus muebles de madera o para los suelos. También puede encontrarse en ventanas
de madera.
Características de la madera de roble
El color del roble varia de los marrones claros a oscuros, pasando por tonos
blanquecinos, rojizos o amarillos. Existen muchas especies, cada una de ellas con
particulares tonalidades de color.
Es una madera resistente y relativamente densa. Entre los 700-770 kg/m3 de
densidad con un grado de humedad del 12%.
Fibra recta y grano medio
Tiene una buena resistencia a la humedad. De hecho, el roble fue utilizado durante
siglos para fabricar barcos. Es resistente frente a hongos y medianamente frente a
las termitas.
Fácil de trabajar. Tanto en el aserrado como en el cepillado los inconvenientes son
los derivados de su dureza. Fácil clavado y atornillado.
Puede dar algún problema de encolado con colas alcalinas.
Buen acabado con barnices y/o pinturas.
Secado lento. Existen riesgo de fendas y ligeras deformaciones ante un mal secado.
Principales Usos
Barricas de vino o tonelería. En función del tipo de roble utilizado se obtienen unas
características diferentes. Los grandes profesionales del vino son incluso capaces de
determinar la subespecie utilizada. Entre estas destaca el roble francés.
Mobiliario de calidad. Tanto de interior como de exterior.
Suelos o parquets.
Chapas decorativas y tableros.
Carpintería: zócalos, molduras, puertas, ventanas, cercos.
Torneados.
Vigas de madera.
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Sapelli
Descripción
• Albura: Blanco rosácea a gris rosácea.
• Duramen: Rosada recién cortada a pardo rojizo pardo violáceo con su exposición a
la luz.
• Fibra: Recta, con mucha frecuencia con la fibra ligeramente entrelazada.
• Grano: Fino a medio
Aplicaciones
• Muebles y ebanistería fina de interior y exterior. Mueble curvado. Mueble torneado.
• Carpintería de interior, puertas, revestimientos, molduras, rodapiés, frisos, parques.
• Carpintería de exterior; puertas y ventanas.
• Chapas decorativas
6. Conclusiones
1.- Marcos Martínez Mínguela, es una de las empresas de carpintería familiares más
grandes en Europa.
2.- Actualmente cuenta con muchos productos de carpintería, no solo para el hogar
sino a nivel industrial.
3.- Su gran variedad de productos y tipos de madera con las que trabaja, la ha
convertido en una de las empresas de carpintería más solicitadas y fiables a nivel
España y Europa.
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CAPITULO # 4.-
MARCO TEORICO
CONCEPTUAL
47
4.1.- Conceptos sobre el Tema de estudio
La carpintería es el nombre del oficio y del taller o lugar donde se trabajan tanto la
madera como sus derivados, y quien lo ejerce se lo denomina carpintero. Su objetivo
es cambiar la forma física de la materia prima para crear objetos útiles al desarrollo
humano, como pueden ser muebles para el hogar, marcos para puertas, molduras,
juguetes, escritorios, librería, y otros.
Marcos de Madera
Marco es la estructura que soporta, protege y complementa una obra de arte
bidimensional (pintura, dibujo, fotografía o cualquier otra forma cuyo soporte sea una
lámina) o de poco relieve, formando con ella un conjunto denominado "cuadro".1
Enmarcación es el arte de construir marcos ("encuadrar" es el término preferido por
el DRAE) ,2 y enmarcador el profesional de ese oficio o artesanía, una de las artes
aplicadas o decorativas. También se enmarcan objetos no necesariamente artísticos,
como los espejos, o cualquier tipo de documento. Para mayor protección del objeto
enmarcado, los marcos pueden estar acristalados.
Los marcos de puertas y ventanas son objeto de la arquitectura o el interiorismo. En
cuanto a la enmarcación o perfilamiento mediante algún tipo de moldura de
determinados elementos arquitectónicos, es una parte de la decoración
arquitectónica (por ejemplo, el alfiz).
Construcción de marcos
Los marcos se hacen generalmente de madera suave o dura, aunque también se
utilizan otros materiales, incluyendo metales (bronce, aluminio) o plásticos y similares
(poliestireno) Un marco puede ser de cualquier color, forma o textura, pero el dorado
es común, especialmente en los marcos más antiguos, y el rectangular o cuadrado
su forma más habitual. Algunos marcos tienen elaborados relieves, que pueden
relacionarse con el tema de la obra en cuestión.
Puerta de Madera
Objeto de madera que se abre y cierra permitiendo la apertura del muro diseñada y
construida para permitir el paso cuando así se desee. Es un elemento de
complemento en construcción con muy diversas aplicaciones, usos y emplazamiento.
En el espacio arquitectónico sirve para separar estancias, facilitando tanto así su
aislamiento como el acceso entre ellas.
Construcción de puerta de madera
Para construir una puerta de madera debes seguir los siguientes pasos.
1.- Contar o conseguir los materiales necesarios para el trabajo. Como pueden ser
los siguientes materiales de carpintería:
Destornillador, taladro eléctrico, una sierra, tornillos, etc.
2.- Medir el marco para la puerta, generalmente un poco más pequeña que la
abertura de la puerta.
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3.- Cortar los tablones necesarios y a la medida deseada según el tamaño de tu
puerta, esto será para el marco de la muerta.
4.- Coloca tornillos en los tablones superior e inferior.
5.- Corta una cruceta en ángulo y conéctala a los carriles superiores e inferiores.
6.- Corta e instala los tablones.
7.- Aquí si quieres puedes diseñar antes de finalizar a tu gusto en la madera.
Tipos de Maderas principales
Roble
La madera de roble natural es aquella que se extrae del árbol del mismo nombre. Se
trata de una madera natural muy interesante porque combina resistencia, dureza y
estilo. Da un toque decorativo, clásico o moderno, a cualquier hogar que lo elija para
sus muebles de madera o para los suelos. También puede encontrarse en ventanas
de madera.
Características de la madera de roble
El color del roble varía de los marrones claros a oscuros, pasando por tonos
blanquecinos, rojizos o amarillos. Existen muchas especies, cada una de ellas con
particulares tonalidades de color.
Es una madera resistente y relativamente densa. Entre los 700-770 kg/m3 de
densidad con un grado de humedad del 12%.
Fibra recta y grano medio
Tiene una buena resistencia a la humedad. De hecho, el roble fue utilizado durante
siglos para fabricar barcos. Es resistente frente a hongos y medianamente frente a
las termitas.
Fácil de trabajar. Tanto en el aserrado como en el cepillado los inconvenientes son
los derivados de su dureza. Fácil clavado y atornillado.
Puede dar algún problema de encolado con colas alcalinas.
Buen acabado con barnices y/o pinturas.
Secado lento. Existen riesgo de fendas y ligeras deformaciones ante un mal secado.
Principales Usos
Barricas de vino o tonelería. En función del tipo de roble utilizado se obtienen unas
características diferentes. Los grandes profesionales del vino son incluso capaces de
determinar la subespecie utilizada. Entre estas destaca el roble francés.
Mobiliario de calidad. Tanto de interior como de exterior.
Suelos o parquets.
49
Chapas decorativas y tableros.
Carpintería: zócalos, molduras, puertas, ventanas, cercos…
Torneados.
Vigas de madera.
Fabricación de barcos.
Construcción.
Tajibo
Es una especie arbórea nativa de América, donde crece en suelos arenosos y
húmedos.
Descripción
Es un árbol de buen porte, pudiendo alcanzar los 8 dm de diámetro en el tronco y los
30 m de altura. La copa es semiglobosa, con el follaje concentrado en su parte más
alta.
Usos
La corteza, de color castaño grisáceo, es dura y difícil de desprender. Aunque se
emplea relativamente poco en mueblería, debido a la dificultad de su trabajo, se
aprecia para piezas de exterior por su dureza e impermeabilidad.
Mara
Es una madera de color rojizo característico, muy apreciada para la fabricación de
muebles de gran calidad.
Usos
La mara se usa en la actualidad para los cuerpos de altavoces de equipos musicales
de gama alta y para auriculares estéreo, aplicación por su tonalidad caliente y por un
sonido vivo. También se usa para algunos trabajos de carpintería como, las puertas,
marcos, mesas debido a su durabilidad, son muy recomendadas y duraderas.
Cedro
Los cedros constituyen un género de coníferas pináceas. Son árboles de gran
tamaño, de madera olorosa y copa cónica o vertical, muy utilizado en la
ornamentación de parques.
Descripción
Los cedros son grandes árboles de 25va 50 metros de altura, en los que las hojas se
reúnen en ramilletes sobre ramitas cortas. Sus ramas son muy horizontales.
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CAPITULO # 5.-
METODOLOGIA DE LA
INVESTIGACION
51
5.1.- Conceptos sobre sobre la metodología
Como metodología de la investigación se nomina el conjunto de procedimientos y
técnicas que se implican de manera ordenada y sistemática en la relación de un
estudio.
Es un proceso de investigaciones, la metodología es una de las etapas en que se
divide la realización de un trabajo. En ella, el investigador o los investigadores
deciden el conjunto de técnicas y métodos que emplearan para llevar a cabo las
tareas vinculadas a la investigación.
De esta manera, la metodología de investigación elegida es la que va a determinar la
manera en la que el investigador recaba, ordena y analiza los datos obtenidos.
La función de la metodología de investigación es otorgable validez y rigor científico a
los resultados obtenidos en el proceso de estudio de análisis.
Así mismo, como metodología de la investigación se denomina la parte de un
proyecto en que son expuesto y descritos los criterios adoptados en la elección de la
metodología de trabajo y las razones por las cuales se considera que dichos
procedimientos son los más pertinentes para adoptar objeto de estudio,etc.
Por otro lado, como metodología de la investigación también se denomina una
disciplina de conocimiento que tiene como objeto elaborar, definir y sistematizar, el
conjunto de técnicas y métodos que se deben seguir durante el desarrollo de un
proceso de investigación.
Como tal, la metodología de la investigación es aplicable a las más variadas
disciplinas de estudio. Desde las científicas y las sociales, hasta las humanísticas,
las educativas y las jurídicas. Dependiendo de la materia y el tema de estudio, se
elegirá la metodología que se considere más adecuada.
5.1.1.- Metodología cuantitativa
Como metodología de la investigación cuantitativa se conoce aquella que se vale de
datos cuantificables, a los cuales se accede por medio de observaciones y
mediciones. Para el análisis de datos, la metodología cuantitativa procede mediante
cálculos estadísticos, identificación de variables y patrones constantes, a partir de los
cuales elabora los resultados y las conclusiones del trabajo de investigación. Como
tal, es el tipo de metodología característico de las ciencias naturales o fácticas.
5.1.2.- Metodología cualitativa
Como metodología cualitativa se conoce aquella que trata de temas y materias que
no pueden ser cuantificados, es decir, que no pueden ser trasladados a datos
numéricos. Los datos, en este sentido, se obtienen a partir de la observación directa,
a través de entrevistas, investigación y análisis. De allí que la metodología cualitativa
aplique procedimientos interpretativos y analíticos para el abordaje de su objeto de
estudio. Como tal, es el tipo de metodología más usual en los campos de las ciencias
sociales y humanísticas.
52
CAPITULO # 6.-
MODELO DE NEGOCIO
53
6.1.- proceso de registro de pedidos
Cliente Dueño
El cliente ingresa a la
carpintería y es
atendido por el dueño
Valida la
solicitud
Fuera de rango
No se hace el
pedido
Dentro de rango
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6.2.- procesos de cancelación de pedidos
Cliente Dueño
El cliente ingresa a la
carpintería y es
atendido por el dueño
Verifica si existe el
pedido a cancelar
No encuentra el pedido
No se cancela la
Si encuentra el pedido solicitud de pedido
Se Anota en la libreta la
cancelación de pedido
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6.3.- proceso de edición de pedidos
Cliente Dueño
El cliente ingresa a la
carpintería y es
atendido por el dueño
No se puede editar
No se hace la
solicitud
Si se puede editar
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CAPITULO # 7.-
REQUISITOS
57
7.1 Lista de Requisitos
N.- Requisitos Descripción Estado Coste Prioridad Riesgo
58
7.2.- Identificación de actores
A continuación, se muestran a las personas que son actores del sistema definiendo
las funciones que hacen cada uno de esto actores.
7.2.1.- Dueño
Dueño
Este actor está encargado de registrar los datos del cliente, los pedidos que se hace
y la entrega de pedidos en la carpintería calderón.
7.2.2.- Esposa
Esposa
59
7.2.3.- Supervisor
Supervisor
60
7.3.- Captura de requisitos como casos de uso
De la lista de requisitos (ver 5.1.1 para más detalles) se obtienen los siguientes
casos de uso. El formato de presentación para la descripción de cada caso de uso
está basado en el formato presentado por el libro “UML y Patrones” de Craig Larman.
61
7.3.3.- Caso de uso: Administrar entrega de pedidos
Caso de uso: Administrar entrega de pedidos.
Actores: Encargado de entrega de pedidos.
Propósito: Registrar, consultar, modificar o eliminar los requisitos de la
entrega de pedidos.
Resumen: El encargado de la entrega de pedidos administrara la fecha de
entrega.
Tipo: Primario.
Referencia: Requisito nro. 3.
Tabla 5 – Caso de uso: Administrar entrega de pedidos
62
7.3.6.- Caso de uso: Administrar los datos del funcionario
Caso de uso: Gestionar los datos del funcionario.
Actores: Encargado de funcionario.
Propósito: Registrar, consultar, modificar o eliminar los datos del funcionario.
Resumen: El encargado de administrar los datos del funcionario.
Tipo: Primario.
Referencia: Requisito nro. 6.
Tabla 8 – Caso de uso: Administrar los datos del funcionario
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7.4.- Estructura del modelo de Casos de Uso
Registrar
clientes
Registrar
pedidos
Registrar
Proveedores Registrar
Registrar compras de
entrega de madera
pedidos
Dueño
(gerente
general)
Esposa
Registrar
funcionarios
Supervisor
64
7.5.- Modelo de dominio
1*
PEDIDOS CLIENTE 1
1* 1*
CLIENTE
1*
CLIENTE
FUNCIONARIO 1* 1* MADERA
1*
DETALLE. COMPRA
MADERA
PROVEEDOR
1
65
CAPITULO # 8.-
ANALISIS
66
8.1 Análisis de la arquitectura
Registrar
Pedidos Registrar
entrega de
Registrar
pedidos
Clientes
67
8.2.2 Módulo: de parámetros
Registrar
Funcionarios
Supervisor
Registrar Registrar
Proveedor Compra de
madera
Esposa
68
8.3 Realización de casos de usos-análisis
8.3.1 Gestionar clientes
69
Nombre: Gestionar clientes.
Actores: Dueño (gerente general).
Personal involucrado e intereses: gerente general.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: El dueño debe haber corroborado los datos del cliente (nombre,
edad, teléfono, dirección, etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla clientes. 2. Muestra pantalla de clientes.
3. Solicita registrar cliente. 3. Solicita información de registro.
3.1. Introduce datos 3.1. valida datos
3.2. Registra nuevo cliente 3.2. Guardar datos
4. Visualiza información de cliente. 4. Muestra información del cliente.
3.1 Introduce datos a modificar 4.1. Valida los datos
3.2. Modifica al cliente 4.2. Edita los datos
5. Solicita eliminar cliente. 5. Muestra mensaje de confirmación.
5.1. Brinda confirmación de la 5.1. Valida referencias del cliente
Acción 5.2. Elimina cliente
5.2 Elimina al cliente 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
6. Proporcionar filtro de búsqueda. 7. Muestra actualizar registros.
6.1. visualiza el detalle de cualquier 7.1 Valida referencia del cliente
cliente en el resultado de búsqueda 7.2 Actualiza listado de registros
7. Solicita Actualizar Registros. 8. Muestra la opción de cambiar estado.
7.1 Introduce datos a actualizar 8.1 Validar datos
7.1 Se actualizan los registros 8.2 Cambia estado
8. Solicita cambiar estado. 9. Muestra la opción de consultar datos
8.1 Modifica estado 9.1 Muestra mensaje de actualizar
8.2 Cambia de estado 9.2 Actualiza el listado de registros
9. proporciona consulta de registro.
9.1 Se hace la consulta
Extensiones (flujos alternativos)
1. Un cliente llama o recurre personalmente a la carpintería “Calderón”.
2. El dueño atiende al cliente.
3. Si el cliente no existe en el sistema el dueño procede a registrarlo.
Tabla 9: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud (Clientes)
70
8.3.2 Gestionar pedidos
71
Nombre: Gestionar pedidos.
Actores: Dueño (gerente general).
Personal involucrado e intereses: gerente general.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: El dueño debe haber corroborado los anotes de los pedidos (tipo
de madera, fecha de entrega, etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla pedidos. 2. Muestra pantalla de pedidos.
3. Solicita registrar pedido. 3. Solicita información de registro.
3.1. Introduce datos 3.1. valida datos
3.2. Registra nuevo pedido 3.2. Guardar datos
4. Visualiza información del pedido. 4. Muestra información del pedido.
3.1 Introduce datos a modificar 4.1. Valida los datos
3.2. Modifica el pedido 4.2. Edita los datos
5. Solicita eliminar pedido. 5. Muestra mensaje de confirmación.
5.1. Brinda confirmación de la 5.1. Valida referencias del cliente
Acción 5.2. Elimina el pedido
5.2 Elimina el pedido 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
6. Proporcionar filtro de búsqueda. 7. Muestra actualizar registros.
6.1. visualiza el detalle de cualquier 7.1 Valida referencia del pedido
pedido en el resultado de búsqueda 7.2 Actualiza listado de registros
7. Solicita Actualizar pedidos. 8. Muestra la opción de cambiar estado.
7.1 Introduce datos a actualizar 8.1 Validar datos
7.1 Se actualizan los pedidos 8.2 Cambia estado
8. Solicita cambiar estado. 9. Muestra la opción de consultar datos
8.1 Modifica estado 9.1 Muestra mensaje de actualizar
8.2 Cambia de estado 9.2 Actualiza el listado de registros
9. proporciona consulta de registro.
9.1 Se hace la consulta
Extensiones (flujos alternativos)
1. Un cliente llama o recurre personalmente a la carpintería para hacer un pedido.
2. El dueño atiende al cliente.
3. Si el pedido no existe en el sistema el dueño procede a registrarlo si el pedido es
aprobado.
Tabla 10: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud (pedidos)
72
8.3.3 Verificar entrega de pedidos
Dueño
73
Nombre: Gestionar entrega de pedidos.
Actores: Dueño (gerente general).
Personal involucrado e intereses: El dueño requiere mantener la entrega de
pedidos de la carpintería.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: El dueño debe haber corroborado todas las entregas de pedidos
(fecha, cliente, etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla de entrega de 2. Muestra pantalla de entrega de pedidos.
pedidos. 3. Solicita información de registro.
3. Solicita registrar una entrega de 3.1. valida datos
pedidos. 3.2. Guardar datos
3.1. Introduce datos 4. Muestra información del entrega de
3.2. Registra nuevos datos de pedidos.
entrega de pedidos 4.1. Valida los datos
4. Visualiza información 4.2. Edita los datos
3.1 Introduce datos a modificar 5. Muestra mensaje de confirmación.
3.2. Modifica entrega de pedidos 5.1. Valida referencias del cliente
5. Solicita eliminar entrega de pedido. 5.2. Elimina entrega de pedidos
5.1. Brinda confirmación de la 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
Acción 7. Muestra actualizar registros.
5.2 Elimina entrega de pedidos 7.1 Valida referencia del entrega de
6. Proporcionar filtro de búsqueda. pedidos
6.1. visualiza el detalle de cualquier 7.2 Actualiza listado de registros
entrega en el resultado de búsqueda. 8. Muestra la opción de cambiar estado.
7. Solicita Actualizar Registros. 8.1 Validar datos
7.1 Introduce datos a actualizar 8.2 Cambia estado
7.1 Se actualizan los registros 9. Muestra la opción de consultar datos
8. Solicita cambiar estado. 9.1 Muestra mensaje de actualizar
8.1 Modifica estado 9.2 Actualiza el listado de registros
8.2 Cambia de estado
9. proporciona consulta de registro.
9.1 Se hace la consulta
Extensiones (flujos alternativos)
1. Ninguno.
Tabla 11: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud (entrega)
74
8.3.4 Gestionar proveedores
Esposa
75
Nombre: Gestionar proveedores.
Actores: Dueña.
Personal involucrado e intereses: La dueña requiere mantener los proveedores de
la carpintería.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: La dueña debe haber corroborado los datos del proveedor
(nombre, teléfono, dirección, edad etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla proveedores. 2. Muestra pantalla de proveedores.
3. Solicita registrar proveedor. 3. Solicita información de registro.
3.1. Introduce datos 3.1. valida datos
3.2. Registra nuevos proveedor 3.2. Guardar datos
4. Visualiza información de proveedor. 4. Muestra información del proveedor.
3.1 Introduce datos a modificar 4.1. Valida los datos
3.2. Modifica proveedor 4.2. Edita los datos
5. Solicita eliminar proveedor. 5. Muestra mensaje de confirmación.
5.1. Brinda confirmación de la 5.1. Valida referencias del proveedor
Acción 5.2. Elimina proveedor
5.2 Elimina al proveedor 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
6. Proporcionar filtro de búsqueda. 7. Muestra actualizar registros.
6.1. visualiza el detalle de cualquier 7.1 Valida referencia del proveedor
cliente en el resultado de búsqueda 7.2 Actualiza listado de registros
7. Solicita Actualizar Registros. 8. Muestra la opción de cambiar estado.
7.1 Introduce datos a actualizar 8.1 Validar datos
7.1 Se actualizan los registros 8.2 Cambia estado
8. Solicita cambiar estado. 9. Muestra la opción de consultar datos
8.1 Modifica estado 9.1 Muestra mensaje de actualizar
8.2 Cambia de estado 9.2 Actualiza el listado de registros
9. proporciona consulta de registro.
9.1 Se hace la consulta
Extensiones (flujos alternativos)
1. Un proveedor llama o recurre personalmente a la carpintería “Calderón” para
ofrecerle madera.
2. La dueña atiende al proveedor.
3. Si el proveedor no existe en el sistema el dueño procede a registrarlo si está de
acuerdo en hacer tratos.
Tabla 12: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud
76
8.3.5 Gestionar compras de madera
Esposa
77
Nombre: Gestionar compras de madera.
Actores: Dueña.
Personal involucrado e intereses: La dueña requiere mantener el registro de
compra de madera bruta de la carpintería.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: La dueña debe haber corroborado los datos de compras de
madera (tipos de madera, cantidad de madera, etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla de compras. 2. Muestra pantalla de maderas comprada.
3. Solicita registrar madera. 3. Solicita información de registro.
3.1. Introduce datos 3.1. valida datos
3.2. Registra datos de madera 3.2. Guardar datos
4. Visualiza información de cliente. 4. Muestra información de madera.
3.1 Introduce datos a modificar 4.1. Valida los datos
3.2. Modifica madera comprada 4.2. Edita los datos
5. Solicita eliminar madera comprada. 5. Muestra mensaje de confirmación.
5.1. Brinda confirmación de Acción 5.1. Valida referencias de maderas
5.2 Elimina al madera comprada comprada
6. Proporcionar filtro de búsqueda. 5.2. Elimina madera comprada
6.1. visualiza el detalle de cualquier 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
madera en el resultado de búsqueda 7. Muestra actualizar registros.
7. Solicita Actualizar Registros. 7.1 Valida referencia del madera
7.1 Introduce datos a actualizar 7.2 Actualiza listado de registros
7.1 Se actualizan los registros 8. Muestra la opción de cambiar estado.
8. Solicita cambiar estado. 8.1 Validar datos
8.1 Modifica estado 8.2 Cambia estado
8.2 Cambia de estado 9. Muestra la opción de consultar datos
9. proporciona consulta de registro. 9.1 Muestra mensaje de actualizar
9.1 Se hace la consulta 9.2 Actualiza el listado de registros
Extensiones (flujos alternativos)
1. Un proveedor llama o recurre personalmente a la carpintería para ofrecerle
madera
2.La esposa atiende al proveedor
3. Si los datos de la madera comprada no existe en el sistema la esposa procede a
registrarlo si está de acuerdo en hacer la compra.
Tabla 13: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud (compras)
78
8.3.6 Gestionar funcionarios
Supervisor
79
Nombre: Gestionar funcionarios.
Actores: Supervisor.
Personal involucrado e intereses: El supervisor requiere mantener los funcionarios
de la carpintería.
Precondiciones: Ninguna.
Garantía de éxito: El supervisor debe haber corroborado los datos del funcionario
(nombre, dirección, teléfono, cargo etc.).
Escenario principal del éxito (flujo básico)
Acción del Actor Responsabilidad del Sistema
1. Accede al formulario principal. 1. Muestra el formulario principal.
2. Accede a la pantalla funcionarios. 2. Muestra pantalla de funcionarios.
3. Solicita registrar funcionario. 3. Solicita información de registro.
3.1. Introduce datos 3.1. valida datos
3.2. Registra nuevo funcionario 3.2. Guardar datos
4. Visualiza información de 4. Muestra información del funcionario.
funcionarios. 4.1. Valida los datos
3.1 Introduce datos a modificar 4.2. Edita los datos
3.2. Modifica funcionario 5. Muestra mensaje de confirmación.
5. Solicita eliminar funcionario. 5.1. Valida referencias del funcionario
5.1. Brinda confirmación de la 5.2. Elimina funcionarios
Acción 6. Realiza búsqueda y muestra el resultado.
5.2 Elimina al funcionario 7. Muestra actualizar registros.
6. Proporcionar filtro de búsqueda. 7.1 Valida referencia del funcionario
6.1. visualiza el detalle de cualquier 7.2 Actualiza listado de registros
cliente en el resultado de búsqueda 8. Muestra la opción de cambiar estado.
7. Solicita Actualizar Registros. 8.1 Validar datos
7.1 Introduce datos a actualizar 8.2 Cambia estado
7.1 Se actualizan los registros 9. Muestra la opción de consultar datos
8. Solicita cambiar estado. 9.1 Muestra mensaje de actualizar
8.1 Modifica estado 9.2 Actualiza el listado de registros
8.2 Cambia de estado
9. proporciona consulta de registro.
9.1 Se hace la consulta
Extensiones (flujos alternativos)
1. Un funcionario llama o recurre personalmente a la carpintería “Calderón”
2. El supervisor atiende al funcionario
3. Si el cliente no existe en el sistema el dueño procede a registrarlo
Tabla 14: Especificación de caso de uso - Verificar Solicitud
80
8.4 Diagrama de clases del análisis.
81
CAPITULO # 9.-
DISEÑO
82
9.1 Diseño de la arquitectura
En la figura se muestran las interfaces con lo que se comunican los subsistemas del
calendario académico, Syllabus, plan de la clases y evaluaciones, el módulo de
administración del sistema es el que permite el ingreso a los niveles de acceso de
acuerdo al perfil que tenga cada usuario
Módulo de Pedidos
Módulo de Parámetros
Módulo de Compras
83
9.2 Diseño de los casos de usos
Para la realización de los casos de usos se utilizó diagramas de secuencia que
muestran la realización de un flujo o secuencia que muestran la realización de un
flujo o escenario concreto de un caso de uso en término de interacción entre objetos
del diseño.
9.2.1 Diagrama de secuencia: Gestionar Pedidos
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
84
9.2.2 Diagrama de secuencia: Gestionar Clientes
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
85
9.2.3 Diagrama de secuencia: Gestionar Entrega de pedidos
Dueño Frm_Entrega_depedidos
Validación Guardar
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
86
9.2.4 Diagrama de secuencia: Gestionar Proveedor
Esposa Frm_Proveedor
Validación Guardar
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
87
9.2.5 Diagrama de secuencia: Gestionar Compras de Madera
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
88
9.2.6 Diagrama de secuencia: Gestionar Funcionarios
Registrar ()
Envía Resultado
()
Modificar ()
Envía Resultado
()
Consultar ()
Envía Resultado
()
Eliminar ()
Envía Resultado
()
Cambiar Estado ()
()
Envía Resultado
()
Actualizar ()
Envía Resultado
()
Buscar ()
Envía Resultado
()
89
9.3 Diseño conceptual de la base de datos
90
9.4 Diseño lógico de la base de datos
En el diseño lógico de la base de datos se realiza un mapeo, el cual consiste en bajar
a tablas todas las clases y sus relaciones para almacenar la información en la base
de datos. A continuación se detalla el mapeo realizado al diseño de SIPTAT.
Clientes
idcliente Nombre Apellidos Fecha_Nac Dirección Celular Email estado
PK
Tabla 15: Diseño lógico de la base de datos “Clientes”
Funcionario
Id_Func Nombre Apellidos Fecha_nac Dirección Celular Cargo Sueldo
PK
Tabla 16: Diseño lógico de la base de datos “Funcionario”
Pedidos
Id_Ped Tipo_p Tipo_m Fecha Fecha_entrega estado idcliente Id_Func
PK FK FK
Tabla 17: Diseño lógico de la base de datos “Pedidos”
Proveedor
Id_Proveedor Nombres Apellidos Fecha C_I Estado Email
PK
Tabla 18: Diseño lógico de la base de datos “Proveedor”
Tipo_ Maderas
Id_Madera Tipo_M Fecha_Registro Estado Id_Provedor
PK FK
Tabla 19: Diseño lógico de la base de datos “Tipo_Maderas”
Detalle_Compra_Madera
Id_Detalle_M Tipo_ M Cantidad Precio_Total Id_ Func Id_madera
PK FK FK
Tabla 20: Diseño lógico de la base de datos “Detalle_Compra_Madera”
91
9.5 Diseño físico de la base de datos
En esta sección se describe el diseño físico que tendrá la base de datos, tomando en
cuenta el nombre atributo, tipo campo, si es un indicador, tipo, longitud y si acepta
valores nulos.
Tabla: Pedidos
Campo Tipo Dato Tamaño Nulo Llave
Id_Pedidos Int NO PK
Id_Cliente Int NO FK
Id_Funcionario Int NO FK
Fecha_Registro date NO
Fecha_Entrega date NO
Estado varchar 20 NO
Tipo_Pedidos varchar 20 NO
Tipo_Madera varchar 20 NO
Tabla 21: Diseño físico de la base de datos “Pedidos”
Tabla: Clientes
Campo Tipo Dato Tamaño Nulo Llave
Id_Cliente Int NO PK
Nombres varchar 40 NO
Apellidos varchar 50 NO
Fecha_Nac date NO
Estado varchar 20 NO
Dirección varchar 100 SI
Email varchar 50 SI
Celular Int 20 SI
Tabla 22: Diseño físico de la base de datos “Clientes”
Tabla: Funcionarios
Campo Tipo Dato Tamaño Nulo Llave
Id_Funcionario Int NO PK
Nombres varchar 40 NO
Apellidos varchar 50 NO
Fecha_Nac date NO
Estado varchar 20 NO
Dirección varchar 100 SI
Email varchar 50 SI
Celular Int 20 SI
Cargo varchar 20 No
Sueldo money 6,2 NO
Tabla 23: Diseño físico de la base de datos “Funcionarios”
92
Tabla: Proveedor
Campo Tipo Dato Tamaño Nulo Llave
Id_Proveedor Int NO PK
Nombres varchar 40 NO
Apellidos varchar 50 NO
Fecha_Nac date NO
Estado varchar 20 NO
Dirección varchar 100 SI
Email varchar 50 SI
Celular Int 20 SI
Tabla 24: Diseño físico de la base de datos “Proveedor”
Tabla: Detalle_Compras_Madera
Campo Tipo Dato Tamaño Nulo Llave
Id Detalle Int NO PK
Id_Funcionario Int NO PK
Id_Madera Int NO PK
Tipo_Madera varchar 40 NO
Cantidad varchar 50 NO
Precio_Total
Fecha_Nac date NO
Tabla 26: Diseño físico de la base de datos “Detalle Compras Madera”
93
9.6 Diseño de Interfaces
El diseño de interfaces se describen los prototipos de interfaces para el sistema, con
el cual el podrá interactuar. A través de estas interfaces el usuario podrá registrar los
datos requeridos y obtentores los resultados de las peticiones hechas al sistema.
9.6.1 Interfaz: Iniciar Sesión
SISTEMAS DE PEDIDOS
INGRESAR SALIR
ENTAR SALIR
Cliente Pedidos
Funcionario Proveedor
Madera
94
9.6.3 Interfaz: Clientes
Código:
Edad:
Nacimien
Nombres: to
Estado: Activo
Apellidos:
Dirección:
ID: Celular:
Nombres: Email:
Apellidos: Dirección:
95
9.6.5 Interfaz: Pedidos
Cliente: Estado:
Trabajador: Medida
96
9.6.6 Interfaz: Funcionario
Nombres: Dirección:
Apellidos: Cargo:
Tipo Madera:
97
9.6.8 Interfaz: Detalle_Compra_Madera
Nombres: Apellidos:
IdDetalle: Cantidad:
98
CAPITULO # 10.-
IMPLEMENTACION
99
10 Implementación del sistema
10.1 Implementación de la arquitectura
El propósito de la implementación de la arquitectura es esbozar el modelo de
implementación y su arquitectura
100
10.2 Diagrama de componente por casos de usos
10.2.1 Diagrama de componentes: Gestionar Pedidos
FrmMenuPrincipal TPedidos
TFuncionarios TClientes
DataBase
FrmGestionPedidos NPedidos DPedidos
FrmMenuPrincipal TDetallePedidos
TClientes TPedidos
DataBase
FrmGestionDPedidos NDPedidos DDPedido
s
101
10.2.3 Diagrama de componentes: Gestionar Cliente
FrmMenuPrincipal
TCliente
FrmGestionClientes
FrmMenuPrincipal
TFuncionario
FrmGestionFuncionario
102
10.2.5 Diagrama de componentes: Gestionar Proveedor
FrmMenuPrincipal
TProveedor
FrmGestionProveedor
FrmMenuPrincipal
TTipoMadera_
FrmGestionTMadera
103
10.2.7 Diagrama de componentes: Detalle Compras de Madera
FrmMenuPrincipal TDetalleCompra
TFuncionario TProveedor
DataBase
FrmGestionDCompra NDCompra DDCompra
104
CAPITULO # 11.-
PRUEBA DEL SISTEMA
105
11.1. PLAN PRUEBAS APLICADAS AL SISTEMA
La estrategia de pruebas que se planificó en el sistema de la carpintería “Calderón”,
para garantizar la calidad del software con la aplicación del Proceso Unificado son
básicamente los Casos de uso como Casos de Prueba.
11.2. DISEÑO DE CASOS DE PRUEBA
Los pasos que se seguirán para el diseño de casos de prueba son:
1. Identificar cada caso de prueba y relación con la clase objeto de prueba.
2. Establecer el propósito de la prueba.
3. Elaborar una lista de pasos de prueba para cada prueba.
11.3. MODELOS DE PRUEBA
En el modelo de pruebas detallan algunos casos de prueba del sistema de la
carpintería “Calderón”, así como los procedimientos de prueba que especifican como
realizar los mismos.
Los casos de prueba especifican la forma de probar el sistema, incluyendo entradas
y resultado a probarse.
A continuación, se describen los casos de uso principales sobre los que se realizaran
los casos de prueba.
106
11.4. CASOS DE USO: GESTIONAR PEDIDOS
Para probar y evaluar la funcionalidad del caso de uso “GESTIONAR PEDIDOS” se
describe un escenario del caso de uso creando un caso de prueba.
11.4.1. Caso de prueba: “Nuevo pedido”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR PEDIDOS
Id= “1”
Id cliente= “123”
Id proveedor= “150”
Tipo pedidos= “puerta”
Tipo madera= “tajibo”
Medida alto= “2 m”
Medida ancho= “1 m”
ENTRADA Cantidad= “2”
107
11.4.2. Caso de prueba: “Cliente Pablo Calderón”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR CLIENTES
Id cliente= “1”
Nombres= “Pablo”
Apellidos= “Calderón”
Fecha Nac= “10/05/1997”
Dirección= “El Torno”
E mail= “pbcalderon@gmail.com”
ENTRADA Estado= “Activo”
Celular= “69021259”
108
11.4.3. Caso de prueba: “Gestionar Funcionario”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR
FUNCIONARIOS
Id funcionario= “1”
Nombres= “Raúl”
Apellidos= “Céspedes”
Fecha Nac= “30/01/1994”
Estado= “Activo”
Cargo= “Maestro carpintero”
Sueldo= “1200 bs”
ENTRADA Dirección= “Barrio Guaracachi”
E mail= “rcespedes@gmail.com”
Celular= “76098829"
109
11.4.4. Caso de prueba: “Gestionar Proveedor”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR
PROVEEDOR
Id proveedor= “1”
Nombres= “Javier”
Apellidos= “Pasabare”
Fecha Nac= “30/04/97”
ENTRADA Estado= “Activo”
Cantidad Venta= “4”
Celular= “67980938”
110
11.4.5. Caso de prueba: “Gestionar Tipos de Madera”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR TIPO
MADERA
Id Madera= “2”
Id Funcionario= “1”
Id Tipo= “1”
Fecha Registro= “16/06/2018”
Estado= “Activo”
ENTRADA Precio Unitario= “8,50 bs”
111
11.4.6. Caso de prueba: “Detalle Compra de Madera”
Este caso de prueba se describe como sigue:
FORMULARIO GESTIONAR DETALLE
COMPRA DE MADERA
112
CAPITULO # 12.-
MODELO DE
DESPLIEGUE
113
12.1. MODELO DE DESPLIEGUE
114
Conclusiones
Desarrollamos un sistema de información para la gestión de pedidos de puertas y
marcos en madera de la carpintería “Calderón”.
Durante el desarrollo del proyecto, se logró construir un modelo de negocio en base
a los pedidos del cliente, utilizando diagramas de actividad UML.
Se determinó los requisitos y problemas del cliente utilizando la tabla de Craig
Larman, identificando actores y los casos de uso.
Se realizó los modelos de análisis y diseño utilizando diagramas de secuencias,
diagramas de colaboración y diagramas de paquetes.
Se implementó el proyecto al sistema en base a los resultados del programa
generado y con los diagramas de componentes.
Estructuramos las funcionalidades del sistema en base a los casos de uso de
pruebas, los procedimientos y las métricas para evaluar defectos.
Capacitamos al usuario final para que puedan realizar el correcto uso del sistema.
115
Recomendaciones
Se recomienda definir muy bien el tipo de metodología que utilizarán como técnica de
estudio para el desarrollo de su proyecto, ya que éste les ayudara a definir mejor los
puntos clave a desarrollar en su proyecto y las herramientas que esta metodología
les brinda.
En nuestro caso utilizamos la metodología unificada como principal técnica de
estudio, para la realización del desarrollo de nuestro Sistema de información para la
gestión de pedidos de puertas y marcos en madera de la carpintería “Calderón”.
Esta metodología unificada comprende el RUP como ciclo de vida y UML será el
lenguaje de modelado.
También se recomienda definir el tipo de lengua de programación que utilizaran en el
desarrollo de su sistema y también un motor de base de datos.
En nuestro caso utilizaremos Visual estudio 2015 con C# es el lenguaje de
programación que usaremos para desarrollar nuestro sistema de información, y el
manejador de la base de datos SQL Server Management Studio.
116