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A Formiga Soldado Liberdade de Movimento

As criaturas só se mexem segundo um


A Formiga Soldado desloca-se de sua posição para qualquer movimento deslizante. Se uma peça está O
RD
EM
E PROGRESSO

espaço em torno da Colméia, obedecendo as restrições (p. 9 cercada a um ponto em que não pode
- 10). mais deslizar físicamente de onde está
Essa liberdade de então ela não poderá ser movida.
movimento faz da Da mesma forma, nenhuma peça pode
Formiga Soldado uma se mover para um espaço para onde não
das peças mais consegue “deslizar”.
importantes do jogo. As únicas exceções são o Gafanhoto,
que podem pular para dentro e para fora
de um espaço cercado e o Escaravelho
que pode subir e descer na Colméia.

Importante
Nesse caso, a Formiga Soldado pode ser movida Quando posta em jogo pela primeira vez, uma
Um jogo repleto de possibilidades
para qualquer dos onze espaços mas não pode peça pode ser colocada num espaço cercado
alcançar o espaço no centro da Colméia. desde que não viole nenhuma das regras de
posicionamento, em especial a que impede que
peças de cor diferente se toquem ao serem
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8 colocadas pela primeira vez. 10

Restrições O Fim do Jogo O Objetivo da Colméia


O fim do jogo acontece assim que uma das rainhas ficar Hive (a colmeia, em inglês) é um jogo abstrato para 2
A Regra da Colméia completamente cercada, não importa a cor das peças que jogadores onde o objetivo é cercar a Abelha Rainha
a cercam. adversária com a ajuda de vários tipos de insetos tanto
As peças em jogo devem Uma partida pode ser dada como nula se as duas rainhas seus quanto de seu oponente. Este jogo não precisa de
sempre estar conectadas por ficarem cercadas num único movimento, isto poderá tabuleiro. O primeiro a cercar a Abelha Rainha adversária
um dos lados. Em nenhum acontecer se as rainhas estiverem colocadas lado a lado; vence o jogo.
momento deixa-se peças isto é, se a última peça a cercar uma rainha também cercar
separadas ou divide-se a a outra. Outra possibilidade de empate é os jogadores
Colméia. Mover a Formiga preta resultaria
na desagregação da Colméia.
chegarem a uma situação de repetição indefinida do
mesmo movimento, o que é bastante raro! Preparação
Use essa regra a seu favor,
movendo suas peças para Cada jogador pega
posições estratégicas na Tradução: Edson Fonseca as 11 peças de uma
Colméia; dessa forma você pode Edson@efonseca.web.br.com mesma cor e as
imobilizar peças vitais do seu coloca diante de si
oponente. com a face para
cima.

Mover a Abelha Rainha preta para uma posição onde ela


re-conecta a Colméia é também um movimento ilegal já que
a Colméia fica desagregada durante o trânsito da peça. A Abelha Rainha
9 Miniaturas e Brinquedos Ltda. 11 está cercada. 1
Como se joga: As Criaturas O gafanhoto
No início do jogo cada jogador coloca uma
peça no centro da mesa e estas colocam-se
lado a lado. Este é o único momento em que A Abelha Rainha
duas peças adversárias se podem tocar ao Ele desloca-se saltando, em linha reta, desde a sua posição
entrarem no jogo. até à primeira casa livre. Não tendo de respeitar a regra da
A Abelha Rainha se move
“Liberdade de movimento”, ele pode saltar para uma casa
apenas um espaço por
completamente rodeada por outras peças.
turno. Embora restrita
Posicionamento dessa forma, se for movida
Uma nova peça pode entrar no jogo a Ele salta de onde está para
na hora certa a Abelha
qualquer momento. No entanto, com a o próximo espaço ao longo
Rainha pode atrapalhar
exceção da primeira peça colocada por de uma reta de peças
severamente os planos de
cada jogador, peças não podem ser unidas.
seu oponente.
colocadas junto a uma peça da cor do
oponente. Desta posição a Abelha Rainha preta pode
Isso dá a vantagem de
se ir para um dentre quatro espaços. permtir preencher um
espaço circundado por
outras peças.
O besouro
É possível vencer o jogo sem
colocar todas as suas peças mas, O besouro pode mover-se um espaço, como a rainha, Desta posição o Gafanhoto branco
uma vez colocada a peça não pode entretanto pode mover-se para cima de qualquer outra pode pular para um dentre três
ser removida. espaços. Exceto sobre vazios até
peça da Colméia. o espaço “X”
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A Colméia A aranha
As posições ocupadas pelas peças definem a superfície de Uma peça que ficar debaixo do besouro não poderá mover-
jogo, conhecida como Colméia. se e tomará a sua cor.
De sua posição em cima da A aranha desloca-se exatamente 3 espaços em cada
Colméia, o besouro pode movimentação, nem mais nem menos. Tem de estar
atravessar toda a Colméia indo sempre em contacto com a colmeia quando faz essa
Posicionando sua Abelha Rainha de peça em peça. Ele também
Sua Abelha Rainha tem de entrar em jogo até o quarto movimentação e não pode fazer retrocessos no seu
pode cair em espaços
turno. Esse movimento é obrigatório. cercados inacessíveis a outrasmovimento. Só pode se
criaturas. (Veja p. 10) mover em torno de
Movimentação peças que estejam em
Uma vez posicionada sua Abelha Rainha (porém não antes), A única forma de bloquear um contato a cada passo
você decide se usará o próximo turno para colocar uma nova Desta posição o besouro besouro é colocar outro de seu movimento e
peça ou mover uma já colocada em jogo. Cada criatura tem branco pode se ir para um escaravelho sobre ele. Os não pode passar por
dentre quatro espaços.
sua própria forma de se mover e é possível mover peças quatro escaravelhos podem ser uma peça com a qual
para posições que toquem uma ou mais peças do oponente. empilhados. não esteja em contato.

Importante Importante
Nenhum movimento pode separar a colmeia.Todas as peças A colocação de um besouro é feita da mesma forma que qualquer
precisam tocar pelo menos uma outra peça. Caso uma peça seja a outra peça e ele não pode ser colocado directamente em cima de
única conexão entre duas partes da colméia, ela não poderá ser Desta posição a Aranha preta pode ir para um dentre
outra peça já colocada, embora mais tarde possa ser movido para lá. quatro espaços mas, não pode ir para a posição à
movida. (Veja “única regra de Colméia” p. 9) sua esquerda marcada “2” no seu primeiro passo.
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