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Gol”
Diseñar y armar un juego llamad
D do particularmen nte Pin‐Gol y en
ntregar reporte d de proyecto.
T
Trabajo por equi po.
E
El diseño del circ
cuito deberá utilizar los elementtos vistos durantte el curso (los n
necesarios) taless como
• Compu uertas
• Flip‐Flo
ops
• Registrros
• Contad dores
• Salidass tri‐estado
• Salidass colector abiertto
La operación dell juego es la sigu
L uiente:
1. La pelo ota (LED encend dido) deberá de recorrer las posiciones de un exxtremo a otro y v
viceversa, como
o se muestra en l la Figura.
Mínimo o 20 posiciones.. (Contadores o registros)
2. Colocaar dos botones d de control (1 X caada jugador), para regresar la peelota.
3. El regreso solo podrá s ser válido en la z
zona Regresa. Sii el botón se oprrime antes no deeberá tener ning
gún efecto. (Funciones
booleaanas y compuerttas)
4. Si la peelota llega a la zo
ona Gol deberá aparecer el marrcador del lado d del que anotó. (C
Contadores y deecodificadores)
5. Al llegaar a nueve cualq quier marcador, deberá encendeerse una lámpara (no LED) con a alimentación dee 12 VCD, o activvar un
relevad dor con alimentaación de 5 VCD que a su vez enccienda una lámp para de 120 VCAA. (Comparadorees y colector abieerto)
6. Botón de inicialización n. Configura los marcadores en c cero‐cero y apag ga todos los LEDDs.
7. Botón de saque. Colocca el balón en el centro y define el sentido de recorrido (1ª vez v volado, siguientees el que recibe el gol).
Hacer el reloj del circuito con el i integrado 555, c
H calcular los valorres para variació
ón de frecuencia en rangos desd
de 1 Hz a 20 Hz
a
aproximadamen te.
Ú
Único día de ent rega lunes 12 de
e diciembre en e
el horario de classe. En orden de e
equipos 5, 4, 6, 3
3, 7, 2, 8, 1, 9; 155 min X equipo.
Rúbrica de proyyecto
R Rúbrrica de reporte
• Puntualidad 20 Puntos • Puntualidaad 20 P
Puntos
• Reporrte en formato digital1 20 Puntos • Nombre d de archivo 10 P
Puntos
• Simulaación 10 Puntos • Introducciión 10 P
Puntos
• Presen ntación 10 Puntos • Sustento t teórico 10 P
Puntos
• Funcio onalidad 40 Puntos • Desarrollo o 30 P
Puntos
Total 100 Puntos • Resultado os 20 P
Puntos
Total 100
0 Puntos
1
Subir al moodle el archivo de su
u reporte el día preevio a la entrega, u
utilizar a liga “Proyyecto Final/Pin Go
ol”. Su archivo deb
berá tener el siguieente nombre:
PY
YF_ Equipo. Ejemplo: PYF_E05