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Proyectto Final “Pin‐G

Gol” 

Diseñar y armar  un juego llamad
D do particularmen nte Pin‐Gol y en
ntregar reporte d  de proyecto. 
T
Trabajo por equi po. 
E
El diseño del circ
cuito deberá utilizar los elementtos vistos durantte el curso (los n
 necesarios) taless como 
• Compu uertas 
• Flip‐Flo
ops 
• Registrros 
• Contad dores 
• Salidass tri‐estado 
• Salidass colector abiertto 

La operación dell juego es la sigu
L uiente: 
1. La pelo ota (LED encend dido) deberá de  recorrer las posiciones de un exxtremo a otro y v
 viceversa, como
o se muestra en l la Figura. 
Mínimo o 20 posiciones.. (Contadores o  registros) 

2. Colocaar dos botones d de control (1 X caada jugador), para regresar la peelota. 
3. El regreso solo podrá s  ser válido en la z
 zona Regresa. Sii el botón se oprrime antes no deeberá tener ning
gún efecto. (Funciones 
booleaanas y compuerttas) 
4. Si la peelota llega a la zo
ona Gol deberá  aparecer el marrcador del lado d  del que anotó. (C
Contadores y deecodificadores)  
5. Al llegaar a nueve cualq quier marcador,  deberá encendeerse una lámpara (no LED) con a  alimentación dee 12 VCD, o activvar un 
relevad dor con alimentaación de 5 VCD que a su vez enccienda una lámp para de 120 VCAA. (Comparadorees y colector abieerto) 
6. Botón  de inicialización n. Configura los  marcadores en c cero‐cero y apag ga todos los LEDDs. 
7. Botón  de saque. Colocca el balón en el  centro y define  el sentido de recorrido (1ª vez v volado, siguientees el que recibe  el gol). 

Hacer el reloj del circuito con el i integrado 555, c
H  calcular los valorres para variació
ón de frecuencia en rangos desd
de 1 Hz a 20 Hz 
a
aproximadamen te. 

Ú
Único día de ent rega lunes 12 de
e diciembre en e
 el horario de classe. En orden de e
 equipos 5, 4, 6, 3
 3, 7, 2, 8, 1, 9; 155 min X equipo. 

Rúbrica de proyyecto 
R Rúbrrica de reporte  
• Puntualidad      20 Puntos  • Puntualidaad      20 P
 Puntos 
• Reporrte en formato  digital1  20 Puntos  • Nombre d de archivo    10 P
 Puntos 
• Simulaación      10 Puntos  • Introducciión      10 P
 Puntos 
• Presen ntación      10 Puntos  • Sustento t  teórico     10 P
 Puntos 
• Funcio onalidad      40 Puntos  • Desarrollo o      30 P
 Puntos 
Total         100 Puntos  • Resultado os      20 P
 Puntos 
Total        100
0 Puntos
 
 

1
Subir al moodle el archivo de su
u reporte el día preevio a la entrega, u
 utilizar a liga “Proyyecto Final/Pin Go
ol”. Su archivo deb
berá tener el siguieente nombre: 
PY
YF_ Equipo. Ejemplo: PYF_E05 

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