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PEDAGOGIA-LICENCIATURA
DESAFIO PROFISSIONAL
SUMARÉ – SP
2019
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SUMÁRIO
1. Introdução...................................................................................3
2. Desenvolvimento........................................................................4
3. Considerações finais .................................................................7
4. Referências Bibliográficas........................................................8
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1. Introdução
Buscando por respostas sobre como tornar o ensino prazeroso, tanto para
alunos quanto para os professores percebemos que o uso de jogos, bem como
atividades lúdicas, como recursos metodológicos podem ser a saída para
melhorar o processo de ensino e aprendizagem.
O desafio tem como objetivo analisar como o brincar, educar e o cuidar está
sendo colocado em prática no planejamento desde a educação infantil até o
ensino fundamental, levando em consideração a diferença entre o brincar e a
brincadeira realizada em sala de aula.
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Desenvolvimento
De acordo com Horn (2004) P28, “É no espaço físico que a criança consegue
estabelecer relações entre o mundo e as pessoas, transformando tudo em um
pano de fundo na qual se inserem emoções”. Tendo em vista um ambiente
mais descontraído como: a brinquedoteca, um espaço de jogos, brinquedos e
instrumentos para desenvolver a ludicidade da criança, com o objetivo de
possibilitar a aprendizagem de forma prazerosa que estimulará o raciocínio
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lógico, coordenação motora, autonomia e outras maneiras, lembrando que o
cuidar, educar e brincar não devem estar inseridos só na Educação Infantil, de
modo que a opção metodológica do professor, juntamente com a equipe
escolar, devem ser pautada em documento democraticamente construído. O
documento base para essa escolha é um currículo interdisciplinar, para
transformar práticas pedagógicas, planos de gestão, proposta pedagógica,
regime escolar, plano de ensino e plano escolar, em ações.
Em seus estudos, Almeida (apud RAU 2007, p56) afirma que o processo de
construção do saber de jogos, como recurso pedagógico, ocorre porque ao
participar da ação lúdica, a criança inicialmente estabelece metas, constrói
estratégias, planeja, utilizando assim o raciocínio e o pensamento. Essas ações
são imprescindíveis para que ocorra de fato a aprendizagem.
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respeito e da cooperação, além de contribuir para o aprendizado dos alunos
possibilita ao
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Considerações Finais
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Referências Bibliográficas
https://m.meuartigo.brasilescola.uol.com.br/educacao/o-espaco-fisico-
sua-relacao-no-desenvolvimento-aprendizagem-.htm