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HQ 2ème QG
ACHTUNG! CTHULHU: COMBAT - GUIDE DES FORCES
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3
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PERSONNAGE ÉLITE SUPPORT PERSONNAGE ÉLITE SUPPORT
Rappel: La base d'un Régiment doit incorporer Un Personnage, une Unité d'Élite et/ou de
une Unité du QG et une Unité de Ligne. Les Support peuvent être ajoutés au QG et à l'Unité
lignes en pointillés représentent la progression de Ligne initiale. Une seconde Unité de Ligne
vers les diverses options possibles au fur à doit être ajoutée pour pouvoir ajouter un second
mesure que le Régiment s'étoffe. Personnage, une seconde Unité d'Élite et/ou de
Support. Une troisième Unité de Ligne donne
PERSONNAGE ÉLITE SUPPORT accès à une seconde Unité du QG.
Les Forces de la Section
M
“Les Yanks ont peut-être l'avantage d'avoir tous les gadgets dernier cri et autres trucs
bizarres, mais dans l’ensemble, je préfère faire confiance au bon vieux courage, à l’ingéniosité
et à la ténacité britanique. Oh, et une bière bien sûr ! Vous ne voudriez pas partir en guerre
sans une boisson décente.”
- Capitaine James Swann
Organisation et Coûts
La section M, dirigée par les Britanniques, mène
la lutte contre les nazis. Elle est un mélange hétéro- Organisation
clite de génies, de marginaux, d’amateurs doués et de Unité Points
Structurelle
héros hors normes capables d’inventer, de temporiser
Capitaine Badger
et d’improviser dans la plus pure tradition britan- QG 4
Harris
nique. Véritable force multinationale, la Section M
recrute ses membres parmi la population britannique, Major Jack McMaîtres QG 4
les réfugiés européens fuyant les nazis et les membres Greywatch De Ligne 4
du vaste Commonwealth et de l’Empire : personne Commandos De Ligne 4
d'utile n’est refoulé.
Investigateurs Élite 3
Dirigée par Lord Alec Towton, la Section M est
un mélange varié d'espions, de commandos, de forces Personnage ou
Ariane Dubois 1
conventionnelles et spéciales. Au fil de la guerre, elle Élite
contribue également à former de talentueuses person- Personnage ou
Natalya Petrova 2
nes pour contrer les invocations impies et la magie Élite
déployée sur le champ de bataille par le Soleil Noir. Caporal Akhee
Avec un penchant prononcé pour l'inhabituel et Personnage 2
‘The Eye’ Singh
une capacité à tout adapter et utiliser, des engins à
vapeur de l'ère Victorienne aux premiers prototypes
d'ordinateur, la section M est l'incarnation même du
courage, de la ténacité et de l'ingéniosité.
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Capitaine Eric ‘Badger’ Harris
• 1 Badger Harris. Leader d'Unité (30)
• 4 Commandos avec Fusil Blevin (30)
• 1 Commando avec Carabine Blevin (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Fusil Blevin 10" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe)
Efficacité (Mythe),
Carabine Blevin 8" 2 Noirs 2 Noirs
Déluge de feu, Spray
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GUIDE DES FORCES
Greywatch
• 1 Caporal. Leader d'Unité (30)
• 1 Fifre (30)
• 8 Greywatch (30)
Commandos Groupe
• 1 Caporal. Leader d'Unité (30)
• 7 Commandos avec Fusil Blevin (30)
• 2 Commandos avec Carabine Blevin (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Fusil Blevin 10" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe)
Efficacité (Mythe), Déluge de feu,
Carabine Blevin 8" 2 Noirs 2 Noirs
Spray
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Investigateurs
• 8 Investigateurs dont l'un est le Leader d'Unité (30)
• 2 Investigateurs Lourds (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet Relic 6" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe)
Thompson Relic 9" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe) Tir rapide (1)
Ariane Dubois
• 1 Ariane. Leader d'Unité (30)
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GUIDE DES FORCES
Natalya Petrova
• 1 Natalya. Leader d'Unité (30)
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Les Forces de Majestic
“Ces Brits nous disent toujours que nous sommes arrivés en retard à la fête. Eh bien, nous
sommes ici maintenant et, pour ma part, mon objectif est de rattraper le temps perdu. Laissez
l’Oncle Sam se familiariser avec ces encagoulés du Soleil Noir et nous verrons bientôt de
quel bois ils se chauffent.”
- Capitaine Leon Husk, Flaming Salamanders
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GUIDE DES FORCES
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet 6" 1 Noir 1 Noir –
Thompson 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir –
BAR 12" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Bazooka M1A1 18" 1 Noir 2 Rouges Perforation (1)
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Groupe de fusiliers
• 1 Sergent. Leader d'Unité (30)
• 1 Médic (30)
• 1 Soldat avec BAR (30)
• 9 Fantassins (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Thompson 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir –
BAR 12" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Sgt Carter
• 1 Sergent Carter. Leader d'Unité (30)
• 1 Médic (30)
• 1 Soldat avec BAR (30)
• 9 Fantassins (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Thompson Relic 9" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe), Tir rapide (1)
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir –
BAR 12" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
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GUIDE DES FORCES
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Thompson 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir –
Investigateurs
• 8 Investigateurs dont l'un est le Leader d'Unité (30).
• 2 Investigateurs Lourds (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet Relic 6" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe)
Thompson Relic 9" 1 Noir 1 Noir Efficacité (Mythe), Tir rapide (1)
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Groupe de mortiers
• 3 Équipes de mortiers dont l'une est le Leader d'Unité (50)
• 3 Fantassins (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Tir en cloche, Tir ou Mouvement,
Mortier M2 36" 2 Rouges 2 Noirs
Élimination
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir -
Groupe de mitrailleuses
• 2 Équipes avec mitrailleuses, dont l'une est le Leader d'Unité (50)
• 2 Fantassins (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Mitrailleuse M1919 24" 3 Noirs 2 Noirs Tir ou Mouvement, Tir rapide (2)
Garand M1 12" 1 Noir 1 Noir -
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GUIDE DES FORCES
SORTS
Sort Portée Difficulté Effet Persistant
Bouclier Mystique 10" 1 L'Unité alliée ciblée gagne Bouclier. Oui
Invocation du Mythe 4" * Voir Table d'Invocation de Majestic. Oui
L'Unité ennemie ciblée subit un Test de Tir
Éclat mortel 20" 2 Non
avec 2 Rouges.
Caporal Liebowitz
• 1 LieArcitz. Leader d'Unité (30)
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Les Forces du Soleil Noir
“Ils pensent que, parce qu'ils ont réussi à nous repousser aux frontières de la patrie, ils sont
en train de remporter la victoire et qu'ils seront à Berlin d'ici Noël. Ils n'anticipent pas
l'horreur de ce qui les attend une fois qu'ils auront franchi la frontière.”
-Franz Amsel, "l'Oiseau noir"
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GUIDE DES FORCES
Albrecht Lohmann
• 1 Albrecht Lohmann. Leader d'Unité (30)
• 5 Die Toten (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet 6" 1 Noir 1 Noir -
SORTS
Sort Portée Difficulté Effet Persistant
Placez un gabarit de 3" de diamètre sur la
Brûmes sans nom 15" 1 table. Il constitue un Terrain avec les effets Oui
Aire, Bloquant, Couvert.
L'Unité ennemie ciblée subit un Test de Tir
Pluie noire 20" 2 Non
avec 2 Rouges.
Invocation du Mythe 3" * Voir Table d'Invocation du Soleil Noir Oui
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Maître du Soleil Noir
• 1 Maître du Soleil Noir. Leader d'Unité (30)
• 2 Soldats avec Flammenwerfer (30)
• 7 Soldats (30)
Die Totenkopf
• 1 Die Totenkopf. Leader d'Unité (40)
• 10 Die Toten (30)
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GUIDE DES FORCES
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet 6" 1 Noir 1 Noir –
SORTS
Sort Portée Difficulté Effet Persistant
Bénédiction du Soleil Effectuez un Test de Tir avec 2 Rouges
20" 1 Non
Noir bénéficiant de la règle spéciale Incendiaire.
L'Unité alliée ciblée gagne Charge brutale
Forme de la Haine 10" 2 (1). Ce sort n'a aucun effet sur une Unité Oui
possèdant déjà Charge brutale.
Invocation du Mythe 4" * Voir Table d'Invocation du Soleil Noir Oui
Groupe de Suppression
• 1 NCO. Leader d'Unité (30)
• 1 Équipe avec mitrailleuse (50)
• 7 Soldats (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
STG44 18" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
MG42 24" 3 Noirs 2 Noirs Tir ou Mouvement, Tir rapide (2)
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Groupe d'Assaut
• 1 NCO. Leader d'Unité (30)
• 2 Soldats avec Flammenwerfer (30)
• 7 Soldats (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
STG44 18" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
Flammenwerfer 8" 2 Rouges 2 Noirs Déluge de feu, Spray
Serviteurs de Nyarlathotep
• 3 Seigneurs, dont l'un est le Leader d'Unité (30)
• 12 Serviteurs (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
MP40 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
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GUIDE DES FORCES
Die Toten
• 10 Die Toten dont l'un est le Leader d'Unité (30)
Liesel Bohm
• 1 Liesel Bohm. Leader d'Unité (30)
Verner Verdreht
• 1 Verner Verdreht. Leader d'Unité (30)
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Les Forces des Nachtwolfe
“Oui, oui, je suis au courant de la vantardise scandaleuse du Soleil Noir. Si vous les écoutez,
ils sont responsables de chaque victoire, depuis la domination de la Pologne jusqu'à la chute
de la France.Pourtant, c’est le pouvoir du Blauer Kristall qui finira par pousser ces maudits
Alliés à la défaite.”
- Oberst Wolfgang Krieger, Garde Loup Nachtwolfe
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GUIDE DES FORCES
Oberfeldwebel
• 1 Oberfeldwebel. Leader d'Unité (30)
• 1 Unterfeldwebel (30)
• 1 Équipe avec PanzercSaneck (50)
• 2 Soldats (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Pistolet 6" 1 Noir 1 Noir –
MP40 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
GeweSan 43 12" 1 Noir 1 Noir –
PanzercSaneck 18" 1 Noir 2 Rouges Perforation (2)
Force du Commandeur
• 1 Commandeur. Leader d'Unité (30)
• 5 Rôdeurs (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Projecteurs
6" 1 Rouge 2 Rouges Perforation (1)
énergétiques
StGw43A 18" 1 Rouge 1 Rouge Tir rapide (1)
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Groupe Nachtwölfe
• 1 Unterfeldwebel. Leader d'Unité (30)
• 6 Soldats (30)
• 1 Équipe avec mitrailleuse (50)
• 1 Soldat avec panzerfaust (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
MP40 9" 1 Noir 1 Noir Tir rapide (1)
GeweSan 43 12" 1 Noir 1 Noir –
MG42 24" 3 Noirs 2 Noirs Tir ou Mouvement, Tir rapide (2)
Panzerfaust 12" 1 Noir 1 Rouge Perforation (1)
Mi-go Augmenté
• 6 Mi-go augmentés dont l'un est le Leader d'Unité (30)
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Canon électrique 8" 2 Noirs 2 Rouges Perforation (1)
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GUIDE DES FORCES
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
MG42 24" 3 Noirs 2 Noirs Tir ou Mouvement, Tir rapide (2)
GeweSan 43 12" 1 Noir 1 Noir –
ARMES
Valeur anti- Valeur anti-
Arme Portée Règles Spéciales
Infanterie Véhicule
Tir en cloche, Tir ou Mouvement,
Grenatenwefer 36" 2 Rouges 2 Noirs
Élimination
GeweSan 43 12" 1 Noir 1 Noir –
Sniper Nachtjager
• 1 Sniper Nachtjager. Leader d'Unité (30)
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Les Forces du Mythe
“Au-delà de ce monde, au-delà de ce système solaire pathétique éclairé par les faibles rayons
d'un soleil jaune, au-delà des dimensions que vous ne pouvez pas encore deviner, existent des
créatures et des entités qui dépassent de loin votre faible compréhension. Réjouissez-vous de
votre ignorance, car elle vous protège de cette vérité cosmique.”
- Les Visions de Sorib
Beaucoup d'étranges créatures et entités peuplent par ceux qui sont prêts à plonger dans la plus sombre
l'univers froid et impitoyable. Certaines sont simple- des magies. Mais il faut se méfier, car le prix qu'il
ment des entités dénuées d'esprit, ne connaissant que faut parfois payer dépasse ce que l'Humain éphémère
leurs désirs fondamentaux de chasser et de se nourrir. peut connaître.
D'autres ont une intelligence plus malveillante et des
motivations insondables qui leur sont propres. Cer- Organisation et Coûts
taines sont indépendantes, d'autres sont au service
des puissances diaboliques de l'immense cosmos. Organisation
Unité Points
Structurelle
Parmi ces derniers figurent les Cold Ones, des
Bloodborn Élite 1
ombres humanoïdes semi-corporelles composées
de cristaux de glace tourbillonnants et de neige, Cold One Élite 2
qui servent les Grands Anciens. Ils sont rejoints Tuefuelhunde Élite 2
par les Nightgaunts, des coursiers interstellaires Night Gaunt Élite 2
qui portent la Parole redoutable des anciens dieux
Fluttering Fiend Élite 3
à travers la sombre nuit cosmique. Sous la surface
de la Terre se cachent les répugnants Sheehad, une Sheehad Support 3
race indépendante composée de créatures colossales
ressemblant à des calmars qui s'enfouissent dans
le sous-sol et contrôlent les êtres par télépathie,
tandis que les Fluttering Fiends, nés sur les ailes de
la folie et de la mort, planent au-dessus du monde.
Les Bloodborn sont un essaim de parasites sans cer-
velle, assoiffés de sang, se nourrissant des cadavres
de leurs victimes pour se reproduire, tandis que les
redoutables Teufel Hounds sont de féroces chasseurs
inter-dimensionnels, traquant leurs proies dans les
immenses gouffres du temps et de l'espace.
Tous peuvent être enrôlés comme alliés potentiels
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GUIDE DES FORCES
Bloodborn
• 1 Adulte. Leader d'Unité (30)
• 2 Nuées (30)
Cold One
• 5 Cold Ones dont l'un est le Leader d'Unité (30)
Fluttering Fiend
• 5 Fluttering Fiends dont l'un est le Leader d'Unité (30)
Nightgaunt
• 5 Nightgaunts dont l'un est le Leader d'Unité (30)
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Sheehad
• 3 Sheehad dont l'un est le Leader d'Unité (30)
Teufelhunde
• 5 Teufelshunde dont l'un est le Leader d'Unité (30)
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