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TALLER 1
LÓGICA
A=Acepto este trabajo
Q=Dejo de pintar por fala de tiempo
R=Realizare mis sueños
“Si acepto este trabajo o dejo de pintar por falta de tiempo entonces no realizaré mis sueños”
(𝑃 ∨ 𝑄) → ¬𝑅
V V V F F
V V V V V
V V F F F
V V F V V Contingencia
F V V F F
F V V V V
F F F V F
F F F V V
“He aceptado el trabajo y dejado de pintar. Por lo tanto no realizaré mis sueños”
(𝑃 ∧ 𝑄) → ¬𝑅
V V V F F
V V V V V
V F F V F
V F F V V Contingencia
F F V V F
F F V V V
F F F V F
F F F V V
CONJUNTOS
RELACIONES
𝐴 = {𝑎, 𝑏, 𝑐, 8,13}, 𝑅 = {(𝑎, 𝑏), (𝑏, 𝑐), (8,13)}
a. Para que se relación de orden debe ser reflexiva, anti simétrica y transitiva.
Reflexiva: 𝑠𝑖 𝑎 ∈ 𝐴 → (𝑎, 𝑎) ∈ 𝑅
→ 𝑅 = {(𝑎, 𝑎), (𝑏, 𝑏), (𝑐, 𝑐), (8,8), (13,13), (𝑎, 𝑏), (𝑏, 𝑐), (8,13)}
Anti simétrica: 𝑆𝑖 𝑥 𝑅 𝑦 ∧ 𝑦 𝑅 𝑥 → 𝑥 = 𝑦
→ 𝑅 = {(𝑎, 𝑎), (𝑏, 𝑏), (𝑐, 𝑐), (8,8), (13,13), (𝑎, 𝑏), (𝑏, 𝑐), (8,13)}
Transitiva: 𝑆𝑖 𝑥 𝑅 𝑦 ∧ 𝑦 𝑅 𝑧 → 𝑥 𝑅 𝑧
→ 𝑅 = {(𝑎, 𝑎), (𝑏, 𝑏), (𝑐, 𝑐), (8,8), (13,13), (𝑎, 𝑏), (𝑏, 𝑐), (𝑎, 𝑐), (8,13)}
FUNCIONES MATEMÁTICAS
𝒙
𝒔𝒊 𝒙 < 𝟎
𝒙+𝟒
a. 𝒇(𝒙) = { 𝟑
√ 𝒔𝒊 𝒙 > 𝟎
𝒙−𝟑
𝒔𝒊 𝒙 < 𝟎; 𝒙 + 𝟒 ≠ 𝟎
𝒙 ≠ −𝟒
𝟑
𝒔𝒊 𝒙 > 𝟎; >𝟎
𝒙−𝟑
𝒙−𝟑>𝟎
𝒙>𝟑
Dominio = (−∞, −𝟒) ∪ (−𝟒, 𝟎) ∪ (𝟑, ∞)
b.
a. 𝒚 = 𝒙𝟑 + 𝟖𝒙 − 𝟔𝒙𝟐
𝒚 = (𝒙 − 𝟒)(𝒙 − 𝟐)𝒙
𝑫=ℝ
𝑹=ℝ
b. 𝒚 = 𝒙𝟒 ∗ 𝟒𝒙𝟐
𝑫=ℝ
𝑹=𝒚 ∈ℝ∶𝒚≥𝟎
FUNCIONES EN PROGRAMACIÓN
{
double diferencia (double numeroReal)
double resultado;
double cuadrado;
cuadrado = numeroReal* numeroReal ;
resultado = cuadrado – (2 * numeroReal);
return resultado;
}
c.
{
double absoluteValue (doublé numeroReal) {
if (numeroReal <0) {
numeroReal = numeroReal *-1;
}
return numeroReal;
}