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COMPARTIENDO HARDWARE Y CONEXIÓN A INTERNET ................................................................................................. 39
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CONTROLES REMOTOS ........................................................................................................................................... 58
DISPOSITIVOS DE SEGURIDAD................................................................................................................................... 58
LECCIÓN 3: .......................................................................................................................................................... 59
IDENTIFICANDO DISPOSITIVOS DE SALIDA ESPECIALES ................................................................................................... 59
PROYECTORES....................................................................................................................................................... 59
PLOTTERS ............................................................................................................................................................ 60
SINTETIZADORES DE VOZ......................................................................................................................................... 60
LECCIÓN 4: .......................................................................................................................................................... 61
CONECTANDO DISPOSITIVOS A EL COMPUTADOR ......................................................................................................... 61
DISPOSITIVOS DE CONEXIÓN .................................................................................................................................... 61
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IDENTIFICANDO EL PROCESADOR DE TAMAÑO DE PALABRA Y VELOCIDAD DEL RELOJ ........................................................... 72
IDENTIFICANDO EFECTOS DE VELOCIDAD RAM Y CAPACIDAD......................................................................................... 74
IDENTIFICANDO FACTORES DEL DISCO DURO............................................................................................................... 76
IDENTIFICANDO FACTORES DE VELOCIDAD DE CONEXIÓN............................................................................................... 77
LECCIÓN 3: .......................................................................................................................................................... 77
IDENTIFICANDO OTROS FACTORES QUE CONSIDERAR AL COMPRAR UN COMPUTADOR ........................................................ 77
IDENTIFICANDO LAS OPCIONES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS ÓPTICOS ....................................................................... 78
IDENTIFICANDO EL SOFTWARE NECESARIO Y LAS FUENTES DE SOFTWARE ......................................................................... 79
IDENTIFICANDO EL NIVEL DE RUIDO DEL VENTILADOR ................................................................................................... 80
MAXIMIZAR LA RELACIÓN CALIDAD/PRECIO ............................................................................................................... 81
LECCIÓN 4: .......................................................................................................................................................... 81
PROTEGER TU COMPUTADORA DEL ROBO O DAÑO FÍSICO ............................................................................................. 81
PROTEGIENDO TU COMPUTADORA DEL ROBO ............................................................................................................. 81
IDENTIFICAR LOS FACTORES QUE DAÑAN EL COMPUTADOR ............................................................................................ 82
HARDWARE O MEDIOS ........................................................................................................................................... 82
PROTEGER LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR DE DAÑO ELÉCTRICO .......................................................................... 83
LECCIÓN 5: .......................................................................................................................................................... 87
IDENTIFICAR PROBLEMAS DE MANTENIMIENTO ........................................................................................................... 87
IDENTIFICAR PROBLEMAS COMUNES DE ALMACENAMIENTO EN EL DISCO DURO ................................................................ 87
IDENTIFICAR MANTENIMIENTO QUE DEBE SER REALIZADO POR PROFESIONALES EXPERIMENTADOS ....................................... 89
LECCIÓN 6: .......................................................................................................................................................... 93
SOLUCIONANDO PROBLEMAS DE HARDWARE.............................................................................................................. 93
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SOLUCIONAR PROBLEMAS COMUNES Y SELECCIONAR LAS ACCIONES APROPIADAS ............................................................. 94
IDENTIFICANDO LOS PASOS REQUERIDOS PARA SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS RELACIONADOS A EL COMPUTADOR ................... 97
BUSCANDO AYUDA ................................................................................................................................................ 98
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DISTRIBUIR SOFTWARE ......................................................................................................................................... 106
LECCIÓN 4: ........................................................................................................................................................ 111
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LOS PROCESADORES DE PALABRAS Y SUS USOS. .................................... 111
IDENTIFICAR CONCEPTOS BÁSICOS DE PROCESADOR DE PALABRAS ................................................................................ 111
LECCIÓN 5: ........................................................................................................................................................ 112
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LAS HOJAS DE CÁLCULO, SUS PROCESOS Y USOS.................................... 112
IDENTIFICAR CONCEPTOS BÁSICOS DE HOJAS DE CÁLCULO ........................................................................................... 113
LECCIÓN 6: ........................................................................................................................................................ 115
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL SOFTWARE DE PRESENTACIONES, SUS CONCEPTOS Y USOS .................... 115
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE PRESENTACIONES ........................................................................................ 115
LECCIÓN 7: ........................................................................................................................................................ 116
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE BASES DE DATOS Y SUS USOS ............................................................ 116
IDENTIFICAR CONCEPTOS BÁSICOS DE BASES DE DATOS .............................................................................................. 116
LECCIÓN 8: ........................................................................................................................................................ 119
IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS Y USOS FUNDAMENTALES DE GRÁFICOS Y MULTIMEDIA ...................................................... 119
IDENTIFICAR LOS TIPOS DE SOFTWARE GRÁFICO Y MULTIMEDIA ................................................................................... 119
IDENTIFICAR FORMATOS DE ARCHIVOS .................................................................................................................... 123
LECCIÓN 9: ........................................................................................................................................................ 124
IDENTIFICAR OTROS TIPOS DE SOFTWARE Y SUS USOS ................................................................................................ 124
IDENTIFICAR LOS PROGRAMAS DE UTILIDADES........................................................................................................... 124
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¿POR QUÉ HACER ESTO? ..................................................................................................................................... 127
LECCIÓN 1: ........................................................................................................................................................ 127
IDENTIFICAR EL PROPÓSITO Y LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO...................................................................... 127
IDENTIFICAR LA DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE DE UNA APLICACIÓN ........................... 127
IDENTIFICAR LOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS ..................................................................................................... 128
IDENTIFICAR LA DIFERENCIA ENTRE INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS Y SISTEMAS OPERATIVOS GUI ................................. 130
USANDO VARIOS SISTEMAS OPERATIVOS ................................................................................................................. 131
LECCIÓN 2: ........................................................................................................................................................ 131
IDENTIFICAR CAPACIDADES, LIMITACIONES Y PROBLEMAS COMUNES ............................................................................. 131
IDENTIFICAR LAS LIMITACIONES IMPUESTAS POR EL SISTEMA OPERATIVO........................................................................ 132
IDENTIFICAR PROBLEMAS COMUNES DEL SISTEMA OPERATIVO ..................................................................................... 133
LECCIÓN 3: ........................................................................................................................................................ 135
IDENTIFICAR FUNCIONES DEL PANEL DE CONTROL ...................................................................................................... 135
IDENTIFICANDO LOS PROPÓSITOS Y CONSECUENCIAS DE CAMBIAR LOS AJUSTES DEL SISTEMA ............................................. 137
IDENTIFICAR CÓMO LAS REDES DE COMPUTADORES ADMINISTRADOS CENTRALMENTE RESTRINGEN LOS CAMBIOS DE
CONFIGURACIÓN ................................................................................................................................................. 138
IDENTIFICAR LAS CATEGORÍAS DEL PANEL DE CONTROL USADAS COMÚNMENTE ............................................................... 138
LECCIÓN 4: ........................................................................................................................................................ 140
USANDO EL PANEL DE CONTROL............................................................................................................................. 140
CAMBIAR LOS AJUSTES DE PANTALLA ...................................................................................................................... 142
CAMBIAR LOS AJUSTES DEL MOUSE, TECLADO Y VOLUMEN DE AUDIO. .......................................................................... 145
UTILIZAR EL PANEL DE CONTROL PARA MOSTRAR IMPRESORAS INSTALADAS .................................................................... 146
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LECCIÓN 5: ........................................................................................................................................................ 146
INSTALANDO SOFTWARE ....................................................................................................................................... 146
IDENTIFICAR LAS OPCIONES DE INSTALACIÓN POR DEFECTO ......................................................................................... 147
INSTALAR PROGRAMAS DEL INTERNET ..................................................................................................................... 148
INICIAR PROGRAMAS INSTALADOS .......................................................................................................................... 149
LECCIÓN 6: ........................................................................................................................................................ 150
RESOLVIENDO PROBLEMAS COMUNES DE INSTALACIÓN Y DE SISTEMA OPERATIVO ........................................................... 150
FALTA DE PERMISOS ............................................................................................................................................ 150
AJUSTES DE SEGURIDAD........................................................................................................................................ 150
PROGRAMAS DESINSTALADOS PARCIALMENTE .......................................................................................................... 151
DISCOS DE INSTALACIÓN PERDIDOS O DAÑADOS ....................................................................................................... 151
VOLVER A INSTALAR SOFTWARE REGISTRADO ........................................................................................................... 151
EL PROGRAMA DE INSTALACIÓN NO INICIA AUTOMÁTICAMENTE................................................................................... 151
LA INSTALACIÓN SE DETIENE .................................................................................................................................. 152
CONFLICTOS CON OTROS PROGRAMAS .................................................................................................................... 152
PROBLEMAS CON PROGRAMAS RECIÉN INSTALADOS................................................................................................... 152
USANDO EL PANEL DE CONTROL PARA RESTAURAR EL SISTEMA .................................................................................... 153
INICIAR MODO SEGURO ....................................................................................................................................... 153
ACTUALIZANDO FIRMWARE ................................................................................................................................... 154
CREAR COPIAS DE SEGURIDAD DE ARCHIVOS Y SOFTWARE........................................................................................... 154
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¿POR QUÉ HACER ESTO? ..................................................................................................................................... 157
LECCIÓN 1: ........................................................................................................................................................ 157
IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO Y LAS VENTANAS ............................................................................... 157
BARRA DE TAREAS ............................................................................................................................................... 159
LECCIÓN 2: ........................................................................................................................................................ 159
CAMBIANDO EL TAMAÑO Y LA POSICIÓN DE LAS VENTANAS ......................................................................................... 159
MINIMIZAR, MAXIMIZAR O RESTAURAR................................................................................................................... 159
CAMBIAR EL TAMAÑO, MOVER Y DESPLAZARSE POR UNA VENTANA .............................................................................. 160
LECCIÓN 3: ........................................................................................................................................................ 162
APAGAR Y REINICIAR EL COMPUTADOR .................................................................................................................... 162
CAMBIAR DE USUARIOS Y CERRAR SESIÓN ................................................................................................................ 163
MODO SUSPENDER E HIBERNAR............................................................................................................................. 165
LECCIÓN 4: ........................................................................................................................................................ 165
USANDO EL MENÚ INICIO, LA BARRA DE TAREAS Y LA AYUDA ...................................................................................... 165
USANDO EL MENÚ INICIO ..................................................................................................................................... 166
INICIAR PROGRAMAS............................................................................................................................................ 167
LECCIÓN 5: ........................................................................................................................................................ 168
ADMINISTRAR CARPETAS DE ESCRITORIO E ICONOS .................................................................................................... 168
ENTENDIENDO LAS CARPETAS Y LA VENTANA EXPLORADOR.......................................................................................... 168
CAMBIAR LA VISUALIZACIÓN DE LA VENTANA EXPLORADOR.......................................................................................... 169
INTERCAMBIAR VISTAS ......................................................................................................................................... 170
VISUALIZAR Y ABRIR DOCUMENTOS ........................................................................................................................ 171
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IDENTIFICANDO TIPOS DE COMPUTADORAS
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Capítulo 1: Identificando Tipos de Computadores
Un computador está definido por algunas funciones básicas. Una vez que conozcas cuáles son esas
funciones, puedes identificar cómo las partes de un computador pueden trabajar, incluso si es que no
has visto ese tipo de computadora antes.
Si es que entiendes la forma cómo fluyen los datos por un computador durante el inicio, operación y
apagado, tendrás una mejor idea de qué efecto puede tener un mal funcionamiento en cada etapa.
Esto te puede ayudar a tomar acciones apropiadas para resolver problemas o recuperar archivos de
información.
Si es que quieres utilizar los computadores eficientemente, necesitas entender cómo interactúan unas
con otras y cómo comparten recursos. Este conocimiento te ayudará a ahorrar dinero al reducir la
duplicación de recursos y al especificar el equipo correcto para el rol correcto de un computador
dentro de una organización.
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Lección 1: Identificando Categorías de Computadores
Los computadores varían en su tamaño relativo, capacidad, software y destino de uso. Pueden ser
categorizadas de muchas maneras diferentes, y los términos utilizados para hacerlo se sobreponen.
En esta sección, vas a aprender acerca de varias categorías comunes de computadores.
Teléfono Inteligente
Handheld / Ultra Portable / Computador de Bolsillo
Tablet
Laptop / Notebook / Computador Portátil / Netbook
Computadora de Escritorio / Computador Personal
Servidor
Computadora Central
Supercomputadora
Estas categorías se refieren al tamaño relativo o capacidad. De todos modos, la capacidad y el tamaño
de los computadores cambian rápidamente. Los computadores personales de hoy en día tienen más
poder de computación que una supercomputadora de hace 40 años, por eso, es importante recordar
que éstas categorías son relativas unas con otras.
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funciones para ajustarse a sus preferencias personales. Computadores personales, notebooks y
computadores de bolsillo también pueden ser personalizadas acorde a las necesidades del usuario.
Computadores de Negocios. Una organización suele necesitar computadores más poderosos y caras
que son compartidas por varias personas. Estos computadores requieren estandarización (en lugar de
personalización) al igual que administradores capacitados y técnicos de mantenimiento. Las
Supercomputadores y Computadores Centrales entran en esta categoría.
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escritura a mano. Los computadores Notebook son laptops pequeñas que se utilizan primordialmente
para acceso al internet. Un computador portátil / laptop se muestra en la Figura 1.4.
Teléfonos Inteligentes / Smartphones. Son teléfonos celulares que tienen un teclado virtual
en una pantalla táctil o un teclado pequeño físico deslizable y pueden ser utilizados casi en cualquier
lugar. Los teléfonos inteligentes tienen un sistema operativo y pueden correr versiones móviles de
aplicaciones software como procesadores de palabras que se adaptan a la pantalla pequeña. Pueden
ser utilizados para guardar, reproducir música, videos grabados, mostrar fotos y videos digitales.
Cuando se encuentran dentro del rango de una torre de celular, también pueden ser utilizados para
mensajes de texto, mensajería instantánea, subir y descargar archivos, navegar en internet, leer y
enviar correos electrónicos. La mayoría de los teléfonos inteligentes tienen una cámara incorporada
que puede tomar fotos y grabar video.
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Categorías Basadas en su Uso Previsto
Otra forma de categorizar computadores es por cómo se la utiliza.
Tablet. Una Tablet, como se muestra en la Figura 1.6, generalmente es del tamaño de un
cuaderno pequeño (A5). Tiene una pantalla táctil y se puede conectar al internet por medio de un
celular o conexión inalámbrica. Los formularios y órdenes se los pueden llenar utilizando un lápiz
especial como si fueran formularios de papel. La escritura a mano y las casillas de verificación puestas
un visto en el formulario se convierten automáticamente en texto y datos. Las tablets pueden ser
utilizadas sin teclado, con toda la navegación efectuada con el dedo. De todos modos, muchas tablets
muestran un teclado y pueden funcionar como una laptop.
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a la red de la compañía. De todos modos, siguen siendo estaciones de trabajo especializadas,
diseñadas para tareas específicas como gráficos, medicina, juegos e ingeniería.
Servidores
Los Servidores son computadores poderosos y rápidos que tienen un software especial para servir
propósitos específicos para varios usuarios. Los servidores pueden no tener sus propios monitores o
teclados, como se muestran en la Figura 1.7.
Servidor de Red. Los computadores en una organización pueden estar conectados para
formar una red que es coordinada por un software especial que está en un computador personal o
estación de trabajo.
Servidor Web. Un servidor web es un computador que tiene un software especializado que
soporta páginas Web. Puede ser un computador personal, estación de trabajo o computadora central
(mainframe), dependiendo de la capacidad necesitada para satisfacer la demanda.
Servidor de Archivos. Los registros de una organización son esenciales para su existencia.
Facturación, ventas, contabilidad e información de los clientes generalmente son almacenadas en
computadores más poderosas que una típica estación de trabajo o servidor de red. Estos
computadores varían en capacidad, dependiendo del tamaño de la organización y la cantidad de
archivos de datos que administran. También son conocidos por su función de administración de
archivos de bases de datos y son llamados servidores de archivos.
Los usuarios a menudo se comunican directamente con ellos a través de un terminal no inteligente o
un terminal de punto de venta. Las terminales no inteligentes no tienen almacenamiento y son inútiles
si se las desconecta del servidor de archivos. Cuando pagas en un supermercado, cuando compras en
una cadena de comida rápida, o al comprar ropa en una tienda, la operación está a cargo de un
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terminal de punto de venta como se muestra en la Figura 1.8. Un terminal de punto de venta puede
ser una terminal no inteligente, o puede ser un aparato que se dedica a efectuar las ventas.
Los supercomputadores pueden evaluar millones de estas fórmulas complejas de interacción cada
segundo para simular el comportamiento de un avión en un tiempo razonable, mientras que un
mainframe puede tomar semanas para evaluar la misma información. La evaluación rápida también
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permite a los diseñadores poner a prueba la fórmula y los supuestos que utilizan para obtener una
mejor comprensión de cómo los elementos se afectan entre sí. Los supercomputadores se encuentran
en los laboratorios nacionales de investigación, las grandes universidades de investigación,
instalaciones gubernamentales y centros de investigación militar. Son típicamente los equipos más
caros y los precios suelen superar un millón de dólares.
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Sistema Operativo Windows
Cuando la Corporación IBM decidió entrar en el negocio de los computadores personales a finales de
los 70´s, el sistema operativo que utilizaban en los computadores de su organización era muy pesado
para trabajar con los recursos limitados de un computador personal. No decidieron escribir un nuevo
sistema operativo para los computadores personales, sino que contrató el trabajo de la Corporación
Microsoft bajo el acuerdo de que Microsoft pudiera vender el sistema operativo a otros fabricantes.
Como resultado de la evolución del sistema operativo después de este acuerdo, Windows es el sistema
operativo que ahora se utiliza en la mayoría de computadores personales de una amplia gama de
fabricantes, como se muestra en la Figura 1.10.
Los usuarios del sistema operativo Windows son la mayoría, por ende, ellos asumen que un
computador personal utiliza Windows a menos que se indique lo contrario. Por otro lado, un usuario
de Mac frecuentemente distinguirá a un Mac de una Windows llamándola a esta PC.
Desafortunadamente, este uso es confuso ya que los computadores que utilizan sistemas operativos
Mac y Windows son computadores personales.
Linux
Conforme los computadores personales ganaban capacidad, se volvieron capaces de utilizar sistemas
operativos de computadores centrales (mainframe). Algunos computadores personales fueron
adaptados para que puedan utilizar UNIX, pero no se volvió popular debido a las demandas, la
propiedad y la falta de uniformidad entre las diferentes versiones. Linus Tovalds adaptó el sistema
operativo UNIX para que pueda funcionar en una gran variedad de computadores – incluyendo a los
computadores personales – y lo renombró Linux. El código de programación de Linux no le pertenece
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a una compañía en particular, y se encuentra disponible para descargarse gratuitamente. Se lo utiliza
en computadores personales y de organizaciones.
Dispositivos
Un computador que se dedica a una sola función se denomina dispositivo. Como ejemplos de los
dispositivos tenemos las consolas de juegos, navegadores Web que trabajan con una televisión,
calculadoras, y escáneres de códigos de barras, tal como la que se muestra en la Figura 1.11.
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Figura 1.11: Los dispositivos se dedican a una tarea
específica.
Reproductor Multimedia
En los últimos años, los reproductores multimedia de todo tipo se han convertido en muy populares.
Reproductores multimedia portátiles, como el iPod de Apple, el SanDisk Sansa Clip +, y el Microsoft
Zune permiten escuchar música o vídeos que se ha descargado de Internet o copiado en un
computador personal de otros medios. Estos dispositivos están disponibles en diferentes modelos que
proporcionan distintas cantidades de memoria y realizan diversas tareas. Por ejemplo, algunos de los
dispositivos sólo tienen la intención de reproducir música, mientras que otros reproducen música,
muestran imágenes, reproducen vídeos y almacenan datos.
Otro tipo de reproductor multimedia que se ha vuelto popular es el lector de libros electrónicos. Los
libros electrónicos (e-book) pueden ser leídos en computadores o en dispositivos especiales para
lectura (Figura 1.12). Estos dispositivos han existido desde hace una década, pero hasta hace muy
poco, la calidad de los lectores no era lo suficientemente alta para atraer a muchos clientes. Los
lectores de libros electrónicos más populares son el Kindle de Amazon y el Nook de Barnes & Noble.
Las versiones básicas de estos lectores utilizan un tipo de pantalla blanco y negro denominado papel
electrónico. En lugar de emitir luz como un monitor de un computador, el papel electrónico refleja la
luz del entorno. Es mucho más fácil leer en exteriores con luz clara y brillante, pero generalmente es
restricto a texto blanco y negro. Tablets como el iPad también pueden ser utilizadas para leer libros
electrónicos, y Amazon y Barnes & Noble han producido lectores de libros electrónicos (e-readers) a
color que tienen características de tablets. Los lectores de libros electrónicos pueden mostrar libros,
revistas y periódicos que se descargan utilizando conexiones celulares o inalámbricas.
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Figura 1.12: Un lector de libros electrónicos
te permite utilizar conectividad inalámbrica
Para descargarte libros, revistas y periódicos.
Microprocesadores
Muchos dispositivos contienen una unidad de microprocesador con una cantidad limitada de memoria
que está dedicada a una sola tarea. Ejemplos de este tipo de dispositivos son calculadoras, algunos
relojes digitales y radios, y el controlador de encendido del motor de su automóvil.
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Unidad Central de Procesamiento
En el corazón del computador está la unidad central de procesamiento (CPU), un término que, cuando
se usa en referencia a los ordenadores personales y estaciones de trabajo, es sinónimo de
microprocesador. Se compone de millones de partes microscópicas conectados entre sí para formar
circuitos integrados como se muestra en la Figura 1.13. Está sellado en un contenedor rígido, delgado
con docenas de puntos de conexión. Algunas de las empresas que fabrican circuitos integrados para
computadores – también conocidas como microchips o simplemente chips – son Intel, AMD e IBM.
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Cómo se Mide la Velocidad del CPU
La velocidad de un CPU depende principalmente de su tamaño de palabras y velocidad de reloj.
Muchos de los computadores más potentes – como las dual-core o quad-core – utilizan ahora
múltiples procesadores que también pueden incrementar la velocidad del computador si es que el
software está diseñado para separar las tareas para un procesamiento individual.
Una de las diferencias más grandes entre los primeros computadores personales y los computadores
centrales era el tamaño de palabra. Los primeros computadores personales utilizaban palabras de 8
bits mientras que los computadores centrales utilizaban palabras de 32 bits. Actualmente la mayoría
de los computadores personales tienen procesadores de 32 bits de palabra, y cada vez se vuelven más
comunes los procesadores de 64 bits. Estos procesadores tienen el potencial para ejecutar algunas
tareas más rápido, pero el software debe estar escrito para sacar ventaja a este potencial, lo que
actualmente limita la eficacia de procesadores de 64 bits con aplicaciones especiales.
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Memoria y Almacenamiento
Un computador debe tener la capacidad de almacenar datos e instrucciones mientras está procesando
información. Este tipo de almacenamiento se conoce como almacenamiento primario o memoria.
Los computadores también deben ser capaces de almacenar los resultados de los datos procesados
para su posterior recuperación. Este tipo de almacenamiento se denomina almacenamiento
secundario.
Memoria
Un computador tiene dos tipos distintos de memoria:
Memoria Solo de Lectura (Read-Only Memory: ROM). El tipo de memoria que contiene las
instrucciones utilizadas por el computador cuando se inicia y se comunica con sus componentes
internos se llama memoria de sólo lectura (ROM). Es programada en la fábrica y es no-volátil – que
no necesita energía constante para funcionar.
Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory: RAM). La memoria que se utiliza
para almacenar programas e información mientras el computador está trabajando se llama memoria
de acceso aleatorio (RAM). El procesador recupera datos de la memoria, lo procesa, y lo regresa a la
memoria. RAM está diseñado para mantenerse al día con el procesador, y el tiempo que se necesita
para leer o escribir datos en la memoria RAM se mide en nanosegundos – mil millonésimas de
segundo. La capacidad RAM se mide en megabytes, gigabytes, terabytes o petabytes. Un byte de
memoria puede guardar la suficiente información para identificar un carácter de texto. RAM consiste
en chips de computadora que están metidos en pequeñas placas de plástico dentro de la carcasa del
ordenador. La tecnología actual utiliza la memoria RAM que es volátil. Debe tener una potencia
constante para funcionar, de lo contrario se pierde datos.
Almacenamiento Secundario
El almacenamiento secundario incluye a cualquier dispositivo en donde se puede almacenar
información para recuperarla luego y que no requiera energía constante. Los tres tipos principales de
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dispositivos de almacenamiento secundario se clasifican de acuerdo a la tecnología que se utiliza para
guardar la información.
Medios Ópticos. La información puede ser grabada en la forma pequeños puntos en una
superficie reflectante en un disco. Para leer la información, un disco duro arroja un rayo de luz a la
superficie y un sensor capta las variaciones en el reflejo. El parpadeo del reflejo se convierte en una
corriente de información. Los discos, que se muestran en la Figura 1.14, se llaman discos compactos
(CDs: compact discs) o Discos de video digital (DVDs: digital video discs). Hay varios tipos distintos
de CDs y DVDs, que serán analizados con detalle en el siguiente capítulo.
Memoria Flash. A diferencia de los medios magnéticos u ópticos, memoria flash no tiene
partes móviles. Es similar a una memoria RAM pero más lenta, no requiere energía constante para
almacenar datos. Una memoria flash, como se muestra en la Figura 1.15, puede ser conectada en
puertos USB en computadores o en ranuras para tarjetas en cámaras digitales. Se la puede remover
fácilmente y frecuentemente es utilizada para transferir datos entre computadores personales o entre
cámaras digitales y computadores personales. Como el precio de memorias flash disminuye, se está
convirtiendo competitiva con los discos magnéticos para su uso como el almacenamiento de memoria
de los computadores. Una unidad con una gran cantidad de memoria flash que tiene la intención de
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reemplazar el disco duro se llama Unidad de Estado Sólido (SSD: solid state drive). Un disco duro
estándar y un SSD se muestran en la Figura 1.16.
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La memoria es una parte fundamental del computador y frecuentemente, su capacidad es un factor
importante que determina que tan rápido funciona el computador. Necesitas saber cómo se mide la
memoria para determinar si es que tienes suficiente. Si es que sabes cómo fluye la información a
través del computador durante procesos típicos, pueden entender la importancia de cada parte del
proceso y entender cómo las limitaciones en la velocidad del procesador, memoria, almacenamiento,
entrada o salida pueden afectar el rendimiento y eficacia general.
Medición de la Temperatura
Nosotros estamos familiarizados con el sistema de numeración decimal, el cual utiliza 10 dígitos de
cero a nueve. Los primeros diseñadores de computadores encontraron que los dispositivos mecánicos
o eléctricos, como interruptores, podrían representar dígitos utilizando un sistema numérico simple
de sólo dos dígitos, 0 y 1, conocido como el sistema de numeración binario. Eventualmente, los
dispositivos eléctricos fueron reemplazados por interruptores electrónicos llamados transistores,
pero el sistema de numeración binario sigue en uso. Para una comparación entre números decimales
y binarios, mira la Tabla 1.2.
Texto y Números
Con el fin de que los computadores puedan comunicarse unas con otras, se desarrolló un código
estándar. El Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (ASCII: American
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Standard Code for Information Interchange) es un estándar que comenzó asignando un número
binario a cada letra mayúscula y minúscula del alfabeto y a los 10 dígitos decimales, así también como
a otras teclas de función utilizadas frecuentemente como Enter y Suprimir.
En sus inicios, el código ASCII utilizaba siete números binarios y estaba limitado a únicamente 128
caracteres diferentes. El código luego fue expandido a números binarios de 8 dígitos para proporcionar
adicionalmente 128 números binarios para representar funciones y teclas adicionales, dando un total
de 256. Un nuevo código, Unicode, ha sido desarrollado y utiliza hasta números binarios de 32 dígitos
e incluye códigos para caracteres en varios idiomas además del inglés.
Cada digito es un número binario llamado bit. Un número binario de 8 dígitos, tales como uno utilizado
por el código ASCII, se llama byte. Velocidad de transmisión de datos a menudo se mide en bits por
segundo, y el almacenamiento de datos se mide en bytes. Es común manejar grandes cantidades de
datos, por eso se utilizan prefijos estándares para denotar múltiplos de las unidades básicas.
Típicamente la memoria se mide en Megabytes (MB), que es aproximadamente 1 millón de bytes, o
gigabytes (GB), que aproximadamente es 1000 millones de bytes. Mira la tabla 1.3, para ver una lista
del Sistema Internacional de Unidades, con los prefijos y los múltiplos que representan.
PREFIJO TAMAÑO
Kilo- 1,000
Mega- 1,000,000
Giga- 1,000,000,000
Tera- 1,000,000,000,000
Peta- 1,000,000,000,000,000
Tabla 1.3
Expande tu Conocimiento
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múltiplo de 2; por ejemplo, 2 x 2 x 2 = 8. Otro conveniente múltiplo de 2 es 1024 porque
está cerca de 1000. El Sistema Internacional de Unidades proporciona prefijos estándares
como kilo- para indicar 1000. Es común referirse a 1024 como un kilobyte incluso aunque
sea un poco más grande que 1000 bytes. De la misma forma, otro múltiplo de 2 – 1048576
– está cerca de 1 millón. Por lo tanto, utilizamos el término megabyte – donde mega es el
prefijo para 1 millón – para referirnos a 1048576 bytes. Al estimar la capacidad de los discos
o la velocidad de la conexión, por lo general es aceptable para kilobytes y megabytes decir
1000 y 1 millón de bytes, respectivamente.
Imágenes
Los computadores se comunican con nosotros visualmente, ya sea en la pantalla del computador o
impreso en papel. Para convertir números binarios en letras en la pantalla o pals, los computadores
muestran patrones de puntos individuales. Si es que los puntos son lo suficientemente cerca y son
pequeños, se ven como líneas continuas. Si es que miras más de cerca el monitor de tu computadora,
verás que la pantalla está hecha de muchos elementos pequeños, que cada uno se prende (luz
brillante) o se apaga (oscuro). Estos elementos de fotografía se llaman Pixeles. Si es que el tamaño
disponible en la pantalla está dividido en bastantes pixeles pequeños, más detalles pueden ser
mostrados. Por ejemplo, si un monitor está configurado para mostrar imágenes que tienen 800 pixeles
de ancho por 600 pixeles de alto, puede que no muestre fuentes pequeñas tan bien como lo haría un
monitor configurado en 1024 por 768.
Sonido
El uso de computadores para comunicarse y manipular el sonido, es un reto porque las ondas sonoras
no son estáticas, como una página de texto o una imagen. Todo lo relacionado con la música o el habla,
como el volumen y el tono, varía con el tiempo. Antes del uso de los computadores digitales, con un
micrófono la música se convertía en señales eléctricas que variaban de una manera que era análoga a
la forma del volumen y el tono. Este tipo de señal se llama señal análoga porque se comporta de una
forma que es análoga – similar a lo que representa. Estas señales eran transmitidas, recibidas,
amplificadas y enviadas hacia un parlante que convertía las señales eléctricas en ondas de sonido.
Un computador toma la señal análoga del micrófono y muestrea la señal miles de veces cada segundo.
Cada vez que toma una muestra de la señal, le asigna números al volumen y al tono, convirtiendo la
señal análoga en una serie de número binarios. El circuito integrado especializado que convierte la
señal análoga en una serie de números digitales se llama Conversor A/D o Conversor Análogo Digital.
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Un computador es tan rápida con esta tarea, que puede muestrear música miles de veces cada
segundo, comparar el volumen y tono de cada muestra individual con las que están antes y después,
y arreglar problemas si es que los valores de los números varían demasiado de los que están antes y
después. Es por eso que puedes tocar un CD de música que tiene varios rayones pequeños sin escuchar
nada de estática. También es por eso que se pueden transmitir las conversaciones telefónicas a miles
de kilómetros y escucharlas como si las personas estuvieran en la casa de alado.
La señal digital, que consiste en una serie de números, puede volver a convertirse en señal eléctrica
análoga con un Conversor D/A o Conversor Digital Análogo. La señal eléctrica análoga mueve el cono
del parlante, produciendo las ondas de sónica que escuchamos. Cuando un computador digital trabaja
con algo que varía constantemente con el tiempo, utiliza este proceso de convertir de análogo a digital
y viceversa.
Los computadores son buenos en la manipulación de números y comunicación con sonido e imágenes.
Aún no han sido desarrolladas al punto donde sean buenas comunicándose con nosotros a través de
nuestros sentidos como el tacto, olfato y gusto.
Flujo de Información
Si es que entiendes la interacción entre los dispositivos de almacenamiento y un procesador, y cómo
la información fluye entre dispositivos de entrada y de salida, serás capaz de seguir procesos comunes
como encender el computador, utilizar un programa y apagar el computador.
Flujo de Datos
Las funciones de un computador y su relación unas con otras se puede comprender al seguir el flujo
de datos mientras se mueve por un computador. Los datos ingresan, se procesan de acuerdo a las
instrucciones, y la información sale. Los eventos ocurren en un orden particular que utiliza tanto
memoria principal como secundaria.
La siguiente secuencia, que también se muestra en la Figura 1.17, es la forma común como fluyen los
datos por un computador.
32
Paso 3 Procesamiento El procesador toma los datos de la memoria RAM y
lo procesa de acuerdo al programa y a los
comandos proporcionados por el usuario.
Paso 4 Almacenamiento Primario Los resultados del procesamiento se guardan en
otra locación de la memoria RAM.
Paso 5 Salida La información procesada se transfiere de la
memoria RAM a la impresora o al controlador de
video para que se muestre en el monitor.
Paso 6 Almacenamiento Secundario La información procesada se escribe en el disco
duro, flash memory o disco óptico.
Figura 1.17
33
Para Saber la Capacidad del Disco Duro de tu Computadora
1. Enciende el computador y espera hasta que se el escritorio, que incluye un botón de Inicio
. Puede ser que necesites ingresar tu usuario y contraseña si es que estás usando un
computador en un laboratorio.
5. En el lado derecho de la pantalla, ubícate en Disco Local (C:) y haz clic. Se selecciona el
disco duro.
6. Se abre la ventana de Propiedades del Disco Local (C:), como se muestra en la Figura 1.18.
Se muestra el espacio libre y el utilizado. El número de bytes de almacenamiento se mide
en bytes y GB (Gigabytes).
34
Figura 1.18: El cuadro de diálogo propiedades
muestra la cantidad de espacio usado y libre
en el disco duro.
Los computadores están disponibles en una gran variedad de tamaños y capacidades, pero son más
efectivos cuando trabajan juntos. Cuando los computadores están conectados en una organización,
cada sistema puede ser configurado para cumplir un rol y compartir recursos.
Supercomputadores
Los supercomputadores son sistemas computacionales élite que pueden ser utilizados para simular el
clima, diseñar aeronaves o simular inteligencia humana. Son caros utilizan la tecnología y el equipo
más avanzado que existe. Generalmente se los encuentra en centros de investigación del gobierno o
de las universidades, o en los centros de diseño de las grandes compañías. La primera red fue creada
para que científicos de todo el país puedan utilizar supercomputadores sin tener que desplazarse a la
ubicación del equipo.
35
Computadora Central
La mayoría de los computadores centrales se utilizan para guardar y compartir archivos. Estos archivos
pueden contener los registros financieros de un banco, la información de la facturación de un cliente
de una empresa de servicios, o la historia de ventas de una cadena de tiendas. Un archivo que consta
de datos organizados se llama base de datos. Muchos computadores centrales se utilizan para
administrar bases de datos. También son capaces de funcionar como servidores Web. Pueden utilizar
páginas web para interactuar con los clientes, llenar órdenes y actualizar los archivos del inventario.
Portátiles y Tablets
Las portátiles y las tablets son útiles para los miembros de una organización que pasan mucho tiempo
viajando en lugar de pasar bastante tiempo en un escritorio. La portabilidad de las laptops y tablets
permite hacer un uso productivo del tiempo en aviones o en habitaciones de hotel. Pueden conectarse
al computador central de la compañía a través de internet para intercambiar archivos – tales como
resultados de ventas – y actualizar su portátil o Tablet con los precios actuales y disponibilidad de
datos.
Teléfonos Inteligentes
Miembros de una organización deben completar tareas dentro de las fechas límites, atendiendo
reuniones y realizando un seguimiento de los clientes y la información de contacto de proveedores.
36
Muchos trabajadores llevan un teléfono inteligente con el cual pueden revisar correos electrónicos,
navegar en internet, tomar fotos y revisar documentos.
Dispositivos
Los dispositivos realizan una sola función. Cuando el servicio de correo le entrega un paquete, puede
ser que vea que anotan en una Tablet. Este es un dispositivo informático que contiene información
acerca de los paquetes que se cargan dentro del camión del chofer, esta lista fue descargada del
computador central de la compañía. A lo largo del día, el chofer anota el tiempo de cada entrega; al
final del día, el dispositivo es conectado al computador central, donde se suben los archivos. Muchas
compañías tienen ahora conexiones satelitales para ofrecer actualizaciones en tiempo real. El
computador central puede hacer uso de su capacidad de servidor web para enviar un reporte del
estado de la entrega al cliente, el cuál puede verificarlo en internet. Muchos dispositivos están
integrados en otros aparatos – como un automóvil, que tiene docenas de dispositivos que monitorean
y controlan funciones como controlar el suministro de combustible, frenos, faros, regulación y rigidez
de la suspensión.
Microprocesadores
Varios dispositivos tienen microprocesadores que pueden efectuar funciones limitadas sin capacidad
para ser reprogramado y tienen memoria o almacenamiento muy limitado. Puedes encontrar estos
dispositivos en las puertas de las habitaciones de los hoteles, que verifican la validez de los códigos de
entrada y también se los pueden encontrar en puntos de venta en las tiendas al utilizar una tarjeta de
crédito. Muchos de estos dispositivos se pueden comunicar con un servidor, donde se procesan los
datos recolectados.
Compartir Recursos
Los computadores en red pueden compartir información, hardware, software y conexiones a internet
para reducir costos y aumentar la eficiencia. Por ejemplo, docenas de computadores en un edificio
pueden compartir una impresora láser a color.
Compartiendo Información
Los archivos de datos viajan más rápido entre computadores por medio de conexiones de red. Los
computadores centrales almacenan grandes cantidades de datos y los comparten con otros
computadores por medio de conexiones de red o por medio del Internet. Esta habilidad de los
computadores de compartir datos ha ocasionado cambios revolucionarios en la sociedad moderna.
37
Bases de Datos Distribuidas
También es posible almacenar una gran base de datos en varios computadores, teniendo como
resultado una base de datos distribuida. Una base de datos de las cuentas de un cliente puede ser
separada en secciones, cada una de las cuales serían almacenadas en un computador diferente. Un
computador coordinador mantendría un registro de la ubicación de los archivos, los usuarios no
sabrían que la información ha sido almacenada en varios lugares.
También se puede utilizar el internet para administrar una base de datos distribuida. Grabaciones
digitales de música y videos pueden ser almacenados en cientos de diferentes computadores
personales y estar compartidas a través de conexiones de alta velocidad. La ubicación de los archivos
puede ser coordinada por un computador central o los computadores individuales pueden comunicar
la ubicación de los archivos unas a otras por medio de una red de comunicación peer-to-peer.
Compartiendo Software
Algunos tipos de software pueden ser almacenados en un servidor. Cuando un computador de
escritorio necesita utilizar el software, la parte necesaria del software es copiada al escritorio del
computador, que luego la elimina una vez que la tarea ha sido completada. Una ventaja de este
sistema es que el software es instalado solamente en un computador y se actualiza fácilmente con las
nuevas versiones. La desventaja es que si el servidor no está funcionando, todos los trabajadores que
dependen de este software no podrán utilizarlo ni realizar sus tareas.
Procesamiento Distribuido
Muchos de los grandes problemas informáticos pueden ser resueltos al dividirlos en partes más
pequeñas que pueden ser desarrolladas individualmente en varios computadores diferentes y luego
re-ensamblado en una solución integrada. Este proceso se llama procesamiento distribuido. Por
ejemplo, una compañía puede tener cientos de estaciones de trabajo poderosas, conectadas en red,
que se ponen en reposo en las noches o los fines de semana. En lugar de comprar una
supercomputadora, la compañía puede utilizar su computadora central para asignar partes de un
problema grande a estas estaciones de trabajo cuando éstas normalmente estarían en reposo, para
luego integrar los resultados durante las horas de trabajo.
Expande tu Conocimiento
38
Procesamiento Distribuido a través del Internet
Los computadores que están continuamente conectados al internet pueden ser utilizados
para procesamiento distribuido. Un ejemplo creativo es la Red de la Comunidad Mundial
(World Community Grid), que es un grupo que analiza el ADN de parásitos, bacterias o virus
para determinar qué tipos de medicina puede funcionar en su contra al simular su
interacción con los componentes de la misma. La molécula de ADN es tan compleja que
existen tantos antibióticos que tomaría años para que un solo computador revisara todas
las posibilidades.
La solución utilizada por la Red de la Comunidad Mundial es distribuir la simulación a
computadores personales. Voluntarios dejan sus computadores personales encendidos
durante la noche y los fines de semana y están conectados al internet. La Red de la
Comunidad Mundial descarga parte de la información en las PCs de los voluntarios para
análisis y luego actualizan los resultados cuando su parte de la tarea está realizada. La Red
de la Comunidad Mundial coordina casi 2 millones de computadores personales alrededor
del mundo para procesar más información de la que es posible con la supercomputadora
más poderosa.
. Puede ser que necesites ingresar tu usuario y contraseña si es que estás usando un
computador en un laboratorio.
39
3. Usa el mouse para mover el cursor hacia el lado izquierdo del menú Inicio, luego ubica y
40
IDENTIFICANDO LOS COMPONENTES DE UN
COMPUTADOR Y SUS FUNCIONES
41
Capítulo 2: Identificar los Componentes del computador y sus
Funciones
Algunos dispositivos de almacenamiento son internos (dentro de la unidad del sistema), pero la
mayoría son externos y están diseñados para tener una interacción directa con el usuario. Necesitas
saber cómo cada tipo de dispositivo se utiliza para seleccionar el medio adecuado y para mover
archivos entre computadores.
Los dispositivos externos originalmente estaban todos conectados unos con otros utilizando cables
especiales. Sin embargo, las conexiones inalámbricas se están volviendo más y más comunes. Cuando
agregas una nueva parte de hardware a un computador, necesitas saber cómo conectarla y como
instalarla en el sistema para que se pueda comunicar con otras partes del sistema.
El sistema de computadora de escritorio consiste de una unidad de sistema que contiene la unidad
central de procesamiento. Los dispositivos que son visibles para el usuario en el exterior de la unidad
del sistema son componentes de entrada y de salida. Algunos de los componentes, tales como el
teclado, el mouse y los dispositivos de almacenamiento incorporados, deben mantenerse con un
computador. Otros componentes, como un disco duro externo y otros dispositivos de
almacenamiento portable, pueden ser movidos de computadora en computadora. Algunos
dispositivos, como impresoras, pueden estar conectados a múltiples computadores.
Monitores
La pantalla que se utiliza para mostrar los resultados al usuario se denomina monitor. Los monitores
antiguos utilizaban un tubo de imagen de cristal llamado tubo de rayos catódicos (cathode ray tube -
CRT), similar a los tubos de imágenes utilizados en los televisores antiguos. Los CRTs utilizan un tubo
42
de cristal grande en el cual un haz de electrones inicia en el extremo pequeño y golpea los fósforos en
el extremo ancho. Los monitores CRT tienden a ser grandes y pesados debido al gran tubo de imagen
de vidrio que tienen.
El desarrollo de los computadores portátiles dependía del uso de una tecnología de pantalla diferente
de los equipos más antiguos, llamado pantalla de cristal líquido (liquid cristal display - LCD). Los
paneles LCD han reemplazado a los dispositivos CRT en todos los computadores modernos. Un LCD
puede utilizar una luz fluorescente detrás en un panel plano. La luz fluorescente se llama
retroiluminación (backlight). El panel tiene pequeños elementos que cambian de transparente a
opaco dependiendo de la carga eléctrica que se les aplique. Los filtros se utilizan para producir
diferentes colores. El computador controla la carga eléctrica que se aplica a los elementos para
producir elementos de imagen o pixeles. El número de pixeles por pulgada mostrada en la pantalla
determina la resolución, o nivel de detalles que pueden verse. El mostrar más pixeles por pulgada
resulta en una mayor resolución.
Los monitores están unidos a la unidad principal de procesamiento utilizando un enchufe VGA (video
graphics adapter – adaptador de gráficos de vídeo) o un enchufe DVI (digital video interface –
interfaz de video digital). Existen adaptadores para convertir los enchufes VGA y DVI y que puedan
calzar en la otra forma. Mira la Figura 2.1. Muchos de los nuevos paneles LCD utilizan diodos emisores
de luz (LED) que reemplazan la retroiluminación fluorescente. Estos monitores pueden ser llamados
LED pero siguen utilizando LCD para mostrar los pixeles.
43
Teclado
La pieza de hardware más comúnmente utilizada como dispositivo de entrada, se muestra en la Figura
2.2. Cada tecla se convierte en un número binario que el computador entiende. Los teclados tienen
teclas de función en la parte superior, que pueden ser programadas para efectuar funciones
especiales. Existen otras teclas con funciones especiales en algunos teclados que inician el navegador
o abren el menú Inicio en Windows. Algunas teclas están diseñadas para utilizarlas con otras teclas.
La tecla Control (Ctrl), la tecla alternativa (Alt), y la tecla Shift (Shift) pueden ser utilizadas en
combinación con otras teclas para comandos especiales. Los teclados de los computadores de
escritorio generalmente tienen una sección numérica a la derecha que también tiene teclas de
navegación. La tecla Núm. Lock ubicada en la parte superior del teclado numérico activa o desactiva
las teclas numéricas, generalmente hay una luz en el teclado que indica cuando el teclado numérico
se encuentra activado. En un computador portátil que no tiene un teclado numérico separado, los
números están en teclas de letras y se activan utilizando la tecla FN.
Figura 2.2: Ctrl, Alt y Shift son teclas que pueden ser
utilizadas en combinación con otras.
Los teclados de computadores Macintosh son ligeramente diferentes, como se muestra en la Figura
2.3. Tienen teclas similares a Control y Alternativa llamadas Tecla Comando y Tecla Opción. En un
teclado Macintosh, la tecla comando suele tener una manzana, esta tecla puede ser utilizada en
combinación con otras o con el clic del mouse para proporcionar funciones alternativas y menús de
pantalla. La mayoría de los mouse de los computadores Macintosh tienen sólo un botón. Si es que
estás utilizando un software en Macintosh que fue diseñado para utilizarlos con el botón izquierdo y
derecho del mouse, utiliza la tecla Comando en combinación con un clic del mouse para simular el clic
derecho del mouse.
44
Figura 2.3: En un computador
Macintosh, la tecla Comando puede ser
utilizada en combinación con otras
teclas y clics del mouse para funciones
adicionales.
Los manuales de instrucciones indican el uso de las teclas de combinación escribiendo un signo más
entre las teclas; por ejemplo, Ctrl + C significa mantener presionada la tecla Ctrl y presionar la tecla C.
Debido a que hay una tecla que tiene un signo más, muchas veces se malinterpreta las instrucciones.
Si es que un programa deja de responder mientras trabajas con Windows, mantén presionado Ctrl y
Alt y luego presiona Suprimir para que aparezca el cuadro de diálogo Administrador de Tareas que te
permite cerrar los programas que no responden y seguir trabajando. Del mismo modo, si es que un
programa deja de responder mientras trabajas en una Macintosh, mantén presionadas las teclas
Comando y Opción y luego presiona la tecla Escape. La mayoría de computadores portátiles tienen
una tecla de Función (Fn) que ofrece otras combinaciones posibles entre teclas.
Existen varias maneras de conectar el teclado y el mouse al CPU en un computador de escritorio. Los
modelos antiguos utilizaban enchufes específicos con puertos redondos. Los modelos más nuevos
utilizan conectores USB o conexión inalámbrica. El mouse o teclado que se conecta vía USB recibe
energía del CPU por medio del cable USB. Los periféricos inalámbricos deben tener su propia batería
que les proporcione energía. Cuando se está acabando la batería, el teclado o mouse actúan
erróneamente o simplemente dejan de funcionar. Cambiar la batería por una que está completamente
cargada resuelve el problema.
45
Expande tu Conocimiento
Distribución del Teclado: ¿Por qué la Letra A está Debajo de mi Dedo Meñique?
Las primeras máquinas de escribir no eran fabricadas con precisión, y si las teclas más
utilizadas estaban juntas unas a otras y moviéndose al mismo tiempo, las partes móviles
podían tambalearse y golpear entre ellas. Consecuentemente, uno de los primeros
diseñadores de máquinas de escribir separó las teclas más usadas lo más lejos posible. Seis
de las letras de la parte izquierda del teclado componen la palabra Qwerty. Este no es el
apellido de una persona o un acrónimo, simplemente es una manera fácil de referirse a este
tipo de distribución de las teclas del teclado. Los teclados de los computadores no tienen
las limitaciones mecánicas de una máquina de escribir y son más fáciles de reprogramar,
pero muchas personas han aprendido a escribir con el diseño Qwerty que pocos de ellos
están dispuestos a cambiar, aunque sería más fácil para los nuevos mecanógrafos a
aprender.
Discos Ópticos
Medios utilizados para almacenar información usando métodos magnéticos se denominan discos
magnéticos, mientras que medios similares que almacenan los datos utilizando métodos ópticos se
denominan discos ópticos. La información se almacena en un disco compacto como números binarios
quemando hoyos y dejando la superficie entre los hoyos sin marcar (llamada tierra). Una capa
reflectante se deposita sobre la superficie picada y los hoyos se convierten en huecos reflectantes. Los
huecos reflectantes representan unos y los espacios entre huecos representan ceros. Un rayo láser
escanea el disco mientras gira, y el reflejo es captado por un sensor que lo convierte en números
binarios, como se muestra en la Figura 2.4. La unidad óptica o de CD, en donde grabas o reproduces
discos ópticos, vienen en dos categorías: sólo de lectura y de escritura o grabable. Las unidades sólo
de lectura pueden leer información en el disco pero no puede alterar su contenido o escribir datos en
un disco en blanco. Las unidades de escritura pueden grabar en discos ópticos grabables.
46
Figura 2.4: Los discos ópticos
utilizan
Hoyos y superficies refractivas para
representar datos.
Existen tres tipos de discos ópticos: CD, DVD, y Blu-ray. Cada uno de estos tipos puede venir en
versiones que son únicamente de lectura, grabable una sola vez, o se lo puede borrar y grabar varias
veces.
CD-ROM
El disco óptico más viejo y común es el CD-ROM. ROM significa memoria únicamente de lectura, por
sus siglas en inglés read-only memory. Este tipo de disco viene con música o información ya grabada.
La unidad de lectura óptica se la encuentra comúnmente en los computadores personales, y puede
leer este tipo de discos. Cuando compras software que viene en caja, probablemente viene en un CD-
ROM.
CD-R
Si es que compras un CD-R en blanco, puedes grabar en cada parte del disco una vez y lo puedes leer
cuantas veces como desees. Estos discos se comparan a los antiguos discos removibles, pero guardan
aproximadamente 400 veces más datos. Muchas personas simplemente continúan grabando en la
parte no utilizada de un CD-R en lugar de utilizar un disco removible que se lo puede borrar y volver a
grabar. La unidad debe ser capaz de escribir en un CD para utilizar este tipo de disco. El proceso de
escribir datos en un disco óptico comúnmente se denomina quemar un cd.
47
CD-RW
Un CD-RW es regrabable como un disco magnético, se puede grabar, borrar y volver a grabar una y
otra vez. Un CD-RW es más caro que un CD-R, pero las unidades que son capaces de escribir en este
tipo de CD son comunes en los nuevos computadores. Los CD-R y CD-RW guardan cerca de 650
megabytes de información.
DVD
Otro tipo de disco óptico para almacenar información se llama disco de video digital (DVD), también
denominados disco versátil digital (DVD). Se puede grabar en DVDs en dos capas diferentes y en ambos
lados del disco. Los DVDs pueden almacenar aproximadamente 4.7 gigabytes (o 4700 megabytes) en
un disco de una capa y un lado, y hasta 17 gigabytes en un disco de dos capas y doble lado. Un DVD
puede almacenar hasta 133 minutos de video pantalla completa a 30 cuadros por segundo. A los DVDs
únicamente de lectura también se los conoce como DVD-ROM.
DVD Grabable
Cómo los CDs, los DVDs vienen en dos versiones, una que se puede grabar una sola vez (DVD-R) y una
que puede ser borrada y nuevamente grabada varias veces (DVD-RW). Existen estándares para el
formato utilizado en este tipo de DVDs, lo que podría causar que no funcionen en las unidades de DVD
antiguas, o requiera que utilices unidades de DVD específicas para ese tipo de DVDs grabables.
Disco Blu-Ray
Un nuevo tipo de DVD que utiliza tecnología Blu-ray te permite almacenar 25 gigabytes en un disco de
una sola capa y 50 gigabytes en un disco de dos capas. Al igual que los DVDs, los discos Blu-ray vienen
en tres tipos: BD-ROM (sólo de lectura), BD-R (para grabar una sola vez), BD-RE (que puede ser
borrado y nuevamente grabado varias veces).
Memoria Flash
La memoria RAM almacena información utilizando circuitos integrados especiales que son lo
suficientemente rápidos para ir al mismo ritmo del procesador. El gran inconveniente que tiene la
memoria RAM es que requiere de energía constante para funcionar. Otro tipo de memoria que utiliza
circuitos integrados es la memoria flash. La memoria flash no es tan rápida como la memoria RAM,
pero no requiere de energía constante.
48
La memoria flash viene incorporada en tarjetas pequeñas o dispositivos que se conectan a
computadores, cámaras u otros dispositivos para proporcionar almacenamiento compacto como se
muestra en la Figura 2.5. Tarjetas Compact Flash típicamente se utilizan para almacenar imágenes en
cámaras. Tarjetas Secure Digital (SD) y Tarjetas microSD se utiliza en cámaras, tablets, teléfonos
inteligentes y dispositivos similares.
Para los computadores, la memoria flash se ha convertido en la manera más popular de almacenar y
transportar archivos de un computador a otro, reemplazando a los antiguos discos magnéticos
removibles; la mayoría de los nuevos computadores ni siquiera incluyen unidades para discos
removibles. La memoria flash que se utiliza para almacenamiento se conecta en un puerto USB. Este
tipo de dispositivos de almacenamiento suele denominarse flash memory, memoria USB, etc.
Los últimos avances en tecnología flash han permitido que algunos fabricantes creen unidades de
disco duro flash, a veces referidos como unidades de estado sólido (SSD – solid state drive). La ventaja
de este tipo de unidades es que no tienen partes movibles y por lo tanto se dañan con menos
frecuencia. Son especialmente útiles en computadores portátiles, donde pueden resistir impactos y
no utilizan tanta cantidad de energía como las unidades de disco duro magnético.
También están disponibles los discos duros externos y se utilizan como almacenamiento
complementario cuando el disco duro interno está casi lleno y, en la mayoría de los casos, como
respaldo de información importante. Los discos duros externos, uno de los cuales se muestra en la
49
Figura 2.6, son fácilmente disponibles en tamaños de almacenamiento que van desde 80 gigabytes
hasta 1 terabyte o inclusive más grandes.
El tamaño físico de los discos duros externos también varía de unidad en unidad que puede caber en
un bolsillo, hasta tamaños más grandes que son menos transportables. Los discos duros externos se
conectan a los computadores utilizando un puerto USB o FireWire. (Se hablará sobre FireWire mas
adelante en este capítulo.) La mayoría de estas unidades viene con un software que te permite
respaldar documentos y archivos automáticamente de acuerdo a un calendario. También son bastante
convenientes al momento de mover grandes cantidades de información (como fotografías, audio o
video) de un computador a otro.
Impresoras
Las impresoras colocan la tinta en el papel con motivos que se asemejan a texto o imágenes. Las
primeras impresoras emplean tecnología de la máquina de escribir en la que una barra de metal
golpeaba una cinta con tinta, y el impacto hacia que se transfiera la tinta al papel formando un punto.
Las impresoras que utilizan este método se denominan; impresoras de impacto. En un tipo de
impresora de impacto, un grupo de pequeñas varillas están dispuestas en un haz rectangular, o de
matriz, el computador activa ciertas varillas para producir patrones de puntos que forman caracteres
de texto. Este tipo de impresoras se denominan; impresoras matriciales. Actualmente, las impresoras
de impacto son rara vez utilizadas con computadores personales, pero los negocios pueden
necesitarlas para imprimir facturas o documentos donde necesitan duplicados, utilizando papel
químico.
50
Las impresoras de impacto eran ruidosas y lentas. Estas fueron reemplazadas en muchas áreas
comerciales como en cajas registradoras, gasolineras, y cajeros automáticos por una impresora que
utiliza calor para hacer puntos en un papel sensible a la temperatura. Debido a que utiliza calor para
cambiar el color de un papel especial, este tipo de impresoras se denominan: impresoras térmicas.
La industria del fotocopiado ha desarrollado un método para transferir tinta en polvo a un papel, y
que tenga forma de texto o imágenes para luego calentar la tinta y que esta se adhiera al papel. Esta
tecnología fue adaptada para su uso en impresoras de computadores denominado; impresión láser,
como se muestra en la Figura 2.7. En una impresora láser, un rayo láser traza las formas que se van a
imprimir, produciendo una carga electrostática en el papel. La tinta en polvo, conocida como tóner,
es atraída por la electricidad estática y un tambor caliente derrite la tinta en el papel. Muchas
impresoras láser solo imprimen en blanco y negro, pero los precios han disminuido lo suficiente para
que las impresoras láser a color sean accesibles inclusive para su uso en el hogar.
Otro método de impresión de alta calidad utiliza tinta líquida que se distribuye a través de un
dispositivo especial que controla el flujo de tinta y la separa en pequeñas gotas que son dirigidas hacia
el papel utilizando campos eléctricos. Este tipo de impresora se denomina; impresora de inyección.
Generalmente este tipo de impresoras tienen cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y negro.
El cian, magenta y amarillo se utilizan en combinaciones para crear todos los otros colores. Otras
impresoras de gama alta, como las impresoras de inyección de tinta fotográfica tienen muchos más
colores de tinta, almacenados en cartuchos individuales.
51
Parlantes
Los computadores son capaces de reproducir música o videos, producir efectos de sonidos con los
juegos, o leer el contenido de los documentos. Un par de parlantes externos se proporciona con
muchos computadores, y algunos monitores vienen con parlantes integrados. Los sistemas más caros
incluyen un altavoz más grande llamado subwoofer para tocar notas graves bajas. La mayoría de los
equipos tienen un pequeño altavoz en el interior del CPU; cuando hay un problema de hardware
significativo en el equipo que puede evitar que el monitor funcione, este altavoz puede emitir tonos
varias veces en un código que puede informar a un técnico de la naturaleza del problema.
Existen muchas otras formas de dar instrucciones a un computador, además del teclado, mouse o un
micrófono.
Controles de Videojuegos
Controlar las acciones de un juego computarizado requiere un dispositivo de entrada especial que
combina varias formas de entrada simultáneamente, como se muestra en la Figura 2.8. Los controles
de videojuegos vienen en varias formas y tamaños. El más común es el gamepad, muchas veces
referido como joypad. El gamepad se sostiene con ambas manos y una combinación de botones y
palancas de mando se utilizan para controlar las acciones del juego. Otro tipo de control de videojuego
utiliza un joystick (palanca de mando) y varios botones que están programados para efectuar acciones
específicas en el juego. Un joystick utiliza la misma tecnología del mouse o TrackBall, pero la bola
giratoria se encuentra dentro de la caja y el usuario mueve una barra adjunta. La palanca suele tener
un botón en la parte de arriba y otros en los lados para controlar las acciones del juego.
Otro tipo de controles – utilizados por Nintendo Wii – es un dispositivo inalámbrico que viene en
diferentes formas y te permite jugar golf virtual, tocar la guitarra, bailar o participar en juegos de rol
compitiendo contra el computador u otra persona.
52
Figura 2.8: Un control de videojuego es
un dispositivo especializado para
controlar las acciones del juego.
Existen varias opciones para transferir los archivos de imagen al computador. Varias cámaras utilizan
cables que se conectan a puertos USB, otras utilizan un soporte de conexión donde se coloca la cámara
y otras transfieren las imágenes utilizando una conexión inalámbrica. La mayoría de las cámaras
utilizan memoria flash en pequeñas tarjetas SD que se pueden remover de la cámara y se las puede
colocar en un lector de tarjetas que puede venir integrada en un computador o que puede estar
conectado al computador por medio de un puerto USB.
Las cámaras digitales que toman fotografías generalmente se dividen en dos categorías. Las más
ligeras, pequeñas y menos costosas son cámaras de apuntar-y-disparar. Comúnmente estas cámaras
utilizan un enfoque y velocidad de obturación automático, determinado por un microprocesador de
la cámara, aunque muchos de los modelos más recientes dan al usuario un cierto control manual sobre
el proceso. Las cámaras semiprofesionales y profesionales son cámaras digitales de un solo lente réflex
53
(DSLR), como se muestra en la Figura 2.9. Estas cámaras son más costosas que los modelos de apuntar
y disparar, generalmente son más grandes y pesadas y utilizan lentes intercambiables. Permiten al
fotógrafo un control total sobre los ajustes de la cámara, además de los ajustes automáticos. Muchas
cámaras digitales tienen características de video integradas para filmar videos.
Las videocámaras digitales son como las cámaras digitales, sólo que toman varias fotos por segundo.
El número de fotos que toman se mide en cuadros por segundo. Se requiere de 30 cuadros por
segundo para simular movimiento en cámara lenta. La mayoría de las cámaras de video que vienen
integradas en los computadores se utilizan para videoconferencias o para monitorear una escena. Si
es que la intensión del video es de transmitirlo en el internet, una tasa de 30 imágenes pantalla
completa por segundo es más de lo que pueden soportar la mayoría de las conexiones. En ese caso,
las cámaras de video utilizan 15 cuadros por segundo, y la imagen no tiene los pixeles suficientes para
llenar toda la pantalla así que se muestra en una ventana pequeña. Las cámaras de video que están
conectadas a un computador e internet para videoconferencias o monitoreo, como la que se muestra
en la Figura 2.10, se denominan Cámaras Web. Las videocámaras de mano, que también se muestra
en la Figura 2.10, generalmente son más costosas que las cámaras web y son capaces de grabar
pantalla completa a 30 cuadros por segundo con sonido. Algunas cámaras están diseñadas para
capturar video y sonido y luego poder subirlo una red social por medio de una conexión inalámbrica.
Muchos celulares también incluyen características básicas de cámaras y videocámaras digitales.
54
Figura 2.10:
Cámara Web
(izquierda) y
videocámara digital
(derecha).
Tabletas Gráficas
Arquitectos, ingenieros mecánicos, fotógrafos, animadores y diseñadores se encuentran entre las
personas que utilizan tabletas gráficas que los ayudan a crear dibujos o procesar fotografías. Una
tableta gráfica, también conocida como tableta digitalizadora, tiene una superficie plana con una
serie de cables cruzados integrados en la superficie que pueden detectar la posición vertical y
horizontal de un dispositivo especial con punta, como se muestra en la Figura 2-11. Cuando el usuario
toca la tableta con el puntero especial, los cables cruzados sienten su posición y determinan las
coordenadas en X y Y.
55
Figura 2.11: Una tableta gráfica
permite hacer ilustraciones digitales.
Dependiendo el programa que se utilice en el computador, se puede definir ciertas áreas en la parte
superior o lateral de la tableta para representar formas estándar como puertas, ventanas, enchufes
eléctricos, paredes, o personajes de dibujos animados. Estas áreas aparecen en la pantalla como
menús o iconos de botones. Cuando el usuario toca la tableta en alguna de estas áreas, el programa
busca cómo dibujar ese objeto. Luego, el usuario toca la tableta en el lugar donde se requiere que
vaya ubicado ese objeto y el computador dibuja el objeto en la ubicación correspondiente en la
pantalla. El usuario arma un dibujo rápidamente al seleccionar objetos estándares y los ubica en el
dibujo. Las tabletas digitalizadoras también son utilizadas frecuentemente por fotógrafos para
procesar imágenes mientras utilizan programas de edición gráfica.
56
Figura 2.12: La luz que refleja el código
de barras identifica el artículo.
Pantalla Táctil
Las Pantallas Táctiles son monitores que están diseñados para actuar como dispositivos de entrada.
Cuando tocas la pantalla, la ubicación de tu toque se traduce en coordenadas X y Y. Un programa que
corre en el computador puede mostrar botones, menús, fotos o iconos, y cuando tocas la pantalla en
una ubicación que corresponde a una de esas partes, el toque se convierte en información de entrada.
Las pantallas táctiles se utilizan en varias tiendas y almacenes grandes para permitir que los clientes
puedan pagar sus consumos sin la ayuda directa de un cajero. También se utilizan para dar información
sobre servicios en locales comerciales, bancos, estaciones de trenes, buses, aeropuertos, etc. La
mayoría de teléfonos inteligentes, tablets y consolas de videojuegos utilizan una pantalla táctil y en
ocasiones un lápiz óptico para tocar la pantalla.
57
Sensores y Sondas
Un sensor detecta el estado de algo y responde a sus cambios en una forma predecible. Muchos
sensores producen una señal eléctrica que cambia en una forma que es análoga a los cambios que
siente. Un conversor A/D puede cambiar la señal eléctrica a una serie de unos y ceros que el
computador puede interpretar. Las sondas son sensores que se utilizan para explorar lugares que no
son fácilmente accesibles. Los sensores proporcionan información de entrada con la que el
computador puede actuar. Por ejemplo, el sensor de oxígeno en el tubo de escape de un automóvil
proporciona información que se utiliza para ajustar la mezcla de aire y combustible en el motor, y una
serie de sondas en lugares remotos sienten el movimiento del suelo que puede ser utilizado como
ayuda para el estudio, e inclusive para predecir, terremotos y erupciones volcánicas.
Controles Remotos
Los controles remotos son dispositivos inalámbricos que frecuentemente se utilizan como dispositivos
de entrada para aparatos como radios, televisiones o computadores. Generalmente, los controles
remotos tienen una serie de botones que típicamente tienen un teclado numérico. Al presionar un
botón se produce un número binario que se transmite al receptor en el aparato. Muchos controles
remotos utilizan luz infrarroja para transmitir el número; otros utilizan ondas de radio. La luz infrarroja
es invisible al ojo humano pero se comporta como un haz de luz visible que parpadea para representar
los ceros y unos de un número binario. Tienes que apuntar el control remoto al sensor infrarrojo en el
aparato como si se tratara de una linterna. Si el control remoto utiliza ondas de radio, no necesitas
apuntarlo hacia el sensor. Las ondas de radio se dispersan en todas las direcciones y pasan a través de
algunos objetos.
Dispositivos de Seguridad
Algunos computadores que contienen información confidencial están protegidos por dispositivos
especiales de seguridad. La forma más básica de seguridad es una contraseña. Lectores de tarjeta
pueden ser instalados en un computador para seguridad extra. Para seguridad a nivel más alto, los
dispositivos biométricos pueden ser utilizados para que coincidan características únicas de cada
usuario, como huellas dactilares, voz, o escáner de retina. La biometría aplica estadísticas a la biología.
Un dispositivo biométrico puede identificar la información biológica de un usuario con patrones
almacenados en una base de datos para confirmar la identidad de los usuarios autorizados.
58
Lección 3: Identificando Dispositivos de Salida Especiales
Además de las impresoras y monitores, tenemos otros dispositivos de salida especializados como
proyectores, sintetizadores de voz, plotters.
Proyectores
Frecuentemente se utilizan los computadores para crear presentaciones que se proyectan en una
pantalla para la visualización de todo un grupo. Los proyectores que trabajan con computadores,
como el que se muestra en la Figura 2.13, son realmente monitores que están diseñados para
proyectar imágenes. Un proyector tiene una lámpara muy brillante, y el brillo de la luz que viene del
proyector se mide en lumens (lúmenes). Para mostrar una presentación de computadora a un grupo
de 20 personas en un aula o salón de conferencias con algunas de las luces prendidas, el proyector
debe tener una calificación de al menos 2000 lumens. Las lámparas más luminosas pueden proyectar
imágenes en pantallas más grandes y con salones más iluminados.
Los proyectores más comunes utilizan lámparas de halogenuro metálico que pasan luz a través de tres
paneles de cristal líquido (LCD), una para cada color (rojo, verde y azul). Otra tecnología,
Procesamiento de Luz Digital (DLP – Digital Light Processing), desarrollado por Texas Instruments,
utiliza miles de espejos diminutos que están controlados por el computador. Los espejos no absorben
luz como lo hacen los LCDs, es por eso que esta tecnología puede producir imágenes más brillantes
con lámparas similares. Los proyectores de los computadores también pueden aceptar información
de entrada de reproductores de video y otras fuentes como videocámaras digitales.
59
Plotters
Un plotter es un dispositivo que dibuja diseños en un papel. Generalmente, los plotters crean
imágenes que son mucho más grandes de las que se pueden hacer con una impresora regular. Se las
utilizan en diseño y operaciones de fabricación, y para crear planos de estructuras arquitectónicas.
Existen dos tipos básicos de plotters. Un plotter lineal (Pen Plotter), que utiliza plumas o rapidógrafos
de diferentes colores para crear dibujos lineales. Los plotters lineales tienden a ser lentos y no se
pueden usar para imprimir imágenes. Un plotter electrostático, como se muestra en la Figura 2.14,
utiliza un tóner y puede imprimir fotografías y otros gráficos de la misma manera que las impresoras
láser lo realizan. Los plotters comerciales pueden imprimir en papel de hasta 1.8 metros de ancho y
utilizan rollos de papel de tal manera que el largo se ve limitado únicamente por el largo del papel en
el rollo.
Sintetizadores de Voz
Un computador puede comunicar información produciendo sonidos simulando la voz humana a través
de los parlantes. Varias compañías que hacen negocios por teléfono utilizan computadores que
responden a comandos de voz y sintetiza respuestas habladas a preguntas frecuentes. Los
sintetizadores de voz, a veces denominados sintetizadores de habla, también se utilizan en
computadores para asistir a personas con discapacidades visuales o de lectura.
60
Lección 4: Conectando Dispositivos a el computador
La mayoría de computadores consiste en CPU con varios dispositivos conectados a este. Estos
dispositivos se llaman periféricos, y la mayoría de ellos se conectan a través de un puerto en la parte
posterior del CPU. La mayoría de periféricos actuales utiliza puertos USB. Si es que configuras un
computador de escritorio nuevo o tienes que cambiar de lugar a un existente, necesitas saber lo
suficiente sobre los conectores y los puertos para reconectar los periféricos al CPU. Puerto es un
término general para los lugares en donde se conectan los cables. Determinar en qué puerto va cada
conector puede llegar a ser muy fácil en algunos computadores y difícil en otros. Algunos fabricantes
de computadores etiquetan los puertos y utilizan los mismos colores en los conectores y los puertos
para identificarlos más fácilmente.
Dispositivos de Conexión
USB
Para reducir el número de puertos diferentes en el CPU, se diseñó el puerto USB (Universal Serial Bus)
para aceptar una gran variedad de dispositivos. Los puertos USB pueden ser utilizados para conectar
un teclado, mouse, impresora, escáner, cámara digital, parlantes y otros dispositivos de memoria
flash. Los puertos también proporcionan una baja cantidad de energía eléctrica para que ciertos
dispositivos periféricos pequeños no necesiten su propia fuente de energía. Este método de conexión
facilita el ensamblado al mover un computador porque proporciona un solo tipo de puerto que sirve
para varios periféricos diferentes. El símbolo para una conexión USB se muestra en la Figura 2.15.
La mayoría de computadores vienen con varios puertos USB en la parte posterior y uno o dos en el
frente de la carcasa. Existen cuatro formas comunes, que se muestran en la Figura 2.16. La mayoría
61
de computadores utilizan un puerto USB de tipo A. La conexión utiliza una llave para asegurarse que
el conector entra solamente en una orientación. Dispositivos grandes, como impresoras, utilizan
puertos USB de tipo B. Dispositivos más pequeños, como cámaras y teléfonos inteligentes, tienen
conectores de tipo mini o micro.
USB 3.0
La primera versión de USB que se presentó a mediados de los 90’s tenía una transferencia de datos
relativamente lenta con una velocidad de transferencia de 12 megabits por segundo. Fue reemplazada
en el 2000 por USB 2.0, también denominado USB de Alta Velocidad (Hi-Speed USB). Este tenía una
velocidad de transferencia mucho más alta de 480 megabits por segundo. Un estándar nuevo y más
rápido llamado USB 3.0 o SuperSpeed USB se lanzó al mercado en el 2008 y tiene una velocidad de
transferencia de cerca de 5000 megabits por segundo o 5 gigabits por segundo.
El USB 3.0 te permite una comunicación de doble vía y tiene más cables conectores que están unidos
a los puertos y a los conectores. Los puertos USB 3.0 están diseñados para que también acepten USBs
2.0 del Tipo A y pueden funcionar con dispositivos antiguos. Nuevos dispositivos periféricos como
discos duros externos o videocámaras que necesitan una transferencia de datos rápida pueden tener
puertos USB 3.0 que requieren conectores USB 3.0, que no son compatibles con los puertos USB 2.0
de dispositivos antiguos. Los conectores USB 3.0 se muestran en la Figura 2.17.
62
Figura 2.17: Conectores USB 3.0,
de izquierda a derecha Tipo A, Tipo
Micro B y Tipo B.
USB Hub
Es un dispositivo de conexión llamado USB hub puede ser utilizado para proporcionar múltiples
puertos USB. Los USB hubs pueden ser conectados unos con otros para aumentar el número de
puertos disponibles para conectar dispositivos. Pueden ser conectados a un computador hasta 127
dispositivos utilizando USB hub. Los dispositivos USB son hot-swappable, lo que significa que puedes
conectarlos y removerlos con seguridad sin tener que apagar el computador. Algunos USB hub
también proporcionan energía adicional para complementar la baja cantidad de energía
proporcionada por el computador.
Dispositivos Inalámbricos
Muchos teclados y mouse son inalámbricos, lo que significa que no están conectados directamente al
computador. La mayoría de teclados y mouse inalámbricos utilizan ondas de radios para cerrar la
brecha entre el dispositivo y el receptor. El receptor se conecta en el computador utilizando un puerto
USB. Los teclados inalámbricos y mouse necesitan baterías que deben ser reemplazadas
periódicamente. Algunos periféricos inalámbricos utilizan luz infrarroja en lugar de ondas de radios.
La luz infrarroja parpadeante transmite los datos, pero la fuente se debe mantener apuntada hacia el
receptor.
Existen dos estándares de inalámbricos: wireless fidelity (WiFi) and Bluetooth. WiFi es un estándar
inalámbrico que funciona en casi todos los equipos y permite a varios ordenadores y algunos
dispositivos periféricos, tales como impresoras para ser conectados en red sin el uso de cables.
Bluetooth es un nuevo estándar utilizado para distancias cortas. El uso más común de Bluetooth es
para conectar celulares y teléfonos inteligentes con dispositivos especiales manos libres, como se
muestra en la Figura 2-18, o para conectar Reproductores MP3 con los audífonos. También se utilizan
63
conexiones Bluetooth en algunos teclados y mouse. Si es que un computador no tiene Bluetooth
integrado, un dongle, que se asemeja a una Unidad USB, se requiere para conectar el computador con
el dispositivo inalámbrico.
FireWire
USB se ha convertido en el nuevo estándar para conectar periféricos, pero aún están disponibles otros
dos métodos de conexión. Algunos computadores utilizan un sistema de conexión llamado FireWire,
el cual es la versión de Apple del estándar de 1934 de un bus o canal de alto rendimiento que fue
desarrollado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE por sus siglas en inglés). Un
FireWire es muy parecido a un USB, pero tiene algunas ventajas en su uso con dispositivos que
requieren alta velocidad de transferencia de información o para permitir que los dispositivos se
comuniquen directamente unos con otros sin un computador principal. Generalmente se puede
encontrar una conexión FireWire cuando las personas requieren trabajar con cámaras de video
digitales. Inicialmente FireWire tenía una velocidad de transferencia de 400 megabits por segundo, lo
que era una ventaja significativa sobre un USB 1.1, pero ahora un USB 2.0 tiene una velocidad de
transferencia similar. Actualmente es común una conexión FireWire de 800 megabits por segundo, y
se estima que las conexiones aumenten a 3.2 gigabits por segundo. Sin embargo, debido a que un USB
3.0 tiene una velocidad de 5 gigabits por segundo, pocos fabricantes aparte de Apple, utilizan puertos
FireWire.
64
Una conexión más antigua utiliza un bus o canal SCSI (Small Computer System Interface). Ha estado
disponible desde 1986 y puede ser utilizada para conectar algunos escáneres antiguos o discos duros
externos. Versiones recientes tienen una velocidad de 1280 megabits por segundo. Existen diferentes
variaciones de los conectores SCSI.
El Administrador de dispositivos proporciona una lista de los dispositivos internos y externos que se
conectan al computador y te informa si alguno de ellos tiene un problema. Puedes abrir el
Administrador de dispositivos a través del Panel de Control de Windows 10.
1. En la barra de tareas haz clic derecho en el botón de Inicio . Aparece el Menú Inicio.
2. En el menú, localiza y haz clic en Administrador de Dispositivos.
3. Haz clic en la flecha de expansión de Unidades de DVD o CD-ROM. El Administrador de
Dispositivos muestra una lista de unidades de DVD y/o CD-ROM en tu computadora como
se muestra en la Figura 2-19.
65
EVALUAR COMPRAR Y MANTENER UN
COMPUTADOR
66
Capítulo 3: Evaluar, Comprar y Mantener un computador
Antes de entrar en los detalles específicos para seleccionar un computador personal, es una buena
idea identificar algunos aspectos generales que te proporcionarán un marco para futuras decisiones.
Las tareas para las que va a utilizar el computador se reflejarán en el tipo de software que va a utilizar.
La mayoría de los paquetes de software indican requerimientos específicos de velocidad de
procesador, memoria, almacenamiento y resolución de pantalla, y están ubicados en el reverso de la
caja o en la página web de la compañía desarrolladora del software. Si es que sabes qué tipo de
software vas a utilizar, compra un computador que cumpla sus requisitos.
Programas gráficos, edición de video y videojuegos requieren computadores que tengan bastantes
recursos, mientras que procesadores de palabras, navegar por internet, leer y enviar mails no
requieren de muchos recursos.
67
Identificar Plataformas de Computadores Personales
El software que permite que las aplicaciones funciones con tipos específicos de hardware se llama
sistema operativo. La combinación del sistema operativo con el hardware es una plataforma. Las tres
plataformas comúnmente utilizadas con computadores personales son Windows, Mac OS y Linux.
68
enciende el computador. Para utilizar Windows en una Macintosh, deben ser instalados un segundo
conjunto de programas hechos para Windows.
Otras Plataformas
IBM y Sun Microsystems son compañías que tienen plataformas que son mayormente utilizados en
computadores centrales y servidores. El procesador de IBM; POWER, se utiliza con UNIX, IBM y con
sistemas operativos Linux, y es también la fuente de los procesadores derivados utilizados en los
sistemas de juegos populares, tales como PlayStation 3, Nintendo Wii y Xbox 360. Sun Mycrosistems
69
tiene una plataforma que utiliza un procesador denominado Sun’s Sparc con el sistema operativo
Solaris. Algunos programas de software, como se describe en la siguiente sección, funcionan en la
plataforma de Sun Microsystems al igual que en otras plataformas PC. Si es que tu compañía utiliza
una plataforma Sun Microsystems en sus computadores más grandes, puede influenciar en tu elección
de una plataforma para las PCs de la compañía.
Figura 3.4:
OpenOffice
funciona en
varias
plataforma
s y en
diferentes
idiomas.
70
Considerando la Compatibilidad con Versiones Anteriores
Los sistemas operativos y el hardware están actualizándose con nuevas versiones constantemente. Si
es que una plataforma está diseñada para funcionar con software de versiones anteriores, se
denomina backward compatible (compatible con versiones anteriores). Las versiones antiguas
también se denominan software heredado (legacy software). Algunas plataformas son compatibles
con software antiguo, pero no con hardware antiguo. Por ejemplo, el sistema operativo Windows 10
puede ejecutar software de hace diez años, pero puede que no funcione con un escáner de hace 2
años. Las nuevas plataformas Mac pueden no ejecutar software de aplicaciones antiguas.
Considerando el Costo
El costo del hardware ha disminuido dramáticamente, al punto donde fácilmente el software puede
costar más que el hardware. El costo de los sistemas operativos para las plataformas Windows y Mac
no ha disminuido significativamente. Sin embargo, el sistema operativo Linux es gratis o tiene un muy
bajo costo. Mucha gente espera que la plataforma Linux se convierta en la plataforma dominante en
países donde el costo de un computador y su software es un factor crítico al momento de escoger un
computador.
En resumen, elige una plataforma accesible que ejecutará los dispositivos de software y periféricos
que va a utilizar, y que te permitirá intercambiar archivos con tus compañeros de trabajo y amigos.
71
computadores portátiles tienen baterías que pueden funcionar durante horas sin la necesidad de una
conexión eléctrica. Son mucho más portables y utilizan menos espacio en el escritorio que los
computadores portátiles. Sin embargo, generalmente cuestan más y son más propensos a robos o
daños durante el transporte que los computadores de escritorio.
Un computador portátil es una mejor opción si es que planeas utilizarlo en varios lugares diferentes
en un corto periodo de tiempo, si es que viajas constantemente por negocios, o si es que tienes un
espacio de escritorio limitado. Si es que es más importante un precio bajo y más seguridad, un
computador de escritorio sería la mejor opción.
Algunas tareas pueden ser efectuadas de forma más rápida si es que tu computadora posee un
hardware caro, de alto rendimiento, mientras que otras tareas no necesitan ese tipo de hardware. En
algunos casos, un único componente lento determinará el rendimiento máximo de tu computadora,
y el gastar más dinero en otros componentes sería un desperdicio de recursos. Con el fin de entender
en qué gastar tu dinero en hardware para mejorar el rendimiento, primero necesitas saber qué
factores afectan el rendimiento en ciertas tareas.
72
comparar números que miden el tamaño del grupo de números binarios, o la velocidad con la que
llegan las pulsaciones, que medir la eficiencia de un procesador en cumplir un objetivo.
Expande tu Conocimiento
73
miden en gigahertz (GHz, miles de millones de pulsaciones por segundo), y los computadores más
recientes tienen velocidades de reloj de más de 3 GHz (3 mil millones de ciclos por segundo). Debido
a las diferencias de eficiencia, una comparación directa entre las velocidades de los relojes no sería
exacta, pero la velocidad del reloj sigue siendo una buena medida de la velocidad general del
procesador.
74
Identificando los Efectos de la Velocidad de la Memoria RAM
La velocidad del procesador y el número de núcleos son sólo dos de los factores que determinan el
rendimiento de un computador, ya que su velocidad efectiva puede ser limitada por otros
componentes del computador. El procesador carga información de la memoria RAM, procesa los datos
y luego almacena el resultado en la memoria RAM. La memoria RAM se mide por su respuesta en
nanosegundos (ns) y la cantidad de datos que puede almacenar en gigabytes. Mientras más alta sea
la velocidad del reloj en el procesador, más bajo será el tiempo de respuesta de la memoria RAM. La
memoria RAM que es demasiado lenta para mantenerse a la par con el procesador puede funcionar
mal y causar errores. Como se menciona en el Capítulo 1. DDR SDRAM es muy rápida, y es suficiente
para estar a la par con todos los procesadores, excepto los de múltiples núcleos.
Si es que te quedas sin memoria RAM, el sistema operativo empezará a utilizar el disco duro. Por
ejemplo, si es que estás utilizando cinco programas al mismo tiempo y no tienes la suficiente memoria
RAM, el sistema operativo va a designar una parte del disco duro como memoria virtual. Si es que no
estás utilizando un programa y sus archivos, estos son colocados en el disco turo. Cuando quieres
cambiar a ese programa, va a tomar mucho más tiempo recuperarlo desde el disco duro, que si es que
estuviera disponible en la memoria RAM. Si es que te das cuenta que tu computadora es lenta
cambiando de un programa a otro, y la luz indicadora del disco duro está parpadeando mientras
cambia entre programas, es muy probable que necesites más memoria RAM para acelerar este
proceso.
75
simplemente comprar una tarjeta de RAM extra e insertarla en una ranura vacía. Asegúrate de
averiguar si es “expandible” significa que el computador tiene ranuras vacías para RAM adicional.
76
Varios computadores de escritorio tienen la capacidad de poseer varios discos duros. En lugar de
comprar un disco de 2 terabytes, por ejemplo, puedes instalar dos discos de 1 terabyte. Esto te brinda
un respaldo extra en caso de que el disco principal (el que tenga instalado el sistema operativo) tenga
un accidente.
Una vez que has identificado las tareas que deseas realizar y cuáles se beneficiarían de gastar más
dinero en hardware de alto rendimiento, hay factores adicionales que deben tenerse en cuenta.
77
Identificando las Opciones de Almacenamiento de Datos Ópticos
Un computador personal generalmente viene con una unidad de disco duro. Si es que quieres espacio
de almacenamiento extra, puedes pagar un poco más y obtener una unidad de disco con capacidad
más alta u obtener dos discos duros. Si es que planeas utilizar el espacio extra en una unidad con más
capacidad para almacenar documentos, fotos, música o videos, corres el riesgo de perder la
información almacenada si es que el disco duro falla. En lugar de poner toda tu información en solo
un dispositivo, debes hacer copias de la información y almacenarla en un dispositivo diferente o hacer
copias de almacenamiento portable.
Los discos ópticos proporcionan almacenamiento a bajo costo para grandes cantidades de información
que se las puede mantener en una ubicación separada, más segura. Las unidades de disco óptico
tienen alrededor de dos centímetros de altura y cerca de 15 de ancho, como se muestra en la Figura
3.8. La tecnología utilizada para almacenar información en discos ópticos utiliza una luz láser y lentes
que enfocan el láser en unas pistas de datos que reflejan la luz hacia un detector.
En general, nuevas unidades que utilizan rayos de luz con una longitud de onda más pequeña, pueden
leer discos antiguos en formato ROM porque las ondas más pequeñas caben en los canales más
anchos, de este modo una unidad de DVD puede leer un CD-ROM y una unidad Blu-ray puede leer un
DVD-ROM y un CD-ROM. Para grabar discos, la unidad debe estar diseñada para variar la fuerza del
rayo láser y es necesario utilizar discos grabables. Por ejemplo, si es que quieres grabar información o
música en un DVD, necesitas tener una unidad DVD-R/RW y comprar discos de DVD que también sean
DVD-R o DVD-RW.
78
Identificando el Software Necesario y las Fuentes de Software
En la lección 1, identificaste las tareas que quieres realizar y el software del que ya dispones. En esta
lección también identificaste el software que necesitas obtener. Generalmente el software se licencia
en lugar de venderse, y no se lo puede copiar sin permiso. Tienes varias opciones para obtener
software legalmente. Necesitas tener en consideración el costo del software mientras evalúas la
compra de un computador.
79
Usando Software al Por Menor
Si es que no puedes encontrar software que maneje tus tareas utilizando uno de los métodos de bajo
costo, puedes comprar el software de una tienda al por menor en línea. Si es que compras el software
en línea, en muchos casos el software puede ser descargado directamente en tu computador si es que
tienes una conexión de banda ancha. De lo contrario, puedes ordenar el programa en un CD para que
sea entregado por los medios tradicionales.
Figura 3.9: Un
ventilador interno se
utiliza para enfriar el
procesador.
Desafortunadamente, pocos fabricantes listan el nivel de ruido del CPU en las especificaciones del
producto. Si es que un nivel de ruido reducido es una característica importante, puede que necesites
hacer más investigación para encontrar una PC más silenciosa, pero la búsqueda vale la pena. Muchos
computadores personales de gama alta tienen varios ventiladores, y algunos son refrigerados por
agua, utilizando el mismo principio de un radiador en un automóvil. Los computadores refrigerados
80
por agua generalmente no tienen ventiladores y son mucho más silenciosos, pero pueden llegar a ser
muy caros.
Si es que alguien roba tu computadora, o es dañada por fuego o un desastre natural, ¿qué efecto
tendría en ti? El costo de remplazar un computador puede ser mucho menor que el tiempo que
tomaría recrear los archivos del computador. Para asegurar tu computador y todos sus archivos del
robo o desastre, debes considerar la seguridad física de la unidad del sistema y de los archivos en él.
Los computadores portátiles son un blanco conveniente para el robo. Se requiere vigilancia al
momento de viajar para prevenir un robo, particularmente en aeropuertos. También puedes instalar
un software de rastreamiento de un dispositivo de seguridad en tu computador. Cuando el
81
computador se utilice en internet, enviará la dirección IP del servicio Web del usuario al sitio web de
la compañía de seguridad, que luego puede ser utilizado para identificar a quien está utilizando el
computador robado, o por lo menos, localizar su ubicación.
Hardware o Medios
Necesitas considerar el ambiente y otras condiciones en las cuales tu computadora y sus periféricos
van a operar, y protegerlos de los extremos de calor y humedad y de otras fuentes posibles de daño.
Algunos de estos factores son únicos para ciertos climas, mientras que otros son universales.
Como se mencionó antes, para enfriar a los componentes, la unidad del sistema está equipada con
ventiladores para mover el aire hacia afuera a través de la carcasa sobre los componentes. Los
82
componentes críticos tienen disipadores de calor y ventiladores adjuntos. Los computadores grandes
en las corporaciones tienen habitaciones especiales con unidades de aire acondicionado que hacen
circular aire frío. Para proteger a tu computador de sobrecalentamiento, asegúrate de que el aire
pueda circular a través de la unidad del sistema. Asegúrate de que el flujo de aire a los ventiladores
de la unidad del sistema no esté bloqueado. Un error común es colocar un computador en un espacio
encerrado donde el calor se atrape. Frecuentemente esto pasa con los computadores del hogar que
están almacenados en gabinetes de escritorios o armarios y con servidores de red que están colocados
en closets que no tienen salida de aire.
Si es que el campo magnético de cualquiera de estas fuentes pasa por cerca de un disco magnético, la
información en el disco puede ser borrada.
83
locales. Cuando las compañías construyeron sus sistemas eléctricos, no fueron diseñados para
proporcionar energía a los equipos sensibles. Corresponde a los dueños de computadores comprar
equipo adicional para proteger el equipo de posibles daños. También es importante entender que la
electricidad proporcionada por el servicio público puede variar en voltaje y frecuencia de un país a
otro.
Los computadores necesitan protección más sofisticada. Las partes electrónicas son tan pequeñas y
pegadas que un aumento repentino del voltaje en el edificio puede dañar los circuitos. Los rayos
durante una tormenta también pueden inducir impulsos muy cortos pero de alto voltaje que viajan a
lo largo de las líneas de energía por kilómetros y pueden dañar un computador. Estos impulsos y
cambios de voltaje no se detienen con una simple regleta con cortacircuitos.
Muchas regletas incluyen dispositivos que limitan los relativamente bajos cambios de voltaje que
pueden ser visibles al ojo humano cuando la luz es tenue y también bloquea los picos inducidos por
rayos de tensión transitoria. Este tipo de regletas se denomina supresor de picos. Muchos supresores
de picos, como el que se muestra en la Figura 3.11, ofrecen garantías contra el daño causado por
rayos. Si es que utilizas un módem de acceso telefónico, asegúrate de conseguir un supresor de picos
que también tenga puertos para los enchufes de teléfono para evitar que los picos inducidos por rayos
de tensión transitoria ingresen al computador por medio de la línea telefónica.
84
Figura 3.11: Un Supresor de picos
bloquea los cambios repentinos de
voltaje y frecuentemente se los utiliza
como regleta.
85
Protegiendo de las Diferencias de Voltaje al Viajar
Los servicios públicos en Europa proporcionan electricidad a 220 voltios que alterna el sentido de
circulación 50 veces por segundo. Los servicios públicos en Norte América proporcionan electricidad
a 110 voltios que alterna el sentido de circulación 60 veces por segundo. Afortunadamente, los
computadores y la mayoría de sus periféricos no utilizan corriente alterna; sus fuentes de alimentación
se convierten en corriente directa que fluye continuamente en una dirección. La diferencia en voltaje
puede ser superada utilizando un transformador que convierte un voltaje en otro. En los
computadores de escritorio, el transformador en la fuente de alimentación tiene un interruptor que
lo configura para funcionar con uno de los dos tipos de voltaje, se proporciona un cable de
alimentación con el enchufe correcto para cada tipo de sistema. Para los computadores portátiles,
necesitas un kit de adaptadores que incluye un transformador y enchufes, como se muestra en la
Figura 3.13.
Una chispa de tu dedo de 5000 voltios es más que suficiente para destruir los circuitos pequeños en
un circuito integrado. Ni siquiera necesitas que salte una chispa para causar daño. La presencia de una
86
carga estática en tus dedos puede inducir una carga similar en los componentes necesarios y causar
daño. Para proteger a los componentes sensibles en tu CPU, tus manos y cuerpo deben estar con la
misma carga que la carcasa del CPU. Esto se logra tocando la carcasa antes de tocar algún
componente. Los técnicos de reparación frecuentemente atan un cable a su muñeca y a la carcasa del
CPU para asegurarse de que no causan daño alguno.
Para minimizar este problema, deberías remover los archivos que no se utilizan a discos de
almacenamiento secundario y borrar el software (para lo cual tienes los discos de instalación) que no
se utilice.
87
Optimizar la Ubicación de los Programas Utilizados Frecuentemente
Si es que un programa que utilizas frecuentemente fue instalado luego de que el disco estaba casi
lleno, sus archivos pueden estar cerca del centro del disco donde se demora en cargar.
Para minimizar este problema, puedes correr un programa de optimización que rastrea que tan
seguido se utiliza un programa. Luego de que creas un historial de uso, puedes mover los programas
que más utilizas a ubicaciones cerca del borde del disco duro y otros programas al centro.
Reducir Fragmentación
Conforme pasa el tiempo, muchos de los archivos originales se eliminan y se escriben nuevos archivos
en la misma ubicación. Los nuevos archivos raramente tienen el mismo tamaño. Si es que los nuevos
archivos son un poco más pequeños, comienzan a aparecer espacios en blanco. Si es que los nuevos
archivos son más largos, se dividen y se colocan en cualquier espacio disponible. Cuando los archivos
están divididos y almacenados en diferentes ubicaciones del disco, están fragmentados. Cuando el
procesador trata de subir el archivo a la RAM, le toma más tiempo a las cabezas del disco el moverse
de un lado a otro para encontrar los fragmentos.
Para reducir el número de archivos fragmentados, al igual que el tiempo que toma para cargar esos
archivos, puedes correr un programa Desfragmentador en el disco duro. El disco duro debe tener
espacio libre – generalmente cerca del 10% del total del espacio de la unidad – para utilizar como
almacenamiento temporal mientras mueve los archivos. Este proceso puede tomar horas. Los
programas que desfragmentan el disco duro frecuentemente se combinan con programas de
optimización para que las dos funciones se efectúen al mismo tiempo.
.
2. Haz clic en Panel de Control.
3. En la lista de categorías, haz clic en Sistema y seguridad, luego en Herramientas
administrativas. Aparece una ventana con una lista de herramientas.
4. En la lista de herramientas, haz doble clic en Desfragmentar y optimizar unidades. Puedes
comparar tu pantalla con la Figura 3.14. Tu pantalla va a mostrar diferentes fechas y grado
de fragmentación.
88
Figura 3.14: La
Ventana
Optimizar
Unidades.
89
fallado, debe ser probada y reemplazada por alguien que esté apto para realizarlo seguramente. No
intentes abrir la carcasa de la fuente de poder.
Las tarjetas de expansión, como las que se muestran en la Figura 3.15, se insertan en las ranuras de la
tarjeta madre - el circuito principal del computador donde se localiza el CPU. En un extremo de la
tarjeta hay una placa con puertos. Para instalar la tarjeta de expansión, remueves una placa de metal
de la parte de atrás del computador. Generalmente la placa se mantiene en su lugar y por un único
tornillo. Coloca la tarjeta de expansión de tal manera que un borde encaje en la ranura de la tarjeta
Madre, y que el lado adyacente - con los puertos - encaje en el espacio restante de la placa. Con una
presión suave pero firme, puedes colocar la tarjeta de expansión en la ranura. El único tornillo que
mantiene la placa debe ser reemplazado para asegurar la tarjeta de expansión. Si es que remueves la
tarjeta de expansión, necesitarás reemplazar la placa, caso contrario, el polvo o incluso insectos
pueden entrar a la unidad a través de la abertura.
90
Reemplazar o Añadir RAM
Reemplazar o añadir tarjetas RAM debería ser realizado por profesionales, a no ser que tengas las
habilidades para realizar la tarea. Las tarjetas RAM caben en las ranuras de la de tarjeta madre (ver
figura 3.16). Debe sostener algunos consejos del vendedor al momento de comprar las tarjetas ya que
vienen en tamaños diferentes, capacidades y formas de almacenamiento. Cuando vas a una tienda en
línea para comprar RAM, vas a necesitar una descripción de tu computadora que incluya el modelo
del procesador y la velocidad del reloj así como también el modelo del computador.
Frecuentemente en las ranuras de las tarjetas RAM tienen topes en cada lado para sujetar firmemente
a las tarjetas en su lugar. La tarjeta tiene una ranura en el extremo inferior para que sólo pueda entrar
en una dirección. Distintos tipos de tarjetas tienen ranuras en diferentes lugares para prevenir
desajustes de voltaje. Si es la primera vez que instalas una tarjeta RAM, sería bueno que tengas a una
persona que ya lo haya hecho para que te enseñe cómo se hace. Algunos tipos de tarjetas RAM no se
mezclan con otras, y algunas deben ser instaladas en pares. Asegúrate de que el vendedor te indique
si es que aplica al tipo de memoria que planeas comprar.
91
Figura 3.17: El Cable cinta conecta una
unidad a la tarjeta madre.
Si es que estás reemplazando una unidad existente con un cable cinta, asegúrate de que el CPU este
desconectado de la fuente de energía eléctrica antes de abrir la carcasa. Lee las instrucciones
cuidadosamente. Antes de desconectar la unidad antigua, fíjate en el cable cinta para ver cuál borde
está marcado con un color separado y que lado del color se enciende cuando el cable está conectado
al dispositivo. Puede que necesites instalar el software antes de instalar la unidad. Fíjate en la guía de
instalación que viene con la unidad para más detalle. Luego, desconecta los cables de la fuente de
poder y de la tarjeta madre y mueve los tornillos. La unidad antigua se desliza hacia fuera y puedes
colocar la nueva adentro. El enchufe de la fuente de poder está marcada normalmente de tal manera
que sólo se conecta de una forma, pero el cable cinta puede ser conectado al revés en algunos
computadores. Fíjate en las marcas de la parte posterior de la unidad para determinar cuál extremo
del puerto es alambre cero. Conecta los cables cinta de tal manera que el alambre cero del cable se
conecten con el alambre cero de la unidad. Puedes reemplazar los tornillos para sostener a la unidad
en su lugar.
92
como la segunda unidad. Sigue las instrucciones que vienen con la unidad. No intentes abrir la carcasa
del disco duro tú mismo.
Reemplazar el Procesador
Los procesadores encajan en la toma o ranuras, y deben ser reemplazados cuidadosamente. Este es
un trabajo para un técnico experimentado que pueda coincidir las funciones del nuevo procesador a
las existentes en la tarjeta madre, bus y RAM. Frecuentemente es más fácil y rentable comprar una
nueva computadora que intentar actualizar el procesador en una unidad antigua.
Cuando una pieza de hardware no funciona, puede ser un problema eléctrico, un problema mecánico,
un problema de software. (Problemas de software serán discutidos en el capítulo 4.) Algunos
componentes de un computador no tienen partes movibles excepto la electricidad que fluye a través
de estas. Estos componentes eléctricos pueden fallar porque se sobre calientan y esto causa que
algunos de los elementos se derritan, se partan, o se comporten de manera diferente a la que fueron
93
diseñados. Otros componentes tienen partes móviles que se pueden romper, atascar, o quedarse en
su suministro. Todos los componentes están controlados por el procesador, lo que depende de un
software llamado controlador. Este software permite que los comandos del procesador sean
realizados por el dispositivo. El controlador puede ser el incorrecto para la plataforma o puede estar
dañado.
Algunos tipos de fallas de hardware están precedidos por síntomas, pero otras fallas suceden sin
ningún aviso. Tú debes asumir que alguna parte de tu computadora va a fallar en algún punto. Es una
buena idea tener un sistema antiguo como respaldo o conocer dónde puedes usar un computador en
una librería local o universidad. Si es que tu computadora falla la siguiente vez que la quieres utilizar,
¿cuánto problema te causaría? Si es que al pensar en esta pregunta sientes angustia, deberías realizar
copias de respaldo de tus archivos más valiosos a un almacenamiento secundario inmediatamente. Si
tus archivos más valiosos están respaldados y tienes un computador alterno para utilizar mientras el
tuyo está siendo reparado, puedes trabajar en preparar tu computador con menos urgencia y pánico.
Nada Sucede
Si es que la unidad de sistema o uno de los periféricos no responde de ninguna manera y no hay
ninguna luz indicadora, comprueba la fuente de poder dando marcha atrás.
Empieza en la parte de atrás de la unidad y mira si es que el cable de poder está correctamente
conectado. Algunas veces el cable se afloja o se suelta.
Fíjate en el enchufe, regleta, regulador de voltaje o UPS para ver si es que el dispositivo está
conectado y encendido, para asegurarte de que no ha habido un corto circuito. (el
cortacircuitos generalmente es un botón rojo que salta cuando se apaga).
La mayoría de regletas, regulador de voltaje, o UPS tiene una luz indicadora que te avisa que
está obteniendo energía. Si es que no tienen energía al momento de ser encendida, fíjate en
donde se conecta a la pared o a una extensión. Conecta una lámpara para determinar si el
enchufe tiene energía.
94
radiadores de calor y pasajes de flujo de aire en el dispositivo para asegurarte de que no estén
bloqueados de tal manera que las partes permanezcan frías durante la operación. Otra opción es de
reemplazar los elementos del sistema con dispositivos de otro sistema que se sabe que funcionan
bien.
95
Las Luces de la Unidad del Sistema se Encienden y el Disco Duro Corre
Normalmente, pero la Pantalla Permanece en Blanco
Revise el monitor puede estar apagado, desconectado, o puede tener una conexión floja a la unidad
del sistema. Si tienes un computador viejo de respaldo, apaga el computador, conecta el monitor viejo,
y enciende el computador. Si el monitor es el del problema posiblemente necesite ser reemplazado.
Otra explicación es que el disco duro ha fallado. Puede que el rodamiento se haya aflojado o puede
que la cabeza de lectura y escritura haya rayado la superficie del disco. El disco duro necesita ser
reemplazado por un técnico. Si es que el disco tiene información vital para la compañía, varios datos
pueden ser recuperados por un especialista, pero el proceso es caro.
96
controlador antes de conectar el dispositivo. Utiliza el panel de control para desinstalar el dispositivo,
y luego inícialo nuevamente, pero primero instala el software del disco que viene con el dispositivo.
Si el sistema operativo es más nuevo que el dispositivo, el cd incluido con el dispositivo puede no tener
el controlador adecuado para ese sistema operativo. Si este es el caso, puedes ir al sitio web de la
compañía y descargar el controlador. En algunos casos, no ha sido escrito el controlador para el
dispositivo antiguo por la compañía. Utiliza un buscador como Google para buscar un nuevo
controlador para tu dispositivo y el nuevo sistema operativo. Si tienes suerte, algún aficionado
emprendedor puede haber agregado un controlador que puedes utilizar gratuitamente. Si es que no,
puede que necesites comprar un nuevo dispositivo que funcione con tu nuevo sistema operativo.
Pérdida de Conectividad
Si pierdes tu conexión a la red o al internet, hay algunos pasos que puedes efectuar para solucionar el
problema. Si estás conectado a internet a través de un módem de cable y la conexión se pierde, debe
desconectar el módem por un minuto o dos, y luego volver a conectarlo. Esto puede reiniciar el
módem y solucionar el problema. Si se pierde la conexión a red, puedes abrir el panel de control, haz
clic en Centro de Redes y Recursos Compartidos, luego haz clic en Solucionar Problemas. Si estas
soluciones no funcionan, consulta con tu administrador de red o proveedor de internet para
asegurarte de que la red esté funcionando correctamente.
Aislar el Problema
Un computador de escritorio tiene varios componentes. Si tienes otro computador que funciona,
puedes utilizar alguna de sus partes para determinar, qué componente no funciona bien. Si sospechas
que el problema es el teclado, Mouse, o monitor puedes cambiar estos componentes uno a la vez
entre computadores. Si el problema desaparece o se transfiere a la otra computadora, has
determinado cuál es el componente que necesita ser reparado o reemplazado. Este método no es
recomendado para componentes sensibles en la tarjeta madre, como la RAM, donde el computador
que no funciona bien podría dañar la parte remplazada.
97
Reiniciar el computador
La mayoría de los componentes del computador pasan a través de un diagnóstico cuando se inician y
cargan un nuevo conjunto de instrucciones operativas en la memoria RAM. Muchos problemas
pueden ser resueltos al apagar todos los componentes y volverlos a encender. Asegúrate de apagar
completamente la unidad del sistema. Esto puede requerir apagar el poder en la parte de atrás de la
unidad o presionar el botón de encendido por cuatro o cinco segundos. Si estás conectado al internet
por un módem, apágalo y desconéctalo. Cuando vuelvas a encender los dispositivos, utilizar la
secuencia correcta puede ser importante.
Si estás conectado a internet a través de un módem externo, primero reinicia el módem. Fíjate
en las luces indicadoras para ver cuando el módem ha reestablecido comunicación con el
servidor a través del internet.
Enciende el monitor.
Enciende la unidad de sistema y espera hasta que se prenda completamente.
Enciende los dispositivos periféricos.
Inicia los programas.
Buscando Ayuda
Si es que un procedimiento básico no resuelve el problema, necesitas ayuda externa. Antes de
contratar a alguien, necesitas información detallada que puedes proporcionar para indicar que ya has
intentado algunos de los remedios básicos. Es vergonzoso gastar el tiempo de otra persona sólo para
descubrir que el computador estaba desconectado.
Reproducir el Problema
Identifica los pasos que seguiste, los que identifican el problema. Si sigues los mismos pasos, ¿siempre
ocurre el problema? Los problemas que suceden esporádicamente son difíciles de solucionar,
especialmente si no aparecen frente a alguien más. Si tienes un problema que no puedes reproducir
fiablemente, determinar si es más común que suceda luego de que el dispositivo ha estado en
operación por bastante tiempo. Esto puede ser una pista de que el problema está relacionado al
sobrecalentamiento.
98
Documentando el problema
Escribe los pasos que tomas para producir el problema y describe los síntomas. Si los síntomas se
muestran en la pantalla, puedes capturar una imagen de pantalla o escribir cualquier código de error
o explicación que se muestra.
99
IDENTIFICAR LA INTERACCIÓN ENTRE EL
SOFTWARE, HARDWARE Y LOS TIPOS DE
SOFTWARE
100
Capítulo 4: Identificar la Interacción entre el Software, Hardware
y los Tipos de Software.
Si es que comprendes el ciclo de desarrollo del software, puedes tomar decisiones más informadas
acerca de adoptar un nuevo software y saber qué tipo de problemas esperar.
El software se actualiza frecuentemente, es por esto que hacer este cambio puede ser caro y
perjudicial para tu organización. Necesitas ser capaz de decidir si es que la actualización es necesaria
pese a los potenciales problemas que puedan ocurrir durante la transición.
Nosotros interactuamos con el computador a través de los dispositivos de entrada, de salida y los
programas que interpretan nuestra entrada. En esta lección, vas a identificar cómo se ingresa la
información, cuales son las diferentes formas de ejecutar comandos, como el software aplica leyes y
realiza operaciones prescritas, y como el software comunica los resultados.
Ingresar Información
Estas familiarizado con varios dispositivos de entrada de las lecciones previas acerca del hardware de
computadores, como el teclado, Mouse, escáner y micrófono. Entre otras cosas, el teclado se utiliza
para ingresar texto y números, el Mouse se utiliza para seleccionar y reubicar artículos, el escáner se
utiliza para convertir fotos y documentos archivos digitales mediante el OCR (Reconocimiento Óptico
de Caracteres) y el micrófono – junto con una tarjeta de sonido – se utilizan para ingresar comandos
o texto, todos mediante la voz. El término software se refiere a programas que le dicen al computador
qué hacer con la información de entrada. Una de las funciones importantes del software es interactuar
con el usuario durante el proceso de ingreso de información. Por ejemplo, cuando utilizas el teclado
para ingresar datos, el software de procesamiento de palabras muestra en la pantalla lo que has
101
tipeado. El software también muestra una línea vertical llamada el punto de inserción, que indica
dónde va a ir el texto cuando empiezas a tipear.
Comandos de Software
El software contiene módulos de instrucciones que pueden ser activados seleccionando comandos.
Los comandos se activan al hacer clic en la opción en un menú, al hacer clic en botón, al presionar una
tecla especial en el teclado, o mediante la voz a través de un micrófono. Cualquier dispositivo de
entrada puede ser utilizado para dar comandos. Por ejemplo, cuando haces clic en el botón Imprimir,
el software efectúa una serie de acciones que resultan en una versión impresa de un archivo,
deformación seleccionada, por lo que se muestra en la pantalla.
102
Los comandos inician procesos que deben estar escritos de forma precisa para que el computador
pueda seguir las instrucciones.
103
Lección 2: Identificar los Pasos en el Proceso de Desarrollo
Crear un software que funcione eficientemente y que sea fácil de utilizar, es un proceso que requiere
varios pasos. El proceso es complejo, pero los pasos principales se detallan en la siguiente lista.
Planeación
Durante la etapa inicial de planeación, se analizan los objetivos del proyecto y la viabilidad se evalúa
desde las perspectivas económicas, operacionales y técnicas. Una vez que el proyecto es analizado, el
siguiente paso es dividirlo en componentes para un análisis más profundo. Esta etapa también incluye
información de los potenciales usuarios finales.
Programación
Las instrucciones del computador deben ser escritas en un lenguaje que pueda ser entendido por el
computador. A diferencia de la mayoría de los lenguajes humanos, los lenguajes de computación
están diseñados para que cada palabra tenga únicamente un significado y las palabras se utilizan de
una forma muy estructurada para crear comandos y procedimientos que no sean ambiguos.
Escribir instrucciones en un lenguaje de computación que efectúa una tarea se llama programar. Para
desarrollar software, se identifica una tarea específica y una o más personas se asignan para la
programación. Si es que la tarea es grande, puede involucrar a varios programadores junto a un equipo
administrador para coordinar su trabajo.
Debugging
Si es que los programadores cometen un error, el software no funciona correctamente. El mal
funcionamiento en el software se denomina bug. Este es el mismo término utilizado para prescribir el
mal funcionamiento de hardware. Los lenguajes de programación incluyen comprobadores internos
de errores que encuentran errores simples como escribir mal el comando de una palabra o utilizarla
incorrectamente. Los errores que involucran una lógica defectuosa o una falta de anticipación de
todas las posibles combinaciones de las entradas son más difíciles de detectar y pueden no ser
detectados por el programador. El software puede ser revisado por otros miembros del equipo para
eliminar cualquier error que puedan encontrar. Eliminar errores del software se denomina debugging.
104
Revisión Beta
Cuando los programadores han revisado la primera versión de software – típicamente llamado la
versión alfa, por la primera letra del alfabeto griego – y han realizado todos los cambios apropiados,
la segunda versión de software está lista para ser probada por un grupo de usuarios. La segunda letra
en el alfabeto griego es beta, y esta versión del software se denomina versión beta ya que es la
segunda fase en el proceso de desarrollo.
La copia beta de software se distribuye a un grupo de usuarios llamados comprobadores beta (beta
tester), a quienes se les pide que utilicen el software y reporten cualquier error que se encuentre. La
etapa de pruebas beta puede consistir de más de un paso – primero un beta técnico que trabaje para
un grupo pequeño de usuarios experimentados, luego un beta general para un mayor número de
usuarios. Generalmente se les pide a los usuarios beta que firmen un acuerdo de confidencialidad,
comprometiéndose a no compartir las nuevas características del producto con nadie más. Una vez que
el software está listo para su lanzamiento, se produce una versión para fabricantes (Release to
Manufacturing - RTM) y se envía las compañías que procesan el producto para su distribución. Esta
copia final algunas veces se la refiere como versión oro (gold version). El paso final en el proceso es el
lanzamiento del producto a las tiendas o establecimientos y también hacer que el software esté
disponible para la distribución en línea.
Control de Calidad
El equipo de control de calidad efectúa una serie de pruebas en el software para encontrar la mayoría
de errores antes de que el programa sea lanzado a las pruebas beta. Luego de esto, el equipo recolecta
comentarios de los usuarios beta y prepara una lista de cosas para arreglar, la cual se devuelve al
equipo de programadores. El programa revisa y le da un número de versión. Si es que es la primera
versión del software, generalmente se le da un número que empieza con un 1, cómo 1.0. Microsoft
105
utiliza el año de lanzamiento del software como una forma de indicar la versión de algunos de sus
programas.
Es particularmente difícil escribir programas de computadores que anticipan todas las posibles
condiciones de salida o que trabajan con toda las diferentes combinaciones de hardware. También es
un reto ya que la capacidad de los computadores cambia tan rápidamente que el tiempo disponible
para desarrollo frecuentemente es sólo unos meses. Si el proceso de desarrollo del software toma
mucho tiempo, los competidores tomarán más participación en el mercado o el software se volverá
obsoleto debido a las capacidades avanzadas disponibles en el nuevo hardware.
Este corto tiempo de desarrollo se convierte en un problema al tratar de coordinar la escritura de los
manuales y el software. Los programadores pueden continuar haciendo cambios al software y esto
puede no verse reflejado en los manuales electrónicos o impresos. Para ajustar esta diferencia entre
el software y el manual, frecuentemente los programadores incluyen un archivo denominado Léeme
(Readme) con comentarios acerca de los cambios que han efectuado y que no están documentados
en el manual. Esta diferencia entre la versión final del software y de los manuales es también la razón
por la cual muchas compañías de software no incluyen manuales en forma de libro. Por el contrario,
están proporcionando manuales, textos de ayuda en el software. Los manuales más actuales usados
y los archivos de ayuda generalmente se encuentran en el sitio web de la compañía. El software de
Microsoft Office ahora incluye una opción para buscar los manuales en el sitio web de Microsoft como
parte de cualquier búsqueda en Ayuda.
Desarrollar software es un proceso continuo que no se detiene cuando la primera versión del producto
se envía a las tiendas. Los programadores continúan arreglando problemas que aparecen cuando el
producto se expone a una gran variedad de usuarios. Los creadores de software también continúan
trabajando en nuevas características que pueden ser útiles en la siguiente versión.
Distribuir Software
El software puede ser distribuido de 4 formas: para usuarios individuales, usuarios de una red, por
licencia para empleados o el personal y los estudiantes de una institución o en la web. Una licencia
para usuario individual generalmente restringe el uso de software a un usuario a la vez. El programa
106
de software se copia del sitio web del vendedor o de un disco óptico a una unidad a la que se puede
acceder cuando se necesite. Este proceso se denomina Instalación. Generalmente la instalación
incluye añadir varios archivos al computador y hacer cambios a los archivos relacionados. Esto no
necesariamente significa que cuando compras software puedes instalarlo sólo en un computador. La
mayoría de los publicados de software te permite instalar una copia en tu computadora de escritorio
y una en tu computadora portátil. Necesitas leer el Acuerdo de licencia de usuario final (End User
License Agreement - EULA) para saber que restricciones hay en tu software; tú eres responsable de
mantener tu licencia y utilizarla de forma permitida por el acuerdo de licencia. Si es que eliminas el
software y lo reinstalas para instalas en otra computadora, puedes necesitar obtener permisos
específicos.
Una Licencia de Red permite que cualquiera en la red utilice el software. El software se instala en un
servidor, y los computadores de escritorio no necesitan tenerlo instalado, aunque frecuentemente
una parte del software se instala en los computadores descriptores. Algunas licencias de red tienen
restricciones limitando el número de usuarios, o asientos, que pueden acceder al software en
cualquier momento. La mayoría de licencias ofrecen un descuento de volumen para más asientos.
Una Licencia de Sitio funciona diferente de una licencia de red porque el software se instala en el
computador de escritorio o portátil de cada usuario calificado en la organización que lo necesita.
Algunas licencias de sitio incluso permiten que ciertos empleados instalen el software en su
computadora personal de su hogar. Las licencias de sitio generalmente tienen límite de tiempo, y la
licencia debe ser renovada (pagada) sobre una base regular, típicamente cada año.
107
proporcionan tipos similares de servicios para individuos que quieren vender en la web pero que no
quieren comprar el software requerida para armar una tienda en línea. Como se menciona en el
Capítulo 3, existen también varios tipos de software no comercial disponible, como el freeware y
shareware. Las versiones de prueba del software comercial están disponibles y pueden ser usados por
un tiempo limitado sin cargo alguno. Frecuentemente los computadores vienen con algún software
incluido y muchas versiones de prueba de otro software.
Mejora (Parche)
Una vez que el software está en el mercado, frecuentemente los usuarios descubren errores
adicionales o combinaciones inusuales de entrada que causan problemas. También, algunos usuarios
van a tener hardware que no funciona correctamente con el software. Por estas razones, la versión
actual del software debe ser corregida. Las versiones realizadas se indican con números como 1.1 o
1.2.1 para indicar que son una variación de la primera versión. Los usuarios que compran la versión
original de software pueden descargar el arreglo al problema sin cargo alguno. Esto se denomina
mejora, parche, o service pack, enfocados en varios de los problemas especialmente de seguridad.
Las compañías pueden también incluir mejoras menores a características que no estaban disponibles
cuando fue liberada la primera versión.
Actualización
Luego de que el software se ha liberado por alrededor de un año, los cambios en hardware y la presión
de los competidores pueden incitar a que la compañía efectúe cambios más significativos al software.
La compañía entra nuevamente en el proceso de desarrollo para producir una nueva versión del
software, el cuál puede ser indicado por un número de versión como 2.0. Microsoft Office utiliza el
año de lanzamiento como parte el nombre de algunos de sus productos para indicar la versión, pero
también tiene un número de versión. Por ejemplo Microsoft Office 2010 también se lo conoce como
Microsoft Office 14. Cambiar a una nueva versión se denomina actualizar. Generalmente una
actualización no es gratuita, pero frecuentemente cuesta menos que comprar el software por primera
vez.
1. Haz clic en el botón de Inicio , y luego localiza y haz clic en Microsoft Office Word
2016.
2. Selecciona Docuento en blanco y haz clic en la pestaña Archivo.
108
3. En el panel izquierdo en la ventana Archivo, haz clic en Cuenta. En el panel derecho lee la
información listada bajo Acerca del producto Microsoft. Se muestra la edición de Office,
junto con un número de versión como se muestra en la siguiente imagen.
Las actualizaciones de una versión requieren más consideración. Muchas veces el software tiene
inconvenientes que considerar, pero probablemente también tiene beneficios. Cuando una compañía
libera una actualización, generalmente deja de vender la versión previa. Si tú organización compra
nuevos computadores y quiere instalar software, sólo la nueva versión estará disponible. Si es que no
actualizas los computadores existentes a la nueva versión, tendrás una mezcla de versiones en la
organización, lo que puede causar problemas de compatibilidad de archivos.
109
activarlo haciendo doble clic en el nombre del archivo. Esto inicia el programa, descomprime sus
archivos y realiza los cambios y reemplaza los apropiados. Muchos programas pueden estar
configurados para inspeccionar el sitio web de la compañía en intervalos de tiempo regulares en
búsqueda de actualizaciones.
Las actualizaciones requieren que compres el programa en un cd o lo descargues de un sitio web. Para
asegurarte de que estás haciendo una actualización en lugar de instalar el software por primera vez,
la versión de actualización de software busca versiones previas presentes en el computador antes de
instalar el programa. Si tú computador está en una red, el administrador de red puede actualizar el
software de tu computador en la red sin necesidad de visitar tu oficina.
Para asegurarte de que tienes la actualización más reciente y la información acerca de posibles
actualizaciones, puedes visitar el sitio web de la compañía, suscribirte a sus noticias, o permitir a la
compañía que envíe correos electrónicos con información acerca de actualizaciones. También puedes
correr el programa y buscar formas de actualizar el software. Si es que no hay un botón de Actualizar
visible, busca en el menú Ayuda.
Beneficios
El beneficio de realizar una actualización es obtener una versión más funcional del software original
sin un gasto adicional. Un beneficio o vía para actualizar el software de antivirus son las definiciones
actualizadas que pueden atrapar a los virus recién creados que el programa antiguo no hubiera sido
capaz. Los beneficios de una actualización pueden involucrar nuevas habilidades, mejores formas de
hacer las cosas, o soluciones a problemas técnicos en el software.
Inconvenientes
Algunas versiones nuevas no son compatibles con los archivos creados con versiones anteriores.
Aunque la mayoría lo son. Si es que la interfaz de usuario es significativamente diferente, los usuarios
pueden requerir entrenamiento adicional. Actualizaciones importantes de software muchas veces
requieren un hardware más avanzado y un costo adicional por el software.
Fin de la Vida
En algún punto, los fabricantes de software no sólo van a dejar de vender una versión de su producto,
sino también dejarán de brindar ayuda para ese software. Esto significa que no va a haber más
actualizaciones y a menudo significa que no va estar disponible la ayuda en línea. Puedes continuar
utilizando software sin soporte, siempre y cuando no tengas problemas.
110
Lección 4: Identificar los Conceptos Fundamentales de los Procesadores de Palabras
y sus Usos.
El término procesador de palabras se utiliza para indicar que se puede hacer mucho más con las
palabras en un documento, que simplemente tipear texto en una página. Cuando utilizas un teclado
como un dispositivo de entrada en el computador, lo que escribes no va inmediatamente al papel
como sucede con una máquina de escribir; por el contrario, se almacena en la memoria RAM y se
muestra en la pantalla. Mientras se encuentra en la RAM, puede ser manipulada de acuerdo a las
capacidades del software del procesador de palabras antes de que la copia final sea impresa.
Otra gran ventaja de un procesador de palabras sobre las máquinas de escribir es la habilidad de
cambiar el formato del documento. El formato es la apariencia del documento, incluyendo la
orientación de la página del texto y el tamaño de los márgenes. Formatear también incluye escoger el
tamaño, forma y color del texto. Un conjunto coordinado de diseños de caracteres se denomina
fuente, un programa de procesador de palabras proporciona una gran variedad de fuentes, como se
muestra en la Figura 4.2.
111
Figura 4.2: Los Programas
procesadores de palabras
ofrecen una gran variedad de
opciones de formato.
Los programas de procesadores de palabras pueden soportar gráficos para producir hojas volantes y
brochures que solían ser manejados por especialistas en empresas editoriales. Crear documentos con
gráficos y Formato especial que estará listo para ser impreso se denomina publicaciones de escritorio.
Los procesadores de palabras pueden ser un utilizados para crear Páginas web básicas que pueden ser
guardadas en formato HTML (Hypertext Markup Language), que es el lenguaje utilizado para crear
páginas web para el Internet. Los procesadores de palabras también se pueden usar para guardar
documentos en tipos de archivos especiales que se utilizan con otras aplicaciones o para publicar un
documento a un blog en la Web.
112
Las hojas de cálculo se utilizan principalmente para mostrar y manipular números en celdas, aunque
también se utiliza texto, típicamente como columna o título de fila para ayudar a que los datos sean
entendibles. Son diferentes de las tablas en los documentos de procesadores de palabras porque
algunas de las celdas tienen fórmulas que calculan valores basados en los valores de otras celdas. Las
hojas de cálculo también procesan y muestran los números en una variedad de formas que resultan
útiles en varias situaciones diferentes.
Las primeras 26 columnas de una hoja de trabajo están designadas por las letras del alfabeto. Las
siguientes 26 columnas están designadas con dos letras, la primera de las cuales es A. Por ejemplo, la
columna la derecha de Z es AA, seguida de AB y AC. La convención de nombres para las columnas
continúan con BA – BZ para las siguientes 26 columnas, CA – CZ para las siguientes 26 columnas, y así
sucesivamente. Las columnas se nombran secuencialmente. Una celda individual se identifica
emparejando la columna y la fila. Por ejemplo, la celda en la esquina superior izquierda se define como
celda A1, y la siguiente inmediatamente debajo se llama A2.
Las hojas de cálculo utilizan fórmulas Parecidas a las fórmulas algebraicas, las cuales utilizan referencia
de celdas, es decir, se utiliza la ubicación de los números en lugar de los números escritos en las celdas.
Las fórmulas tienen una sola dirección. Siempre se asume que la celda actual está referenciada a la
izquierda del signo igual y el resto de la fórmula está en el lado derecho. Por ejemplo, si se quiere
añadir el contenido de las celdas A1 y A2 y luego colocar el resultado en la celda A3, debería
seleccionar la celda A3 y escribir = A1 + A2. Puedes escribir tus propias fórmulas o abrir una librería de
fórmulas pre escritas denominada funciones (Mira la Figura 4.3)
113
Figura 4.3: Las hojas
de cálculo tienen una
librería de funciones
especiales.
La fórmula aparece en una celda específica para hacer referencia a las otras celdas específicas, pero
el programa de hojas de cálculo almacena las celdas de referencia en la fórmula como su ubicación
relativa a la celda seleccionada. En el ejemplo previo, la fórmula se almacena como una opción para
añadir las dos celdas inmediatamente sobre la cerda A3, si es que copias la fórmula a otra celda, las
celdas específicas de referencia cambian con la fórmula y añaden los contenidos de estas celdas
inmediatamente. Esta característica te permite copiar la fórmula, a lo largo de varias columnas sin
tener que reescribirla cada vez.
Las hojas de cálculo también tienen la habilidad de representar la información como gráficos. Los
gráficos están enlazados a la información, y los cambios que se realicen a los datos inmediatamente
se muestran en los gráficos.
114
varios valores diferentes en celdas críticas para ver qué pasaría si es que realizas esos cambios. Los
resultados de docenas de cálculos dependientes se harán visibles inmediatamente.
La comunicación de ideas del grupo se facilita mediante el uso de ayudas visuales. Los computadores
pueden ser utilizados para crear una serie de imágenes que se proyectan en una pantalla o se
muestran en un computador.
Un grupo de diapositivas que se utilizan para una misma presentación se denomina presentación de
diapositivas. El software de presentación es capaz de imprimir varias diapositivas en una misma
página, junto con un espacio para notas que se utilizan como volante para la audiencia. El software
también puede grabar notas del expositor con cada diapositiva e imprimirlas con una imagen de cada
115
diapositiva, o mostrarlas junto a la diapositiva en la pantalla del computador pero no en la pantalla
proyectada. La Figura 4.4 muestra un ejemplo de una presentación creada utilizando PowerPoint.
Una colección de datos organizados se denomina base de datos. Algunas compañías de software
utilizan este término para hacer referencia a la combinación de información y el software utilizado
para administrarlo. El software de bases de datos se utiliza cuando la cantidad de datos se vuelve
demasiado grande para administrarlo con una lista simple o tabla en un software de procesador de
palabras o en hojas de trabajo en un programa de hojas de cálculo.
116
evento individual. Los datos en una fila se denominan registro y los datos en una columna se
denominan campo. En el campo que contiene un único identificador para cada registro es el campo
clave principal. Un ejemplo de un campo clave puede ser un número de identidad o pasaporte.
Si es que una tabla tiene muchos campos, todas las columnas pueden no calzar en la pantalla. Para
entrar y revisar los registros uno a la vez, se utiliza un formulario donde los campos están ordenados
en la pantalla en cualquier orden u orientación. El texto adicional que no se almacena en la tabla puede
ser añadido al formulario para explicar cómo ingresar datos en ciertos campos. El software de bases
de datos proporciona los usuarios la habilidad de hacer consultas. Una consulta es un grupo de
criterios destinados a extraer los registros y campos que pueden resolver una pregunta en particular
y mostrar la tabla sólo con esos registros. Los datos también pueden ser presentados en páginas
estructuradas con la intención de imprimirla, en los llamados reportes.
El software de bases de datos tiene la habilidad de ordenar y filtrar tablas de datos. Un software de
hojas de cálculo que puede adivinar y filtrar tablas de datos muchas veces almacena datos. De todos
modos, un software de hojas de cálculos tiene muchas limitaciones cuando se utiliza en lugar de un
software de bases de datos. La cantidad de información y datos que una hoja de cálculo puede
almacenar es limitada por la memoria RAM en el computador. Aunque los computadores personales
tienen cientos de megabytes o incluso varios gigabytes de memoria RAM, las bases de datos pueden
ser mucho más grandes si es que las tablets tienen docenas de campos y millones de registros. Las
hojas de cálculo no están diseñadas para permitir que muchos usuarios utilicen las tablas al mismo
tiempo, y no están diseñados para enlazar diferentes tablas para reducir requerimientos de
almacenamiento y producir reportes combinados.
Una base de datos que separa la información en varias tablas que está relacionada una con otra se
denomina base de datos relacional, que reduce la cantidad de información redundante. Mira la Figura
4.5. Una base de datos que puede realizar todas las tareas previamente mencionadas, y que también
proporciona seguridad de datos, acceso externo a varios usuarios, y un lenguaje de programación que
puede ser utilizado para personalizar las tareas, se denomina Sistema de gestión de base de datos
(database management system – DBMS).
117
Figura 4.5: Las bases de
datos relacionales utilizan
tablas.
Las bases de datos típicamente se utilizan por grandes organizaciones como servicios públicos, bancos
y agencias del gobierno, pero también se utilizan por organizaciones mucho más pequeñas como
tiendas, en sesiones escolares, grupos de voluntariado para control de inventario, datos personales o
para nombres y direcciones de clientes o donantes. Usuarios individuales pueden utilizar bases de
datos para inventarios con propósito de asegurar colecciones de cd, libros o listas de correos. La
mayoría de las bases de datos tienen herramientas integradas que te permiten combinar la
información de la base de datos con la de cartas creadas en un procesador de palabras.
Grandes bases de datos recientemente han empezado a ser utilizadas para soportar las funciones de
proveedores de servicios de aplicaciones. Toda la información acerca de los compradores, vendedores
y artículos vendidos en eBay, por ejemplo, se almacena en una base de datos. Bases de datos
genealógicas están disponibles en línea en el sitio web familysearch.org (para Estados Unidos) y
118
contienen censos, los cimientos, matrimonios, defunciones, datos militares y otros registros que
proporcionan información de billones de nombres.
119
color de la línea puede cambiar, los objetos de dos dimensiones pueden ser rellenados de color, y
muchas veces se puede añadir una sombra degradada. Algunos programas de dibujo independiente –
como CorelDRAW, Adobe Illustrator y Autodesk AutoCAD - son muy sofisticados y te permiten crear
un esquema, diagramas detectados o incluso figuras en tales dimensiones que pueden ser votadas.
Muchos de estos programas son caros, pero algunos programas poderosos, como Google Sketch Up,
son gratuitos. (Mira la Figura 4.6).
Los programas de pintura te permiten crear líneas y formas, pero también te permiten usar el cursor
como un pincel para crear obras de arte. Un programa básico de pintura, Microsoft Paint, viene con
el sistema operativo Windows. Dibujos simples y herramientas de pintura de este tipo se utilizan
frecuentemente con niños para ayudar a promover la creatividad.
Figura 4.6: El
programa de dibujo
Google SketchUp.
1. Haz clic en el botón de Inicio , y luego usa el teclado para escribir Paint.
2. De la lista de programas que aparece, haz clic en Paint. La ventana de Paint se abre en una
hoja en blanco como se muestra siguiente figura.
120
Herramientas de Animación
Animación es el proceso de hacer que los objetos en la pantalla se mueven. Las herramientas de
animación más simples vienen integradas en otro software. Por ejemplo, en Microsoft PowerPoint,
las viñetas pueden ser animadas para que se muevan a la pantalla y luego desaparezcan, y los objetos
gráficos se pueden establecer para que roten, reboten o se muevan de manera aleatoria en la pantalla.
Programas de animación más sofisticados, como Maya, Blender o Adobe Flash, te permiten crear los
tipos de videos animados que puedes ver en YouTube.
121
Figura 4.7: Google
Picasa es un
programa simple de
edición y
organización de
gráficos.
Editar, descargar y subir archivos de video también requiere un software especial, como Adobe
Premiere Pro. Para una edición fácil, es difícil superar a Microsoft Windows Life Movie Maker o iMovie
de Apple. Microsoft Movie Maker que se muestra en la Figura 4.8., puede ser descargado
gratuitamente del sitio web de Microsoft. Con este software, puedes arrastrar y soltar videos e
imágenes, añadir títulos a las pantallas y créditos, crear animaciones entre elementos de video. Este
software también te permite organizar tus videos, añadir información especial a cada archivo, y subir
y descargar videos a reproductores portátiles multimedia.
122
Figura 4.8: Windows Life Movie
Maker es un programa simple y
poderoso editor de video.
Software de Juegos
El software para juegos frecuentemente requiere un sistema de computadora robusto, incluyendo un
muy buen monitor y tarjeta de video, un procesador rápido, bastante memoria, y buenos parlantes.
Los juegos están disponibles para uso individual, para dos jugadores en una misma computadora, o
para múltiples jugadores en línea. Recordando el Capítulo 2, se necesita un control especial para jugar
muchos de los juegos populares. Algunos de los juegos interactivos usan su propio procesador
conectado a la televisión, típicamente se recomienda una televisión de alta definición.
Además existen programas que sirven para tareas específicas como tomar notas rápidas en clase o en
el trabajo, como el nuevo OneNote de Microsoft.
123
extensión .bmp. Utilizando este formato, una sola imagen que llena toda la pantalla puede ocupar
varios megabytes de espacio de almacenamiento, lo que tomaría varios minutos el transmitirlo por
una conexión de internet lenta. Un método temprano que reduce el tamaño del archivo mediante el
uso de sólo 8 bits de datos para cada elemento de imagen limitaba el número de colores posibles a
256. Este método utiliza .gif como extensión del archivo, y los archivos guardados con este método de
compresión se conocen comúnmente con el nombre archivo GIF – Graphic Interchange Program
(Programa de Intercambio Gráfico). Este método sigue siendo una buena elección para imágenes con
bloques de color simple. Un método más sofisticado reduce el número de colores en una escala
deslizante, permitiendo que el usuario seleccione cuanto quiere comprimir el archivo de imagen y
hasta qué punto reducir las variaciones en el color. Este método utiliza extensiones de archivo .jpeg o
.jpg y significa Joint Photographic Experts Group – JPEG (Grupo de expertos fotográficos). Un formato
de archivo gráfico para la Web es PNG – Portable Network Graphics, que se utiliza en buscadores
nuevos y está reemplazando a los archivos GIF. Los archivos que no están comprimidos se encuentran
en formato raw.
Los archivos de sonido y video enfrentan los mismos problemas de tamaño. Cuatro tipos de archivos
de audio son WAV – que no está comprimido – MP3, AAC y WMA – que son tres de los formatos
comprimidos más populares. Los archivos de video son en realidad una secuencia de imágenes fijas.
Dos formatos populares de archivos comprimidos son QuickTime, que utiliza la extensión .mov, y
archivos de Windows Media que utilizan la extensión .wmv.
Algunos programas de software pueden ser utilizados para una variedad de tareas, mientras que otros
se enfocan bien en una sola tarea. Programas pequeños que hacen una sola tarea se denominan
programas de utilidades. Los programas de utilidades para tareas como compresión, mantenimiento
de disco o protección de virus pueden venir incluidos con el sistema operativo o proporcionado por
otras compañías.
124
similar al que utilizaste en el Capítulo 3, y programas de respaldo de archivos que vienen con el sistema
operativo o que se incluyen con discos duros externos, como se discutió en el Capítulo 3. Muchas
veces también incluyen un programa de compresión de archivos que reduce el espacio de disco que
utiliza un archivo. Algunos sistemas operativos vienen instalados con software de respaldo de disco,
permitiéndote respaldar regularmente los archivos que vayas modificando.
125
IDENTIFICAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA
OPERATIVO
126
Capítulo 5: Identificar las Funciones del Sistema Operativo
El sistema operativo, frecuentemente referido como OS, es un tipo de programa de software que
determina como el procesador interactúa con el usuario y con los componentes del sistema,
incluyendo la forma en la que la información se muestra en la pantalla, como se imprime y cómo
funciona el mouse. También controla como se escribe la información en los discos y proporciona un
grupo de funciones comunes que pueden usar otros programas. Los fabricantes de periféricos como
impresoras proporcionan programas pequeños denominados drivers que son utilizados por el sistema
operativo para manejar las comunicaciones entre el computador y los componentes.
127
fabricantes como AMD, crean procesadores compatibles con Intel. Windows/Intel, Apple/Intel y
Linux/Intel son ejemplos de plataformas comunes en computadores portátiles y de escritorio.
DOS
Cuando IBM decidió fabricar una PC, se dio cuenta de la necesidad de traer una maquina al mercado
en menos tiempo del que tomaría desarrollar un sistema completo. Decidieron diseñar un
computador personal que pudiera ser armado por partes hechas por otros fabricantes y contratar a
una pequeña compañía llamada Microsoft para que desarrolle el sistema operativo. Ya que el sistema
operativo podía ser guardado en un disco y cargado en la memoria RAM cuando el computador
iniciaba, el sistema operativo se llamaba Disk Operating System - DOS (Sistema Operativo de Disco).
Microsoft aceptó el proyecto, pero mantuvo la opción de poder vender el sistema operativo a otros
fabricantes de PC. El sistema operativo se conocía con el nombre de PC-DOS en los computadores
personales IBM y MS-DOS en otras marcas de computadores personales.
1. Haz clic derecho en el botón de Inicio , y luego haz clic en Símbolo de Sistema.
128
2. Se abre la ventana Símbolo del Sistema mostrando el entorno DOS.
3. En el cursor parpadeante, escribe Dir C:\ y luego presiona ENTER. Se muestra un directorio
de carpetas en tu disco duro principal, como se muestra en la siguiente imagen.
Programar un sistema operativo que utilice una interfaz gráfica de usuario es mucho más complicado
que programar un sistema operativo que utiliza una interfaz basada en texto. La primera versión de
DOS utilizaba cerca de 4000 líneas de código de programación, mientras que las primeras versiones
de Windows utilizaban alrededor de 4 millones de líneas de código. Red Hat Linux utiliza ahora cerca
de 30 millones de líneas de código, Windows 10 usa cerca de 60 millones de líneas de código y Mac
OS utiliza un estimado de 80 líneas de código.
129
Tablet PC de Pantalla Táctil
La mayoría de computadores portátiles utilizan el mismo sistema operativo de los computadores de
escritorio. Algunos computadores portátiles tienen pantallas que giran para utilizarlas como tabletas.
El usuario puede escribir en la pantalla con un lápiz especial o con el dedo. Las versiones de sistemas
operativos tradicionales desde Windows 8 tienen la habilidad de trabajar con este tipo de hardware.
Apple popularizó el formato tableta con el iPad. El iPad y el iPhone tienen una interfaz de usuario
natural que interpreta los movimientos del dedo en la pantalla junto con comandos de voz y la
inclinación del dispositivo.
130
del Sistema donde se muestra un entorno DOS. Un sistema operativo basado en caracteres no utiliza
un mouse sino que se centra en el teclado como método de entrada. La interfaz gráfica de usuario
(GUI) se ha convertido en el estándar de computación, sin embargo poseer algún conocimiento sobre
DOS sigue siendo útil para solucionar problemas con Windows. DOS es lo suficientemente pequeño
como para entrar en una Flash Memory; puedes arrancar un computador de la unidad de CD/DVD o
de una Flash Memory si es que Windows está dañado y el disco duro está inhabilitado.
Recuerda que el sistema operativo, combinado con una familia particular de procesadores conforma
una plataforma. Algunas plataformas están optimizadas para ciertas tareas a expensas de otras
características. Las plataformas de Apple son bien conocidas por la fuerza de sus gráficos y sus
características de audio, pero no han mantenido la compatibilidad con otras plataformas anteriores.
Apple mantiene el control de los componentes de software y hardware. Aunque esto ofrece una mejor
consistencia, también limita el número de opciones para un vendedor de un tercer software o
hardware.
Las plataformas Windows son compatibles con versiones anteriores e incluso pueden correr algunos
programas escritos para DOS. Están abiertas a una variedad de fabricantes de hardware y software,
pero debido a la posición dominante de Windows y el software Microsoft Office, muchos vendedores
encuentran difícil el competir. Linux – un sistema operativo de código abierto – es relativamente
nuevo en los computadores de escritorio, y puede ser utilizado gratuitamente en escritorios y
negocios, Linux es el sistema operativo favorito de servidores de páginas web.
131
Identificar las Limitaciones Impuestas por el Sistema Operativo
Algunas limitaciones del sistema operativo se deben a las limitaciones del hardware con el que trabaja.
Otras limitaciones se deben a las diferencias entre sistemas operativos.
Nombres de Archivo
El sistema operativo controla el proceso de escribir los archivos para almacenarlos. Las primeras
convenciones nombradas en DOS requerían un nombre de archivo de 8 caracteres o menos, seguidos
de un punto, más una extensión de archivo de hasta tres caracteres. Esto se conoce como la
convención 8.3. En esta convención de nombres de archivos, se ignoraron las diferencias en
mayúsculas y minúsculas y no se permiten espacios en el nombre. Caracteres de subrayado se utilizan
en los nombres de archivo para dar la apariencia de espacio. La mayoría de caracteres espaciales como
& y # no se permiten.
Los sistemas operativos centrales (mainframe) como UNIX permiten nombres de archivo más grandes,
y las mayúsculas importan, lo que es igual para su descendencia Linux. Caracteres de subrayado
también se utilizan en los nombres de archivo para dar la apariencia de espacios.
Windows permite nombres de archivo largos de hasta 255 caracteres que incluyen espacios, pero
típicamente sigue utilizando extensiones de archivo de 3 o 4 letras para identificar los tipos de
archivos. Se permiten las mezclas de mayúsculas y minúsculas, y muchas veces el programa puede
encontrar el archivo correcto si es que no pusiste una mayúscula correctamente. La mayoría de
servidores Web que utilizan software como UNIX o Linux consideran a los nombres de archivos con
mayúsculas como completamente diferentes de aquellos iguales pero con minúsculas, es por esto que
es una práctica común evitar el uso de espacios y de letras mayúsculas en los nombres de archivo que
van a ser utilizados en la Web, incluso si estás trabajando con Windows.
Mac OS permite nombres de archivo largos, pero sus archivos de aplicaciones no siempre utilizan
extensión de archivo. Los archivos creados en Mac pueden estar en el formato correcto para utilizarlo
con otra plataforma, pero el usuario puede necesitar añadir la extensión del archivo para que el tipo
de archivo sea reconocido en una plataforma de Windows.
Software de Aplicación
Un software de aplicación está escrito para funcionar con una plataforma en particular. Este problema
de compatibilidad se discutió en el capítulo previo acerca de seleccionar un computador porque es
una limitación significativa. Para superar esta limitación, los principales fabricantes de software están
utilizando un nuevo método de almacenamiento de archivos que utiliza el Lenguaje de Marcado
132
Extensible (XML - Extensible Markup Language). Al igual que HTML, que hizo que sea fácil el mostrar
la misma página Web en diferentes plataformas, XML es un lenguaje utilizado para guardar archivos
como un texto simple junto con información de cómo el software de aplicación debe interpretar el
texto. Software de aplicaciones que compiten como Microsoft Office, WordPerfect Office y
OpenOffice escriben versiones separadas para los grandes sistemas operativos como Windows, Apple,
Linux. Algunos de ellos leen los formatos propios de los otros programas, pero todas pueden guardar
sus archivos como XML para un intercambio más fácil.
Archivos Dañados
El sistema operativo es un conjunto de archivos que se encuentran en el disco duro. Si es que parte
del código en estos archivos se elimina o se daña, el sistema operativo o alguna de sus funciones,
pueden no funcionar correctamente. Síntomas de problemas con el sistema operativo incluyen
mensajes de error, operaciones extremadamente lentas que causa que se congele el computador.
Algunos programas de virus intencionalmente borran o dañan los archivos del sistema operativo. Las
versiones recientes de sistemas operativos como Windows 10 realizan copias periódicas de sí mismos
para guardarlos como respaldos.
Seguridad
El sistema operativo maneja la interacción del computador con otros computadores, y tiene ciertas
características de seguridad integradas para prevenir que usuarios no autorizados o que programas
automatizados tengan acceso a los archivos. Si es que se descubre una manera de sobrepasar las
133
características de seguridad del sistema operativo, el fabricante cambiará el diseño para prevenir más
intrusiones y publicará una actualización. Puedes establecer tu computadora para que busque
actualizaciones y las instale automáticamente o te notifique cuando haya actualizaciones disponibles.
134
permiso para reportar este problema en el internet a la oficina central, donde el reporte será
comparado con aquellos colectados de usuarios para buscar patrones. Una actualización puede ser
emitida y puede no ser listada como crítica, pero es importante para aquellos quienes utilizan ciertos
dispositivos o combinaciones de dispositivos.
Windows te da la opción de establecer varios usuarios en una PC quienes pueden no tener acceso con
todos los privilegios posibles. Si seleccionas estas opciones, se requiere que alguien tome el rol de
administrador. Cuando ingresas como administrador, puedes añadir o eliminar usuarios y hacer
cambios significativos, así como añadir o eliminar software. Sin embargo, si es que olvidas la
contraseña de administrador, no podrás realizar estas funciones. Desafortunadamente, este problema
no es fácil de solucionar si es que la contraseña de administrador está completamente perdida y
olvidada. Si es que decides utilizar esta característica de Windows, asegúrate de guardar el nombre
de usuario del administrador y la contraseña en una ubicación segura o designar a más de una persona
como administrador.
Los sistemas operativos pueden ser personalizados para trabajar con una variedad de componentes
de hardware y software. También se pueden personalizar para satisfacer las preferencias de los
usuarios individuales. El sistema operativo Windows utiliza un programa denominado Panel de
Control para organizar estas opciones. El panel de control proporciona un grupo de opciones que
determina los valores predeterminados para el sistema operativo Windows. En estas lecciones
utilizamos Windows 10. Si es que tienes una versión diferente de Windows, tus pantallas pueden ser
diferentes en algunos aspectos de las que se muestran aquí.
135
Para abrir el Panel de Control y cambiar la vista:
4. Haz clic en la flecha Ver por, y luego selecciona Iconos Pequeños. Se muestra una lista de
opciones más detallada, como se ve en la siguiente imagen.
136
Identificando los Propósitos y Consecuencias de Cambiar los Ajustes del
Sistema
Algunos ajustes se utilizan para personalizar la apariencia de la pantalla o el comportamiento de los
dispositivos de entrada para que se ajusten a las preferencias individuales. Otros ajustes afectar
funciones importantes del computador, como imprimir o conexiones a internet. Si es que cambias los
ajustes del sistema en cualquier computador, siempre es bueno guardar los ajustes originales, ya sea
escribiéndolos y guardándolos en un lugar seguro, o capturar una imagen de pantalla con los ajustes
antes y luego de que se realiza el cambio.
En algunos laboratorios, los ajustes se restauran a sus valores predeterminados cada vez que se apaga
el computador. Si es que haces cambios a un computador que no es tuyo, asegúrate de regresar los
ajustes a sus valores originales. Algunos cambios son difíciles de revertir. Por ejemplo, puedes
encontrar interesante cambiar el ajuste preestablecido de lenguaje utilizado en el sistema operativo.
Sin embargo, si no lees el idioma que seleccionas, puede ser difícil entender las instrucciones para
cambiar el lenguaje del sistema de vuelta a español. También puede haber consecuencias inesperadas
incluso cuando cambias la cosa más simple. Por ejemplo, si es que cambias la fecha del sistema a otro
año, tus subscripciones anuales a software de aplicaciones y antivirus se pueden terminar
prematuramente porque el software de suscripción siempre comprueba la fecha del sistema para ver
si es que el software del sistema ha expirado. Puede resultar difícil o imposible reactivar el software
137
sin pagar una cuota. Otros cambios son simples y recomendados. Por ejemplo, si es que mueves el
computador a una ubicación en una zona horaria diferente, es apropiado cambiar el ajuste de zona
horaria para que el sistema guarde la hora correcta cuando crees un nuevo archivo.
1. Haz clic derecho en el botón de Inicio y luego haz clic en Panel de Control. De ser
necesario, cambia la vista a categoría.
2. En el panel de Contenido del Panel de Control, haz clic en Apariencia y Personalización.
Puedes cambiar las características de visualización, la barra de tareas y las opciones del
menú Inicio, y las opciones de carpeta como el mostrar o no las extensiones de los
archivos. Mira la siguiente imagen.
138
3. Haz clic en el botón atrás . En el panel de Contenido del Panel de Control, haz clic en
Programas. Usando estas opciones, puedes desinstalar o remover un programa,
establecer programas predeterminados para que corran ciertos archivos. Mira la siguiente
imagen.
4. Haz clic en el botón atrás . En el panel de Contenido del Panel de Control, haz clic en
Redes e Internet. Utilizando estos programas, puedes controlar los ajustes de Red e
Internet, también puedes sincronizar tu computador con otros computadores o
dispositivos móviles, como se muestra en la siguiente imagen.
139
5. Haz clic en el botón atrás . En el panel de Contenido del Panel de Control, haz clic en
Sistema y Seguridad. Estos programas te permiten cambiar las opciones y ajustes del
sistema y la seguridad.
140
El Panel de Control puede ser usado para cambiar las operaciones básicas del computador. Algunos
sistemas operativos, como Windows 10, almacenan los ajustes del sistema periódicamente para crear
puntos de restauración. Si es que tienes una versión más antigua de Windows u otro sistema operativo
que no tiene esta característica, se debe tener cuidado y almacenar los ajustes originales antes de
cambiarlos de tal manera que puedas restaurarlos manualmente.
El computador tiene un reloj de sistema que trabaja como un reloj de pulsera. Utiliza una batería
montada en la placa base para proporcionar energía cuando el computador está desenchufado. (La
batería que mantiene el reloj del sistema corriendo puede necesitar ser reemplazado si el reloj del
sistema parece que se desiguala, lo que no sucede frecuentemente). Si trasladas un computador a una
locación en otra zona horaria, puedes utilizar el Panel de Control para cambiar los ajustes del reloj de
sistema.
1. Haz clic derecho en el botón de Inicio y luego haz clic en Panel de Control. Se abre la
ventana Panel de Control.
2. De ser necesario, haz doble clic en la barra de Título para maximizar la ventana, luego
cambia la vista a Categoría.
3. Haz clic en Reloj, Idioma y Región. Se muestran las opciones de esta categoría junto con
una lista de tareas comunes para las cuales pueden ser utilizadas.
4. Haz clic en Fecha y Hora., se abre el cuadro de diálogo.
5. En la parte de Zona Horaria, haz clic en el botón Cambiar zona horaria.
141
Cambiar los Ajustes de Pantalla
Los ajustes de pantalla frecuentemente se cambian para crear una apariencia personalizada.
Resolución de Pantalla
También se puede cambiar en el Panel de Control como se muestra la información en la pantalla
seleccionando la categoría Apariencia y Personalización. Algunas tarjetas de video vienen con dos
enchufes para monitores separados que pueden estar establecidos con dos resoluciones diferentes,
como se muestra en la Figura 5.2. Si es que seleccionas una resolución de pantalla mejor, el texto
utilizado en Windows puede ser muy pequeño para leer. Si este es el caso, puedes hacer clic en
Aumentar o reducir el tamaño del texto y otros elementos y cambia a una fuente más grande, como
se muestra en la Figura 5.3.
142
Figura 5.3: Las fuentes
grandes son útiles en
resoluciones grandes.
Opciones de Energía
Cuando el computador no está en uso, consume energía para tareas como iluminar la pantalla y girar
al disco duro. La categoría Sistema y Seguridad contiene Opciones de Energía, que pueden ser usadas
para apagar la pantalla y parar el disco duro cuando el computador no está en uso, para ahorrar
energía. Esta característica también es útil por propósitos de seguridad, ya que el trabajo no se va a
mostrar pocos minutos después de que el usuario ha dejado la habitación y se necesitará de una
contraseña para continuar trabajando. Debido a que se necesita tiempo para reanudar la función
completa, hay soluciones de compromiso entre comodidad, ahorro de energía, y la seguridad.
Windows recomienda un enfoque equilibrado de apagar la pantalla después de 10 minutos y apagar
el disco duro después de 30 minutos, como se muestra en la (Figura 5.4).
143
Usar el Panel de Control para cambiar la imagen de fondo del Escritorio:
1. Haz clic derecho en el botón de Inicio y luego haz clic en Panel de Control. Se abre la
ventana Panel de Control.
2. Haz clic en Apariencia y Personalización. En el panel de contenido, haz clic en
Personalización, haz clic en Cambiar fondo del escritorio. Se abre la ventana Fondo de
Escritorio, como se muestra en la Figura 5.5.
3. Selecciona una imagen que desees como imagen de fondo, haz clic en ella y luego cierra
el Panel Control. La nueva imagen reemplaza la imagen previa como fondo de pantalla,
como se muestra en la (Figura 5.6). Si es que la forma de la foto no es cercana a la forma
del monitor, o si la foto es de baja resolución, puedes no quedar satisfecho con los
resultados, y puedes recortar la imagen a las dimensiones correctas o seleccionar otra
foto.
144
Figura 5.6 Un nuevo
fondo de pantalla
aplicado al escritorio.
Muchas veces los computadores de escritorio vienen con un micrófono externo y parlantes, pero los
computadores portátiles y muchas tabletas tienen micrófonos y parlantes integrados en el equipo. Si
es que el micrófono y los parlantes están muy cerca uno del otro, el micrófono va a receptar los
sonidos de los parlantes y producirá un sonido elevado y agudo. Para prevenir esto, algunos
computadores portátiles se envían con los parlantes apagados seleccionando la opción silenciar.
Silenciar los parlantes en un computador portátil también va a prevenir que los efectos de sonido se
escuchen cuando se inicie Windows. Puedes utilizar el Panel de Control para activar o desactivar la
opción silenciar parlantes.
1. Haz clic derecho en el botón de Inicio y luego haz clic en Panel de Control. En la vista
por categorías haz clic en Hardware y Sonido.
2. En Sonido, haz clic en Ajustar volumen del sistema.
3. En el cuadro de diálogo Mezclador de Volumen, bajo Speakers (Parlantes) haz clic en el
botón Silenciar. El botón silenciar funciona como un botón de encendido y apagado. Si es
que el botón tiene un círculo rojo con una línea que le atraviesa, como el que se muestra
en la siguiente figura, significa que los parlantes están silenciados.
145
4. Haz clic nuevamente en el botón silenciar para volver a su valor original.
Para eliminar una impresora de esta lista, haz clic derecho en su icono o y luego selecciona eliminar
del menú que aparece.
Si has iniciado sesión en el sistema operativo con privilegios de administrador, puedes instalar
software nuevo. Si es que estás utilizando un computador en el trabajo o en algún laboratorio,
posiblemente no se te permita instalar software, y las opciones que se muestran en esta lección
pueden estar desactivadas. Se puede obtener software de un disco óptico o de una descarga de un
sitio de internet. Si es que tienes un disco, el programa frecuentemente llamado Setup o Startup
correrá automáticamente cuando insertas el disco, o puedes iniciar el proceso de instalación desde el
Panel de Control y proporcionar el disco cuando se lo requiera.
146
Cuando compras software, adquieres una licencia para utilizarlo denominado licencia de usuario final
(EULA). Los términos de la licencia son proporcionados cuando instalas el software, y la mayoría de
programas requieren que reconozcas la aceptación de los términos y condiciones de la licencia antes
de continuar. Si la licencia es para un único usuario, no puedes instalar al mismo software en varios
computadores que van a ser utilizados por personas diferentes al mismo tiempo. No puedes copiar el
disco de instalación para proteger al original de los daños, y no puedes distribuir el software muestras
violando el acuerdo de licencia. Las versiones recientes de software de Microsoft y Adobe requieren
que los usuarios registren el software en internet o vía telefónica para activarlo. Esto detiene el uso
sin licencia.
1. Haz clic derecho en el botón Inicio y luego haz clic en Panel de Control. En la vista por
categorías haz clic en Programas.
2. En Programas y Características haz clic en Desinstalar un Programa. Puede parecer
extraño dar clic en Desinstalar un programa, pero ahí también es donde realizas los
cambios al programa.
3. Baja por la lista de programas y haz clic en Microsoft Office 2013. Tu programa se puede
llamar Microsoft Office Professional o Microsoft Office Business u otro nombre. Compara
tu pantalla con la siguiente imagen. Nota que en este punto puedes desinstalar el software
o realizar cambios al mismo.
147
4. Se abrirá un asistente de reparación, luego compara tu pantalla con la siguiente imagen.
Haz nuevamente clic en reparar, para que se haga un análisis del programa y se realice la
operación de reparación o de actualización.
5. Si deseas instalar las Herramientas del Análisis haz clic en Continuar. Si es que no, cierra
el Cuadro de Diálogo; cuando te pregunte si deseas cancelar la instalación, haz clic en Sí.
6. Cierra todas las ventanas y cuadros de diálogo.
148
de Descarga. Generalmente se te da la opción de instalar directamente del sitio web, o de descargar
el archivo de instalación a tu computador. Muchas veces es mejor descargar el archivo. Esto te permite
instalar el programa desde tu disco duro, y puedes volver a instalarlo si es que algo sale mal durante
la instalación. Al descargar el archivo, también evitas la posibilidad de que se interrumpa la instalación
debido a una interrupción de la conexión a internet.
Si es que el programa que quieres no está en la lista de Inicio, usa el teclado para escribir todo o parte
del nombre del programa. Se muestra una lista completa de programas instalados o grupos de
programas asociados. Para iniciar un programa, haz clic en el programa de la lista. Para añadir el
programa al menú derecho de Inicio, haz clic derecho en el nombre del programa, luego haz clic en
149
Anclar al Inicio, como se muestra en la Figura 5.8. Cuando anclas un programa al Menú Inicio, se
muestra en la parte superior de la columna izquierda.
La mayoría de instalaciones de software se efectúan sin ningún problema. Sin embargo, algunos
problemas ocurren debido a ajustes de seguridad que detienen la instalación, o de incompatibilidad
con otro software que ya está instalado. En esta lección, vas a aprender acerca de algunos problemas
comunes que puedes encontrar y algunas soluciones.
Falta de Permisos
Necesitas tener permiso para instalar software. Estos permisos generalmente están reservados para
administradores. Si es que intentas instalar software y encuentras que las ventanas necesarias no
aparecen, o que las opciones aparecen en gris, dirígete a administrador de redes. Muchas compañías
tienen políticas que prohíben la instalación de software que no ha sido aprobado o comprado por la
compañía, y esta es una forma de hacer cumplir esa política.
Ajustes de Seguridad
Si es que intentas descargar e instalar un programa de internet, el proceso puede ser bloqueado por
un software de seguridad que primero debe ser desactivado antes de que puedas continuar. Esto se
hace para prevenir que programas no autorizados tomen control del computador, y también es una
razón por la cual las compañías no te permiten instalar tu propio software. Fíjate en el extremo
150
derecho de la barra de tareas en busca de programas antivirus o firewall que estén ejecutándose y
puedan estar bloqueando la descarga o funcionamiento de los archivos ejecutables.
151
La Instalación se Detiene
Algunos programas requieren de mucho tiempo para instalar. Si no existe un indicador en la pantalla
para realizar un seguimiento del progreso, fíjate en las luces indicadoras del disco duro. Si es que no
está parpadeando, algo no se está cargando correctamente y debes darle más tiempo al proceso. Si
es que no hay ningún tipo de actividad luego de 10 minutos, cancela la instalación y empieza
nuevamente. Si el programa de instalación se ha congelado, mantén presionado Ctrl + Alt + Suprimir
y luego selecciona el Administrador de Tareas. Selecciona la pestaña Aplicaciones, selecciona el
programa congelado y haz clic en Finalizar Tarea.
152
Si el software recién instalado tiene un componente web, la seguridad de tu computador puede
prohibir o evitar que utilices el software, o tu suscripción puede no ser actual. Dirígete al administrador
de red en busca de ayuda. Si es que puedes acceder al software en línea, pero deja de funcionar, es
posible que el problema se encuentre en la aplicación en línea o en el servidor. Espera un momento y
fíjate si el software comienza a funcionar nuevamente; de lo contrario, contacta al departamento de
ayuda de la compañía.
Para restaurar un computador a los ajustes de un punto previo en el tiempo, en el Panel de Control,
en la vista por Categorías, haz clic en Sistema y Seguridad. Luego en Copias de Seguridad y
restauración, haz clic en Restaurar archivos. Haz clic en el botón Selecciona otra copia de seguridad,
si no se muestran puntos de restauración. En la parte inferior del cuadro de diálogo Restaurar Sistema
selecciona la casilla de verificación de Mostrar más puntos de restauración. Selecciona un punto de
restauración y luego sigue las instrucciones y pasos del ayudante para restaurar tus ajustes del
sistema.
Si el computador se apagó utilizando el botón de encendido debido a una pérdida de energía, puede
mostrar un menú de opciones de inicio que incluyen Iniciar Windows Normalmente, iniciar en Modo
153
Seguro, e iniciar en Modo Seguro con red, como se muestra en la Figura 5.9. Si este menú no aparece
cuando reinicias el computador, puedes hacer que aparezca presionando la tecla F8 repetidamente
mientras el computador se está encendiendo. Selecciona Modo Seguro con Red porque este modo te
permitirá utilizar el Internet para buscar ayuda con respecto al problema o descargar programas que
pueden arreglar el problema. Para continuar con la Operación normal, cierra desde el Modo Seguro y
reinicia normalmente
Actualizando Firmware
Los dispositivos como impresoras, celulares, routers, televisiones y monitores tienen programas que
controlan su operación. A diferencia del software de controlador de dispositivo que se encuentra en
el computador, estos programas se almacenan en la memoria dentro del dispositivo; se llaman
firmware porque controlan una pieza de hardware. Si un dispositivo no está funcionando
correctamente con otro dispositivo nuevo, puede ser que no fue programado para que haga eso ya
que el nuevo dispositivo no existía cuando el firmware fue escrito. Para actualizar firmware, dirígete
al sitio web del fabricante y busca descargas de firmware e instrucciones de como actualizar el
firmware de tu dispositivo.
154
Muchas veces los administradores de red utilizan este método para duplicar una instalación entre
varios computadores. Archivos de información individuales como documentos, hojas de cálculo o
presentaciones pueden ser copiadas y se almacenan las copias en otras ubicaciones. Se debe tener
cuidado para mantenerse al tanto de las diferencias entre las versiones del mismo archivo que son
ligeramente diferentes. No es prudente confiar en la fecha asociada con el archivo para determinar
cuál es el más reciente. Mover un archivo o cambiar su nombre puede resetear la fecha. Algunas
organizaciones utilizan un sistema de nombrado consistente para distinguir copias del mismo archivo.
Por ejemplo, un contrato llamado Ivan01 es una versión anterior a Ivan02. Si el nombre del archivo
incluye una fecha o un número de versión, utiliza la cantidad de ceros necesarios para que todos los
números tengan el mismo largo. Ya que el número es parte del nombre, el archivo será ordenado
como si todo fuera texto. Por ejemplo, Ivan02 iría antes de Ivan10, pero Ivan2 se ubicaría después de
Ivan10. Seleccionar la mejor ubicación en donde almacenar los archivos duplicados es una decisión
importante y debería estar basada tomando en consideración la seguridad, el riesgo y el costo. El
método más fácil y barato es hacer una copia y colocarla en otra carpeta en el mismo dispositivo de
almacenamiento, pero si es que el dispositivo falla, se daña o es robado, las copias también se
perderán. Si las copias se almacenan en un dispositivo externo como un disco duro portátil que está
guardado en la misma ubicación, un incendio podría destruirlos a los dos. Las copias con la información
importante generalmente se guardan en otro lugar. Guardar en otro lugar no es menos conveniente,
pero limita el riesgo de pérdida de las dos copias. Anteriormente la solución a guardar en otro lugar
era simplemente casilleros de almacenamiento donde las copias físicas se depositaban. Ahora, existen
opciones para guardar archivos en otros computadores utilizando una conexión de internet para
ingresar a ellos. Los archivos almacenados en computadores que están ubicados en otros lugares a los
que se accede por medio de una conexión a internet se dice que están almacenados en la nube.
155
USANDO WINDOWS 10
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Capítulo 6: Usando Windows 10
Windows 10 muestra los programas dentro de marcos en su pantalla llamados ventanas (este es el
nombre del sistema operativo). Una ventana puede albergar el contenido de un archivo y la aplicación
en la que fue creado, iconos (imágenes representativas de un programa o archivo), o distintos datos.
Un archivo es una colección de información (como puede ser una carta o una lista de direcciones) que
tienen un único nombre, para distinguirse del resto de archivos.
En el fondo, detrás de cualquier ventana abierta, se encuentra el escritorio, el cual representa un área
de trabajo en la cual inicias el uso de cualquier aplicación. El escritoriok tiene iconos que pueden ser
localizados en la barra de tareas u organizados en el escritorio. Puedes iniciar programas haciendo
doble clic en los iconos del escritorio o haciendo clic en los botones de la barra de tareas. El escritorio
también puede tener iconos que representan carpetas y archivos individuales. Los componentes del
escritorio se muestran en la Figura 6.1 y se describen en la tabla 6.1.
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Figura 6.1:
El escritorio
organiza el
área de
trabajo en
Windows.
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Barra de Tareas
Microsoft ha cambiado la forma de cómo funciona la barra de inicio. Ahora se llama barra de tareas y
está combinada con la parte de inicio rápido y la parte de programas activos.
La barra de tareas tiene el Botón Inicio en el extremo izquierdo. Los archivos en uso están
representados por botones en la parte central de la barra de tareas. Si una aplicación, como Microsoft
Word, tiene varios archivos abiertos, estos pueden estar representados por una pila de iconos de
Word que representan los archivos abiertos. Cuando apuntas al icono de la aplicación, una miniatura
– un icono que muestra una pequeña representación del archivo – aparece en cada archivo abierto.
Puedes hacer clic en la miniatura para abrir el documento que quieras.
En el extremo derecho de la barra de tareas se encuentra el área de notificación, donde iconos indican
programas que están ejecutándose – como software de programas de antivirus – pero que no
necesariamente se muestran en una ventana. El reloj del sistema también se muestra en esta área. Si
es que más de un programa tiene iconos en esta área, se muestra una punta de flecha en la cual
puedes dar clic para mostrar todos los iconos. Mira la Figura 6.2.
Figura 6.2
La Barra de
Tareas
Si es que todas tus ventanas están utilizando pantalla completa, puedes intercambiar entre ellas
haciendo clic en el botón correspondiente en la barra de tareas. Si es que quieres ver dos o más
ventanas en la pantalla al mismo tiempo, puedes utilizar el botón Restaurar para reducir el tamaño de
cada ventana, y luego ordenar las ventanas una junto a otra permitiéndoles sobreponerse.
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Figura 6.4: Los
botones minimizar,
maximizar o
restaurar y cerrar
en una ventana.
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Para mover una Ventana:
1. Sobre el escritorio, señala la barra de título de la ventana que quieres mover.
2. Arrastra la ventana a una nueva posición mientras mantienes presionado el botón del
mouse, y suéltalo para dejar la ventana en el lugar deseado.
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Para Intercambiar Ventanas Abiertas:
1. En la barra de tareas, haz clic en el botón de una ventana. Si las ventanas están agrupadas
en la barra de tareas, un menú aparecerá.
2. Haz clic en la ventana que deseas de éste menú.
3. La ventana seleccionada aparecerá.
Sin embargo, si apagas tu computador antes o mientras una actualización de Windows está siendo
ejecutada (la descarga debe estar completa), Windows automáticamente completará la instalación
antes de apagarse, así que no es necesario esperar que complete este proceso ya que el sistema
apagará el computador por sí solo.
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Asegúrese de que todos los programas de Windows estén correctamente cerrados; esto evitará
potenciales problemas de inicio y funcionamiento de Windows en el futuro. Si presiona el botón de
apagado de su computador mientras Windows y otros programas están corriendo, podría perder
datos importantes.
Muchos usuarios son capaces de compartir el mismo computador. Las identidades individuales de
Windows permiten mantener configuraciones personalizadas del sistema operativo y archivos de cada
usuario.
Windows maneja estas identidades separadas por cuentas, proporcionando a cada uno un nombre
único y una clave. Cuando un usuario selecciona una cuenta y escribe su contraseña (de ser necesario),
Windows comienza a correr la configuración personal de dicho usuario y los permisos de red
exclusivos del mismo.
Si quieres cambiar de usuario puedes cerrar sesión (lo que cerrará todos los programas que se estén
ejecutando, grabará sus configuraciones personales, y dará por finalizado el uso de tu cuenta) o bien,
puedes cambiar de usuario, lo que efectúa un cambio rápido entre usuarios sin cerrar los programas
que están siendo utilizados ni guarda ninguna configuración ya que no se cerrará la sesión sino solo
se la dejará de usar.
1. Haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas. En la lista de iconos izquierdo haz clic
en el botón de tres barras de la parte superior.
2. Haz clic en la foto y nombre de usuario actual.
3. Una lista de acciones se muestra, en la parte inferior de la lista se encuentran los otros
usuarios del computador.
4. Haz clic en una cuenta diferente, si tienes establecida una contraseña escríbela.
5. Haz clic en la flecha o bien presiona Enter en el teclado.
6. ¡Listo!, volverás a ingresar a Windows 10 con una cuenta diferente.
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Para Cambiar el tipo de Usuario utilizando el Panel de Control:
1. Haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas. En la lista de iconos izquierdo haz clic
en el botón de tres barras de la parte superior.
2. Haz clic en la foto y nombre de usuario actual.
3. Una lista de acciones se muestra junto con la lista de otros usuarios. Haz clic en Cerrar
Sesión
4. La pantalla de bienvenida se desplegará y mostrará las demás cuentas de usuario incluida
la tuya.
5. Selecciona sobre tu nombre de usuario y de ser necesario, escribe tu contraseña.
6. Haz clic en la flecha de ingreso o bien presiona Enter en teclado.
7. Tu sesión en Windows 10 se iniciará.
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Modo Suspender e Hibernar
Cuando das clic en Suspender en el menú Apagar, el computador hace un registro del estado de los
archivos y programas que están en uso y almacena esa información en la memoria RAM. En el modo
Suspender algunos dispositivos se apagan pero todavía se proporciona energía a la memoria RAM para
mantenerla activa. Cuando se vuelve a iniciar el computador que estaba en modo suspender, regresa
a su total funcionamiento rápidamente con los mismo archivos y programas abiertos en el punto en
el que estaban cuando le suspendiste. Otra opción que ahora más energía es la opción Hibernar.
Cuando se selecciona Hibernar, se escribe un registro del estado de los archivos y programas en uso y
se almacena en el disco duro y la energía que va a la memoria RAM se apaga. Cuando el computador
se vuelve a iniciar, debe cargar el sistema operativo en la memoria RAM, y luego el computador hace
referencia a la información almacenada en el disco duro para abrir los mismos archivos y programas
que estaban siendo utilizados cuando se puso en modo hibernar. Este proceso ahorra más energía
que el modo Suspender, pero toma más tiempo que el computador vuelva a su total funcionamiento.
Es útil para extender la vida de la batería en los computadores portátiles.
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Un método común para iniciar programas empieza con el botón Inicio ubicado en el extremo izquierdo
de la Barra de Tareas. Luego de que un programa inicia, está representado por un botón en la barra
de Tareas, donde puedes cambiar entre los programas haciendo clic en el botón correspondiente, o
cambiar entre varios documentos de un mismo programa apuntando en el botón y haciendo clic en
una de las miniaturas que se muestran.
El menú de inicio se divide en tres zonas, de izquierda a derecha se las puede describir de la siguiente
manera: La barra lateral izquierda se puede desplegar para ver más detalles y muestra las opciones de
apagado, las configuraciones y personalización de Windows, el explorador de archivos y las opciones
de usuarios. La zona media contiene información sobre los programas instalados, más usados, y una
lista de ellos ordenados alfabéticamente.
En la zona derecha, encontramos una lista de programas anclados, lo que quiere decir que estos
fueron integrados de forma manual a esta zona. Aquí podrás colocar los programas que usas con más
frecuencia.
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Figura 6.5:
El menú inicio
despliega una
lista de
programas y
comandos.
Iniciar Programas
La forma más común de iniciar un programa en Windows es usar el menú Inicio, el cual provee una
forma fácil de acceder a los programas instalados en tu computador. Haciendo clic en el botón Inicio,
en la barra de tareas, puedes escoger de la lista de programas comúnmente usados o bien de la lista
de los Programas anclados al inicio.
Forma 1:
Forma 2:
Forma 3:
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Puedes también abrir un archivo relacionado al programa desde la carpeta Documentos.
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Figura 6.6:
La ventana
del
computador
.
Botones de Atrás y Adelante: Usados para navegar entre carpetas previamente visitadas.
Barra de direcciones: Se la usa para navegar directamente hacia una ubicación diferente incluyendo
discos locales y de red, carpetas y ubicaciones Web.
Búsqueda: Se utiliza para efectuar búsquedas instantáneas, las cuales muestras solo aquellos archivos
que concuerdan con lo escrito en el cuadro de búsqueda para la carpeta actual y cualquiera de sus
subcarpetas.
Barra de herramientas/ barra de comandos: Usada para efectuar comandos relativos a los archivos.
Muestra solo los botones de tarea que son apropiados para los archivos a desplegarse. Existen dos
botones compatibles con cada barra de herramientas o barra de comandos: Organizar y vistas.
Panel de navegación: Despliega carpetas comunes como Documentos, Imágenes, Música y lista de
Carpetas además de otros vínculos Favoritos, como archivos recientemente modificados, archivos
guardados y carpetas públicas.
Listado de Carpetas: Se usa para acceder a carpetas adicionales a través de una estructura ramificada
similar a versiones anteriores de Windows. Para abrir o cerrar el listado de carpetas, haz clic en la
carpeta al final del panel de navegación.
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Windows despliega el contenido de un disco o carpeta en diferentes formas para ayudarte a encontrar
la información que estás buscando sobre un archivo o carpeta. Las vistas disponibles incluyen: iconos
muy grandes, iconos grandes, iconos medianos, iconos pequeños, lista, detalle, mosaico y contenido.
Iconos: Estas vistas muestran los iconos en diferentes tamaños (muy grande, grande, mediano y
pequeño), ordenados de forma alfabética en filas horizontales con el nombre del archivo o carpeta
debajo de cada icono. Cuando utiliza una de estas opciones, miniaturas del archivo (como la primera
página de un documento, la imagen de un archivo gráfico o el álbum de una canción) se despliegan
haciendo mucho más sencillo encontrar el archivo exacto que está buscando.
Lista: La vista en forma de lista, muestra pequeños iconos, ordenados de forma alfabética dentro de
columnas verticales con el nombre del archivo o carpeta al lado de cada icono.
Detalle: La vista detalle despliega pequeños iconos, ordenados alfabéticamente en una sola columna
vertical con el nombre del archivo o carpeta más información extra como tamaño, tipo y fecha en
columnas ubicadas en la parte derecha.
Contenido: La vista contenido muestra iconos con el nombre del archivo, fecha de modificación y
tamaño.
Intercambiar Vistas
Se puede utilizar el botón Vistas en la barra de herramientas en una ventana de Explorador para
intercambiar de forma rápida entre distintas formas de visualizar los archivos que ésta contiene.
Cuando hace clic en el botón Vistas, la visualización cambiará de acuerdo al tipo de vista que usted
escoja. Si desea cambiar a una vista diferente de la actual, en la sección iconos puede seleccionar las
vistas o posiciones intermedias.
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Figura 6.7:
Opciones de Vista de la
ventana Explorador.
Windows hace más fácil el manejo de archivos personales y de negocios así como las carpetas con las
que se trabaja frecuentemente. Se puede acceder a la carpeta Documentos desde el menú Inicio. En
dicha carpeta, se pueden visualizar la información de los archivos, organizarlos y hacer uso de la barra
de comandos para moverse de forma más sencilla entre carpetas. Dependiendo de dispositivos
previamente instalados, o de otros usuarios, sus carpetas personales pueden cambiar.
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