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UnUncamp

camp est pat lorsque Voici une position de mat


mat :::
Un campestestpat lorsque:: :
patlorsque Voici
Voiciune
uneposition
positionde de mat
•Son Roi n’est pas attaqué etetne
ne peut jouer sans •le
•le Roi
•le Roi noir
Roi noir
noir enen b8
en b8 est
b8 est attaqué
est attaqué par
attaqué par
par lele Fou
Fou
•Son
•SonRoi Roin’est
n’estpas
pasattaqué
attaquéet nepeut
peutjouer
jouersans
sans
se mettre en échec. blanc
blanc
blancenen g3.
eng3.
g3.
sesemettre
mettreenenéchec.
échec.
•Il•Ilne
nenepeut
peut déplacer aucune autre pièce. •Les
•Les Noirs
•LesNoirs ne
Noirsne peuvent
nepeuvent capturer
peuvent capturer ce
capturer ce Fou.
ce Fou.
Fou.
•Il peutdéplacer
déplaceraucune
aucuneautre
autrepièce.
pièce.
•Les
•Les Noirs
•LesNoirs ne
Noirsnene
LORSQUE CES CONDITIONS SONT peuvent
peuvent
peuvent
LORSQUE
LORSQUECES
CESCONDITIONS
CONDITIONSSONT
SONT

L E S
RÉUNIES, ILILY
YYAAAPAT.
PAT.
interposer
interposer aucune
interposer aucune
aucune
RÉUNIES,
RÉUNIES,IL PAT.
pièce
pièce sur
pièce sur la
sur lala
LA
LA PARTIE
LAPARTIE EST
PARTIEEST ALORS
ESTALORS DÉCLARÉE
ALORSDÉCLARÉE NULLE.
DÉCLARÉENULLE.
NULLE.
diagonale
diagonale
diagonale de de
de cece
ce
Fou
Fou pour
Foupour
pour

R È G L E S
Exemple
Exemple: : ««couvrir
couvrir»»l’échec.
l’échec.
IciIcic’est
c’estaux
auxblancs
blancs •Le
•Le Roi noir ne
Roi noir ne
dedejouer. jouer. peut
peut sese soustraire
soustraire àà l’échec
l’échec :: les
les cases a8 et
IlsIlsnenepeuvent
peuvent a7a7sont
sontcontrôlées
contrôléespar par la
la Tour
Tour blanche
blanche a1, et

déplacer
déplacerleleRoi, Roi,
lalacase
casec8c8par
parleleCavalier
Cavalier e7.
e7.
D U J E U
D’
•Le
•Le Roi
Roinoir
noirestestéchec
échec etet mat,
mat, les
les blancs ont
niniles lespions,
pions,ninilele
gagné
gagné!!
Cavalier.
Cavalier.
Mais,
Mais,leur leurRoi
Roi
n’est
n’estpas pasenenéchec
échec
Il Ily ya adonc
doncPAT.
PAT.
É C H E C S
Aux
Auxéchecs,
échecs, •Occuper
•Occuperou oucontrôler
contrôler àà distance
distance le le centre de
on
onpeut
peutfaire
faire««MATCH
MATCHNUL NUL»» l’échiquier
l’échiquier avec avec desdespièces
pièces (Cavaliers
(Cavaliers ou Fou
de
depréférence)
préférence)ou oudesdes pions.
pions.
Dans
Dansles
lescas
cassuivants
suivants: :
•Ne
•Ne pas bouger inutilement les
•Ne pas
pas bouger
bouger inutilement
inutilement les pions
pions de de l’aile.
•Quand
•Quandilil ilyy yaa aPAT.
•Quand PAT.
PAT. •Développer
•Développerles lespièces
pièces le le plus
les pions
plus rapidement.
rapidement.
l’aile.
N’attendez plus pour venir
•Développer les pièces le plus rapidement.
•Quand
•Quandle lelematériel
matérielestestinsuffisant
insuffisantpour
pour faire
faire
•Quand
échec
échecet et mat
matériel
mat
est
(exemple
(exemple :
insuffisant
Roi
: Roi contre
contre
pour
Roi
Roi++
faire
Fou).
Fou).
•Roquer
•Roquer le
•Roquer leleplus
plustôt
plus tôtpossible
tôt possible afin
possible afin de
afin de mettre
de mettre lele jouer aux échecs, il y a
échec et mat (exemple : Roi contre Roi + Fou). Roi
Roiàààl’abri
l’abriet etmobiliser
mobiliser les les Tours.
Tours.
Roi l’abri et mobiliser les Tours.
•Quand
•Quandilil ilyy yaa aéchec
•Quand échecperpétuel.
échec perpétuel.
perpétuel. •Éviter
•Éviter de
•Éviter de jouer
de jouer plusieurs
jouer plusieurs fois
plusieurs fois le
fois le même
le même pion
même pion
forcément un club près de
•Quand
•Quand la même position se
•Quand la la même
même position
positionsesereproduit
reproduittrois
reproduit troisfois.
trois fois.
fois.
•Quand
•Quand 50
•Quand 5050 coups coups sont
coups sont joués
sont jouéssans
joués sansprise,
sans prise, ni
prise, nini
ou
ou la
ou lala même
même pièce
même piècedans
pièce dans l’ouverture
dans l’ouverture (perte
l’ouverture (perte de
de chez vous …
temps
temps par
par rapport
rapport àà l’adversaire).
l’adversaire).
temps par rapport à l’adversaire).
déplacement
déplacement
déplacement de pions. de
depions.
pions.

Tous
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Sur lalazone
zonede
zone de jeu.
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jeu.
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tousles
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résultats détaillésdes
détaillés destournois.
des tournois.
tournois. Des
Descentaines
Des centainesde
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de joueurs chaque
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jour.
TELECHARGEZ…
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Echecs&&mat
matjunior,
junior,chaque
chaque VISITEZ…
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Laboutique.
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En
En un
un seul
seul coup,
coup,onondéplace
déplaced’abord
d’abordleleRoi
Roidede
22 cases
cases sur
surlaladroite
droite(le
(lepetit
petitroque)
roque)ouousur
surlala
gauche
gauche(le(legrand
grandroque)
roque); ;puis
puislalaTour,
Tour,«sautant»
«sautant»
par
pardessus
dessusson
sonRoi,
Roi,vient
vientseseplacer
placerààses
sescôtés.
côtés.

LES
LESCONDITIONS
CONDITIONS: :
••IlIlavance,
avance,d’une
d’unecase
case • Elle se déplace le •• Ni
Ni leleRoi,
Roi,nini lala Tour
Tour
ààlalafois,
fois,droit
droitdevant
devant long des colonnes ou concernée
concernée ne ne doivent
doivent
lui
luietetnenerecule
reculejamais.
jamais. des rangées d’autant avoir
avoirbougé
bougé durant
durant lala
••Lors
Lorsde deson
sonpremier
premier de cases qu’elle le partie
partieetet aucune
aucunepièce pièce
coup,
coup,ililpeut
peuteffectuer
effectuer souhaite. ne
nedoit
doitsesetrouver
trouver
un
undouble
doublepas.
pas. entre
entreeux.
eux.
••IlIlcapture
captureleslespièces
piècesadverses
adverses en
en diagonale.
diagonale.
••Le
LeRoi
Roine
nedoit
doitpas
passesetrouver
trouveren
enéchec.
échec.
LaLaposition
positioninitiale
initiale • IlIl se
se déplace,
déplace, de decase
case ••Le
LeRoi
Roine
nepeut
peutpasser
passerpar
pardes
descases
casescontrôlées
contrôlées
en case,
case, dans
dans toutes
toutesles
les par
pardes
despièces
piècesadverses.
adverses.
6464cases
casescomposent
composentl’échiquier:
l’échiquier: directions.
directions.
••IlIlfait
faitun
un bond
bond de de trois
trois
3232noires
noiresetet3232blanches.
blanches. •Il doit
doit toujours
toujours yy avoir
avoir
casesen
cases enfaisant
faisant unun "L".
"L".
LaLacase
caseinférieure
inférieuredroite,
droite,face
faceauaujoueur,
joueur, une
une casecase entre
entre les
lesdeux
deux
IlIlchange
changeàà chaque
chaque fois
fois de
de
doittoujours
doit toujoursêtre
êtreblanche.
blanche. Rois.
Rois.
couleurde
couleur de case.
case. LA
LAPROMOTION
PROMOTIONDU DUPION
PION: :
Les
Lespièces
piècesblanches
blanchesoccupent
occupenttoujours
toujoursles
les Il y aa «ÉCHEC
«ÉCHEC AU AU ROI»
ROI»::
••IlIlest
estle
leseul
seul àà sauter
sauter par
par Une
Une fois
fois parvenu
parvenu sur sur sasadernière
dernièrerangée,
rangée, lele
rangées
rangées1 1etet2.2. Quand le Roi est menacé par par une
une pièce
pièce
dessusles
dessus les autres.
autres. pion
pion se
setransforme
transforme en en uneuneautre
autrepièce
piècededesasa
adverse. Il est «Échec et mat»
mat» :: s’il
s’il ne
ne peut
peutse
se couleur
couleur(sauf
(saufununRoi)
Roi)auaugré
grédu
dujoueur.
joueur.
soustraire à cette menace.
menace. LA
LAPRISE
PRISEEN ENPASSANT
PASSANT: :
LeLeRoi Roiest
estenenéchec
écheclorsqu’il
lorsqu’ilestesten
ensituation
situation Lorsqu’un
Lorsqu’un pion pion aa atteint
atteintlalacinquième
cinquièmerangéerangée
dedeprise
prisepar
parune
unepièce
pièceadverse.
adverse.Il Ilest
estillégal
illégal pour
pourles
lesblancs
blancsou oulalaquatrième
quatrièmerangée
rangéepourpourlesles
dedemaintenir
maintenirson sonRoi
Roienensituation d’échec. .
situationd’échec ••IlIlse
sedéplace
déplace sur sur les
les C’est
C’est la
la pièce
pièce la
la plus
plus noirs,
noirs, ilil peut
peut ««prendre
prendreen enpassant
passant»»un unpion
pion
Il Ily ya aéchec
échecetetmat mat: : diagonales d’autant
diagonales d’autant dede puissante,
puissante, elle
elle cumule
cumule adverse
adversequi quiavance
avancede dedeux
deuxpas passur
surune
unecolonne
colonne
• si
• sileleRoi
Roinenepeut
peutsesedéplacer.
déplacer. casesqu’il
cases qu’il le
le veut.
veut. le déplacement
déplacement de delala immédiatement
immédiatementvoisine. voisine.
• si
• siononnenepeut
peutinterposer
interposerune unepièce
pièceentre
entrelele ••Le
LeFouFou n’évolue
n’évolue que que sur
sur Tour
Tour (horizontalement
(horizontalement Attention!! La
Attention La ««prise
prise en enpassant
passant»»doitdoit être
être
RoiRoienenéchec
échecetetlalapièce
piècequi
quilelemenace.
menace. lesdiagonales
les diagonales de de la
la et verticalement)
verticalement)ou oudu du effectuée
effectuéesur surlelechamp,
champ,faute
fautededequoi
quoilelejoueur
joueury y
• si
• siononnenepeut
peutéliminer
éliminerlalapièce
piècemenaçante.
menaçante. couleurqu’il
couleur qu’il occupe.
occupe. Fou
Fou (diagonales).
(diagonales). renonce
renoncedéfinitivement.
définitivement.

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