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USO DE VIDEO JUEGOS EN LA POBLACIÒN INFANTIL

BASES DE DATOS: Google académico, Dialnet,

“ARTICULO Y FICHA NÙMERO 1”

“USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA POBLACION INFANTIL”


REFERENCIA SINTESIS SEMEJANZAS DIFERENCIAS
En este artículo
se estudia como
el uso de la Al igual que en
Díaz-Ruiz R., Aladro-Castañeda M., Relación entre uso de
tecnología como los artículos 2,4
las nuevas tecnologías y sobrepeso infantil, como los video juegos y 5, se presenta
incide en un un enfoque
problema de salud pública. (2016). RqR Enfermería problema de negativo del uso
Comunitaria,4 (1): 46- 51 obesidad. La de los video
obesidad ha sido juegos.
reconocida por la
Organización
Mundial de la
Salud (OMS), .
como la
epidemia del
siglo XXI. Una
inadecuada
alimentación y un
comportamiento
sedentario, como
pasar
demasiadas
horas frente a la
televisión,
ordenador,
teléfono móvil y/o
videojuegos,
sabemos que
aumenta el
riesgo de
padecer
sobrepeso,
pudiendo llegar a
desarrollar la
denominada
¨obesidad
digital¨. Los
objetivos de este
artículo son: dar
a conocer el
concepto de
obesidad digital y
sus
consecuencias
nocivas sobre la
salud y proponer
hábitos
saludables
desde la
enfermería
familiar y
comunitaria. La
prevalencia de
sobrepeso y
obesidad en
España es muy
alta, siendo la
obesidad un
importante factor
de riesgo
cardiovascular.
Intervenciones
comunitarias
orientadas a
reducir
comportamientos
sedentarios, han
demostrado ser
exitosas para
prevenir
obesidad.
Debemos
abordar desde
Atención
Primaria la
modificación de
estilos de vida,
tanto desde el
punto de vista
nutricional como
fomentar el
ejercicio físico,
intentando
reducir las
actividades
sedentarias
relacionadas con
las nuevas
tecnologías. Un
estilo de vida
activo se asocia
a una mejor
salud mental.

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