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SISTEMAS DE INFORMACIÓN
I
SÉPTIMO NIVEL
EVALUACIÓN Y
SELECCIÓN DE
PROYECTOS
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14/5/2019
Introducción
El portafolio de Proyectos
OBJETIVO
Analizar los procesos para
selección y evaluación de
proyectos de TI
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Introducción
Evaluación y Selección de
Proyectos
Desarrollo y modelización de
sistemas de negocios.
Técnicas de evaluación y
selección de Proyectos
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Sistema
Límites o Interfaces
viven en
control dependen constante
no interactúa
completo de otros cambio y
interactúa y
de los sistemas generan
aislados n con el reacciona
componen para presiones
medio con el
tes que lo lograr sobre los
externo medio
integran sobrevivir que
operan
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Jerarquía de Sistemas
SISTEMA PERSONAL
SISTEMA ORGANIZACION
SISTEMA NEGOCIOS
SISTEMA AMBIENTAL
Definiciones - NASA
Programa Proyecto
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Categorías de Proyecto
Individuales: de corta duración y
asignados normalmente a un
individuo que tiene que actuar
como manager de proyecto y
operativo
EL PORTAFOLIO DE
PROYECTOS
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INFORMACION
ESTRATEGIAS FEED
MANAGEMENT AMBIENTAL COMPETITIVA
DECISIONES -LEGAL
ACCIONES BACK -PRONOSTICO
-SOCIAL - MERCADO
-POLITICO - CRECIMIENTO
-ECONOMIICO – CICLO DE VIDA
-TECNOLOGICO - ROI
POLITICAS
RECURSOS
FEED BACK
PRODUCTO
PRODUCCION
FINAL
LOS CICLOS DE
VIDA
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El CV de un
Definición producto (o
servicio) influye
directamente en la
supervivencia de
una empresa o de la
competencia.
. El CV puede adoptar
matices dependiendo
del tipo de mercado y El concepto de CV se
de la competencia, aplica a una categoría
posteriormente se genérica de productos y
analizarán sus no a una marca.
implicaciones en
procesos tecnológicos.
El CV es la
demanda agregada
durante un largo
período para una
categoría genérica
de productos.
Etapas:
Declinación Introducción
Madurez, y Crecimiento
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Definición
DOLARES
0 TIEMPO EN AÑOS
Etapa de Introducción
Hay poca
competenci
Esta etapa
a directa
es la más
Puede cuando se
costosa y
tratarse de trata de
Se asume riesgosa por
un nuevo productos
que ya pasó la inversión
Durante producto, verdaderam
la fase que implica
este etapa un sustituto ente
También se desarrollo, para
un o un nuevos.
llama etapa creación de obtener la
producto se producto
PIONERA prototipo y aceptación
lanza al conocido
pruebas en un
mercado pero con
mercado.
mediante una
un característic
programa a nueva.
completo
de
marketing.
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Etapa de Crecimiento
A causa de la competencia
En esta etapa crecen las
la rentabilidad empieza a
ventas y ganancias a
disminuir hasta el final del
menudo con gran rapidez.
crecimiento.
Etapa de Madurez
En la primera parte de la etapa de madurez, las ventas
siguen incrementándose, pero con menor rapidez.
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Etapa de Declinación
Gracias a la tecnología es
También se llama etapa posible inventar sustitutos
El mercado tecnológico
de OBSOLESCENCIA. como las calculadoras
es muy dinámico
que dejaron obsoletos a
las reglas de cálculo
Posteriormente se
Aparece un producto
analizarán las
mejor o más barato que El consumidor se cansa
implicaciones
satisface la misma de un producto.
tecnológicas con más
necesidad.
detalle.
0 TIEMPO EN AÑOS
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DOLARES
0 TIEMPO EN AÑOS
0 TIEMPO EN AÑOS
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Relanzamiento
1er 2do
RELANZAMIENTO RELANZAMIENTO
DOLARES
0 TIEMPO EN AÑOS
Relanzamiento
Normalmente en
estos casos, las
Esta
etapas de
repotencializacion
relanzamiento y
implica una nueva
crecimiento son
etapa de
más cortas por
introducción,
cuanto ya se tiene
crecimiento y
un mercado
Cuando un madurez. El ciclo
ganado (mercado
producto entra en cautivo). relanzamiento
etapa de puede repetirse
declinación se lo tantas veces
puede cuantas un
repontecializar proveedor sea
para evitar su capaz de sostener
obsolescencia. el ritmo.
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Relanzamiento
• Debido al desarrollo explosivo de los producto y servicios de tecnología, el ciclo
lanzamiento - relanzamiento / obsolescencia se ha tornado crítico para aquellos
competidores que deseen mantenerse en el mercado.
• Para sostener este ritmo, los proveedores de tecnología requieren tener áreas de
I+D (Investigación y Desarrollo) muy activas, con los presupuestos que ello
implica.
Relanzamiento
La empresa líder en el
mundo en los esquemas
de relanzamiento es
INTEL.
Cuando INTEL
Se estima que en
lanza un producto al
INTEL la capacidad
mercado ya tiene un
de los procesadores
equipo de desarrollo
se duplica cada
trabajando en el
dieciocho meses.
siguiente procesador
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Autoataque
Cuando un producto
Este movimiento tiene éxito en el
estratégico se mercado las ventas y
denomina las ganancias se
AUTOATAQUE. incrementan con
rapidez.
Esta competencia
hace que la
rentabilidad de este
producto disminuya.
Autoataque
El momento en que se
atenúa el crecimiento,
se lanza el nuevo
producto
Un autoataque ocasiona obsolescencia
anticipada
• Controlada en el originador
DOLARES
• Descontrolad en la competencia
0 TIEMPO EN AÑOS
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Autoataque
Canibalización
• Cuando un producto se encuentra en plena etapa de madurez, puede entrar
prematuramente en obsolescencia debido a otro producto sustituto generado por el
mismo proveedor de ahí el nombre de CANIBALIZACION.
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Un nuevo Producto
entra en etapa de
introducción (con un
futuro incierto ¿¿??)
??
DOLARES
Se obsoletiza
0 TIEMPO EN AÑOS prematuramente un
producto que estaba en
plena madurez
Investigación y Desarrollo
Crecimiento Madurez Deterioro
Muerte
ROI
Lanzamiento
al Mercado
Investigación Investigación
Básica Aplicada
0$
Punto de
Inversión
Equilibrio
Concepción
Desarrollo
Implementación
Cierre
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Proyecto A
Proyecto C
Proyecto B
Tiempo
LA DINÁMICA DE LOS
USUARIOS
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Motivadores
Los ciclos de vida en los procesos Tecnológicos existen algunas
"peculiaridades" motivadas por:
La evolución rápida
(explosiva) de las tecnologías La interacción entre los entes
de Telecomunicaciones involucrados en el proceso:
Debida a la continua
evolución de la capacidad Los Operadores.
de los procesadores.
Los
Proveedores
Los Usuarios
Elementos de la Dinámica
Satu Quo
Respaldo-Precio
Solución-Productividad
Partnership
Innovación
Core
PROVEEDOR Technology
R&D
Entusiastas
Visionarios
Pragmáticos
Conservadores
Renuentes
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Elementos de la Dinámica
Los Proveedores desarrollan
tecnología (R&D) y
estimulan los mercados
(MKTG). Es el motor que
impulsa los cambios
tecnológicos.
Solución-Productividad
Partnership Respaldo-Precio
Statu Quo
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Tiempo
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Tiempo
Tiempo
Fuente:GartnerResearch
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Intencionalidad de Migración de
Tecnologías en la Industria
Global CIO Adoption
Metodología de
Selección de
Proyectos
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Objetivos
Criterios de
Selección de
Proyectos
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PROYECTOS 3 2 1 3 2 1 3 2 1 TOTAL
PROYECTO A 7
PROYECTO B 6
PROYECTO C 3
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Bibliografía
BIBLIOGRAFÍA
• Guía de los Fundamentos para la Dirección de Proyectos (GUÍA
DEL PMBOK® ) Cuarta Edición
• Guía de los Fundamentos para la Dirección de Proyectos (GUÍA
DEL PMBOK® ) Quinta Edición
• Lemus, Fredy. (2012). Control y Gestión de Proyectos de Control
y Gestión de Proyectos de Telecomunicaciones. EPN.
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GRACIAS
Ing. Javier Guaña Moya Ph. D.
edisonjavier02@gmail.com
edisonjavier2@hotmail.com
Telf: 099 5000 484
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