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INTRODUCCIÓN AL ARDUINO
I. CAPACIDAD TERMINAL
- Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
- Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de
información.
- Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.
IV. RESULTADOS
- Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos
materiales y humanos a su cargo.
V. MATERIALES Y EQUIPO:
- IDE Arduino y mBlock instalado.
- Tarjeta ARDUINO UNO
- Componentes accesorios.
- Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.
- PC con Software de simulación.
TAREAS REALIZADAS DENTRO DEL LABORATORIO:
1. Ingrese al LINK mencionado y trate de resolver los problemas planteados mediante
programación:
2. https://blockly-games.appspot.com/?lang=es
En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en computación
física, después de que se enterara del mismo a través de Internet. Él ofreció su apoyo para
desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio
estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se presentó la primera placa Arduino 32 bit para
trabajar tareas más pesadas.
2. MODELOS:
- Arduino Uno
Es la placa estándar y la más conocida y documentada. Salió a la luz en septiembre de 2010
sustituyendo su predecesor Duemilanove con varias mejoras de hardware que consisten
básicamente en el uso de un USB HID propio en lugar de utilizar un conversor FTDI para la
conexión USB. Es 100% compatible con los modelos Duemilanove y Diecimila. Viene con un
Atmega328p con 32Kbytes de ROM para el programa.
- Arduino Mega
Es con mucha diferencia el más potente de las placas con microcontrolador de 8 bits y el que más
pines i/o tiene, apto para trabajos ya algo más complejos, aunque tengamos que sacrificar un poco
el espacio. Cuenta con el microcontrolador Atmega2560 con más memoria para el programa, más
RAM y más pines que el resto de los modelos.
- Arduino Ethernet
Incorpora un puerto ethernet, está basado en el Arduino Uno y nos permite conectarnos a una
red o a Internet mediante su puerto de red.
- Arduino Bluetooth
Incorpora un módulo para la transmisión de datos de hasta 100 metros, con esta placa se puede
programar sin cables asi como también realizar comunicaciones serie con cualquier dispositivo
bluetooth, esto es de mucha utilidad cuando queremos controlar algún objeto a una distancia
extensa y no queremos rellenar las paredes con cables.
- Arduino Pro
Más robusto y mejor acabado final; incorpora funcionalidades interesantes tales como un conector
especial para conectar una batería LiPo (Osea hablamos de un arduino portátil, si se cuenta con
una batería de este tipo).
- Arduino Nano
Su principal ventaja es que puede ser pinchado directamente sobre una protoboard haciendo muy
cómodo el prototipado al igual que el Arduino mini.
Arduino Diecimila (a pesar de ser el mismo modelo que el duemilanove, pero en su versión
anterior lo cito porque aún hay algunas tiendas con él en stock; la principal desventaja es que trae
el chip atmega168 frente al atmega328 del duemilanove que es más potente, aunque
perfectamente compatibles respecto a patillaje y programación)
Arduino Mini (versión miniaturizada de la placa Arduino. Mide tan sólo 30x18mm y permite
ahorrar espacio en los proyectos que lo requieran. Las funcionalidades son las misma que Arduino
Duemilanove ).
VIDEO DEL LABORATORIO:
OBSERVACIONES:
CONCLUSIONES:
- Concluimos que el software mBlock es un entorno gráfico de programación que permite
introducir de forma muy sencilla la programación.
- Concluimos que el arduino red board es un parte hardware y el otro software que se ha
unido para crear una plataforma electrónica muy bien soportada y con un diseño solido
- Concluimos que el arduino puede acceder a toda parte del circuito y su programación
puede ser modificada las veces que sea necesario.
- Concluimos que se entendió correctamente el funcionamiento del arduino y de como
debe de ser programado.
- Concluimos que el software mBlock está compuesto por 5 partes: grupo de
instrucciones, instrucciones de programación, editor, escenario o ventana principal,
objetos o sprites.
INTEGRANTES:
- AGUILAR
- CALIZAYA FUERTES, Javier
- CALLOAPAZA TORRES, Cristhian David