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Instituto Técnico Superior de Comercio “Federico Álvarez Plata” Nocturno – Sistemas Informáticos – Informática Aplicada – 1° “A”

Lic. María Alina Vargas García.

TEMA N° 1
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Contenido
1 DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA .................................................................................................... 1
1.1 ¿Qué es Información? ......................................................................................................... 1
1.2 ¿Qué es dato?...................................................................................................................... 1
1.3 ¿Qué es Ciencia? ................................................................................................................. 2
1.4 ¿Qué es Tecnología? ........................................................................................................... 2
1.5 ¿Qué es Técnica? ................................................................................................................. 2
1.6 ¿Qué son las TIC? ................................................................................................................ 2
2 Elementos básicos de un Sistema Informático ........................................................................... 3
2.1 HARWARE ............................................................................................................................ 5
2.1.1 Explica qué es el microprocesador y sus características ............................................. 5
2.1.2 Explica qué es la tarjeta madre y cuáles son sus características................................. 5
2.1.3 ¿Qué es la fuente de alimentación?............................................................................ 6
2.1.4 ¿Qué es el gabinete, carcasa, torre o case? ................................................................ 6
2.1.5 Explica brevemente los principales dispositivos de entrada de datos........................ 8
2.1.6 Explica brevemente los principales dispositivos de salida de datos ......................... 10
2.1.7 Explica brevemente los principales dispositivos mixtos ........................................... 10
2.1.8 Explica brevemente los principales dispositivos de almacenamiento de datos ....... 11
2.2 SOFTWARE......................................................................................................................... 13
2.2.1 ¿A qué se denomina software de base o sistema operativo? .................................. 13
2.2.2 ¿A qué se denomina software de aplicación? ........................................................... 13
2.2.3 ¿A qué se denomina software de comunicación? .................................................... 14
2.2.4 ¿A qué se denomina software de desarrollo?........................................................... 14
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1 DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
La vida en sociedad del ser humano ha originado la necesidad de tratar la información de una forma
continuada.

El gran avance tecnológico en las dos últimas décadas del siglo XX y en la primera década del siglo
XXI ha permitido el desarrollo de herramientas cada vez más complejas capaces de cubrir la
necesidad de tratamiento de la información con gran precisión y rapidez.

La herramienta que nos permite realizar el tratamiento automático de la información es el


ordenador, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión, y
almacenamiento.

El término informática procede de la fusión de dos palabras: Información Automática y se define


como la ciencia que estudia el tratamiento de la información de manera automática, mediante el
uso las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación).

Con el fin de comprender a cabalidad la definición de Informática, se formulan las siguientes


preguntas:

1.1 ¿Qué es Información?


El matemático Claude E. Shannon es el creador de la “teoría moderna de la información”. De
acuerdo con él, la información es todo lo que reduce la incertidumbre.

La información es un dato o conjunto de datos que tienen significado para un individuo concreto,
en una situación específica. La información se genera a partir de datos seleccionados para reducir
la dosis de ignorancia o el grado de incertidumbre de quien debe tomar una decisión.

Ejemplo:

Supongamos que su jefe le pide la cantidad de productos vendidos durante la última semana. Luego
de que usted obtiene la información, la envía por WhatsApp a su jefe. Si por alguna razón este
mensaje es leído por otra persona, ésta sólo ve una cantidad que no tiene significado para ella (Para
la persona, el contenido del mensaje no es información). En cambio, cuando su jefe lee el mensaje,
a pesar de ver lo mismo que vio la otra persona, ese contenido tiene significado para él (Para el jefe,
el contenido del mensaje es información porque sabe que esa cantidad representa la cantidad de
productos vendidos durante la última semana).

1.2 ¿Qué es dato?


Un dato es una representación formalizada de entidades o hechos. Un dato por sí mismo no
reduce la dosis de incertidumbre de quien tiene que tomar una decisión. Los datos se procesan
para transformarse en información.

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1.3 ¿Qué es Ciencia?


Del latín “scientia” que significa conocimiento. La Ciencia es el
conjunto de conocimientos ordenados sistemáticamente acerca
del Universo, obtenidos por la observación, el razonamiento y la
experimentación de hechos concretos, que permiten la deducción
de principios y leyes generales. La ciencia es el conocimiento
referente a la verdadera naturaleza del Universo.

1.4 ¿Qué es Tecnología?


El término proviene de dos palabras griegas: Tecné, que
significa “arte”, “oficio” o “técnica”, y logos, que significa
“estudio” o “tratado”. La tecnología es la aplicación
coordinada de un conjunto de conocimientos (ciencia) y
habilidades (técnica) con el fin de crear una solución
tecnológica que permita al ser humano satisfacer sus
necesidades o resolver sus problemas.

1.5 ¿Qué es Técnica?


La técnica se consigue cuando hallamos la solución a un problema. Por ejemplo: Si nos plantean
construir un puente, primero empezamos a ver los conocimientos que necesitamos para su
construcción y posteriormente lo construimos. Una vez que hemos construido el primer puente y
hemos hallado la solución al problema, esta solución se convierte en técnica para construir el
puente. Podríamos resumir diciendo que una vez hallada la solución a un problema, esta solución
se convierte en una técnica que nos servirá como punto de partida para futuros problemas del
mismo tipo. Cuantas más veces construyamos puentes, más técnica tendremos para construir
puentes. La técnica se consigue haciendo.

1.6 ¿Qué son las TIC?


Conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
Abarcan un abanico de soluciones muy amplio, incluyendo las tecnologías para almacenar
información para recuperarla posteriormente, envío y recepción de información de un sitio a otro,
procesamiento información para poder calcular resultados y elaborar informes"

Las TIC se conciben como la unión de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías
de la Comunicación (TC) - constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía
convencional - y por las Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por el uso de equipos de
telecomunicaciones y computadoras para la transmisión, el procesamiento y el almacenamiento de
datos.

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2 ELEMENTOS BÁSICOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO


El ordenador es una máquina compuesta de elementos físicos (hardware), en su mayoría de origen
eléctrico-electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos, a gran velocidad y con gran
precisión. Estos componentes electrónicos, por sí mismos no son capaces de realizar demasiadas
funciones, pues necesitan de otros componentes no físicos que los pongan en funcionamiento a
través de la ejecución de un conjunto de órdenes o instrucciones, nos estamos refiriendo a
programas (software). Los programas nos sirven para procesar datos (información).

El sistema operativo permite a los programas procesar información sobre los componentes
electrónicos de un ordenador.

Ejemplo:

En un coche; el motor, las ruedas, la amortiguación, la gasolina, los cilindros, etc. constituirían el
hardware. Como un coche no puede funcionar por sí mismo, hace falta alguien que lo ponga en
marcha, que lo arranque, que pise el acelerador, etc. Supongamos que la persona sentada al volante
es el equivalente a un programa informático, ya que dispone de toda la información necesaria para
hacer funcionar el vehículo. Tiene órdenes precisas de cómo arrancar, cómo circular, etc. Pero es
evidente que le falta la forma de interactuar con el vehículo. Los fabricantes de vehículos ponen a
disposición del usuario una serie de instrumentos como palancas, llave de contacto, pedales, etc.
Comparemos estos elementos con el Sistema Operativo o medio de comunicación del software
(conductor) con el hardware (vehículo).

Cuando un programa está compuesto por varios programas, se forma lo que se denomina aplicación
informática. Una aplicación informática puede estar formada por un único programa, en este caso
no se la llamaría aplicación informática sino simplemente programa. En definitiva, una aplicación es
un macro programa que consta de varios programas independientes, aunque interrelacionados; es
decir, programas que funcionan de forma autónoma, pero que pueden necesitar información
procesada para otros programas dentro del macro programa.

Las instrucciones, programas y aplicaciones informáticas en general, quedan definidos bajo el


término software.

El usuario es quien utiliza determinado hardware y/o software, mediante el cual obtiene un servicio.

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SISTEMA
INFORMÁTICO

HARDWARE SOFTWARE USUARIO

UC Base o Sistema
Procesador Operativo
UAL

Tarjeta Herramientas
Madre y utilitarios

Fuente de
Alimentación Software de
comunicación

Teclado
Dispositivos Mouse
de entrada Escáner Software de
... desarrollo

Monitor
Dispositivos Impresora
de salida Plotter Software de
... aplicación

Pantalla táctil
Dispositivos Modem
mixtos ...

Memorias de
almacenamiento
Dispositivos de externo: Disco duro,
almacenamiento pendrive, cd, dvd, etc.
Memoria interna:
RAM, ROM

Datos
Buses
Direcciones

Puertos de
Conexión

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2.1 HARWARE
Hardware es el término comúnmente utilizado para designar a los componentes tangibles o físicos
de una computadora.

El hardware consta de uno o varios dispositivos de entrada de información (teclado, ratón, lector de
códigos de barras, lector de códigos QR, etc.); una unidad central de procesos (CPU), que procesa la
información que recibe; uno o varios dispositivos de salida de esta información una vez procesada
(pantalla, impresora, etc.); y uno o varios dispositivos de almacenamiento de datos (ROM, RAM,
Disco Duro, Pendrive, CD, DVD, etc.).

Otra manera de clasificar a los dispositivos de una computadora es tomando en cuenta su ubicación:
Dispositivos periféricos, en caso de estar conectados a la carcasa o case desde afuera; y dispositivos
internos en caso de estar dentro de la carcasa o case.

2.1.1 Explica qué es el microprocesador y sus características


El microprocesador, también denominado CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de
Procesamiento) es el elemento principal de una computadora; está conectado directamente a la
placa base. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario y de procesar los datos con los que trabaja la computadora. Al mismo
tiempo, el resto de los componentes le ayudan en su tarea, controlando los flujos de entrada y
salida, a fin de obtener el mayor rendimiento posible de la máquina.

La evolución rápida del microprocesador deja obsoleta a una computadora en unos pocos meses.
Intel y AMD son las dos marcas de procesadores más importantes del mercado.

Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en
arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como es en el caso de las
serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3 GHz (3000 MHz).

2.1.2 Explica qué es la tarjeta madre y cuáles son sus características


La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC
(Personal Computer - Computadora Personal) de escritorio o portátil

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2.1.3 ¿Qué es la fuente de alimentación?


Es un dispositivo que la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que
componen nuestro computador.

2.1.4 ¿Qué es el gabinete, carcasa, torre o case?


Es el cajón hecho de plástico o acero donde se tienen los diferentes componentes de una
computadora: Tarjeta madre, Microprocesador, fuente de alimentación, memoria RAM, disco duro,
unidades de CD/DVD, tarjetas de video, sonido, red, etc.

Existen diferentes tipos de gabinetes: Mini Tower, Mid Tower, Full Tower, etc.

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Parte posterior del case:

En la parte posterior del case, están ubicadas las siguientes entradas:

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2.1.5 Explica brevemente los principales dispositivos de entrada de datos


Son aquellos que traducen datos, señales y programas que los seres humanos pueden comprender
a formatos que la computadora pueda procesar; es decir, interpreta la información y permite la
comunicación entre las personas y las computadoras.
Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada que consiste de un sistema


de teclas similar al de una máquina de escribir.

El teclado se clasifica de la siguiente manera:

 Teclado alfanumérico: Corresponde a las teclas de letras, de números y del espaciador. Tales
teclas son de uso frecuente. Esta parte del teclado reproduce las funciones de las antiguas
máquinas de escribir.
 Teclado numérico: Permite trabajar con programas que requieren el uso frecuente de números
y de símbolos matemáticos (Excel). Esta parte del teclado puede cambiar a teclas de navegación
al pulsar la tecla Bloq Num.
 Teclas de función: Permiten realizar funciones alternativas. Cada programa configura estas
teclas según sus necesidades particulares.
 Teclas especiales: Permiten activar funciones complementarias. A menudo funcionan en
combinación con otras teclas.
 Teclas de desplazamiento: Desplazan el cursor por un menú o por un texto, no modifican el
contenido y pueden ser sustituidas por el uso del mouse.

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Mouse

Es un dispositivo periférico de entrada que permite controlar los movimientos del cursor, e
interactuar con la computadora a través de un puntero, posibilitando de esta manera la navegación
por un entorno gráfico de una forma fácil y cómoda. Es compatible con cualquier sistema operativo.

Se lo denomina ratón por su apariencia. Conforme pasó el tiempo estos fueron mejorando desde el
mouse clásico (o mecánico) que posee una bola interna, seguido del mouse óptico que utiliza laser
para detectar movimiento, hasta los actuales inalámbricos que utilizan la tecnología de
radiofrecuencia o infrarrojo.

 El botón izquierdo del mouse es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
 El botón medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo, previa
selección del área de desplazamiento.
 El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual que recibe este nombre porque
las opciones que contiene dependen del objeto seleccionado en el momento de su despliegue.

En la actualidad existe una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta 4 botones, pero las
funciones básicas son las mismas:

 Clic con el botón izquierdo selecciona un objeto de la interfaz gráfica.


 Clic con el botón derecho permite visualizar el menú contextual relacionado con el objeto
seleccionado.
 Doble clic se utiliza para ejecutar los programas relacionados a los iconos de la interfaz gráfica.

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 Arrastrar se utiliza para mover un objeto o para seleccionar varios objetos a la vez.

2.1.6 Explica brevemente los principales dispositivos de salida de datos


Estos dispositivos convierten los resultados del procesador (que se encuentran en código de
máquina) en un formato comprensible por las personas, permitiendo de esta manera la
comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Los dispositivos de salida más comunes
son:

Monitor

Permite visualizar los datos y gráficos generados por el usuario o por algún
programa en especial. Existe una gran variedad de fabricantes, modelos y
tamaños.

Impresora

Dispositivo que muestra los resultados de manera impresa sobre algún tipo de
material que sirva para ello.

Plotters o graficadores:

Tienen un propósito especial, la impresión de planos arquitectónicos, mapas,


avisos publicitarios, ilustraciones tridimensionales, entre otros.

2.1.7 Explica brevemente los principales dispositivos mixtos


Son periféricos de entrada/salida. Es decir, envían y reciben datos, programas o información, desde
el disco duro o desde otro dispositivo.

Los dispositivos o periféricos mixtos más comunes son:

Pantalla táctil

Emite rayos invisibles de luz infrarroja localizada debajo de una capa de plástico
que cubre al monitor. Al tocar la pantalla con un dedo, permite seleccionar
mediante botones virtuales las opciones y comandos.

Fax/Modem

Convierte la señal digital en señal analógica que puede ser transmitida por línea
telefónica o cable.

Webcams o cámaras de video

Son capaces de digitalizar las imágenes recibidas desde una cámara convencional o videocasetera,
generando clips de video que pueden editarse y visualizarse desde el monitor.

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2.1.8 Explica brevemente los principales dispositivos de almacenamiento de datos


Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o
grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. La
unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento o
unidad de almacenamiento.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o


auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora.

La unidad básica de medida de la capacidad de almacenamiento de datos que tiene un dispositivo,


es el bit. A continuación, se presenta una tabla de las unidades de medida derivadas del bit.

1 bit.
1 Byte Equivale a 8 bits
1 Kilobyte (KB) Equivale a 1.024 Bytes
1 Megabyte (MB) Equivale a 1.024 Kilobytes (KB)
1 Gigabyte (GB) Equivale a 1.024 Megabytes (MB)
1 Terabyte (TB) Equivale a 1.024 Gigabytes (GB)
1 Petabyte (PB) Equivale a 1.024 Terabytes (TB)
1 Exabyte (EB) Equivale a 1.024 Petabytes (PB)
1 Zettabyte (ZB) Equivale a 1.024 Exabytes (EB)
1 Yottabyte (YB) Equivale a 1.024 Zettabytes (ZB)

RAM (Random Access Memory – Memoria de Acceso Aleatorio/Directo)

Es el dispositivo que la computadora utiliza para almacenar datos y programas en ejecución.


También recibe el nombre de memoria de acceso aleatorio porque es posible acceder a cualquiera
de los datos guardados en ella a la misma velocidad.

Una computadora usa la RAM con el fin de almacenar temporalmente instrucciones y datos
necesarios para la ejecución de programas; de esta manera, el microprocesador puede acceder
rápidamente a esa información sin necesidad de ir a buscarla al disco duro, tarea que le tomaría
más tiempo.

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Acerca de la memoria RAM, hay un principio básico que debemos tener siempre presente: Cuantos
más datos podamos cargar en la memoria, menos probable será que el procesador tenga que
buscarlos en el lento disco duro. Si tenemos la RAM suficiente, se acelerará el inicio de Windows, la
carga de aplicaciones y, en gran medida, la carga de juegos y sus niveles/mapas.

Es recomendable tener una RAM de 8 a 32 GB, dependiendo del uso que se le dé a la


computadora.

ROM (Read Only Memory – Memoria de Sólo Lectura)

Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha la computadora,
además de realizar algunos diagnósticos. Es como la memoria RAM pero de solo lectura: Su
contenido permanece intacto por más que se apague el equipo.

Disco Duro

El disco duro es el elemento en el que se guarda toda la información que se procesa y que se
conserva para su posterior utilización. La capacidad y la velocidad del disco duro han aumentado
paralelamente al desarrollo del software. La sofisticación del sistema operativo y de las aplicaciones
de gestión, junto con los programas multimedia, han creado una necesidad de almacenamiento
cada vez más importante. Actualmente se cuenta con discos duros de 1 TB a 8 TB de capacidad. Los
discos sólidos están empezando a ingresar al mercado por su mayor capacidad de almacenamiento
y su velocidad de acceso.

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Unidad de Disco Óptico (Lector CD-DVD)

Una unidad lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco óptico insertado en ella. Para
leer el contenido almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo tanto, no toca en ningún
momento la superficie del disco de forma física

Pendrive

Es un dispositivo de almacenamiento de datos que se conecta a la computadora a través de un


puerto USB.

2.2 SOFTWARE
Software es el término que se utiliza para identificar a los programas o aplicaciones lógicas que
son intangibles y que pueden ser manipuladas sólo a través de la computadora. Está constituido
por el sistema operativo y todos los programas y paquetes instalados.

2.2.1 ¿A qué se denomina software de base o sistema operativo?


El sistema operativo es el software más importante de una computadora porque proporciona una
plataforma base de software para que los programas llamados aplicaciones funcionen
correctamente.

El Sistema Operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas: Inicialización del
equipo (booting), interpretación de comandos, manejo de la entrada y la salida de información a
través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administración de
memoria, gestión de archivos, etc.

Ejemplos de sistemas operativos: Windows 8.1, Android, Linux, Unix, Mac, etc.

2.2.2 ¿A qué se denomina software de aplicación?


Son programas que desarrollan una tarea específica. Tienen la finalidad de permitirle al usuario
realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión. Entre el software de aplicación
tenemos a los procesadores de texto, hojas electrónicas, graficadores, agendas, programas de
contabilidad, aplicaciones matemáticas, etc.

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2.2.3 ¿A qué se denomina software de comunicación?


Son programas que ofrecen soluciones cómodas para las necesidades de comunicación mediante
el envío de mensajes e información por medio de la computadora, permitiendo tener una forma
fácil y rápida de comunicación entre personas y/o negocios. Algunas aplicaciones incluyen el
correo electrónico, WhatsApp, ftp, telnet, etc.

2.2.4 ¿A qué se denomina software de desarrollo?


Son programas que se utilizan para el desarrollo de software. Por ejemplo, lenguajes de
programación, gestores de bases de datos, herramientas CASE, etc.

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