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Carrera:
Ingeniería en logística y transporte
Asignatura:
Algebra Lineal
Unidad 1. Actividad 1
“Análisis del Problema”
Nombre del Alumno:
Ángel Uriel Constantino Ramírez
Matricula:
ES1821004846
División y/o Aula:
División de Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnológicas (CEIT)
Grupo:
LT-LALI-1901-B1-001
Catedrático:
Janeth Noguera Ugalde
Algebra Lineal
Un vector se utiliza para representar una magnitud física que tiene dirección y sentido, su expresión
geométrica es un segmento de recta con punta de flecha. Algunos ejemplos de magnitudes vectoriales
son: fuerza, velocidad, aceleración y desplazamiento.
Magnitud: Es la longitud del vector, para conocerla se necesita saber el origen y el extremo del vector, para
poder medir desde donde empieza hasta donde termina. La magnitud es un número.
Sentido: Se indica con una flecha, indica hacia que lado se dirige el vector. El sentido está dado por un signo
(+ ó -).
Se pueden realizar las operaciones con los vectores, las más frecuentes son: suma, resta, producto
por un escalar, etc. En donde que normalmente se utiliza coordenadas cartesianas “, para
representar los vectores en el plano cartesiano usamos tres vectores unitarios con dimesión 1, son
perpendiculares entre sí y representan cada eje del sistema de referencia.
Un ejemplo muy bien planteado es cuando uno juega billar ya que tiene una magnitud, dirección y
sentido. Digamos que el taco es la magnitud ya que depende del espacio donde se va a realizar el tiro
la cual va a llevar una dirección y dependiendo en el sentido que choque con la otra bola es el destino
donde ira la bola golpeada al final.
Algebra Lineal
Referencias
Wallace R. E., Schroeder M. C. Analysis of billiard ball collisions in two dimensions. Am. J. Phys. 56
(9) September 1988, pp. 815-819.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/mov_general/choque/choque.htm