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La ventana de documento muestra el documento actual mientras lo está creando y editando.
La barra del lanzador, situada en la parte inferior derecha de la ventana de documento,
contiene botones que permiten abrir y cerrar los inspectores y paneles que utiliza con
mayor frecuencia.
La barra de herramientas contiene botones y menús emergentes que le permiten ver la
ventana de documento de diferentes formas, definir opciones de vista y obtener acceso a
algunas operaciones comunes, como, por ejemplo, previsualizar en un navegador.
Los menús contextuales permiten acceder rápidamente a comandos útiles para la
selección o área actual. Para ver un menú contextual, haga clic con el botón derecho del
ratón.
El panel Objetos contiene botones para la creación e inserción de diversos tipos de
objetos, como imágenes, tablas, capas y marcos.
El inspector de propiedades muestra propiedades del objeto o texto seleccionado y
permite modificar dichas propiedades. (Las propiedades que aparecen en el inspector
dependen del objeto o texto seleccionado.)
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Los distintos aspectos de los
hipervínculos son: su fuente o
letra, su tamaño, sus colores
(diferentes según sean el
vínculo creado, el activo o el
visitado) y el estilo del
subrayado (que nos permite
elegir la opción más personal
para nuestra web.
galeriafotos
Index.html
musica.mid
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Arial, Helvetia,Sans-serif, el texto se verá con la fuente Arial, pero si esta no existe se verá en
Helvetia.
Otra forma de crear un enlace es a través del menú Insertar, opción Hipervínculo.
Destino del enlace
El destino del enlace determina en qué ventana va a ser abierta la página vinculada, puede variar
dependiendo de los marcos de que disponga el documento actual.
Puede especificarse en el inspector de propiedades a través de Dest, o en la ventana que aparece
a través del menú Insertar, opción Hipervínculo.
_blank: Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent: Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vínculo o en el
conjunto de marcos padre.
_self: Es la opción predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana
que el vínculo.
_top: Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.
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Tipos de imágenes para una web: Formatos de imagen
Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos
formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no
son compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad
que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a
ver un poco más sobre estos formatos:
Formato GIF: utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con
grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran
frecuencia, ya que permiten contener transparencias y animación.
Formato JPG: las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de
colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse.
Puedes incluir imágenes en otros formatos a través de Dreamweaver, que podrán ser
visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las imágenes BMP y PNG.
Si introduces una imagen BMP en Dreamweaver, te aparecerá un cuadrado gris en su lugar. La
imágen solo se mostrará correctamente en el navegador.
Transparencias
En ocasiones puede resultar útil poder hacer invisibles algunos colores que forman parte de una
imagen. Normalmente lo que se desea hacer transparente es el fondo.
Por ejemplo, en la imagen de la derecha el fondo puede desentonar con el
fondo de la página, o hacer que su apariencia sea más pobre.
Lo primero que hay que hacer es establecer un color de fondo para la
imagen, de modo que éste no coincida con el color de ningún otro elemento
del dibujo, para que éste último pueda seguir mostrándose correctamente
después de aplicar la transparencia.
Después podrá aplicarse la transparencia sobre el color deseado, desde algún programa de
tratamiento de imágenes, como puede ser Fireworks.
Una forma de aplicar transparencia mediante Fireworks es a través de los botones.
Cuando se está optimizando la imagen, puede pulsarse uno de los dos primeros botones
anteriores, de modo que el puntero adquiere la forma de un cuentagotas al situarse sobre la
imagen o sobre la lista de colores de la imagen. Pulsando sobre un
color, éste se volverá transparente.
La diferencia entre el primer y el segundo de estos botones, es que
el primero solo permite asignar transparencia a un color, mientras
que el otro permite añadírsela a varios. El último botón se utiliza
para quitar la transparencia de algún color.
En el caso de haber aplicado la transparencia al color azul que hacía de
fondo de la imagen, esta quedaría como la de la derecha.
La existencia de transparencia permite mejorar notablemente la estética de
nuestras páginas.
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Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Imágenes interactivas, a la opción
Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de
sustitución.
Es preferible que la opción Carga previa de imagen de sustitución esté activa. De este modo se
evitan las demoras debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca.
El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que
aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que por algún motivo ésta no pueda ser mostrada
en el navegador.
El texto alternativo puede asignarse a todas las imágenes, no sólo a los rollovers. Puede hacerse
a través del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.
Botones Flash
Existen otra serie de imágenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse para
crear menús, como pueden ser los botones Flash.
Para insertar un botón Flash hay que dirigirse al menú Insertar, Imágenes interactivas, a la
opción Botón Flash.
A través de Estilo puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botón que se ofrecen. En
esta misma ventana hay que especificar también el texto que mostrará el botón, así como el
nombre con el que será guardado y el vínculo asociado.
Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos
HTML, en lugar de en la carpeta destinada a almacenar imágenes , ya que de no ser así
es posible que al intentar asignar un vínculo dentro del propio sitio, Dreamweaver no permita
guardar el botón con ese vínculo en una ubicación diferente de la de dicho documento.
Recuerda que los botones deben guardarse con la extensión SWF.
A través del inspector de propiedades del botón Flash es posible editar de nuevo sus atributos.
Puede volver a abrirse la ventana anterior pulsando sobre el botón Editar, y a través del botón
Reproducir es posible probar el funcionamiento del botón Flash desde Dreamweaver, sin la
necesidad de tener que abrir la página con algún navegador. Después de haber probado el
funcionamiento del botón Flash, debe pulsarse de nuevo sobre el botón Reproducir (que habrá
cambiado por el botón Detener).
Texto Flash
El texto Flash es similar a un rollover, pero en lugar de intercambiar imágenes intercambia el color
del texto.
Para insertar texto Flash hay que dirigirse al menú Insertar, Imágenes interactivas, a la opción
Texto Flash.
En la nueva ventana, además del texto, el vínculo y el nombre con el que será guardado el texto,
hay que especificar el color original y el de sustitución.
El inspector de propiedades del texto Flash es igual que el de un botón Flash.
Bibliografía y Webgrafía-------------------------------------
http://www.aulaclic.es/dreamweaverMX
http://www.manualespdf.es/manual-dreamweaver-8/
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
http://roble.pntic.mec.es/apuente/dw_mx_ini/