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DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD DESEMPEÑO ESPECÍFICO
Crea propuestas de valor.
Utiliza elementos gráficos para accionar procesos concretos en un
Aplica habilidades técnicas.
Trabaja cooperativamente para entorno visual. Empleamos el entorno de Java Netbeans para diseñar
lograr objetivos y metas programas orientados a Windows que recojan información concisa y
se muestre mediante un proceso en un objeto orientado. Commented [FA2]: Este desempeño debe ser el mismo
Evalúa los resultados del
de la Programación Anual.
proyecto de emprendimiento
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: Concepto Básicos, Diferencias
entre dato e información. Técnicas de Programación seudocódigo
(Ingreso, Proceso y Salida) JAVA NETBEANS: Método de descarga e
CAMPO TEMÁTICO instalación del programa. Descripción del entorno de trabajo. Área de
visualización de métodos. Eventos Diseño de Formularios,
herramientas.
SECUENCIA DIDÁCTICA:
PROCESOS
SD ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES RECURSOS T
PEDAGÓGICOS
Se inicia la sesión con un saludo y oración.
MOTIVACIÓN ,RETROALIMENTACIÓN Y EVALUACIÓN
¿Qué es la programación?
de saberes
¿Qué necesito para entender un programa? Pizarra
previos
¿Qué diferencia existe entre dato e información?
PERMANENTE
ACTIVIDAD
Nº 3 Evaluación de Procesos
(Clase 3)
Registro de la
Guardan la información a través de One Drive
CIERRE
Información
Se realizan las siguientes preguntas: ¿Qué 10’
Metacognición aprendimos hoy? ¿Es útil lo aprendido el día de
hoy? ¿Por qué?
TRANSFERENCIA
Los estudiantes realizan las actividades propuestas por el docente.
INVESTIGA
EVALUACIÓN:
SITUACIÓN DE
INDICADOR DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
ACTIVIDAD Nº 2 Crea programas mediante objetos orientados. Escala Valorativa Commented [FA3]: Verificar que sea un indicador de la
Programación Anual.
Instrumento de Evaluación
Indicadores Puntaje (0 – 4)
Ingresan al software y configuran
distribución en el entorno.
Diseña un programa mediante objetos
orientados y su identificador.
Emplea variables para extraer mediante
programación.
Estructura los procesos de datos y
devuelve información en un contenedor.
Almacena Información adecuadamente.
TOTAL
Indicadores Puntaje (0 – 4)
Gestiona los entorno para adecuarlos
en la programación.
Diseña y estructura un programa
mediante objetos propiciando un
indicador.
Cambia propiedades en el programa de
los objetos.
Emplea variables y usa eventos para
procesar datos mostrando la
información en contenedores.
Almacena la presentación de acuerdo a
las indicaciones del docente.
TOTAL