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Inhalt

1

Einleitung

2

Hauptmenü

3

Charakter

4

Feienlande

11

Anzeigen

12

Karten

14

Talente und Fähigkeiten

16

Stufe

19

Schicksal

20

Inventar

22

Quests

29

Gespräche

31

Handwerk

32

Alchemie

33

Schmiedekunst

34

Gemmenschleifen

35

Kampf

36

Die Welt von Amalur

37

Verbrechen

38

Gruppierungen

40

Unterkünfte

41

Einleitung

2

Amalur ist ins Chaos gestürzt. Ein Schatten hat sich auf die Wälder, Ebenen und Berge der Feienlande gelegt. Die einst friedlichen Feien des Hofes des Winters sind in den Krieg gezogen und bedrohen die Leben aller Sterblichen. Eine neue Form von Magie durchdringt die Welt, und im Osten erhebt sich eine gewaltige, schreckliche Macht. Die Schicksalsweber haben den unausweichlichen Untergang aller lebenden Wesen in Amalur vorhergesagt. Doch als alles verloren scheint, kehrt ein Held von den Toten zurück – ein Held, dessen Weg im gewaltigen Gewebe des Schicksals nicht vorgezeichnet ist. Werde zu diesem schicksalslosen Helden, nutze die Macht der Abrechnung und entscheide über die Zukunft Amalurs!

Hauptmenü

3

Wähle NEUES SPIEL, um das Spiel zu beginnen. Um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden, wähle SPIEL LADEN, oder wähle WEITER, um dein zuletzt gespeichertes Spiel zu laden.

Optionen

Das Optionenmenü ist in 5 Abschnitte unterteilt: Spiel, Audio, Grafik, Steuerung und Online.

Spiel

Passe deine Einstellungen gemäß des Schwierigkeitsgrades, Umgebungskarte, automatisches Speichern,

Audio

Tutorials und mehr an. Schalte die Untertitel AN oder AUS und passe die Lautstärken an.

Grafik

Optimiere deine Grafikeinstellungen.

Steuerung

Passe die Kameraempfindlichkeit an oder schalte während des Spiels die Vibration des Controllers AN oder AUS.

Online

Wähle dies, um Daten mit EA zu teilen.

Charakter

4

In Kingdoms of Amalur: Reckoning™ entscheidest du über das Geschlecht, das Volk, die Schutzgottheit, den Namen und die körperliche Erscheinung deines Charakters. Wähle, welche Frisur und Augenfarbe, welchen Hautton und welche Gesichtszüge dein Charakter haben soll. Nimm dir ein paar Minuten Zeit, bevor du dich auf dein Abenteuer begibst, und erstelle einen einzigartigen Charakter für deine Geschichte.

HINWEIS: Bestimmte Spiegel erlauben es dir, das Aussehen deines Charakters auch später im Spiel noch zu verändern.

Geschlecht

Wähle das Geschlecht deines Charakters, um dessen Gesichtszüge und Körperform zu verändern.

Volk

Das Volk beeinflusst das körperliche Aussehen und die Grundfähigkeiten.

Charakter

5

Almain

Die Almain sind ein ebenso kriegerisches wie religiöses Volk. Um ihre Herkunft ranken sich viele Geschichten. Viele Almain kommen suchend nach Freiheit in die Feienlande, halten dabei heimatliche Traditionen jedoch stets in Ehren.

GRUNDbONI:

+1 Alchemieheimatliche Traditionen jedoch stets in Ehren. GRUNDbONI: +2 Schmiedekunst +1 Überzeugung Varani Abgehärtet durch

+2 SchmiedekunstTraditionen jedoch stets in Ehren. GRUNDbONI: +1 Alchemie +1 Überzeugung Varani Abgehärtet durch ein Leben auf

+1 Überzeugungstets in Ehren. GRUNDbONI: +1 Alchemie +2 Schmiedekunst Varani Abgehärtet durch ein Leben auf See, sind

Varani

Abgehärtet durch ein Leben auf See, sind die Varani ein Volk, in dem sich Piraten und Söldner ebenso wie gewiefte Händler finden lassen.

GRUNDbONI:

+1 Sinnesschärfein dem sich Piraten und Söldner ebenso wie gewiefte Händler finden lassen. GRUNDbONI: +2 Schlösserkunde +1

+2 SchlösserkundeVolk, in dem sich Piraten und Söldner ebenso wie gewiefte Händler finden lassen. GRUNDbONI: +1 Sinnesschärfe

+1 Handelndem sich Piraten und Söldner ebenso wie gewiefte Händler finden lassen. GRUNDbONI: +1 Sinnesschärfe +2 Schlösserkunde

Charakter

6

Ljosalfar

Die Ljosalfar sind ein altes, stolzes Volk aus den gefrorenen Ländern des Nordens. Sie halten sich selbst für fähig, den Wind, die Sonne und den Himmel zu deuten und stets ein gerechtes, angemessenes Urteil zu fällen.

GRUNDbONI:

+1 Alchemieein gerechtes, angemessenes Urteil zu fällen. GRUNDbONI: +2 Bannen +1 Gemmenschleifen Dokkalfar Die Dokkalfar sind

+2 Bannenangemessenes Urteil zu fällen. GRUNDbONI: +1 Alchemie +1 Gemmenschleifen Dokkalfar Die Dokkalfar sind als

+1 GemmenschleifenUrteil zu fällen. GRUNDbONI: +1 Alchemie +2 Bannen Dokkalfar Die Dokkalfar sind als kultivierte Gelehrte auf

Dokkalfar

Die Dokkalfar sind als kultivierte Gelehrte auf den Gebieten der Magie und Diplomatie bekannt. Sie schrecken nicht vor einer Auseinandersetzung zurück, ziehen es jedoch vor, Streitigkeiten feinsinnig, elegant und effizient beizulegen.

GRUNDbONI:

+1 Gemmenschleifenes jedoch vor, Streitigkeiten feinsinnig, elegant und effizient beizulegen. GRUNDbONI: +2 Verstohlenheit +1 Überzeugung

+2 Verstohlenheites jedoch vor, Streitigkeiten feinsinnig, elegant und effizient beizulegen. GRUNDbONI: +1 Gemmenschleifen +1 Überzeugung

+1 Überzeugungjedoch vor, Streitigkeiten feinsinnig, elegant und effizient beizulegen. GRUNDbONI: +1 Gemmenschleifen +2 Verstohlenheit

Charakter

7

Schutzgottheit

Wähle, von welchem der Götter Amalurs dein Charakter gesegnet ist. Der jeweilige Segen wirkt sich in Form von permanenten Boni aus. Welche Gottheiten dir zur Auswahl stehen, hängt vom gewählten Volk deines Charakters ab.

SCHUTzGOTTHEIT-bONI:

gewählten Volk deines Charakters ab. SCHUTzGOTTHEIT-bONI: Belen, Gott des Todes (verfügbar für Varani und Dokkalfar)

Belen, Gott des Todes (verfügbar für Varani und Dokkalfar)

Lyria, Göttin des Schicksals (verfügbar für Dokkalfar)

Ethene, Göttin der Weisheit (verfügbar für Almain, Ljosalfar und Dokkalfar)

Aryllia, Göttin der Liebe

(verfügbar für

Dokkalfar)

+8 % Volltrefferschadender Liebe (verfügbar für D o k k a l f a r ) +5 %

+5 % Manafür D o k k a l f a r ) +8 % Volltrefferschaden +10 %

+10 % Manao k k a l f a r ) +8 % Volltrefferschaden +5 % Mana +5

+5 % Lebenl f a r ) +8 % Volltrefferschaden +5 % Mana +10 % Mana +1 %

+1 % Volltrefferchancek a l f a r ) +8 % Volltrefferschaden +5 % Mana +10 % Mana

+5 % Mana Regenerationk a l f a r ) +8 % Volltrefferschaden +5 % Mana +10 % Mana

+1 % Volltrefferchancek a l f a r ) +8 % Volltrefferschaden +5 % Mana +10 % Mana

Charakter

8

Lupoku, Gott des Unfriedens (für Varani und Dokkalfar)Charakter 8 Ohnshan, Gott der Luft (verfügbar für Ynadon, Gott der Gerechtigkeit (verfügbar für Almain und

8 Lupoku, Gott des Unfriedens (für Varani und Dokkalfar) Ohnshan, Gott der Luft (verfügbar für Ynadon,
8 Lupoku, Gott des Unfriedens (für Varani und Dokkalfar) Ohnshan, Gott der Luft (verfügbar für Ynadon,

Ohnshan, Gott der Luft

(verfügbar für

Ynadon, Gott der Gerechtigkeit (verfügbar für Almain und Ljosalfar) Mitharu, Gott der Ordnung (verfügbar für Almain und Ljosalfar)

Gaea, Göttin der Erde

(verfügbar für

Ljosalfar)

Ljosalfar)

Njordir, Gott des Wassers (verfügbar für Varani)

+6 % Giftschadena r ) Njordir, Gott des Wassers (verfügbar für Varani) +6 % Blitzschaden +10 % Leben

+6 % BlitzschadenGott des Wassers (verfügbar für Varani) +6 % Giftschaden +10 % Leben +5 % Leben +5

+10 % Leben(verfügbar für Varani) +6 % Giftschaden +6 % Blitzschaden +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6

+5 % Lebenfür Varani) +6 % Giftschaden +6 % Blitzschaden +10 % Leben +5 % Elementresistenz +6 %

+5 % Elementresistenz+6 % Giftschaden +6 % Blitzschaden +10 % Leben +5 % Leben +6 % Eisschaden +6

+6 % Eisschaden% Blitzschaden +10 % Leben +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6 % Giftresistenz +6 %

+6 % GiftresistenzBlitzschaden +10 % Leben +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6 % Eisschaden +6 % Blitzresistenz

+6 % Blitzresistenz% Blitzschaden +10 % Leben +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6 % Eisschaden +6 %

+5 % Mana+10 % Leben +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6 % Eisschaden +6 % Giftresistenz +6

+6 % EisresistenzBlitzschaden +10 % Leben +5 % Leben +5 % Elementresistenz +6 % Eisschaden +6 % Giftresistenz

Charakter

9

Charakter 9 Thyrdon, Gott des Krieges (verfügbar für Almain u n d V a r a

Thyrdon, Gott des Krieges

(verfügbar für Almain

und Varani)

Vraekor, Gott des Feuers

(verfügbar für Almain

und Varani)

Keine (für alle Völker verfügbar)(verfügbar für Almain u n d V a r a n i ) +5 % Körperschaden

+5 % KörperschadenV a r a n i ) Keine (für alle Völker verfügbar) +6 % Feuerschaden +1

+6 % Feuerschadena n i ) Keine (für alle Völker verfügbar) +5 % Körperschaden +1 % Erfahrungsbonus +5

+1 % Erfahrungsbonusr a n i ) Keine (für alle Völker verfügbar) +5 % Körperschaden +6 % Feuerschaden

+5 % Rüstungi ) Keine (für alle Völker verfügbar) +5 % Körperschaden +6 % Feuerschaden +1 % Erfahrungsbonus

+6 % Feuerresistenza n i ) Keine (für alle Völker verfügbar) +5 % Körperschaden +6 % Feuerschaden +1

Charakter

10

Anpassung

Passe deinen Charakter während dessen Erstellung auf vielfältige Weise individuell an.

Vorgaben

Dir stehen für das Aussehen deines Charakters fünf Vorgaben zur Auswahl, auf deren Grundlage du ihn oder sie anschließend individuell anpassen kannst. Es gibt drei Bereiche, die du verändern kannst: Haare, Gesicht und Accessoires.

Haare

Entscheide dich für die Frisur, die Haarfarbe sowie die Art und Farbe der Gesichtsbehaarung deines Charakters.

Accessoires

Wähle Schmuck und Tätowierungen für deinen Charakter.

Gesicht

Verändere die Gesichtszüge, den Hautton, die Augenfarbe, die Augenschatten-Intensität sowie die Farbe und Intensität der Bartstoppeln deines Charakters.

Feienlande

11

Willkommen in den Feienlanden

Dein Charakter erwacht in einer verlassenen Kaverne auf einem Leichenstapel. Dem Tod überlassen und ohne Erinnerung an deine Vergangenheit musst du nun die Identität deines Charakters ergründen und ihn oder sie aus diesem Friedhof voller Leichen herausführen. Entscheide dich für ein Schicksal und finde heraus, welche Geheimnisse Kingdoms of Amalur:

Reckoning™ für dich bereithält.

Anzeigen

12

Spielbildschirm

Leben/Schicksal/

Mana

Primär- und Sekundärwaffen

Anzeigen 12 Spielbildschirm Leben/Schicksal/ Mana Primär- und Sekundärwaffen Umgebungskarte Fähigkeiten

Umgebungskarte

Fähigkeiten

Anzeigen

13

Leben

Das Leben deines Charakters wird durch die rote Leiste in der linken oberen Ecke des Spielbildschirms angezeigt. Wird der Charakter verletzt, nimmt die Lebensleiste ab. Leert sich die Leiste komplett, stirbt dein Charakter. Nutze Tränke und suche Heiler auf, um Leben wiederherzustellen. Beim Stufenaufstieg deines Charakters, erhöht sich sein oder ihr maximales Leben.

Schicksalsenergie

Besiege Gegner und setze während des Kampfes verschiedene Spezialangriffe und Fähigkeiten ein, um Schicksalenergie zu gewinnen. Hat dein Charakter genügend Schicksalsenergie gesammelt, kann er oder sie den Abrechnungsmodus aktivieren.

Mana

Die blaue Leiste in der linken oberen Ecke des Spielbildschirms zeigt das Mana deines Charakters. Je mehr dein Charakter Fähigkeiten einsetzt, desto geringer werden die Manareserven. Im Laufe der Zeit regeneriert sich das Mana wieder bis zu seinem Anfangswert. Dein Charakter kann Stufen aufsteigen, um seine oder ihre maximale Manakapazität zu erhöhen.

Karten

14

Gebietskarte

Karten 14 Gebietskarte Weltkarte Es gibt drei verschiedene Karten: die Weltkarte, die Gebietskarte und die

Weltkarte

Es gibt drei verschiedene Karten: die Weltkarte, die Gebietskarte und die Umgebungskarte. Die Weltkarte bietet dir die Möglichkeit zur Schnellreise und kann mit Wegpunkten versehen werden, um bestimmte Orte in den Feienlanden zu markieren.

Karten

15

Die Weltkarte

Die Weltkarte zeigt die gesamten Feienlande an und erlaubt es deinem Charakter, per Schnellreise große Entfernungen zu überbrücken, um an Orte zu gelangen, die er oder sie bereits entdeckt hat. Werden deinem Charakter neue Orte beschrieben, erscheinen diese auf der Weltkarte.

Schnellreise

Auf die Schnellreise greifst du über die Weltkarte zu. Mithilfe dieser Funktion kann dein Charakter schnell zu Orten gelangen, die er oder sie zuvor bei einem ersten Besuch eines bestimmten Gebiets entdeckt hat. Dein Charakter kann die Schnellreise nicht nutzen, wenn er oder sie sich in einem Innenraum befindet oder aktiv an einem Kampf beteiligt ist.

Gebietskarte

Die Gebietskarte zeigt die Gegend um deinen Charakter an. Sollten sich interessante Orte in der Nähe befinden, werden diese ebenfalls auf der Gebietskarte angezeigt.

Umgebungskarte

Die Umgebungskarte deines Charakters wird in einem kleinen Kreis in der Ecke des Spielbildschirms angezeigt. In der Standardeinstellung ist die Umgebungskarte nach Norden ausgerichtet und fixiert. Du kannst diese Einstellung allerdings im Optionsmenü ändern.

Talente und Fähigkeiten

16

Talente und Fähigkeiten sind die Fertigkeiten, die dein Charakter während des Spiels nutzt. Die Fähigkeiten erlauben es, während des Kampfes verschiedene Kräfte einzusetzen. Talente sind Fertigkeiten, die dein Charakter außerhalb des Kampfes einsetzt und es ihm oder ihr ermöglichen, beispielsweise Schlösser zu knacken oder sich durch Verstohlenheit zu verbergen.

Talente

Es gibt im Spiel neun Talente. Anfangs besitzt dein Charakter bereits einige Punkte in verschiedenen Talenten, die durch die Wahl seines Volkes bestimmt werden. Um Talente aufzuwerten und zu verbessern, kann dein Charakter Stufen aufsteigen, spezielle Bücher lesen oder Ausbilder mit Gold bezahlen.

Alchemie Stelle mächtige arkane Tränke her. Stelle mächtige arkane Tränke her.

Schmiedekunst Repariere Waffen, zerlege sie und stelle sie her. Repariere Waffen, zerlege sie und stelle sie her.

Sinnesschärfe Spüre verborgene Fallen, Verstecke, Hinterhalte und Geheimtüren auf. Darüber hinaus erhöht das Talent Spüre verborgene Fallen, Verstecke, Hinterhalte und Geheimtüren auf. Darüber hinaus erhöht das Talent „Sinnesschärfe“ die Menge an Gold, die dein Charakter auf seinen oder ihren Reisen findet.

Talente und Fähigkeiten

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bannen Das Talent „Bannen“ verleiht dir die Fähigkeit, magische Schutzzauber zu bannen, ohne dabei Schaden zu Das Talent „Bannen“ verleiht dir die Fähigkeit, magische Schutzzauber zu bannen, ohne dabei Schaden zu erleiden.

Schlösserkunde Meistere die Kunst, die Schlösser von Türen und Truhen zu knacken. Meistere die Kunst, die Schlösser von Türen und Truhen zu knacken.

Überzeugung Nutze besondere Dialogoptionen, die oft andere Wege zur Lösung einer Quest eröffnen oder dir bessere Nutze besondere Dialogoptionen, die oft andere Wege zur Lösung einer Quest eröffnen oder dir bessere Questbelohnungen gewähren. Ein hoher Talentwert in Überzeugung senkt zudem nach Verbrechen die Bestechungskosten einer Wache.

Handeln Zahle weniger Gold, wenn du einen Gegenstand kaufst, und nimm mehr ein, wenn du etwas Zahle weniger Gold, wenn du einen Gegenstand kaufst, und nimm mehr ein, wenn du etwas verkaufst. Mit diesem Talent erhält dein Charakter außerdem einen Teil des Wertes eines Gegenstandes zurück, wenn er oder sie diesen zerstört.

Gemmenschleifen Erschaffe von Magie durchdrungene Gemmen, um die Ausrüstung deines Charakters zu verzaubern und ihre Macht Erschaffe von Magie durchdrungene Gemmen, um die Ausrüstung deines Charakters zu verzaubern und ihre Macht zu vergrößern.

Talente und Fähigkeiten

18

Verstohlenheit Schleiche unentdeckt und erhalte Kampfboni, wenn dein Charakter unbemerkt angreift. Verstohlenheit verbessert zudem die Schleiche unentdeckt und erhalte Kampfboni, wenn dein Charakter unbemerkt angreift. Verstohlenheit verbessert zudem die Fähigkeit, Taschendiebstähle auszuführen oder Gegenstände zu stehlen.

Fähigkeiten

Fähigkeiten sind einem von drei Fähigkeitenbäumen zugeordnet: Macht, Raffinesse und Zauberkraft. Aktive Fähigkeiten haben ein kreisförmiges Symbol, passive ein rechteckiges. Aktive Fähigkeiten können in die Fähigkeitenleiste am unteren Rand des Bildschirms gezogen werden, damit du im Kampf schnell darauf zugreifen kannst.

Macht Machtfähigkeiten sind auf den Nahkampf ausgerichtet. Sie gewähren beim Stufenaufstieg eine üppige Lebenserhöhung, Machtfähigkeiten sind auf den Nahkampf ausgerichtet. Sie gewähren beim Stufenaufstieg eine üppige Lebenserhöhung, dafür eine geringe des Manas.

Raffinesse Raffinesse-Fähigkeiten passen am besten zum Schurken. Beim Stufenaufstieg sorgen sie für eine ausgewogene Erhöhung von Raffinesse-Fähigkeiten passen am besten zum Schurken. Beim Stufenaufstieg sorgen sie für eine ausgewogene Erhöhung von Mana und Leben.

zauberkraft Zauberkraft-Fähigkeiten sind auf Magie ausgerichtet. Sie gewähren deinem Charakter beim Stufenaufstieg eine Zauberkraft-Fähigkeiten sind auf Magie ausgerichtet. Sie gewähren deinem Charakter beim Stufenaufstieg eine beträchtliche Erhöhung des Manas, dafür aber nur eine geringe Erhöhung des Lebens.

Stufe

19

Die Stufe deines Charakters ist der Maßstab für seine oder ihre grundsätzliche Macht im Spiel. Sammle im Verlauf des Spiels Erfahrungspunkte (EP), um weitere Stufen aufzusteigen. Dein Charakter beginnt auf Stufe null und kann maximal Stufe 40 erreichen.

Erfahrungspunkte (EP)

Erfahrungspunkte, oder EP, sind die grundlegende Maßeinheit für deine Fortschritte im Spiel. Nahezu jede Aktion kann die EP deines Charakters erhöhen. Besiege Gegner, meistere Quests, setze Talente ein und erkunde die Welt, um Erfahrungspunkte für deinen Charakter zu sammeln.

Stufenaufstieg

Hast du genügend EP gesammelt, steigt dein Charakter eine Stufe auf und verbessert seine oder ihre Talente und Fähigkeiten. Darüber hinaus können bei einem Stufenaufstieg auch neue Schicksale freigeschaltet werden.

Schicksal

20

Dein Schicksal bestimmt die grundlegenden Kampfwerte deines Charakters und kann in einigen Fällen auch bestimmte Fähigkeiten gewähren.

Schicksalsarten

Anfangs hat dein Charakter kein Schicksal. Nachdem du mit einem Schicksalsweber gesprochen hast, kannst du dich für eine von drei Schicksalsarten entscheiden: Zänker, Schurke oder Akolyth. Im weiteren Verlauf des Spiels kann dein Charakter ein mächtigeres Schicksal annehmen. Welche Schicksale verfügbar sind, hängt von der Punktanzahl ab, die du in die Fähigkeiten deines Charakters investiert hast. Die Schicksalsarten werden im Spiel anhand von Tarotkarten angezeigt.

die Fähigkeiten deines Charakters investiert hast. Die Schicksalsarten werden im Spiel anhand von Tarotkarten angezeigt.

Schicksal

21

Schicksalsweber

Schicksalsweber sind Bewohner der Feienlande, die es dir ermöglichen, die Talente und Fähigkeiten deines Charakters zurückzusetzen und sämtliche Punkte neu zu vergeben. Diese Dienstleistung kostet dich jedoch Gold und wird mit jedem Mal teurer.

Schicksalswendungen

Die Taten deines Charakters können dem Schicksal der ihn umgebenden Welt eine Wendung geben. Sobald dies geschieht, erhält dein Charakter einen Teil der Schicksalsenergie, die durch die Veränderung freigesetzt wurde, und gewinnt einen dauerhaften Bonus. Ebenso wie Schicksale werden auch Schicksalswendungen durch Tarotkarten dargestellt.

Inventar

22

Im Inventar deines Charakters werden sämtliche Gegenstände aufbewahrt, die du gekauft, gefunden oder gestohlen hast. Sie sind in sechs Kategorien unterteilt: Waffen, Rüstung, Accessoires, Konsumgut, Gegenstände und Plunder.

Seltenheit eines Gegenstands

Die Gegenstände in Kingdoms of Amalur: Reckoning™ besitzen verschiedene Seltenheitsstufen. Die Farbe, in der der Name eines Gegenstandes angezeigt wird, gibt dessen Seltenheit an und legt damit fest, wie mächtig und wertvoll er ist. Einige der seltensten Gegenstände im Spiel gehören zu einem Set. Je mehr Gegenstände eines Sets dein Charakter besitzt, desto mächtiger wird jeder einzelne von ihnen.

ÜbERSICHT DER SELTENHEITSSTUFEN

Weiß

Gewöhnlich

Grün

Besonders

blau

Selten

Violett

Einzigartig

Golden

Set-Gegenstand

Inventar

23

Rucksäcke

Dein Charakter kann immer nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen mit sich führen. Um dieses Limit zu erhöhen, solltest du dich nach Rucksäcken umsehen, die in der Welt verborgen sind und von Händlern verkauft werden.

Mindestanforderungen

Einige Ausrüstungsgegenstände kannst du nur verwenden, wenn du bestimmte Anforderungen erfüllst. Diese Anforderungen beziehen sich auf deine Charakterstufe und/oder die Anzahl der Punkte, die du in die Fähigkeiten deines Charakters investiert hast.

Inventar

24

Waffen

Deine Waffen sind in zwei Bereiche unterteilt: Primär- und Sekundärwaffen. Die Primärwaffe ist die Hauptbewaffnung deines Charakters, die Sekundärwaffe eine Alternative. Sämtliche Arten von Waffen können sowohl als Primär- als auch als Sekundärwaffe verwendet werden. Du kannst während eines Kampfes jederzeit das Mausrad verwenden oder Q drücken, um zwischen den Primär- und Sekundärwaffen deines Charakters zu wechseln.

Waffenwerte

Deine Waffen besitzen vier Werte, die beeinflussen, wie mächtig sie sind: Haltbarkeit, Schaden, Waffengeschwindigkeit und Schadensart. Diese Werte spielen eine entscheidende Rolle beim Einsatz einer Waffe. Du solltest sie dir deshalb genau ansehen, wenn du dich für eine Waffe entscheidest.

Inventar

25

Haltbarkeit

Mindest-

anforderungen

Inventar 25 Haltbarkeit Mindest- anforderungen Schadensart Schaden Waffen- geschwindigkeit

Schadensart

Schaden

Waffen-

geschwindigkeit

Inventar

26

Haltbarkeit

Wird eine Waffe verwendet, nimmt ihre Haltbarkeit beständig ab, bis sie schließlich zerstört ist und nicht mehr benutzt werden kann. Verwende ein Reparaturkit oder bezahle einen Schmied, um die maximale Haltbarkeit der Waffen deines Charakters wiederherzustellen.

Schaden

Dieser Wert gibt die Höhe des Schadens an, den eine Waffe einem Gegner zufügt. Je höher der Schadenswert einer Waffe ist, desto gewaltiger ist die Vernichtung, die sie über deine Gegner bringen kann.

Waffengeschwindigkeit

Die Waffengeschwindigkeit gibt an, wie schnell du mit einer Waffe attackieren kannst. Während schnellere Waffen raschere Angriffe erlauben, verursachen langsamere Waffen normalerweise mehr Schaden, der jedoch auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit geht.

Schadensart

Es gibt sieben verschiedene Schadensarten: Körperlich, Durchbohrung, Feuer, Eis, Blitz, Gift und Blutung. Feuer, Eis und Blitz sind elementare Schadensvarianten.

HINWEIS: Es gibt drei Unterarten des Schadens (Verbrennung, Einfrieren und Schock), die Schaden über Zeit verursachen.

Inventar

27

Waffenklassen

Dein Charakter kann eine Vielzahl von Waffen, wie Stäbe, Chakrams, Zepter, Langschwerter, Hämmer, Dolche, Langbögen, Feienklingen und Großschwerter, verwenden. Neben Stäben, Chakrams und Zeptern, die grundsätzlich Elementschaden verursachen können, gibt es noch weitere Waffen, die elementare Eigenschaften besitzen.

Rüstung

Deine Rüstung schützt dich vor körperlichem Schaden und kann weitere Eigenschaften, wie die Geschwindigkeit der Manaregeneration oder den Volltrefferschaden, verbessern. Die Rüstung ist in verschiedene Bereiche unterteilt: Kopf, Oberkörper, Robe, Hände, Beine, Füße und Schilde. Da Roben sowohl die Beine als auch die Brust bedecken, musst du eine Robe zunächst entfernen, bevor du eine neue Oberkörper- oder Beinrüstung anlegen kannst.

Accessoires

Accessoires sind ausrüstbare Gegenstände, die die Fähigkeiten deines Charakters verbessern. Es können maximal ein Amulett und zwei Ringe getragen werden.

Inventar

28

Konsumgut

Konsumgüter sind Tränke und andere Gegenstände, die dir bei der Vernichtung deiner Gegner helfen, dein Leben erhöhen, dein Mana wiederherstellen und vorübergehend deine Fähigkeiten verbessern. Nach der Verwendung eines Konsumguts verschwindet dieses und kann nicht erneut verwendet werden.

Gegenstände

Gegenstände sind Objekte, die für eine Quest benötigt werden oder außerhalb von Kämpfen genutzt werden können, wie Dietriche, Gemmen und Reparaturkits.

Plunder

Plunder sind Gegenstände, die du zerstören möchtest. Du kannst außerdem mit einem einzigen Tastendruck sämtliche Plunder-Gegenstände auf einmal an einen Händler verkaufen.

Quests

29

Dein Charakter erhält während des Spiels verschiedenste Quests. Sie werden in fünf Kategorien unterteilt: Hauptquests, Gruppierungsquests, Nebenquests, Aufgaben und Beendete Quests. Sämtliche Quest-Kategorien findest du im Quest-Menü.

Hauptquests Diese Quests stehen in Zusammenhang mit der Haupthandlung des Spiels. Sie beziehen sich auf Ereignisse Diese Quests stehen in Zusammenhang mit der Haupthandlung des Spiels. Sie beziehen sich auf Ereignisse des Kristallkrieges sowie die Art und Weise, in der die Handlungen deines Charakters das Schicksal der Welt verändern.

Gruppierungsquests Gruppierungsquests sind Quests, die sich auf die verschiedenen Gruppierungen in Kingdoms of Amalur: Reckoning ™ Gruppierungsquests sind Quests, die sich auf die verschiedenen Gruppierungen in Kingdoms of Amalur: Reckoning™ beziehen. Zu diesen zählen das Haus der Balladen, das Haus der Sorgen, die Scholia Arcana, die Reisenden sowie die Kriegsgeweihten.

Nebenquests Nebenquests spielen sich außerhalb der Haupthandlung des Spiels ab. Diese Quests erhält dein Charakter während Nebenquests spielen sich außerhalb der Haupthandlung des Spiels ab. Diese Quests erhält dein Charakter während seines oder ihres Abenteuers auf unterschiedlichste Art und Weise.

Aufgaben Aufgaben sind einfache, häufig auch wiederholbare Quests, wie beispielsweise die Suche nach einer bestimmten Anzahl Aufgaben sind einfache, häufig auch wiederholbare Quests, wie beispielsweise die Suche nach einer bestimmten Anzahl ähnlicher Gegenstände. Dieser Art von Quests begegnest du überall in den Feienlanden.

Quests

30

Quests 30 beendete Quests Dies sind Quests, die dein Charakter bereits gemeistert hat. Beendete Quests helfen

beendete Quests Dies sind Quests, die dein Charakter bereits gemeistert hat. Beendete Quests helfen dir, Bezüge herzustellen, und spiegeln die Fortschritte deines Charakters im Spiel wider.

Quest-ziele

Ein Quest-Ziel ist ein goldener Kreis, der dir das nächste Ziel der Quest auf der Karte anzeigt. Während aktive Quests auf der Karte durch einen goldenen Kreis ‚o‘ markiert sind, steht ein weißer Ring ‚o‘ für derzeit inaktive. Mit silbernem Fragezeichen ‚?‘ markierte Charaktere haben weitere Informationen zu einer Quest. Die aktive Quest kannst du im Quest- Menü festlegen.

Gespräche

31

Gespräche werden mittels der Dialog-Oberfläche geführt. Dein Charakter kann während eines Gesprächs eine Reihe unterschiedlicher Fragen stellen, um neue Informationen zu gewinnen oder bereits Besprochenes zu wiederholen. Besitzt dein Charakter das Talent „Überzeugung“, kann er oder sie es in einer Unterhaltung zu seinem oder ihrem Vorteil nutzen. In einigen Fällen können auch andere Talente spezielle Dialogoptionen eröffnen.

Einsatz von Überzeugung im Gespräch

Charaktere, die das Talent „Überzeugung“ besitzen, haben gelegentlich die Möglichkeit, andere dazu zu überreden, etwas Bestimmtes zu tun oder zu unterlassen. Ein Überzeugungsdialog wird in Grün angezeigt und besitzt eine prozentuale Erfolgschance. Je höher das Talent „Überzeugung“ deines Charakters ist, desto leichter fällt es ihm oder ihr, jemanden im Gespräch zu etwas zu überreden.

Handwerk

32

Es gibt drei Handwerkszweige: Alchemie, Schmiedekunst und Gemmenschleifen. Da jeder Handwerkszweig mit einem bestimmten Talent verknüpft ist, wird dein Charakter in einem Handwerk effektiver, je besser er oder sie das entsprechende Talent beherrscht. Dein Charakter muss eine Schmiede finden, um Schmiedekunst zu betreiben, einen Labortisch, um Alchemie auszuüben, und einen Gemmenschleifaltar, um sich in der Kunst des Gemmenschleifens zu versuchen.

Alchemie

33

Nutze die Alchemie, um aus den Reagenzien, die dein Charakter während seines oder ihres Abenteuers gesammelt hat, Tränke herzustellen. Die dafür benötigten Rezepturen können sowohl gefunden als auch gekauft werden. Dein Charakter kann außerdem mit verschiedenen Reagenzienkombinationen experimentieren, um Rezepturen zu entdecken. Je höher das Talent „Alchemie“ deines Charakters ist, desto mehr Tränke kann er oder sie herstellen. Für die Trankherstellung muss ein Labortisch benutzt werden.

Reagenzien

Reagenzien sind in den Feienlanden gefundene Zutaten, die für die Trankherstellung verwendet werden. Sie sind überall im Spiel zu finden, also halte die Augen nach ihnen offen.

Rezepturen

Rezepturen führen die verschiedenen Zutaten auf, die für die Herstellung eines bestimmten Trankes erforderlich sind. Dein Charakter kann im Verlauf des Spiels Rezepturen finden oder kaufen und sie sogar selbst entdecken, indem er oder sie am Labortisch experimentiert.

Labortisch

An Labortischen werden Tränke hergestellt. Man findet sie üblicherweise in denselben Geschäften, in denen auch Tränke und Rezepturen verkauft werden.

Schmiedekunst

34

Durch die Schmiedekunst kann dein Charakter Waffen und Rüstungen in Einzelteile zerlegen und aus diesen Komponenten neue Waffen und Rüstungen mit ähnlichen Eigenschaften herstellen. Die Schmiedekunst kann nur in Schmieden ausgeübt werden.

Komponenten

Es gibt zwei Komponentenarten: Haupt- und Sekundärkomponenten. Die Hauptkomponenten bestimmen die Grundwerte eines hergestellten Gegenstandes, die Sekundärkomponenten dessen Bonus-Attribute.

Schmiede

In der Schmiede werden Ausrüstungsteile hergestellt und zerlegt. Schmieden befinden sich meist in Geschäften, die sich mit Schmiedearbeit beschäftigen.

Herstellung von Waffen und Rüstungen

In einer Schmiede kann dein Charakter Waffen und Rüstungen herstellen, sofern er oder sie die nötigen Komponenten besitzt. Die Art der Waffen und Rüstungen, die dein Charakter herstellen kann, hängt davon ab, welche Waffen und Rüstungen er oder sie bereits gefunden hat. Im Lauf des Spiels wird dein Charakter weitere Gegenstände finden und so auch Neues herstellen können.

zerlegen von Waffen und Rüstungen

Du kannst Ausrüstungsteile zerlegen und die gewonnenen Komponenten bei der Herstellung von Gegenständen nutzen. So kann dein Charakter durch einen zerlegten Gegenstand die Teile erhalten, die er oder sie zur Herstellung einer neuen Waffe benötigt.

Gemmenschleifen

35

Gemmenschleifen bezeichnet die Herstellung von Gemmen, die in die Fassungen von Waffen und Rüstungsteilen eingesetzt werden können. Gemmen werden aus Scherben hergestellt, die überall zu finden sind. Hast du eine Gemme eingefasst, kann sie nur wieder entfernt werden, wenn dein Charakter eine hohe Talentstufe in „Gemmenschleifen“ besitzt oder einen Gemmenschleifer dafür bezahlt.

Gemmen

Gemmen sind magische Kristalle, die in bestimmte Waffen und Rüstungsteile, für besondere Fähigkeitenaufwertungen, eingefasst werden können. Die Gemmenart (Rüstung, Waffe, Funktion oder Episch) muss der Fassung entsprechen, in die sie eingesetzt wird.

Scherben

Scherben sind Gemmen-Bruchstücke, die überall im Spiel zu finden sind. Besitzt dein Charakter genügend Scherben, kann er oder sie aus ihnen eine Gemme herstellen.

Fassungen

In die Fassungen von Waffen oder Rüstungsteilen werden Gemmen eingesetzt. Nicht alle Waffen und Rüstungsteile besitzen Fassungen, und Epische Gemmenfassungen finden sich nur in Oberkörperrüstungen sowie Roben.

Gemmenschleifaltar

An Gemmenschleifaltären kann dein Charakter Gemmen herstellen und Gemmen in Fassungen einsetzen oder (falls die Talentstufe hoch genug ist) entfernen.

Kampf

36

Es gibt in Kingdoms of Amalur: Reckoning™ zahlreiche Möglichkeiten, deine Gegner zu bekämpfen. Je weiter dein Charakter aufsteigt, desto mächtiger werden auch seine oder ihre Kampffähigkeiten.

Volltreffer

Ein Volltreffer ist ein mächtiger Angriff, der gewaltigen Schaden verursacht. Die Chance auf einen dieser Angriffe steigt im Laufe eines Kampfes. Bestimmte Gegenstände und Fähigkeiten können die Volltrefferchance deines Charakters erhöhen oder den durch einen Volltreffer verursachten Schaden vergrößern.

Fluch

Ein Fluch ist ein langfristiger negativer Effekt, mit dem bestimmte Gegner und Schutzzauber deinen Charakter belegen können. Flüche können nur von Heilern entfernt werden.

Krankheit

Eine Krankheit ist ein langfristiger negativer Effekt, den bestimmte Gegner deinem Charakter zufügen können. Krankheiten können gegen ein gewisses Entgelt von Heilern entfernt oder durch einen Läuterungstrank geheilt werden.

Die Welt von Amalur

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Kingdoms of Amalur: Reckoning™ steckt voller einzigartiger Gegenstände und Charaktere. Verbrechen, Gold, Schreine, Ausbilder, Schutzzauber, Wissenssteine und verschiedene Gruppierungen spielen in den Feienlanden eine Rolle.

Gold

Gold ist die vorrangige Währung in den Feienlanden. Es kann benutzt werden, um Ausrüstung zu kaufen, Wachen zu bestechen und sogar Grundbesitz zu erwerben.

Schreine

Schreine sind heilige Orte, die verschiedenen Göttern Amalurs geweiht sind. Jeder aktivierte Schrein gewährt deinem Charakter eine temporäre Segnung. Da sich Schreine im Laufe der Zeit wieder aufladen, solltest du zuvor besuchte erneut aufsuchen, wenn sich dein Charakter wieder in der Nähe befindet.

Wissenssteine

Wissenssteine sind in ganz Amalur verstreute magische Steine. In ihnen sind Erinnerungen und Geschichten bewahrt. Jeder Wissensstein ist Teil eines einzigartigen Satzes. Findest du einen ganzen Satz, erhältst du einen besonderen Bonus.

Ausbilder

Ausbilder können Talente gegen ein Entgelt dauerhaft erhöhen. Halte die Augen nach ihnen offen, um Talente schnell zu verbessern.

Verbrechen

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Verbrechen 38 Diebstahl, Taschendiebstahl, Unbefugtes Betreten, Tätlicher Angriff und Mord gelten in den Feienlanden

Diebstahl, Taschendiebstahl, Unbefugtes Betreten, Tätlicher Angriff und Mord gelten in den Feienlanden als Verbrechen. Wird ein Charakter in zivilisiertem Gebiet bei einer dieser Taten ertappt, kann er oder sie versuchen, die Wachen zu bestechen, sich der Verhaftung zu widersetzen oder die Strafe durch EP-Verlust einfach abzusitzen.

HINWEIS: Kriminelle Handlungen sind durch rote Schrift und das rote Hand-Symbol signalisiert.

Taschendiebstahl

Interagiere während der Verstohlenheit mit einer anderen Person, um einen Taschendiebstahl zu versuchen. Deine Erfolgs- aussichten hängen dabei davon ab, wie bewusst sich dieser Charakter und andere Personen in der Nähe deiner Anwesenheit sind. Neben jedem Gegenstand wird die prozentuale Wahrscheinlichkeit angegeben, dass der Taschendiebstahl erfolgreich ist.

Diebstahl

Dein Charakter kann versuchen, Gegenstände aus Behältern zu stehlen, die Anderen gehören. Genau wie beim Taschendiebstahl wird die Chance, dass du erfolgreich bist, auf dem Bildschirm angezeigt und hängt davon ab, wie bewusst sich Charaktere in der Nähe deiner Anwesenheit sind.

Verbrechen

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Schutzzauber

Schutzzauber sind magische Fallen, die an zahlreichen Behältern und Türen angebracht wurden. Um das mit einem Schutzzauber belegte Objekt öffnen zu können, muss dein Charakter ihn zunächst bannen. Ansonsten explodiert der Zauber und fügt deinem Charakter Schaden zu. Das Talent „Bannen“ bestimmt, wie effektiv dein Charakter Schutzzauber entfernen kann, ohne Schaden zu erleiden.

HINWEIS: Gestohlene Gegenstände werden im Inventar durch das rote Hand-Symbol markiert. Die meisten Händler Amalurs weigern sich, gestohlene Waren zu kaufen, es gibt aber Ausnahmen.

Gruppierungen

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Gruppierungen 40 Gruppierungen Gruppierungen sind Gemeinschaften, denen sich dein Charakter im Spiel anschließen kann.

Gruppierungen

Gruppierungen sind Gemeinschaften, denen sich dein Charakter im Spiel anschließen kann. Es gibt bis zu sechs Gruppierungen, die alle eine eigene Handlung, spezielle Quests und besondere Gegenstände besitzen.

Unterkünfte

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Spieler-Unterkünfte

Dein Charakter kann durch Quests oder die Begegnung mit bestimmten Personen seine oder ihre eigenen Häuser erhalten. In diesen kann dein Charakter seine oder ihre Verletzungen heilen, Gegenstände lagern und sogar sein oder ihr Aussehen verändern.

Aussehen verändern

Der Spiegel im Schlafzimmer deines Charakters erlaubt es dir, dessen Aussehen zu verändern, indem du die Haarfarbe, die Frisur, seine oder ihre Tätowierungen und etwaige Accessoires anpasst.

Lager

Nutze diese besondere Schatzkiste im Haus deines Charakters, um Gegenstände zu lagern, die du nicht länger mit dir herumtragen willst. Da die Lagertruhen miteinander verbunden sind, kann dein Charakter aus jedem seiner oder ihrer Häuser auf die gelagerten Gegenstände zugreifen.