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Carrera de Psicología
TRABAJO FINAL
GAMIFICACION
TEMA: DIFERENCIACION DE LOS BOTES DE BASURA (MANEJO DE
RESIDUOS)
Alumna(s) - Código:
Leslie Carmen Yana Vilcarana - U17200508
Ana Cristina Apaza Corrales - U17102788
Nicole Allison Ollancaya Paucara – 1633858
Jamila Gladys Nina Artica - U17206004
Nely Monica Noha Vilca - U17205981
Linda Victoria Diaz Zapata - U17200947
Arequipa-Perú
INFORME
Título: MANEJO DE RESIDUOS SOLIDOS - GAMIFICACION
Introducción:
El presente informe describe la investigación que fue realizada con el método
de Gamificación, el cual es un tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados en
el salón, como activar la motivación por el aprendizaje de forma dinámica permitiendo
así mismo una mayor retención en la memoria al ser más atractivo, teniendo así
resultados más medibles mediante niveles y puntos.
Dicho método será aplicado con el tema de Reciclaje que corresponde a una
de las actividades más eficaces en el logro de la reutilización óptima de elementos
no degradables, cuyo objetivo es convertir desechos en nuevos productos para
reducir el consumo de nueva materia prima y el uso de energía, su importancia radica
en el aporte anticontaminante y proambiental.
2. PowToon
Es una plataforma online para la creación de animaciones y todo tipo de presentaciones
en video. El programa, con una interfaz en inglés fácil e intuitiva, cuenta con todas las
herramientas necesarias para comenzar a crear presentaciones y vídeos animados
explicativos con resultados profesionales.
El proceso de creación es muy sencillo y el resultado se convierte en vídeos capaces de
cautivar a nuestra audiencia. PowToon ayuda a captar la atención e imaginación de nuestro
público de una forma más efectiva que las presentaciones tradicionales basadas en
diapositivas (Spri, 2018).
PowToon es una muy buena herramienta para conseguir darse a conocer, diferenciarse o
potenciar una marca o negocio a través de contenido en video.
Objetivos:
Conseguir crear presentaciones de tipo corporativo, proyectos, productos y servicios,
demos de producto y todo tipo de presentaciones y vídeos explicativos a través de
PowToon.
Difundir contenido a través de canales de Youtube, Vimeo y otros canales de vídeo.
Como se utiliza
Para comenzar deberemos ir a ‘Sign Up’ y rellenar nuestros datos para registrarnos.
También tendremos que elegir el perfil al que pertenecemos entre todas las opciones que
se nos ofrecen: (Profesor, Estudiante, Animador, Empresario…).
Powtoon tiene dos tipos de presentaciones, Studio, para presentaciones en video, y Slides,
para presentaciones en diapositivas. Al seleccionar la opción que nos sea más útil y la
plantilla de la misma, nos redireccionarán a la página de edición de nuestra presentación.
El editor de es muy intuitivo y además de sus funciones básicas, haciendo click en ‘my
style’ podremos ver más herramientas para personalizar nuestro proyecto como pueden
ser:
4. Quizlet
Es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos
incluyendo texto e imágenes (Educacontic , 2012).
Es una herramienta de aprendizaje en línea creada por el estudiante de segundo año de
secundaria Andrew Sutherland en Albany, California. Fue concebido originalmente en
octubre de 2005 y lanzado al público en enero de 2007. A partir de abril de 2011, Quizlet
cuenta con más de 8,7 millones flashcard generadas por los usuarios y más de 2,8 millones
de usuarios registrados.
En la forma monológica de la enseñanza, Quizlet se puede utilizar para entrenar y evaluar
a los estudiantes en la comprensión de diversos conceptos. El profesor puede, en la página
elegir entre una amplia variedad de tarjetas de memoria flash, desarrolladas por otros
profesores. Es posible copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta, y luego editarlas, y
adaptarlas a su propia enseñanza, y también puede crear sus propias tarjetas desde cero,
y compartirlas con otros profesores en Quizlet. También es posible añadir voz a una serie
de tarjetas de memoria flash, y cargar un juego de tarjetas desde un documento de Word.
Cuando haya preparado un juego de tarjetas, puede compartir la conexión con los
estudiantes. Los estudiantes pueden trabajar con las flashcards de varias maneras. Por
ejemplo, se puede trabajar con ellas como un juego, en el que deben coincidir con los
diferentes conceptos con sus definiciones, y pueden funcionar las tarjetas como una
prueba, que se genera automáticamente a partir de la serie completa de tarjetas.
La forma dialógica de la enseñanza puede dejar que los estudiantes exploren las flashcards
de las muchas que ya se encuentran en Quizlet, y dejar que ellos desarrollen sus propias
tarjetas, en la que se escriben palabras, conceptos y sus definiciones. Luego, los
estudiantes pueden compartir sus tarjetas con el profesor y otros estudiantes. Es posible
comentar un juego de tarjetas, lo que da al profesor la oportunidad de guiar a los
estudiantes en sus trabajos.
Quizlet es libre de utilizar, que también está disponible como una aplicación para el iPhone.
Es posible utilizar las tarjetas de memoria flash existentes sin crear un perfil, pero si desea
copiar y editar las existentes, o crear sus propios sistemas de tarjetas, es necesario crear
un perfil gratuito. Esto también puede hacerse utilizando un perfil existente de Facebook
(Eduarea, 2012).
Metodología del Programa:
Diseño
CUASI- EXPERIMENTAL: Consiste en la escogencia de los grupos, en los
que se prueba una variable, sin ningún tipo de selección aleatoria o proceso
de pre-selección. (Shuttleworth, 2018)
Método: Gamificacion
Competencias
Competencia General
Descubrir el manejo adecuado de los residuos orgánicos, plástico y papel que
genera su entorno social a través de Gamificación.
Competencia Especifica
1. Identificar los conocimientos previos de reciclaje para saber si el
alumno ejerce un adecuado uso de los contenedores de basura; a través de
la herramienta Quizlet.
Procedimiento
1. Al iniciar la sesión se realizara un pre- test, que tiene como fin ver cómo están
de conocimiento sobre el tema; el pre-test constara de tan solo 5
Preguntas las cuales serán para marcar V o F. La duración de la pre-
evaluación será de 5 a10 min.Se trabaja con 24 alumnos de entre 6 a 8 años
de edad.
2. Como siguiente actividad, se presentarán dos videos los cuales son
canciones, el primero es acerca de Reducir, Reutilizar y la importancia de
Reciclar. El segundo trata acerca de la importancia de botar los desperdicios
que ya no utilizamos y clasificarla donde corresponde .Cada video musical
durara alrededor de 3 a 5 min.
3. También se presentará un pequeño video de Pow toon en el cual se desarrolla
dentro de un salón de clases, y en el cual la profesora trata el tema de la
basura, concepto; habla acerca de las cosas que desechan en casa, y si saben
que es la basura y el uso
de los contenedores de colores y la diferenciación de cada uno. Ella les habla
sobre el cuidado del ambiente. La duración del video es de 2 a 3 min.
4. El juego se llama” Limpiando con los Minions”, tiene como objetivo generar en
los niños la capacidad de saber distinguir lo distintos tipos de residuos. al
separar bien y colocarlos en los contenedores de colores se sumarán puntos lo
cual al último tendrá como finalidad una recompensa. La duración del juego
será de 10min.
5. Al finalizar la sesión se realizara un post-test, que tiene como fin ver si
aprendieron durante el transcurso de la sesión; el post-test constara de 8
preguntas sobre los contenedores de colores y las 3R , en el cual utilizamos
respuestas con V o F y alternativas . La duración de la evaluación será de 10
min.
Meta
META GENERAL: Lograr que el 100% los alumnos aprendan a diferenciar los
contenedores de basura, para que de esta forma les den un adecuado uso.
META ESPECIFICA:
1.Los estudiantes demostraran al 100% sus previos conocimientos acerca del
reciclaje y el uso de los contenedores.
2.Los estudiantes; en su totalidad, adquirirán nuevos conocimientos acerca
del reciclaje y el respectivo uso de los contenedores.
3.El 100% de los estudiantes aprenderán a usar el juego “Limpiando con los
minions”, pues de esta forma el niño estará aprendiendo a reciclar a base de
Gamificación.
4.El 100% de los alumnos evidenciaran que si aprendieron acerca del
reciclaje y el respectivo uso de los contenedores de basura; a través de pos-
test
Resultados de Programa:
PRE-TEST
PRE TEST PREGUNTAS N° DE ALUMNOS PORCENTAJE
ACERTADAS
SOCRATIVE 1 1 12.50
8 PREGUNTAS 2 1 12.50
3 4 50.00
4 2 25.00
TOTAL 8 100.00
6
5
4
3
2
1
0
N° DE ALUMNOS
GRUPO EXPERIMENTAL 2
PRE-TEST
PRE TEST PREGUNTAS N° DE ALUMNOS PORCENTAJE
ACERTADAS
SOCRATIVE 3 3 37.50
8 PREGUNTAS 4 4 50.00
5 1 12.50
TOTAL 8 100.0
POST-TEST
POST- TEST PREGUNTAS N° DE ALUMNOS PORCENTAJE
ACERTADAS
QUIZLED 2 2 25.00
8 PREGUNTAS 3 4 50.00
4 1 12.50
5 1 12.50
TOTAL 8 100.0
6
5
4
3
2
1
0
N° DE ALUMNOS
10
8
6
4
2
0
N° DE ALUMNOS
POST-TEST
POST TEST PREGUNTAS N° DE ALUMNOS PORCENTAJE
ACERTADAS
QUIZLED 2 6 75.00
5 PREGUNTAS
3 2 25.00
TOTAL 8 100.0
ANÁLISIS
GRUPO EXPERIMENTAL 1 (GAMIFICACION)
POST TEST
Las tablas anteriores muestran los resultados obtenidos del PRE Y POST TEST. En
donde en el PRE TEST el nivel BAJO de conocimientos estaba muy elevado (6
alumnos) y solo 2 alumnos presentaban el nivel medio. Pero una vez realizado el
metodo de aprendizaje “Gamificacion”, los respuestas fueron favorables; ya que los
resultados son notoriamente considerables, puesto que el NIVEL BAJO disminuyó a
2 alumnos alumnos, el NIVEL MEDIO aumentó a 5 alumnos y en el NIVEL ALTO se
encontró a 1 alumno. Eso sin duda, es un gran avance.
GRUPO EXPERIMENTAL 2
De acuerdo a las tablas anteriores del PRE Y POST TES, se podría decir que, si
hubo resultados positivos, pero estos no fueron tan significantes. En el PRE TEST
encontramos a 5 alumnos con el NIVEL BAJO de conocimientos acerca del manejo
de residuos sólidos y a 5 alumnos en el NIVEL MEDIO; mientras que en el POST
TES se bajó a 2 el número de alumnos con NIVEL BAJO, el NIVEL MEDIO siguió
manteniéndose con 5 alumnos y encontramos a 1 estudiante en el nivel alto.
GRUPO CONTROL
Con respecto al grupo control, pues los resultados no fueron significativos. Tanto en el PRE
TES como en el POST TES predomina el NIVEL BAJO. Ya que en el PRE TEST
encontramos a los 8 alumnos (100%) que se encuentran en el NIVEL BAJO, mientras que
en el POST TES se reduce a 6 alumnos el nivel bajo y 2 alumnos ingresan al NIVEL MEDIO.
Pero cabe aclarar que en ningún grupo se llegó a que el 100% de los alumnos obtengan el NIVEL
ALTO.
Bibliografía
Albert, L. A. (1995). Contaminacion ambiental , origen , clases , fuentes y efectos .
PRE TEST
B-Sirven para mantener un ambiente sano y limpio es necesario depositar todos los desechos y desperdicios de
producción en recipientes apropiados y en los sitios definidos para ello. (Respuesta correcta)
2: El tacho verde sirve para depositar todo tipo de envases ligeros como los envases de plásticos (botellas, terrinas,
bolsas, bandejas, etc.), delatas (bebidas, conservas, etc.)
3: El contenedor azul sirve para depositar los envases de cartón (cajas, bandejas, etc.), así como los periódicos, revistas,
papeles de envolver, propaganda, etc.
A-Depositar todo tipo de envases ligeros como los envases de plásticos (botellas, terrinas, bolsas, bandejas, etc.),
delatas (bebidas, conservas, etc.)(Correcto)
B-Depositar los envases de cartón (cajas, bandejas, etc.), así como los periódicos, revistas, papeles de envolver,
propaganda, etc.
C-Depositar el resto de residuos que no tienen cabida en los grupos anteriores, fundamentalmente materia
biodegradable.
D-Como teléfonos móviles, insecticidas, pilas o baterías, aceite comestible o de autos, jeringas, latas de aerosol, etc.
5: Al reciclar se deben diferenciar los materiales, ya que se utilizan de distintas formas. Para eso existen distintos tipos
de contenedores.
6: El uso de las 3 R es una regla para cuidar el medio ambiente, específicamente para reducir el volumen de residuos o
basura generada. En pocas palabras, las 3R te ayudan a tirar menos basura, ahorrar dinero y ser un consumidor más
responsable, así reduciendo tu huella de carbono. Y lo mejor de todo es que es muy fácil de seguir, ya que sólo tiene
tres pasos: reducir, reutilizar y reciclar.
A (Correcto)
8: Es beneficioso reciclar ya que ahorramos más en casa, evitamos descomposición de la basura , ahorramos la energía.