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HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN 2D

11 Fusionar curvas.
Esta Herramienta nos permite juntar los puntos finales de curvas
abiertas por medio de un spline tangente o suavizada. Para activar
esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando FUSIONAR
Una vez activa la herramienta, solo basta
con seleccionar los dos objetos a unir. La
curva que se generada tiene la propiedad
de modificarse por medio de diferentes
vértices.

12 Matriz Rectangular
La función de esta herramienta, es generar matrices de objetos y poder
cambiar sus propiedades. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZRECTANG
Cuando
activemos la
herramienta
debemos
seleccionar los
objetos que
deseamos

convertir en matriz, proseguiremos con un Enter y nos daremos cuenta


que automáticamente se genera un matriz 3x4 y se generará una nueva
ficha llamada Creación de Matriz; Desde esta nueva ficha podemos cambiar todos
los parámetros de la matriz generada, desde el número de Filas, Columnas, espacio
entre cada fila y columna así como el punto base, etc.
13 Matriz de camino
La matriz de camino nos permite generar una copia equidistante de los
elementos seleccionados generados a su vez por una trayectoria marcada.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Al momento de activar la herramienta, solo debemos
seleccionar los objetos a copiar seguido de un Enter,
posteriormente seleccionar la ruta; De igual manera se nos
generará la Ficha Creación de Matriz donde podremos
modificar los diferentes parámetros como la distancia entre
los elementos, niveles, distancias, puntos base, etc.

Matriz Polar
Esta herramienta nos permite generar copias de los elementos
seleccionados de forma equitativa siguiendo un patrón circular alrededor
de un punto central o eje rotacional. Para activar esta herramienta lo podemos hacer
de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Una vez activa la herramienta, debemos seleccionar los
elementos a copiar proseguido de un Enter y
finalmente debemos seleccionar el punto donde será el
eje de rotación. Una vez mas nos abrira la Ficha de
Matriz donde podremos interactuar con los parametros
de esta Matriz de camino.
Es importante mencionar que todas las matrices
anteriores se generan como BLOQUE, lo que significa
que se pueden modificar las veces que sean necesarias;
si queremos modificar solo uno de los elementos
incluidos dentro de esta matriz será necesario Descomponer el bloque con la herramienta
del mismo nombre
4.5.15 Borrar
Sin duda la herramienta borrar es imprescindible dentro del dibujo en
AutoCAD. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de
cuatro formas distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando BORRA
3. Seleccionando el objeto, seguido de la tecla Supr
4. Desde el menú de opciones del clic Derecho, Borrar
Una vez seleccionado el o los objetos, activaremos la herramienta
con cualquiera de sus accesos, Enter.
16 Descomponer
Esta herramienta nos permite descomponer en líneas todos elementos
que se encuentren unidos conjuntamente como Bloques, Polilíneas o
Regiones para poder modificar los elementos por separado. Para activar esta
herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas formas:
1. Desde icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando DESCOMP
En cuanto activemos la herramienta, solo
basta seleccionar los objetos a
descomponer, Enter. Una vez que se
descomponga el elemento, podemos ver
que para el modo de selección, nos
aparecerán los distintos elementos de los
que estaban compuestos definidos por
pequeños cuadrados llamados pinzamientos. Cuando el elemento es bloque solo cuenta
con un pinzamiento y es considerado el punto base.
17 Desfase
La herramienta desfase nos permite generar copias simétricas a
diferente escala precisada por una distancia entre objeto y objeto. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando DESCOMP
Una vez que seleccionemos la herramienta,
debemos precisar la distancia de desfase,
esta puede ser exacta mediante la entrada
dinámica o
bien,
seleccionando una distancia
gráfica. El
desfase puede generarse paralelamente al objeto las
direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo, o dentro,
fuera si es un polígono cerrado.

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