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2. Los elementos de la
16. Métodos de selección 29. Diseño de Impresión
interfaz
30. Configuración de la
3. Unidades y Coordenadas 17. Edición Simple
impresión
4. Parámetros básicos de
18. Edición avanzada 31. Autocad e Internet
dibujo
7. Propiedades de los
21. La paleta Propiedades 34. SCP en 3D
objetos
12. Restricciones
26. Consultas 39. Mallas
Paramétricas
El desarrollo de este programa desde hace unos 30 años, las herramientas de dibujo que se han
acumulado durante ese tiempo, los niveles de sofisticación, pero también de confiabilidad al que
ha llegado y los productos accesorios que otras empresas ofrecen para Autocad, lo hacen la
primera opción para estas empresas constructoras. Además, una vez que se conocen sus
comandos de dibujo, su capacidad de edición y manipulación de objetos y toda una multitud de
características sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial para el
diseño.
Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por primera vez, puede parecer apabullante
la cantidad de menús, botones y opciones que contiene. Además, puede desconcertar un poco la
interacción que existe entre las opciones de menú y la petición de parámetros de la ventana de
línea comandos, cosa que no es común en otros programas. Aun así, es posible llegar a dominarlo
hasta el punto de olvidarse de él y concentrarse en los elementos de arquitectura, ingeniería o
simple dibujo técnico con los que se esté trabajando.
Estos factores, y algunos otros, hacen que el aprendizaje de Autocad genere expectativas de
empleo entre algunos usuarios o expectativas de ingresos a profesionistas independientes, como
arquitectos o ingenieros civiles. Hay un sector de estudiantes de diversas áreas que consideran
que el dominio de Autocad les permitirá competir mejor en el mercado de trabajo. Incluso es ya
una materia obligatoria en muchas escuelas universitarias de ingeniería y temas afines. Hay pues
un sector de usuarios de computadoras que ansía aprender Autocad.
Precisamente por lo que aquí se expone, se desprende que el aprendizaje de Autocad no significa
mucho si se da de manera aislada. Siempre es preferible que quien busca aprender este programa
conozca, por lo menos, los rudimentos del dibujo técnico. Mejor aún si se trata de estudiantes o
profesionistas de arquitectura o ingeniería. Aunque, evidentemente, ningún tema informático
está vedado para nadie que realmente quiera aprenderlo. Pero ocurre también que, en
concordancia con el precio de este software, los libros de computación, de por sí casi inaccesibles
por su precio, tienen en los títulos dedicados a Autocad a varios de sus ejemplares más caros y lo
mismo ocurre con los cursos sobre este mismo tema.
La Guía Inmediata de Computación que usted, amable lector, está a punto de comenzar es en
realidad la actualización de la guía que sobre Autocad 2008 y 2009 habíamos publicado en Agosto
de 2008 (y ésta, a su vez, es una de las actualizaciones que hemos hecho desde nuestro primer
ejemplar sobre la versión 2000), y que tuvo una excelente aceptación, lo cual, como siempre, nos
dio una magnífica oportunidad para revisar su contenido. Quien conozca aquél título, notará que
hemos modificado diversos capítulos y añadido un buen número de temas con la idea de
presentar con mayor detalle las características de la última versión del programa. En lo particular,
podemos mencionar que las secciones que mayor número de modificaciones y extensiones han
sufrido son las que se refieren a la interfaz del programa y las del dibujo en 3 dimensiones. Así
como aquellas otras en las que ha habido un mayor número de novedades.
Los que no hayan consultado la edición anterior de este trabajo, encontrarán que hacemos una
revisión extensa de los comandos del programa y de sus herramientas y, a diferencia de otros
títulos de las Guías Inmediatas de Computación, no nos quedamos en la exposición de los
principios generales, sino buscamos profundizar un poco más en los tópicos de los distintos temas.
Asimismo, le ofrecemos al lector varios ejemplos con la idea de que ejercite con las herramientas
de dibujo.
Sin embargo, esto hace que el resultado final sea una Guía Inmediata de Computación más grande
que el resto de las guías publicadas hasta ahora. Sobra decir que el tema lo justifica. En nuestro
favor diremos, además, que el precio (en su presentación como paquete de discos multimedia) de
esta Guía Inmediata será mucho menor que el de otros títulos existentes sobre el tema, además
de que la versión on-line, idéntica en contenido, seguirá siendo gratuita.
Una diferencia que deseo resaltar respecto a las versiones anteriores es que, aprovechando la
capacidad multimedia tanto de Internet como de los discos de este curso, hemos sustituido cada
imagen por un pequeño clip de video, el cual en sí mismo puede no significar mucho, pero que en
conjunción con el texto que lo antecede y el que lo procede, conformará un curso más dinámico
de seguir y entender.
En lo personal, considero que la actividad de leer en el proceso de aprendizaje no debe
abandonarse por ninguna circunstancia por diversos motivos pedagógicamente bien fundados. Por
ello no limitamos este curso a la elaboración de video-tutoriales. Lo cuales son una herramienta
muy atractiva y poderosa para ejemplificar los diversos temas, pero que no genera los mismos
niveles de aprehensión del conocimiento como sí lo hace la lectura. No me opongo pues al uso de
los video-tutoriales, simplemente lo combino con el texto para desarrollar cada tema.
Al respecto puede objetárseme el hecho de que la visualización de video para muchos usuarios
con conexiones lentas de internet puede resultar muy difícil e incluso imposible. Esos usuarios
pueden recurrir a la versión en discos de este curso, con lo que podrán consultarlo off-line sin
dificultades de conexión bajo la premisa de que el precio de dichos discos es el más bajo posible,
pues ése siempre ha sido el objetivo final de las Guías Inmediatas de Computación: poner nuestros
contenidos siempre al alcance de cualquier persona.
Por otra parte, y volviendo al contenido del curso, como no sería justo dejar fuera a gente que se
acerca a los temas del dibujo técnico por primera vez, exponemos algunos principios de geometría
que no se exponen en otros libros sobre Autocad. Espero que quienes ya manejen estos
elementos de geometría y/o de dibujo no les moleste encontrar de vez en vez un breve repaso a lo
largo de este curso.
Cabe decir que esta Guía Inmediata de Computación, "Autocad 2012 y 2011, de la pantalla a la
realidad" consta de 8 secciones sobre los siguientes grandes temas:
Lo que implica que revisamos las herramientas para el dibujo en Autocad en 2 dimensiones, así
como los métodos para editarlos, organizarlos, acotarlos e imprimirlos, así como transmitirlos y
compartirlos vía su publicación en Internet, entre otras posibilidades. Después se revisan las
herramientas del dibujo tridimensional. Al final se añade un epílogo donde exponemos qué otros
programas, temas o áreas del conocimiento están relacionados y que pueden servir de estímulo
para aquellos lectores que busquen saber más. Estamos seguros que el lector perseverará en el
estudio de este material hasta concluirlo y que el dominio que adquirirá sobre Autocad le hará
desear seguir adelante en su formación y en el conocimiento de temas relacionados con CAD.
Finalmente, para ponerse en contacto con el autor de este curso, Luis Manuel González Nava,
deben ir a la web de las Guías Inmediatas o buscarme en Facebook y añadirme entre sus amigos
en su cuenta de Facebook. Enviéme una solicitud a mi perfil, el cual encontrará buscando mi
nombre completo. Pondré un mensaje en mi muro cada vez que esté listo un nuevo capítulo de
éste y otros cursos.
Espero pues que obtenga el mayor provecho de "Autocad 2012 y 2011, de la pantalla a la
realidad".
¿Qué es Autocad?
Unidad 1. Introducción (II)
¿Qué es Autocad?
Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en
castellano significan "Diseño Asistido por Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de
un concepto que surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas grandes
empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño de piezas mecánicas, sobre todo en
la industria aeronáutica y automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los
cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo
haremos en Autocad- sino que se les alimentaba con todos los parámetros de un dibujo
(coordenadas, distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo
correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la
generación de los planos con métodos fotográficos. Si el ingeniero de diseño deseaba realizar un
cambio, entonces debía cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometría
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían realizar otras tareas, como
mandar un correo electrónico o escribir un documento, pues habían sido diseñadas explícitamente
para esto.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado
en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los años 70's. Obviamente,
se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor
envergadura y que tenían alcances realmente limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el antecesor
de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, significó un
cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido por
computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y usuarios particulares.
Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido añadiendo funciones y
características a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y
diseño que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-habitación
más o menos simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una maquinaria compleja.
Decíamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho tipo de
dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con exactitud, con
coordenadas y con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un círculo.
Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia adelante respecto a su uso, lo
que obligó a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo más pronunciada. De la versión
2008 a la versión 2009 Autocad abandonó los clásicos menús descendentes tan comunes en
muchísimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con "Cinta de comandos",
propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft Office. Esto significó una reorganización de sus
diversos comandos de manera masiva, pero también nuevas características en su funcionalidad y
en el flujo de trabajo que propone.
Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar de estos cambios, es la
referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de
diseño asistido por computadora.
La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos,
enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido,
la cinta de opciones, el área de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios
elementos y particularidades.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta interfaz es muy similar a la
de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de Autocad está inspirada en la
cinta de opciones de dicho programa y sus componentes, como el menú de la aplicación y las
pestañas que dividen y organizan a los comandos, funcionan del mismo modo.
Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad detenidamente.
También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar
iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estén abiertos en su sesión actual
de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente.
Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de diálogo "Opciones" que
utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este texto, pero en especial en el apartado 2.12
de este mismo capítulo por razones que se expondrán ahí.
Junto al "Menú de la aplicación" podemos ver la "Barra de Acceso rápido". En su parte izquierda
tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al que nos referiremos de modo particular en
breve. A su derecha están botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo,
abrir, grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla eliminando o añadiendo
cualquier comando del programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy útiles
botones para deshacer y rehacer acciones.
Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último control a su
derecha. Como podrá ver en el video de este apartado, es fácil desactivar algunos comandos
presentes en la barra o activar algunos otros que se sugieren en el listado. Por su parte, podemos
añadir cualquier otro comando utilizando la opción "Más comandos…" de ese mismo menú, que
abre un cuadro de diálogo con todos los comandos disponibles y desde el cual podemos
arrastrarlos hacia la barra.
Es importante hacer notar que en este menú se encuentra una opción que eventualmente
podemos utilizar a lo largo del texto. Se trata de la opción "Mostrar barra de menús". Al hacerlo,
se activa el menú de comandos completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los
usuarios acostumbrados a él puedan, o bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una
transición menos dolorosa a la misma. Si usted usaba alguna versión de Autocad anterior a 2009,
podrá entonces activar este menú y encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un usuario
nuevo de Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de comandos.
Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar más extensamente) en
diversas ocasiones a lo largo del texto. El acceso a los comandos de Autocad que estudiaremos en
este curso puede darse de cuatro maneras distintas:
A través de la cinta de opciones
Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo) que se activa del modo que se
muestra en el video.
Escribiendo los comandos en la ventana de comandos tal y como estudiaremos más adelante.
Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes que también veremos muy pronto.
Ya habíamos mencionado que la cinta de opciones de Autocad está inspirada en la interfaz de los
programas de Microsoft Office 2007 y 2010. Desde mi punto de vista se trata de una amalgama
entre los menús tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la reorganización de
los comandos del programa en una barra organizada en fichas y éstas a su vez divididas en grupos.
La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeño triángulo
que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban
ocultos. La chincheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted
encontrar, además del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate.
Está de más decir que la cinta también es personalizable y que podemos añadirle o quitarle
secciones, pero eso lo abordaremos en el tema de "Personalización de la interfaz" en el apartado
2.12 más adelante.
Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de dibujo, es la opción para
minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando
sólo los nombres de fichas y sus grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el
primer botón de cada grupo. Estas opciones se muestran en el siguiente video, así como la
posibilidad también de convertir la cinta de comandos en un panel flotante sobre la interfaz. Sin
embargo, en realidad, según mi humilde opinión, ninguno de los cambios anteriores tiene un
auténtico sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como parte del estudio sobre
la interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante atractivo son las nuevas ayudas en pantalla
relacionadas con la cinta de opciones. Si usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin
pulsarlo, no sólo aparece una ventana con texto descriptivo del mismo, sino incluso con un
ejemplo gráfico sobre su uso.
Veamos pues ejemplos de lo anterior en el siguiente video, afectado por el paso de Godzilla.
El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ahí donde creamos los objetos
que compondrán nuestros dibujos o diseños y también contiene elementos que debemos conocer.
En la parte inferior tenemos el área de pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo
espacio hacia el mismo diseño para crear presentaciones distintas para su publicación . Esto será
tema del capítulo dedicado a la publicación de dibujos. A la derecha, tenemos tres herramientas
que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son:
ViewCube, la Barra de Navegación y otra que se deriva de ésta y que puede estar flotante en el
área de dibujo, llamada SteeringWheel.
Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de Autocad. Entender cómo
interactúa con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botón
de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para
que realice cierta acción. Estamos indicándole un comando, ya sea para que dibuje o para que
modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el
caso de Autocad, además, esto se refleja inmediatamente en la ventana de línea de comandos.
2.5-a La ventana de línea de comandos (Curso Autocad-
2011)
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los comandos que usamos
en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de
longitud, coordenadas o ángulos.
Como vimos en el video anterior, pulsamos el botón de la cinta de opciones que sirve para dibujar
un círculo, por lo que la ventana de línea de comandos responde solicitando el centro del círculo, o
bien que elijamos un método alternativo para dibujarlo.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del círculo, o bien
que dibujemos dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2
puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se
construye un círculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el método
predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Como aún no hemos dicho nada acerca de
las coordenadas, conformémonos entonces haciendo "clic" con el botón izquierdo del ratón en
cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana de
comandos nos dará ahora la siguiente respuesta:
El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio del círculo. ¿Qué pasa si
deseamos usar el diámetro en lugar del radio? Entonces será necesario que le digamos a Autocad
que vamos a indicar un valor de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la
"Ventana de comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el diámetro.
2.5-c La ventana de línea de comandos (Curso Autocad
2011)
Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector seguramente se dio cuenta de que
el círculo se dibujaba en pantalla conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e inclusive
que cualquier otro clic hubiera dibujado el círculo independientemente de que no capturáramos
ningún valor o parámetro en la ventana de línea de comandos. Sin embargo, lo importante a
resaltar aquí es que la ventana de línea de comandos nos permite dos cosas: a) elegir un
procedimiento específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a su centro y
su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas.
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir procedimientos (u
opciones) para construir objetos e indicar los valores exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes y que están
separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una opción debemos teclear la letra (o letras)
mayúscula(s) en la línea de comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo
anterior.
Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interacción con la ventana de línea comandos es
esencial, como lo habíamos anunciado al inicio de esta apartado; nos ayudará a saber siempre cuál
es el requerimiento de información del programa para cumplir con el comando, así como será el
mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener información de las acciones que está
ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. Veamos un ejemplo de esto
último.
Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente las mismas, la
diferencia consiste en que los parámetros (como las coordenadas de un punto o el valor de la
distancia del diámetro de un círculo -como el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en
cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las mismas opciones que
la ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el menú contextual. Además,
junto al cursor vemos información relevante respecto al objeto que estamos dibujando de manera
dinámica, es decir, dicha información se actualiza conforme movemos el cursor. Veámoslo
gráficamente con el mismo ejemplo del círculo.
Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del grupo "Dibujo" de la pestaña
"Inicio" Antes de indicar la posición del centro, veamos los elementos que se añaden al cursor y
que permiten esta captura dinámica de parámetros.
Observe que no es posible seleccionar una opción de la barra desplegable con el mismo puntero
del ratón, toda vez que dicha barra está adosada al mismo. Por ello, la manera de desplegar las
opciones es utilizando la flecha hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la
letra mayúscula de la opción deseada de la ventana de la línea de comandos.
La idea que subyace en esta característica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos,
pueda, al capturar parámetros o elegir opciones ahí donde está el cursor, centrar su atención en el
área de dibujo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de línea de
comandos, aunque no es suficiente para prescindir completamente de esta última. Por el
contrario, siempre es probable que haya quienes deseen desactivar la entrada dinámica de
parámetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor
cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentación
dinámica de datos, usamos el siguiente botón de la barra de estado
Cabe señalar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parámetros para la
creación o edición de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinámica con la de la ventana de
comandos, en función de la que sea más clara en términos didácticos. Es decir, en ocasiones
expondremos la captura de parámetros tal y como queda en la ventana de línea de comandos y en
otras cómo se resuelven dichas capturas usando las cajas de texto junto al cursor. El método que
finalmente utilice el lector estará determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando
domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.
La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente,
lo que aquí cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratón sobre
cualquiera de sus elementos.
Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botón de la barra de estado. Muestra una
vista en miniatura de los dibujos abiertos en nuestra sesión de trabajo y su uso es tan simple como
pulsar el botón
Como podrá observar, cada dibujo abierto tiene a su vez al menos 2 presentaciones, aunque
puede tener muchas más, como estudiaremos en su momento. Para ver esas presentaciones para
el dibujo actual, pulsamos el botón que acompaña al que acabamos de estudiar.
Una herencia de versiones anteriores de Autocad es la presencia de una gran colección de barras
de herramientas. Aunque están cayendo en desuso debido a la cinta de opciones, usted puede
activarlas, ubicarlas en algún punto de la interfaz y utilizarlas en su sesión de trabajo si eso le
parece más cómodo. Para ver qué barras están disponibles para su activación, usamos el botón
"Vista-Ventanas-Barras de herramientas".
Usted puede crear una disposición particular de barras de herramientas en su interfaz, incluso
añadirle algunos paneles y ventanas, a los que nos referiremos más adelante, después puede
bloquear estos elementos en pantalla para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botón
"Bloquear" de la barra de estado.
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas también pueden
agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en
cualquier parte de la interfaz, adosándose a alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes
sobre el área de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botón "Vista-
Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir que hay un buen número
de paletas para distintos fines que iremos utilizando.
Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo,
entonces tal vez le resulte interesante que ésta sea transparente.
El menú contextual es muy común en cualquier programa. Aparece señalando cierto objeto y
pulsando el botón derecho del ratón y se le denomina "contextual" porque las opciones que
presenta dependen tanto del objeto señalado con el cursor, como del proceso o comando que
esté realizando. En el caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede combinarse muy
bien con la interacción con la ventana de línea de comandos. En la creación de círculos, por
ejemplo, puede pulsarse el botón derecho del ratón para obtener las opciones correspondientes a
cada paso del comando.
2.10-a El menú contextual (Curso Autocad 2011)
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botón derecho
del ratón y lo que veremos en el menú contextual son todas las opciones de ese mismo comando,
así como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opción "Intro") la opción predeterminada.
Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la
opción en la ventana de línea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningún comando en
ejecución, y no está seleccionado ningún objeto, obtenemos un menú contextual distinto al que
aparece cuando hay uno o más objetos seleccionados.
Como explicamos en el apartado 2.2, en la barra de acceso rápido hay un menú desplegable que
conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un "Espacio de trabajo" es en realidad un conjunto
de comandos dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea específica. Por ejemplo, el
espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" privilegia la presencia de comandos que sirven para
dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo mismo ocurre con el
espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los comandos para crear
modelos 3D, renderizarlos, etcétera.
Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la cinta de
opciones y en las barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no todos caben en
pantalla al mismo tiempo y como, además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea
que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado
"espacios de trabajo".
Le diré algo que seguramente ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede adaptar de diversas
maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos modificar el botón derecho del ratón
para que ya no aparezca el menú contextual, podemos cambiar el tamaño del cursor o los colores
en pantalla. Sin embargo, esta es una de esas posibilidades paradójicas, ya que si bien muchos
cambios son posibles, generalmente la configuración predeterminada funciona muy bien para la
gran mayoría de los usuarios. Así que a menos que quiera que el programa tenga un
funcionamiento muy particular, lo que nosotros le sugerimos es que lo deje como está. De
cualquier modo, revisemos el procedimiento para hacer cambios.
El menú de la aplicación contiene un botón llamado "Opciones", el cual abre un cuadro de diálogo
donde podemos modificar no sólo la apariencia de Autocad, sino también muchos otros
parámetros de funcionamiento.
Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos permite modificar la
combinación de colores de la interfaz de Autocad.
Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño del cursor. La barra de
desplazamiento del mismo cuadro de diálogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.
¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de manipular y modificar su
entorno para personalizarlo de modo drástico? Bueno, entonces debe saber que Autocad le brinda
la posibilidad de modificar no solo los colores del programa, el tamaño de su cursor y la caja de
selección, como acabamos de mencionar, sino además prácticamente todos los elementos de la
interfaz del programa. ¿No le gusta el icono del botón que sirve para dibujar rectángulos?
Cámbielo por un icono con el rostro de Bart Simpson, si le place. ¿No le gusta que un comando
presente determinadas opciones? Simple, modifíquelo para que el mensaje, las opciones y el
resultado sean distintos. ¿No le gusta que haya una ficha llamada "Vista"? Elimínela y ponga ahí lo
que desee.
Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido cuidadosamente planificado
para permitirle al profesional trabajar productivamente con el programa, independientemente si
se trata de dibujo arquitectónico, de ingeniería o simple dibujo técnico. Vuelvo a insistir: no pierda
su tiempo jugando con la interfaz, menos todavía si aún no domina el programa.
Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde
planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como
las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el
otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el
caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas de milímetro. A su vez,
todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las
pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5"
aunque también puede verse en formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte,
pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las
unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo veremos
cómo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto
cómo está planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.
Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es, si
dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. Podríamos incluso
llamarles coloquialmente "unidades Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto
representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una
línea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10
metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio
metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades
de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar
una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la
longitud de la línea será de 1000 unidades de dibujo.
Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las
medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milímetro, metro o kilómetro) será igual
a una unidad de dibujo. En sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente pequeñas o
increíblemente grandes.
b) Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después del punto decimal.
Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es estrictamente necesario para aprovechar
mejor los recursos de la computadora. Así que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si
va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendrá establecer un metro
igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centímetros, entonces deberá
usar una precisión de 2 decimales, con lo que un metro quince centímetros serán 1.15 unidades de
dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera de detalles milimétricos,
entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la precisión. Un metro quince centímetros
ocho milímetros serían 1.158 unidades de dibujo.
¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centímetro es
igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centímetros ocho milímetros
serían 115.8 unidades de dibujo. Esta convención requeriría entonces sólo una posición decimal de
precisión. A la inversa, si decimos que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la
distancia anterior sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de
precisión (aunque manejar centímetros y milímetros así no sería muy práctico).
De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades de dibujo y las
unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisión con la que debe
trabajar.
Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado
tamaño del papel es un problema distinto a lo que aquí hemos expuesto, ya que el dibujo puede
después ser "escalado" para ajustarse a los distintos tamaños de papel, como expondremos más
adelante. Así que la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de medida del
objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema que atacaremos en su
momento.
¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en el siglo XVII dijo
"pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René Descartes, se le atribuye el desarrollo
de la disciplina llamada Geometría Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las
matemáticas con los dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema para
la identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano cartesiano (aunque si esto se
deriva de su nombre, debería llamarse "plano descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano,
compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y
o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son
0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los
valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente
para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección
correspondiente al dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos,
aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho,
donde tanto X como Y son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos
extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer
cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.
Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de referencia las coordenadas de
origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, sólo se requiere la
distancia respecto al origen y el ángulo. Los ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido
contrario a las manecillas del reloj, el vértice del ángulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según esté usando o no la
captura dinámica de parámetros, las coordenadas polares absolutas se indican como
distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.
Veamos esta definición en video para entender el uso de las coordenadas polares absolutas.
Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ángulo de un
punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del último punto capturado. El
valor del ángulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas,
pero el vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es necesario añadir una arroba
para indicar que son relativas.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos da la figura que
hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen
fácilmente con las coordenadas:
En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del área
de dibujo. Si no estamos ejecutando ningún comando, presenta las coordenadas absolutas
dinámicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos
un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de
coordenadas cambia para mostrar las coordenadas absolutas o relativas, polares o cartesianas que
tenga configuradas en su menú contextual.
Esto puede verse claramente durante la ejecución del ya conocido comando Línea.
3.8-A Orto, rejilla, malla de resolución y Forzar cursor
(Curso Autocad 2012 y 2011)
Por su parte, el botón "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que
sirvan de guías a la construcción de objetos. Mientras que el botón "FORZC" (Forzar cursor), obliga
al cursor a detenerse momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la
rejilla. Ambas características, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de
diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo", que abre un cuadro de diálogo con una ceja
llamada "Resolución y rejilla".
Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los de la malla. Si
activan estas características con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene
el cursor coinciden con los puntos de la malla.
Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rápido de objetos ortogonales o con
geometrías no muy complicadas, como perímetros de casas habitación. Pero para usarlas
constantemente requieren que las distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y de Y
indicados en el cuadro de diálogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.
Finalmente, la extensión de la rejilla que aparece en pantalla depende de los límites de dibujo que
determinemos con el comando "LIMITES", pero ese tema es motivo del capítulo siguiente, en
donde estudiamos la configuración de los parámetros iniciales de un dibujo.
Unidad 4. Parámetros básicos de dibujo (I)
La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de la barra de
herramientas de acceso rápido abren un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la
variable de sistema STARTUP es igual a cero.
4.2 Inicio con valores por defecto (Curso Autocad 2012)
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de
medida, estilos de línea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas
de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en
3D. La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de las
que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada Templates.
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú "Nuevo", o el botón del mismo nombre, abre un
cuadro de diálogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las
opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto,
utilizar una plantilla, o determinar los parámetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.
El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades
de los ángulos, la precisión de ambas, la dirección de los ángulos y el área de dibujo. Ya habíamos
mencionado que la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen
de su proyecto.
Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parámetros que, a la
postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en
unidades métricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas),
entonces habrá que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las
proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e indicar las nuevas
unidades de medida con la opción "Ayudas al dibujo-unidades" del menú de la aplicacón o el
comando Unidades. Ambas opciones abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos
valores.
Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de
nuevo y usar su opción "ACT" (Recuerde que en vez de escribir "ACT", también puede elegir esta
opción desde el menú contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada).
Luego intente dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la respuesta de Autocad
en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo dicho dibujo después de usar
DES.
5.1 Puntos
El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que
suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las
líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la
representación de los puntos en un dibujo.
5.1 Dibujo de objetos simples -Puntos- (Curso Autocad
2012 y 2011)
5.2 Líneas
El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto
inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados,
podemos incluso unir el punto final del último con el primero y cerrar la figura.
Comando: línea
Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los
dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Evidentemente, será rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar
dibujando. La práctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y
polares), así como de la posición de otros objetos ya dibujados usando referencias a objetos y
otras herramientas de dibujo, como se estudiará en su momento.
La cuestión a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto siguiente para
dibujar un nuevo segmento de línea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con
una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un
punto indicamos la letra "H" de "desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea, como
vimos en el video . Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el último segmento de línea con el
inicial y esta opción aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o más segmentos
de línea.
Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los
dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla. El resto requiere
de otros datos, como el ángulo. Veamos el video dónde hemos creado algunas líneas auxiliares.
Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo procedimiento que
usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de líneas múltiples, las cuales, simplemente,
se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan simultáneamente. La cantidad de líneas
paralelas que se dibujan depende del estilo de línea que estemos utilizando. La determinación y
configuración de los estilos de líneas en general y de los estilos de líneas múltiples en particular es
motivo de estudio del capítulo 7 . También podemos añadir que hay herramientas particulares
para la edición de este tipo de líneas, lo cual estudiaremos en el capítulo 15. , por tanto, veamos
por lo pronto cómo crear líneas múltiples.
a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede aplicar un
chaflán a cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en su momento). Cuando
indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chaflán
de la primera línea y luego la distancia de la segunda.
b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad hace un corte
y une las líneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que
"redondeará" las esquinas del rectángulo.
c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional y
serán estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que Elevación
permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos permite indicar
un valor de extrusión al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la
vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.
d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo, más adelante
se explica este tema y en la sección sobre organización de dibujos, veremos la conveniencia de no
aplicar grosores de línea a los objetos individualmente, sino organizándolos por capas.
Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando cada una de estas opciones.
a) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos
indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual Autocad nos va a solicitar la
distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad
calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal)
y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido con
esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que resta es
indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede
combinarse.
¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un compás, una
plantilla de círculos o, como último recurso, una moneda, un vaso o cualquier otro objeto circular
que pudiera poner sobre el papel para guiar mi lápiz. Pero en Autocad hay seis maneras distintas.
Elegir una u otra depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El
modo predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como ya hemos
ejemplificado antes.
Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta de opciones,
o bien, entre las opciones del comando en la ventana de línea de comandos.
La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el
diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es
la mitad del diámetro.
La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la
longitud del diámetro. Autocad calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia entre
ambos puntos, sin embargo, su utilidad estriba en el hecho de que los dos puntos pueden estar
determinados por la existencia de otros objetos en el dibujo, por lo que podemos desatendernos
de las medidas específicas del diámetro correspondiente.
En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres puntos indicados en
pantalla. El método para calcular el círculo que cumple con este requisito puede repasarse en la
explicación que sobre el tema expusimos en la guía sobre Autocad 2008 y 2009 y que puede
revisarse aquí.
La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos
objetos, que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y el valor del radio; la naturaleza
de los otros objetos es irrelevante, pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera. Cabe hacer
notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con dos puntos
tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El círculo no existe", en la
ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para
dibujar el círculo.
Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán tocados
tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en base a
3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, está determinada por el hecho de que podemos
aprovechar otros objetos en el dibujo.
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el comando
Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se
requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando
datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las
combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta
de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos
existentes en el dibujo.
Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo, éstos son
positivos en sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado. Por otra parte, cuando usamos
la opción "Longitud", debemos precisar la distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
5.6 Elipses
En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la
distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo
punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta
es su definición clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario
determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de un eje menor y un
eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro
de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro,
luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del
otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la
distancia hacia el otro.
Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro
lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos, etc. Dibujar polígonos
regulares con Autocad es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el número de
lados que tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más parecerá un
círculo), luego debemos definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario
que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio. Veámoslo en el
video
5.7-a Geometría de los objetos básicos -polígonos-
(Curso Autocad 2012 y 2011)
Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras cerradas (o sea, con
lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste sea, coincide con su punto final). Las
polilíneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con más
agilidad que los objetos estudiados hasta aquí en lo individual. Pero las polilíneas y su creación son
un tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque conviene mencionar esta
característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas, comparten con éstas
diversas características que nos sirven para su edición, como veremos más adelante.
Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará, creamos puntos
simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También mencionamos que con el comando
DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de punto distinto para su visualización. Ahora veamos dos
opciones más para crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
El comando DIVIDE crea puntos sobre el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el
perímetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia capturada.
Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que
son más complejos que los objetos simples revisados en los apartados del capítulo anterior. De
hecho, se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinación de los
objetos simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de
aquellos. En otros casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios. De
cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines, hélices, arandelas,
nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente cualquier limitación para la creación de
formas que los objetos simples tienen.
6.1 Polilíneas
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el
último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la
ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así,
tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos
segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues
es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir
un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este
grosor para el segmento siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que el
punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al segmento anterior. Esta unión formará
uno de los vértices de la polilínea y aun cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo
(como veremos más adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite
crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán más
adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la edición de
objetos y sombreados.
Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual. Cuando
ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de
ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los
parámetros necesarios para dibujarlo.
En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por
sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni
arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas
que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá imaginado el lector, muchas de
las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos ergonómicos,
requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para construir un spline: con puntos
de ajuste o con vértices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en
pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para
la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos
puntos.
Los splines creados con vertices de control se van generando a través de puntos que, entre sí,
generan líneas temporales de un polígono que determinará la forma del spline. La ventaja de este
método es que dichos vértices ofrecen un mayor control sobre la edición del spline, aunque, para
su edición, es posible conmutar un spline de puntos de ajuste a vértices de control y viceversa.
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es
resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y
sin que importe mucho la precisión de sus partes.
Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o
disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto,
como una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que
modificará los grosores de cada segmento de arco.
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En
Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares con
un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro
interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata de otro
objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa, dada la frecuencia con la
que puede ser utilizado.
Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En
combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
similares. Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para
dibujar espirales. Si el radio inicial y el radio final son iguales, entonces el resultado no será una
espiral, sino un círculo.
Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se trata de las regiones.
Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades físicas, como el
centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar
de polilíneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo,
también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso
splines, siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite
también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o restando
áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero veamos este proceso por partes.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Veamos
dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.
El comando es "INTERSEC".
Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características
geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus puntos
clave, entre otras. Es incluso importante mencionar que, en determinadas circunstancias,
debemos tener presentes las propiedades de objetos que pueden ser importantes en un diseño.
Por ello, Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar dichas propiedades e incluso
modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos más adelante.
Así pues, a reserva de extendernos más adelante respecto a las ventajas de no aplicar propiedades
a los objetos en lo individual sino organizadamente por capas, veamos cómo cambiar el color, el
tipo de línea, el grosor y transparencia de los objetos dibujados.
7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados
pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos tal y como se
estudiará en el capítulo 17 . Cabe mencionarlos aquí porque una vez que hemos seleccionado uno
o más objetos y, por tanto presentan "pinzamientos", es posible modificar sus propiedades, entre
ellas el color. La manera más fácil de cambiar el color de un objeto seleccionado es eligiéndolo de
la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". Si, en cambio, seleccionamos un
color de dicha lista, antes de seleccionar algún objeto, entonces ese será el color predeterminado
para objetos nuevos.
Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin ningún criterio. De
hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de líneas en la ventana del
"Administrador de tipos de línea", muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy claros
en las distintas áreas del dibujo técnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil, puede ser
muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo mecánico, las líneas ocultas
o de centro se utilizan constantemente, etcétera. Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos
de líneas y su uso en el dibujo técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para qué se
usan los distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo un alfabeto
de líneas.
El grosor de línea es precisamente eso, la anchura de la línea de un objeto. E igual que en los casos
anteriores, podemos modificar el grosor de línea de un objeto con la lista desplegable del grupo
"Propiedades" de la ficha "Inicio". También tenemos un cuadro de diálogo para establecer los
parámetros de dicho grosor, su visualización y el grosor por defecto, entre otros valores.
Igual que en los casos anteriores, usamos el mismo procedimiento para establecer la
transparencia de un objeto: lo seleccionamos y luego establecemos el valor correspondiente del
grupo "Propiedades". Sin embargo, cabe destacar aquí que el valor de transparencia no puede
llegar a ser nunca del 100%, toda vez que volvería invisible al objeto. También es importante decir
que la propiedad de transparencia sólo tiene como propósito auxiliar la presentación de los
objetos en pantalla y, por ende, facilitar las labores de diseño, por lo que estas transparencias no
se aplican al momento de trazar -imprimir- el dibujo.
Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles
texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las calles. Los
planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo menos,
contengan el nombre del dibujo.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de
múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una
línea. El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los
que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamaño y
otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto". Veamos todas estas
características.
En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es común ver en
los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En
situaciones así, el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando
"Texto" o bien el botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la
ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de inserción
del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar" y "Estilo", que los trataremos
un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que también debemos indicar la altura y el
ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados
positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro
texto.
ermite escribir otra línea de texto en el siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto
independiente de la primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos
definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.
Lo cual, obviamente, se corresponde con las opciones subsiguientes cuando elegimos "jUstificar"
pulsando la letra "U".
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta característica se le
denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los datos que presentan dependen de las
características de los objetos o parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si
éstos cambian. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un
campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área mostrada puede actualizarse si
editamos dicho rectángulo. Con los campos de texto podemos así mostrar una enorme cantidad
de información interactiva, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición y
muchas más.
Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos
el punto de inserción, la altura y el ángulo de inclinación, después comenzamos a escribir. En ese
momento podemos pulsar el botón derecho del ratón y usar la opción "Insertar campo..." del
menú contextual. El resultado es un cuadro de diálogo con todos los campos posibles. Aquí está un
ejemplo.
0 Not actualizada
1 Actualizada al abrir
2 Actualizada al guardar
4 Actualizada al trazar
16 Actualizada al regenerar
31 Actualización manual
Del capítulo 16 en adelante tratamos temas que tienen que ver con la edición de los objetos de
dibujo. Sin embargo, debemos ver aquí las herramientas disponibles para la edición de los objetos
de texto que acabamos de crear toda vez que su naturaleza difiere de la de los demás objetos.
Como se verá más adelante, tal vez nos interese alargar una línea, dar chaflán a las aristas de un
polígono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los objetos de texto, la necesidad de
su transformación puede surgir inmediatamente después de su creación, por lo que tenemos que
hacer esta excepción respecto a los temas de edición si queremos mantener el principio
metodológico de ir de los simple a lo complejo y ligando a los temas por sus relaciones lógicas.
Veamos.
Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic sobre el texto, o
bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con
un cuadro de selección el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un
rectángulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo
hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic con el ratón, pasamos de
inmediato al recuadro de edición.
Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del grupo "Texto" que
hemos estado estudiando, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya
creados y, además, en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el
"Administrador de estilos de texto". El estilo existente por definición se llama "Standard". Nuestra
sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no haga cambios al estilo
"Standard" si no que lo utilice de base para crear otros con el botón "Nuevo". Una idea práctica,
por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el
dibujo. Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada
mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en estos casos suele
haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos propias de cada rama industrial o,
inclusive, de cada corporación a la que usted pertenezca. Por un principio de orden en ambientes
de trabajo colaborativo con Autocad, es común evitar que los dibujantes creen a su libre albedrío
nombres de estilo que puedan afectar el trabajo de otros.
Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en
Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir fácilmente
por tener la extensión ".shx". Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas
simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo, usted
encontrará que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes instalada
en su computadora.
Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo tamaños
diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero en el cuadro de diálogo. Esto
hará que cada vez que dibujemos texto de una línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en
cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del mismo tamaño, entonces
convendrá indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de texto, ya que no hay
que capturar la altura constantemente.
La solución propuesta por Autodesk se llama "Propiedad anotativa", la cual, una vez activada para
los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fácil y rápidamente la escala de dichos
objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se está dibujando, o el espacio de presentación
previo al trazado del dibujo. Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si
los distintos objetos tienen entre sí tamaños de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la
nueva escala especificada manteniendo las diferencias proporcionales de tamaño entre ellos. Por
tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos estilos de
texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualización de dichos objetos en
los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentación, que se estudiarán en su momento),
sin necesidad de editarlos posteriormente.
Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los
objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los
atributos, además de los objetos de texto, también la poseen, aunque, básicamente, funciona
igual en todos los casos. Por lo que la estudiaremos en detalle más adelante, cuando hayamos
revisado las diferencias entre espacio modelo y espacio papel.
Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe una sección llamada
"Efectos especiales". Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus
resultados son obvios: "Cabeza abajo", "Reflejado a la izquierda" y "Vertical". Por su parte, la
opción "Relación anchura/altura" tiene 1 como valor predeterminado, por encima de éste, el texto
se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. A su vez, el "Ángulo oblicuo" inclina
el texto al ángulo indicado, por definición su valor es cero.
En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras descriptivas. En
algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o más párrafos. Entonces, el uso
de texto de una línea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples.
Esta opción se activa con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo
"Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene, por
supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el comando solicita que
dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto de líneas múltiples, lo que crea, por
decirlo así, el espacio de un pequeño procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la
barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en
funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.
Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto de una línea es una
labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad. De hecho sería todo lo que haría falta
para crear tablas fácil y rápidamente, combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de
texto hasta crear la apariencia de una tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El grupo
"Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad de una manera
simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente hay que especificar cuántas
columnas y cuántas filas tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros. Veamos cómo insertar
tablas y capturar algunos datos en ellas.
Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos objetos, en la
práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen crearse
y ubicarse siempre en relación a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en nuestro
dibujo nos dan referencias geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia podemos
encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del centro de un círculo, de
determinado vértice de un polígono o del punto medio de otra línea. Por eso, Autocad ofrece una
poderosa herramienta para señalizar con suma facilidad dichos puntos durante la ejecución de
comandos de dibujo llamada "Referencia a objetos".
La "Referencia a objetos" es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de
objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y
utilizar puntos como el "punto medio", la "intersección" de 2 líneas o un "punto tangente" entre
otros. Cabe decir además que la "Referencia a objetos" es un tipo de comando transparente, es
decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo.
Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el
botón de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun
cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo. Echemos un vistazo preliminar.
9.0-a Referencia a objetos (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
Veamos un ejemplo. Dibujaremos una línea recta cuyo primer extremo coincidirá con el vértice de
un rectángulo y el otro con el cuadrante a noventa grados de un círculo. En ambos casos
activaremos las referencias a objetos necesarias durante la ejecución del comando de dibujo.
Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre indica, sirve para
establecer el punto medio entro dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningún
objeto.
Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y "Extensión" nos permiten
comprender cómo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometría
de objetos existentes pero que pueden derivarse de ésta, idea que los programadores han
aprovechado para diseñar otra herramienta de dibujo llamada "Filtros de puntos" que podemos
ilustrar enseguida.
Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos dibujar un rectángulo
cuyo primer vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con
el punto final izquierdo de la línea. Eso implica que el primer punto del rectángulo podría tener
como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno.
Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y independientes,
usamos los "Filtros de puntos". Con estos filtros, un atributo geométrico de un objeto -el centro de
un círculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.
Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la primera esquina del
rectángulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo
izquierdo de la línea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces ".X" para
indicar que usaremos una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.
Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el centro del círculo mayor. Para usar
este filtro de puntos en combinación con la referencia al objeto, pulsamos ".Y" en la ventana de
comandos. La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro extremo de la línea,
pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de
los filtros de puntos
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad
genera líneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que
permiten "rastrear" la ubicación de puntos nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces
lo que obtendremos será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.
10.0-a Rastreo de Referencia a objetos (Curso Autocad
2012, www.guiasinmediatas.com)
También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta en donde muestra
las coordenadas polares relativas de manera dinámica, conforme movemos el cursor, de modo
que podemos capturar puntos en posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso, una
vez establecida la dirección de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es posible
capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la ventana de comandos.
Volvamos al cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo". La ficha "Rastreo polar" permite configurar
la característica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de referencia a
objetos", genera líneas punteadas, pero sólo cuando el cursor cruza el ángulo especificado, o
incrementos de éste, ya sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del último punto
señalado.
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que
estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometría con otro
objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo,
estamos forzando la disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no
está paralelo o perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede
crearse.
Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la misma idea que inspira a
las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposición geométrica establecida
queda como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho,
como una restricción.
Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular.
Como es lógico, la aplicación de una restricción tiene sentido cuando modificamos un objeto. Es
decir, sin restricciones podemos realizar cualesquier cambio a un dibujo, pero al existir éstas, los
cambios posibles son limitados. Si vamos a dibujar con Autocad un objeto existente que no
requiere ningún cambio, entonces no tiene ningún sentido aplicar en dicho dibujo alguna
restricción paramétrica. Si, por el contrario, estamos realizando un dibujo de algún inmueble o una
pieza mecánica cuya forma final aún estamos buscando, entonces las restricciones paramétricas
son de gran ayuda, pues nos permiten dejar fijas aquellas relaciones entre los objetos, o sus
dimensiones, que nuestro diseño debe cumplir.
Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran herramienta para tareas de
diseño, pues nos permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones
geométricas deben quedar constantes.
Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras especifican
las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras
que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un valor
específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar
siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como
ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables
o constantes) de los que se componga la ecuación.
Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir del capítulo 16,
veremos aquí cómo crear, ver y administrar las restricciones paramétricas, pero volveremos a ellas
en dicho capítulo.
Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con
algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, Autocad va resaltando
los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos hacer coincidir con el punto del otro
objeto.
Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primero objeto seleccionado.
12.1.5 Paralela
Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al
primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilínea, ese será el que cambie,
no así el resto de los segmentos de la polilínea.
12.1.5-a Restricciones Paramétricas (Curso Autocad
2012, www.guiasinmediatas.com)
12.1.6 Perpendicular
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de 90
grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es una
polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado.
Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo,
también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos
puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción
seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto.
Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos objetos debe ser una
curva.
Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea o segmento. Si se
aplica a objetos curvos, como círculos y arcos, lo que iguala entonces son los radios.
Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible aplicar en un
mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos definir que un objeto se
mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté siempre en posición horizontal. Sin
embargo, es obvio que hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar
aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad.
Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores específicos para
distancias, ángulos y radios de los objetos. La ventaja de esta restricción es que puede ser
dinámica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y el objeto modificará sus dimensiones.
Asimismo, es posible expresar el valor de las restricciones por cota como resultado de una función
e inclusive de una ecuación.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular. Veamos algunos
ejemplos.
Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas una vez
que veamos edición de objetos.
Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos, pero
no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que sirven para
movernos en nuestra área de dibujo.
Como recordará, en el apartado 2.11 mencionamos que Autocad nos permite organizar sus
muchos comandos en "Espacios de trabajo", de modo que el conjunto de herramientas disponible
en la cinta de opciones depende del espacio seleccionado. Si nuestro entorno de dibujo está
orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo "Dibujo y anotación",
entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista", las herramientas que nos
sirven, precisamente, para movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy descriptivo:
"Navegar 2D".
A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos tener
una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón "Interfaz de
usuario".
Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para hacer cambios en la
presentación de nuestro trabajo en pantalla, aún cuando no se trate de programas de dibujo. Tal
es el caso de programas como Excel, que siendo una hoja de cálculo, tiene una opción para
cambiar el tamaño de la presentación de las celdas y su contenido.
Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes, las opciones de zoom son
obligadas, aún cuando sean tan simples como las de Paint o un poco más elaboradas como las de
Corel Draw! El efecto conseguido es que la imagen se amplía o reduce en pantalla para que
podamos disponer de distintas vistas de nuestro trabajo.
En el caso de Autocad, las herramientas de zoom son aún más sofisticadas, pues existen diversos
métodos para ampliar y reducir la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a
presentaciones previas. Por otra parte, es obvio señalar que el uso de las herramientas de zoom
no afectan en lo absoluto al tamaño de los objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones
sólo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo.
Tanto en la sección "Navegar 2D", como en la barra de herramientas, las opciones de Zoom se
presentan como una larga lista de opciones. Existe, por supuesto, un comando del mismo nombre
("Zoom") que presenta en la ventana de línea de comandos las mismas opciones, por si desea
utilizar el teclado en lugar del ratón para seleccionarlas.
El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y "menos".
Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botón
izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con
el botón pulsado, la imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir,
ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos
cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.
Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir la
opción "Salir" del menú flotante.
13.1.1-a Navegación 2D (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo manteniéndolo centrado en
pantalla. Si el objeto que deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la
vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente asociada
a la de "Encuadre". El botón del mismo nombre también está en la sección "Navegar 2D" de la
cinta de opciones y en la barra de navegación y tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se
convierte en una pequeña mano que, pulsando el botón izquierdo del ratón, nos sirve para
"desplazar" el dibujo en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de nuestra atención.
La "Ventana de zoom" permite definir un rectángulo en pantalla haciendo clic en las esquinas
opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectángulo (o ventana) será la que se
amplíe.
Las herramientas "Ampliar" y "Reducir" son las más simples de utilizar, aunque también las más
limitadas. Cuando pulsamos "Ampliar", los objetos en pantalla se redibujan al doble de su tamaño
actual sin más trámites y respetando el encuadre existente.
Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del tamaño actual y también sin
modificar el encuadre.
En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas herramientas
de zoom para mejorar la visualización de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un
momento en que necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos
usar las herramientas de zoom "Extensión" y "Todo". La diferencia entre una y otra es que
"Extensión" hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos dibujados. En tanto que "Todo"
muestra el área definida por los límites del dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeño
para los límites.
13.1.5-a Navegación 2D (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
13.1.6 Objeto
"Zoom Objeto" o "Ampliar objeto" es una herramienta cuyo funcionamiento podrá suponer
fácilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar uno o más objetos en pantalla. Al
terminar la selección con la tecla "ENTER", el o los objetos seleccionados ocuparán el mayor
espacio posible en pantalla.
Este par de herramientas de la sección "Navegar 2D" simplemente nos permiten movernos entre
las vistas establecidas por cualquier herramienta de Zoom y/o Encuadre, lo cual implica que
Autocad va registrándolas en la memoria para facilitar la navegación.
La rueda de navegación permite moverse muy ágilmente en un dibujo de 3 dimensiones una vez
que el usuario se acostumbra a su uso. Sin embargo, tiene integradas varias versiones de la misma,
entre ellas, una versión básica para navegación 2D.
Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un acercamiento
y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un dibujo que crece en
complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que volver recurrentemente
puede llegar a ser cansado y reiterativo.
En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o
tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista global
y la de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar de la
vista global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada,
independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay que volver a la vista global y,
de nueva cuenta, a la pequeña, entonces el lector podrá imaginar fácilmente que esto reduce la
productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como
Autocad.
Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom,
Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que
podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom.
Cabe añadir una nota metodológica respecto a la didáctica utilizada: debemos revisar este tema
antes de estudiar los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparán en el próximo
capítulo, precisamente para entenderlos plenamente. Sin embargo, como muchos otros temas,
tenemos que ser redundantes en su tratamiento. Es decir, debemos exponer rápidamente la
Administración de vistas para entrar a los SCP, lo que a su vez nos permitirá volver a la
Administración de Vistas de nuevo. Todo ello, a su vez, tendremos luego que volver a ponerlo
sobre la mesa a la luz de los temas 3D, lo que lo hará cobrar un nuevo significado. De ese modo
podremos ir avanzando en la exposición de los temas de lo simple a lo complejo.
Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas del
dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos.
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego
usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo
nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no
veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado.
Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también es
relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y
Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán
respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP),
de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido
de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello existen muchas opciones
para la creación de un SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.
Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas Personales, ya que
no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este
icono el que nos mostrará fácilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para crear
un SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del
nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.
Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas de Coordenadas Personales
asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual
del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana
las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada
"Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos"
y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las opciones del comando
SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el menú contextual, como en la cinta de
opciones o el comando en la ventana. De cualquier modo, de entre las opciones que sirven para
crear un SCP nuevo, la más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente pide las
coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y no cambia. Cabe
añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y crear un SCP, también puede
conseguirse simplemente desplazando el icono con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque
este método tiene otras sub-opciones que estudiaremos más adelante.
15.2-a El Sistema de Coordenadas Personales (Curso
Autocad 2012, www.guiasinmediatas.com)
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de
todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU),
podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras
opciones que ya mencionamos.
En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste
a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar.
Como ya vimos, podemos usar las opciones "3 puntos" u "Objeto". Obviamente, esto facilita el
dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinación de las líneas, tal y como ocurría
con el Sistema de Coordenadas Universal. Además, tampoco es imprescindible estar viendo el
dibujo "inclinado", pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla.
Para eso sirve el comando "Planta".
Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor en
un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el capítulo 2. La selección
de objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic. Si
deseamos añadir algún objeto a la selección, simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic, la
ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos objetos se han seleccionado. Si por
alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto equivocado y no deseamos comenzar la
selección de nuevo, entonces hay que señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic,
con lo que se le elimina de la selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una
vez que se pulsa "ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del
comando de edición continúa, tal como se verá en todo este capítulo.
Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas
contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.
Las ventanas de selección son "implícitas" cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos
los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto sólo queda
parcialmente dentro del área de la ventana implícita, no forma parte de la selección.
Si creamos nuestra ventana de selección de derecha a izquierda, entonces será de "captura" y
todos los objetos que toque con el borde quedarán seleccionados.
Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras mayúsculas directamente en la ventana
de comandos cuando hay que designar objetos son:
- úLTimo. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que
cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
- polígonOV. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área de captura
implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella
quedarán seleccionados.
- PolígonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear polígonos
irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente
en su área.
- Previo. Repite el conjunto de selección del último comando.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y
pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre algún objeto
cercano al tiempo que pulsamos la teclas "SHIFT" y la Barra espaciadora, después de lo cual
podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irán quedando
seleccionados alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de
selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus
propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los
objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Podríamos
incluso crear criterios más interesantes, como el de seleccionar todas las líneas que tengan cierto
grosor y, además, todos los círculos que tengan determinado radio.
Además, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para que, cuando
deseemos repetir la selección, simplemente indiquemos el nombre y lo apliquemos.
Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos
durante la ejecución de algún comando de edición. Para crear los criterios usamos el comando
Filter, en la ventana de comandos, que nos mostrará un cuadro de diálogo. Veamos cómo se usa.
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el
comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 2) abrir una
ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza de que sólo los objetos que nos
interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edición.
Finalmente, otro método similar al anterior es el de "Selección rápida", que también permite crear
criterios de selección de objetos, algo más simples que con la filtración pero, como su nombre lo
indica, de manera rápida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus
limitantes es que no es posible invocar la selección rápida durante la ejecución de un comando de
edición, pero como ya se mencionó, podemos crear un conjunto de selección antes de activar
algún comando, por lo que el resultado vendría siendo el mismo.
En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida", también
puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción desde el menú
contextual, en cualquier caso se activa el cuadro de diálogo de del mismo nombre, en donde
podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de
dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de selección con todos los círculos
que tengan un diámetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos seleccionar todos los
círculos y luego eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio.
Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que permite
seleccionar objetos similares según sus propiedades. El procedimiento se basa en elegir la
propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos
seleccionar un objeto del dibujo. Todos los demás objetos que sean similares a éste según el
criterio quedarán también seleccionados.
Como ya hemos mencionado, en todas las tareas de edición siempre es necesario designar los
objetos que serán editados. En muchas ocasiones se trata además de designar más de un objeto. A
su vez, como se verá más adelante, hay tareas que nos obligan a elegir determinado grupo de
objetos una y otra vez.
Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos sabemos, por
ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin embargo, como es
fácil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa
como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun
cuando son realmente muy sencillos.
Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para avanzar lo antes
posible a nuevos temas.
17.1 Copiar
Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar un punto para
la nueva posición de la copia. mOdo y Múltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos mOdo
obtendremos sus subopciones Simple y Múltiple, esta última es equivalente a la primera opción y
simplemente permite activar la creación de múltiples copias del objeto con una sola ejecución del
comando.
Recuerde que estas opciones aparecen cuando aún no ha sido especificado un punto base. A su
vez, cuando se especifica un punto base y antes de indicar el segundo punto, tenemos una nueva
opción llamada Matriz, la cual permite crear una matriz lineal de objetos. Debemos indicar el
número de objetos. El segundo punto en pantalla determina la distancia y la dirección de la
primera copia respecto al objeto original, el resto de los elementos de la matriz se ubican a la
misma distancia y dirección lineal que la primera copia, aunque tiene una última opción llamada
Ajustar donde, en lugar de ubicar la primera copia, permite ubicar en el segundo punto la última
copia de la matriz. En este caso, el resto de los objetos se distribuirán de modo equidistante
respecto al original.
17.2 Desplazar
Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados usando un punto base y un
punto de ubicación.
Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia del lector si
intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes cosas que el lector por sí
mismo podría haber utilizado sin ninguna explicación, pero qué le vamos a hacer…). Sólo cabe
mencionar que también podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.
17.6 Alargar
El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende uno o varios
objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con círculos, elipses,
rectángulos u otras polilíneas cerradas. Pero puede ejecutarse con líneas, arcos, arcos elípticos,
polilíneas abiertas y splines. Igual que el comando anterior, las opciones Borde y Captura, que
aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirán de borde, sirven para
seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista se
aplican al entorno 3D, por lo que serán vistos en su momento.
En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qué se trata y no hay
procedimientos específicos que detallar, por lo que desarrollar explicaciones al respecto se vuelve
tautológico, sino es que una perogrullada. En lo personal me divierte pensar que tendría que
escribir, como en muchos libros de computación realmente se hace, cosas como la siguiente: El
comando Girar sirve para girar objetos. Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los
títulos de las Guías Inmediatas de Computación, debo de haber incurrido en semejantes
barbaridades e incluso más de una vez en este texto, pero como ya mencioné arriba, a veces no
tiene uno más remedio que hacerlo.
Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual
se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede
estar fuera de él. A su vez, el ángulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o
podemos usar el ratón para girar libremente el objeto. Por último, incluye la opción Copia, para
que el original se mantenga sin cambios.
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y
seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los
arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los
arcos incrementa el valor del ángulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la
longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar
d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su
longitud.
17.9 Alinear
Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando su escala.
En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineación. Veamos el siguiente ejemplo:
17.9-a Edición de objetos (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
17.10 Unir
El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y splines,
fundiéndolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que
señalemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la extensión de cada objeto a unir
debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unión no se efectuará.
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que delimitan
dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos
independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como
el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el segundo. Sin embargo, en la
ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a señalar el primer punto, con el objeto
ya designado.
A diferencia del comando anterior, el botón Partir en un punto, sólo requiere que señalemos un
punto de ruptura, por lo que en líneas, arcos y polilíneas abiertas, creará invariablemente dos
objetos. Su uso por tanto sólo requiere que designemos el objeto y luego el punto, por lo que no
es necesario ejemplificarlo.
17.12 Estirar
La ejecución de este comando está directamente relacionada con el uso de las ventanas de
captura. Aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que no hayan
sido completamente contenidos en la misma, podremos estirarlos a partir de un punto base. En
contraste, aquellos objetos que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarán
en lugar de estirarse. Sin embargo, este comando tiene algunas excepciones: no es posible estirar
círculos, elipses, ni bloques.
Cuando definimos las polilíneas, dijimos que eran objetos compuestos por líneas y/o arcos, que
estaban unidos en sus vértices y que, por tanto, se comportaban como un objeto único. El
comando Descomponer separa las líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos
independientes.
Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20) se crea sobre otro objeto, por
ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentación. Una solución es ubicar los objetos de
distintas categorías en capas diferentes (tal como se verá más adelante), pero otra solución, más
simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos están atrás o encima de otros. Para cambiar el
orden de visualización de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego
usamos alguna de las opciones del botón desplegable de la sección modificar. De ese botón cabe
destacar el comando Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por
encima del resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con
sombreado detrás del resto.
Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón Deshacer. En
este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual funciona como ya
sabemos, revirtiendo el último cambio que hayamos hecho.
Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de
comandos, el cual nos dará opciones adicionales para controlar la anulación de los cambios.
La opción predeterminada permite indicar el número de modificaciones que se van a anular, por lo
que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con el botón o el menú.
- Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones consecutivas
de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso.
- Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones
consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que veremos
en un capítulo dedicado) para después ser susceptibles de revertirse con una sola aplicación del
comando Deshacer.
Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operación y de
ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando Deshacer-Inicio y continuamos
dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el ínter pueden deshacerse
invocando el comando una sola vez.
De manera similar funciona la opción Marca, que coloca, precisamente, una marca en la secuencia
de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opción Retorno,
Autocad anulará todos los cambios hasta llegar a la marca.
La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se aplica una sola vez. Es decir,
una vez usada la opción Deshacer-Fin los siguientes cambios no tendrán un inicio específico. En
cambio, es posible establecer una Marca, la cual quedará ahí, luego otra y otra más, todas las que
hagan falta en nuestro dibujo. Al usar Retorno, Autocad revertirá todos los cambios hechos hasta
la primera marca encontrada. Si volvemos a aplicar Deshacer-Retorno, irá a la siguiente y así
sucesivamente. Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son una buena alternativa
cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a
implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar para
intentar otras.
Más allá de las operaciones de edición que podrían ser comunes a todos los programas, como
copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos que son
propios del dibujo técnico. Como podrá comprobar enseguida, muchas de estas herramientas de
modificación especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y el tipo de dibujo CAD.
18.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia específica de objetos ya existentes. No se
trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los círculos, Desfase crea
nuevos círculos concéntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del círculo original, pero el
mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo
ángulo implícito, pero más o menos longitud de arco en función del lado del original en el que se
ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de línea, obtenemos una línea nueva
exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.
Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estará el nuevo objeto o la
indicación de un punto que deberá atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el
lado en que se pondrá. Sin embargo, el comando no termina aquí, Autocad vuelve a solicitar
nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una
aplicación típica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitación.
Simetría crea, como su nombre lo indica, objetos simétricos a los originales respecto a un eje.
Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran
reflejados en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sería el eje de
simetría.
Cuando activamos el comando y hacemos nuestra selección de objetos, Autocad nos pide 2 puntos
para establecer el eje de simetría igual que cuando dibujamos una línea. El nuevo objeto simétrico
se ubica a la distancia y al ángulo del eje de simetría a la que está el objeto original. Después de
definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.
El comando Matriz crea copias múltiples de un objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios:
como matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de camino.
Al terminar la matriz, observe que la ventana de comandos permite salir del comando con Enter,
aunque también ofrece algunas opciones para modificar la matriz. Las opciones son.
- Asociativa. Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz asociativa puede
editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la
propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente del
resto.
- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
- Filas y Columnas. Con esta opción podemos modificar el número de filas y/o columnas de la
matriz.
- Niveles. Podemos modificar el número de niveles de la matriz. Esta opción tiene sentido en el
dibujo 3D.
- Asociativa. Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz asociativa puede
editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la
propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente del
resto.
- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
- Angulo entre. Permite especificar la distancia angular entre los elementos de la matriz.
- Angulo de relleno. Permite especificar la distancia angular total que abarcarán los elementos de
la matriz
- Filas. Permite definir más de una fila de la matriz. La segunda fila, y subsecuentes si se desea,
tendrá el mismo número de elementos que la primera matriz, pero será concéntrica a ésta a la
distancia que especifiquemos cuando se usa esta opción.
- Niveles. Permite especificar el número de niveles de la matriz. Esta opción tiene sentido en el
dibujo 3D
- Girar objetos. Esta opción se especifica sólo como Si o No, lo que determina si los objetos se
mostrarán girados según el ángulo en que se ubiquen.
Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su propiedad asociativa, de
lo contrario los objetos de la matriz se considerarán independientes entre sí y no será posible
aplicar el comando. A su vez, una vez especificada la matriz a modificar, las opciones subsecuentes
dependen del tipo de matriz que se trate (rectangular, polar o de camino), aunque en cada caso no
es difícil dilucidar que de lo que se trata es de modificar su número, sus distancias (o ángulos en el
caso de las matrices polares) u otras características comunes.
Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz rectangular en dos casos,
editando los elementos que la componen, lo cual modificará a todos los demás elementos de la
matriz y, dos, modificando uno o dos elementoa en lo particular sin modificar el resto, digamos
que como elementos de excepción.
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. Sus opciones nos
permiten definir el valor del radio (el cual queda especificado para futuras ejecuciones del mismo
comando), así como nos permiten indicar si se trata de una polilínea, en cuyo caso, el comando
creará un arco de empalme en todos los segmentos en donde dos líneas formen un vértice.
Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ángulo especificado. Las líneas a elegir para el
chaflán no deberán ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no
necesariamente necesitan formar un vértice, ya que el comando, además de recortar, puede
alargar las líneas hasta el bisel. Las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada
línea desde donde surgirá el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ángulo a partir de la
primera línea.
18.5-a Edición avanzada de objetos (Curso Autocad
2012, www.guiasinmediatas.com)
Finalmente, si tenemos un rectángulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia
(o distancia y ángulo), entonces convendrá recordar que ese rectángulo también es una polilínea.
Si usamos esta opción del comando Chaflán, entonces el biselado puede realizarse en un solo
paso.
El comando incluye la opción Múltiple, para que pueda ser aplicado a múltiples objetos sin
necesidad de reiniciarlo.
Fusionar curvas es un comando que le permite crear splines de unión entre los puntos finales de
curvas abiertas, las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos, splines, rectas y polilíneas abiertas. Al
activar el comando debemos seleccionar los dos segmentos a unir, pero cerca de sus puntos
finales, en función de ello se creará el spline.
Si desea convertir un spline en una polilínea, puede usar el botón para editar polilíneas,
seleccionar un spline y luego indicar en la ventana de comandos que desea hacer dicha
conversión.
Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez seleccionado el objeto a editar,
la lista de opciones puede verse en la ventana de línea de comandos o bien, si está activa la
entrada dinámica de parámetros, podrá verla junto al cursor. Ambas listas tienen particularidades
en función del objeto que se trata, pero también tienen elementos comunes. Por ejemplo, en
ambos casos encontrará una que le sirva para cerrar la forma, tanto del spline, como de la
polilínea, también verá una opción que le permitirá editar los vértices, con lo que podrá modificar
la forma de estos objetos. Editar vértices tiene a su vez diversas opciones para añadirlos y
desplazarlos, entre otras opciones.
Dada la enorme variedad de modificaciones que podemos combinar con estas opciones en ambos
tipos de objetos, nuestra sugerencia es que practique con ellos hasta familiarizarse con su uso. Sin
embargo, la edición de vértices y la modificación de polilíneas y splines suele hacerse más
frecuentemente a través de los pinzamientos, los cuales son motivo de estudio del siguiente
capítulo.
La creación de objetos junto a otros que ya contienen restricciones paramétricas, tal y como vimos
en el capítulo 12, impone limitaciones a la forma y/o disposición de esos objetos nuevos.
En cambio, la edición de un objeto con restricciones paramétricas puede caer en cualquiera de los
dos siguientes casos: Que la edición no se contradiga a la restricción impuesta, en cuyo caso,
podemos concluirla sin mayor trámite, o bien, que la edición choque con la restricción. En ese
caso, Autocad nos presentará un mensaje anunciando dicho problema y las alternativas para
resolverlos. Obviamente, o abandonamos esa tarea de edición o eliminamos las restricciones
paramétricas.
En su trabajo con Autocad, seguramente ya notó en múltiples ocasiones que al seleccionar uno o
más objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, éstos quedan resaltados con pequeños
recuadros y, en algunos casos, triángulos a los que llamamos pinzamientos, los cuales, como
primera característica, aparecen en los puntos clave del objeto. En una línea, por ejemplo,
aparecen en los extremos y en el punto medio. En un círculo aparecen en sus puntos cuadrantes y
en el centro. Seguramente habrá observado también que es posible seleccionar más de un objeto
y que cada uno mostrará sus respectivos pinzamientos. También hay que añadir que los
pinzamientos desaparecen cuando pulsamos la tecla "Escape".
Como podrá comprobar fácilmente, el trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de
modo que en muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edición que revisamos en
el capítulo pasado.
Las opciones de edición que se derivan de los pinzamientos se organizan en dos grupos. El
primero, y presente en versiones más antiguas de Autocad, es el llamado "Modos de pinzamiento"
y el segundo, de implementación más reciente, se llama "Pinzamientos multifunción", cuyas
características dependen del tipo de objeto que tengamos seleccionado.
Decíamos que al hacer clic en un objeto, éste presenta sus pinzamientos. Si a su vez hacemos clic
en alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de línea de comandos nos mostrará la
opción de edición por default, Estirar, a menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para
esta tarea. Dicho de otro modo. Si seleccionamos un pinzamiento de un extremo de una línea o un
arco, entonces podremos estirar ese objeto sin restricciones. Si, en cambio, seleccionamos el
punto medio de una línea o el centro de un círculo, tendremos entonces un pinzamiento desde el
cual no podemos realizar dicha tarea. En estos casos, el pinzamiento sólo nos permitirá desplazar
el objeto.
Si en lugar de hacer clic en un pinzamiento, el cual activa los modos de pinzamiento que acabamos
de revisar, simplemente posicionamos el cursor sobre él, entonces lo que obtendremos es un
menú contextual con distintas opciones de edición en función del objeto que se trate. Ahora bien,
es importante mencionar que no todos los pinzamientos presentan un menú, sólo aquellos a los
que llamamos, precisamente, Pinzamientos Multifunción.
En las polilíneas los pinzamientos multifunción son de dos tipos: los que aparecen en sus vértices y
los que aparecen en los puntos medios de sus segmentos. Las opciones de los pinzamientos de
vértice permiten básicamente añadir y eliminar vértices. Las opciones de los pinzamientos de los
puntos medios permiten añadir vértices y también convertir dicho segmento en su contrario. Si es
una línea, el pinzamiento tendrá una opción para convertir ese segmento en un arco; si se trata de
un arco, entonces el menú ofrecerá la posibilidad de convertirlo en una línea recta.
Otro tipo de objeto con pinzamientos multifunción muy versátiles son las matrices. El pinzamiento
de la esquina inferior izquierda permite desplazar la matriz en su conjunto (y, por tanto, entrar en
modo de edición por pinzamientos que vimos en el apartado 19.1), los demás, según su ubicación,
permiten modificar el número o la distancia de filas y columnas. El pinzamiento de la esquina
superior derecha permite modificar ambos todo al mismo tiempo.
En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se distinguen de las demás
por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecánico, por ejemplo, el cuerpo de una
pieza se rellena con líneas de sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una
casa, en los muros pueden simularse los bloques de construcción. En un plano de ingeniería
urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con determinado
patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para significar
determinados tipos de terrenos o materiales.
Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de dibujo y edición de
Autocad, la productividad al trabajar se vería seriamente afectada. Obviamente, el programa
ofrece herramientas para crear automáticamente sombreados con distintos patrones ya definidos
que resuelven prácticamente cualquier necesidad.
Para sombrear un área en Autocad, utilizamos el botón del mismo nombre de la sección Dibujo de
la ficha Inicio. Dicho botón es desplegable y nos muestra también las opciones para crear rellenos
degradados, o bien, detectar y crear contornos de áreas cerradas. Observe que al activarlo, y antes
de designar el área a sombrear, en la cinta de opciones aparece una ficha contextual con las
distintas opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde tendríamos que comenzar por
seleccionar el método que vamos a utilizar para indicar el área a sombrear.
El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a rellenar. En esta opción
Autocad determina automáticamente el contorno del área. Esto implica que el punto señalado se
encuentra dentro de un área cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el
sombreado y Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más de un punto con
este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente varias áreas cerradas
separadas, aunque de manera predetermina éstas serán dependientes entre sí, a menos que
usemos el botón que sirve para crear sombreados independientes. En otras palabras, si no se
activa esta opción, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas que
se sombrearon simultáneamente.
El botón Seleccionar es más práctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilíneas
cerradas. Cabe decir que con este método también podemos definir un área compuesta por varios
objetos, igual que con el método anterior, pero ello implica señalar todos los objetos que forman
el contorno, si falta alguno, obtendremos, de nueva cuenta, el mensaje de error anterior.
Una vez elegido el patrón a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su color, color de fondo,
transparencia, inclinación y escala.
20.1-b Sombreados, degradados y contornos (Curso
Autocad 2012, www.guiasinmediatas.com)
Debemos mencionar que la escala predeterminada del patrón de sombreado no necesariamente
puede coincidir con la escala del dibujo que estemos elaborando y del área a sombrear. Una escala
pequeña sobre un área grande puede crear un sombreado muy apretado que no se refleje
correctamente en pantalla ni impreso, por lo que es muy probable que tenga que ajustar dicho
valor.
Además, a pesar de que el sombreado queda determinado por el contorno definido por uno o
varios objetos, el sombreado se elabora a partir del punto de origen, o de otros puntos que
podemos definir con la sección del mismo nombre.
Por su parte, la opción "Asociativo" significa que el relleno se modificará cuando modifiquemos el
objeto, así que, por lo general, mantendrá activo este botón. Otra opción simple, es activar la
propiedad anotativa de los patrones de sombreado. Como ya explicamos antes, esta propiedad
permite modificar la escala del objeto, en este caso el propio patrón, simplemente seleccionando
la nueva escala de la barra de estado.
Recuérdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado,
entre otros objetos, pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible
indicarles escalas distintas según la vista del dibujo que estemos utilizando (en el espacio modelo
para el diseño, o en algún espacio papel para configurar su trazado, como veremos en el capítulo
29 . Sin embargo, debe tener en cuenta dos aspectos que se derivan de esta propiedad: 1) El
patrón de sombreado se escala a partir del tamaño de escala establecido en el cuadro de diálogo.
2) Si modificamos la escala anotativa para modificar la visualización de objetos de texto, esta
modificación también afectará a los patrones de sombreado, pudiendo afectar negativamente su
trabajo.
Cuando creamos un objeto, un círculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su
centro, luego, según el método seleccionado, damos un valor para su radio o su diámetro.
Finalmente podemos cambiar su grosor de línea y su color, entre otras propiedades. De hecho,
cada objeto es en realidad un conjunto de parámetros que lo definen. Algunos de esos
parámetros, como el color o el grosor de línea, pueden ser comunes con otros objetos.
Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta
Propiedades, que muestra, precisamente, todas las características inherentes al objeto u objetos
seleccionados. Aunque no sólo nos limitamos a consultar las propiedades del objeto, también
podemos modificarlas. Estos cambios se reflejarán de inmediato en pantalla, con lo que esta
ventana se convertiría entonces en un método alternativo para editar los objetos.
Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta sólo aquellas que
son comunes a todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a objetos del
grupo y mostrar sus características individuales. A la inversa, por supuesto, cuando no hay ningún
objeto seleccionado, la ventana de propiedades muestra una lista de algunos parámetros del
entorno de trabajo, como la activación del SCP, el color y el grosor activos.
Cuando era niño me fascinaba ver los aparadores de las grandes papelerías del Centro Histórico de
la Ciudad de México. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las artes plásticas que,
de sólo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo tipo, botes con pinceles de
diversos tamaños y grosores, colecciones de pintura al óleo y frascos de colores pastel; relucientes
estuches con protección interior de esponja o hule espuma, que contienen compases de precisión
y otros finos instrumentos. Todo eso decorado con papeles de colores, letreros de ofertas e
incluso figuras humanas de madera.
De todos esos hipnotizantes productos había dos que me llamaban mucho la atención, aunque
hoy probablemente estén sus días contados por culpa de la PC y de programas como Autocad, sino
es que ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metálico con un orificio donde
se adaptaba una plumilla de tinta china y una pata que servía de guía sobre unas plantillas de
letras. Le llamaban "cangrejo", me imagino que por su forma, y servía, precisamente, para hacer
todo el texto de los planos con tinta china.
El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas de dibujo.
Cuando se quitaba la tapa, tenía pequeños postes circulares en los que se insertaban acetatos con
dibujos. Esos postes servían para alinear perfectamente esos acetatos, de modo que el dibujo
combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin
determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces se quitaba el acetato que las contenía y se
sacaba una copia heliográfica del resto, dando lugar a un plano.
Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos
definir un nombre y decidir en qué capa quedará cada objeto. De ese modo, y como veremos en
los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se
presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregáramos o quitáramos acetatos. Además, con
las capas es posible controlar de modo organizado la determinación de las propiedades de los
objetos. Por ejemplo, para la capa "líneas ocultas" podemos definir un color azul y que el estilo de
línea sea punteado, tal como ya vimos en el capítulo 7 . Así, todos los objetos que estén ubicados
en esa capa, tendrán ese color y ese estilo. Con lo que la creación de nuevos planos ya sólo
depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o añadir elementos antes de
imprimir.
Cabe decir que la definición de cuántas capas usar y qué nombres tendrán puede ser decidida por
usted, por supuesto, en función de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen
estándares para el uso de las capas. Dichos estándares varían de acuerdo a la industria específica y
pueden tener, además, particularidades en cada empresa. Por lo que sería largo e infructuoso
abundar al respecto. No olvide entonces que el trabajo con Autocad en ambientes corporativos
implica conocer los criterios utilizados para nombrar capas e incluso otros relacionados con los
estilos de línea, los estilos de cotas, colores, etcétera.
Otra observación útil es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboración
de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso
podría obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podría resultar en más
trabajo del necesario.
Esto podría llevar al lector a preguntarse por qué no vimos el tema de capas antes del de la
elaboración de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta sección, y
no antes, por atender a un criterio de exposición didáctico, que no siempre coincide con el orden
real en que, en la práctica, los programas son utilizados.
Por lo que insistimos en que la creación y uso de las capas es parte de la planeación previa de su
trabajo, pero no tenía sentido exponerlo antes siquiera de crear algún objeto con Autocad, pues
hubiera resultado entonces ser un concepto demasiado abstracto.
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de línea, grosor y
estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer
botón de la sección Capas de la ficha Inicio. Se trata de un cuadro de diálogo que se compone de
dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de árbol de los grupos de capas y filtros grabados,
que estudiaremos más adelante en este mismo capítulo. A la derecha, está la vista de lista, que
muestra las capas según el grupo o filtro especificado a la izquierda.
Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de línea
haciendo doble clic en la propiedad a cambiar. Lo que nos dará los cuadros de diálogo que ya
hemos visto en el capítulo 7.
Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qué capas se van a
imprimir y qué capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Trazar, evitaremos
que dicha capa se imprima. Así, podemos añadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin,
objetos que sirvan de referencia o con información relevante para trabajar, pero que no deben
quedar en los planos finales.
Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa
activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa.
Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botón correspondiente de la barra de
herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto. En cualquiera de esos casos, la
columna "Estado", refleja la condición de la capa. Si estamos en el área de dibujo, podemos
cambiar de capa seleccionándola de la lista de capas de la sección de la cinta de opciones.
Si la planeación de nuestros dibujos están ahora basados en su organización por capas, entonces
debemos conocer cómo se manipulan y qué ventajas nos ofrecen al momento de crear objetos.
Por ejemplo, si decidimos que un objeto ya dibujado debe pertenecer a otra capa, entonces lo
seleccionamos y elegimos su nueva capa de la lista que está en la sección de la cinta de opciones.
Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades. Obviamente, lo ideal es ir dibujando los
distintos objetos en su capa correspondiente, por ello debe tener cuidado de que su capa actual
sea aquella en la que van a quedar los objetos a crear. Para cambiar de capa, simplemente la
elegimos de la lista.
Si seleccionamos un objeto que pertenece a otra capa, la lista cambia para mostrar dicha capa,
aunque eso no convierte a esa capa en la capa de trabajo actual, para ello sirve el segundo botón
de la sección.
Quienes trabajen en cualquier área de ingeniería o arquitectura, saben que los planos de grandes
proyectos, como un gran edificio o una gran instalación de ingeniería, pueden tener decenas o
cientos de capas. Esto implica un nuevo problema, pues la selección de capas, su activación o
desactivación o, simplemente, el cambio de una a otra podrían significar un enorme trabajo de
búsqueda entre esos cientos de nombres.
Para evitarlo, Autocad también permite discriminar capas para su uso aplicando filtros. Esta idea
es similar a los filtros de objetos que ya vimos en el capítulo 15 . De modo que podamos aplicar un
filtro para trabajar sólo con grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto
nombre común. Además, también es posible crear los criterios con que se van a filtrar las capas y
guardarlos para futuras ocasiones.
Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propiedades de capas.
Cuando pulsamos el botón para generar nuevos filtros, aparece el cuadro de diálogo donde
podemos indicar el nombre del filtro y los criterios de selección de capas organizados en
columnas. En cada columna, debemos especificar las características de las capas a mostrarse. Un
ejemplo simple consistiría en seleccionar aquellas capas cuyo color de línea fuera rojo. Así,
bastaría con usar cualquier combinación de propiedades en las columnas para filtrar las capas:
Tipo de línea, grosor, estilo de trazado, por nombre (usando comodines), por estado, si están
inutilizadas o bloqueadas, etcétera.
Por otra parte, también es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello creamos criterios de
filtración usando caracteres comodín.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas:
Piso 1 Muros
Piso 2 Muros
Piso 3 Muros
Piso 4 Muros
Piso # Instalación E*
Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de hecho son los
mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con comandos como DIR en los tiempos
antiguos, cuando Aragon luchó contra Saurón para que los hobbit pudieran destruir el anillo y las
computadoras dependían de algo de magia de Gandalf. Se dice que en aquellos años el software
de Microsoft era más bien obra de orcos.
Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El símbolo # equivale a cualquier
caracter numérico individual, de modo que al aplicar el filtro aparecen las capas que en esa
posición tienen números del uno al cuatro; el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres,
por lo que ponerlo después de la "E" elimina a todas las demás capas que no digan "Eléctrica" en
su nombre. Dicho filtro también hubiera funcionado del siguiente modo:
El asterisco y el signo # no son los únicos caracteres que se utilizan para crear filtros de capas. La
lista siguiente presenta algunas de uso común:
Ahora bien, también es posible crear grupos de capas sin que necesariamente tengan elementos
en común, como características de línea o color o ciertos caracteres en su nombre y que, por
tanto, tengan que expresarse en términos de un filtro grabado.
Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedrío. Para crear
uno, pulsamos el botón correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la
lista de la derecha las capas que deseamos formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar
en el nuevo filtro, aparecerán las capas que hayamos integrado a él.
Como hemos mencionado, un proyecto complejo en Autocad puede llegar a tener cientos de
capas. Estas, como acabamos de ver, pueden ser filtradas para que sólo sea visto el grupo de ellas
con las que nos conviene trabajar. Supongamos ahora que, a su vez, muchas de esas capas son
desactivadas, otros inutilizadas, algunas más se han bloqueado para que los objetos que contienen
no puedan ser editados y, finalmente, les hemos creado, como se verá más adelante, diversos
estilos de trazado para manipular de diversas maneras la impresión de planos. Con lo que tenemos
a las capas en un estado especial en dos sentidos. Por una parte, al conjunto se le ha aplicado un
filtro que oculta algunas en la lista del Administrador y hace ver otras y, por otra parte, cada una
guarda una situación especial en sus diversos parámetros. ¿Qué pasaría si el día de mañana
deseamos darle a las capas, de nueva cuenta, esta configuración especial? Mejor aún, ¿qué
pasaría si aplicamos otro filtro, desactivamos e inutilizamos otras y, en general, aplicamos de
nueva cuenta múltiples cambios y, por necesidades obvias, deseamos volver a la configuración del
día de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales, en realidad, son sólo pequeños
archivos en donde se guardan los parámetros actuales de las capas para restituirlos cuando se
desee.
A cada Estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador
presente la lista de capas y los parámetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea
de grabar parámetros de cierto tipo para reutilizarlos después ya la hemos visto antes, por
ejemplo, en los Estilos de texto, los Perfiles de usuario, los Grupos de objetos y la Administración
de vistas, por lo que no parece necesario extendernos en el concepto subyacente de los Estados
de capas, por lo que veremos cómo se graban y restituyen.
En otras palabras, si recibe un dibujo de otra persona con estándares de capas distintos al suyo,
simplemente puede convertir esas capas a las que sean equivalentes en sus dibujos, por ejemplo,
las de muros, con la capa que tenga muros en los suyos, las de instalaciones, etcétera. Al convertir
las capas, éstas no sólo cambiarán de nombre, sus objetos también adquirirán las propiedades que
usted les haya asignado.
Otra ventaja de este mismo cuadro de diálogo es que permite distinguir claramente todas
aquellas capas que no estén referenciadas en el dibujo, es decir, que no contengan objetos y que,
por tanto, no estén siendo utilizadas, cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad.
Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas
capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botón "Cargar". Luego hay que seleccionar la capa a
convertir y la capa en que se convertirá y pulsamos el botón "Mapa", con lo que ambas capas
aparecerán en la lista de la parte inferior del cuadro de diálogo, donde se muestran las
propiedades que adquirirá la capa convertida.
Finalmente, ocupémonos del resto de los botones de la sección que estamos estudiando y que
usted encontrará fácilmente en su pantalla. Estos comandos sirven para aprovechar la disposición
de los objetos en capas, manipulándolas en diversos sentidos. Muchas de estas herramientas son
de uso obvio con lo visto hasta ahora, por lo que podemos enlistarlas rápidamente:
- Fijar como actual la capa del objeto. Ilustramos su uso como un ejemplo. Como su nombre lo
indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y usamos esta opción, la capa en la que
reside se volverá la capa activa. Los nuevos objetos dibujados formarán parte de esta capa.
- Previo. Parecería que, por ende, este comando vuelve activa la capa inmediata anterior. No
necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede
implicar no sólo volver a la capa previa, sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas,
inutilizadas, etcétera.
- Igualar. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto destino. Es pues un
método rápido para dejar diversos objetos en una sola capa.
- Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, sólo que en lugar de escoger un objeto para
igualar a su capa, las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa actual.
- Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa
distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha
capa.
- Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados.
- Aislar capas en la ventana gráfica actual. Como veremos en el apartado 29.3 , es posible tener en
pantalla un arreglo de ventanas (llamadas gráficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo.
Por tanto, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados,
pero sólo en la ventana gráfica actual, dejando activas las capas en el resto de las ventanas.
- Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos
seleccionados.
- Activar todas las capas. Bueno, ¿Qué le puedo decir que no sepa ya?
De hecho, lo mismo ocurre con "Inutilizar capas" y "Bloquear capas", con las diferencias que ya
han sido expuestas arriba.
- Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo.
- Suprimir. Elimina una capa del dibujo.
El botón que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas, que es un método simple para darse una
idea global de la disposición de los objetos y administración de las capas en un dibujo. Al usarlo, se
abre un cuadro de diálogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa
se desactivan del dibujo todas las demás, mostrando sólo los objetos de la capa seleccionada.
Como el cuadro de diálogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra capa, con lo que,
de nueva cuenta, sólo sus objetos estarán visibles y así sucesivamente hasta que, precisamente, se
recorran todas las capas si se desea.
En los planos arquitectónicos, es frecuente que haya que dibujar algún elemento que se repite
incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematográfica, el arquitecto
está obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro
caso, cada habitación tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etcétera. Y la mayoría
de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos cómo crear un grupo
de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posición no es ningún problema, vamos a estudiar
aquí un método alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados.
Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como
bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en
realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos
ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente.
Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los
lavabos de todas las habitaciones se corregirán también.
Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el necesario. Autocad
sólo graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas las inserciones en el
dibujo. Si usáramos grupos copiados, el archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo
que el tamaño del archivo crecería de modo importante. Una última ventaja es que los bloques
pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos.
De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet, encontrará que muchas, muchísimas
páginas obsequian archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par
de días a descargar estos archivos, verá que en muy poco tiempo tendrá una biblioteca de bloques
para todo uso bastante grande.
Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas,
cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros dibujos.
Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón Crear bloque de la
sección Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de diálogo en donde
debemos indicar el nombre que tendrá el bloque, qué objetos lo componen y cuál será su punto
base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. También es necesario indicar cuál será la
unidad de medida que tendrá el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido
cuando se utiliza el Design Center, que será tema de un capítulo posterior. Ya seleccionados los
objetos, debemos decidir si éstos permanecerán en el dibujo, se convertirán en la primera
referencia al bloque o sencillamente se suprimirán. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque
tendrá activa la propiedad anotativa a la que nos hemos referido reiteradamente, si se va a aplicar
una escala uniforme y si el bloque puede o no descomponerse en sus objetos originales con el
comando del mismo nombre de la sección Modificar. Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque
queda concluida.
El botón Escribir bloque de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar graba los bloques
como archivos ".DWG. El cuadro de diálogo es prácticamente idéntico al que se usa para crear los
bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que además añade la sección para indicar el
destino del archivo.
Como ya mencionamos, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero sólo es
necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Como es
fácil concluir, esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo.
En primer lugar, el bloque como tal residirá en la capa que haya estado activa al momento de
crearlo, aunque sus objetos constitutivos estén en otras capas. De modo que si desactivamos o
inutilizamos la capa donde está el bloque, todos sus componentes desaparecerán de pantalla. A la
inversa, si desactivamos una capa donde sólo esté una de sus partes, entonces sólo ésta
desaparecerá, pero el resto seguirá presente.
Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque
tiene objetos en varias capas, esas capas se crearán en nuestro dibujo para contener esos
elementos del bloque.
A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse
explícitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color
azul, éste se mantendrá constante en todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si
definimos explícitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en
bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son "Por capa", y si ésta es distinta a la capa 0,
entonces las propiedades de esa capa serán las propiedades del bloque, aun cuando lo hayamos
insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de línea de la capa donde creamos
el bloque, cambiara el tipo de línea de todas las inserciones, en cualquier capa que estén.
En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un
bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades "Por capa", entonces el color, tipo y grosor de
línea del bloque dependerán de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se
inserten. Por lo que un bloque será verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades
respectivas.
En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir
muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias
externas suelen ser dibujos más complejos que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le
separa para delegar su diseño a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy
grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos se convierten en partes intrínsecas
del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente
que puede estar aún en elaboración. Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de
desarrollo urbano, donde en una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas
para el alumbrado público, el alcantarillado, la lotificación de los predios, etcétera, y cada
ingeniero, arquitecto o urbanista podría ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin
embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo,
como si se tratara de un bloque.
Para insertar una Referencia Externa usamos el botón Enlazar de la sección Referencia de la ficha
Insertar, lo cual abre consecutivamente dos cuadros de diálogo, uno para elegir el archivo y otro
para establecer los parámetros que nos permitan insertar correctamente la referencia: Posición
del archivo en pantalla, Escala y Ángulo de rotación. Además, debemos elegir entre "Enlazar" o
"Superponer" la Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy simple: las referencias
superpuestas desaparecen del archivo si éste, a su vez, se convierte en una referencia externa. Las
Referencias enlazadas se mantienen vigentes aun cuando los archivos que las contienen se
convierten en referencia externa de un dibujo mayor.
Para editar una referencia externa en un dibujo, utilizamos el botón del mismo nombre de la
sección Referencias. Como es lógico, Autocad nos va a solicitar la designación de la referencia a
editar y luego nos va a mostrar un cuadro de diálogo para confirmarla, así como para establecer
los parámetros de la edición, que, puede decirse, son las reglas del juego para editar la referencia
externa dentro del dibujo actual. Después de ello, podremos hacer cualquier cambio en la
referencia. Observe que en la cinta de opciones aparece una sección nueva con los botones para
grabar o descartar los cambios. También permite añadir a la referencia objetos del dibujo actual y,
a la inversa, extraer objetos de la referencia para dejarlos en el dibujo actual.
En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario está editando un dibujo que sirve
como referencia externa de otro o, a la inversa, cuando está editando una referencia externa, lo
usual es que se habilite un bloqueo que impida que los demás editen el mismo dibujo al mismo
tiempo. Una vez terminada la edición, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando
Regen, regenera el dibujo actualizándolo con los últimos cambios para los demás usuarios de la
red.
Me parece que, por un principio de orden, los usuarios siempre deberían elegir Unir sobre
Insertar, aunque eso depende de los métodos de trabajo que cada quién adopte.
Finalmente, habrá otros casos, en cambio, en donde convenga no unir la referencia externa
completamente, pero sí aprovechar y unir a nuestro dibujo actual sus estilos de texto, los bloques
que contenga, sus tipos de línea cargados e incluso algunas de sus capas con todo y sus
parámetros ya elaborados.
Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede contener, usamos
el comando Unirx, aparece un cuadro de diálogo que presenta una lista clasificada de los objetos
de la referencia que pueden unirse al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace
clic en el objeto deseado y se pulsa el botón Añadir.
Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es eliminada, ya que éste
pertenece al dibujo.
Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad debería tener
mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera necesario
crear definiciones de capas en cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor de línea. Y si bien
es cierto que para eso podrían usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso
sería una limitante si a pesar de eso no pudiéramos aprovechar lo existente en otros archivos,
como algún bloque recién creado. Sin embargo, Autocad permite dicho aprovechamiento a través
del Design Center.
Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los dibujos
para ser aprovechados en otros. No sirve en sí para editarlos de ninguna manera, pero sí para
identificarlos e importarlos en el dibujo actual. Para activarlo, podemos usar el comando Adcenter,
o bien el botón correspondiente de la sección Paletas de la ficha Vista.
Para llevar algún objeto al dibujo actual, sólo hay que seleccionarlo con el ratón del panel de
contenido y arrastrarlo al área del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de línea entre
otros, se crearán en el archivo. Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratón. Así de
sencillo es aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Design Center.
Tal vez la única complicación que el uso del Design Center puede tener, es que supiéramos de la
existencia de algún objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignoráramos en qué archivo se
encuentra. Es decir, que supiéramos el nombre del bloque (o una parte de él), pero no el del
archivo. En estos casos podemos usar el botón Buscar, que nos presenta un cuadro de diálogo
donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de él y hará la búsqueda
dentro de los dibujos.
Si bien es cierto que podemos buscar recursos en todos los archivos de dibujo dentro de una
carpeta o una unidad de disco con Design Center, también lo es el hecho de que dichas búsquedas
pueden ser muy lentas, toda vez que se basan en la inspección, archivo por archivo, del contenido
a buscar. Por ello decíamos al final del apartado anterior que la alternativa es utilizar el Explorador
de Contenidos, o Content Explorer, ya que es una aplicación que busca e indexa todo el contenido
de los archivos de dibujo de su computadora, de modo tal que al realizar una búsqueda específica,
el resultado es casi instantáneo. Con el explorador de contenidos podremos encontrar bloques,
estilos de cota, capas, tipos de línea, estilos de tablas y texto, entre otros recursos disponibles en
cada dibujo de Autocad que vayamos acumulando. Además, el Explorador se mantiene activo en la
memoria de su computadora, trabajando en segundo plano, para mantener el índice de los
objetos siempre actualizado, pues detecta si algun archivo fue añadido, eliminado o modificado de
las carpetas indexadas.
También muestra contenido en línea de Autodesk, pero dicho servicio no está disponible en todos
los países.
Para activar esta aplicación, debemos pulsar el botón Explorar, de la ficha Módulos de extensión.
Es importante que usted añada las carpetas donde tiene sus dibujos.
Veamos ahora el asunto a la inversa. Suponga que en vez de utilizar el Design Center, tenía usted
plantillas, como sugerimos en el párrafo anterior, con estilos de texto, capas, estilos de cotas,
bloques e infinidad de otros objetos que podría o no utilizar en dibujos nuevos pero que prefería
tener a la mano por si acaso. Si ha creado múltiples diseños sobre dichas plantillas, lo más
probable es que tenga objetos sin utilizar en su dibujo, lo cual afecta el tamaño del archivo y, en
proyectos complejos, hasta en el rendimiento de la máquina y del programa que tienen que cargar
con él.
Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es decir, detecta los
objetos definidos en un dibujo pero que no están siendo utilizados para que puedan ser
eliminados fácilmente. El menú Ayudas al dibujo-Limpiar abre el cuadro de diálogo
correspondiente para esa tarea.
Finalmente, el menú Administrador de recuperación de dibujos abre un panel donde muestra las
copias de seguridad de aquellos dibujos en los que estábamos trabajando al producirse un fallo del
programa o el sistema. De hecho, usted verá este panel al reiniciar Autocad después de que se
haya cerrado por algún error. En el cuerpo del administrador podrá ver la lista de los archivos que
pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es probable que alguna parte no grabada de su
trabajo se pierda, pero siempre será mejor recuperar algo a nada.
En el apartado 3.1 de esta guía mencionábamos que podemos hacer una equivalencia 1 a 1 de los
objetos dibujados respecto a los objetos reales. Es decir, que podemos dibujar una línea que
represente un muro de 15 metros, dándole un valor de 15 unidades y que el número de decimales
depende de la precisión que busquemos para nuestro trabajo. Así, podemos ir haciendo un dibujo
de cualquier cosa y luego obtener información adicional sin necesidad de calcularla, como el área
de determinada superficie o el volumen de un objeto tridimensional, ya que el objeto dibujado es
igual al objeto real, por lo que tampoco requiere de conversiones de escala.
Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa información y muchas otras similares, desde
las coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de
mucha ayuda en diversas áreas de la ingeniería.
Las opciones de consulta de Autocad están en la sección Utilidades de la ficha Inicio. La consulta
más simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que
Autocad permite señalar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el
resultado incluye el eje Z. Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre
todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos
facilitan la señalización de dichos puntos. Aunque en este segundo caso estamos ya utilizando el
comando MEDIRGEOM, el cual tiene un menú contextual que nos permite seguir realizando
consultas respecto a la geometría de los objetos.
Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo
dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico
establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo
que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su
forma y que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente
acotado.
Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para
que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da
Autocad de dibujar los objetos a su "tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también
automatizar el proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas.
De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son
tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para que el lector
pueda manejarlas rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los
usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo técnico. El que Autocad
permita señalar dos puntos para que de ahí se genere una cota automáticamente, no significa que
esa cota sea correcta.
Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos que la
componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los
criterios básicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece
Autocad, las definiciones que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para
cada una de ellas.
27.1 Criterios para acotarPara añadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios básicos:
1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas
entre las vistas, siempre que esto sea posible (En el capítulo 29 veremos la manera de
automatizar la creación de vistas con ventanas gráficas).
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar
más cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de línea base" del programa hace esto
automáticamente, pero si no la utiliza y después debe añadir una cota menor paralela a otra ya
creada, no olvide su ubicación correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma característica
del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podrían estar en la otra vista, pero
reflejarían deficientemente su forma.
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en él si las medidas de detalle
lo exigen
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles
diferentes, aun cuando midan lo mismo.
6.- En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de límites de las cotas,
para mejorar su presentación. Como veremos más adelante, es posible modificar los parámetros
de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
27.2 Tipos de cotasTodas las cotas disponibles en Autocad se organizan en la ficha Anotar, en la
sección Cotas.
Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera línea, o bien,
pulsando "ENTER", que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer
la altura de la línea de referencia con el ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de
comandos. La opción ángUlo gira el texto de la cota en el ángulo especificado y la opción Girar le
da un ángulo a las líneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota.
Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyección
horizontal o vertical.
Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de
radio convencionales.
Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto
correspondiente, con lo que queda terminada. Si queremos usar las opciones para, por ejemplo,
convertir la línea recta en curva, entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER"
para ver sus opciones en la ventana de línea comandos. También es útil observar que una vez
definido el segmento de la línea, la cinta de opciones presenta una ficha contextual con
herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de líneas múltiples.
27.5 Estilos de cotasLos estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en el
apartado 8.3 . Se trata de establecer una serie de parámetros y características de las cotas que
quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga
ese estilo y con él todas sus características. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos
modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.
Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el disparador de cuadros de diálogo de la sección
Cotas de la ficha Anotar. También, por supuesto, podemos usar un comando, en este caso,
Acoestil. En cualquier caso se abre el cuadro de diálogo que administra los estilos de cota de un
dibujo.
Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como cambiamos un
objeto de capa. Es decir, seleccionamos la cota y luego seleccionamos su nuevo estilo de la lista
desplegable de la sección. De ese modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo
como vimos en el video anterior.
Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted asignará todos los
objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese modo podrá asignarles un color específico
y otras propiedades a través de la capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas
deben crearse en el espacio de la presentación de un dibujo, pero ese es un tema que veremos en
un capítulo próximo.
Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último punto
relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas,
podemos concluir algo que a estas alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e
ingeniería en los que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es necesario establecer
criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de texto, los estilos de líneas, los
estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de trazado.
Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene
para las empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos cuatro objetos:
capas, estilos de texto, estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas
es una tarea de la que se encarga Autocad de manera automática con una herramienta que se
llama, precisamente, "Normas de CAD".
Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y
después, con el comando que veremos más adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo
para ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos
siguientes posibilidades:
a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que sirve
como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos
definidos, con lo que se transformará el nombre y las características del objeto.
b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que
sus características difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características necesarias
para ajustarlas a las del archivo que define las normas.
Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas
las definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de
dibujo y grabarlo como un archivo de normas de Autocad.
La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los
arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboración de planos, auténtica
materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo,
Autocad es también una maravillosa herramienta para el diseño, por lo que los usuarios tienen
que concentrarse en los objetos que están dibujando sin preocuparse, en esa fase inicial de
diseño, si sus dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para la elaboración de planos, ya
que no tendría sentido que tuvieran que cuidar, además del objeto en sí, de la escala de salida
según la impresora, de si cabe o no en el área de dibujo el cajetín del plano, del tamaño que
tendría, en unidades de dibujo, un marco para todo el diseño, etcétera. Existiría entonces una
contradicción entre la capacidad de Autocad para el diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos
según las necesidades de trazado.
Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye
lo que se llama "Espacio papel" y "Presentación", en donde podemos preparar, con independencia
de lo diseñado, los planos a imprimir, toda vez que en la presentación disponemos del modelo en
cualquier vista sin afectarlo de ningún modo. Veamos un ejemplo, se trata de la Casa de la Ópera,
en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que se elaboró con todo detalle, señalando
incluso los edificios cercanos, algunos vehículos y otros elementos y que tiene una sofisticada
presentación para impresión que no implicó la modificación en sí del modelo.
29.0-a Diseño de Impresión (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
En todos los capítulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y edición
para crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se utilizan en el
"espacio modelo" o, simplemente, "Modelo", en contraposición al "espacio papel" o
"presentación" que ya mencionamos. La dinámica de trabajo en Autocad consiste entonces en
crear nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de
la salida a impresión. Una vez concluido dicho trabajo, debemos diseñar los planos en el espacio
papel, en donde, por supuesto, se aprovechará todo lo dibujado pero en donde, además,
podremos añadir el cajetín del plano, un marco y otros datos relevantes que sólo tiene sentido
agregar a la impresión y no al diseño en sí. Como ya vimos en el video anterior, en el diseño
podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de diseñar el aspecto final de
los planos, sino también definir todos los parámetros para imprimir, como el tipo de impresora a
utilizar, el grosor y tipo de las líneas, el tamaño del papel, etcétera.
Así, la impresión es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentación y
no hay límite de cuántas pueden ser. A su vez, en cada presentación podemos configurar una o
varias impresoras o plotters (trazadores, sería el término correcto en castellano, pero en México el
anglicismo "plotter" está muy difundido); además, para cada impresora o plotter podemos
determinar varias características de tamaño y orientación de papel. Finalmente, podemos añadir
también "Estilos de trazado", que es la configuración de especificaciones de trazado de objetos en
función de sus propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con determinado
color y grosor de línea, en función de su color o de la capa en que se encuentren.
Pero comencemos con el diseño de la impresión en el espacio papel y vayamos avanzado en todo
este proceso parte por parte.
29.1 Espacio modelo y espacio papelComo se explicó en líneas anteriores, Autocad tiene dos áreas
de trabajo: el "Espacio modelo" y "Presentación". En el primero creamos nuestro diseño, incluso
en escala 1:1, como hemos insistido varias veces. En cambio, "Presentación" está pensada para
diseñar ahí la apariencia final de la impresión. Cuando iniciamos un dibujo nuevo en Autocad,
automáticamente se generan dos presentaciones o espacios papel ("Presentación1" y
"Presentación2") junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir de uno a otros basta
con hacer clic en los botones que están en la barra de estado del dibujo o bien en las fichas que
están en la parte inferior del área de trabajo. En cualquiera de los dos casos, tenemos disponible el
menú contextual, desde el cual podemos añadir todas las presentaciones que deseemos a nuestro
dibujo.
29.1-a Diseño de Impresión (Curso Autocad 2012,
www.guiasinmediatas.com)
Como vimos en video anterior, el menú contextual también ofrece una opción para eliminar
presentaciones que ya no son necesarias, así como para cambiarles de nombre, moverlas de lugar,
seleccionarlas o bien para importar presentaciones desde alguna plantilla. Por otra parte,
podemos configurar su apariencia con el cuadro de diálogo Opciones y la la ceja Visual, en donde
existe una sección llamada Elementos de presentación.
Por lo pronto, veamos cómo usar el espacio papel para diseñar la impresión a través de las
ventanas gráficas.
29.2 Ventanas gráficas en el espacio papelDe forma automática, en el espacio papel podemos ver
una presentación del conjunto de objetos dibujado en el espacio modelo. En apariencia, ambos
espacios son iguales, salvo por el hecho de que podemos ver el contorno de la hoja a imprimir. Es
decir, ahora los límites del dibujo están definidos por ésta. Sin embargo, podremos ver también
que hay un contorno alrededor de lo dibujado. Si hacemos clic en él, o si lo seleccionamos con
cualquiera de los métodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier
otro objeto. Esto implicaría que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto editable.
Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Gráfica. Podemos definir dichas
ventanas como áreas de visualización del modelo desde la presentación. A esas ventanas se les
llama también "flotantes", porque no sólo podemos modificar su forma, sino también su posición
dentro del espacio papel. Además, en este espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes o
gráficas como deseemos para conseguir efectos de presentación como el que vimos antes de la
Casa de la Ópera.
Si tenemos dos o más ventanas gráficas en el espacio papel, cada una presentará una vista del
modelo, incluso con escalas, encuadres y perspectivas distintas e independientes entre sí, si se
desea.
También tenemos la opción de crear una presentación a partir de un arreglo de ventanas gráficas
predeterminado. Para ello usamos el botón Guardado y del cuadro de diálogo su ficha Nuevas
ventanas, donde encontrará una lista de las distintas disposiciones que ya se le han dado para
ahorrar trabajo. La desventaja de estos arreglos, si acaso, es que en todos los casos se trata de
ventanas gráficas rectangulares. El arreglo se concluye indicando con el cursor el espacio que van a
ocupar esas ventanas.
Hasta aquí hemos visto cómo crear las ventanas flotantes e incluso cómo modificarlas, sin
embargo, con eso la ventana presenta siempre el modelo de la misma forma, por lo que ahora
debemos estudiar cómo modificar la vista del modelo en la ventana gráfica y, si es necesario, al
modelo en sí.
Si seleccionamos una ventana gráfica, podremos usar el control de escala de la barra de estado.
Este es un método exacto para determinar la escala del dibujo en el espacio papel, dato
importante en el cajetín del plano. Una vez establecida, podemos inmovilizar la vista, para evitar
modificaciones accidentales. Esta opción está disponible también en la barra de estado, o bien en
el menú contextual cuando la ventana está seleccionada, es decir, cuando presenta pinzamientos.
En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no residan en el espacio
modelo, no sólo radica en el hecho de poder convertir esos objetos en ventanas gráficas, sino
además, de poder añadir en nuestro trabajo elementos que sólo tienen sentido en la impresión de
los planos, como los cajetines y los marcos.
29.3 Ventanas gráficas en el espacio modeloLas ventanas gráficas también existen para el espacio
modelo, pero su fin no es el de servir para el diseño de la impresión, sino para que sean una
herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias fundamentales con sus pares
del espacio papel.
En primer lugar, las ventanas gráficas del espacio modelo no pueden ser flotantes, sino sólo en
"mosaico", con alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de diálogo "Ventanas gráficas"
que ya presentamos en páginas anteriores. Y aún en este modo, no es posible indicar ninguna
distancia entre ventanas.
Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de ellas para que
podamos añadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarán de inmediato en las demás
ventanas. Esto, por supuesto, es bastante útil en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener
cada ventana con una vista distinta.
Otra diferencia respecto a las ventanas gráficas del espacio papel, es que podemos elegir otro
arreglo de ventanas gráficas en mosaico y aplicarlo a la ventana activa. Veamos.
Una vez que el espacio papel está diseñado, el proceso de impresión requiere que definamos y
configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los estilos de trazado,
que contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y, finalmente, la configuración de
página de cada presentación.
Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.
30.1 Configuración de trazadoresAutocad puede reconocer y usar las impresoras que estén
instaladas en Windows. Pero configurar particularmente para este programa las impresoras y
sobre todo los trazadores o, como se les conoce más comúnmente, "plotters", permite obtener
mejores resultados en la impresión. Para esto Autocad ofrece un asistente para dar de alta los
dispositivos de impresión y para configurarlos.
Para ello, podemos usar el menú de la aplicación y en él, las opciones Imprimir-Administrar
trazadores. La ficha Salida, en la sección Trazar tiene también un botón llamado Administrador de
trazadores. Otra vía para la misma tarea es usar el botón Añadir o Configurar trazadores de la ficha
Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones que hemos usado antes. Cualquiera de estas
opciones abre la carpeta Plotters, en donde usted encontrará el asistente para dar de lata nuevos
plotters o impresores, o bien podemos dar doble clic en alguno de los iconos de dispositivos ya
creados para modificar su configuración.
En el apartado 30.3 veremos cómo usamos estos archivos al momento de configurar la página en
una presentación.
30.2 Estilos de trazadoPor su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios específicos con
los que se van a imprimir los objetos en función de su color o de la capa en que se encuentren. Es
decir, podemos crear un estilo de trazado que indique que todos los objetos de color verde se
impriman en nuestro plotter de ese u otro color, pero además, con un estilo de línea, de relleno y
de terminación de línea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo.
Los estilos de trazado residen en tablas que se guardan como archivos en la carpeta Plot Styles.
Podemos por ello crear muchas tablas y en cada una de ellas varios estilos, prácticamente sin
límite.
Existen dos tipos de tablas, las "dependientes del color", donde podemos crear estilos de trazado
en función del color del objeto y las de "Estilo guardadas", que podemos aplicar a las capas. Así,
cuando configuramos la página, elegimos la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de
impresión que contenga prevalecerán al momento de imprimir la presentación.
Antes de crear un estilo de trazado propio, debemos considerar que en el cuadro de diálogo
Opciones, en la ceja "Trazar y publicar", podemos seleccionar varios elementos para determinar el
comportamiento de los estilos de trazado, por ejemplo, si éstos van a afectar a los objetos según
su color o por capa y qué estilo predeterminado se va a aplicar a los dibujos nuevos. Veámoslo
gráficamente.
Una vez creada la tabla de estilo de trazado, cuyo icono aparece también en la carpeta con el
nombre que le hayamos dado en el asistente, podemos editarlo. En el cuadro de diálogo para
editar los estilos de trazado, resulta indistinto utilizar la ceja Vista de tabla o Vista formulario, en
cualquiera de ellas podemos crear estilos nuevos indicando el color, la plumilla, el tipo y grosor de
línea, su terminación y relleno que deba aplicarse al objeto en función de su color o capa, juegue
con él, lo comprenderá rápidamente.
30.3 Configuración de páginasEl último paso antes de imprimir es configurar la página que va a
utilizarse con la presentación diseñada. Aquí, como ya se mencionó, se sintetiza todo el
procedimiento anterior, ya que se selecciona la impresora o plotter que configuramos en el punto
30.1 y se indica la tabla de estilos de trazado del punto 30.2 , pero además, podemos seleccionar
otros tamaños de papel y algunos otros parámetros. Con este cuadro de diálogo, además,
podemos grabar la configuración de página con un nombre, de modo que podamos volver a ella
sin necesidad de establecer de nuevo los datos.
Considere que Autocad es capaz de realizar el trabajo de trazado de planos al mismo tiempo que
le permite continuar con sus labores de dibujo. Para que el trazado se realice de este modo,
debemos indicarlo en el cuadro de diálogo Opciones, en la ceja Trazado y publicación, donde,
simplemente, debemos activar el cuadro correspondiente. Así, durante la impresión, veremos un
icono animado en la barra de tareas de Windows y una notificación cuando la impresión termine.
30.4-b Configuración de la Impresión (Curso Autocad
2012, www.guiasinmediatas.com)
Para finalizar esta sección, hay que añadir que toda esta impresionante flexibilidad para preparar
el trazado de dibujos de Autocad elimina cualquier restricción al respecto. Pero si no se utiliza con
método, la combinación de presentaciones, configuraciones de trazadores o impresoras,
configuraciones de papel y de estilos de trazado puede convertir este proceso en un elemento
caótico.
1) Haga tantas presentaciones como planos vayan a surgir de su modelo. Eso es más fácil que
modificar una presentación varias veces para generar planos distintos.
2) Procure que a cada presentación le corresponda siempre solo una configuración de página
(tamaño, orientación, etcétera). Si requiere modificar esta configuración, procure guardar, con un
nombre lo suficientemente descriptivo, la configuración anterior.
3) Como ya se estudió, podemos aplicar "estilos de trazado" por objetos o por capas. Use alguno
de estos métodos si el color y grosor de líneas de su dibujo es distinto al que quiere en la
impresión. Lo que no debe hacer es mezclar estos métodos. Es decir, siga sólo uno de los dos
criterios para la asignación de estilos, no ambos y siempre y cuando sea imprescindible que los
colores del dibujo en el espacio modelo deban obligatoriamente variar respecto a los que desea
imprimir.
30.5 Impresión en PDFPDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de
documentos que se ha vuelto muy popular por su compatibilidad con diversas plataformas. Su uso
en internet es muy extendido, pues para visualizar e imprimir documentos en PDF suele
descargarse de modo gratuito e instalarse en cada computadora el célebre Acrobat Reader, de
Adobe.
Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrónicamente en PDF utilizando lo
visto en el apartado anterior, pero utilizando el trazador "DWG to PDF.pc3" de la lista de
trazadores disponibles. El resto del proceso es igual, aunque podemos aprovechar aquí para
repasarlo todo. El resultado final será entonces un archivo PDF que podremos ver con Acrobat
Reader.
Los archivos DWF y su extensión más reciente, los DWFx, en primer lugar, son bastante más
compactos que sus pares DWG, su función principal es servir como medio de presentación de los
dibujos y para su impresión, por lo que no pueden editarse como los DWG, ni contienen toda la
información detallada de los objetos.
Ahora bien, los archivos DWF y DWFx no son mapas de bits, como las imágenes JPG o GIF, sino
dibujos de vectores, por lo que la calidad del dibujo se mantiene constante aun cuando hagamos
zoom en ellos.
Para visualizar los archivos DWF y DWFx, sin contar con Autocad, usted puede descargar, y usar,
de manera gratuita el programa Autodesk Design Review, el cual le permitirá ver los archivos,
imprimirlos, publicarlos en internet o, si se trata de un modelo 3D, navegar en ellos con
herramientas de zoom y órbita, como los que veremos en la parte del dibujo 3D más adelante.
30.6.1 CreaciónA los archivos DWF se les define también como archivos de trazado electrónico. Es
decir, es como ver un plano ya impreso, pero en bits, en lugar de papel. Por lo que su creación
equivale a mandar el archivo a imprimir, tal y como hicimos con los PDF, sólo que en vez de usar
una impresora o trazador (plotter), hay que elegir uno de los dos trazadores electrónicos (ePlot)
que viene preconfigurados con Autocad, el archivo "DWF6 ePlot.pc3" o "DWFx ePlot.pc3". Estos
trazadores electrónicos podemos verlos en la carpeta de configuración de trazadores que
estudiamos en el apartado 30.1 de este capítulo. Por tanto, al mandar imprimir, basta con elegir
cualquiera de ellos como el trazador (o impresora) a utilizar. Otro método es usar el botón
exportar de la ficha Salida. En cualquiera de los dos casos, lo que sigue es escribir el nombre que
tendrá el archivo.
Con la llegada del World Wide Web, que significó una eficiente vía de transmisión de datos
presentados en forma de páginas, Internet se popularizó y extendió a los niveles actuales. Es un
excelente método para la búsqueda y transmisión de información, así como de comunicación
entre sus usuarios, y sus usos son largos de enlistar, desde la simple presentación de la
información comercial de una empresa y sus productos, hasta el mecanismo para realizar
transacciones comerciales y bancarias, pasando por diversas aplicaciones académicas, de
investigación, interacción entre personas a través de las redes sociales, etcétera. Esto, por
supuesto, también ha significado un cambio que potencia la colaboración en proyectos realizados
con Autocad.
31.1 Acceso a archivos remotosComo ya habrá notado, en ninguna parte de este curso revisamos
cómo abrir y grabar archivos de Autocad. Ello se debe a que es una tarea común que
presuponemos conoce el lector, además de que es de una gran sencillez. Pero debemos
mencionar aquí dicha tarea por que una de las primeras extensiones que se le dio a Autocad,
relacionadas con Internet, es la posibilidad de acceder a archivos ubicados en servidores de red sin
que implicara trabajo adicional para el usuario.
El cuadro de diálogo para abrir archivos permite definir una dirección de Internet (conocida
comúnmente como URL) como el origen de archivos DWG a abrir.
Si conocemos la URL donde está el dibujo a abrir, pero no el nombre de éste, entonces podemos
usar el botón Buscar en el Web, lo que abrirá un nuevo cuadro de diálogo que consiste en un mini-
navegador de Internet que nos ayudará a llegar hasta la liga del archivo deseado, siempre y
cuando la página haya sido dispuesta de ese modo, es decir, con ligas a esos archivos a través de
una página web convencional, ya que éstos pueden residir en el Servidor, pero no estar
disponibles a través de un hipervínculo.
31.2 eTransmitSin embargo, es muy probable que muchas empresas no cuenten con servidores
propios, o no hayan contratado espacio en ningún servidor para los dibujos de la empresa. Los
despachos de ingeniería o arquitectura pequeños tal vez sólo requieran de un mecanismo
económico y rápido para transmitir sus dibujos por correo electrónico. Para ellos, Autocad ofrece
un mecanismo simple para comprimir al máximo los archivos DWG de modo que se acelere su
transmisión por Internet.
La opción de menú Publicar-eTransmit abre un cuadro de diálogo que sirve para comprimir el
dibujo actual junto con las fuentes y otros archivos necesarios en un nuevo archivo comprimido en
formato .zip. El cuadro de diálogo permite, además, añadir otros dibujos y genera un archivo de
texto con notas pertinentes respecto a los archivos dirigido al destinatario.
Para añadir un hipervínculo, debemos elegir el objeto (puede ser más de uno) y luego usamos el
botón Hipervínculo de la sección Datos de la ficha Insertar, lo que abrirá el cuadro de diálogo para
definir el hipervínculo. Al trabajar con un dibujo que tiene hipervínculos en Autocad, notaremos
que el cursor cambia de forma al pasar por ellos. Para activar el hipervínculo usamos el menú
contextual o la tecla CONTROL
Para administrar nuestros dibujos en el sitio (subir, abrir, buscar, etc.), así como para compartirlos
con otros usuarios, a través del propio Autocad, usamos las diversas opciones de la ficha En línea,
que abrirá Internet Explorer en la página mencionada.
Para crear un conjunto de planos, utilizamos un asistente que se activa con el menú Nuevo-
Conjunto de planos. Dentro del asistente podemos optar por usar una plantilla o crear de cero el
conjunto, importando las presentaciones deseadas.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo por la vista en el área de trabajo, sino
también por los nuevos comandos en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos
ocuparon en el dibujo 2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por
ejemplo, debemos estudiar las herramientas para navegar en este espacio, las que nos permiten
manipular nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de objetos,
herramientas específicas para su modificación, etcétera.
De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado a
cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en función de sus necesidades.
Cuando el dibujo técnico era una actividad que tenía que desarrollarse exclusivamente con
instrumentos de dibujo, como escuadras, compases y reglas sobre grandes hojas de papel, el
dibujo de las distintas vistas de un objeto, que en la vida real es tridimensional, era una labor no
sólo tediosa, sino además muy propensa al error.
Si se tenía que diseñar una pieza mecánica, así fuera simple, había que dibujar al menos una vista
frontal, una lateral y otra superior. En algunos casos había que añadir una vista isométrica. A
quienes les haya tocado dibujar así, recordarán que se comenzaba con alguna de las vistas (la
frontal, comúnmente) y de ella se creaban líneas de extensión para generar la nueva vista sobre
hojas de papel divididas en dos o tres partes, según el número de vistas a crear. En Autocad, en
cambio, podemos dibujar un modelo 3D que se comportará como tal con todos sus elementos. Es
decir, no será necesario dibujar una vista frontal, luego otra lateral y una superior de un objeto,
sino el objeto en sí, como existiría en la realidad y luego simplemente disponerlo como sea
necesario para cada vista. Así, una vez creado el modelo, no importa desde donde tengamos que
verlo, no perderá ningún detalle.
¿Ya? Bien, sigamos. En donde hay diferencia, es en el tema de las coordenadas polares, que en un
ambiente 3D equivalen a lo que se llama Coordenadas Cilíndricas.
Como recordará, las coordenadas polares absolutas permiten determinar un punto cualquiera en
el plano cartesiano 2D con un valor de distancia al origen y el ángulo respecto al eje X, tal y como
lo ilustramos con el video 3.3, el cual me voy a permitir recetárselo de nuevo.
Supongamos las mismas coordenadas del ejemplo anterior: 2<315°, para que se convierta en una
coordenada cilíndrica damos el valor de elevación perpendicular al plano XY, por ejemplo, 2<315°,
5. Para verlo con más claridad, podemos dibujar una línea recta entre ambos puntos.
34.1.1 OrigenLa modificación más simple del Sistema de Coordenadas Universal a un Sistema de
Coordenadas Personal es modificar el punto de origen. La orientación de los ejes X, Y y Z no se
modifican. Por tanto, todo es tan simple como utilizar el botón Origen de la sección Coordenadas
de la ficha Vista y señalar con el ratón el nuevo punto.
Para saber hacia dónde son positivos los ángulos de giro sobre el eje elegido, podemos usar la
"Regla de la mano derecha", que consiste en apuntar con el pulgar de su mano derecha sobre el
lado positivo de dicho eje. Al cerrar los dedos sobre su palma usted conocerá el sentido positivo de
giro. Esta regla nunca falla.
Veamos el siguiente ejemplo en donde el sentido de orientación de los ejes X y Y están mal para
los fines que persigue, por lo que debe aplicar la regla de la mano derecha sobre el eje Z, por tanto
su pulgar debe apuntar para arriba. Al cerrar los dedos sobre su palma verá de modo claro el
sentido positivo de giro, el cual, no debe olvidar nunca es anti-horario si lo mira sobre el plano XY.
Finalmente, al señalar con el ratón cualquiera de los pinzamientos del icono SCP, verá el menú
contextual que le corresponde, toda vez que se trata de pinzamientos multifunción, tal y como
estudiamos en el apartado 19.2.
Si el SCP actual es el único que vamos a utilizar, entonces tal vez convenga desactivar el SCP
dinámico, lo cual es tan simple como pulsar el botón de la barra de estado nuevamente.
Adicionalmente, es posible activar que la rejilla del plano XY (que en las vistas predeterminadas
equivalen al piso de nuestro espacio 3D) se adapten temporalmente al SCP dinámico, para facilitar
visualmente la creación del nuevo objeto. Para activar dicha ayuda visual, usamos la casilla
correspondiente de la ficha Resolución y Rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo
35.1 Orbita 3DLa herramienta órbita permite una visualización interactiva de los modelos
tridimensionales. Tiene tres variantes: Órbita, órbita libre y órbita continúa. Para comprender
cómo funciona este comando usemos primero la órbita libre. Imagine que su modelo 3D se
encuentra fijo en el centro de una esfera de cristal y que está girando dicha esfera con las manos.
Supongamos también que esa esfera la atraviesan, pasando por el centro, 3 ejes ortogonales entre
sí, como los ejes cartesianos: uno horizontal, otro vertical y un tercero perpendicular a usted,
siempre respecto a la vista actual del modelo e independientemente del SCP que esté usando. De
modo que puede restringir el movimiento de la esfera sobre sólo uno de los ejes, el que desee,
girándolo. Aunque también puede girar la esfera libremente.
El comando funciona del mismo modo. Al activar Orbita Libre, un círculo con los cuadrantes
marcados muestra el objeto en su vista actual; dicho modelo puede moverse con el cursor. Si
desplaza el cursor fuera del círculo, el movimiento del modelo se restringirá al eje perpendicular a
la pantalla. Si desplazamos el cursor desde uno de los dos cuadrantes verticales, entonces el
movimiento se restringe el eje horizontal. Los cuadrantes horizontales hacen girar el modelo sobre
el eje vertical. Mover el cursor dentro del círculo permite girar el modelo libremente. Finalmente,
puede aplicar el comando sobre un objeto en particular, durante el movimiento de órbita todos
los demás objetos desaparecerán temporalmente de pantalla.
35.1.2 Ajustar distancia y pivotarAjustar distancia y Pivotar son dos comandos relacionados. Se
supone que tenemos un punto de mira al objeto que, como decíamos metafóricamente, está
dentro de una esfera de cristal mientras usamos órbita 3D. Pivotar significa mover el punto de
mira por la superficie de dicha esfera. En otras palabras, el objeto funciona como un pivote para el
movimiento de nuestro punto de vista. Ajustar distancia simplemente aleja o acerca dicho punto
de mira de modo similar al Zoom en tiempo real. En ambos casos, el cursor cobra una forma
característica.
35.1.2-a Visualización en 3D (Curso Autocad 2012,
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35.1.3 Proyección en perspectiva y paralelaPor su parte, los botones de proyección regeneran el
modelo a la vista actual, pero cambiando los criterios del dibujo, los cuales pueden hacerse en
Perspectiva o Paralela. Si usamos Perspectiva, el modelo se verá de un modo más realista. La vista
predefinida es Paralela y es con la que se elaboran los modelos. Como veremos más adelante, los
modos de navegación Paseo y Vuelo sólo admiten proyecciones en perspectiva. Si desea usar
Paseo o Vuelo, como veremos más adelante en este capítulo y lo olvida, no se preocupe, un
cuadro de diálogo se encargará de hacérselo saber.
Podemos hacer clic en cualquiera de las caras de ViewCube, sus aristas o en sus vértices y ésa será
la vista que adquiera el modelo. Obviamente también podemos arrastrarlo libremente con el
ratón, igual que hicimos con Orbita. Si ningún objeto está seleccionado, al hacer clic sobre el cubo
se aplicará en automático un zoom extensión. Si, por el contrario, hay algún objeto seleccionado,
entonces el cubo se moverá sin modificar el zoom y encuadre sobre dicho objeto.
Gracias al hecho de que las caras están etiquetadas y el cubo montado sobre una brújula, usted
conocerá siempre la orientación del modelo respecto al SCP en uso.
Para usar cualquiera de sus opciones, simplemente hacemos clic con el ratón y, sin soltar el botón
derecho, manipulamos el dibujo para movernos en él. Es particularmente interesante la función
Rebobinar, ya que va generando un historial de los cambios en la visualización del dibujo, de modo
que podemos volver fácilmente a algún punto anterior a través de pequeñas vistas preliminares
de dichos puntos. Pero veamos cómo utilizar SteeringWheel para recorrer un modelo.
Una vez activo, usted verá su barra de herramientas en la parta inferior de la interfaz. Sobre la
barra, ventanas que representan las distintas categorías en las que se puede agrupar las
diapositivas o animaciones y a su vez sobre éstas, miniaturas de cada diapositiva o animación.
35.4.2 CámarasEl comando Cámara crea un punto de vista en el espacio 3D hacia el modelo,
indicando una distancia focal o campo visual como si se tratara, precisamente, de una cámara real.
La ubicación de la cámara y su punto de mira se representan en el espacio 3D como un glifo, el
cual puede ser seleccionado y manipulado con pinzamientos como cualquier otro objeto. La vista
resultante desde la cámara pasa a formar parte de las vistas guardadas que estudiamos en el
capítulo 14 sobre administración de vistas.
Por defecto, usted no verá la sección Cámara en la ficha Render, tampoco está disponible la
sección Animaciones (recuerde que estamos usando el espacio de trabajo Modelado 3D), por lo
que deberá activar con el menú contextual de la Cinta de Opciones.
Si ya tenemos el Administrador de vistas, con el que podemos establecer y guardar cualquier vista
del modelo ¿para qué queremos las Cámaras? Bueno, pues precisamente para ponerlas en acción,
como una cámara de video real. Lo cual veremos una vez hallamos estudiado el siguiente tema.
35.4.3 Paseoy vueloPaseo y vuelo son otros dos métodos de navegación por modelos 3D
interrelacionados que simulan, precisamente, la visualización de un objeto tridimensional como si
nos acercáramos caminando a él, en el primer caso, o como si lo sobrevoláramos. En otras
palabras, con "Paseo", visualizamos un modelo desde el plano XY, mientras que con "vuelo" la
restricción del plano XY se supera al mover el punto de mira también por el eje Z.
Como recordará, podíamos acceder a las opciones Paseo y Vuelo desde el menú contextual del
comando Órbita, aunque en realidad se encuentran en la sección Animaciones de la ficha Render,
toda vez que su uso está asociado a la navegación de los modelos al tiempo que grabamos videos
de dicha navegación.
Cuando activamos el modo Paseo, aparece una ventana llamada Localizador de posición, que
muestra, desde una vista aérea, tanto nuestra posición respecto al modelo, como la posición de
nuestra mira. En dicha ventana podemos realizar el ajuste de ambos parámetros y algunos otros.
Después podemos usar las flechas del cursor o las teclas W, A, S y D para dar pasos hacia nuestro
modelo. El movimiento del ratón modifica el punto de mira, lo que equivale a voltear en cualquier
dirección.
Veamos un ejemplo.
35.4.4-c Visualización en 3D (Curso Autocad 2012,
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35.5 Navegación con el ratónUna vez que hemos visto cómo utilizar algunos comandos de
navegación cómo órbita y pivotar, entre otros, podemos mencionar que un modo ágil de
utilizarlos, aún durante la ejecución de un comando de dibujo o edición, es a través del ratón en
combinación con ciertas teclas.
a) La rueda del ratón, que suele encontrarse entre sus botones en la gran mayoría de los modelos,
hace zoom sobre el objeto cuando la giramos. Hacia adelante lo acerca, hacia atrás lo aleja. El
encuadre del objeto no cambia de ningún modo.
b) En sí misma, la rueda del ratón también es un botón que se puede pulsar y mantener del mismo
modo en que solemos usar el botón derecho del ratón. En este caso activa la herramienta
encuadre.
e) Mayúsculas (SHIFT) más CTRL más la rueda del ratón nos sirve para utilizar en cualquier
momento Órbita libre.
Ponga estas combinaciones en práctica, le darán mucha agilidad a sus tareas de dibujo.
En cualquier caso, esta es una de esas herramientas muy fáciles de utilizar. Simplemente elija
alguno de los estilos visuales existentes, los cuales a su vez, en ciertos casos, pueden combinarse
con otras opciones que están en los botones de la misma sección (como los modificadores de
color) hasta que consiga el efecto deseado.
Existen 3 tipos de objetos 3D: Los sólidos, las superficies y las mallas. Como veremos un poco más
adelante, cada uno de ellos tiene propiedades y posibilidades de modelado que, a su vez, pueden
combinarse para ofrecernos un amplio conjunto de herramientas para la prácticamente ilimitada
creación de formas.
Sin embargo, los objetos 2D, como las líneas, los arcos, splines, etcétera, también pueden ubicarse
en el ámbito 3D, cuando todo o parte de su geometría se ubica en valores del eje Z más allá del
plano XY. De hecho, a pesar de la existencia de los objetos específicos 3D ya mencionados, no es
infrecuente que de vez en vez tengamos que dibujar alguna recta o un círculo en un modelo y
tengamos que manipularlo en ese ámbito 3D. Por tanto, echemos primero un vistazo rápido a lo
que ocurre cuando dibujamos objetos 2D en el espacio 3D, para que pasemos enseguida a crear y
editar objetos 3D con Autocad.
36.1 Líneas, curvas y polilíneas en el ámbito 3DComo ya se explicó, podemos dibujar objetos
simples, como líneas y círculos, indicando sus tres coordenadas: X, Y y Z. Incluso, igual que en el
trabajo en 2D, al crecer la complejidad de un dibujo, podemos valernos de los objetos existentes
para la creación de objetos nuevos, usando las referencias a objetos y los filtros de puntos.
También puede servirnos como estrategia de dibujo, determinar nuevos SCP cuya ubicación
simplifique la determinación de las coordenadas tridimensionales de los nuevos objetos. Sin
embargo, si dibujáramos un modelo completo con objetos 2D, el resultado es una estructura
alámbrica difícil de diseñar, interpretar y de editar. Aun así, nos conviene ver un ejemplo que nos
permita mostrar de qué estamos hablando.
36.1.1 Edición de objetos simples en 3DLa mayoría de los comandos de edición que estudiamos en
el capítulo 17 funcionan con los objetos 3D, aunque requieren que se indique explícitamente
valores de Z o de la creación de SCP que sustituyan al eje Z del SCU, en un eje del plano XY.
Veamos un ejemplo, utilicemos el comando Desplaza, típico de operación en 2D, pero indicando
un valor absoluto para su eje Z sobre una estructura alámbrica cualquiera.
Por su parte, los comandos Equidistancia y Matriz también tienen como referencia el plano XY
actual, sin considerar Z, por lo que, de igual manera, cuide del SCP actual y de la vista que esté
utilizando. Dependiendo de esa combinación, puede ocurrir que obtenga mensajes de error.
Considere en cambio los comandos Recorta y Alarga. En su operación normal, el comando Recorta
sólo afecta a los objetos que se intersecan en un plano 2D. No es posible recortar una línea usando
como arista de corte otra que le sea paralela. El comando Alarga aumenta la extensión de una
línea o arco hasta los límites marcados por otro objeto. En estas condiciones de operación, dos
líneas que no se intersecan realmente en un ámbito 3D no podrían cortarse. Sin embargo, ambos
comandos incluyen la opción "Proyección" que permite, precisamente, proyectar las líneas hasta
conseguir intersecciones ficticias para cortar o alargar los objetos. Esas intersecciones ficticias
tienen dos criterios: la vista o el SCP actual. Considera la misma estructura alámbrica de ejemplos
anteriores, a la que ahora hemos añadido una línea que no la toca realmente, pero que en la vista
frontal sí forma intersecciones y en su vista superior sí serviría de límite para alagar otras líneas,
con lo que podremos probar la opción "Proyección" de ambos comandos.
36.1.1-b Objetos 3D (Curso Autocad 2012,
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De cualquier modo, por tratarse de una proyección relativa a la vista o un SCP, el uso de estos
comandos puede ser impreciso, por lo que al usarlos debe tener en cuenta esa debilidad.
Finalmente, los comandos Chaflán y Empalme funcionan como los conocemos, por lo que sólo
afecta a objetos que realmente formen vértices. Si quisiéramos achaflanar un cubo de estructura,
tendríamos realmente un gran problema, para eso es más fácil usar los comandos específicos para
la edición de sólidos.
Los sólidos pueden elaborarse a partir de formas básicas (llamadas primitivas) y luego combinarse,
o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. También es posible realizar con ellos operaciones
booleanas, como unión, intersección y diferencia.
36.2.2 SuperficiesLas superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen
ni otras propiedades físicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de
esculpido y modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las
superficies NURBS (por sus siglas en inglés), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los
splines, ya que también pueden modificarse con vértices de control.
36.2.3 MallasSe conoce como objetos de malla a aquellos que están compuestos de caras
(triangulares o cuadriláteras) que convergen en vértices y aristas. No tienen masa ni otras
propiedades físicas, aunque comparten algunas herramientas de elaboración con los sólidos y
algunas con las superficies. Sus caras pueden subdividirse en más caras para suavizar el objeto,
entre otras características de edición.
36.3 Manipulación de objetos 3DComo ya mencionamos, cada tipo de objeto 3D tiene un conjunto
de herramientas de edición propias. Sin embargo, todos ellos comparten algunos comandos que,
más que editarlos en sí, nos permiten manipularlos sin los límites de las herramientas 2D que
vimos en el apartado 36.1.1 . Veamos.
36.3.1 Gizmos 3DEn la sección Modificar de la ficha Inicio del Espacio de Trabajo 3D tenemos 3
herramientas llamadas Gizmos 3D: Desplazar, Rotación y Escala. De hecho, cuando seleccionamos
un objeto 3D, por defecto aparece en el punto central del objeto uno de estos gizmos, el que esté
configurado en la sección Selección (y siempre y cuando, además, el estilo visual no sea estructura
2D). Aunque también podemos seleccionar el gizmo deseado en la cinta de opciones, por
supuesto.
Debemos añadir que el menú contextual de los gizmos nos permite conmutar de uno a otro gizmo
y, en el caso de Desplazar y Rotación, elegir el eje o plano al que deseamos restringir la acción,
entre otras posibilidades.
El primero de ellos es Alinear 3D, que nos permite modificar su posición en función de otro objeto
(2D o 3D) existente. Para ello debemos elegir el objeto a alinear y luego 2 o 3 puntos base y luego
2 o 3 puntos de mira (o destino).
Una vez definidos los sólidos 3D en el apartado 36.2.1 , veamos sin más preámbulos los diferentes
métodos con los que podemos crearlos y editarlos a lo largo de este capítulo.
37.1 Sólidos a partir de objetos simples37.1.1 ExtrusiónEl primer método para crear un sólido a
partir de un perfil 2D es la extrusión. Debe tratarse siempre de un perfil cerrado o de lo contrario
el resultado será una superficie, no un sólido. Una vez seleccionado el perfil a extrusionar,
podemos simplemente indicar un valor de altura o seleccionar un objeto que sirva de trayectoria.
Sin embargo, la inclinación y forma de ese objeto no deben implicar que el sólido resultante se
solape a sí mismo y de ser así Autocad marcará el error y no creará el objeto. Por ello, en algunos
casos, es mejor utilizar la técnica de barrido que se verá más adelante. Por otra parte, si indicamos
un ángulo de inclinación entre sus opciones, el sólido se irá afilando. Finalmente, la opción
Dirección permite, mediante la designación de 2 puntos, indicar el sentido y la longitud de la
extrusión, es decir, es otro método para mostrar una trayectoria.
Por tratarse de un spline, las hélices deberían ser motivo de estudio del apartado 36.1 . Incluso, si
observa con cuidado, el botón para dibujarlas se encuentra junto a los objetos de dibujo simples
2D, como los rectángulos y los círculos. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele
combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado 37.1.2 , de modo que con él pueden
crearse sólidos en forma de muelle de una manera fácil y rápida. Para ello usamos un círculo que
sirva de perfil, la hélice, por supuesto, servirá de trayectoria.
Veamos pues qué parámetros son necesarios para dibujar los distintos tipos de primitivas que
hemos enumerado. No está de más sugerirle que haga primitivas a discreción en su computadora
experimentando con las opciones de cada una de ellas.
Los Polisólidos pueden entenderse como objetos sólidos que se derivan de extrusionar, con
determinada altura y ancho, líneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando líneas y
arcos (como una polilínea) y Autocad las convertirá en un objeto sólido con determinado ancho y
alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones,
también podemos señalar una polilinea, u otros objetos 2D como líneas, arcos o círculos, y éstos
se convertirán en un polisólido. Veamos algunos ejemplos que nos permitan utilizar sus distintas
opciones.
37.3-a Sólidos (Curso Autocad 2012,
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37.4 Sólidos compuestosLos sólidos compuestos se conforman con la combinación de dos o más
sólidos de cualquier tipo: primitivas, de revolución, extruidos, solevados y barridos y puede
construirse con los métodos de las secciones siguientes.
37.4.1 CorteComo su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un sólido cualquiera
especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. También debemos
elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas. La ventana de comandos
muestra todas las opciones disponibles para definir los planos de corte, o bien cómo usar otros
objetos que definan dichos planos.
Si tiramos del área o cara, entonces el resultado será un nuevo sólido extruido unido al sólido
original. Si, en cambio, pulsamos en el área o cara, entonces puede entenderse como una edición
de diferencia del sólido y el resultado será una muesca en el mismo.
Por otra parte, como recordará, dibujar objetos 2D sobre caras de sólidos (para crear áreas
cerradas sobre las mismas) es muy simple si utilizamos SCP dinámicos. Después, utilizar el
comando Pulsartirar sólo implica detectar esas áreas o bien aplicarlo sobre el área completa del
sólido.
En el caso de las primitivas, los pinzamientos están en aquellos puntos que, al construirlos,
requieren de un valor. Por ejemplo, en el caso de un cono su centro, el radio de la base, la altura y
el radio superior. En el caso de una esfera aparecen dos pinzamientos, uno en el punto central y
otro más que nos permite modificar el valor del radio y así sucesivamente para cada primitiva.
Los sólidos creados a partir de perfiles usando Revolución, Barrido, Extrusión y Solevación
presentan pinzamientos en los perfiles. Al arrastrar el pinzamiento, y por ende modificar la forma
del perfil, la extrusión, barrido, etcétera, se actualizará modificando también todo el sólido.
Finalmente, los sólidos compuestos presentan un solo pinzamiento con el que sólo es posible
desplazarlo. En esos casos debemos activar el registro del historial del sólido compuesto como
veremos en un apartado posterior, en este mismo capítulo.
Por tanto, echemos un vistazo a los pinzamientos en los distintos tipos de sólidos.
Sin embargo, la edición de los subobjetos añadidos a un sólido tiene algunas restricciones, pues en
algunos casos, dependiendo de la geometría específica del sólido, tal vez no sea posible desplazar
o alargar aristas o girar caras, por ejemplo. Si un sólido tiene subobjetos estampados en más de
una cara adyacente, esto limitará mucho lo que podemos hacer con ellos.
De cualquier modo, veamos cómo estampar geometría en sólidos y luego cómo ésta puede ser
editada.
El comando para activar el Historial de sólido se encuentra en la sección Primitiva y debe activarse
antes de la ejecución de cualquier modificación al sólido.
37.9 SecciónCon Autocad podemos realizar la operación inversa: crear perfiles 2D a partir de
objetos 3D. Aunque, claro, la función de los comandos para seccionar sólidos no se limita a la de
generar esos perfiles. También podría servir para analizar (o demostrar), el interior de un modelo
3D sin necesariamente descomponerlo, cortarlo o modificarlo de cualquier otro modo. Además,
aparte de los perfiles, podemos crear bloques 3D iguales a la sección aplicada.
En cualquier caso, debemos dibujar un plano de sección, ubicarlo en el modelo para que lo corte
del modo deseado y después activar el botón Sección automática, con lo que podremos ver el
modelo seccionado. Incluso, podemos mover el plano de sección en diversos sentidos con los
gizmos y Autocad presentará el modelo seccionado en tiempo real. Veamos todas estas
operaciones.
Para eliminar toda esa geometría redundante de un sólido usamos el comando Limpiar y al igual
que otros casos, simplemente debe seleccionar el comando y designar el sólido sobre el que se va
a aplicar.
Como mencionamos en el apartado 36.2.2, existen dos tipos de objetos de superficies: las de
procedimiento y las superficies NURBS. Ambas pueden crearse con los mismos métodos, como
una extrusión o un barrido a partir de un perfil. Sin embargo cada una tiene características que
determinan el tipo de edición que podemos realizar con ellas. Fundamentalmente, las superficies
NURBS pueden editarse con vértices de control, lo que da una enorme libertad de esculpido de la
superficie, como veremos más adelante, pero tienen la desventaja de que no podemos crear con
ellas enlaces asociativos con los perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies.
Por su parte, las superficies de procedimiento pueden estar asociadas a los perfiles de las que se
derivan o bien a un grupo de superficies para luego ser editadas como un solo objeto. Idea que
habíamos conocido antes con las polilíneas. Esto tiene una implicación importante: Usted puede
dibujar un objeto 2D, una polilínea por ejemplo, y someterla a diversas restricciones paramétricas
tal y como estudiamos en el capítulo 12, de ella puede derivar una superficie de procedimiento
con asociatividad activada. En ese caso, usted podrá editar la superficie editando la polilínea a la
que está asociada, la cual a su vez mantendrá las restricciones paramétricas que le haya impuesto.
Como recordará, inclusive, las restricciones de esa polilínea podían incluir parámetros
matemáticos derivados de otros objetos. Por ejemplo, la dimensión del radio de un arco puede ser
el doble de la dimensión de una arista, etcétera.
Por tanto, trabajar con perfiles de procedimiento con asociatividad requiere de cierta
planificación, pero puede ayudarle a crear superficies cuyos parámetros de forma estén bien
sustentados en sus datos de ingeniería. Si usa superficies de procedimiento con asociatividad,
entonces usted deberá limitarse a editar esas superficies a través de la modificación de los perfiles
o de las otras superficies a las que están asociadas. Si rompe esa regla, la asociatividad se pierde y
no puede volver a reestablecerse.
Obviamente, también puede crear superficies de procedimiento sin asociatividad a otros objetos.
En esos casos podrá editarlas a través de los pinzamientos, que aparecen en sus puntos clave y/o
en sus vértices.
Otro punto importante a destacar es que usted puede convertir una superficie de procedimiento
en una superficie NURBS, pero no puede convertir una superficie NURBS en una de procedimiento.
Sin embargo, si se trata de una forma hermética, es decir, sin agujeros, entonces puede convertir
esa superficie o superficies NURBS en un sólido 3D y luego éste, a su vez, puede convertirse de
nuevo en una superficie de procedimiento. Aunque también es cierto que debe intentar crear sus
modelos 3D con el menor número de conversiones posibles, toda vez que puede ocurrir que
pierda propiedades de forma en alguna de esas conversiones.
Pero veamos un video en donde destaquemos las definiciones que hemos hecho aquí respecto a
los dos tipos de superficies existentes.
38.1.1 Superficie planaHay dos métodos para dibujar superficies planas: dibujando las esquinas
opuestas de un rectángulo, el cual siempre se ubicará sobre el plano XY del SCP actual, aunque
puede estar elevado sobre el eje Z. El segundo método es seleccionar un perfil cerrado (un círculo,
una elipse o una polilínea), independientemente de su posición en el espacio 3D.
La alusión tiene interés porque este comando Desfase, para superficies funciona de manera
similar: Crea una superficie nueva paralela a la existente, aunque no necesariamente del mismo
tamaño. Entre las opciones del comando debemos establecer el lado en el que se va a crear la
superficie nueva, la distancia, si las aristas se van o no mantener conectadas y si deseamos que el
resultado sea un sólido.
Sin embargo, existe también un conjunto de operaciones de edición básica de superficies que se
aplican a ambos tipos y las cuales es necesario revisar en los siguientes subapartados.
38.3.1 Empalme¿Recuerda cómo funciona el comando Empalme para los objetos 2D? El tema está
en el apartado 18.4 y no estaría de más releerlo. El comando para empalmar superficies funciona
de manera idéntica sólo que en el ámbito 3D, por tanto, en lugar de recortar líneas y unirlas con
un arco, recorta las superficies y las une con una superficie curva, a la cual podemos también
especificarle un valor de radio o modificarla interactivamente usando su pinzamiento.
El botón se encuentra en la sección Editar de la ficha Superficie.
38.3.3 AlargarOtra vez, el símil entre estos comandos para superficies y los que usamos para
objetos 2D es muy grande. En aquellos casos, aumentábamos la longitud de una línea o de un
segmento de arco, ahora lo que alargamos es una superficie.`
Honestamente quiero decirle que no tengo dotes de escultor, pero si usted sí los tiene, he aquí un
material virtual que, con un poco de práctica, podría usted moldear a placer hasta darle las
sofisticadas formas de una verdadera obra de arte
38.3.6 Proyección de geometríaUna herramienta adicional que propone Autocad para editar
superficies es la proyección de geometrías y su recorte. Dicha proyección puede realizarse desde
alguna altura del eje Z del SCP actual sobre el plano XY, también puede depender, simplemente,
de la vista actual o bien, desde el objeto a proyectar sobre la superficie de acuerdo a un vector que
definamos.
De hecho, estas propiedades de los objetos de malla (sus caras, facetas y suavizado) son las que
mejor los distinguen, pues es común convertir sólidos y superficies a objetos de este tipo
simplemente con la idea de suavizarlos.
Pero veamos primero cómo crear objetos de malla directamente para luego pasar a algunas tareas
de edición.
39.1 Mallas a partir de objetos simples39.1.1 Malla definida por ladosPodemos crear una malla
que esté delimitada por líneas, arcos, polilíneas o splines, siempre y cuando definan un área
cerrada compartiendo sus puntos finales. Es lo que llamamos “Malla definida por lados”.
La resolución de la malla está definido por el valor de dos variables de Autocad: Surftab1 y
Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Si usted escribe dichas variables en la ventana de
comandos, podrá aumentar o disminuir su valor, lo que se reflejará en el número de caras de
mallas nuevas (no en las ya elaboradas). Obviamente, con un valor alto de estas variables la
precisión y la “suavidad” de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy complejas pueden
afectar los tiempos de regeneración de objetos en pantalla dependiendo de la velocidad y
memoria de su computadora.
Sin embargo, independientemente del valor que le demos a esas variables, más adelante veremos
cómo aumentar la suavidad de este tipo de objetos.
39.1.1-a Mallas (Curso Autocad 2012,
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39.1.2 RegladasLa Malla reglada es similar a la anterior, pero sólo requiere dos objetos que sirvan
de lados. Por lo que únicamente se dibujan las aristas de M y su resolución está dada por el valor
de Surftab1, el valor de la otra variable no afecta el resultado.
Los objetos que definen la superficie pueden ser líneas, círculos, arcos, elipses, polilíneas y splines
con la condición de que se utilicen pares de objetos cerrados o pares de objetos abiertos, no
combinados.
Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto donde se señale el
objeto, ya que el comando ubica el punto final más cercano para iniciar a partir de ahí la
superficie. Es decir, si se señalan puntos contrapuestos, la superficie hará un giro.
Las mallas tabuladas se generan a partir de un perfil y de una línea que sirve como vector de
dirección y dimensión. En otras palabras, podemos crear el perfil de un objeto cualquiera con
líneas, arcos, polilíneas o splines y luego generar una extrusión de dicho perfil. El tamaño y el
sentido de la extrusión está dado por otra línea recta que sirve de vector. Como ya hemos revisado
en diversas ocasiones las extrusiones, no queda mucho que agregar al respecto, salvo lo necesario
para ejemplificar este caso en el siguiente video.
Como recordará, la definición anterior aplica de modo prácticamente idéntico a los sólidos y las
superficies de revolución, por lo que, otra vez, sólo queda ejemplificarlo con un perfil.
Lo que aquí cabe resaltar es que el número de triangulaciones (a lo largo, ancho y alto), está
determinado por los valores que especifiquemos en el cuadro de diálogo Opciones de Primitiva de
Malla que está disponible en la sección Primitivas.
Como ocurre con los sólidos y las superficies, también podemos crear objetos de malla a partir de
los otros dos tipos de objetos 3D. Es decir, tenemos un comando que nos permite tomar sólidos y
superficies y transformarlos en objetos de malla. Dicha transformación implica, por usar un
anglicismo, en “facetar” (triangular) ese sólido o superficie, por tanto, el proceso se realiza a través
de un cuadro de diálogo en donde determinamos el tipo de triangulación a aplicar, algunos
parámetros aplicables a las caras que se generarán y el nivel de suavizado.
39.3-a Mallas (Curso Autocad 2012,
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El proceso inverso es crear objetos sólidos o de superficie a partir de objetos de malla. La sección
Convertir Malla simplemente nos permite especificar el tipo de facetado o suavizado a aplicar y
nos ofrece dos botones, uno para convertir la malla en sólido y otro para convertirla en superficie.
Se denomina Suavizado al proceso que modifica la resolución de rejilla de facetas que componen
las caras de un objeto de mallas. Habíamos dicho que un objeto de malla se compone de un
conjunto de caras delimitadas por sus aristas y vértices. A su vez cada cara tiene un determinado
número de facetas. Al aumentar el suavizado, aumenta el número de facetas de cada cara. Los
valores de suavizado posibles van del 0 al 6, aunque un valor de suavizado muy alto puede afectar
el rendimiento con el que se ejecuta el programa.
Más adelante veremos que también es posible suavizar caras en lo individual. En tanto, aquí
aplicamos el suavizado al objeto de malla en su conjunto a través de los botones Suavizar más y
Suavizar menos de la sección Malla.
Por tanto, si usted aplica el máximo nivel de suavizado a un objeto y luego lo refina, puede otra
vez volver a suavizarlo, luego a refinarlo y así sucesivamente. Sin embargo, ese proceso puede
multiplicar rápidamente el número de caras y sus respectivas facetas hasta el punto de que el
manejo del objeto de malla sea inoperable. En algunos casos, tal vez sea preferible refinar caras
específicas, con lo que aumentará el nivel de detalle sólo de una parte del objeto de malla, pero
no de todo. En cualquier caso, es una opción que debe usarse hasta el punto que sea necesario.
Cuando aplicamos un pliegue a una cara, aristas o vértices, Autocad nos solicita un valor. Si
escribimos un valor bajo, entonces el pliegue tenderá a desaparecer con suavizados posteriores. Si
usamos la opción del comando Siempre, significa que el subobjeto se mantendrá plegado aunque
el resto del objeto se suavice.
A su vez, las caras de los objetos de malla son susceptibles de diversas modificaciones. En primer
lugar, podemos contraerlas. Esto significa que los vértices de dicha cara o arista convergerán en
uno solo, desapareciendo la cara o fundiéndose la arista con las adyacentes. Si bien la contracción
de una cara puede no modificar la forma global del objeto de malla, lo que en rigor se consigue es
la reconfiguración de sus caras, lo cual puede servir para su posterior modificación.
Cada fase, a su vez, implica el establecimiento de muchos parámetros, cuya variación, aunque sea
pequeña, afecta siempre al resultado final. Por ejemplo, podemos determinar que un prisma
rectangular sea de cristal, lo que lo obligará a tener cierto grado de reflexión y transparencia, por
lo que habrá de modificar esos parámetros para conseguir un buen efecto. A su vez, las paredes,
para verse como tales, deben tener la aspereza del cemento. Lo mismo podríamos decir de las
partes metálicas de un automóvil o de las partes plásticas de un electrodoméstico. Además,
siempre es necesario aplicar luces correctamente, considerando la luz ambiental, la intensidad y la
distancia a la que se encuentra la fuente luminosa. Si se trata de la luz de un foco, ésta deberá
estar correctamente orientada para que el efecto de sombras sea efectivo. En el caso de proyectos
arquitectónicos, la ubicación correcta de la luz solar, considerando la fecha y la hora, es esencial
para saber la apariencia de un inmueble que aún no se construye.
Así pues, el modelizado o renderizado puede ser una tarea ardua, pero realmente gratificante.
Muchos despachos arquitectónicos dedican buena parte de sus esfuerzos en modelizar sus
proyectos antes de presentarlos a sus clientes e incluso hay despachos dedicados exclusivamente
a generar las salidas modelizadas de terceros, convirtiendo este proceso en un área de negocios
en sí misma, si no es que, incluso, en un arte.
40.1 Materiales40.1.1 Asignación de materialesUno de los primeros pasos que tenemos que dar
para crear un buen efecto fotorrealístico de un modelo 3D es asignar los materiales que se van a
representar en cada objeto. Si dibujamos una casa, probablemente algunas partes deberán
representar concreto, otras ladrillos y unas más madera. En modelos algo más abstractos tal vez se
desee representar otros materiales o texturas para lo cual tal vez sea necesario modificar los
parámetros de los materiales existentes. Por defecto, Autocad incluye alrededor de 700 materiales
y 1000 texturas listos para ser asignados a los objetos de un modelo.
Cabe recordar que la ventana gráfica de Autocad mostrará o no una simulación básica de los
materiales en función del estilo visual utilizado. Obviamente, el estilo recomendado para estos
casos es el llamado Realista, aunque eso no implica que la vista de la ventana gráfica sea ya el
modelizado.
Una vez establecido el estilo visual correcto, el acceso, uso y personalización de dichos materiales
es el mismo en todos los casos a través, primero, del Explorador de Materiales, el cual se
encuentra en la sección Materiales de la ficha Render.
El Explorador de Materiales nos permite conocer los diversos materiales y las categorías en las que
están organizados. En él encontrará usted la biblioteca de materiales de Autodesk, dichos
materiales no se pueden editar, para ello es necesario, o bien asignarlos al dibujo actual, o crear
bibliotecas personalizadas de materiales que después puede llamar desde otros dibujos para su
uso. Si usted no pretende realizar ninguna modificación a los materiales, entonces puede
asignarlos a su modelo directamente desde la biblioteca de Autodesk y omitir la creación de una
biblioteca propia.
Para modificar los valores que definen un material podemos hacer doble clic en cualquiera de ellos
(recuerde: de entre los asignados al dibujo o que estén en una biblioteca personal, nunca de los
que están en la biblioteca de Autodesk), con lo que se abre el editor de materiales.
La lista de propiedades que aparecen en el editor depende del material seleccionado. En algunos
casos, como los muros de ladrillos, sólo podemos modificar su nivel de relieve y, en todo caso, su
textura. En otros, como los metales su refracción o autoiluminación. Los cristales disponen de
propiedades de transparencia y refracción, etcétera.
También es posible crear materiales nuevos, ya sea a partir de plantillas en donde definimos el
componente básico del material (cerámica, madera, metal, concreto, etcétera), o bien creando un
duplicado de cualquier otro material y a partir de ahí realizar modificaciones. Dicho material pasa
a formar parte del dibujo actual y de ahí podemos integrarlo a bibliotecas personalizadas.
Autocad dispone de un material genérico, sin características, llamado Global, que sirve de base
para crear un material desde cero. Cuando lo seleccionamos, debemos definir entonces las
siguientes propiedades de un material:
Color.
Esto es tan simple como seleccionar el color del material, sin embargo, debemos considerar que
éste se ve afectado por las fuentes de luz disponibles en un modelo. Las partes más alejadas de
una fuente de luz tienen un color más oscuro, mientras que las más cercanas suelen ser más claras
e incluso ciertas áreas pueden llegar al blanco.
Alternativamente al color, podemos seleccionar en su lugar una textura, compuesto por un mapa
de bits.
Difuminado
Si utilizamos una imagen como mapa de textura, podemos definir un difuminado para el material.
Es decir, el color que refleja un objeto cuando recibe una fuente de luz.
Brillo
Reflectividad
La luz que refleja un material tiene dos componentes, la directa y la oblicua. Es decir, un material
no siempre refleja la luz que recibe de manera paralela a ésta, pues eso depende de otros factores
del mismo. Con esta propiedad podemos modificar ambos parámetros.
Transparencia
Los objetos pueden ser completamente transparentes o completamente opacos. Eso se determina
con valores que van de 0 a 1, en donde cero es opaco. Cuando un objeto es parcialmente
transparente, como el cristal, puede verse a través de él, pero también tiene cierto índice de
refracción. Es decir, cierto nivel de curvatura que adquiere la luz al atravesarlo, por tanto, los
objetos que están detrás pueden verse nítidos o parcialmente distorsionados. He aquí algunos
valores del índice de refracción de algunos materiales. Observe que a mayor índice, la distorsión es
mayor.
Aire 1.00
Agua 1.33
Alcohol 1.36
Cuarzo 1.46
Cristal 1.52
Rombo 2.30
Cortes
Simula con escala de grises la apariencia del material si se le perfora. Las áreas más claras se
modelizan opacas, mientras que las más oscuras como transparentes.
Autoiluminación
Es propiedad nos permite simular cierta luz sin crear una fuente de luz como las que veremos en el
siguiente apartado. Sin embargo, la luz del objeto no se proyectará en absoluto sobre otros
objetos.
Relieve
Al activar el relieve, simulamos las irregularidades de un material. Esto sólo es posible cuando el
material tiene un mapa de relieve, en donde algunas partes más elevadas se van más claras y las
más bajas aparecen oscuras.
En Autocad existen dos criterios para el manejo de la iluminación de una escena, la iluminación
estándar, que es propia de las versiones anteriores de Autocad y que incluye una gran cantidad de
parámetros y opciones generales para la definición de fuentes de luz.
Bajo el criterio fotométrico, cada vez que defina una luz, sus propiedades mostrarán los
parámetros adecuados a la luz utilizada. Finalmente, si usted no ha descargado y establecido
ningún archivo con extensión .ies de algún fabricante específico, entonces Autocad utilizará los
valores generales fotométricos establecidos por normas internacionales o norteamericanas según
la opción seleccionada en la cinta de opciones.
Como la cantidad de parámetros es mayor en el caso del criterio fotométrico, es el único que
utilizaremos para efectos de aprendizaje. Si usted decide usar el otro criterio, tal vez por
compatibilidad con versiones anteriores de Autocad, entonces descubrirá que, salvo la
imposibilidad de utilizar los datos de luminarias de marcas específicas, el procedimiento es muy
similar para la creación de luces.
40.2.2 Luz PuntualLa luz artificial puede ser de tres tipos: Puntual, foco y distante. Veamos cada
una y sus características.
La luz Puntual se irradia en todas direcciones, como una luminaria de esfera, por lo que puede
servir para iluminar una escena general, como el interior de una habitación aparentando que no
hay un origen de luz específico. De nueva cuenta, recuerde que con los parámetros fotométricos
adecuados, puede simular una luz puntual de características específicas. También puede
configurarse para apuntar a un objetivo determinado, sin embargo, no deja de irradiar luz en un
rango mayor a un foco.
La primera opción para crear una luz puntual es pulsar el botón de lista Crear Luz de la sección
Luces, seleccionar Punto y luego ubicar su posición en el modelo. La luz puntual queda
representada como un glifo de luz con una forma característica (que no se imprime), aunque su
visualización puede desactivarse. Una alternativa es abrir la paleta de herramientas de la sección
Vista y utilizar la ficha Luces.
Observe que podemos indicar un color de filtro para la luz, lo que nos permitirá crear luces
distintas al blanco. Sin embargo, también es posible establecer el color de la lámpara. La
combinación del color de la lámpara y el filtro dará como resultado un color resultante, el cual, por
estar en función de los otros dos valores, no puede modificarse por el usuario directamente.
Finalmente, observe que es posible cambiar el parámetro "Con objetivo" de "No" a "Si", con lo que
habrá que indicar un vector de mira en el glifo.
Para añadir un foco a la escena, usamos el mismo botón que en el caso anterior y de la lista
desplegable seleccionamos la opción Foco, lo ubicamos en el modelo, ubicamos asimismo el
objetivo de la luz y después podemos establecer diversos parámetros en la ventana de comandos,
o bien editarlos más adelante en la ventana Propiedades. Si el resultado no es satisfactorio,
podemos hacer clic en el glifo y editar con los pinzamientos, su ubicación, el tamaño y dirección
del haz de luz.
Evidentemente, necesitaría ser un verdadero experto para establecer todos los parámetros de
luces y materiales y a la primera obtener un resultado óptimo porque lo conoce de antemano.
Además, en el proceso de modelizado, es necesario establecer a su vez diversos parámetros
adicionales. De hecho, lo más probable es que establezca dichos parámetros, que veremos
someramente en breve, y luego genere una salida fotorrealística provisional de baja o mediana
calidad, vuelva a modificar parámetros y generar de nueva cuenta otra salida, y así sucesivamente
hasta quedar satisfecho con el resultado. Entonces generará una o más salidas con la máxima
calidad. Esto se debe a que algunos parámetros del renderizado pueden aumentar
exponencialmente el tiempo de generación de salida, pudiendo tardar, en modelos complejos una
buena cantidad de tiempo incluso en equipos de potencia respetable. Más aún si trabaja con
computadoras PC de potencia media, muy comunes en el mercado.
La sección Render tiene diversos botones con los valores a modificar. Con el botón Ajuste de
exposición de la sección Render podemos modificar los valores de Brillo, Contraste, Tonos medios,
Luz diurna y procesamiento de fondo de la imagen. El botón Entorno permite añadir niebla a la
escena, la cual se distingue entre cercana, lejana y sus cantidades. Como es posible definir un color
a dicha niebla, es un recurso recurrente para los que crean modelos 3D abstractos o de mundos
imaginarios
Esta ventana incluye valores predefinidos en función de la calidad de salida (Borrador, bajo,
medio, alto y presentación), pero es obvio que usted puede modificarlos para que le den un
resultado distinto. Para utilizar un conjunto de valores personalizados de esta ventana en otros
modelizados, podemos grabarla con un nombre específico, del mismo modo como se graban las
vistas, los SCP, los estilos de texto, etcétera. Para ello pulsamos el comando valorpredefmodel en
la ventana de comandos y aparece un cuadro de diálogo donde podemos darle un nombre a
nuestro conjunto de valores o cargar otro existente para su uso.
El paso final es especificar la calidad del modelizado y su tamaño en píxeles y luego simplemente
generar la salida pulsando el botón "Render", lo que abrirá la ventana de renderizado, donde
podrá ir viendo el avance de su obra. Puede grabar la imagen desde la misma ventana que
muestra el renderizado, si no es que antes ha definido un nombre de archivo en la sección Render
de la cinta de opciones.
¿Qué sigue?Hemos terminado este curso de Autocad. ¿Eso implica que no hay nada más allá? De
ningún modo. A pesar de la extensión de este trabajo, no hemos hecho nada más que introducirlo
a uno de los programas CAD más importantes del mercado y estamos muy lejos de haberlo hecho
de manera exhaustiva.
Por ello, ante la pregunta de "¿Qué sigue?" debemos mencionar varias cosas: primero, a la luz de
los últimos temas, descubrirá que los capítulos iniciales son meridianamente simples y repasar
unos y otros le dará una visión más clara del conjunto. Así que mi primer consejo es que lea todo
otra vez y vea de nuevo todos los videos, le aseguro que le será sumamente útil.
Segundo, revise al menos una vez la lista de comandos del programa, para que conozca, así sea
someramente, aquellos comandos que no utilizamos en este curso. Haga lo mismo con todas las
variables del programa. Ambas listas están en los manuales del usuario y en el menú Ayuda de
Autocad.
Tercero, existen una serie de temas que hemos dejado de lado (por los propios objetivos de esta
Guía) que tal vez desee explorar. Para empezar, tenga en cuenta que algunas de las tareas de
dibujo, sobre todo aquellas de índole repetitiva, pueden automatizarse usando AutoLISP, el
lenguaje de programación de Autocad. Con él es posible crear el equivalente a las macros de Excel.
Ahora que si le son familiares otros lenguajes de programación, tal vez se alegre de saber que
Autocad también da soporte a Visual Basic para Aplicaciones de Microsoft.
Cuarto, ahora que si usted ha escuchado hablar de otros programas CAD de Autodesk, la empresa
creadora de Autocad y piensa que su trabajo es aún más especializado, considere que muchos de
esos otros programas están basados en Autocad. Es decir, sus herramientas de dibujo son muy
similares, sino es que iguales, pues en varios casos apenas añaden algunas particularidades
específicas al área para el que fueron desarrolladas. Lo que significa que dominar Autocad, implica
conocer ya un buen número de herramientas de dibujo de diversos programas de la misma
empresa, precisamente todos aquellos que empiezan con el apelativo "Autocad": Civil 3D, Map
3D, Architecture, Electrical, Raster Design, Structural Detailing etcétera. Y otros, como el Autodesk
3D Max, que aunque ha recorrido un desarrollo propio, comparte con Autocad la similitud de
muchas de las herramientas de generación de dibujo tridimensional y de renderizado. Sin
embargo, estás son más especializadas aún, ya que también ofrece opciones para la creación de
animaciones digitalizadas.
Como podrá observar, el mundo de las aplicaciones CAD es basto y créame, un experto en
Autocad es bien valorado en muchas empresas. Si usted ha estudiado con cuidado este curso,
entonces ha avanzado mucho, pero le mentiría si le dijera que ya recorrió todo el camino. Al
contrario, con lo expuesto en este capítulo final, debe quedar claro que aún tiene un buen tanto
de trecho por delante, pero estoy seguro que ya está bien entrenado y con buena condición para
recorrerlo rápido. Sea constante.