Sie sind auf Seite 1von 4

SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC

1°-5° SECUNDARIA

CAPACIDADES
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INFORMACIÓN INTERACTÚA EN CREA OBJETOS VIRTUALES
VIRTUALES: DEL ENTORNO VIRTUAL ENTORNOS VIRTUALES: EN DIVERSOS FORMATOS:
Manifestar de manera Analizar, organizar y Participar con otros en espacios Es construir materiales digitales
organizada y coherente la sistematizar diversa información virtuales colaborativos para con diversos propósitos, siguiendo
individualidad en distintos disponible en los entornos comunicarse, construir y un proceso de mejoras sucesivas
entornos virtuales mediante la virtuales, tomando en cuenta los mantener vínculos según edad e y retroalimentación sobre utilidad,
selección, modificación y diferentes procedimientos y intereses, respetando valores, así funcionalidad y contenido desde el
optimización de éstos, de formatos digitales, así como la como el contexto sociocultural contexto escolar y en su vida
acuerdo con sus intereses, relevancia para sus actividades propiciando que sean seguros y cotidiana.
actividades, valores y cultura. de manera ética y pertinente. coherentes

Modifica actividades según Navega según indicaciones Paginas interactivas, libros Scrath
sus preferencias y lo hace y requerimiento en el digitales, juegos, usa la pc, https://scratch.mit.edu/
Robotica lego
suyo entorno virtual y según sus laptop Xmind (organizadores visuales )
necesidades y preferencias Blog en el aula Infografias easslly
https://es.khanacademy.org/ Murales virtuales
http://www.ceiploreto.es/ Cuentos interactivos
http://www.perueduca.pe/
https://code.org/
https://www.thatquiz.org/es/

ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA


Descripción de los niveles de competencia
AL FINAL DEL CICLO VI
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales ( presentaciones, vídeos, documentos, diseños, entre
otros) que corresponde a necesidades concretas de acuerdo a sus procesos cognitivos y manifestación de su individualidad.
AL FINAL DEL CICLO VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios ( Como portales educativos, foros, redes
sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en
interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
CAPACIDAD ESTRATEGIA DESEMPEÑOS/EVIDENCIAS PRODUCTO
S
PERSONALIZA Personalización Se modifica las características de las actividades Participa modificando las actividades de los
ENTORNOS de los entornos virtuales en las que participa de entornos virtuales de acuerdo con sus
acuerdo con sus preferencias y necesidades y se preferencias y necesidades
VIRTUALES:
agregan en el perfil personal
Mapeo de Es generar interactivamente de un tema Realiza diversas búsquedas de información y
información mediante la comprensión de un tema. Pueden selecciona y utiliza lo más relevante según el
ser fácilmente visualizados y representan ideas propósito de aprendizaje.
esenciales. Se modifica según cambia dicha Establece búsqueda utilizando filtros en
comprensión o se ingresa información nueva. diferentes entornos virtuales
Utiliza procedimientos para descargar, enviar,
guardar y copiar información de diversos
programas y aplicaciones digitales
Portafolio Es almacenar objetos virtuales como evidencias Realiza procedimientos para organizar los
virtual del proceso de enseñanza-aprendizaje de documentos digitales y utilizar las aplicaciones o
manera sistemática organizada y compartida. los recursos de su entorno virtual personalizado
GESTIONA
Curación de Se busca, analiza y compara información de Clasifica información de diversas fuentes y
INFORMACIÓ
contenido diversas fuentes y tipos diferentes para entornos, accede a multiple libros digitales
N DEL sintetizarla en un material digital nuevo, que se obteniendo información.
ENTORNO comparte y presenta con una explicación o
VIRTUAL comentario Contrasta información recopilada de diversos
de diversas fuentes y entornos.
INTERACTÚA Proyecto Proyecto colaborativo virtual: Es generar Utiliza espacios y servicios virtuales de
EN ENTORNOS colaborativo productos o servicios a partir de la gestión en participación en red cuando intercambia
VIRTUALES virtual equipo en un proceso de intercambio de información con sus pares, considerando las
información basado en entornos virtuales. normas de trabajo.
Gamificación Es participar en juegos interactivos en entornos Utiliza herramientas de software y
virtuales y aplicaciones aprovechando la plataformas digitales cuando aprende diversas
predisposición psicológica a participar en ellos áreas del conocimiento de manera
para desarrollar motivación, concentración, autorregulada y consciente.
esfuerzo, fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos. Participa en juegos interactivos, de
gamificación en los que realiza actividades,
simulaciones y problematizaciones para
desarrollar aprendizajes en las áreas
curriculares
CREA OBJETOS Diseño de Se genera un espacio virtual navegable, Intercambia experiencias en espacios virtuales
VIRTUALES EN espacios estructurado y coherente para expresarse y/o compartidos con medios sincrónicos (chat,
DIVERSOS virtuales comunicarse, por ejemplo, blogs, sitios web, videoconferencia) y asincrónicos (foros, wikis,
FORMATOS wikis, entre otros correos electrónicos)
Narrativa Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o Elabora materiales digitales, como
Digital interactivos para describir o registrar sucesos o documentos presentaciones, hojas de cálculo,
eventos. Recomendado para 4to, 5to y 6to organizadores gráficos, videos, audios
animaciones y los comparte con sus pares
combinando diferentes recursos multimedia
Programación Es diseñar y construir secuencias lógicamente Reproduce programaciones diseñadas
organizadas para automatizar tareas o apoyar el Modifica las programaciones
desarrollo de actividades en entornos virtuales. Diseña construcciones tecnológicas a través de
Recomendado para 4to, 5to y 6to. secuencia de pasos para implementarla, usando
herramientas y materiales LEGO u otro software (scrat,
etoy.geogebra,potato es)

https://www.juancmejia.com/redes-sociales/guia-de-curacion-de-contenidos-que-es-beneficios-herramientas-pasos-de-implementacion-y-el-curador-de-
contenidos-infografia/

https://getpocket.com/a/queue/

DESEMPEÑOS

PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO

PERSONA Navega en diversos entornos virtuales de Organizar aplicaciones Construye su perfil Accede a plataformas Optimiza el desarrollo de
LIZA acuerdo a sus necesidades y materiales digitales personal cuando virtuales para desarrollar proyectos cuando
ENTORN según su utilidad accede a aplicaciones aprendizajes de manera configura diversos
OS o plataformas de autónoma y responsable. entornos virtuales.
distintos propósitos.
VIRTUALE
S:

GESTION Clasifica información de diversas fuentes y Contrasta información Establece búsqueda Emplea diversas fuentes Administra bases de datos
A entornos, accede a multiple libros digitales recopilada de diversos utilizando filtros en con criterios de aplicando filtros, criterios
INFORMA obteniendo información de diversas fuentes y diferentes entornos credibilidad, pertinencia y de consulta y organización
CIÓN DEL entornos. virtuales. eficacia, de información.
ENTORN Registra datos mediante hojas de cálculos. procesa datos Clasifica y organiza la Aplica diversas funciones Desarrolla proyectos
O mediante una hoja de información obtenida de cálculos combinadas y productivos y de
VIRTUAL cálculo cuando de acuerdo con la representa emprendimiento
representa criterios establecidos. gráficamente. aplicando herramientas tic
gráficamente que mejoran los
información resultados.

INTERACT Participa en actividades interactivas y Participa en Aplica funciones de Comparte y evalúa sus Elabora objetos virtuales
ÚA EN comunicativas en entornos virtuales y redes actividades cálculo al resolver proyectos escolares con aplicaciones 3D
ENTORN sociales colaborativas en problemas demostrando habilidades
OS comunidades y matemáticos, con las áreas curriculares.
redes virtuales para utilizando hoja de
VIRTUALE
inter- cambiar y cálculo.
S
compartir información

Utiliza herramientas multimedia e interactivas. Establece diálogos Documenta proyectos Administra comunidades
Resuelve problemas de cantidad con un significativos y acordes escolares cuando virtuales asumiendo
software interactivo mediante videos, audios. con su edad en el combina animaciones, distintos roles y valorando
desarrollo de un videos y material el trabajo colaborativo
proyecto. interactivo en distintos
formatos.

CREA Elabora proyectos escolares utilizando Elabora animaciones, Diseña objetos Publica proyectos Construye prototipos
OBJETOS documentos y presentaciones digitales videos y material virtuales cuando escolares utilizando robóticos que permitan
VIRTUALE interactivo en distintos representa ideas u información diversa , solucionar problemas de
S EN formatos con otros elementos combinado materiales su entorno.
creatividad e iniciativa. mediante el modelado digitales de diferentes
DIVERSO
de diseño. formatos.
S
FORMAT Resuelve situaciones desarrolla secuencias Programa secuencias Publica y comparte, en
OS problemáticas lógicas o juegos lógicas estableciendo diversos medios virtuales,
mediante la digitales que simulan condición de decisión proyectos o
programación de procesos u objetos que presente soluciones investigaciones, y genera
código con que lleven a realizar acorde con el problema actividades colaboración y
procedimientos y tareas del mundo real. planteado. diálogo en distintas
secuencias lógicas comunidades y redes
estructuradas. virtuales.

Das könnte Ihnen auch gefallen